JP2005253687A - ゲーム機及びプログラム - Google Patents
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- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Abstract
【解決手段】 本発明のゲーム機は、入力された位置情報を検知し、検知した位置情報に基づく軌跡情報を認識し、予め記憶された少なくとも一つの軌跡データと認識された軌跡情報とを比較し、軌跡情報と前記軌跡データとが相関するかどうかを判断し、軌跡情報と軌跡データとが相関するときに、軌跡データに関連する予め記憶された少なくとも一つのゲーム処理を実行する。
【選択図】 図17
Description
この構成によれば、ユーザが描いた軌跡情報が画面に表示されるので、ユーザは自分が描く軌跡を確認することができ、確認しながら希望の軌跡を描くことができる。
この構成によれば、ユーザが希望する軌跡をユーザの指で簡単になぞって描くことができる。
この構成によれば、難易度に応じたゲーム処理を実行することができる。例えば、高い難易度の場合に効果の大きいゲーム処理を割り当てることができる。これにより、難易度の高い軌跡をユーザが描くことにより効果の大きいゲーム処理を実行することができる。その結果、ユーザが画面に対して直接行う入力操作への遊技性がより向上する。
この構成によれば、軌跡データに照合のための特定点を設け、軌跡データの特定点とユーザが描いた軌跡情報の特定点とを照合して比較判断することにより、細かく照合を行うことができ、精度良く比較判断を行うことができる。
図11は、本発明のゲーム機におけるゲーム処理のタップメイン処理を説明するためのフローチャートである。なお、ここでは、入力部48がタッチパネルである場合について説明する。
図15は、本発明のゲーム機における対象指定処理を説明するためのフローチャートである。ST51においては、対象指定フラグがONであるかどうかを判断する。対象指定処理フラグがONであれば、対象指定メイン処理を行う(ST52)。この対象指定メイン処理においては、オブジェクトタップ処理におけるタップ対象の特定を主に行う。
比較処理の結果、相関すると判定された場合(ST704,Yes)は、CPU43はその軌跡データに関連づけされた処理を特定する(ST705)。例えば、比較判断手段であるCPU43は、その軌跡データに関連づけされて記憶された処理コードを、軌跡データ記憶手段である格納部46及び/又はメモリ44から読み出し、軌跡データに関連付けされたゲーム処理を実行するゲーム処理手段であるCPU43に渡すように動作する。
12 ゲーム機
13 通信回線
21,32 敵
22,57 アイテム
23,25,31,52 キャラクタ
24,33,61a,61b,62a,62b,63a,63b,63c 印
42 処理部
43 CPU
44 メモリ
45 通信制御部
46 格納部
47 表示部
48 入力部
51 タップアイコン
53 対象
54 メニュー
55 タップ開始点
56 タップ終了点
Claims (12)
- ユーザが位置情報を入力可能な入力手段と、
前記入力手段から入力された位置情報を取得する位置情報取得手段と、
前記位置情報取得手段により取得された位置情報に基づいて軌跡情報を認識する軌跡認識手段と、
あるゲーム処理に関連づけされた軌跡データを記憶する軌跡データ記憶手段と、
前記軌跡認識手段により認識された軌跡情報と前記軌跡データ記憶手段に記憶された軌跡データとを比較し、前記軌跡情報と前記軌跡データとが相関するかどうかを判断する比較判断手段と、
前記軌跡情報と前記軌跡データとが相関するときに、前記軌跡データに関連付けされたゲーム処理を実行するゲーム処理手段と
を有することを特徴とするゲーム機。 - 前記軌跡データ記憶手段は、複数の軌跡データであって、それぞれが少なくとも一つのゲーム処理に関連づけされた軌跡データを記憶し、
前記比較判断手段は、前記複数の軌跡データから、軌跡情報と最大の相関を有する軌跡データを選択する
ことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。 - 前記ゲーム機は、位置情報取得手段が検知した位置情報に基づく軌跡情報に関する表示を行う表示手段をさらに有することを特徴とする請求項1又は請求項2記載のゲーム機。
- 前記入力手段は、前記表示手段上に設けられた透明タッチパネルであり、前記表示手段は、軌跡情報と相関すると比較判定手段により判定された軌跡データに基づく画像を表示することを特徴とする請求項3記載のゲーム機。
- 前記軌跡データ毎に固有の入力用の所定期間が設定されていることを特徴とする請求項2から請求項4のいずれか一項記載のゲーム機。
- 前記軌跡データ毎に、固有の軌跡量を有することを特徴とする請求項2から請求項5のいずれか一項記載のゲーム機。
- 前記軌跡量は、その軌跡を構成する線分の長さの合計に比例して定まる量であることを特徴とする請求項6記載のゲーム機。
- 前記軌跡量は、その軌跡に含まれる変節点の数に比例した量であることを特徴とする請求項6に記載のゲーム機。
- 前記ゲーム処理手段は、前記固有の入力用の所定期間に応じて効果が変わるようにゲーム処理を行うことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。
- 前記ゲーム処理手段は、前記軌跡量に応じて効果が変わるようにゲーム処理を行うことを特徴とする請求項6から請求項8のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記比較判断手段は、前記軌跡データの少なくとも一つの特定点で前記軌跡情報との間の相関を判断することを特徴とする請求項1から請求項10のいずれか一項記載のゲーム機。
- コンピュータにより動作可能であるプログラムであって、
あるゲーム処理に関連づけされた軌跡データを予め記憶させるステップと、
入力された位置情報を取得するステップと、
前記位置情報に基づいて軌跡情報を認識するステップと、
前記軌跡情報と前記軌跡データとを比較し、前記軌跡情報と前記軌跡データとが相関するかどうかを判断するステップと、
前記軌跡情報と前記軌跡データとが相関すると判定された場合、前記軌跡データに関連付けされたゲーム処理を実行するステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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EP2455149A2 (en) | 2010-11-19 | 2012-05-23 | Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) | Video game apparatus, game program and information recording medium |
-
2004
- 2004-03-11 JP JP2004069469A patent/JP2005253687A/ja active Pending
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