JP4550099B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
ゲームデータ記憶部80は例えばゲームメモリカード40及び主記憶46によって実現される。ゲームデータ記憶部80はゲームを実現するためのゲームデータを記憶する。ゲームデータ記憶部80は、ゲーム音楽データ記憶部80aと、基準タイミングデータ記憶部80bと、ダンス動作データ記憶部80c(選択肢記憶手段、モーションデータ記憶手段)と、モーション再生速度制御データ記憶部80dと、を含む。
ゲーム音楽データ記憶部80aは複数の種類のゲーム音楽データを記憶する。ゲーム音楽データ記憶部80aは、例えば、「ゲーム音楽A」のゲーム音楽データと、「ゲーム音楽B」のゲーム音楽データと、「ゲーム音楽C」のゲーム音楽データと、を記憶する。
基準タイミングデータ記憶部80bは、ゲーム音楽の再生中における基準タイミング(第1基準タイミング、第2基準タイミング及び第3基準タイミング)を定義した基準タイミングデータを記憶する。基準タイミングデータはゲーム音楽の小節を所定拍数(4拍又は8拍)に分解した場合に、何拍目が基準タイミングであるかを特定する。本実施の形態の場合、基準タイミングは例えば小節の1拍目に設定される。基準タイミングデータは各ゲーム音楽ごとに作成される。基準タイミングデータはゲーム音楽のリズム等を考慮して作成される。
ダンス動作データ記憶部80cはプレイヤキャラクタ62のダンス動作に関するデータを記憶する。図12はダンス動作データ記憶部80cの記憶されるダンス動作テーブルの一例を示す。図12に示すように、ダンス動作テーブルは、「ID」、「ダンス動作名」、「種別」、「軌跡」、「演出種類」、「モーションデータ」フィールドを含む。「ID」フィールドにはダンス動作を一意に識別する識別情報が格納される。「ダンス動作名」フィールドにはダンス動作の名称が格納される。「種別」フィールドは、ダンス動作が第1基準タイミング、第2基準タイミング又は第3基準タイミングのいずれに対応づけられたダンス動作であるかを示す。「軌跡」フィールドは、ダンス動作に対応する軌跡(軌跡画像78)を示す。「演出種類」フィールドは、ダンス動作に関連づけられた演出内容(エフェクト)を示す。
モーション再生速度制御データ記憶部80dはモーション再生速度制御データを記憶する。モーション再生速度制御データは、各ゲーム音楽の各々に対応する、モーションデータの再生速度を取得するためのデータである。図13はモーション再生速度制御データの一例を示す図である。図13に示すモーション再生速度制御データは、ゲーム音楽と、モーションデータの再生速度と、を対応づけてなるデータになっている。なお、モーションデータの再生速度はゲーム音楽のテンポに基づいて決定される。本実施の形態では、ゲーム音楽の1小節で60フレームのモーションデータの再生が完了するように、モーションデータの再生速度が決定される。このため、本実施の形態では、ゲーム音楽の1小節で、基本ダンス動作のモーションデータ(60フレームのモーションデータ)の再生が完了し、ゲーム音楽の2小節で、基本ダンス動作以外のダンス動作のモーションデータ(120フレームのモーションデータ)の再生が完了するようになっている。
ゲーム音楽選択部82は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。ゲーム音楽選択部82は複数のゲーム音楽のうちからゲーム音楽を選択する。本実施の形態の場合、ゲーム音楽選択部82は、プレイヤの選択操作に従って、ゲーム音楽データ記憶部80aに記憶される複数のゲーム音楽(ゲーム音楽データ)のうちのいずれかを選択する。
振付操作タイミング案内部84は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。振付操作タイミング案内部84は、ゲーム音楽選択部82によって選択されたゲーム音楽を再生するとともに、基準タイミングを、プレイヤが振付操作を行うべきタイミング(振付操作タイミング)として案内する。本実施の形態の場合、振付操作タイミング案内部84は振付操作タイミング案内画面60を第2液晶表示部32に表示する。
振付操作受付部86は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。振付操作受付部86はプレイヤの振付操作を受け付ける。本実施の形態の場合、振付操作受付部86は、第1基準タイミングが到来する場合に第1振付操作操作画面70aを表示し、複数のダンス動作(選択肢)のうちから任意のダンス動作を選択するようにプレイヤに案内する。そして、振付操作受付部86は、任意のダンス動作を選択する選択操作を受け付ける。また振付操作受付部86は、第2基準タイミングが到来する場合に第2振付操作画面70bを表示し、ダンス動作と演出内容との複数の組合せ(選択肢)のうちから任意の組合せを選択するようにプレイヤに案内する。そして、振付操作受付部86は、任意の組合せを選択する選択操作を受け付ける。また振付操作受付部86は、第3基準タイミングが到来する場合に第3振付操作画面70cを表示し、ダンス動作に関連づけられた所定の軌跡を入力するようにプレイヤに案内する。そして、振付操作受付部86は軌跡の入力操作を受け付ける。
振付結果保存部88は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。振付結果保存部88は、第1又は第2基準タイミングと、第1又は第2振付操作画面70a,70bにおいてプレイヤが選択を行ったタイミングと、の差が所定差以内である場合、プレイヤによって選択されたダンス動作を該基準タイミングに関連づけて主記憶46(選択結果記憶手段)に記憶させる。また、振付結果保存部88は、第3基準タイミング内に、第3振付操作画面70cにおいてプレイヤが所定の軌跡の入力を完了した場合、該軌跡に対応するダンス動作を該基準タイミングに関連づけて主記憶46に記憶させる。主記憶46には、プレイヤが選択したダンス動作又はプレイヤが入力した軌跡に対応するダンス動作を記録するための振付結果バッファが設けられる。図14は振付結果バッファの一例を示す。振付結果バッファには、プレイヤが選択したダンス動作又はプレイヤが入力した軌跡に対応するダンス動作のIDが、古いものから順に記録される。なお、プレイヤがダンス動作の選択や軌跡の入力に失敗した場合、振付結果バッファに「0」が格納される。
振付結果出力部90は例えばマイクロプロセッサ44を主として実現される。振付結果出力部90は、ゲーム音楽選択部82によって選択されたゲーム音楽を再生するとともに、基準タイミングの到来に応じて、該基準タイミングに関連づけて記憶されるダンス動作に対応するモーションデータを再生し、該ダンス動作を行うプレイヤキャラクタ62の表示出力(選択肢に応じた出力)を実行する。なお、振付結果出力部90(取得手段)は、ゲーム音楽選択部82によって選択されたゲーム音楽に対応する、モーションデータの再生速度をモーション再生速度制御データから取得し、該再生速度で各ダンス動作のモーションデータを再生する。
Claims (6)
- 複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択する選択操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせる選択パートと、前記選択パートの終了後に実行されるパートであって、前記プレイヤの選択結果に応じた出力を前記ゲーム音楽に合わせて実行する選択結果出力パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム音楽の再生中における複数の基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する基準タイミングデータ記憶手段と、
前記選択パートにおいて、前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングを、前記選択操作を行うべき操作タイミングとして前記プレイヤに案内する操作タイミング案内手段と、
前記選択パートにおいて、前記複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択するように前記プレイヤに案内する選択案内手段と、
前記選択パートにおいて、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、前記プレイヤが前記選択操作を行ったタイミングと、の差が所定の基準差以下である場合、該選択操作によって選択された選択肢を該基準タイミングに関連づけて選択結果記憶手段に記憶させる選択結果保存手段と、
前記選択結果出力パートにおいて、前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングの到来に応じて、該基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に応じた出力を実行する選択結果出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記基準タイミングデータは複数の種類の前記基準タイミングを示し、
前記ゲーム装置は、前記基準タイミングの種類と、複数の選択肢と、を対応づけて記憶する選択肢記憶手段を含み、
前記選択案内手段は、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングに基づく期間において、該基準タイミングの種類に対応する複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択するよう前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記選択肢はゲームキャラクタの動作に関連する選択肢であり、
前記ゲーム装置は、各選択肢に対応づけて、ゲームキャラクタの動作内容を示すモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段を含み、
前記選択結果出力手段は、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングの到来に応じて、該基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に対応する前記モーションデータを再生し、該選択肢に関連する動作を前記ゲームキャラクタが行う様子を表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
複数のゲーム音楽のうちからゲーム音楽を選択するゲーム音楽選択手段と、
前記複数のゲーム音楽の各々に対応する、前記モーションデータの再生速度を取得するためのモーション再生速度制御データを記憶するモーション再生速度制御データ記憶手段と、を含み、
前記操作タイミング案内手段は、前記ゲーム音楽選択手段によって選択された前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングを前記操作タイミングとして前記プレイヤに案内し、
前記選択結果出力手段は、
前記ゲーム音楽選択手段によって選択された前記ゲーム音楽に対応する、前記モーションデータの再生速度を前記モーション再生速度制御データに基づいて取得する取得手段を含み、
前記ゲーム音楽選択手段によって選択された前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングの到来に応じて、該基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に対応する前記モーションデータを、前記取得手段によって取得された再生速度で再生する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム装置であって、
前記選択結果出力手段は、一の基準タイミングの到来に応じて、該一の基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に対応する前記モーションデータを再生した場合において、該モーションデータの再生が、次の基準タイミングが到来する前に終了した場合、該一の基準タイミングよりも前の基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に対応する前記モーションデータを再生することを特徴とするゲーム装置。 - 複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択する選択操作をプレイヤにゲーム音楽に合わせて行わせる選択パートと、前記選択パートの終了後に実行されるパートであって、前記プレイヤの選択結果に応じた出力を前記ゲーム音楽に合わせて実行する選択結果出力パートと、を含むゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム音楽の再生中における複数の基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶してなる基準タイミングデータ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記選択パートにおいて、前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングを、前記選択操作を行うべき操作タイミングとして前記プレイヤに案内する操作タイミング案内手段、
前記選択パートにおいて、前記複数の選択肢のうちから任意の選択肢を選択するように前記プレイヤに案内する選択案内手段、
前記選択パートにおいて、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、前記プレイヤが前記選択操作を行ったタイミングと、の差が所定の基準差以下である場合、該選択操作によって選択された選択肢を該基準タイミングに関連づけて選択結果記憶手段に記憶させる選択結果保存手段、及び、
前記選択結果出力パートにおいて、前記ゲーム音楽を再生するとともに、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングの到来に応じて、該基準タイミングに関連づけて記憶される前記選択肢に応じた出力を実行する選択結果出力手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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