JP4974393B2 - ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの数を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの表示用モデルの形態を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段とを含むことを特徴とする。また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。また本発明は、上記各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。
前記エフェクトオブジェクトが光の発光を表すフレアオブジェクトであってもよい。
前記オブジェクトはボール、弾、球状又は円盤状のオブジェクトであってもよい。
図1に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なくとも処理部100を含めばよく、それ以外のブロックについては、任意の構成要素とすることができる。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
本実施の形態の特徴を図面を用いて説明する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図9を用いて説明する。
110 ゲーム処理部
112 移動・動作演算部
114 表示用モデル変形処理部
130 画像生成部
132 ジオメトリ処理部
140 描画部
150 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 セーブ用情報記憶装置
196 通信部
Claims (9)
- 画像生成を行うゲームシステムであって、
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの数を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 画像生成を行うゲームシステムであって、
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの表示用モデルの形態を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記エフェクトオブジェクトが光の発光を表すフレアオブジェクトであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクトはボール、弾、球状又は円盤状のオブジェクトであることを特徴とするゲームシステム。 - 画像生成を行うためのプログラムであって、
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの数を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 画像生成を行うためのプログラムであって、
仮想カメラに対して相対的に移動しているオブジェクトの進行方向とオブジェクトに対する仮想カメラの位置及び向きの少なくともひとつに基づき、移動するオブジェクトに付随させるエフェクトオブジェクトの表示用モデルの形態を変更する手段と、
前記オブジェクトと前記エフェクトオブジェクトの表示用モデルの画像を生成する手段と、
してコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項5又は6において、
前記エフェクトオブジェクトが光の発光を表すフレアオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - 請求項5乃至7のいずれかにおいて、
前記オブジェクトはボール、弾、球状又は円盤状のオブジェクトであることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項5乃至8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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