JP4803702B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の小役を設け、いずれの小役に当選したかを報知するスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、当選した小役の入賞を取りこぼす場合があるように複数種類の小役を設け、その複数種類の小役のうちいずかの小役に当選したときは、その小役の入賞を容易にするための情報を報知することで、その報知が行われている期間は、当選した小役を入賞させることができるようにしたスロットマシンが知られている(例えば特許文献1及び特許文献2参照)。
特許第3302975号公報 特許第3509699号公報
しかし、前述の従来の技術において、当選した小役の入賞を容易にするための情報が報知される期間は、頻繁に小役を入賞させることができるが、報知されない期間は、役の非入賞の状態が長く続いてしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選した小役の情報が報知されない遊技期間であっても、適度に役が入賞する機会を設け、出玉率のバランスをとることである。
請求項1の発明は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、前記役抽選手段で抽選される特別役は、特別役の当選時は有効ラインに停止可能となる図柄の組合せが1種類であることにより、特別役の当選時に有効ラインに停止可能となる図柄の組合せの種類が報知されなくても入賞させることができる役であり、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作を条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え、特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする。
請求項2の発明は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、各特定小役ごとに前記ストップスイッチの操作順番が定められており、前記役抽選手段で抽選される特別役は、前記ストップスイッチの操作順番にかかわらず入賞させることができる役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、当選した特定小役に対応する操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことを条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え、特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段とを備え、少なくとも1の前記リールでは、1の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、前記役抽選手段で抽選される特別役は、特別役の当選時は有効ラインに停止可能となる図柄の組合せが1種類であることにより、特別役の当選時に有効ラインに停止可能となる図柄の組合せの種類が報知されなくても入賞させることができる役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作を条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え、特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選テーブルでは、特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域の合算領域は、他の役の当選領域や非当選領域よりも大きく設定されていることを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、通常遊技中における役の抽選では、特別役と特定小役とが重複当選する場合がある。そして、特別役及び特定小役の重複当選となった遊技では、特別役は、入賞させるための情報が報知されなくても入賞させることができるが、特定小役は、入賞させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができるように設定されている。
本発明によれば、特別役が入賞する機会と特定小役が入賞する機会とのバランスをとることによって、出玉率を調整することができる。
また、報知遊技態様では、当選した特定小役を入賞させるための情報を報知することで、当選した特定小役の入賞率を高めることができる。そして、報知遊技態様/非報知遊技態様での遊技状態をコントロールすることで、出玉率を調整することができる。
さらにまた、特定小役の入賞時の出玉率の方が高くなるように設定することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力、及び情報の報知等を制御する。遊技制御手段60は、所定の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(演出出力機器(ランプ、スピーカ、画像表示装置))
また、遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に固定されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
さらにまた、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらに、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
なお、以上の演出出力機器は、本実施形態では、演出を出力する他に、小役2に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するものである。これらの点については後述する。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上にいずれかの役に対応する図柄の組合せが停止してその役の入賞となったときは、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が3枚以外の場合に生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚、2枚又は3枚である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときは、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2(a)は、第1実施形態における通常遊技中に抽選される役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行される役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役であり、SBは、特別遊技のさらに他の1つであるSB遊技に移行させる役である。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1及び小役2の2種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役2は、本発明における特定小役に相当する役であって、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となるように設定されている役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBの入賞となるまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、特別役(BB、RB、又はSB)に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において当選を持越し可能な特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、特別役に当選した遊技は、内部中の遊技となる。
したがって、SBは、当選を持ち越さない役であるので、SBに当選した遊技のみ、当選が有効となる。
以上のようにBB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
また、図2(a)に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。例えば小役1の図柄の組合せは、「赤チェリー」−「any」−「any」と定められている。
このような場合において、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、リール31の停止時に、左リール31のいずれかの有効ラインに「チェリー」の図柄の組合せが停止したときは、小役1の入賞となり、所定枚数(本実施形態では5枚)のメダルが払い出される。
また、図2(a)に示すように、小役2には、11種類(F1〜F11)の図柄の組合せが設定されている。そして、小役2全体の当選領域として11/13.11が設定されているとともに、1/13.11の当選領域が11個均等に設けられている。
すなわち、小役2を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が11/13.11であり、小役2全体で11/13.11の当選領域が確保されているとともに、この11/13.11の当選領域が、例えば「赤7−赤チェリー−赤チェリー(F1)の小役2」、「赤7−赤チェリー−緑チェリー(F2)の小役2」、・・のように11分割されている。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル61aと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、3種類の特別役(BB、RB及びSB)、2種類の小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル61aは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル61aは、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)及び特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル61aを備えている。
図2(b)は、通常遊技(非内部中)の役抽選テーブル61aを示す図である。各役抽選テーブル61aは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)では、図2(b)に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、役抽選テーブル61aにおいて、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数(1枚〜3枚)ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(例えば設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、いずれか1つ(図2では3枚)のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
また、本実施形態において通常遊技中に用いられる役抽選テーブル61aでは、SBは、小役2と重複当選となるように設定されている。したがって、SBのみが当選する場合はない。なお、これに限らず、SBのみの単独当選領域を設けても良いのは勿論である。
図2(b)に示すように、いずれかの小役2の当選確率は、11/13.11(1/13.11×11)に設定されているが、これらの11種類の小役2のうち、10種類の小役2(F2〜F11)の当選領域(1/13.11×10)と、SBの当選領域(1/1.311)とが重複している。
(特別役当選持越し手段、特別役フラグ)
特別役当選持越し手段63は、特別役(ここでは、BB又はRBを指し、SBを除く)に当選したときに、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(その特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ63aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ63aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ63aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ63aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミング等とに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31が停止するように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、(役の当選時に)ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、(当選した役に係る)その図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、(当選した役に係る)その図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
(停止位置決定テーブル64a)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル64aは、BBの当選時に用いられるBBテーブル、RBの当選時に用いられるRBテーブル、SBと小役2(F2〜F11)との重複当選時に用いられるSB優先テーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2(F1)の当選時に用いられる小役2テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、SB優先テーブルは、SBと小役2(F2〜F11)とに重複当選したことを条件として用いられ、1番目及び2番目に停止するリール31では、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方ができる限りいずれかの有効ラインに停止するように制御され、3番目に停止するリール31では、最初に、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される停止位置決定テーブル66である。
より具体的に説明すると、SB優先テーブルが用いられたときは、1番目に停止するリール31では、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。そして、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、SBに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、SBに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役2に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
また、1番目のリール31が停止した場合において、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方が有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方を有効ラインに停止させるように制御する。そしてSB及び当選した小役2に係る図柄の双方を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、SBに係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、SBに係る図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役2に係る図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
さらにまた、1番目のリール31が停止した場合において、SBに係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、SBに係る図柄がテンパイする(2つのリール31のSBに係る図柄が有効ラインに揃う)ように、リール31を停止制御する。3番目のリール31についても、SBに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
一方、小役2に係る図柄のみが有効ラインに停止しているときは、2番目のリール31の停止時には、小役2に係る図柄がテンパイするように、リール31を停止制御する。3番目のリール31についても、小役2に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
さらに、2番目のリール31が停止した場合において、SB及び当選した小役2に係る図柄の双方がテンパイしている場合において、3番目のリール31の停止時には、先ず、SBに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。そしてSBに係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役2に係る図柄をテンパイした有効ラインに停止させるように制御する。
ここで、SB優先テーブルについては、小役2の10種類(F2〜F11)の図柄の組合せに対応して、10種類が設けられている。そして、小役2に当選したときは、その当選した図柄の組合せに対応する停止位置決定テーブル64aが選択される。この停止位置決定テーブル64aは、重複当選したSBの他に、当選したいずれか1つの小役2の図柄の組合せのみを有効ラインに停止させるものであり、他の10種類の小役2の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置が定められている。
例えば、SBと「赤7」−「赤チェリー」−「緑チェリー」(F2)に係る小役2とに重複当選したときの停止位置決定テーブル64aでは、SBの他に、その小役2の図柄の組合せのみが有効ラインに停止可能であり、それ以外の10種類の小役2の図柄の組合せ、例えば「赤7」−「緑チェリー」−「緑チェリー」(F4)等は、有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置が定められている。
さらに、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、小役2(F1)テーブルは、小役2のうちの「F1」に(単独)当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役2の「F1」に対応する図柄の組合せである「赤7」−「赤チェリー」−「赤チェリー」を有効ラインに停止させるとともに、この図柄の組合せ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
図3は、第1実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、図3に示すように、左リール31では、小役2を構成する図柄である「白7」、「緑7」及び「赤7」は、それぞれ2番、9番、及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの小役2に係る図柄しか有効ラインに停止させることができないようにするためである。
本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。
例えば、特定有効ライン上に「緑7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に左リール31が「緑7」である小役2に当選していれば、「緑7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の5番から9番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、左リール31の図柄が「白7」又は「赤7」である小役2に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「白7」や、16番の「赤7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、2番の「白7」が特定有効ライン上に停止するためには、19番から0番まで及び1番から2番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、12番から16番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
このように、例えば「白7」に対しては、リール31の停止時における停止制御の範囲内(本実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄離れた位置)に、それぞれ、他の種類の小役2を構成する図柄である「緑7」及び「赤7」を配置している。「緑7」と「赤7」の関係も同様である。
よって、左リール31では、小役2を構成する図柄である「白7」、「緑7」及び「赤7」は、全て、リール31の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に他の小役2を構成する図柄が配置されている。
また、中リール31及び右リール31についても、小役2を構成する図柄である「赤チェリー」及び「緑チェリー」がそれぞれ所定位置に配置されている。
例えば、中リール31について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ42を操作した場合において、現に中リール31が「赤チェリー」である小役2に当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、中リール31の10番から19番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、中リール31の図柄が「緑チェリー」である小役2に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、中リール31の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑7」が特定有効ライン上に停止するためには、20番から0番まで及び1番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
したがって、「赤チェリー」に対して、リール31の停止時における停止制御の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の小役2を構成する図柄である「緑チェリー」を配置している。
右リール31についても同様である。
右リール31について、特定有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が停止するようにストップスイッチ42を操作した場合において、現に中リール31が「赤チェリー」である小役2に当選していれば、「赤チェリー」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、右リール31の10番から20番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
しかし、右リール31の図柄が「緑チェリー」である小役2に当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、右リール31の「緑チェリー」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、「緑チェリー」が特定有効ライン上に停止するためには、0番及び1番から9番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、特別遊技(BB遊技、RB遊技又はSB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段67は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。さらにまた、SBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からSB遊技に移行させる。
さらに、特別遊技制御手段67は、特別遊技状態フラグ67aを備える。特別遊技状態フラグ67aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段67は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ67aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段67は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段67は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段67は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ67aをオフにする。
さらに、特別遊技制御手段67は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ67aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
したがって、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ67aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段67は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段67は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での特別遊技状態の遊技を1セット、すなわち役の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段67は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
さらにまた、SB遊技は、1遊技のみ行われる遊技である。そして、本実施形態のSB遊技では、メダルの投入枚数(1枚)に対する払出し枚数の比(払出し枚数/投入枚数)は、0.7に設定されている(投入枚数1枚に対し、払出し枚数の期待値が0.7であることを意味する)。
したがって、役の抽選においてSBと小役2との重複当選は、高確率で生じるが、その都度SBが入賞し、SB遊技に移行しても、メダルは増加しないように設定されている。
(演出制御手段)
演出制御手段68は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段68は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段68は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段68は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
(遊技態様選択手段)
遊技態様選択手段69は、通常遊技中の遊技態様を、報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかを選択するものである。
ここで、報知遊技態様は、役抽選手段61で小役2に当選した場合において、当選した小役2を入賞させるための情報を報知して遊技を行う遊技態様である。
これに対し、非報知遊技態様は、役抽選手段61で小役2に当選したときであっても、前記情報を遊技者に報知しないで遊技を行う遊技態様である。
また、前記情報とは、報知されたときは報知されないときよりも当選した小役2を容易に入賞させることができる情報を指し、特に本実施形態の情報とは、当選した小役2に係る図柄の組合せである。
非報知遊技態様では、小役2に当選したときであっても、いずれの図柄の組合せに当選しているかがわからないので、当選した小役2を確実に入賞させることはできない。
これに対し、報知遊技態様では、小役2に当選したときに、当選した小役2に係る図柄の組合せについての情報が報知されるので、当選した小役2を容易に入賞させることができる。
ここで、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定するとともに、1/500の確率で上記抽選に当選するように設定している。すなわち、毎遊技、スタートスイッチ41が操作されたときに、抽選が行われる。また、抽選の方法としては、上述の役抽選手段61と同様に、乱数を抽出し、抽出した乱数が当選領域に属するか、非当選領域に属するかを判定し、非当選領域に属するときは、非報知遊技態様が選択され、当選領域に属するときは、報知遊技態様が選択される。
さらに、本実施形態では、遊技態様選択手段69は、非報知遊技態様のときは、毎遊技、上記抽選を行うが、一旦報知遊技態様が選択されたときは、その報知遊技態様が終了するまで、上記抽選を中止する。
ここで、遊技態様選択手段69は、報知遊技態様が選択されたときは、報知遊技態様の遊技回数を何遊技とするかを併せて決定する。例えば、10回、30回、50回、100回等の予め複数種類の回数を設定しておき、ソフトウェア乱数を用いていずれか1つの回数を抽選によって決定することが挙げられる。
(特定小役当選報知手段)
特定小役当選報知手段70は、遊技態様選択手段69により報知遊技態様が選択された場合において、役抽選手段61で小役2に当選したときは、前記情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。
具体的には、役抽選手段61による役の抽選が行われた結果、小役2に当選したときは、その小役2の図柄の組合せがいずれの図柄の組合せであるかが遊技者に知り得るように報知する。
具体的な報知方法としては、例えば、「赤7」−「赤チェリー」−「緑チェリー」(F2)の図柄の組合せからなる小役2に当選したときは、特定小役当選報知手段70は、画像表示装置23に「赤」−「赤」−「緑」と画像表示することが挙げられる。
以上のようにして、当選した小役2の図柄の組合せが報知されるので、遊技者は、その図柄の組合せが報知された時点で、当該遊技で小役2に当選していること、すなわち当該遊技で当選した小役2を入賞させることが可能であること、及び当選している小役2の図柄の組合せを知ることができ、その報知に従ってストップスイッチ42を適切なタイミングで操作すれば、100%で、当選した小役2を入賞させることができる。
一方、上述の報知が行われないときは、遊技者は、いずれかの小役2に当選していることを知っている場合でも、11回に1回の割合でしか、当選している小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
したがって、小役2の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役2に当選したときに、小役2が入賞する確率に、11倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
ここで、通常遊技中は、10/13.11の当選確率でSBと小役2とに重複当選しているので、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、毎遊技、ストップスイッチ42を操作していれば、頻繁に(高確率で)SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。しかし、SBの入賞時の払出し枚数は0枚であり、さらに、SB遊技に移行した場合には、上述のように、SB遊技中の出玉率は、0.7であるので、メダル獲得枚数は、増加しない。したがって、SBと小役2とに重複当選したときは、小役2を入賞させた方が明らかに有利となる。
そして、SBと小役2とが(高確率で)重複当選するようにしているので、非報知遊技態様であっても、遊技者は、SBを頻繁に入賞させることができるので、役の非入賞の状態が長く続いてしまうことがなく、適度に役が入賞する機会を設けることができ、出玉率のバランスをとることができる。
なお、出玉率は、具体的には以下のようになる。
非報知遊技態様では、小役2が入賞する確率は、11/13.11×1/11であり、そのときの出玉率は、15(払出し枚数)/3(投入枚数)である。また、SBが入賞する確率は、1/1.311×10/11であり、SB入賞時の払出し枚数は0枚、さらにSB遊技中の出玉率は、0.7である。
よって、非報知遊技態様での2遊技での出玉率は、
1/1.311×10/11×(0+0.7/1)+1/1.311×1/11×15/3×2
≒1.1788
となる。したがって、1遊技当たりの出玉率(第1出玉率)は、
1.1788/2≒0.5894
となり、1(100%)を下回る。
これに対し、報知遊技態様では、小役2が入賞する確率は、11/13.11×1/1(報知時には小役2を100%で入賞させることができると仮定した場合)である。
よって、報知遊技態様での2遊技での出玉率は、
11/13.11×1/1×15/3×2
≒8.3905
となる。したがって、1遊技当たりの出玉率(第2出玉率)は、
8.3905/2≒4.1953
となり、1(100%)を上回る。
次に、第1実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図4及び図5は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。
図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。そして、ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定し、ステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS15に進み、上記役の抽選で、小役2に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップS16に進み、当選していないと判別されたときはステップS18(図5)に進む。
ステップS16では、当該遊技が報知遊技態様であるか否かが判別される。報知遊技態様であると判別されたときはステップS17に進み、報知遊技態様でない(非報知遊技態様である)と判別されたときは、ステップS18に進む。
ステップS17では、特定小役当選報知手段70は、ステップS14で当選した小役2に係る図柄の組合せを報知する。そしてステップS18に進む。
ステップS18では、当該遊技の当選役に対応する停止位置決定テーブル64aをセットする。次のステップS19では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS20に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。
次にステップS21に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS22に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS19に戻る。
ステップS22では、停止図柄判別手段65は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS23に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS23では、払出し手段66は、その入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS24に進む。
ステップS24では、停止図柄判別手段65は、特別役(BB、RB又はSB)が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときはステップS25に進み、特別遊技制御手段67は、入賞した特別役に応じて、それぞれ特別遊技に移行するように制御する。
これに対し、ステップS24で特別役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
(第2実施形態)
続いて、第2実施形態について説明する。なお、以下の第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を主として説明する。
図6は、第2実施形態におけるスロットマシン10’の制御の概略を示すブロック図であり、第1実施形態の図1に相当する図である。また、図7(a)は、第2実施形態における役の種類、当選確率、図柄の組合せ、払出し枚数等を示す図であり、図7(b)は、第2実施形態における役抽選テーブル61a’(通常遊技中の非内部中で用いられるもの)を示す図である。この図7は、第1実施形態の図2に相当する図である。
第2実施形態では、小役として、本発明の特定小役に相当する小役3が設けられている(第1実施形態の小役2は設けられていない)。そして、第2実施形態の役抽選テーブル61a’では、図7(b)に示すように、SBと小役3とが重複当選するように設定されている。
また、小役3は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止制御の範囲内において、小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。したがって、小役3に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役3の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。図7に示すように、小役3の当選確率は、6/7.15であるが、「左中右」(F1)、「左右中」(F2)、「中左右」(F3)、「中右左」(F4)、「右左中」(F5)、及び「右中左」(F6)の各小役3の当選確率は、それぞれ1/7.15に割り当てられている。
すなわち、小役3を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が6/7.15であり、小役3全体で6/7.15の当選領域が確保されているとともに、この6/7.15の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役3(F1)」、「操作順番が左右中の小役3(F2)」、・・のように6分割されている。
この場合に、例えば小役3のうちの「操作順番が左中右の小役3(F1)」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役3に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が定められている。
また、第2実施形態のリール停止制御手段64’は、以下の操作順番検出手段64b、及び図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役3に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、SBと小役3との重複当選時に、SB及び小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
先ず、役抽選手段61による役の抽選でSBと小役3とに重複当選したときには、ストップスイッチ62が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段64’は、当選したSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル64a(SBテーブル)を選択(セット)する。
ここで、SBテーブルは、当該遊技でSBと小役3とに重複当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
そして、リール停止制御手段64’は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役3に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされているSBテーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、SB及び小役3に対応する図柄の組合せを構成する図柄(「白7」及び「ベル」)が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
例えば、SBと重複当選した小役3が、「左中右」の操作順番に係る小役3であると仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール制御手段64’は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において「白7」及び「ベル」の双方の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。ここで、「白7」及び「ベル」の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、SBを構成する「白7」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。さらに、SBを構成する「白7」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、その次に、小役3を構成する「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
これに対し、リール制御手段64’は、役抽選手段61による役の抽選でSBと小役3とに重複当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役3に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされているSBテーブルを用いて(図柄配列データを用いずに)、リール31の停止制御の範囲内において、SBに係る図柄である「白7」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。2番目及び3番目のストップスイッチ42が操作されたときも同様である。
次に、1番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3に係る操作順番と一致していた場合において、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3に係る操作順番と一致しているときは、リール制御手段64’は、図柄配列データを用いて、リール31の停止制御の範囲内において「白7」及び「ベル」の図柄の双方が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
具体的に説明すると、1番目のリール31の停止時に、SBを構成する「白7」の図柄、及び小役3を構成する「ベル」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止している場合においては、最初に、SBを構成する「白7」の図柄、及び小役3を構成する「ベル」の図柄の双方が、いずれもテンパイする(いずれかの有効ラインに2つのリール31の「白7」、及び「ベル」の図柄がそれぞれ揃う)ようにリール31を停止制御する。
次に、SBを構成する「白7」の図柄、及び小役3を構成する「ベル」の図柄の双方がいずれもテンパイするようにリール31を停止制御することができない場合には、次に、SBを構成する「白7」の図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。そして、SBを構成する「白7」の図柄をテンパイさせることができない場合には、次に、小役3を構成する「ベル」の図柄が有効ラインにテンパイするようにリール31を停止制御する。
また、2番目のリール31の停止時に、SBを構成する「白7」の図柄、及び小役3を構成する「ベル」の図柄の双方がテンパイしている場合において、3番目のリール31の停止時には、最初に、SBを構成する「白7」の図柄を優先し、SBに対応する図柄の組合せ(「白7」−「白7」−「白7」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、SBを構成する「白7」の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役3を構成する「ベル」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
さらにまた、1番目のリール31の停止時に、SBを構成する「白7」の図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、SBを構成する「白7」の図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
また、1番目のリール31の停止時に、小役3を構成する「ベル」の図柄のみが有効ラインに停止している場合においては、2番目のリール31の停止時には、小役3を構成する「ベル」の図柄がテンパイするようにリール31を停止制御する。さらに、3番目のリール31については、小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
これに対し、2番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3に係る操作順番と一致していないときは、リール制御手段64’は、SBテーブルを用いて、リール31の停止制御の範囲内において「白7」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。3番目に操作されたストップスイッチ42についても同様である。
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役3に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、SBテーブルを用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役3に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、SBテーブルを用いて行うことができる。
以上のようにして、SB及び小役3の重複当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、SBテーブルを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、小役3を入賞させる停止位置決定テーブル64aを設けることも可能である。
図8は、第2実施形態における各リール31の図柄配列を示す図であり、特に図8では、小役3に係る「ベル」のみの図柄配列を示している。すなわち、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が設けられているが、図8ではその図示を省略している。
図8において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役3を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役3の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役3の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
これに対し、例えば小役3を構成する図柄を、リール31の停止制御の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役3の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役3の操作順番と一致しており、かつ小役3を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役3を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。
さらにまた、第2実施形態では、特定小役当選報知手段70’が第1実施形態の特定小役当選報知手段70と異なる。
第2実施形態の特定小役当選報知手段70’は、報知遊技態様のときにSBと小役3とに重複当選したときは、当選した小役3を入賞させる(小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる)ためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御するものである。非報知遊技態様中は、SBと小役3とに重複当選してもその小役3を入賞させるストップスイッチ42の操作順番は報知されないが、報知遊技態様中では、SBと小役3とに重複当選したときは、その小役3を入賞させるストップスイッチ42の操作順番が常に報知される。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
以上より、SBと小役3との重複当選時に報知が行われると、当選した小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態のように、5図柄以内の間隔で「ベル」の図柄が配置されているので、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役3を入賞させることができる。
したがって、上述したように、ストップスイッチ42の操作順番は6通りあるので、小役3の当選が報知される場合と報知されない場合とでは、小役3に当選したときに、小役3が入賞する確率に、6倍の差がつくことになる。よって、報知遊技態様では、報知が行われることから、非報知遊技態様以上にメダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
なお、第2実施形態の報知遊技態様において、SBと小役3とに重複当選したときは、各リール31のSBに係る図柄である「白7」が有効ラインに停止しないようにストップスイッチ42を操作すべきである旨の情報を報知することが好ましい。「白7」が有効ラインに停止しないようにするとともに報知された操作順番に従ってストップスイッチ42を操作すれば、SBが入賞してしまうことがなく、常に、小役3のみを確実に入賞させることができるからである。すなわち、第2実施形態では、図柄配列データを用いた停止制御が行われる場合において、ストップスイッチ42の操作タイミングによっては、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまう可能性があるからである。
次に、第2実施形態における遊技の流れをフローチャートに基づいて説明する。図9及び図10は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図10は、図9に続くフローチャートである。
図9のステップS31において、遊技制御手段60’は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS32に進む。ステップS32では、遊技制御手段60’は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS33に進む。
ステップS33では、遊技制御手段60’は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS34では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次のステップS35では、遊技制御手段60’は、当該遊技でSBと小役3とに重複当選したか否かを判別する。当該遊技でSBと小役3とに重複当選したと判別されたときはステップS36に進み、当選していないと判別されたときはステップS44(図10)以降の処理に進む。
ステップS36では、遊技制御手段60’は、当該遊技が報知遊技態様であるか否かを判別する。報知遊技態様であると判別されたときはステップS37に進み、報知遊技態様でない(非報知遊技態様である)と判別されたときは、ステップS38に進む。
ステップS37では、特定小役当選報知手段70’は、当該遊技で当選した小役3の入賞に係るストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。そして、ステップS38に進む。
ステップS38では、遊技制御手段60’は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS39に進み、リール停止制御手段64’は、操作されたストップスイッチ42の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役3を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップS40に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS41に進む。
ステップS40では、リール停止制御手段64’は、図柄配列データをセットし、ステップS42に進む。一方、ステップS41では、リール停止制御手段64’は、SBテーブルをセットし、ステップS42に進む。
そして、ステップS40又はステップS41からそれぞれステップS42に進み、リール停止制御手段64’は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS40からステップS42に進んだときは、図柄配列データを用いて、SB及び小役3を構成する図柄(「白7」及び「ベル」)の双方、SBを構成する図柄、又は小役3を構成する図柄が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。なお、このリール31の停止制御は、上述した通りである。一方、ステップS41からステップS42に進んだときは、SBテーブルを用いて、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
次にステップS43に進み、遊技制御手段60’は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS48に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS38に戻る。
これに対し、ステップS35からステップS44に進むと、リール停止制御手段64’は、当該遊技で当選した役に係る停止位置決定テーブル64aをセットし、ステップS45に進む。
ステップS45では、遊技制御手段60’は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS46に進み、リール停止制御手段64’は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS47に進み、遊技制御手段60’は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS48に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS45に戻る。
次のステップS48からステップS51までの処理は、第1実施形態で説明したステップS23からステップS26までの処理と同様であるので、説明を省略する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)第1実施形態では、小役2に対応する図柄の組合せとして11種類設けたが、これに限られるものではない。例えば、左リール31の図柄については、第1実施形態のように3種類の図柄(例えば「赤7」、「緑7」及び「白7」)を設け、中リール31及び右リール31の図柄については、第2実施形態の「ベル」の図柄(リール31の停止制御の範囲内で100%で有効ラインに停止させることができる図柄)としても良い。これにより、小役2に対応する組合せは3種類となる。また、左リール31と、中リール31又は右リール31のいずれか一方の図柄については、第1実施形態のように3種類の図柄を設け、中リール31又は右リール31の他のいずれか一方の図柄については、第2実施形態のような「ベル」の図柄とすれば、小役2に対応する組合せは9種類となる。
さらには、小役2に対応する図柄の組合せとして上記のように3種類の図柄の組合せを設けるとともに、それぞれ、第2実施形態のように6通りのストップスイッチ42の操作順番を割り当て、いずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されれば入賞するが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞しないようにすれば、実質上、18通りの組合せにすることが可能となる。
(3)本実施形態では、報知遊技態様に小役2又は小役3に当選したときは、入賞させるための情報を報知するようにし、非報知遊技態様では、その情報を報知しないようにした。しかし、報知は、実施形態のようにする/しないのみに限らず、報知される機会が多い(報知される確率が高い)報知遊技態様と、報知される機会が少ない(報知される確率が低い)非報知遊技態様とを設けても良い。例えば、報知するか否かの抽選を行い、この抽選で当選したときに限って報知を行うようにし、この抽選で非当選のときには報知を行わないようにしても良い。
(4)上記実施形態では、SBの入賞時の払出し枚数を0枚に設定するとともに、SB遊技での出玉率を0.7に設定した。しかし、これに限らず、SB入賞時及びSB遊技を含めた出玉率は、1を下回るように設定し、報知遊技態様時は、出玉率が1を上回るように設定すれば、いかなる値に設定しても良い。
(5)第1実施形態では11種類の小役2を、それぞれ独立した当選領域を有するように設け、また、第2実施形態では、6種類の小役3を、それぞれ独立した当選領域を有するように設けた。しかし、これに限らず、小役2や小役3を、1つの当選領域として設け、当選後に、小役2の場合は11種類、小役3の場合は6種類のうち、いずれか1つを抽選によって選択するようにしても良い。
第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 (a)は、第1実施形態で抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、(b)は、第1実施形態の役抽選テーブルを示す図である。 第1実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。 第1実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 第1実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 (a)は、第2実施形態で抽選される役の種類、当選確率、図柄の組合せ、及び払出し枚数等を示す図であり、(b)は、第2実施形態の役抽選テーブルを示す図である。 第2実施形態における各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。 第2実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施形態における遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
符号の説明
10、10’ スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60’ 遊技制御手段
61 役抽選手段
61a、61a’ 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64、64’ リール停止制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 払出し手段
67 特別遊技制御手段
67a 特別遊技状態フラグ
68 演出制御手段
69 遊技態様選択手段
70、70’ 特定小役当選報知手段

Claims (4)

  1. 特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりも当選した特定小役を容易に入賞させることができる役であり、
    前記役抽選手段で抽選される特別役は、特別役の当選時は有効ラインに停止可能となる図柄の組合せが1種類であることにより、特別役の当選時に有効ラインに停止可能となる図柄の組合せの種類が報知されなくても入賞させることができる役であり、
    通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
    特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作を条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
    通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、
    前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作に係る情報を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え、
    特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    前記役抽選手段で抽選される複数種類の特定小役は、各特定小役ごとに前記ストップスイッチの操作順番が定められており、
    前記役抽選手段で抽選される特別役は、前記ストップスイッチの操作順番にかかわらず入賞させることができる役であり、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記停止制御の範囲内で当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、当選した特定小役に対応する操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
    通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
    特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役に対応する操作順番で前記ストップスイッチが操作されたことを条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
    通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、
    前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、当選した特定小役に対応する前記ストップスイッチの操作順番を遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え
    特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 特別役、及び複数種類の特定小役を構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものであって、各役の当選領域及び非当選領域に分けられた抽選領域を有する役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止時における停止制御の範囲内でその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と、
    通常遊技中に前記役抽選手段で特別役に当選し、前記リールの停止時に予め定められた特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段と
    を備え、
    少なくとも1の前記リールでは、1の種類の特定小役を構成する図柄に対して、前記停止制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄が配列されており、
    前記役抽選手段で抽選される特別役は、特別役の当選時は有効ラインに停止可能となる図柄の組合せが1種類であることにより、特別役の当選時に有効ラインに停止可能となる図柄の組合せの種類が報知されなくても入賞させることができる役であり、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役を構成する図柄を含む前記停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに位置する時に前記ストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄をその有効ラインに停止させるように制御するとともに、それ以外の位置で前記ストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように制御し、
    通常遊技中に用いられる前記役抽選テーブルは、特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となる当選領域を有し、
    特別役及び特定小役は、当選した遊技でのみ有効となり、次遊技以降に当選を持ち越さない役であり、
    前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段により特別役及びいずれか1つの特定小役の重複当選となった遊技では、前記停止制御の範囲内で、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるか、又は当選した特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作を条件として当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選した場合において、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、
    前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、
    通常遊技中の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様選択手段と、
    前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択された場合において、前記役抽選手段で特別役及びいずれか1の特定小役に重複当選したときは、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知するように制御する特定小役当選報知手段とを備え、
    特別役の入賞及びそれに基づく特別遊技でのメダル払出し枚数よりも、当選した特定小役の入賞に基づくメダル払出し枚数の方が多くなるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選テーブルでは、特別役及び特定小役の重複当選となる当選領域の合算領域は、他の役の当選領域や非当選領域よりも大きく設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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