JP5224257B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
また、特別遊技の終了後の遊技では、リプレイの当選確率が高く設定され、メダルが減らないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。
請求項1の発明は、遊技者にとって有利となる第1特別遊技を行わせるための第1特別役の当選確率がX1に設定されているとともに、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX2に設定され、かつ、小役の当選領域、並びに遊技者にとって有利となる第2特別遊技に移行させるための第2特別役A及び第2特別役Bの当選領域を有する第1役抽選テーブルと、前記第1特別役の当選確率がY1(Y1>X1)に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がY2(Y2>X2)に設定された第2役抽選テーブルとを備え、遊技状態として、前記第1役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、前記第2役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第1特別役に当選し、前記第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特別遊技に移行するとともに、前記第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z1以上となったときに、前記第1特別遊技を終了するように制御し、前記小役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「A」に設定されており、前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「B」−「B」−「B」に設定されており、前記図柄「A」及び図柄「B」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「A」及び前記図柄「B」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「A」及び前記図柄「B」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、一部のリールの図柄「C」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に所望の有効ラインに停止させることができるように配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、前記第2特別役A及び前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せであって、それぞれ前記図柄「A」、前記図柄「B」、及び前記一部のリールの前記図柄「C」からなることにより、前記第2特別役A又は前記第2特別役Bの当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、前記通常遊技中に前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに当選し、前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第2特別遊技に移行し、前記第2特別役A及び前記第2特別役Bの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、前記第2特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z2(Z2<Z1)以上となったときに、前記第2特別遊技を終了するように制御し、前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するとともに、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行し、前記第2特別遊技中は、前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出を出力するとともに、前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときよりも、前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出が出力される遊技回数が多くなる確率を高く設定することで、その遊技回数によって前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆することを特徴とする。
上記発明においては、特別役には、第1特別役の他、第2特別役A及び第2特別役Bが設けられている。第2特別役A及び第2特別役Bの当選時には、常にこれらの役が入賞可能である。そして、第2特別役A又は前記第2特別役Bが入賞すると、第2特別遊技に移行し、遊技媒体の払出し数が規定値Z2以上となったときに、第2特別遊技を終了するように制御する。ここで、第2特別役Aが入賞して第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は、確率変動遊技に移行し、第2特別役Bが入賞して第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は、通常遊技に移行する。
さらに、規定値Z2を、例えばメダルでは数十枚とし、数遊技(例えば、2〜3遊技)で終了するようにすれば、第2特別遊技が実行されたことを遊技者に気づかれにくくすることができる。これにより、(第2特別役Aが入賞して第2特別遊技に移行し、その第2特別遊技の終了後に)確率変動遊技の開始の契機を認識することなく、確率変動遊技が開始されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
第1実施形態では、第1特別役(第1特別遊技)が1BB(1BB遊技)であり、第2特別役A(第2特別遊技)が2BB−E(2BB遊技)であり、第2特別役B(第2特別遊技)が2BB−D(2BB遊技)である。
第1役抽選テーブル62Aの1BBの当選確率は、1/300(合算値)に設定され、リプレイの当選確率が1/7.3に設定されているのに対し、第2役抽選テーブル62Bの1BBの当選確率は、1/75(合算値)に設定され、リプレイの当選確率が1/2に設定されている。
また、第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数の規定値Z1は、345枚又は120枚に設定されており、第2特別遊技中における遊技媒体の払出し数の規定値Z2は、45枚又は30枚に設定されている。
さらにまた、小役に対応する図柄の組合せ「A」−「A」−「A」は、小役1に対応する図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」であり、リプレイに対応する図柄の組合せ「B」−「B」−「B」は、「R」−「R」−「R」である。さらに、一部のリールの図柄「C」は、中及び右リールの「スイカ」である。そして、2BB−Eの図柄の組合せは、「R」−「スイカ」−「ベル」であり、2BB−Dの図柄の組合せは、「R」−「ベル」−「スイカ」である。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、所定役とは、1BB遊技中(RB遊技中)に抽選される役である。
以上の複数種類の役は、その1つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えば1BB−Aに当選したときは、1BB−Aのみの当選となり、1BB−Bや1BB−Cの当選とはならない。さらに、1BB−Aに当選したときは、1BB−Aのみが入賞可能となり、1BB−Bや1BB−Cは入賞しない。
2BBについても同様である。
なお、小役3における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
持ち越される役としては、特別役(1BB及び2BB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
なお、詳細は後述するが、2BBに当選したときは、常に、当該遊技で2BBが入賞するので、2BBの当選が次遊技以降に持ち越されることはない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及び所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、通常遊技中(非内部中)、確率変動遊技中、通常遊技(内部中)、1BB遊技中(RB遊技中)、2BB遊技中が設けられている。
役抽選テーブル62Aには、1BB(1BB−A〜1BB−C)、2BB(2BB−A〜2BB−F)、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図2の当選確率中、「通常時」で示した当選確率となるように設定されている。
また、役抽選テーブル62Bには、1BB(1BB−A〜1BB−C)、2BB(2BB−A〜2BB−F)、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの当選領域が設けられている。そして、これら各役は、図2の当選確率中、「確変時」で示した当選確率となるように設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較して、1BB及びリプレイの当選確率が高く設定されている。
また、役抽選テーブル62Eは、小役1、小役2及び小役3の当選領域を有するものである。なお、小役1、小役2、小役3の当選確率は、上記役抽選テーブル62Dと同様である。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、当選時にはオンとなり(例えば、1BB−Aの当選時には、1BB−Aに係る特別役フラグがオンとなり)、その特別役が入賞したときはオフにされる。
なお、2BB遊技中における中リール31及び右リール31については、第1停止制御である。
停止位置決定テーブル65は、各役ごとに対応して設けられ、1BB−A〜1BB−Cの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル(3種類)、2BB−A〜2BB−Fの当選時にそれぞれ用いられる2BBテーブル(6種類)、小役1〜小役3の当選時にそれぞれ用いられる小役1テーブル〜小役3テーブルと、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、2BB遊技中に用いられる2BB遊技テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルとを備える。
また、1BB−B、1BB−Cについても上記と同様であり、上記の1BB−Aテーブルの「1BB−A」を、それぞれ「1BB−B」、「1BB−C」と読み替えたものとなる。
また、2BB−B、2BB−C、2BB−D、2BB−E、2BB−F、小役1、小役2、小役3、リプレイについても上記と同様であり、上記の2BB−Aテーブルの「2BB−A」を、それぞれ「2BB−B」、「2BB−C」、「2BB−D」、「2BB−E」、「2BB−F」、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものとなる。
図4は、第1実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4では、「ベル」及び「チェリー」の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図4では図示を省略している。
また、全てのリール31において、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の第1停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。
これにより、本実施形態では、小役1に当選した遊技では、常に、当選した小役1が入賞する。
よって、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる(第1停止制御の場合)。
よって、中リール31及び右リール31においては、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる(第1停止制御の場合)。
これにより、「R」−「ベル」−「R」の図柄の組合せからなる2BB−A、「R」−「R」−「ベル」の図柄の組合せからなる2BB−B、「R」−「R」−「スイカ」の図柄の組合せからなる2BB−C、「R」−「ベル」−「スイカ」の図柄の組合せからなる2BB−D、「R」−「スイカ」−「ベル」の図柄の組合せからなる2BB−E、「R」−「スイカ」−「R」の図柄の組合せからなる2BB−F、「R」−「R」−「R」の図柄の組合せからなるリプレイ、「ベル」−「R」−「R」の図柄の組合せからなる所定役は、当選した遊技では、常に、入賞することとなる。
先ず、特別遊技御手段67は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特別役が入賞したことを条件として、特別遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は、1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は、2BB遊技に移行する。
また、1BB遊技、又は2BB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ上述したように特有の役抽選テーブル62(1BB遊技では、役抽選テーブル62D、2BB遊技では、役抽選テーブル62E)に切り替えられる。
。
ここで、図2に示すように、1BB−A又は1BB−Bが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の規定値は、345枚に設定されている。
これに対し、1BB−Cが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の規定値は、120枚に設定されている。
ここで、図2に示すように、2BB−A〜2BB−Cが当選・入賞して2BB遊技に移行したときは、その2BB遊技の規定値は、45枚(すなわち、3遊技)に設定されている。
したがって、特別遊技制御手段68は、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、メダルの払出し枚数が規定値に到達したときは、その時点で、2BB遊技を終了するように制御する。
演出制御手段69は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段69は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段69は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段69は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
そして、2BBに当選し、この当選遊技で特有の演出が出力されなければ(役の非当選時の遊技と同様の演出を出力すれば)、遊技者に対し、2BBが入賞したことを、気づきにくくすることができる。
また、演出としては、2BB遊技中は、複数の遊技(例えば、2BB−A〜2BB−Cの入賞による2BB遊技では、3遊技、2BB−D〜2BB−Fの入賞による2BB遊技では、2遊技)で連続する演出を出力するように制御する。そして、最後の2BB遊技の遊技(2BB遊技の規定枚数に到達した遊技)で、第2BB遊技の終了後の遊技が確率変動遊技であるか又は通常遊技であるかを告知するように制御する。
先ず、通常遊技(非内部中)は、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。通常遊技(非内部中)に1BBに当選すると、通常遊技(内部中)の遊技となる。この内部中の遊技もまた、遊技回数に上限はなく、当選した1BBが入賞するまで継続される。そして、当選した1BBが入賞すると、1BB遊技に移行する。1BBが終了すると、当該1BB遊技の入賞時の図柄に応じて、移行先が異なる。先ず、1BB−A又は1BB−Bが入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技が終了すると、確率変動遊技に移行する。これに対し、1BB−Cが入賞して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技が終了すると、通常遊技(非内部中)に移行する。
そして、確率変動遊技中に1BBに当選すると、上述した通常遊技(内部中)に移行する。また、確率変動遊技中に2BBに当選・入賞すると、上述した2BB遊技に移行する。
また、2BB遊技中は、上述したように、確率変動遊技に移行するか、又は通常遊技に移行するかの演出が行われるので、遊技者は、当該遊技以前に、2BBが入賞したことを知ることとなる。
なお、2BBが当選・入賞しなくても、演出として、上記2BB遊技中での数遊技の演出を出力するようにしても良い。
なお、2BB−A、2BB−C、2BB−Eは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が45枚、45枚、30枚に設定されている。これに対し、2BB−B、2BB−D、2BB−Fは、終了条件として、それぞれ払出し枚数が45枚、30枚、30枚に設定されている。
このため、2BB遊技(演出出力中の遊技)が3遊技続けば、確率変動遊技に移行する確率が高い(2/3)こととなり、2BB遊技(演出出力中の遊技)が2遊技で終了すれば、確率変動遊技に移行する確率が低い(1/3)こととなる。
さらに、確率変動遊技では、1BBの当選確率が、通常遊技に比べて高くなる。特に本実施形態では、通常遊技での1BBの当選確率(合算値)は、
1/800+1/800+1/1200
=1/300
である。
1/200+1/200+1/300
=1/75
である。
したがって、確率変動遊技中の1BBの当選確率は、通常遊技中の4倍となり、通常遊技以上に、1BBの当選期待が高まる。
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第2実施形態特有の点を主として説明する。
先ず、第2実施形態では、小役3の図柄の組合せが第1実施形態と異なる。第2実施形態の小役3の図柄の組合せは、「any」−「any」−「チェリー」に設定されている。
また、第2実施形態では、リール31上の図柄の配列のうち、「ベル」及び「チェリー」が異なる。
また、左リール31の「ベル」の図柄は、第1実施形態と異なり、5図柄間隔以内で配置されていない。したがって、小役1や所定役の当選時は、常に入賞するとは限らず、左リール31の「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左リール31を操作する必要がある。
先ず、左リール31では、第2停止制御により、小役1に係る「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。左リール31の「ベル」は、第2停止制御を行った場合、入賞するときと入賞しないときとがある。そして、左リール31を停止制御したときに、「ベル」の図柄が有効ラインに停止したときは、中リール31及び右リール31は、2BB遊技テーブルを用いて、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。
このチャンス目は、役の非当選時にはほとんど出現しない出目であり、リール31の停止制御の範囲内で出現させることができるものであれば、どのような出目であっても良い。例えば、中リール31は中段に「ベル」、右リール31は上段に「ベル」を停止させること等が挙げられる。
なお、通常遊技中の小役1の当選時に、左リール31に「ベル」の図柄を停止させることができないときも同様に、チャンス目が出現するように制御する。
なお、第2実施形態では、2BB遊技中に、リプレイを含めて役の抽選が行われ、小役やリプレイが入賞する場合もあるので、当該遊技が通常遊技か2BB遊技かをわかりにくくすることができる。
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第3実施形態特有の点を主として説明する。
図7は、第3実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図8は、第3実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図7に示すように、第3実施形態では、2BBは設けられておらず、1BBのみが設けられている。これにより、役抽選テーブル62Eは設けられていない。
ここで、1BB−A〜1BB−Cは、第1実施形態と同一である。また、第1実施形態の2BB−A〜2BB−Fに対応する役として、1BB−D1〜1BB−D6が設けられている。
このように、1BBだけで、本発明を適用することができる。また、1BBの遊技中は、通常遊技では抽選されない所定役(「ベル」−「R」−「R」)が入賞する確率が高くなる。これにより、突然、所定役が入賞したことによって、遊技者は、1BB−D1〜1BB−D6遊技中であることを知ることができる。そして、遊技者に対し、数遊技後、確率変動遊技に移行するかも知れないという期待感を持たせることができる。
次に、本発明の第4実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第4実施形態特有の点を主として説明する。
図9は、第4実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図10は、第4実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
図9に示すように、第4実施形態では、1BBは設けられておらず、2BBのみが設けられている。ここで、2BB−A〜2BB−Fは、第1実施形態と同一である。
また、第1実施形態の1BB−A〜1BB−Cに対応する役として、2BB−X〜2BB−Zが設けられている。
2BB−X〜2BB−Zが当選し、2BBの内部中の遊技になったときは、第1実施形態と同様に、役抽選テーブル62Cが用いられる。2BB−X〜2BB−Zが入賞して2BB遊技に移行すると、2BB遊技の内容自体は、第1実施形態の2BB遊技と同一である。ただし、2BB−X〜2BB−Zが入賞したときの2BB遊技の上限枚数は、253枚に設定されている。2BB−X〜又は2BB−Yが入賞して2BB遊技が行われたときは、その終了後は、確率変動遊技に移行する(図10参照)。また、2BB−Zが入賞して2BB遊技が行われたときは、その終了後は、通常遊技に移行する(図10参照)。
このように、2BBだけで、本発明を適用することができる。
次に、本発明の第5実施形態について説明する。以下の説明では、第1実施形態と異なる第5実施形態特有の点を主として説明する。
図11は、第5実施形態における役の種類、払出し枚数等又は終了条件、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。また、図12は、第5実施形態における遊技状態の移行を示す図である。
すなわち、第1実施形態に対して、1BBと2BBとが入れ替わったものである。この場合の1BB遊技及び2BB遊技の遊技内容及び遊技状態の移行は、第3実施形態及び第4実施形態と同一である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態で示した各役の当選確率は、一例であり、必ずしもその当選確率に限定されるものではない。
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 演出制御手段
Claims (3)
- 遊技者にとって有利となる第1特別遊技を行わせるための第1特別役の当選確率がX1に設定されているとともに、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイの当選確率がX2に設定され、かつ、小役の当選領域、並びに遊技者にとって有利となる第2特別遊技に移行させるための第2特別役A及び第2特別役Bの当選領域を有する第1役抽選テーブルと、
前記第1特別役の当選確率がY1(Y1>X1)に設定されているとともに、前記リプレイの当選確率がY2(Y2>X2)に設定された第2役抽選テーブルとを備え、
遊技状態として、
前記第1役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う通常遊技と、
前記第2役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う確率変動遊技とを備え、
前記通常遊技中又は前記確率変動遊技中に前記第1特別役に当選し、前記第1特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特別遊技に移行するとともに、前記第1特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z1以上となったときに、前記第1特別遊技を終了するように制御し、
前記小役に対応する図柄の組合せは、「A」−「A」−「A」に設定されており、
前記リプレイに対応する図柄の組合せは、「B」−「B」−「B」に設定されており、
前記図柄「A」及び図柄「B」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、前記図柄「A」及び前記図柄「B」を所望の有効ラインに停止させることができるように、前記図柄「A」及び前記図柄「B」が配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
一部のリールの図柄「C」は、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に所望の有効ラインに停止させることができるように配列されているとともに前記リールの停止制御が行われ、
前記第2特別役A及び前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せは、異なる図柄の組合せであって、それぞれ前記図柄「A」、前記図柄「B」、及び前記一部のリールの前記図柄「C」からなることにより、前記第2特別役A又は前記第2特別役Bの当選時には、遊技者がどのタイミングでストップスイッチを操作しても、常に、当選した前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、
前記通常遊技中に前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに当選し、前記第2特別役A又は前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記通常遊技から前記第2特別遊技に移行し、
前記第2特別役A及び前記第2特別役Bの当選遊技においては、役の非当選遊技で出力される演出と同様の演出を出力し、
前記第2特別遊技中における遊技媒体の払出し数が規定値Z2(Z2<Z1)以上となったときに、前記第2特別遊技を終了するように制御し、
前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記確率変動遊技に移行するとともに、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、その第2特別遊技の終了後は前記通常遊技に移行し、
前記第2特別遊技中は、前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出を出力するとともに、前記第2特別役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときは、前記第2特別役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止して前記第2特別遊技に移行したときよりも、前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する演出が出力される遊技回数が多くなる確率を高く設定することで、その遊技回数によって前記第2特別遊技の終了後の遊技が前記確率変動遊技であるか又は前記通常遊技であるかを示唆する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第2特別遊技は、前記リールの停止制御が前記通常遊技と異なる遊技である
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1特別遊技の終了後は、前記確率変動遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
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