JP4775922B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP4775922B2
JP4775922B2 JP2001153423A JP2001153423A JP4775922B2 JP 4775922 B2 JP4775922 B2 JP 4775922B2 JP 2001153423 A JP2001153423 A JP 2001153423A JP 2001153423 A JP2001153423 A JP 2001153423A JP 4775922 B2 JP4775922 B2 JP 4775922B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
specific
game
winning
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001153423A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002346047A (ja
Inventor
政幸 平山
昭仁 菊池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2001153423A priority Critical patent/JP4775922B2/ja
Publication of JP2002346047A publication Critical patent/JP2002346047A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4775922B2 publication Critical patent/JP4775922B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて役の抽選を行っている。
ここで、小役の当選時には、遊技者のストップスイッチの操作や、リールの図柄配列等により、当選した小役が必ずしも入賞するとは限らなかった。
このため、実際の遊技における出玉率が理論値を下回る場合があった。かかる場合に、出玉率の補正を何ら行わないスロットマシンと、出玉率の補正を行うスロットマシンとが知られている。
【0003】
出玉率の補正を行うスロットマシンでは、例えば、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設け、実際の出玉率とその理論値とを対比して、出玉率が理論値に近づくように上記の2つの確率テーブルを切り替えて使用することにより、出玉率の補正を行っていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、出玉率の補正を行うスロットマシンでは、小役の当選確率を若干変化させた確率テーブルを切り替えて使用しているにすぎず、出玉率が顕著に変化するものではない。このため、遊技者は、低確率テーブルが用いられている状態と、高確率テーブルが用いられている状態との差を認識することはできなかった。よって、遊技者は、遊技中に、出玉率の補正が行われているか否かを実感することはできないという問題があった。
【0005】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選役を入賞させることができなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技状態を作り出すとともに、この遊技状態では、遊技者が利益の還元を十分に実感できるようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段とを備え、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントすることを特徴とする。
【0007】
請求項1の発明においては、役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(特定役の取りこぼし時)には、所定の情報値(例えば遊技回数やメダルの損失枚数)が特定役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、特定役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
【0008】
そして、還元遊技実行決定手段は、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。還元遊技実行決定手段により還元遊技を実行することに決定されると、還元遊技実行手段は、還元遊技を実行する。
【0009】
したがって、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、特定役非入賞情報値カウント手段は、特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする。そして、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数が決定される。
したがって、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段には、それまでに記憶されている遊技回数と、実行される還元遊技の遊技回数との差が新たに記憶される。
したがって、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行することを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、還元遊技が実行されると、特定役情報報知制御手段は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する。
したがって、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0012】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも1つの前記リールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【0013】
請求項3の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する。
ここで、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも1つのリールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄をリール停止制御手段によるリールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるようにした。
【0014】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0015】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【0016】
請求項4の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【0017】
ここで、リール停止制御手段は、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
【0018】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0024】
請求項5
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにすることを特徴とする。
【0025】
請求項5の発明においては、還元遊技において特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、特定役非入賞情報値カウント手段は、所定の情報値をカウントしない。
したがって、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【0026】
請求項6
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【0027】
請求項6の発明においては、役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(一般役の取りこぼし時)に、所定の情報値(例えば遊技回数やメダルの損失枚数)が一般役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、一般役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
そして、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値の他に、一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かが決定される。
【0028】
したがって、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0030】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0031】
リール31は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0032】
また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技時に操作する、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0033】
図2は、第1実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブル62(後述)における各役の当選確率を示す図である。
役のうち、特別役は2種類設けられている。特別役は、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)を備える。ここで、他の種類の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
また、小役は、3種類(特定小役、小役1及び2)を備える。さらに、他の役としてリプレイ(再遊技役)を備える。
【0034】
ここで、確率1/1(100%)から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。確率テーブル62の非当選確率は、約1/18である。すなわち、確率テーブル62では、特定小役の当選確率は、1/1.5と最も高く、非当選確率より高く設定されている。
【0035】
各役には、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが予め定められている。全てのリール31の停止時に、役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【0036】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば5本設定されたものである。有効ラインは、5本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
【0037】
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0038】
上記の役のうち、特別役は、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。BB及びRBにそれぞれ対応する特別遊技として、BBゲーム及びRBゲームが設けられている。
BBゲームやRBゲームの終了後は、通常遊技に戻る。
【0039】
また、小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。特定小役、小役1又は小役2が入賞することにより、それぞれ15枚、8枚又は2枚のメダルが払い出される。
ここで、第1実施形態の特定小役は、当選しただけでは必ずしも特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように設定されている。したがって、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されないときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0040】
一方、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されている。
【0041】
また、小役2は、1枚又は2枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が2枚であるが、3枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が2枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が4枚となる役である。
【0042】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
【0043】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリール31の図柄を背後から照光するものである。ランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【0044】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
【0045】
また、画像表示装置35は、遊技中に各種の画像を表示する演出を行うとともに、特に第1実施形態では、後述する還元遊技中に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するものである。
【0046】
続いて、遊技制御手段60をより詳細に説明する。
遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0047】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0048】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0049】
(確率テーブル)
確率テーブル62は、図2に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では省略している。
【0050】
確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図2で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【0051】
(当選役処理手段)
当選役処理手段63は、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの役に当選し、その遊技でその役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするか、又は次遊技以降に持ち越すかの処理を行うものである。
本実施形態では、当選役処理手段63は、役当選無効手段63a及び特別役当選持越し手段63bを備える。
【0052】
役当選無効手段63aは、役抽選手段61で特別役以外の役に当選した遊技においてその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするものである。すなわち、特別役以外の役に当選した遊技で、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときには、その役の当選は、次遊技以降には持ち越されず、その役の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【0053】
これに対し、特別役当選持越し手段63bは、特別役(BB又はRB)に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
さらに、特別役当選持越し手段63bにより特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【0054】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【0055】
本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段63bにより特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したBB及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またBBに当選後、そのBBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBBの当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したときも同様である。
【0056】
本実施形態では、これらの特別役の当選の持越しをカウントするためのカウンター(図示せず)を備える。例えば、BB又はRBに当選したときには、それぞれBB用又はRB用のカウンターのカウント値に1が加算される。また、BB又はRBが入賞したときは、それぞれのカウンターのカウント値が1だけ減算される。例えばBB用のカウンターのカウント値が2であり、RB用のカウンターのカウント値が1である場合において、BBが入賞したときは、BB用のカウンターのカウント値が1減算され、BB用のカウンターのカウント値は1となる。なお、この場合には、RB用のカウンターのカウント値は1の状態が維持される。
【0057】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、還元遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
【0058】
リール停止制御テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置が定められている。
【0059】
ここで、特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【0060】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
【0061】
さらに、第1実施形態では、リール停止制御テーブル64aは、複数種類設けられている。複数のリール停止制御テーブル64aは、役抽選手段61において特定小役に当選した場合において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【0062】
すなわち、ある1つのリール停止制御テーブル64aにおいては、特定小役に当選した場合において、特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、右、中、左の順)で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0063】
また、他の1つのリール停止制御テーブル64aにおいては、特定小役に当選した場合において、他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、左、右、中の順)で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0064】
ここで、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル64aは、特定小役に当選した場合において、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
【0065】
図3は、第1実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せに定められている。
【0066】
ここで、リール停止制御手段64は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【0067】
そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
【0068】
そして、各リール31の「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されているので、特定小役の当選時は、どの位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄は、100%の引込み率を有する。
【0069】
また、リール停止制御手段64は、リール停止制御抽選手段64bを備える。
リール停止制御抽選手段64bは、役抽選手段61において特定小役に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル64aのうち、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aを抽選によって選択するものである。これにより、特定小役に当選したときは、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aが選択されることにより、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル64aの選択方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【0070】
(入賞判別手段)
入賞判別手段65は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【0071】
なお、入賞判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、リール停止制御テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【0072】
(払出し手段)
払出し手段66は、入賞判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0073】
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段67は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
【0074】
特別遊技実行手段67は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBBゲームに移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRBゲームに移行させる。
【0075】
特別遊技実行手段67は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【0076】
また、特別遊技実行手段67は、BBゲーム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段67は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段67は、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【0077】
また、特別遊技実行手段67は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
【0078】
第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段67は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段67は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【0079】
そして、特別遊技実行手段67は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
【0080】
ここで、BBゲームでは、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BBゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段67は、BBゲーム中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
【0081】
また、RBゲームは、上記のBBゲームでの第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
RBゲームにおいては、特別遊技実行手段67は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【0082】
特別遊技実行手段67は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【0083】
特別遊技がBBゲームであるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段67は、BBゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がRBゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段67は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。
【0084】
(特定小役非入賞情報値カウント手段)
特定小役非入賞情報値カウント手段68は、役抽選手段61で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントするものである。本実施形態では、所定の情報値として、遊技回数をカウントする。
【0085】
ただし、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、還元遊技の実行中は、役抽選手段61で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、遊技回数をカウントしないようにする。
【0086】
(特定小役非入賞情報値記憶手段)
特定小役非入賞情報値記憶手段69は、特定小役非入賞情報値カウント手段68によるカウント値(遊技回数)を記憶するものであり、RAM等のメモリから構成される。特定小役に当選し、かつ特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に1が加算される。
【0087】
(還元遊技実行決定手段)
還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を実行するか否かを、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値(遊技回数)に基づいて決定するものである。
還元遊技実行決定手段70は、本実施形態では、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数(特定小役に当選した遊技で、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数)が500回に到達した時から、毎遊技、1/100の当選確率で、還元遊技を実行するか否かを決定する。1/100の抽選に当選したときは、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を実行すると決定する。この1/100の抽選は、例えばソフト乱数を用いて行う。
【0088】
また、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技回数決定手段70aを備える。還元遊技回数決定手段70aは、還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行することに決定されたときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定する。
例えば、還元遊技の遊技回数として、100回、200回、300回、400回及び500回の5つの遊技回数を予め設定しておき、これらの中からいずれか1つをソフト乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。
【0089】
さらに、還元遊技の遊技回数の各選択確率は、全て一律、すなわち100回から500回まで全て20%の確率で選択されるようにしても良い。あるいは、遊技回数が多いほど選択確率を低く設定しても良い。例えば、遊技回数が100回の選択確率を50%とし、200回の選択確率を20%とし、300回の選択確率を15%とし、400回の選択確率を10%とし、500回の選択確率を5%とすること等である。
【0090】
還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行することに決定されると、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値(遊技回数)が更新される。ここで、還元遊技を実行することに決定されたときは、カウント値をクリアしても良い(0にしても良い)が、本実施形態では、還元遊技実行決定手段70で決定された遊技回数を減算した値が新たに記憶される。
【0091】
すなわち、還元遊技の遊技回数と記憶されている遊技回数との差が記憶される。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数が550回であり、還元遊技の遊技回数が300回に決定された場合には、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数は、250回に更新される。よって、この250回の値が、還元遊技終了後の特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数の初期値に設定される。
【0092】
また、還元遊技の遊技回数が還元遊技回数決定手段70aにより決定された遊技回数に到達したときは、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を終了する(通常遊技に移行する)と決定する。さらに、還元遊技中に、特別役に当選したときは、還元遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開する。この場合に再開される還元遊技の遊技回数は、中断される直前に残っていた遊技回数となる。このため、還元遊技中に特別役に当選したときには、還元遊技の遊技回数のカウントを中断するとともに、それまでの遊技回数を、RAM等の所定の記憶手段に記憶しておく。そして、特別遊技が終了し、還元遊技に再度移行するときに、上記記憶手段に記憶されている遊技回数を読み出し、還元遊技の遊技回数をセットする。
【0093】
(還元遊技実行手段)
還元遊技実行手段71は、還元遊技実行決定手段70の決定結果に基づいて、還元遊技を実行するものである。
還元遊技は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
また、還元遊技実行手段71は、還元遊技中は、遊技が行われるごとに、残り遊技回数の更新処理等を行う。
【0094】
(特定小役情報報知制御手段)
還元遊技実行手段71は、特定小役情報報知制御手段71aを備える。特定小役情報報知制御手段71aは、特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報、すなわちリール停止制御手段64により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、還元遊技実行手段71は、特定小役情報報知制御手段71aによる報知を行う遊技を実行する。
【0095】
リール停止制御抽選手段64bによっていずれか1つのリール停止制御テーブル64aが選択されると、特定小役情報報知制御手段71aは、そのリール停止制御テーブル64aに対応する、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【0096】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置35に画像表示する。
例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置35に例えば「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【0097】
ここで、特定小役に当選したときには、特定小役情報報知制御手段71aは、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その遊技で特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、役当選無効手段63aにより、当選した特定小役は無効にされる。
【0098】
このため、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール31の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ42から、所定の操作順番が定められているからである。
【0099】
なお、図示しないが、遊技制御手段60は、還元遊技中であるか否かを判別するフラグとして、還元遊技フラグを備える。還元遊技中は、還元遊技フラグはオンにされる。一方、還元遊技でないとき(通常遊技中、特別役に当選した後の特別役が入賞するまでの遊技中、及び特別遊技中)は、還元遊技フラグはオフにされる。
【0100】
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段72は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段72に送信されるように構成されている。
【0101】
そして、リール停止制御手段64は、操作順番検出手段72による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル64aを参照し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御する。
【0102】
以上のように、還元遊技では、特定小役に当選したときには、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって特定小役に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って(スロットマシン10で指示された順番に従って)ストップスイッチ42をオンすれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。すなわち、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄の引込み率は、100%に設定されているからである。
【0103】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときであっても、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されない。したがって、還元遊技でない場合に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0104】
上述のように、操作順番には6通りあるので、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、1/6になる。
よって、還元遊技中と、還元遊技中でないときとでは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に、6倍の差がつくことになる。
【0105】
続いて、第1実施形態におけるスロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図4〜図8は、第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。図6は、図4中、「1」以降に続くフローチャートである。図7は、図4中、「3」以降に続くフローチャートである。図8は、図4中、ステップS8のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【0106】
先ず、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図示せず)を操作することによりスロットマシン10にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。
【0107】
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS3に進み、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップS4に進み、当選したと判別されたときは、図中、「1」(図6のステップS31)に進む。ステップS4では、特定小役に当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップS5に進み、当選していないと判別されたときはステップS8に進む。
【0108】
ステップS5では、リール停止制御抽選手段64bは、リール停止制御テーブル64aの抽選を行い、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aを選択し、ステップS6に進む。ステップS6では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS7に進み、オンでないと判別されたときはステップS8に進む。ステップS7では、特定小役情報報知制御手段71aは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。上述したように、報知には、画像表示装置35等が用いられる。そしてステップS8に進む。
【0109】
ステップS8では、リール停止制御手段64は、リール31の停止制御を行う。この処理の詳細は、後述する。そして、全てのリール31が停止したと判別されたときはステップS9に進み、入賞判別手段65は、特別役であるBB又はRBにそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「3」(図7のステップS61)に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS10に進み、入賞判別手段65は、その他の役、すなわち特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【0110】
ステップS10において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップS11に進み、払出し手段66は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、図5のステップS13に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS13に進む。
【0111】
一方、ステップS10で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、ステップS12に進む。ステップS12では、当選役の取りこぼしがあるか否か、すなわち役に当選し、かつその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったか否かが判別される。当選役の取りこぼしがあったと判別されたときは、図5のステップS17に進む。これに対し、当選役の取りこぼしがないと判別されたときは、ステップS13に進む。
【0112】
ステップS13では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS14に進み、オンでないと判別されたときは、本フローチャートにより処理を終了する。ステップS14では、還元遊技実行手段71は、還元遊技の残り遊技回数の更新処理を行う。すなわち、還元遊技の残り遊技回数Pから1を減算し、ステップS15に進む。ステップS15では、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技の残り遊技回数Pが0になったか否かを判別する。0であると判別されたときはステップS16に進み、0でないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【0113】
ステップS16では、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を終了することに決定し、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオフにする。すなわち、還元遊技の残り遊技回数が0になったときは、還元遊技を終了するように制御する。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0114】
ステップS12からステップS17に進むと、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンでないと判別されたときはステップS18に進み、取りこぼした当選役が特定小役であるか否かが判別される。取りこぼした当選役が特定小役であると判別されたときはステップS19に進み、特定小役でない、すなわち他の役であると判別されたときはステップS20に進む。
【0115】
ステップS19では、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、特定小役の取りこぼし遊技回数に1を加算するとともに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値を更新する(1を加算した値にする)。そしてステップS20に進む。
ステップS20では、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値が所定値(本実施形態では500回以上)であるか否かが判別される。所定値以上であると判別されたときは、ステップS21に進み、所定値以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0116】
ステップS21では、還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行するか否かが決定されるとともに、還元遊技を実行することに決定されたか否かが判別される。ステップS21で還元遊技を実行することに決定されたと判別されたときはステップS22に進み、還元遊技を実行することに決定されなかったと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS22では、還元遊技フラグがオンにされる。次にステップS23に進み、還元遊技回数決定手段70aは、還元遊技の遊技回数Pを決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0117】
ステップS3で特別役に当選して、図6のステップS31に進むと、BBに当選したか否かが判別される。BBに当選したと判別されたときはステップS32に進み、BBに当選していない(RBに当選した)と判別されたときはステップS33に進む。
ステップS32では、特別役当選持越し手段63bは、BB用のカウンターのカウント値Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS34に進む。また、ステップS33では、特別役当選持越し手段63bは、RB用のカウンターのカウント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS34に進む。
【0118】
ステップS34では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS35に進む。ステップS35では、還元遊技実行手段71は、還元遊技を一時中断するため、還元遊技の残り遊技回数Pの更新を停止するとともに、それまでの残り遊技回数をRAM等の所定の記憶手段に記憶しておく。次いでステップS36に進み、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS34で還元遊技フラグがオンでないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0119】
また、ステップS9から図7のステップS61に進むと、入賞判別手段65は、BBが入賞したか否か、すなわちBBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別されたときはステップS62に進み、BBが入賞していない(RBが入賞した)と判別されたときはステップS65に進む。
【0120】
ステップS62では、特別役当選持越し手段63bは、BB用のカウンターのカウントXから1を減算し(X=X−1)、ステップS63に進んで、特別遊技実行手段67は、BBゲームを開始する。BBゲームが開始されると、ステップS64に進み、特別遊技実行手段67は、BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS68に進む。
【0121】
これに対し、ステップ65では、特別役当選持越し手段63bは、RB用のカウンターのカウント値から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS66に進んで、特別遊技実行手段67は、RBゲームを開始する。RBゲームが開始されると、ステップS67に進み、特別遊技実行手段67は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS68に進む。
【0122】
ステップS68では、遊技制御手段60は、ステップS35において還元遊技の残り遊技回数Pの更新が停止されているか否かを判別する。この判別は、ステップS35において還元遊技の残り遊技回数の更新を停止した時点での残り遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かにより行う。還元遊技の残り遊技回数の更新が停止されていると判別されたときはステップS69に進む。
【0123】
ステップS69では、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオンにし、ステップS70に進む。ステップS70では、特別役(BB又はRB)に当選する直前における還元遊技の残り遊技回数P、すなわち上述した所定の記憶手段に記憶された残り遊技回数Pをセットする。これにより、次遊技以降で、還元遊技が再開される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS68で還元遊技の残り遊技回数Pの更新が停止されていないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0124】
次に、ステップS8のリール31の停止制御をより詳細に説明する。ステップS8に進むと、図8のステップS41に進んでリール31の停止制御を開始する。先ず、ステップS42で、特定小役に当選したか否かが判別される。特定小役に当選したと判別されたときはステップS43に進み、当選していないと判別されたときはステップS51に進む。
【0125】
ステップS43では、遊技制御手段60は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS44に進む。ステップS44では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出し、ステップS45に進む。
【0126】
ステップS45では、リール停止制御手段64は、ステップS5で選択されたリール停止制御テーブル64a、及びステップS44で検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を停止制御する。
【0127】
次にステップS46に進み、遊技制御手段60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS47に進む。
ステップS47では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステップS48に進む。ステップS48では、リール停止制御手段64は、ステップS45と同様に、第2ストップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御する。
【0128】
次にステップS49に進み、遊技制御手段60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS50に進む。
ステップS50では、リール停止制御手段64は、ステップS45及びステップS48と同様に、第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制御する。そして、ステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。ここで、ステップS49の後に第3ストップスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第2ストップスイッチ42を検出しているので、第3ストップスイッチ42を判別することができるからである。
【0129】
これに対し、ステップS42からステップS51に進んだときは、特定小役に当選していないので、各ストップスイッチ42を検出する必要はない。したがって、ステップS51では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS52に進む。ステップS52では、リール停止制御手段64は、ステップS2における役抽選手段61での役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0130】
次のステップS53では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。一方、ステップS53で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS51に戻る。
【0131】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
図9は、本発明によるスロットマシンの第2実施形態の概略を示すブロック図である。第2実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「A」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するものである。
【0132】
第2実施形態では、先ず、リール31の図柄配列が第1実施形態と異なる。図10は、第2実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
リール31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【0133】
第2実施形態の確率テーブル62Aは、第1実施形態の確率テーブル62と異なる。図11は、第2実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブル62Aにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【0134】
確率テーブル62Aは、役の構成が第1実施形態の確率テーブル62と異なる。第2実施形態では、3種類の特定小役A〜Cが設けられている。特定小役A〜1Cは、それぞれ当選確率が1/3に設定されている。また、特定小役Aに対応する特定の図柄の組合せは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Bに対応する特定の図柄の組合せは、「青7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Cに対応する特定の図柄の組合せは、「BAR」−「ベル」−「ベル」に定められている。
【0135】
また、第2実施形態では、還元遊技の内容が第1実施形態と異なる。第2実施形態では、還元遊技中に、いずれかの特定小役A〜Cに当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するものである。
【0136】
ここで、図10で示したように、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【0137】
スロットマシン10Aにおいては、第1実施形態と同様のリール31の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【0138】
例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小役Aが当選した場合であっても、入賞することはない。
【0139】
そして、本実施形態では、還元遊技中は、当選した特定小役の種類を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止するように操作することができる。
【0140】
しかし、還元遊技でないときは、特定小役の当選の有無、及び当選した特定小役の種類が報知されないので、遊技者は、還元遊技時の1/3でしか、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができない。例えば、遊技者が、「青7」に係る特定小役Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に特定小役Bが当選していれば、特定小役Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
【0141】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役A又はCが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
【0142】
なお、図10に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、特定小役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み率を有する。
【0143】
さらにまた、第2実施形態では、リール停止制御手段64Aは、リール停止制御テーブル64cを備え、第1実施形態と異なり、リール停止制御抽選手段64bに相当するものは設けられていない。
リール停止制御手段64Aは、第1実施形態のリール停止制御手段64と同様のものである。また、リール停止制御テーブル64cは、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
【0144】
第2実施形態の特定小役情報報知制御手段71bは、還元遊技中に特定小役に当選したときに、3種類の特定小役A〜Cのうち、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。特定小役情報報知制御手段71bは、画像表示装置35により、当選した特定小役が特定小役A〜Cのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【0145】
ここで、特定小役に当選したときは、左リール31の図柄のみの情報を遊技者に報知する。3種類の特定小役A〜Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役A〜Cであっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【0146】
このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Aに当選したときは、特定小役情報報知制御手段71bは、画像表示装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Bに当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Cに当選したときは、「BAR」の画像等を表示するように制御する。
【0147】
また、特定小役情報報知制御手段71bは、第1実施形態の特定小役情報報知制御手段71aと同様に、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
【0148】
以上のようにして、還元遊技中に特定小役に当選したときは、特定小役の当選が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。各特定小役の当選確率は、1/9であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は、3/9(1/3)になる。これにより、還元遊技中は、1/3の確率で、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能になる。
【0149】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役の当選が報知されないので、遊技者は、いずれかの特定小役が1/3の確率で当選することは知っていても、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。よって、還元遊技でないときは、遊技者は、還元遊技時の1/3でしか、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
よって、還元遊技のときと還元遊技でないときとでは、特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。
【0150】
なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行わないので、第1実施形態における操作順番検出手段72は設けられていない。
【0151】
次に、第2実施形態におけるスロットマシン10Aのゲームの流れについて、第1実施形態と異なる部分について説明する。
第2実施形態では、先ず、ステップS5の処理(リール停止制御テーブルの選択)は行わない。第2実施形態では、特定小役に当選したか否かにかかわらず、リール停止制御テーブル64cが用いられるからである。よって、ステップS4で特定小役に当選したと判別されたときは、ステップS6に進む。
また、ステップS7では、特定小役情報報知制御手段71bは、当選した特定小役A〜Cに対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する。
【0152】
また、図8のリール31の停止制御においては、ステップS42での特定小役に当選したか否かの判別は行わない。ステップS41でリール31の停止制御が開始されると、ステップS51からステップS53までの処理を行い、その後はステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。よって、ステップS43〜ステップS50に示したような、ストップスイッチ42を検出した上でのリール31の停止制御は行わない。
その他の処理については、第1実施形態と同様である。
【0153】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、2種類の還元遊技の例を挙げたが、これらの2種類の例に限られるものではない。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば、どのような態様の遊技であっても良い。
【0154】
(2)本実施形態では、特別役の当選により還元遊技を中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開するようにした。しかし、特別役の当選又は入賞により、(還元遊技の残り遊技回数が0でない場合でも)還元遊技を終了するようにしても良い。また、還元遊技中にBBに当選又は入賞したときには還元遊技を終了するようにし、RBに当選又は入賞したときには還元遊技を一時中断してRBゲームの終了後に再開するようにしても良い。
【0155】
(3)本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、特定小役の取りこぼし遊技回数ではなく、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数(特定小役に当選したが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかったメダル枚数)に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。この場合には、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数をカウントし、特定小役非入賞情報値記憶手段69は、このカウント値を記憶するようにすれば良い。
【0156】
(4)本実施形態では、特定小役の取りこぼしのみに基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、これに限らず、特定小役の取りこぼしと、特別役及び特定小役以外の一般役(小役1〜2、及びリプレイ)の取りこぼしとの双方に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【0157】
この場合には、特別役及び特定小役以外の一般役の取りこぼし時に、所定の値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段、及びそのカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段を設ける。そして、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼしに基づいて(例えば、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼし遊技回数が所定回数に到達したときに)、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【0158】
さらにまた、一般役の取りこぼし遊技回数や、一般役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数を、それぞれ特定小役の取りこぼし遊技回数や、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数に換算し、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶するようにしても良い。
【0159】
さらには、例えば特別役に当選しない遊技が長く続いた場合(2000ゲームを越した場合)等には、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている値が所定値以下であっても、還元遊技を実行するか否かを決定するようにしても良い。
【0160】
(5)本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定した。しかし、これに限らず、還元遊技の遊技回数は、特定小役の取りこぼし遊技回数を超える遊技回数に設定しても良い。
【0161】
(6)本実施形態では、還元遊技を実行することに決定したときに、それまでに特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値と、決定された還元遊技の遊技回数との差を記憶するようにした。しかし、これに限らず、還元遊技を実行することに決定したときには、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値をクリアにしても良い。
【0162】
(7)還元遊技中は、特定小役の取りこぼし遊技回数をカウントしないようにしたが、カウントするようにしても良い。また、還元遊技中は、特定小役及び特別役を除く一般役の取りこぼし遊技回数等のみをカウントし、記憶するようにしても良い。
【0163】
(8)特別遊技の終了後は、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数をクリアにしても良い。また、還元遊技を実行するか否かの決定は、特別遊技の終了後に行うようにしても良い。この場合には、それまでに記憶されていたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。
【0164】
(9)還元遊技を実行するときには、還元遊技回数決定手段70aにより還元遊技の遊技回数を決定するようにした。しかし、遊技回数を決定するのではなく、還元遊技でのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値を決定し、そのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値に到達した時点で、還元遊技を終了するようにしても良い。
【0165】
(10)BBゲームに移行するときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に基づいて、BBゲームの第1遊技の態様を、還元遊技と同様の遊技態様としても良い。例えば、払出し率の高いハイパーBBゲームと、通常の払出し率であるノーマルBBゲームとの2種類を設ける。また、BBゲームの第1遊技中のメイン小役を特定小役に設定する。このとき、ハイパーBBゲームは、第1遊技中に特定小役に当選したときは、常にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技態様とする。
【0166】
また、ノーマルBBゲームは、第1遊技中に特定小役に当選した場合であっても常に情報を報知しない遊技態様とするか、又は特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値に基づいて情報を報知する遊技態様とする。このように、本発明の還元遊技の遊技態様を用いて、複数種類のBBゲームを設定することができる。
【0167】
さらにまた、BBゲームの終了後は、所定遊技回数だけ、還元遊技と同様の遊技(特定小役の当選時にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特典遊技)を実行するようにしても良い。さらには、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に基づいて、その特典遊技の遊技回数を増加させるようにしても良い。
【0168】
あるいは、BBゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定しても良い。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値が所定値以上であるときには、1/2の当選確率で、BBゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定することが挙げられる。
【0169】
(11)特別役の複数の当選を持ち越す場合には、当選を持ち越した特別役の入賞条件を設けても良い。例えば、還元遊技中は、特別役が入賞しないように又は入賞しにくいようにリール31を停止制御するとともに、この還元遊技中に特別役に当選したときは、当選した特別役の全て持ち越すようにする。そして、還元遊技の終了後に、当選を持ち越している特別役を入賞させることができるようにしても良い。
【0170】
さらに、第1実施形態では、リール停止制御テーブル64aを、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越している特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、特別役の当選を持ち越している還元遊技において小役やリプレイに当選していない遊技で、特別役が入賞しない特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。
【0171】
(12)第1実施形態では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定した。しかし、特定小役に対応する図柄の組合せは、1種類に限定されるものではない。すなわち、特定小役に対応する図柄の組合せを複数種類設けておき、そのうちの1つを特定の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)に設定しても良い。
この場合に、特定小役の当選時に、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、メダルの払出し枚数を例えば2枚(特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数より少ない枚数)に設定しておく。
【0172】
そして、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときには特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するように制御し、特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、上記の他の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。
このようにすれば、還元遊技では、特定小役の当選時に特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されるので、遊技者は、15枚のメダルを獲得することができる。これに対し、還元遊技でないときに、特定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、2枚のメダルしか得ることができないようにすることができる。
【0173】
すなわち、第1実施形態の還元遊技において、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするときには、特定小役が必ず入賞しないようにすることもできるが、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に設定することも可能である。
【0174】
(13)第2実施形態では、3種類の特定小役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そして、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【0175】
ここで、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、還元遊技でないときに遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが偶然に有効ラインに停止する場合があり得る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【0176】
しかし、還元遊技時は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをほぼ確実に有効ラインに停止させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも還元遊技時よりは、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が低くなる。したがって、還元遊技時は、通常遊技時以上にメダルの獲得枚数期待値が大きくなるので、特に問題はない。
【0177】
すなわち、少なくとも1つのリール31が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール31の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【0178】
(14)第2実施形態において、各特定小役の払出し枚数は、全て15枚としたが、特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【0179】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【0180】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0181】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0182】
(請求項4)
請求項4の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0185】
請求項5
請求項5の発明によれば、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【0186】
請求項6
請求項6の発明によれば、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図3】第1実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図4】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図5】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
【図6】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、「1」以降に続くフローチャートである。
【図7】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、「3」以降に続くフローチャートである。
【図8】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、ステップS8のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【図9】本発明によるスロットマシンの第2実施形態の概略を示すブロック図である。
【図10】第2実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図11】第2実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブルにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【符号の説明】
10、10A スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60A 遊技制御手段
61 役抽選手段
62、62A 確率テーブル
63 当選役処理手段
63a 役当選無効手段
63b 特別役当選持越し手段
64、64A リール停止制御手段
64a、64c リール停止制御テーブル
64b リール停止制御抽選手段
65 入賞判別手段
66 払出し手段
67 特別遊技実行手段
68 特定小役非入賞情報値カウント手段
69 特定小役非入賞情報値記憶手段
70 還元遊技実行決定手段
70a 還元遊技回数決定手段
71 還元遊技実行手段
71a、71b 特定小役情報報知制御手段
72 操作順番検出手段

Claims (6)

  1. 役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、
    前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、
    前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、
    当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、
    前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段と
    を備え
    前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、
    前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、
    前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、
    前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、
    前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
    前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、
    複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、
    少なくとも1つの前記リールは、
    いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、
    前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    複数の図柄を表示した複数のリールと、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
    前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにする
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、
    前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、
    前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2001153423A 2001-05-23 2001-05-23 スロットマシン Expired - Fee Related JP4775922B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001153423A JP4775922B2 (ja) 2001-05-23 2001-05-23 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001153423A JP4775922B2 (ja) 2001-05-23 2001-05-23 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002346047A JP2002346047A (ja) 2002-12-03
JP4775922B2 true JP4775922B2 (ja) 2011-09-21

Family

ID=18997942

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001153423A Expired - Fee Related JP4775922B2 (ja) 2001-05-23 2001-05-23 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4775922B2 (ja)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265705A (ja) * 2002-03-12 2003-09-24 Aruze Corp 遊技機
JP2004057427A (ja) * 2002-07-29 2004-02-26 Yamasa Kk 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2004188098A (ja) * 2002-12-13 2004-07-08 Olympia:Kk スロットマシン及び当該スロットマシン用プログラム、並びに記録媒体
JP2004188097A (ja) * 2002-12-13 2004-07-08 Olympia:Kk スロットマシン及び当該スロットマシン用プログラム、並びに記録媒体
JP2005160625A (ja) * 2003-12-01 2005-06-23 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2005334399A (ja) * 2004-05-28 2005-12-08 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2006305046A (ja) * 2005-04-28 2006-11-09 Aruze Corp ゲーム装置
JP2008113998A (ja) * 2006-11-08 2008-05-22 Samii Kk スロットマシン
JP2009005861A (ja) * 2007-06-27 2009-01-15 Aruze Corp 遊技機
JP2011030677A (ja) * 2009-07-30 2011-02-17 Sammy Corp スロットマシン
JP5866591B2 (ja) * 2010-12-28 2016-02-17 株式会社オリンピア 遊技機
JP2013085910A (ja) * 2011-10-21 2013-05-13 Sammy Corp スロットマシン
JP5050126B2 (ja) * 2011-10-27 2012-10-17 株式会社オリンピア 遊技機
JP6256717B2 (ja) * 2015-12-18 2018-01-10 株式会社三洋物産 遊技機
JP6256715B2 (ja) * 2015-12-18 2018-01-10 株式会社三洋物産 遊技機
JP6256716B2 (ja) * 2015-12-18 2018-01-10 株式会社三洋物産 遊技機
JP2020000598A (ja) * 2018-06-29 2020-01-09 山佐株式会社 遊技機

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000024174A (ja) * 1998-07-14 2000-01-25 Sankyo Kk スロットマシン
JP3152211B2 (ja) * 1998-07-27 2001-04-03 株式会社セガ 図柄組合せ遊技装置
JP4540814B2 (ja) * 1999-08-19 2010-09-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技機
JP2001079140A (ja) * 1999-09-10 2001-03-27 Aruze Corp 遊技装置及び遊技プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な媒体
JP2001095980A (ja) * 1999-09-28 2001-04-10 Daito Giken:Kk 遊戯台
JP4166961B2 (ja) * 2001-04-18 2008-10-15 アルゼ株式会社 遊技機
JP2003019254A (ja) * 2001-05-01 2003-01-21 Olympia:Kk 遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
JP2002346047A (ja) 2002-12-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4726100B2 (ja) スロットマシン
JP4702907B2 (ja) スロットマシン
JP4721408B2 (ja) スロットマシン
JP4726101B2 (ja) スロットマシン
JP4641183B2 (ja) スロットマシン
JP4803702B2 (ja) スロットマシン
JP4535365B2 (ja) スロットマシン
JP4775922B2 (ja) スロットマシン
JP2005278825A (ja) スロットマシン
JP2006238919A (ja) スロットマシン
JP4320154B2 (ja) スロットマシン
JP4350347B2 (ja) スロットマシン
JP2007190285A (ja) スロットマシン
JP4359097B2 (ja) スロットマシン
JP2005278824A (ja) スロットマシン
JP2002336413A (ja) スロットマシン
JP5294423B2 (ja) スロットマシン
JP2005253793A (ja) スロットマシン
JP4793799B2 (ja) スロットマシン
JP2006075410A (ja) スロットマシン
JP4780630B2 (ja) スロットマシン
JP4711247B2 (ja) スロットマシン
JP2006087569A (ja) スロットマシン
JP5294430B2 (ja) スロットマシン
JP2005204772A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080328

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101228

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110324

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110614

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4775922

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140708

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140708

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees