JP2005278824A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技及び報知遊技の双方を設けるとともに、出玉率を一定範囲に収束させることができ、さらに、出玉の瞬発力も十分に発揮できるようにする。
【解決手段】特別遊技制御手段68は、特別遊技の最初の第1遊技では複合役を含めて役の抽選を行う。複合役の当選時にストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときは、第1の図柄の組合せ(小役)が入賞するようにリール31を停止制御し、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第2遊技に移行させる図柄の組合せ(移行役)が入賞するようにリール31を停止制御する。特別遊技の第2遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されている。第1図柄報知制御手段72は、特別遊技の第1遊技における複合役の当選時に、第1の図柄の組合せが入賞するストップスイッチ42の操作順番を報知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、抽選される役として、特別遊技に移行するための特別役と、情報が報知されることにより入賞する機会が増加する特定小役とを設け、特別遊技中に獲得できる遊技媒体数と、特定小役に当選したときの入賞率を制御することによって、出玉率に変化を与えるようにしたスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役(BB等)を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。また、特別役の当選確率は、スロットマシンに設けられている出玉率の設定を変更することによって、変化させることが可能となっている。すなわち、特別役の当選確率を変化させることで、遊技者のメダル獲得枚数(期待値)を変化させるようにしている。
さらにまた、抽選される役の1つに特定小役を設け、特定小役の当選時には、いずれか1つのストップスイッチの操作順番を定め、その操作順番でストップスイッチが操作されたときは特定小役が入賞するように(特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように)リールを停止制御し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定小役が入賞しないようにリールを停止制御する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許第3302975号公報
そして、通常遊技中は、特定小役に当選しても特定小役を入賞させるストップスイッチの操作順番を報知しないが、一定条件を満たすことで通常遊技から報知遊技に移行させるとともに、報知遊技中には、特定小役の当選時に特定小役を入賞するストップスイッチの操作順番を報知する。これにより、報知遊技中は、遊技者は、メダルの純増枚数を増加させることができる。
しかし、前述の従来の技術において、報知遊技は純増枚数が増加する遊技(すなわち、遊技者にとって有利となる遊技)であるため、特別遊技とともに報知遊技を設けると、それだけ出玉率が高くなってしまい、報知遊技が設けられていないスロットマシンとのバランスがとれなくなるおそれがあるという問題があった。
特に近年では、報知遊技も含めて、純増枚数に一定の制限を設けるべきであるという趨勢がある。
このような、遊技者の純増枚数に一定の制限を設けることは、必要以上に遊技者の射幸心をあおらないようにするという観点では好ましい結果をもたらすが、その一方で、純増枚数に一定の制限を設けてしまうと、特別遊技や報知遊技の魅力が半減してしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技及び報知遊技の双方を設けるとともに、長期的な遊技回数での出玉率を見たときには、一定範囲(制限すべき範囲)に出玉率を収束させることができ、さらに、出玉の瞬発力も十分に発揮できるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される前記特定小役は、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段とを備えるスロットマシンであって、前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する特別遊技制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、最初に第1遊技を実行するように制御し、前記役抽選手段は、特別遊技の第1遊技では、複合役を含めて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がX(Xは、自然数)に設定された第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、かつ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がY(Yは、X以上の自然数)に設定されているとともに第1遊技から第2遊技に移行させる図柄の組合せに設定された第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、前記特別遊技制御手段は、第1遊技中に前記第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1遊技から第2遊技に移行させ、その第2遊技の終了条件を満たすまで第2遊技を実行するように制御し、特別遊技の第2遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように、特別遊技の第2遊技において前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する第1図柄報知制御手段を備えることを特徴とする。
請求項1の発明においては、報知遊技抽選手段により報知遊技を実行するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選すると、報知遊技制御手段により、報知遊技を実行するように制御される。
報知遊技が実行されると、特定小役の当選時に当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加するので、特定小役の入賞率が高まる。
また、特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、通常遊技から特別遊技に移行する。
特別遊技のうち、第1遊技では、複合役が設けられている。この複合役は、当選時にストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。この第1の図柄の組合せは、小役に相当するものであり、払い出される遊技媒体数がXに設定されている。
これに対し、複合役の当選時にストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。この第2の図柄の組合せは、第1遊技から第2遊技に移行するための移行役に相当するものであり、払い出される遊技媒体数がYに設定されている。
そして、第1図柄報知制御手段により、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が報知されると、遊技者は、その操作順番でストップスイッチを操作することで、複合役の当選時ごとに、Xだけ遊技媒体を獲得することができるとともに、第1遊技を継続することができる。
これに対し、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番が報知されないときは、ストップスイッチの操作順番いかんによって、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止して、第2遊技に移行する場合がある。第2遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されている。これにより、第2遊技への移行回数が増加するほど、特別遊技中に獲得できる遊技媒体数が減少する。
なお、「投入される遊技媒体数」とは、実施形態のように遊技媒体がメダルの場合には、投入メダル枚数を意味し、例えば1遊技あたり投入されるメダル枚数が3枚であるときは、その3枚が1遊技当たりの投入メダル枚数となる。
また、「払い出される遊技媒体数」とは、上記と同様に遊技媒体がメダルの場合には、払出しメダル枚数を意味し、例えば8枚のメダルが払い出される役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その8枚が払出しメダル枚数となる。
さらにまた、「払い出される遊技媒体数の期待値」とは、役の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて役が入賞する場合には、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定され、理論上(確率上)払出しが予想される遊技媒体数(遊技媒体がメダルの場合には、メダル枚数)である。例えば、役の当選確率が1/10であり、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が5枚であるときは、1遊技当たりのその役に係る払出し枚数の期待値は、5/10=0.5(枚/遊技)となる。
また、本発明では、報知遊技に係る特定小役は、所定枚数のメダルが払い出される小役に限らず、リプレイも含まれる概念である。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するか否かを決定する第1図柄報知決定手段を備え、前記第1図柄報知制御手段は、前記第1図柄報知決定手段で報知することに決定されたことを条件として、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
請求項2の発明においては、特別遊技の第1遊技中において、複合役の当選時に第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番を報知するか否かが決定される。この決定は、例えば抽選によって行われる。
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技の第1遊技では、前記複合役のみの抽選を行うことを特徴とする。
請求項3の発明においては、特別遊技の第1遊技中では、複合役のみが抽選される。したがって、複合役の当選確率を高く設定することができる。
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技中は、第1遊技及び第2遊技ともに、遊技媒体の投入可能数が同一であることを特徴とする。
請求項4の発明においては、特別遊技中は、第1遊技及び第2遊技の双方で、遊技媒体の投入可能数を多く設定することができるので、第2遊技では、払出し数の期待値よりも投入数をさらに多く設定することができる。
(請求項5)
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による抽選で前記特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記報知遊技制御手段は、報知遊技の実行中に前記役抽選手段による抽選で前記特定小役に当選したときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
請求項5の発明においては、特定小役には、入賞させるための特有のストップスイッチの操作順番が設定される。すなわち、特定小役に当選した場合において、その当選した特定小役に対応するストップスイッチの操作順番でストップスイッチが操作されれば特定小役を入賞させることができるが、それ以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を入賞させることができないように制御される。
(請求項1)
請求項1の発明によれば、複合役の当選時に、ストップスイッチの操作順番を報知することで、第1遊技を継続できる遊技状態と、第2遊技を行うことで獲得できる遊技媒体数が減少してしまう遊技状態とを設けることができる。これにより、特別遊技であっても、獲得できる遊技媒体数が異なる複数のパターンを設定することができる。また、第1遊技から第2遊技に移行させることで獲得できる遊技媒体数を減少させることができるので、その分だけ、報知遊技において遊技媒体を獲得させることに還元することができる。したがって、特別遊技と報知遊技とを、バランス良く設定することが可能となる。
(請求項2)
請求項2の発明によれば、報知が行われることにより遊技媒体数を増加させることができる特別遊技と、報知が行われないことにより遊技媒体数を増加させることができない特別遊技とを、ランダムに設定することができる。
(請求項3)
請求項3の発明によれば、複合役の当選確率を高く設定することができる。これにより、報知が行われる特別遊技では、遊技媒体数を効率良く増加させることができる。
(請求項4)
請求項4の発明によれば、報知が行われないときの特別遊技における遊技媒体の純増数の期待値を、さらに少なく設定することができる。
(請求項5)
請求項5の発明によれば、報知遊技中は、その報知に従うだけで、当選した特定小役を容易に入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、報知される特別遊技と同様に、遊技者の技量を問わず、遊技媒体を確実に増加させることができる遊技に設定することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
(役)
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図2に示すように、通常遊技中の役としては、特別役であるBB、小役である特定小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BBのみが設けられており、RBやSBは設けていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、特定小役が設けられている。なお、複数種類の小役を設けた場合には、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらにまた、本実施形態では、遊技の種類として、通常遊技(内部中又は非内部中)、特別遊技であるBB遊技、及び報知遊技が設けられている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役であるBBに当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役であるBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中をいう。
そして、通常遊技中(非内部中)の役として、図2に示すように、特別役であるBB、小役である特定小役及びリプレイが設けられている。さらにまた、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の役から、特別役であるBBを除いた役である。
したがって、通常遊技の非内部中は、BBの抽選が行われるが、BBに当選すると、非内部中の通常遊技から内部中の通常遊技となる。さらに当選したBBが入賞すると、BB遊技に移行する。
また、BB遊技では、それぞれ特有の役が設けられている。BB遊技には、第1遊技(後述)と第2遊技(後述)とが設けられており、図2に示すように、BB遊技の第1遊技中の役として、複合役が設けられている。詳細は後述するが、この複合役は、一般の小役及び移行役の双方に相当する役である。ここで、移行役とは、BB遊技の第1遊技から第2遊技に移行させるための役である。すなわち、BB遊技の第1遊技中に移行役が入賞すると、第1遊技から第2遊技に移行する。
さらに、BB遊技の第2遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルが払い出される役である。
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、BBが挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、BBの入賞となるまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、BB以外の役(特定小役、リプレイ、複合役及び所定役)は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
また、図2に示すように、特定小役及び複合役は、ストップスイッチ42の操作順番が定められた役である。具体的には、特定小役は、ストップスイッチ42が所定の操作順番(押し順)で操作されたときに限って、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に(入賞可能に)制御される役である。いいかえれば、前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない(入賞しない)ように制御される役である。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。
また、複合役は、その当選時に、ストップスイッチ42が所定の操作順番(押し順)で操作されたときに限って、14枚のメダルが払い出される図柄の組合せ(本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」。本発明における第1の図柄の組合せ。)が有効ラインに停止可能に(入賞可能に)制御される役である。これに対し、複合役の当選時に、ストップスイッチ42が前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、15枚のメダルが払い出されるとともに、第1遊技から第2遊技に移行する移行役に相当する図柄の組合せ(本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「RP」。本発明における第2の図柄の組合せ。)が有効ラインに停止可能に(入賞可能に)制御される役である。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役であるBB、小役である特定小役、リプレイ、複合役又は所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特定小役の当選領域に属する場合は、特定小役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば非内部中の通常遊技では、BB、特定小役、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、通常遊技において内部中になると、BBを除いて役の抽選を行う。
さらにまた、内部中の遊技においても、特定小役やリプレイを含めて役の抽選が行われる。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中/内部中)、及びBB遊技(第1遊技及び第2遊技))ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBBに当選したときに、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BBが入賞するまで)の遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、BBに当選したときは、そのBBの当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、BBに当選したときは、特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。そして、特別役フラグ63aのオンの状態は、BBが入賞するまで維持され、BBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(操作順番選択手段)
操作順番選択手段64は、通常遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する図柄の組合せ(本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるリール31の停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番を選択(決定)するものである。
ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、特定小役に当選したときは、いずれか1つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した1つの操作順番を、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)操作順番に設定する。すなわち、それ以外の5通りの操作順番は、特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない(入賞させない)操作順番に設定する。
例えば、特定小役に当選し、当選した特定小役を入賞させる操作順番が「右左中」に決定された場合において、ストップスイッチ42が「右左中」の順番で操作されたときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。このように、特定小役に当選したときは、いずれか1つの入賞するストップスイッチ42の操作順番が定められる。
また、操作順番選択手段64は、BB遊技の第1遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において複合役に当選したときに、当選した複合役に対応する図柄の組合せのうち、第1の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」を有効ラインに停止させるリール31の停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番を選択(決定)する。
本実施形態では、複合役に当選したときは、いずれか1つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した1つの操作順番を、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)操作順番に設定する。一方、それ以外の5通りの操作順番は、複合役に対応する図柄の組合せのうち、第2の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「RP」を有効ラインに停止させるリール31の停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番に設定する。
例えば、複合役に当選し、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番が「左右中」に決定された場合において、ストップスイッチ42が「左右中」の順番で操作されたときは、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」及び「RP」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、特定小役及び複合役を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、特定小役及び複合役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、常に、当選した特定小役や複合役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
これに対し、例えば「ベル」の図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、「ベル」を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した特定小役や複合役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
また、右リール31には、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、複合役のうち、第2の図柄の組合せを構成する図柄である「RP」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、複合役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための操作順番と一致していれば、常に、第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングと、特定小役又は複合役の当選時にあってはストップスイッチ42の操作順番とに基づいて、停止制御テーブル65a又は後述する図柄配列データを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段65は、例えばリプレイに当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
(停止制御テーブル)
停止制御テーブル65aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止制御テーブル65aは、BBを入賞させるときに用いられるBBテーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、特定小役の当選時であって当選した特定小役を入賞させないとき又は役の非当選時に用いられる非当選テーブル、複合役の当選時に第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられる第1図柄停止制御テーブル、複合役の当選時に第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられる第2図柄停止制御テーブル、及び所定役テーブルを備える。
BBテーブルは、BBに当選している場合(BBの内部中の遊技)であって、当該遊技でいずれの役も非当選であること、又は当該遊技で特定小役に当選したときに当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない操作順番でストップスイッチ42が操作されたことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
すなわち、BBの内部中の遊技であっても、特定小役を含めて役の抽選が行われるが、特定小役の当選確率は、図2に示したように1/1.17と高く設定されている。このため、BBの内部中の遊技で非当選時のみBBテーブルが用いられるようにすると、BBテーブルが用いられる(BBを入賞させる)機会が少なくなるので、特定小役の当選時にその特定小役が入賞しない操作順番でストップスイッチ42が操作されたときにもBBテーブルが用いられるように制御する。
ここで、本実施形態では、停止制御テーブル65aにおける「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内、を意味する。
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、非当選テーブルは、BB非内部中の特定小役の当選時であって当選した特定小役を入賞させないとき(当選した特定小役を入賞させるストップスイッチ42の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたとき)、又は役の非当選時を条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、第1図柄停止制御テーブルは、複合役の当選時に、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番でストップスイッチ42が操作されたことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において第1の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、第1の図柄の組合せ以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
同様に、第2図柄停止制御テーブルは、複合役の当選時に、第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させる操作順番でストップスイッチ42が操作されたことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において第2の図柄の組合せに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、第2の図柄の組合せ以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、所定役テーブルは、当該遊技で所定役に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
以上のように、リール停止制御手段65は、原則として、いずれかの停止制御テーブル65aを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
ところで、第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せのうち、左リール31及び中リール31の図柄は、ともに「ベル」である。したがって、第1図柄停止制御テーブル及び第2図柄停止制御テーブルともに、最初に左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ42が操作されたときは、それぞれ対応する左リール31及び中リール31については、いずれかの有効ラインに「ベル」の図柄が停止するように、それぞれ左リール31又は中リール31の停止位置が定められている。
これに対し、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ42の操作順番として、右ストップスイッチ42から始まる操作順番(右左中、又は右中左)が選択された場合において、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点では、ストップスイッチ42の操作順番が最終的に決定されていない状態であるので、第1図柄停止制御テーブル及び第2図柄停止制御テーブルともに、「ベル」及び「RP」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止するように右リール31の停止位置が定められている。例えば図3中、図柄番号1〜3番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール31が停止されると、「ベル」のみの図柄が有効ラインに停止し、「RP」の図柄は有効ラインに停止しない。また、図柄番号4〜6番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール31が停止されると、「RP」のみの図柄が有効ラインに停止し、「ベル」の図柄は有効ラインに停止しない。このため、上記のような位置では右リール31が停止しないように、右リール31の停止位置が定められている。
したがって、上記の例では、例えば図柄番号2〜4番、又は図柄番号3〜5番の各図柄が表示窓枠内に現れるように右リール31の停止位置が定められている。これにより、最初に右リール31が停止制御されたときは、必ず、「ベル」及び「RP」の図柄の双方がいずれかの有効ラインに停止するようになる。
そして、2番目のストップスイッチ42が操作された時点でストップスイッチ42の操作順番が決定されるので、操作されたストップスイッチ42の操作順番が第1の図柄の組合せに対応する操作順番であるときは、第1図柄停止制御テーブルを用いて、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止する(いずれの有効ラインにも「ベル」−「ベル」−「RP」の図柄の組合せが停止しない)ように、リール31が停止制御される。
これに対し、操作されたストップスイッチ42の操作順番が第2の図柄の組合せに対応する操作順番であるときは、第2図柄停止制御テーブルを用いて、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「RP」の図柄の組合せが停止する(いずれの有効ラインにも「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止しない)ように、リール31が停止制御される。
なお、BBの非内部中において、特定小役の当選時に、当選した特定小役を入賞させるための操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、停止制御テーブル65aを用いずに、後述する図柄配列データを用いてリール31が停止制御される。
また、BBの内部中に特定小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した特定小役やリプレイが優先される。例えば、BBの内部中の遊技で特定小役に当選したときは、当該遊技では、当該遊技前にBBに当選しているものの、当選役としては特定小役が優先され、リール停止制御手段65は、当選した特定小役を入賞させるための操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは特定小役のみを入賞可能とし、BBは当該遊技では入賞しないようにリール31を停止制御する。なお、BBの内部中に特定小役に当選した場合において、特定小役を入賞させる操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上述したようにBBテーブルが用いられる。さらにまた、BBの内部中にリプレイに当選したときは、BBテーブルは用いられず、リプレイテーブルが用いられる。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段65bは、役抽選手段61による役の抽選で特定小役又は複合役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段65bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段65cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、特定小役の当選時に用いられるものである。
BBの非内部中の場合には、役抽選手段61による役の抽選で特定小役に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段65は、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止制御テーブル65a(非当選テーブル)を選択(セット)する。
そして、リール停止制御手段65は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段65bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した特定小役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止制御テーブル65a(非当選テーブル)を用いずに、図柄配列データを用いて、特定小役に対応する図柄の組合せを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る特定小役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄(特定小役を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
これに対し、リール停止制御手段65は、役抽選手段61による役の抽選で特定小役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定小役に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止制御テーブル65aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定小役に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した特定小役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止制御テーブル65aを用いてリール31を停止制御する。
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した特定小役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止制御テーブル65aを用いて行うことができる。
以上のようにして、特定小役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した特定小役を入賞させない)停止制御テーブル65aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止制御テーブル65aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル65のデータ容量を少なくすることができる。
ただし、ストップスイッチ42の全ての操作順番に対応する停止制御テーブル65aを設けておくことも可能である。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段68は、通常遊技(内部中の遊技)から特別遊技であるBB遊技への移行、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段68は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役であるBBに対応する図柄の組合せと一致し、BBが入賞したことを条件として、通常遊技からBBに移行するように制御する。
また、BB遊技に移行するときには、役抽選テーブル62がBB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
特別遊技制御手段68は、BB遊技においては、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、複合役(のみ)である。なお、複合役の当選確率は、図2に示すように、役抽選テーブル62によって、65535/65536、すなわち、ほぼ1(100%)に設定されている。
そして、特別遊技制御手段68は、第1遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に相当する第2の図柄の組合せと一致したことを条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
第2遊技では、役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。第2遊技では、所定役の当選確率は、図2に示すように、役抽選テーブル62によって、1/65536、すなわち、ほぼ0(0%)に設定されている。このように、本実施形態では、BB遊技の第2遊技では、払い出されるメダル枚数(期待値)が投入されるメダル枚数を下回るように、第2遊技において役抽選手段61で抽選される役(所定役)の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が設定されている。
そして、本実施形態の第2遊技は、所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段68は、第2遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、再度、第1遊技に戻るように制御する。
また、特別遊技制御手段68は、BB遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、BB遊技の終了条件を満たすと判別したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了させ、通常遊技に移行するように制御する。
本実施形態でのBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値Mを超えたこと、に設定されている。さらに、上限値Mは、本実施形態では360枚に設定されている。
なお、本実施形態では、BB遊技中において、第1遊技でのメダル投入枚数、及び第2遊技でのメダル投入枚数は、一律に、3枚に設定されている。すなわち、1枚又は2枚では、遊技が開始できないように制御される。
さらにまた、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントするため、払出し数カウント手段68aを備える。払出し数カウント手段68aは、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、払出し数カウント手段68aによりカウントされた値が上限値Mを超えたと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。なお、当該遊技で役が入賞し、そのメダルが払い出される結果、上限値Mを超えるときであっても、当該遊技では、その役の入賞に係るメダルは(全て)払い出すように制御する。
(報知遊技制御手段)
報知遊技制御手段71は、役抽選手段61で特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技(報知遊技)を実行するように制御するものである。
本実施形態では、報知遊技制御手段71は、報知遊技を実行するか否かを抽選により決定するため、報知遊技抽選手段71aを備える。
報知遊技抽選手段71aは、本実施形態では、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選は、通常遊技中(報知遊技の実行中以外)は、毎遊技、例えば1/500の確率で当選する抽選を行う。そして、この抽選で当選したときは、報知遊技制御手段71は、次遊技以降では、特定小役の当選時に報知を行うように制御する。一方、上記抽選で当選しなかったときは、報知遊技を実行しないように制御する。
さらにまた、報知遊技制御手段71は、報知遊技の実行中であるか否かを判別するため、報知フラグ71bを備える。報知フラグ71bは、報知遊技中はオンにされ、報知遊技中以外はオフにされるフラグである。
特定小役の当選時には、報知遊技制御手段71は、報知フラグ71bのオン/オフの状態を判別し、オンであるときには当該遊技が報知遊技の実行中であると判別する。
さらに、報知遊技抽選手段71aは、報知遊技を実行することに決定したときは、報知遊技の遊技回数を決定する。この決定は、例えば予め定められた複数の遊技回数(例えば50、100、200ゲーム)の中からいずれか1つを、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
報知遊技制御手段71は、報知遊技の実行中に特定小役に当選したときは、当選した特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ42の操作順番を報知する。
すなわち、特定小役の当選時には、操作順番選択手段64により、特定小役を入賞させるストップスイッチ42の操作順番が定められるので、報知遊技制御手段71は、特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を事前に、すなわちストップスイッチ42が操作される前に、遊技者に対して報知する。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
具体的な報知方法としては、例えば、右、左、中の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した特定小役を入賞させることができる場合には、画像表示装置23に「右→左→中」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番についても同様に画像表示する。
特定小役の当選時には、6通りの操作順番のうち、1通りの操作順番が当選した特定小役を入賞させる操作順番であり、それ以外の5通りの操作順番は、特定小役が入賞しない操作順番であり、このため、報知が行われないと、特定小役の当選時には、5/6の確率で特定小役を入賞させることができない。これに対し、報知遊技の実行中は、特定小役の当選時に当選した特定小役を入賞させる操作順番が報知されるので、常に、当選した特定小役を入賞させることができる。
よって、報知遊技中は、特定小役の当選時に確実に特定小役を入賞させることができるので、遊技者にとって有利となる。
(第1図柄報知制御手段)
第1図柄報知制御手段72は、BB遊技の第1遊技中に複合役に当選したときに、第1の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御するものである。
本実施形態では、第1図柄報知制御手段72は、第1図柄報知決定手段72aを備える。第1図柄報知決定手段72aは、BB遊技の第1遊技中に、役抽選手段61による抽選で複合役に当選したときに、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するか否かを決定するものであり、特に本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
この抽選は、本実施形態ではBB遊技を開始するときに行う。ただし、抽選時期については、任意であり、例えばBBの当選時等であっても良い。
また、報知を行うか否かの当選確率は、例えば1/2の確率で当選するように設定することが挙げられる。そして、この抽選で当選したときは、第1図柄報知制御手段72は、BB遊技の第1遊技中に、複合役の当選時に上記報知を行うように制御する。また、上記抽選で当選しなかったときは、報知を行わないように制御する。
さらにまた、第1図柄報知制御手段72は、上記報知を実行するか否かを判別するため、第1図柄報知フラグ72bを備える。第1図柄報知フラグ72bは、上記報知を行うことに決定されたときにオンにされ、それ以外はオフにされるフラグである。
第1図柄報知制御手段72は、複合役の当選時には、第1図柄報知フラグ72bのオン/オフの状態を判別し、オンであるときには、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知すると判別する。
また、報知方法としては、上述の報知遊技の実行中における特定小役の当選時と同様に報知する方法が挙げられる。
次に、第1図柄報知制御手段72による報知の有無によって、メダルの払出し枚数の期待値に、どの程度の差が付くかを検討する。
なお、「払出し枚数の期待値」とは、所定回数の遊技当たりのメダルが払い出される確率上の枚数を意味し、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定される。例えば、当選確率が1/10に設定された1つの役のみが設けられており、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が5枚であるとすると、10遊技当たり、5枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、1遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、5/10=0.5(枚/遊技)となる。
ここで、計算の便宜上、BB遊技の第1遊技中は、複合役の当選確率を1とし、第2遊技中は、所定役の当選確率を0とする。
第1図柄報知制御手段72によって報知が行われる場合において、その報知に従うものとしたとき、3枚のメダルが投入されるのに対して、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止することによって14枚のメダルが払い出されるので、1遊技当たりのメダルの純増枚数(払出し枚数−投入枚数)は、
14枚−3枚=+11枚
となる。
よって、報知が行われる場合には、第2遊技には全く移行せずに、第1遊技のみでBB遊技が終了するので、メダル払出枚数が360枚を超えるまで、第1遊技が継続される。よって、1遊技で14枚のメダルが払い出されるとき、360枚を超えるのは、26遊技目である(26遊技目で、払出し枚数が364枚となる)。この場合、BB遊技中の純増枚数は、
+11枚×26遊技=+286枚
となる。
これに対し、第1図柄報知制御手段72によって報知が行われない場合に、確率1で第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42が操作されるものと仮定する。
このとき、第1遊技の最初の遊技で第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するので、当該遊技での純増枚数は、
15枚−3枚=+12枚
となる。
また、第2遊技に移行して、12遊技が行われるとき、1回(12遊技)の第2遊技での純増枚数は、
−3枚×12遊技=−36枚
となる。
よって、BB遊技で払出し枚数が360枚を超えるためには、25回の第1遊技を行うこととなり、さらに25回目の第1遊技を行う以前に、24回の第2遊技(1回あたり12遊技)を行うこととなるので、BB遊技中の純増枚数は、
(+12枚×25遊技)+(−36枚×24回)=−564枚
となる。
以上より、上記報知がされるときは、BB遊技中に+286枚のメダルを増加させることができるが、報知がされないときは、BB遊技であっても、564枚のメダルが減少してしまう。よって、上記報知がされれば遊技者にとって有利となり、報知がされなければ遊技者にとって不利となる。
以上のように、本発明では、報知がされるBB遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を上回る(出玉率が100%を超える)遊技に位置づけるとともに、報知がされないBB遊技中は、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を下回る(出玉率が100%を下回る)遊技に位置づけている。
そして、BB遊技中に報知を行うか否かのバランスをとれば、出玉率を、所望の値に設定することができる。また、BB遊技であっても、出玉率が100%を下回る場合があるように設定することで、メダル獲得枚数の増加が期待できる報知遊技を設けることができる。
なお、報知遊技中は、特定小役の当選確率が1/1.17であり、払出し枚数が9枚であるので、報知遊技中の1遊技当たりのメダルの純増枚数の期待値は、
1/1.17×(9枚−3枚)=+5.13枚
となる。
よって、報知遊技が100遊技間継続されたときは、純増枚数の期待値は、+513枚となる。
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図4及び図5は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図5は、図4に続くフローチャートである。
図4のステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール31を始動させ、次のステップS2に進む。
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ここでの役の抽選で特定小役に当選したときは、操作順番選択手段64は、特定小役を入賞させるストップスイッチ42の操作順番を選択する。また、BBに当選したときは、特別役フラグ63aの処理(オフからオンにする処理)を行う。
さらに、次のステップS3では、報知遊技制御手段71は、(当該遊技が報知遊技の実行中でないことを条件として)報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。
ここで、報知遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、報知フラグ71bの処理(オフからオンにする処理)を行う。一方、この抽選で当選しなかったときは、報知フラグ71bはオフの状態が維持される。
次のステップS4では、遊技制御手段60は、当該遊技で特定小役に当選したか否かを判別する。当該遊技で特定小役に当選したと判別されたときはステップS5に進み、当選していないと判別されたときはステップS13(図5)以降の処理に進む。
ステップS5では、報知フラグ71bがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS6に進み、オンでない(オフである)と判別されたときはステップS7に進む。
ステップS6では、報知遊技制御手段71は、当該遊技で当選した特定小役の操作情報を報知するように制御する。すなわち、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番(操作順番選択手段64で決定された操作順番)の情報を報知するように制御する。そして、ステップS7に進む。
ステップS7では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS8に進み、リール停止制御手段65は、操作されたストップスイッチ42の押し順が正しいか否か、すなわち当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップS9に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS10に進む。
ステップS9では、リール停止制御手段65は、図柄配列データをセットし、ステップS11に進む。また、ステップS10では、リール停止制御手段65は、特定小役を入賞させない停止制御テーブル65a(BBの非内部中の場合には非当選テーブル、BBの内部中の場合にはBBテーブル)をセットし、ステップS11に進む。
そして、ステップS9又はステップS10からそれぞれステップS11に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS9からステップS11に進んだときは、図柄配列データを用いて、特定小役を構成する図柄(ベル)が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS10からステップS11に進んだときは、非当選テーブル又はBBテーブルを用いて、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
次にステップS12に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS16(図5)に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS7に戻る。
これに対し、ステップS4からステップS13(図5)に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS14に進み、リール停止制御手段65は、当選した役に対応する停止制御テーブル65aをセットするとともに、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS15に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS16に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS13に戻る。
ステップS12又はステップS15からステップS16に進むと、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS17に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS18に進む。ステップS17では、入賞処理手段67は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば特定小役が入賞したときは、特定小役に対応する枚数(本実施形態では9枚)のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS18に進む。
ステップS18では、報知フラグ71bがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップS19に進み、オンでないと判別されたときはステップS21に進む。
ステップS19では、報知遊技制御手段71は、報知遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、報知フラグ71bがオンにされた遊技回数が、報知遊技抽選手段71aによる抽選で決定された遊技回数に到達したときは、報知遊技の終了条件を満たすと判別する。報知遊技の終了条件を満たすと判別されたときはステップS20に進み、報知フラグ71bがオンからオフにされ、ステップS21に進む。一方、ステップS19で報知遊技の終了条件を満たさないと判別されたときは、報知フラグ71bのオンを維持してステップS21に進む。
ステップS21では、特別役であるBBが入賞したか否か(BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)が判別され、入賞したと判別されたときはステップS22に進み、特別遊技制御手段68は、特別遊技であるBB遊技に移行するように制御する。また、BBが入賞したと判別したときは、特別役フラグ63aの処理(オンからオフにする処理)を行う。一方、ステップS21でBBが入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
図6から図8までは、BB遊技の処理の流れを示すフローチャートである。図7は、図6に続くフローチャートであり、図8は、図7に続くフローチャートである。図5のステップS23に進んだときは、図6のステップS31以降の処理に進む。
先ず、図6のステップS31では、特別遊技制御手段68は、BB遊技の開始処理を行う。具体的には、BB遊技中におけるメダルの払出し枚数をクリアにするため、払出し数カウント手段68aのカウント値を0に設定する。そして、特別遊技制御手段68は、BB遊技の第1遊技を開始するように制御する。
次のステップS32では、第1図柄報知決定手段72aは、第1遊技中に複合役に当選したときに第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ42の操作順番を報知するか否かの抽選を行う。そして、この抽選で当選したときは、第1図柄報知フラグ72bの処理(オフからオンにする処理)を行う。
次のステップS33では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS34に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、図2に示したように、複合役のみである。
そして、次のステップS35では、複合役に当選したか否かが判別される。当選したと判別されたときはステップS36に進み、当選していないと判別されたときはステップS44(図7)に進む。
ステップS36では、第1図柄報知フラグ72bがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS37に進み、オンでないと判別されたときはステップS38に進む。ステップS37では、第1図柄報知制御手段72は、当選した複合役に対し、第1図柄の入賞に係る操作情報、すなわち第1の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ42の操作順番を報知する。そしてステップS38に進む。
ステップS38では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS39に進む。ステップS39では、ステップS38で検知されたストップスイッチ42の押し順が、第1図柄の入賞に係る押し順(第1の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ42の押し順)であるか否かが判別され、第1図柄の入賞に係る押し順であると判別されたときはステップS40に進み、第1図柄の入賞に係る押し順でないと判別されたときはステップS41に進む。
ステップS40では、リール停止制御手段65は、停止制御テーブル65aとして、第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第1図柄停止制御テーブルをセットし、ステップS42に進む。一方、ステップS41では、リール停止制御手段65は、停止制御テーブル65aとして、第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための第2図柄停止制御テーブルをセットし、ステップS42に進む。
そして、ステップS40又はステップS41からそれぞれステップS42に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS40からステップS42に進んだときは、第1の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。一方、ステップS41からステップS42に進んだときは、第2の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
次にステップS43に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS48(図7)に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS38に戻る。
また、ステップS35からステップS44に進んだときは、リール停止制御手段65は、停止制御テーブル65aとして非当選テーブル(いずれの役の図柄に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させない停止制御テーブル65a)をセットし、ステップS45に進む。
ステップS45では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS46に進む。ステップS46では、リール停止制御手段65は、セットされた非当選テーブルに従って、ステップS45で検知されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
次にステップS47に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS48に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS45に戻る。
ステップS43又はステップS47からステップS48に進むと、停止図柄判別手段66は、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップS49に進み、停止していないと判別したときはステップS52に進む。ステップS49では、入賞処理手段67は、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したことに基づく払出し処理(14枚のメダルの払出し処理)を行う。そして、ステップS50に進む。
ステップS50では、払出し数カウント手段68aは、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。次にステップS51に進み、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し枚数が上限値M(本実施形態では360枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときは、ステップS33に戻り、第1遊技を継続するように制御する。
一方、ステップS52では、停止図柄判別手段66は、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別したときはステップS53に進み、停止していないと判別したときはステップS50に進む。
ステップS53では、入賞処理手段67は、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したことに基づく払出し処理(15枚のメダルの払出し処理)を行う。そして、ステップS54に進み、払出し数カウント手段68aは、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。次にステップS55に進み、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し枚数が上限値M(本実施形態では360枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときは、ステップS56(図8)に進み、第2遊技に移行するように制御する。
ステップS56では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の開始処理を行う。具体的には、第2遊技の(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。そして、ステップS57に進み、特別遊技制御手段68は、BB遊技の第2遊技を開始するように制御する。
ステップS57では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS58に進む。ステップS58では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS59では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。
次のステップS60では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS61に進む。ステップS61では、リール停止制御手段65は、役の抽選結果に対応する停止制御テーブル65a(所定役の当選時は所定役を入賞させるための所定役テーブル、又は、役の非当選時はいずれの役も入賞させない非当選テーブル)に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS62に進む。
ステップS62では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS63に進む。一方、ステップS62で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS60に戻る。
ステップS63では、停止図柄判別手段66は、所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(所定役が入賞したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS64に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップS68に進む。
ステップS64では、入賞処理手段67は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し(1枚のメダルの払出し)を行い、ステップS65に進む。ステップS65では、払出し数カウント手段68aは、BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行い、ステップS66に進む。
ステップS66では、特別遊技制御手段68は、第2遊技の入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS67に進む。
ステップS67では、特別遊技制御手段68は、メダルの払出し枚数が上限値M(本実施形態では360枚)を超えたか否かを判別する。上限値Mを超えたと判別したときは、特別遊技制御手段68は、BB遊技を終了するように制御する。一方、上限値Mを超えていないと判別したときは、ステップS68に進み、特別遊技制御手段68は、第2遊技の終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、第2遊技において所定役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときに第2遊技の終了条件を満たしたと判別する。そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ33に戻り、BB遊技の第1遊技を開始するように制御する。一方、ステップS68で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップS57に戻り、特別遊技制御手段68は、第2遊技を継続する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、報知遊技を実行するか否かは、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定した。しかし、これに限らず、どのような条件を満たしたときに報知遊技を実行するかは、任意に設定することができる。例えば、報知遊技が行われなかった遊技が所定遊技回数(例えば1000ゲーム)連続したときや、リプレイが3ゲーム連続で入賞したとき等に、報知遊技を実行するように決定しても良い。
(3)同様に、報知遊技の終了条件も、種々設定することができる。本実施形態では、報知遊技の遊技回数を抽選により予め決定した。しかし、これに限らず、報知遊技の遊技回数を予め決定しておくことなく、例えば毎遊技、報知遊技を終了するか否かの抽選を行い、この抽選に当選するまで、報知遊技を継続するように制御することも可能である。
(4)また、本実施形態では、報知遊技を実行するときは、所定の遊技回数だけ報知遊技を実行するように制御したが、これに限らず、例えば20遊技回数程度の1つの単位報知遊技を、断続して1回又は複数回実行するように制御しても良い。このようにする場合には、単位報知遊技を何回実行するかを抽選によって決定することが挙げられる。
(5)本実施形態では、特定小役の当選時には、いずれか1つの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御した。しかし、これに限らず、特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ42の操作順番を複数設けることも可能である。
(6)さらにまた、本実施形態では、複合役の当選時には、いずれか1つの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは第1の図柄の組合せが有効ラインに停止し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御した。しかし、これに限らず、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止するストップスイッチ42の操作順番を複数設けることも可能である。
さらに、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは第1の図柄の組合せが有効ラインに停止し、他の特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは第2の図柄の組合せが有効ラインに停止し、これら以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、第1の図柄の組合せ及び第2の図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止しないようにリール31を停止制御することも可能である。
あるいは、左ストップスイッチ42が最初に操作されたときは第1の図柄の組合せが有効ラインに停止し、右ストップスイッチ42が最初に操作されたときは第2の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール31を停止制御すること等も可能である。
(7)本実施形態では、複合役の当選時に、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、14枚のメダルを払い出すようにし、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、15枚のメダルを払い出すとともに第1遊技から第2遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数は、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数以上であれば良い。すなわち、第1の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数と、第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数とが、同数に設定されていても良い。
(8)実施形態の報知遊技は、所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞する特定小役を設け、報知遊技中は、特定小役の当選時に、その当選した特定小役を入賞させるストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御した。
しかし、これに限らず、報知遊技に係る特定小役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定小役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
例えば、本件出願人による特願2000−150761の技術(少なくとも1つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。)を用いることも可能である。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。 本実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。 通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。 通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。 BB遊技の処理の流れを示すフローチャートである。 BB遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図6に続くフローチャートである。 BB遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図7に続くフローチャートである。
符号の説明
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 操作順番選択手段
65 リール停止制御手段
65a 停止制御テーブル
65b 操作順番検出手段
65c 図柄配列データ記憶手段
66 停止図柄判別手段
67 入賞処理手段
68 特別遊技制御手段
68a 払出し数カウント手段
71 報知遊技制御手段
71a 報知遊技抽選手段
71b 報知フラグ
72 第1図柄報知制御手段
72a 第1図柄報知決定手段
72b 第1図柄報知フラグ

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
    前記役抽選手段は、通常遊技中は、特定小役を含めて役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で抽選される前記特定小役は、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
    前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行するか否かの抽選を行う報知遊技抽選手段と、
    前記報知遊技抽選手段で報知遊技を実行することに当選したときに、報知遊技を実行するように制御する報知遊技制御手段と
    を備えるスロットマシンであって、
    前記役抽選手段は、通常遊技中は、特別役を含めて役の抽選を行い、
    通常遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させるように制御する特別遊技制御手段を備え、
    前記特別遊技制御手段は、特別遊技に移行したときは、最初に第1遊技を実行するように制御し、
    前記役抽選手段は、特別遊技の第1遊技では、複合役を含めて役の抽選を行い、
    前記リール停止制御手段は、特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がX(Xは、自然数)に設定された第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、かつ、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、払い出される遊技媒体数がY(Yは、X以上の自然数)に設定されているとともに第1遊技から第2遊技に移行させる図柄の組合せに設定された第2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御し、
    前記特別遊技制御手段は、第1遊技中に前記第2の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1遊技から第2遊技に移行させ、その第2遊技の終了条件を満たすまで第2遊技を実行するように制御し、
    特別遊技の第2遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように、特別遊技の第2遊技において前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及びその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、
    特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する第1図柄報知制御手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    特別遊技の第1遊技中に前記役抽選手段による抽選で前記複合役に当選したときに、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するか否かを決定する第1図柄報知決定手段を備え、
    前記第1図柄報知制御手段は、前記第1図柄報知決定手段で報知することに決定されたことを条件として、前記第1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、特別遊技の第1遊技では、前記複合役のみの抽選を行う
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    特別遊技中は、第1遊技及び第2遊技ともに、遊技媒体の投入可能数が同一である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段による抽選で前記特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、前記ストップスイッチが前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、前記特定小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、
    前記報知遊技制御手段は、報知遊技の実行中に前記役抽選手段による抽選で前記特定小役に当選したときは、当選した前記特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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