JP4662495B2 - 画像生成装置、画像生成プログラム、画像生成プログラム記録媒体及び画像生成方法 - Google Patents
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Description
このタッチ座標(xt2,yt2)の検出から視線Lの回転移動までの処理はフレーム毎に行われるので、上方画像表示部を連続的にタッチすることにより、移動判定領域512の中心からの距離に比例した速度で回転処理が行われることになる。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 カードスロット
21 操作入力部
22 内部バス
30 サウンド出力装置
40 タッチパネル
41 タッチペン
50 表示装置
51 上方画像表示部
52 下方画像表示部
70 記録媒体
71 座標データテーブル
100 ゲーム装置
C 仮想カメラ
L 視線
P 視点位置
Claims (8)
- ユーザによる入力手段の操作に応じて動作するプレイヤキャラクタを含む少なくとも一つのオブジェクトが配置された仮想三次元空間内において、前記プレイヤキャラクタの視点位置に仮想カメラを配置するとともに、前記仮想カメラから所与の視線方向を見た仮想三次元空間画像を生成し、この生成した画像を一つの画面上に表示する画像生成装置において、
前記画面上におけるタッチ位置をフレーム毎に検出するタッチ位置検出手段と、
このタッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置が前記画面上における所定領域内であるか否かを判断する判断手段と、
この判断手段により、前記タッチ位置が所定領域内であると判断された場合、前記仮想三次元空間において前記仮想カメラを前記視線方向に沿って移動させる第1の制御手段と、
前記判断手段により、前記タッチ位置が所定領域外であると判断された場合、前記仮想三次元空間において前記視線方向を前記タッチ位置に応じて回転させる第2の制御手段と、を含み、
前記第2の制御手段は、
前記所定領域の中心点から前記タッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置までの前記画面上における距離を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された前記距離に応じて、前記仮想カメラの回転角度を制御する回転角度制御手段と備えることを特徴とする画像生成装置。
- 前記第1の制御手段は、前記プレイヤキャラクタの位置する場所の種類や状況に応じて予め設定された係数に基づき移動量を決定し、この決定した移動量で前記仮想カメラを前記視線方向に沿って移動させることを特徴とする請求項1記載の画像生成装置。
- 前記所定領域は、前記画面の中央部の領域であることを特徴とする請求項1又は2に記載の画像生成装置。
- 前記所定領域は、前記画面の中央部の領域であって円形の領域であることを特徴とする請求項1から3にいずれか記載の画像生成装置。
- 前記判断手段は、前記タッチ位置検出手段により検出された前記画面上におけるタッチ時間が所定時間以上であるか否かを判断し、前記タッチ時間が所定時間以上である場合において、前記タッチ位置が前記画面上における所定領域内であるか否かを判断することを特徴とする請求項1から4にいずれか記載の画像生成装置。
- ユーザによる入力手段の操作に応じて動作するプレイヤキャラクタを含む少なくとも一つのオブジェクトが配置された仮想三次元空間内において、前記プレイヤキャラクタの視点位置に仮想カメラを配置するとともに、前記仮想カメラから所与の視線方向を見た仮想三次元空間画像を生成し、この生成した画像を画面上に表示する画像生成装置が有するコンピュータを、
前記画面上におけるタッチ位置をフレーム毎に検出するタッチ位置検出手段と、
このタッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置が前記画面上における所定領域内であるか否かを判断する判断手段と、
この判断手段により、前記タッチ位置が所定領域内であると判断された場合、前記仮想三次元空間において前記仮想カメラを前記視線方向に沿って移動させる第1の制御手段と、
前記判断手段により、前記タッチ位置が所定領域外であると判断された場合、前記所定領域の中心点から前記タッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置までの前記画面上における距離を検出し、この検出手段により検出された前記距離に応じて前記仮想カメラの回転角度を制御し、前記仮想三次元空間において前記視線方向を前記タッチ位置に応じて回転させる第2の制御手段
として機能させることを特徴とする画像生成プログラム。
- ユーザによる入力手段の操作に応じて動作するプレイヤキャラクタを含む少なくとも一つのオブジェクトが配置された仮想三次元空間内において、前記プレイヤキャラクタの視点位置に仮想カメラを配置するとともに、前記仮想カメラから所与の視線方向を見た仮想三次元空間画像を生成し、この生成した画像を画面上に表示する画像生成装置が有するコンピュータが読み取り可能な記録媒体であって、前記コンピュータを、
前記画面上におけるタッチ位置をフレーム毎に検出するタッチ位置検出手段と、
このタッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置が前記画面上における所定領域内であるか否かを判断する判断手段と、
この判断手段により、前記タッチ位置が所定領域内であると判断された場合、前記仮想三次元空間において前記仮想カメラを前記視線方向に沿って移動させる第1の制御手段と、
前記判断手段により、前記タッチ位置が所定領域外であると判断された場合、前記所定領域の中心点から前記タッチ位置検出手段により検出されたタッチ位置までの前記画面上における距離を検出し、この検出手段により検出された前記距離に応じて前記仮想カメラの回転角度を制御し、前記仮想三次元空間において前記視線方向を前記タッチ位置に応じて回転させる第2の制御手段
として機能させるプログラムを記録してなることを特徴とする画像生成プログラム記録媒体。
- コンピュータにより、ユーザによる入力手段の操作に応じて動作するプレイヤキャラクタを含む少なくとも一つのオブジェクトが配置された仮想三次元空間内において、前記プレイヤキャラクタの視点位置に仮想カメラを配置するとともに、前記仮想カメラから所与の視線方向を見た仮想三次元空間画像を生成し、この生成した画像を画面上に表示する画像生成方法であって、
コンピュータにより、前記画面上におけるタッチ位置をフレーム毎に検出するタッチ位置検出ステップと、
コンピュータにより、このタッチ位置検出ステップにより検出されたタッチ位置が前記画面上における所定領域内であるか否かを判断する判断ステップと、
この判断ステップにより、前記タッチ位置が所定領域内であると判断された場合、コンピュータにより、前記仮想三次元空間において前記仮想カメラを前記視線方向に沿って移動させる第1の制御ステップと、
前記判断ステップにより、前記タッチ位置が所定領域外であると判断された場合、コンピュータにより、前記所定領域の中心点から前記タッチ位置検出ステップで検出されたタッチ位置までの前記画面上における距離を検出する検出ステップと、
この検出ステップにより検出された前記距離に応じて、前記仮想カメラの回転角度を制御し、前記仮想三次元空間において前記視線方向を前記タッチ位置に応じて回転させる第2の制御ステップと、
を含むことを特徴とする画像生成方法。
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