JP2005267006A - 情報処理装置および画像生成プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゴルフゲームに関連して表示手段(112)に表示される画像には、視野範囲移動指示オブジェクトとして、視点左移動ボタン(1010)、視点右移動ボタン(1020)、視点切替ボタン(1030)、視野範囲復帰指示オブジェクトとして、カップ位置指示オブジェクト(1050)が表示される。
【選択図】 図2
Description
図1において、情報処理装置100は、全体を制御するCPU101と、情報処理装置100を起動させるためのプログラムを格納するブートロム104と、CPU101によって実行される画像生成プログラムその他のプログラムやデータを格納するシステムメモリ102とを有し、一般的な情報処理プログラムを実行するコンピュータや、ゴルフゲーム等のプログラムが実行可能なパーソナルコンピュータやゲーム装置、携帯電話等の通信装置などのゲーム情報処理装置に適用されている。
[画像生成プログラム:視野範囲復帰型処理]
実施例2の画像生成プログラムは視野範囲復帰型の視点または視方向を移動させる処理であり、常に視点を復帰させること前提に、視野範囲の移動を行う。
図17はデモを実行した際の画面表示を示し、その直前のショットによるボール1094の飛翔状況を俯瞰画像で再現する等、プレーヤ1000のプレーを多様な視点から観察し得る。これによってプレー状況を鑑賞し得るとともに、反省材料の抽出等が可能である。
[指示体移動量によるデモ速度調節]
[指示体接触圧力によるデモ速度調節]
101 CPU
102 システムメモリ
103 記憶装置
104 BOOT ROM
105 操作入力スイッチ
106 バスアービタ
107 レンダリングプロセッサ
108 グラフィックメモリ
109 サウンドプロセッサ
110 サウンドメモリ
111 通信I/F
112 CRT
113 スピーカ
114 モデム
115 バット型コントローラ
116 タッチパネル
Claims (15)
- 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する画像生成手段と、
前記二次元画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有する情報処理装置であって、
前記画像生成手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、
前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、
前記オブジェクトに対して定まった位置関係を持った位置に視野範囲復帰指示オブジェクトを、前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置手段と、
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段と、
して機能することを特徴とする情報処理装置。 - 前記指示オブジェクト設定手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
前記視野範囲復帰指示オブジェクトが、前記画像生成手段により生成された二次元画像上の所定の位置まで移動したときに、該二次元画像上の表示位置を固定にする機能を有することを特徴とする請求項1記載の情報処理装置。 - 前記視野範囲移動指示オブジェクトは、
前記表示手段に表示された二次元画像の中央に対して、左側に設定された第一の指示オブジェクトと、右側に配置された第二の指示オブジェクトと、
で構成されており、
前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
前記第一の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に移動した視野範囲を設定し、
前記第二の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に移動した視野範囲を設定する機能を有することを特徴とする請求項1または2記載の情報処理装置。 - 前記視野範囲移動指示オブジェクトは、
更に、前記二次元画像の中央と前記第一の指示オブジェクトとの間に配置された第三の指示オブジェクトと、
前記二次元画像の中央と前記第二の指示オブジェクトとの間に配置された第四の指示オブジェクトと、
で構成されており、
前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
前記第三の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に、前記第一の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定し、
前記第四の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に、前記第二の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定する機能を有することを特徴とする請求項3記載の情報処理装置。 - 前記視野範囲移動指示オブジェクトは、
更に、前記二次元画像の中央と前記第一の指示オブジェクトとの間に配置された第五の指示オブジェクトと、
前記二次元画像の中央と前記第二の指示オブジェクトとの間に配置された第六の指示オブジェクトと、
で構成されており、
前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
前記第五の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に、前記第一の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定し、
前記第六の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に、前記第二の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定する機能を有することを特徴とする請求項4記載の情報処理装置。 - 前記視野範囲移動指示オブジェクトは、
前記表示手段に表示された二次元画像の中央に対して、左側または右側に設定された第七の指示オブジェクトと第八の指示オブジェクトとで構成されており、
前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
前記第七の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に移動した視野範囲を設定し、
前記第八の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に移動した視野範囲を設定する機能を有することを特徴とする請求項1または2記載の情報処理装置。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する画像生成手段と、
前記二次元画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有する情報処理装置であって、
前記画像生成手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、
前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、
前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動方向および移動量を検出する移動検出手段と、
前記移動方向および移動量に基づいて、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、
前記移動検出手段が検出し得る位置から前記指示体が離れたときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段
として機能することを特徴とする情報処理装置。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、
前記動画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有する情報処理装置であって、
前記画像生成手段は、前記画像生成プログラムを実行することによって、
前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動量を検出する移動検出手段と、
前記移動量に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定手段と、
前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替え手段と、
前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節手段と、
して機能することを特徴とする情報処理装置。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、
前記動画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の接触圧力を検出する指示体圧力検出手段と、
を有する情報処理装置であって、
前記画像生成手段は、前記画像生成プログラムを実行することによって、
前記接触圧力に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定手段と、
前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替え手段と、
前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節手段と、
して機能することを特徴とする情報処理装置。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
下記のステップを有する。
(1)第一の視野範囲を設定する視野範囲設定ステップ。
(2)前記第一の視野範囲を視野範囲記憶手段に記憶するステップ。
(3)前記オブジェクトに対して定まった位置関係を持った位置に視野範囲復帰指示オブジェクトを、前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置ステップ。
(4)前記指示体の指示位置を検出する指示位置検出ステップ。
(5)該指示位置検出ステップにおいて、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更ステップ。
(6)前記指示位置検出ステップにおいて、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰ステップ。 - 請求項10記載ゲームプログラムは、
更に、前記視野範囲復帰指示オブジェクトが、前記画像生成手段により生成された二次元画像上の所定の位置まで移動したか否か判定するステップと、
該所定の位置まで移動したと判定されたときに、前記二次元画像上の表示位置を固定するステップと、
を有することを特徴とする請求項10記載のゲームプログラム。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
下記のステップを有する。
(1)第一の視野範囲を設定する視野範囲設定ステップ。
(2)前記第一の視野範囲を視野範囲記憶手段に記憶するステップ。
(3)前記指示体の指示位置を検出する指示位置検出ステップ。
(4)該指示位置検出ステップにおいて、前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動方向および移動量を検出する移動検出ステップ。
(5)前記移動方向および移動量に基づいて、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更ステップ。
(6)前記移動検出手段が検出し得る位置から前記指示体が離れたときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰ステップ。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、
前記動画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、
を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
下記のステップを有する。
(1)前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動量を検出する移動検出ステップ。
(2)前記移動量に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定ステップ。
(3)前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替えステップ。
(4)前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節ステップ。 - 画像生成プログラムを格納したメモリと、
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、
前記動画像を表示する表示手段と、
前記表示手段の表面に対する、指示体の接触圧力を検出する指示体圧力検出手段と、
を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
下記のステップを有する。
(1)前記接触圧力に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定ステップ。
(2)前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替えステップ。
(3)前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節ステップ。 - 請求項10乃至14のいずれかに記載のゲームプログラムがコンピュータ上で読み出して実行可能に記録された記録媒体。
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