JP4137139B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
コマンド発動処理において、制御部11は、先ず、プレイヤキャラクタのステータス情報を取得し(ステップS601)、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であるか否か判断する(ステップS602)。制御部11は、プレイヤキャラクタが戦闘可能状態であると判断すると(ステップS602のY)、受け付けられている動作コマンドがあれば(ステップS603のY)、累積ATB値が最大値であるか否か判断する(ステップS604)。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (6)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定の時間経過に伴って特殊制御ポイントを所定の最大累積値まで加算する特殊制御ポイント加算手段と、
前記特殊制御ポイントの累積値を前記表示画面に表示する累積特殊制御ポイント表示手段と、
プレイヤの操作にもとづく特殊制御の実行指定を受け付ける特殊制御実行指定受付手段と、
ノンプレイヤキャラクタの行動速度を非特殊制御時よりも遅くして当該ノンプレイヤキャラクタをスローモーション表示する特殊制御を実行する特殊制御実行手段と、
ノンプレイヤキャラクタの移動パターンや攻撃パターン等の行動パターンがあらかじめ設定された行動パターン設定テーブルから選択した行動パターンに従って、ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ行動制御手段とを含み、
前記特殊制御実行手段は、前記特殊制御実行指定受付手段が特殊制御の実行指定を受け付けたときに、前記特殊制御ポイントの累積値が初期値を超える値であるか否か判定し、超える値であれば前記特殊制御の実行を開始し、
前記行動パターン設定テーブルには、特殊制御時に有効となる特殊制御時行動パターンを含む行動パターンが設定されており、
前記ノンプレイヤキャラクタ行動制御手段は、特殊制御の実行中であるときに特殊制御時行動パターンを選択可能となり、特殊制御の実行中であるときには、予め定められた特殊行動選択条件が成立しているか否かを判定し、当該特殊行動選択条件が成立していれば特殊制御時行動パターンを選択し、特殊制御時行動パターンを選択したときは、選択した特殊制御時行動パターンに従ってノンプレイヤキャラクタの行動を制御する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 特殊制御実行手段が特殊制御を開始したことに応じて、特殊制御ポイントを特定の時間経過に伴って初期値まで減算する特殊制御ポイント減算手段を含み、
前記特殊制御実行手段は、前記特殊制御ポイント減算手段により前記特殊制御ポイントが減算され前記初期値となったときに、前記特殊制御の実行を終了する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - ノンプレイヤキャラクタ行動制御手段は、特殊行動選択条件が成立しているか否かを、対象となるノンプレイヤキャラクタがプレイヤキャラクタから特定の攻撃を受けたか否か、あるいは乱数抽選によって判定する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 特殊制御実行指定受付手段は、少なくとも、プレイヤキャラクタの戦闘場面であるときと、前記プレイヤキャラクタの移動場面であるときとに、プレイヤの操作にもとづく特殊制御の実行指定を受付可能であり、
特殊制御対象となるノンプレイヤキャラクタは、プレイヤキャラクタの行動を積極的に阻害する敵キャラクタと、プレイヤキャラクタの行動を積極的には阻害しない中立キャラクタと、プレイヤキャラクタの行動を阻害することなく所定のイベントを誘引するイベント誘引キャラクタとを含む
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 所定の特別制御発動条件が成立したときに、プレイヤキャラクタの行動速度に対するノンプレイヤキャラクタの行動速度を速くする特別制御を実行する特別制御実行手段を含む
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
所定の時間経過に伴って特殊制御ポイントを所定の最大累積値まで加算する特殊制御ポイント加算処理と、
前記特殊制御ポイントの累積値を前記表示画面に表示する累積特殊制御ポイント表示処理と、
プレイヤの操作にもとづく特殊制御の実行指定を受け付ける特殊制御実行指定受付処理と、
ノンプレイヤキャラクタの行動速度を非特殊制御時よりも遅くして当該ノンプレイヤキャラクタをスローモーション表示する特殊制御を実行する特殊制御実行処理と、
ノンプレイヤキャラクタの移動パターンや攻撃パターン等の行動パターンがあらかじめ設定された行動パターン設定テーブルから選択した行動パターンに従って、ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ行動制御処理とを実行させ、
前記特殊制御実行処理では、前記特殊制御実行指定受付処理にて特殊制御の実行指定を受け付けたときに、前記特殊制御ポイントの累積値が初期値を超える値であるか否か判定し、超える値であれば前記特殊制御の実行を開始する処理を実行させ、
前記行動パターン設定テーブルには、特殊制御時に有効となる特殊制御時行動パターンを含む行動パターンが設定されており、
前記ノンプレイヤキャラクタ行動制御処理では、特殊制御の実行中であるときに特殊制御時行動パターンを選択可能となり、特殊制御の実行中であるときには、予め定められた特殊行動選択条件が成立しているか否かを判定し、当該特殊行動選択条件が成立していれば特殊制御時行動パターンを選択し、特殊制御時行動パターンを選択したときは、選択した特殊制御時行動パターンに従ってノンプレイヤキャラクタの行動を制御する処理を実行させる
ためのビデオゲーム処理プログラム。
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