JP4019095B2 - 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
まず、計算部は、仮想空間内に配置されるオブジェクトによる反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、オブジェクトと、が交わる量を計算する。
次に、変化部は、計算部により計算された交わる量に基づいて、オブジェクトから反射される反射音を変化させる。
そして、出力部は、変化部により変化された反射音を、到達点で取得される音声として出力する。
結果として、音声処理装置は、厳密で複雑な計算を行うことなく簡便に、任意のオブジェクトによる音声の反射音を変化させることができる。また、仮想空間において立体的な音響効果を得ることができる。そして、現実の世界に起こりうる状況の音響的なシミュレーションを行うことができ、仮想空間において現実感をより起こさせることができる。
例えば、計算部は、立体の表面とオブジェクトとが交わる領域の面積を、交わる量として計算することができる。
これにより、音声処理装置は、厳密で複雑な計算を行うことなく、体積あるいは面積を求めることにより、任意のオブジェクトによる音声の反射音を変化させることができる。
これにより、音声処理装置は、厳密で複雑な計算を行うことなく、反射音の音量を制御することができ、仮想空間において現実感を起こさせるエフェクトをかけることができる。
これにより、音声処理装置は、厳密で複雑な計算を行うことなく、反射音の定位を制御することができ、仮想空間において現実感を起こさせるエフェクトをかけることができる。
そして、計算部は、視線方向取得部により取得された視線方向に基づいて立体を配置して、立体とオブジェクトとの交わる量を計算する。
これにより、音声処理装置は、到達点の位置が同じであっても、視線方向が異なれば視線方向に合致するように反射音等の音声の定位を変化させることができ、より現実感を起こさせる音響効果を得ることができる。
まず、計算ステップは、仮想空間内に配置されるオブジェクトによる反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、当該オブジェクトと、が交わる量を計算する。
次に、変化ステップは、計算ステップにより計算された交わる量に基づいて、オブジェクトから反射される反射音を変化させる。
そして、出力ステップは、変化ステップにより変化された反射音を、到達点で取得される音声として出力する。
結果として、厳密で複雑な計算を行うことなく簡便に、任意のオブジェクトによる音声の反射音を変化させることができる音声処理方法を提供することができる。また、仮想空間において立体的な音響効果を得ることができる。そして、現実の世界に起こりうる状況の音響的なシミュレーションを行うことができ、仮想空間において現実感をより起こさせることができる。
まず、計算部は、仮想空間内に配置されるオブジェクトによる反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、当該オブジェクトと、が交わる量を計算する。
次に、変化部は、計算部により計算された交わる量に基づいて、オブジェクトから反射される反射音を変化させる。
そして、出力部は、変化部により変化された反射音を、到達点で取得される音声として出力する。
結果として、プログラムは、コンピュータを、厳密で複雑な計算を行うことなく簡便に、任意のオブジェクトによる音声の反射音を変化させる装置として機能させることができる。また、仮想空間において立体的な音響効果を得ることができる。そして、現実の世界に起こりうる状況の音響的なシミュレーションを行うことができ、仮想空間において現実感をより起こさせることができる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
以下に本発明の実施例を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施例を説明するが、以下に説明する実施例は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
図2は、本実施形態に係る音声処理装置200の概要構成を示す模式図である。
図3は、仮想空間内に、到達点301と、到達点301を取り囲む立体302と、オブジェクト303とが配置されている例を示す図である。
なお、CPU 101と画像処理部107とが共働することにより、計算部201として機能する。
Vunit=Lx×Ly×Lz ・・・[式1]
また、オブジェクト303の一部分とみなされた単位図形の数がn個(nは0以上の整数)であるとすると、交わる量Vobjは[式2]で表される。
Vobj=Vunit×n ・・・[式2]
V(i)=K(i)×Vunit ・・・[式3]
そして、立体302とオブジェクト303とが交わる領域のすべての単位図形についてのV(i)の総和を、交わる量Vobjとしてもよい。
Vobj=n/Nunit ・・・[式4]
なお、CPU 101と音声処理部110とが共働することにより、変化部202として機能する。
なお、CPU 101と音声処理部110とが共働することにより、出力部203として機能する。
次に、本発明の他の実施例について説明する。本実施例では、計算部201は、受聴点301を含む立体302とオブジェクト303とが交わる量Vobjとして、体積値の代わりに面積値を求める。なお、本実施例に係るその他の音声処理装置200の構成は上述した実施例と同様であるため、説明を省略する。
次に、本発明の他の実施例について、図12を用いて説明する。本実施例では、計算部201は、受聴点301の移動速度に基づいて、仮想空間内に立体302を配置する。
次に、本発明の他の実施例について、図13を用いて説明する。
次に、本発明の他の実施例について、図14を用いて説明する。本実施例では、音声処理装置200は、仮想空間内の受聴点301から仮想空間内に配置されるオブジェクト303を見た仮想画像を生成する画像生成部1201と、受聴点301から仮想空間内に配置されるオブジェクト303を見る視線方向を取得する視線方向取得部1202と、を更に備える。そして、計算部201は、視線方向取得部1202により取得された仮想画像の視線方向に基づいて立体302を配置する。なお、音声処理装置200のその他の構成は上述した実施例と同様であるため、説明を省略する。
なお、CPU 101と画像処理部107とが共働することにより、画像生成部1201として機能する。
なお、CPU 101と画像処理部107とが共働することにより、視線方向取得部1202として機能する。
次に、本発明の他の実施例について、図16を用いて説明する。本実施例も、図14のように画像生成部1201と視線方向取得部1202とを更に備える。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 音声処理装置
201 計算部
202 変化部
203 出力部
301 受聴点
302 立体
303 オブジェクト
901 車オブジェクト
902 建物オブジェクト
911 車オブジェクトの領域分布
912 建物オブジェクトの領域分布
1201 画像生成部
1202 視線方向取得部
Claims (5)
- 仮想空間内に配置されるオブジェクトにより反射される反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、当該オブジェクトと、が交わる量を計算する計算部、
前記計算部により計算された前記交わる量に基づいて、前記オブジェクトから反射される反射音を変化させる変化部、
前記変化部により変化された反射音を、前記到達点で取得される音声として出力する出力部
を備えることを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記変化部は、前記立体と、前記オブジェクトと、が交わる領域の分布によって、前記反射音の定位を変化させる
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1または2に記載の音声処理装置であって、
前記仮想空間内の前記到達点から前記仮想空間内に配置される前記オブジェクトを見た画像を生成する画像生成部、
前記到達点から当該仮想空間内に配置される前記オブジェクトを見る視線方向を、前記画像生成部から取得する視線方向取得部を更に備え、
前記計算部は、当該視線方向取得部により取得された視線方向に基づいて前記立体を配置して、前記立体と前記オブジェクトとの前記交わる量を計算する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 仮想空間内に配置されるオブジェクトにより反射される反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、当該オブジェクトと、が交わる量を計算する計算ステップ、
前記計算ステップにより計算された当該交わる量に基づいて、当該オブジェクトから反射される反射音を変化させる変化ステップ、
前記変化ステップにより変化された反射音を、当該到達点で取得される音声として出力する出力ステップ
を備えることを特徴とする音声処理方法。 - コンピュータを、
仮想空間内に配置されるオブジェクトにより反射される反射音が到達する到達点を含む立体が占める領域と、当該オブジェクトと、が交わる量を計算する計算部、
前記計算部により計算された当該交わる量に基づいて、当該オブジェクトから反射される反射音を変化させる変化部、
前記変化部により変化された反射音を、当該到達点で取得される音声として出力する出力部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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