JP4560532B2 - 画像生成装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
PMk=PMk-1+VMk-1×△t (1)
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
オブジェクト変形部116は、オブジェクトデータ記憶部120に記憶される所与の1つのオブジェクトのデータに基づいて、この1つのオブジェクトを直交座標系から斜交座標系への斜交座標変換により変形するための処理を行う。
X’=DXX
Y’=DYX+Y (3)
ここでDX、DYを斜交座標変換パラメータと呼ぶ。DX=1.0の場合にはX’とXは等しくなる。一方、例えばDY=0.6の場合には、Xが1だけ増えるにつれてY’はYに対して0.6だけ増え、Xが1だけ減るにつれてY’はYに対して0.6だけ減ることになる。この変換により、長方形64を平行四辺形66に変換できる。
X’=DXX
Y’=DYX+Y
Z’=Z (4)
なお上式(4)は上式(3)を3次元に拡張したものである。
12 表示部
16 ライディング筐体
17 サドル
18 ディスプレイ
20 移動体
30 ペダル
32 ハンドル
38 マップ
40 コース
50 マップオブジェクト
52 パーツ(マップオブジェクトの支柱)
60 視点
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 移動体演算部
116 オブジェクト変形部
120 オブジェクトデータ記憶部
150 画像生成部
190 情報記憶媒体
Claims (6)
- オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する画像生成装置であって、
前記オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶するとともに、前記オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に応じて、前記オブジェクトを所与の軸方向でスケーリング処理するためのデータを記憶する手段と、
データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、前記スケーリング処理するためのデータに基づき当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に応じて、前記所与の軸方向でのスケーリング処理を行う手段と、
前記スケーリング処理が行われたオブジェクトを、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に配置する処理を行う手段と、
前記配置されたオブジェクトを含むゲーム画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する手段とを含み、
前記スケーリング処理は、オブジェクトを前記所与の軸方向で拡大、縮小して変形するための処理であることを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1において、
前記データを記憶する手段にデータが記憶されている所与のオブジェクトに対し、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に応じて、回転処理を行う手段を更に含み、
前記回転処理が行われたオブジェクトを、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に配置することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項2において、
前記回転処理は、オブジェクトを所与の回転行列パラメータに基づき回転させる処理であり、
前記回転処理が行われたオブジェクトを、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に配置することを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1において、
前記オブジェクトに対応してオブジェクト表示パラメータが設定され、
当該オブジェクト表示パラメータには、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置を指定する位置データ、当該オブジェクトの前記所与の軸方向でのスケーリング率を制御するパラメータ、当該オブジェクトを特定するための表示オブジェクト番号が含まれ、
前記スケーリング率を制御するパラメータは、前記スケーリング処理するためのデータであり、
前記スケーリング処理は、前記位置データに応じて設定される前記スケーリング率を制御するパラメータに基づき行なわれ、
前記スケーリング処理が行われたオブジェクトの前記オブジェクト空間に配置される位置への配置は、前記位置データに基づき行なわれることを特徴とする画像生成装置。 - 請求項2、3のいずれかにおいて、
前記オブジェクトに対応してオブジェクト表示パラメータが設定され、
当該オブジェクト表示パラメータには、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置を指定する位置データ、当該オブジェクトを回転させるためのパラメータ、当該オブジェクトの前記所与の軸方向でのスケーリング率を制御するパラメータ、当該オブジェクトを特定するための表示オブジェクト番号が含まれ、
前記スケーリング率を制御するパラメータは、前記スケーリング処理するためのデータであり、
前記スケーリング処理は、前記位置データに応じて設定される前記スケーリング率を制御するパラメータに基づき行なわれ、
前記回転処理は、前記位置データに応じて設定される前記回転させるためのパラメータに基づき行なわれ、
前記処理されたオブジェクトの前記オブジェクト空間に配置される位置への配置は、前記位置データに基づき行なわれることを特徴とする画像生成装置。 - オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成するためのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記オブジェクト空間に配置されるオブジェクトのデータを記憶するとともに、前記オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に応じて、前記オブジェクトを所与の軸方向でスケーリング処理するためのデータを記憶する手段と、
データが記憶されている所与のオブジェクトに対し、前記スケーリング処理するためのデータに基づき当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に応じて、前記所与の軸方向でのスケーリング処理を行う手段と、
前記スケーリング処理が行われたオブジェクトを、当該オブジェクトが前記オブジェクト空間に配置される位置に配置する処理を行う手段と、
前記配置されたオブジェクトを含むゲーム画像であって、前記オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像を生成する手段としてコンピュータを機能させ、
前記スケーリング処理は、オブジェクトを前記所与の軸方向で拡大、縮小して変形するための処理であるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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JPH09167256A (ja) * | 1995-12-18 | 1997-06-24 | Namco Ltd | ゲーム用画像合成方法及び装置 |
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