JP3860193B2 - ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームプログラム - Google Patents
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また、携帯電話2には、仮想プレイヤ(いわゆるCPUプレイヤ)によるゲーム操作をシミュレートするべく、仮想入力処理手段270が設けられている。この仮想入力処理手段270は、例えば3人以上で行う対戦ゲームにおいて、ネットワーク上に対戦者が2人のみしか存在しない場合に、残りの対戦者をコンピュータが代行するためのものである。後記するように、この仮想入力処理手段270を通信切断時に切断した端末の代わりとして他のプレイヤはゲームを続行することとなる。
再実行は画面に表示されず、バックグラウンドで実行することもできるが、再実行の様子を画面に表示してもよい。また、表示する/しないを選択可能としても良い。画面に再実行の様子を表示することで、操作者は、切断から再接続までの間に携帯電話2b側にて自動的に行われたリアルプレイヤ1のプレイ内容を確認することができる。再実行が完了すると、携帯電話2aは、その再接続時のリアルプレイヤ1および仮想プレイヤ1の手牌の内容または状態を記憶する。
そして、1の端末2に通信エラーが発生したと判断すると、当該エラー発生端末2の再接続のために所定時間待機する(S105)。所定時間内に、エラー発生端末2が再接続した場合は継続して対戦ゲーム処理を行う(S106、S107)。
ゲーム終了までエラー発生端末2から再接続がない場合、そのままゲームを終了させる(S113)。
なお、すべての端末2との間で通信エラーを生じた場合、サーバ1はゲーム処理を中止する(S109)。
サーバ1との通信により、他機において処理されたゲームの結果があるかどうかを判断する(S301)。他機において処理されたゲームの結果がある場合は、そのプレイを自機画面上に表示させる(S302)。他機において処理されたゲームの結果がまだないと判断した場合、自機の通信エラーが発生したかどうかを判断する(S303)。自機に通信エラーがない場合は、他機にエラーが生じているかどうかをサーバ1に問い合わせる(S304)。サーバ1から、他機通信エラーを示すデータを受信した場合、フラグをたてる(S305)。
Claims (8)
- サーバと、前記サーバと通信回線を通じて通信可能な複数の端末とから構成され、前記端末において対戦ゲームを実行するゲームシステムにおいて、
前記サーバは、
前記端末との間でデータを送受信する通信手段と、
前記サーバから前記端末へ送信したデータおよび前記各端末から受信したデータの履歴を記憶する履歴記憶手段と、
前記端末との間の通信状態を監視する監視手段と、
前記履歴記憶手段からデータを読み出し、通信手段に前記端末へ当該データの送信を指令する指令手段と、を有し、
前記各端末は、
前記サーバとの間でデータを送受信する通信手段と、
操作者が前記ゲームの操作を入力するための入力手段と、
前記入力手段からの入力データを処理する入力データ処理手段と、
仮想操作者による仮想ゲーム操作を実行し得る仮想入力データ処理手段と、
他の端末からのゲーム処理データ、前記入力データ処理手段による処理データおよび前記仮想入力データ処理手段による処理データのいずれか複数の処理データに基づきゲーム処理を実行すると共に前記サーバの前記履歴記憶手段に当該ゲーム処理の実行の結果であるゲーム結果を記憶させるべく該ゲーム結果を前記通信手段を介して前記サーバに送信させるゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段により実行されたゲーム結果を画面表示する表示手段と、を有し、
前記サーバは、
前記監視手段によって少なくとも1の前記端末との間の通信が切断したと判断された場合、前記指令手段により、前記履歴記憶手段から、当該切断された1の端末が切断する直前までのデータの履歴である切断前履歴を読み出し、
前記通信手段により前記切断前履歴を、サーバに接続されている他の1または複数の端末に送信し、
当該切断前履歴を送信された他の端末は、
前記サーバから受信した前記切断前履歴に基づいて前記ゲーム実行手段によりゲームを再実行し、
その後、前記仮想入力データ処理手段は、前記切断された1の端末に代わり処理を実行し、前記ゲーム実行手段は、当該仮想入力データ処理手段からの処理データに基づき、ゲームを続行するようになっている、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1記載のゲームシステムにおいて、
前記サーバは、
前記切断された1の端末の切断後、前記監視手段により当該切断された1の端末が再接続したと判断された場合、前記指令手段により、前記履歴記憶手段に記憶された前記サーバに接続されている他の端末で実行された再接続直前までのデータの履歴である再接続履歴を読み出し、前記通信手段によって前記再接続履歴を当該切断された1の端末に送信し、
当該切断された1の端末は、
前記サーバから受信した前記再接続履歴に基づいて前記ゲーム実行手段によりゲームを再実行し、
前記サーバに接続されている他の端末の前記仮想入力データ処理手段は、前記切断された1の端末に代わり実行していた処理を停止し、
その後、各々のゲーム実行手段によりゲームを続行するようになっている、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1または2に記載のゲームシステムにおいて、
前記各端末は、ゲームの再実行の様子を前記表示手段に表示可能となっていることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム実行端末と通信回線を通じて通信可能なゲーム用サーバであって、
前記サーバは、
前記端末との間でデータを送受信する通信手段と、
前記サーバから前記端末へ送信したデータおよび前記各端末から受信したデータの履歴を記憶する履歴記憶手段と、
前記端末との通信状態を監視する監視手段と、
前記履歴記憶手段からデータを読み出し、通信手段に前記端末へ当該データの送信を指令する指令手段と、を有し、
前記監視手段によって少なくとも1の前記端末との間の通信が切断したと判断された場合、前記指令手段により、前記履歴記憶手段から、当該切断された1の端末が切断する直前までのデータの履歴である切断前履歴を読み出し、
前記通信手段により、サーバに接続されている他の端末において再実行するために前記切断前履歴を、サーバに接続されている他の端末に送信する、
ことを特徴とするゲーム用サーバ。 - 請求項4記載のゲーム用サーバにおいて、
前記切断された1の端末の切断後、前記監視手段により当該切断された1の端末が再接続したと判断された場合、前記指令手段により、前記履歴記憶手段に記憶された前記サーバに接続されている他の端末で実行された再接続直前までのデータの履歴である再接続履歴を読み出し、前記通信手段によって、前記切断された1の端末において再実行するために前記再接続履歴を、当該切断された1の端末に送信する、
ことを特徴とするゲーム用サーバ。 - 複数の端末へ送信したデータおよび前記複数の端末から受信したデータの履歴を記憶する履歴記憶手段と、前記端末との通信状態を監視する監視手段と、端末との間でデータを送受信する通信手段とを有するサーバと、前記サーバと通信回線を通じて通信可能な複数の端末とから構成されたゲームシステムにおける前記端末にインストールされ、該端末にて対戦ゲームを実行するゲームプログラムであって、
前記端末を、
前記サーバとの間でデータを送受信する通信手段と、
操作者が前記ゲームの操作を入力するための入力手段からの入力データを処理する入力データ処理手段と、
仮想操作者による仮想ゲーム操作を実行し得る仮想入力データ処理手段と、
他の端末からのゲーム処理データ、前記入力データ処理手段による処理データおよび前記仮想入力データ処理手段による処理データのいずれか複数の処理データに基づきゲーム処理を実行すると共に前記サーバの前記履歴記憶手段に当該ゲーム処理の実行の結果であるゲーム結果を記憶させるべく該ゲーム結果を前記通信手段を介して前記サーバに送信させるゲーム実行手段として機能させ、
更に、当該端末において、前記通信手段により、自機以外の他の端末と前記サーバとの間の通信が切断されたことを示すデータを前記サーバから受信した場合、該サーバからの要請に基づき、該切断された他の端末の通信が切断される直前までのデータの履歴である切断前履歴を受信し、
前記ゲーム実行手段により前記サーバから受信した前記切断前履歴に基づいてゲームを再実行し、
その後、前記仮想入力データ処理手段は、前記切断された他の端末に代わり処理を実行し、前記ゲーム実行手段は、当該仮想入力データ処理手段からの処理データに基づき、ゲームを続行するように機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項6記載のゲームプログラムであって、
前記端末を、
更に、前記仮想入力データ処理手段が前記切断された他の端末に代わり処理を実行し、かつ前記通信手段により該切断された他の端末が再接続したことを示すデータを前記サーバから受信した場合、前記仮想入力データ処理手段は前記切断された他の端末に代わって実行していた処理を停止し、その後、前記ゲーム実行手段によりゲームを続行するように機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数の端末へ送信したデータおよび前記複数の端末から受信したデータの履歴を記憶する履歴記憶手段と、前記端末との通信状態を監視する監視手段と、端末との間でデータを送受信する通信手段とを有するサーバと、前記サーバと通信回線を通じて通信可能な複数の端末とから構成されたゲームシステムにおける前記端末にインストールされ、該端末にて対戦ゲームを実行するゲームプログラムであって、
前記端末を、
前記サーバとの間でデータを送受信する通信手段と、
操作者が前記ゲームの操作を入力するための入力手段からの入力データを処理する入力データ処理手段と、
仮想操作者による仮想ゲーム操作を実行し得る仮想入力データ処理手段と、
他の端末からのゲーム処理データ、前記入力データ処理手段による処理データおよび前記仮想入力データ処理手段による処理データのいずれか複数の処理データに基づきゲーム処理を実行すると共に前記サーバの前記履歴記憶手段に当該ゲーム処理の実行の結果であるゲーム結果を記憶させるべく該ゲーム結果を前記通信手段を介して前記サーバに送信させるゲーム実行手段として機能させ、
更に、当該端末において、前記通信手段により、前記サーバとの間の通信が切断された後、再接続した場合、前記サーバと接続されていた他の端末において実行された再接続直前までのデータの履歴である再接続履歴を、前記通信手段によって受信し、
前記ゲーム実行手段により前記サーバから受信した前記再接続履歴に基づいてゲームを再実行し、
その後、前記ゲーム実行手段によりゲームを続行するように機能させることを特徴とするゲームプログラム。
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