JP4001896B2 - ゲームシステム、サーバ及び端末機 - Google Patents
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Description
2a、2b、2c、2d 携帯端末機
11 サーバ記憶手段
12、12’ サーバ制御部
13 ゲーム情報
23 端末記憶手段
24、24’ 端末制御部
30 ゲーム画面
GS ゲームシステム
Claims (10)
- サーバと、そのサーバとデータの送受信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれに対応するプレイヤによって各前記端末機に対して入力操作が行われることにより、前記サーバを介して前記複数のプレイヤ間でのゲームが実行されるゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記各プレイヤのゲームにおける状況を示す状況情報を記憶する状況情報記憶手段と、
前記各端末機から前記各プレイヤの状況情報の更新に関する更新情報を取得すると、その取得した更新情報によって前記状況情報を更新するとともに、前記取得した更新情報の送信元の端末機を除く端末機へ前記取得した更新情報を提供する状況情報更新手段と、
前記各端末機の中に通信が切断されたエラー端末機が発生したと判断された場合、所定の処理を行うサーバエラー対応手段とを備え、
前記サーバエラー対応手段は、
前記エラー端末機を除いて、前記判断時の各プレイヤの状況情報に基づく前記ゲームを続行するゲーム続行手段と、
前記エラー端末機との通信が所定時間内に回復した場合に、前記判断時における少なくとも他機の各プレイヤの状況情報を含む再開用情報を前記エラー端末機へ送信し、
前記判断時における前記各プレイヤの状況情報を、再開用状況情報として設定し、
前記エラー端末機のみから前記更新情報を取得して、取得した更新情報に対応する前記再開用状況情報を更新することにより、前記ゲームを進行するサーバ再開手段と、を有し、
前記端末機は、
自機が保持する自機のプレイヤの前記状況情報を、前記プレイヤによる入力操作に応じて更新し、その更新に関する前記更新情報を前記サーバへ送信する入力操作手段と、
少なくとも一人の仮想プレイヤが設定されると、前記各仮想プレイヤのゲーム中の入力操作として仮想入力操作を決定し、前記仮想プレイヤの前記状況情報を、前記仮想入力操作に応じて更新し、その更新に関する前記更新情報を前記サーバへ送信する仮想入力操作手段と、
自機のプレイヤの前記状況情報及び他機のプレイヤの前記更新情報に応じて、各プレイヤの状況を画面に表示する状況表示手段と、
自機が前記エラー端末機である場合、通信回復後に前記サーバから取得した前記再開用情報により、前記各プレイヤの前記再開用状況情報をそれぞれ設定し、前記ゲームを再開する端末機再開手段とを備え、
前記端末機再開手段は、
前記再開用状況情報を前記状況情報として、前記入力操作手段及び前記状況提示手段を機能させる他、前記仮想プレイヤを前記他機のプレイヤとして設定することにより前記仮想入力操作手段を機能させる、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記再開用情報には、前記エラー端末のプレイヤの前記状況情報も含まれ、
前記端末機再開手段は、前記再開用情報によって、前記プレイヤの状況情報を設定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記状況情報記憶手段には、前記各プレイヤについて前記更新情報の履歴がプレイ履歴情報として記憶され、
前記再開用情報には前記各プレイヤの前記プレイ履歴情報も含まれ、
前記端末機再開手段は、前記プレイ履歴情報に応じた前記仮想入力操作を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記更新情報は、更新前の前記状況情報に対して前記入力操作又は前記仮想入力操作によって更新される情報のみであることを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記各プレイヤの入力操作の順番が所定の方法によって決定され、
前記サーバエラー対応手段は、
入力操作の順番が到来しているプレイヤからの前記更新情報を所定時間内に受信しない場合に、そのプレイヤに対応する携帯端末機をエラー端末機と判断するサーバエラー判断手段を有することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは、前記各プレイヤの前記状況情報をそのプレイヤの手牌情報とする麻雀ゲームであることを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム続行手段は、
前記エラー端末機以外の端末機の中から1つの端末機を特定し、前記状況情報記憶手段を参照して、その特定された端末機へ前記エラー端末機のプレイヤの前記判断時における状況情報を続行用情報として送信し、前記特定された端末機から前記エラー端末機のプレイヤの前記状況情報を取得することにより、前記ゲームを続行し、
前記端末機は、
前記続行用情報を受信すると、その続行用情報に含まれる状況情報を、前記エラー端末機のプレイヤとしての前記仮想プレイヤの状況情報として設定し、前記エラー端末機のプレイヤの入力操作として仮想プレイヤを設定することにより、前記仮想入力操作手段を機能させることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - サーバと、そのサーバとのデータの送受信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれに対応するプレイヤによって各前記端末機に対して入力操作が行われることにより、前記サーバを介して前記複数のプレイヤ間でのゲームが実行され、前記端末機では、仮想プレイヤが他機のプレイヤとして設定されると前記仮想プレイヤが他機のプレイヤとしてゲームに参加可能なゲームシステムにおける、前記サーバであって、
前記各プレイヤのゲームにおける状況を示す状況情報を記憶する状況情報記憶手段と、
前記各端末機から前記各プレイヤの状況情報の更新に関する更新情報を取得すると、その取得した更新情報によって状況情報を更新するとともに、前記取得した更新情報の送信元の端末機を除く端末機へ前記取得した更新情報を提供する状況情報更新手段と、
前記各端末機の中に通信が切断されたエラー端末機が発生したと判断された場合、所定の処理を行うサーバエラー対応手段とを備え、
前記サーバエラー対応手段は、
前記エラー端末機を除いて、前記判断時の各プレイヤの状況情報に基づく前記ゲームを続行するゲーム続行手段と、
前記エラー端末機との通信が所定時間内に回復した場合に、前記判断時における少なくとも他機の各プレイヤの状況情報を含む再開用情報を前記エラー端末機へ送信し、
前記判断時における前記各プレイヤの状況情報を、再開用状況情報として設定し、
前記エラー端末機のみから前記更新情報を取得して、取得した更新情報に対応する前記再開用状況情報を更新することにより、前記ゲームを進行するサーバ再開手段とを有する、ことを特徴とするサーバ。 - サーバと、そのサーバとのデータの送受信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれに対応するプレイヤによって各前記端末機に対して入力操作が行われることにより、前記サーバを介して前記複数のプレイヤ間でのゲームが実行され、前記サーバは、前記複数の端末機のそれぞれに対応するプレイヤのゲームにおける状況を示す状況情報を記憶し、前記各端末機から前記プレイヤによる入力操作に基づいた更新情報を取得すると、前記状況情報を前記取得した更新情報によって更新するとともに、前記取得した更新情報の送信元の端末機を除く端末機へ前記取得した更新情報を送信し、前記各端末機の中に通信が切断されたエラー端末機が発生したと判断された後、前記通信が所定時間内に回復した場合に、前記判断時における他機の各プレイヤの状況情報を含む再開用情報を前記エラー端末機へ送信するとともに、前記判断時における前記各プレイヤの状況情報を再開用状況情報として設定し、前記エラー端末機のみから前記更新情報を取得して、取得した更新情報によって前記再開用状況情報を更新する、ゲームシステムにおける前記端末機であって、
自機が保持する自機のプレイヤの前記状況情報を、前記プレイヤによる入力操作に応じて更新し、その更新に関する前記更新情報を前記サーバへ送信する入力操作手段と、
少なくとも一人の仮想プレイヤが設定されると、各仮想プレイヤのゲーム中の入力操作として仮想入力操作を決定し、前記仮想プレイヤの前記状況情報を、前記仮想入力操作に応じて更新し、その更新に関する前記更新情報を前記サーバへ送信する仮想入力操作手段と、
自機のプレイヤの前記状況情報及び他機のプレイヤの前記更新情報に応じて、前記各プレイヤの状況を画面に表示する状況表示手段と、
自機が前記サーバとの通信が切断されたエラー端末機である場合、前記通信の回復後に前記再開用情報を前記サーバから受信すると、前記受信した各プレイヤの状況情報によって前記再開用状況情報を設定し、前記ゲームを再開する端末機再開手段とを備え、
前記端末機再開手段は、
前記再開用状況情報を前記状況情報として、前記入力操作手段及び前記状況提示手段を機能させる他、前記仮想プレイヤを前記他機のプレイヤとして設定することにより前記仮想入力操作手段を機能させる、ことを特徴とする端末機。 - サーバと、そのサーバとデータの送受信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれに対応するプレイヤによって各前記端末機に対して入力操作が行われることにより、前記サーバを介して前記複数のプレイヤ間でのゲームが実行されるゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記各プレイヤのゲームにおける状況を示す状況情報を記憶する状況情報記憶手段と、
前記各プレイヤの状況情報に基づいて前記ゲームを進行するゲーム進行手段と、
前記各端末機から前記各プレイヤの入力操作に関する入力情報を取得すると、その入力情報によって前記状況情報を更新し、その更新に関する更新情報を前記各端末機へ送信する入力更新手段と、
少なくとも一人の仮想プレイヤが設定されると、前記各仮想プレイヤのゲーム中の入力操作として仮想入力操作を決定し、前記仮想プレイヤの前記状況情報を、前記仮想入力操作に応じて更新し、その更新に関する更新情報を前記各端末機へ送信する仮想入力更新手段と、
前記各端末機の中に通信が切断されたエラー端末機が発生したと判断された場合、所定の処理を行うサーバエラー対応手段とを備え、
前記サーバエラー対応手段は、
前記エラー端末機を除いて、前記判断時の各プレイヤの状況情報に基づく前記ゲームを続行するゲーム続行手段と、
前記エラー端末機との通信が所定時間内に回復した場合に、前記判断時の各プレイヤの状況情報に基づいて、前記仮想プレイヤを前記エラー端末機以外の端末機のプレイヤとして設定して前記仮想入力更新手段を機能させることにより、前記エラー端末機との通信のみよって前記ゲームを再開するサーバ再開手段と、を有し、
前記端末機は、
自機のプレイヤによる入力操作に関する前記入力情報を前記サーバへ送信する入力情報送信手段と、
前記サーバから取得した更新情報に応じた、前記各プレイヤの状況を画面に表示する状況表示手段とを有することを特徴とするゲームシステム。
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