JP3139615B2 - 3次元仮想空間音通信方法とその装置 - Google Patents
3次元仮想空間音通信方法とその装置Info
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Description
通信方法に関し、特に、計算機相互間をネットワークで
接続し、互いに画像データや音データを通信することで
人間相互間の会話を支援することを目的とした、仮想環
境実現方式における音データの取扱に関する。
ど)内に存在するアバタ間全てで送受信を行い、また、
同一仮想空間内に存在するアバタ間でも、互いの距離や
角度によって音量を変化させ、即ち、距離が離れるにし
たがって音量を下げるなどの方法しか取られていなかっ
た。
や角度によらず音の送受信の形態を変えるということは
行われていなかった。
仮想空間通信方法では、音通信方法の変更を行うため
に、用意された音通信方法の数だけ変更装置または方法
が必要になる。また、計算機操作者が音通信方法の変更
装置または方法を駆使する必要がある。同様に音送信を
中断するためには、音送信装置の稼動を停止するか、音
送信の出力量を変更している。
タの操作を一時中断しなければ、音通信方法の変更がで
きないという欠点があった。また、計算機以外の装置や
変更操作方法を用意するという欠点もある。
計算機操作者がアバタの操作を中断することなく音通信
方法を変更することができる3次元仮想空間音通信方法
を提供することである。
音通信方法は、計算機上の仮想的な空間を構築し、前記
計算機をネットワークで接続し、該ネットワーク上で、
仮想的な空間内に位置させた計算機操作者の分身、すな
わち、斯界で称しているアバタの位置情報と、音とを送
信する、リアルタイムデータ伝送型仮想コミュニケーシ
ョン環境いわゆるサイバースペースにおける音通信方法
である、3次元仮想空間音通信方法において、仮想的な
空間内のアバタの位置を変更することによって、アバタ
の音環境に対応しての音の受給形態を意味する音送信形
態を変更する。
の位置に前記アバタが存在するときだけ、ネットワーク
を介して、接続されている他の計算機へ音データを送信
し、前記特定の範囲外の位置に存在するときは、前記接
続されている他の計算機へ音データを送信しない音通信
方法も本発明の一つの実施態様である。さらに、前記音
送信形態を、音の送信のみと、受信のみと、送受信可能
と、送受停止の形態とした音通信方法は代表的な本発明
の実施態様である。
前記計算機をネットワークで接続し、該ネットワーク上
で、仮想的な空間内に位置させた計算機操作者の分身、
すなわち、斯界で称しているアバタの位置情報と、音と
を送信する、リアルタイムデータ伝送型仮想コミュニケ
ーション環境いわゆるサイバースペースにおける3次元
仮想空間音通信装置において、仮想的な空間内にアバタ
の音環境を指定する特定のエリアを設け、当該エリアに
アバタを位置するとき該エリアに特定した音環境に対応
する音送信形態の送受信を計算機端末が設定する手段を
有する。
特定のエリアが、それぞれ、演壇と、聴衆席と、会話可
能ゾーンと、無音ゾーンである場合が本発明の代表的な
実施対応の一つであり、アバタが前記演壇に位置すると
きは計算機操作者の発声のみが送出され、聴衆席に位置
するときは、他の計算機端末からの受信のみとし、会話
可能ゾーンに位置するときは、送受信を可能とし、無音
ゾーンに位置するときは送受信を停止する手段を有する
のが望ましい形態である。
アバタの操作を中断することなく、そのまま仮想的な空
間に予め用意された音通信形態を変更できる特定の場所
へ移動することで、音通信形態を変更することができ
る。
て、図面を参照して説明する。
例について述べる。適用例については、遠隔会議に用い
た例を挙げる。
が適用された計算機ネットワーク全体のシステム構成図
を示す。
端末機は、受信音を出力する音出力装置(スピーカ等)
と、送信音を入力する音入力装置(マイクロホン等)
と、仮想空間を表示する表示装置(CRTディスプレイ
等)と、アバタの移動を指示するポインティングデバイ
ス(マウス等)を有している。端末機は、ローカルエリ
アネットワーク(LAN)や有線無線のネットワークを
介して接続されている。
機なら固定、移動の何れでもよい。
ル構成図である。
総称して端末機と称す)は、ポインティングデバイス7
と、通信モジュール8と、ポインティングデバイス入力
モジュール9と、アバタ座標取得モジュール10と、音
通信形態選択モジュール11と、CG画像作成モジュー
ル12と、音出力モジュール13と、音入力モジュール
14と、表示装置15と、音出力装置16と、音入力装
置17を有する。
のアバタを操作するマウス7であり、表示装置15は、
端末機に接続されたCRTディスプレイ15であり、音
出力16は、端末機に接続されたスピーカー16であ
り、音入力装置17は端末機に接続されたマイクロホン
(以下マイクと略称する)17である。
経由でアバタの位置データ、音データ、指示データを他
の端末機に送信、または、他の端末から同データを受信
するプログラムのモジュールである。
ポインティングデバイス7から入力された、端末機操作
者のアバタの操作データ(位置座標データ)を取得する
プログラムモジュールである。
ジュール8から得られる他の端末機操作者のアバタ位置
座標データと、ポインティングデバイス入力モジュール
9から得られる端末機操作者のアバタ位置座標データと
を基に、別の端末機からの音データ、CG画像作成の位
置座標データの処理対象を判断するプログラムモジュー
ルである。
の位置座標データを基に音通信形態を選択するプログラ
ムモジュールである。
置座標取得モジュール10から得られた端末操作者のア
バタ位置座標データと他の端末機操作者のアバタ位置座
標データを基にコンピュータグラフィクス画像(CG画
像)を作成するプログラムモジュールである。
音出力を行うための音データを与えるプログラムモジュ
ールである。
音データを得るためのプログラムモジュールである。
端末機操作者のアバタと他の端末機操作者のアバタの位
置座標データを基に音通信形態選択モジュール11が音
通信形態を選択する。音通信形態選択モジュール11
は、必要に応じて音出力モジュール13に音データの出
力を行い、通信モジュール8に端末機操作者のアバタ位
置座標データと音データに付加データを与え、選択した
通信形態での通信データ出力を指示する。
び、図2を参照して説明する。
想空間内で、端末機操作者のアバタを操作するだけで、
任意に音通信形態を変更できるシステムを提供するもの
である。
させると音通信形態を変更できる場所に、アバタを接触
させると音通信形態を変更する物体が用意されている。
したがって、端末機操作者は、自分のアバタをその場所
への移動、または物体への接触することによって音通信
形態を変更できる。
音データと自分のアバタ位置座標データを送信し合って
いる。
アバタを移動させると図2のアバタ位置座標取得10が
共有仮想空間内のどの場所に移動したかを認識する。同
時に図1の端末機2,5,6から受信した各アバタの位
置座標データから、別端末機操作者のアバタが、共有仮
想空間内のどの場所に居るかを認識する。この位置座標
データを基に図2の音通信形態選択モジュール11で音
通信形態を変更するかを判断し、その結果を図2の通信
モジュール8に与え、選択した音通信形態で音データと
アバタ位置座標データが他の端末機(図1の端末機2,
5,6)に図2のネットワーク3を介して送られる。さ
らに、図2の音出力モジュール13に音出力形態を指示
し、音データが図2のスピーカ16で出力される。
機操作者は、音通信形態の変更にアバタ操作以外に特別
な指示の入力、機器の操作が不要になる。また、操作が
単純であることから幅広いユーザでの使用が可能とな
る。
の設定次第では、その場所にアバタが存在すること自体
で他の端末機操作者に付加情報を伝えることが可能とな
る。
例を示す。
と、アバタとで表示した図である。図3は、便宜上、空
間内の床のみを示してある。この仮想空間は送信専用エ
リア20と、受信専用エリア21と、非送受信エリア2
2と、送受信エリア23とを有している。
22,23毎の送受信形態を掲載した図ある。
場所(演壇)として用いることができ、ここに入ったア
バタ(クライアント)は他のアバタ(クライアント)へ
の音の送信のみを行い、他からの音は受信しない。
所として用いることができ、ここに入ったアバタ(クラ
イアント)は、他のアバタへの音の送信を行わず、受信
のみを行う。
られた音送受信中断エリアとして用いることができ、会
議中に守秘目的で音送受信を行いたくない場合に使用す
ることができる。ここに入ったアバタは、他クライアン
ト間の音送受信を行わなくなる。
ーンで通常の送信も受信も行う場所である。
に、アバタが移動した後の処理の流れについて説明した
処理フロー図を示す。この処理フロー図は、図2に示す
音通信形態選択モジュール11が行う処理について述べ
たものである。
断する(ステップ31)。ここで特別なエリアでないと
判断された場合は、通常の送受信エリア23であると見
なされ、送受信エリア23での送受信形態の指示を関連
モジュールに与える(ステップ37)。つまり、図2に
示す、通信モジュール8からの入力を音出力モジュール
13へ渡し、音入力モジュール14からの入力を通信モ
ジュール8へ渡す。
された場合、次にどのエリアであるかを以下の処理で判
断する。まず、送信専用エリア20かどうかを判断し、
ステップ32)、送信専用エリア20であると判断され
た場合は、送信専用エリア20内の送受信形態の指示を
与える(ステップ33)。つまり、図2に示す音入力モ
ジュール14からの入力を通信モジュール8へ渡し、音
出力モジュール13へ通信モジュール8から渡される受
信音を渡さないようにする。
断された場合は、次に受信専用エリア21であるかどう
かを判断する(ステップ34)。受信専用エリア21で
あると判断された場合は、受信専用エリア内の送受信形
態の指示を与える(ステップ35)。つまり、図2に示
す通信モジュール8からの入力を音出力モジュール13
へ渡し、マイク17からの入力音を音通信モジュール8
へ渡さないようにする。
と判断された場合は、非送信エリア22内での送受信形
態の指示を与える(ステップ36)。つまり、図2に示
すマイク17からの入力音を通信モジュール8へ渡さな
いようにし、音出力モジュール13へ受信音を渡さない
ようにする。
せることで処理を統一する。
エリアに、それぞれ、異なる音通信形態に変化される状
態を設定しておくことにより、計算機操作者が、そのア
バタの操作を中断することなく、そのまま仮想的な空間
に予め用意された音通信方法を変更できる特定の場所へ
移動することで、音通信方法を変更することができる効
果がある。
た計算機ネットワークの全体システム構成図である。
である。
で表示した図である。
の送受信形態を掲載した図である。
リア内の動作を説明するための処理フロー図である。
Claims (5)
- 【請求項1】 計算機上の仮想的な空間を構築し、前記
計算機をネットワークで接続し、該ネットワーク上で、
仮想的な空間内に位置させた計算機操作者の分身、すな
わち、斯界で称しているアバタの位置情報と、音とを送
信する、リアルタイムデータ伝送型仮想コミュニケーシ
ョン環境、すなわち、サイバースペースにおける音通信
方法である、3次元仮想空間音通信方法において、 仮想的な空間内の特定の位置にアバタを配置することに
よって当該位置におけるアバタの送受信可・不可の音環
境に対応する音送信形態を実現する位置を予め設定する
ことを特徴とする、3次元仮想空間音通信方法。 - 【請求項2】 前記仮想的な空間内の特定の範囲内の位
置に前記アバタが存在するときだけ、ネットワークを介
して、接続されている計算機へ音データを送信し、前記
特定の範囲外の位置に存在するときは、前記接続されて
いる計算機へ音データを送信しない、請求項1に記載の
3次元仮想空間音通信方法。 - 【請求項3】 前記音送信形態が、それぞれ、音の送信
のみと、受信のみと、送受信可能と、送受停止の形態で
ある請求項1記載の3次元仮想空間音通信方法。 - 【請求項4】 計算機上の仮想的な空間を構築し、前記
計算機をネットワークで接続し、該ネットワーク上で、
仮想的な空間内に位置させた計算機操作者の分身、すな
わち、斯界で称しているアバタの位置情報と、音とを送
信する、リアルタイムデータ伝送型仮想コミュニケーシ
ョン環境、すなわち、サイバースペースにおける3次元
仮想空間音通信装置において、 仮想的な空間内に送受信可・不可の特定の音環境を限定
するエリアを有し、当該エリアにアバタを位置させると
き該エリアに限定した音環境に対応する音送信形態の送
受信を計算機端末が対応して設定する手段を有すること
を特徴とする、3次元仮想空間音通信装置。 - 【請求項5】 仮想空間が遠隔会議場であり、前記特定
のエリアが、それぞれ、演壇と、聴衆席と、会話可能ゾ
ーンと、無音ゾーンであり、アバタが前記演壇に位置す
るときは計算機操作者の発声のみが送出され、聴衆席に
位置するときは、他の計算機端末からの受信のみとし、
会話可能ゾーンに位置するときは、送受信を可能とし、
無音ゾーンに位置するときは送受信を停止する手段を有
する請求項4記載の3次元仮想空間音通信装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21000296A JP3139615B2 (ja) | 1996-08-08 | 1996-08-08 | 3次元仮想空間音通信方法とその装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21000296A JP3139615B2 (ja) | 1996-08-08 | 1996-08-08 | 3次元仮想空間音通信方法とその装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1055261A JPH1055261A (ja) | 1998-02-24 |
JP3139615B2 true JP3139615B2 (ja) | 2001-03-05 |
Family
ID=16582231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21000296A Expired - Lifetime JP3139615B2 (ja) | 1996-08-08 | 1996-08-08 | 3次元仮想空間音通信方法とその装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3139615B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6208398B1 (en) | 1996-03-07 | 2001-03-27 | California Institute Of Technology | Hybrid aligned liquid crystal display employing a porous material |
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US8397168B2 (en) | 2008-04-05 | 2013-03-12 | Social Communications Company | Interfacing with a spatial virtual communication environment |
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US9853922B2 (en) | 2012-02-24 | 2017-12-26 | Sococo, Inc. | Virtual area communications |
JP6526879B1 (ja) * | 2018-06-25 | 2019-06-05 | 株式会社バーチャルキャスト | データ送信装置、およびプログラム |
JP7217725B2 (ja) * | 2020-06-30 | 2023-02-03 | 株式会社電通 | 音声コンテンツ配信システム |
-
1996
- 1996-08-08 JP JP21000296A patent/JP3139615B2/ja not_active Expired - Lifetime
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「FUJITSU」第47巻、第3号、240−246頁(1996年5月10日発行) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6208398B1 (en) | 1996-03-07 | 2001-03-27 | California Institute Of Technology | Hybrid aligned liquid crystal display employing a porous material |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH1055261A (ja) | 1998-02-24 |
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