JP2533285B2 - Raygun for TV game machine - Google Patents
Raygun for TV game machineInfo
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- JP2533285B2 JP2533285B2 JP5257186A JP25718693A JP2533285B2 JP 2533285 B2 JP2533285 B2 JP 2533285B2 JP 5257186 A JP5257186 A JP 5257186A JP 25718693 A JP25718693 A JP 25718693A JP 2533285 B2 JP2533285 B2 JP 2533285B2
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- shooting
- impact
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲーム機の光線
銃の実射感覚を再現する機構に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mechanism for reproducing the sensation of actual shooting with a ray gun of a video game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、映し出された標的を銃で射撃する
ようなテレビモニタを用いた戦闘ゲームが提案され、実
施されている(USP4935045号公報、特開昭6
0−96282号公報)。2. Description of the Related Art In recent years, a battle game using a television monitor for shooting a projected target with a gun has been proposed and implemented (US Pat.
0-96282).
【0003】このテレビゲーム機に使用される光線銃に
は、高い指向性を有する光検出部が内蔵され、銃口が向
けられた画面上の走査輝線をこの光検出部によって検出
するようになっている。そして、上記テレビゲーム機で
は、この光検出部による検出信号が、テレビ画面におい
てどの走査位置で検出されたかを確認することにより、
画像の標的に命中したか否かが判定されるようになって
いる。The light gun used in this video game machine has a built-in photodetector having high directivity, and the photodetector detects the scanning bright line on the screen with the muzzle directed. There is. Then, in the above-mentioned video game machine, by confirming at which scanning position the detection signal by the photodetector is detected on the television screen,
It is determined whether or not the image target is hit.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】この種の光線銃におい
ては、引金を引き、射撃動作を行なっても、実際に弾丸
を発射した場合に生じるような衝撃や反動などの実射感
覚がないため、迫力に欠け、遊技者にとっては充分な満
足感が得られないということがあった。In this type of light gun, even if a trigger is fired and a shooting operation is performed, there is no real sense of impact such as impact or recoil that would occur when a bullet is actually fired. As a result, the player lacks power and may not be fully satisfied by the player.
【0005】本発明は、上記問題点を解決するためにな
されたものであり、標的を撃つという本来の目的を妨げ
ることなく、発射時の衝撃や反動等の実射感覚が得られ
る光線銃を提供することを目的としている。The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a ray gun capable of obtaining a feeling of actual shooting such as impact or recoil at the time of launching, without disturbing the original purpose of shooting a target. It is intended to be provided.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
射撃動作を検出する射撃検出手段と、この射撃検出手段
の検出信号に連動して少なくとも銃本体の銃握に衝撃を
与える衝撃発生手段とを備え、上記衝撃発生手段は、銃
本体に固定されたモータと、このモータと一体回転する
フライホイールと、上記射撃検出手段の検出信号を受け
て上記モータの回転に制動を与える制動部とからなるも
のである。The invention according to claim 1 is
A shooting detection means for detecting a shooting operation and a shock generation means for giving a shock to at least a gun grip of the gun body in synchronization with a detection signal of the shooting detection means are provided, and the shock generation means is fixed to the gun body. The motor includes a motor, a flywheel that rotates integrally with the motor, and a braking unit that receives a detection signal from the shooting detection means and applies braking to the rotation of the motor.
【0007】[0007]
【作用】上記請求項1記載の発明によれば、遊技者が射
撃を行なうと、射撃検出手段により射撃動作が検出さ
れ、モータで駆動されているフライホイールの回転速度
が制動部により急激に減速されるため、フライホイール
の回転力が銃本体に急激に伝達されることにより、この
衝撃力が遊技者に付与される。According to the invention described in claim 1, when a player shoots, the shooting operation is detected by the shooting detection means, and the rotation speed of the flywheel driven by the motor is rapidly reduced by the braking portion. Therefore, the rotational force of the flywheel is rapidly transmitted to the gun body, and this impact force is given to the player.
【0008】[0008]
【実施例】本発明に係る光線銃が用いられるテレビゲー
ム機の概略構成を、図1に基づいて説明する。このテレ
ビゲーム機は、ゲーム機本体部1とライフル式光線銃2
とで構成されている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A schematic structure of a video game machine in which a light gun according to the present invention is used will be described with reference to FIG. This video game machine has a game machine body 1 and a rifle type light gun 2
It consists of and.
【0009】上記ゲーム機本体部1は、光線銃2の標的
が映し出され、CRTやLCD等からなるモニタ表示部
11と、予め設定されたプログラムと光線銃2の射撃結
果とに応じてゲームを進行すると共に、上記モニタ表示
部11に画像信号を送出する制御部12とを備え、この
制御部12はケーブル3を介して上記光線銃2と電気的
に接続されている。また、制御部12は、モニタ表示部
11の走査と同期する水平カウンタ、垂直カウンタを有
し、これらにより走査位置を管理すると共に、モニタ表
示部11における標的の位置を管理している。The game machine body 1 displays the target of the ray gun 2 and displays a game according to a monitor display section 11 such as a CRT or LCD and a preset program and a shooting result of the ray gun 2. As it progresses, it is provided with a control unit 12 for sending an image signal to the monitor display unit 11, and the control unit 12 is electrically connected to the light gun 2 via a cable 3. Further, the control unit 12 has a horizontal counter and a vertical counter that are synchronized with the scanning of the monitor display unit 11, and manages the scanning position and the target position on the monitor display unit 11 by these.
【0010】図2は光線銃2の要部断面を示すもので、
上記光線銃2は、銃本体21に光学式レンズ(不図示)
が前面に配置されて高い指向性を有する光検出部20、
引金22、この引金22の操作の有無を検出するマイク
ロスイッチ(射撃検出手段)23、及び引金22が操作
された場合に衝撃を発生する衝撃発生手段24等を備え
ている。この光線銃2は、モニタ表示部11に向けて射
撃を行なうことにより、画面の走査輝線の光を上記光検
出部20によって検出するものである。FIG. 2 shows a cross section of the main part of the light gun 2.
The light gun 2 includes an optical lens (not shown) on the gun body 21.
A photodetector 20, which has a high directivity and is arranged on the front surface,
The trigger 22, a micro switch (shooting detection means) 23 for detecting whether or not the trigger 22 is operated, and a shock generation means 24 for generating a shock when the trigger 22 is operated are provided. The ray gun 2 detects the light of the scanning bright line on the screen by the photodetection section 20 by shooting toward the monitor display section 11.
【0011】上記引金22は、指をあてがう下側の操作
部22aと、銃本体21の内部に突入し、その一部に斜
面22dが形成された作用部22bとを備え、その中間
の水平軸22cを中心に回動可能に軸支されている。こ
の引金22は、作用部22b、あるいは水平軸22cに
設けられた不図示のコイルバネやスプリングにより図2
の実線で示す位置側に付勢されている。The trigger 22 includes a lower operating portion 22a to which a finger is applied, and an operating portion 22b which projects into the inside of the gun body 21 and has a slope 22d formed in a part thereof, and a horizontal portion in the middle thereof. It is rotatably supported about a shaft 22c. The trigger 22 is formed by a coil spring or a spring (not shown) provided on the acting portion 22b or the horizontal shaft 22c.
Is urged toward the position indicated by the solid line.
【0012】上記マイクロスイッチ23は、スイッチ部
を内蔵したスイッチ本体23a、このスイッチ本体23
aの一側面に揺動可能に取り付られた操作レバー23
b、この操作レバー23bの先端に軸支されたローラ2
3c、上記スイッチ部に連結され、スイッチ本体23a
の側面に突出した突起部23d、及び上記スイッチ部か
らのスイッチ信号を出力するリード線23eを備えてい
る。そして、上記ローラ23cが上記斜面22dで押圧
されて、操作レバー23bが図2の一点鎖線で示す位置
になると上記突起部23dを押し込んで、スイッチオン
するようになっている。The micro switch 23 includes a switch body 23a having a built-in switch section, and the switch body 23.
Operation lever 23 swingably attached to one side of a
b, the roller 2 pivotally supported at the tip of the operation lever 23b
3c, the switch body 23a connected to the switch part
It has a protrusion 23d protruding from the side surface and a lead wire 23e for outputting a switch signal from the switch section. When the roller 23c is pressed by the slope 22d and the operating lever 23b reaches the position shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the protrusion 23d is pushed in to switch on.
【0013】上記衝撃発生手段24は、銃本体21に固
定されたモータ24a、このモータ24aの回転を制動
するブレーキ部(制動部)24b、及び上記モータ24
aの回転軸24cに固定されたフライホイール24dで
構成されている。また、上記モータ24aとブレーキ部
24bにはそれぞれ駆動用の電気信号を導くリード線2
4e,24fが配設されている。上記モータ24aは、
図2に示す矢印C方向へ回転するようになっている。The impact generating means 24 includes a motor 24a fixed to the gun body 21, a braking portion (braking portion) 24b for braking the rotation of the motor 24a, and the motor 24.
The flywheel 24d is fixed to the rotary shaft 24c of a. In addition, lead wires 2 for guiding electric signals for driving are respectively supplied to the motor 24a and the brake portion 24b.
4e and 24f are provided. The motor 24a is
It rotates in the direction of arrow C shown in FIG.
【0014】一方、上記フライホイール24dは所定の
直径と重量とを有する円板状に形成され、モータ24a
によって回転されることにより回転エネルギーが蓄えら
れるようになっている。On the other hand, the flywheel 24d is formed in a disk shape having a predetermined diameter and weight, and is a motor 24a.
Rotation energy is stored by being rotated by.
【0015】上記ブレーキ部24bはモータ24aの側
面に固定され、内部に電磁コイル、上記回転軸24cに
固定された摺動板、この摺動板に対向して配設され、軸
方向にスライド可能な制動部材を有する一般的な電磁ク
ラッチである。上記電磁コイルが励磁されると、その磁
界が生み出す吸引力により制動部材が移動されて摺動板
に接触することによりモータ24aに瞬間的な制動が掛
かるようになっている。The brake portion 24b is fixed to the side surface of the motor 24a, has an electromagnetic coil inside, a sliding plate fixed to the rotating shaft 24c, and is disposed so as to face the sliding plate, and is slidable in the axial direction. It is a general electromagnetic clutch having various braking members. When the electromagnetic coil is excited, the braking force is moved by the attractive force generated by the magnetic field and comes into contact with the sliding plate, so that the motor 24a is momentarily braked.
【0016】次に、光線銃2の作用を説明する。図1に
示すテレビゲーム機1において、コインの投入後に、ス
タートボタンが押され、若しくはコイン投入から設定時
間が経過してゲームが開始されると、制御部12からケ
ーブル3を介してモータ駆動信号が送出され、モータ2
4aは図2の矢印C方向に回転し始める。このモータ2
4aの回転速度は、フライホイール24dの慣性力のた
め、設定速度に向かって過渡的に上昇する。一方、遊技
者は、銃握21aの台尻21bに肩をあてがうと共に、
引金22に指を掛けてモニタ表示部11上の標的に向か
って照準を合わせる。そして、狙いが定まったら、遊技
者は操作部22aを指で引き、引金22を図2の二点鎖
線で示す状態に回動させる。Next, the operation of the light gun 2 will be described. In the video game machine 1 shown in FIG. 1, when a start button is pressed after a coin is inserted, or a game is started after a set time has elapsed since the coin was inserted, a motor drive signal is sent from the controller 12 via the cable 3. Is sent to the motor 2
4a starts rotating in the direction of arrow C in FIG. This motor 2
The rotation speed of 4a transiently increases toward the set speed due to the inertial force of the flywheel 24d. On the other hand, the player puts his shoulder on the butt 21b of the gun grip 21a,
A finger is placed on the trigger 22 to aim at the target on the monitor display unit 11. Then, when the aim is set, the player pulls the operating portion 22a with his / her finger to rotate the trigger 22 to the state shown by the chain double-dashed line in FIG.
【0017】引金22が引かれると、操作レバー23b
が突起部23dをスイッチ本体23a内へ押し込んでス
イッチオンし、このスイッチオン信号が射撃信号として
ケーブル3を介して制御部12に出力される。When the trigger 22 is pulled, the operating lever 23b
Pushes the protrusion 23d into the switch body 23a to switch on, and the switch-on signal is output to the control unit 12 via the cable 3 as a shooting signal.
【0018】一方、制御部12は、この射撃信号により
光検出動作をトリガし、モニタ表示部11は射撃直後の
少なくとも1画面分を輝線走査する。光検出部20はこ
の輝線を受光して検出し、制御部12は上記光検出信号
を確認した時点での水平,垂直カウンタの値からテレビ
画面のどの位置が射撃されたかを検知し、この検知され
た射撃位置が標的の位置か否かを判定することにより、
命中したか否かを確認する。On the other hand, the control unit 12 triggers a light detection operation by this shooting signal, and the monitor display unit 11 scans at least one screen immediately after shooting by bright line scanning. The light detection unit 20 receives and detects this bright line, and the control unit 12 detects which position on the television screen is shot from the values of the horizontal and vertical counters at the time when the light detection signal is confirmed, and this detection is performed. By determining whether the shot position is the target position,
Check if you hit.
【0019】また、上記マイクロスイッチ23のスイッ
チオンと同時に、この制御部12は、上記モータ駆動信
号をオフにしてモータ24aへの電力供給を停止すると
共に、所定時間だけブレーキ駆動信号を出力することに
よりブレーキ部24bを動作さる。このため、モータ2
4aの回転は急激に停止、乃至は停止に近い状態まで減
速され、同時にフライホイール24dの回転も急激に減
速される。従って、フライホイール24dに蓄えられて
いたエネルギーが銃本体21に伝達され、その結果、銃
本体21には図1に示すように銃身25の先端側を矢印
D1方向に、台尻21bをD2方向に回転させるような
衝撃力が作用する。そして、所定時間後に上記ブレーキ
駆動信号がオフになると、制御部12は再びモータ駆動
信号を送出してモータ24aの回転を再開させ、次回の
射撃に備える。At the same time when the micro switch 23 is turned on, the control section 12 turns off the motor drive signal to stop the power supply to the motor 24a and outputs a brake drive signal for a predetermined time. Thus, the brake part 24b is operated. Therefore, the motor 2
The rotation of 4a is suddenly stopped, or is reduced to a state close to the stop, and at the same time, the rotation of the flywheel 24d is also rapidly reduced. Therefore, the energy stored in the flywheel 24d is transmitted to the gun body 21, and as a result, the tip end side of the barrel 25 is directed to the arrow D1 direction and the buttock 21b is directed to the D2 direction to the gun body 21 as shown in FIG. The impact force acts to rotate it. Then, when the brake drive signal is turned off after a predetermined time, the control unit 12 sends the motor drive signal again to restart the rotation of the motor 24a to prepare for the next shooting.
【0020】このように、引金を引くと同時に衝撃力を
発生させるようにしたので、遊技者はあたかも実弾を発
射したような実射感覚を味わうことができ、ゲームの臨
場感が飛躍的に増大される。As described above, since the impact force is generated at the same time when the trigger is pulled, the player can enjoy the feeling of a real shot as if a real bullet was shot, and the sense of reality of the game is dramatically increased. Will be increased.
【0021】なお、上記説明では射撃信号の発生と同時
にモータ駆動信号をオフにする場合を示したが、射撃信
号の有無に拘らずモータ駆動信号をオンにしたままと
し、かつブレーキ駆動信号のオン時間を短くして制動時
間を短くすることにより、制動が掛かってもモータ24
aが完全に停止しないように制御すると、モータ24a
の次回の回転速度の立上り時間が短縮される分、連続的
に射撃された場合、所謂連射時の場合の衝撃発生にも対
応できる光線銃とすることができる。In the above description, the case where the motor drive signal is turned off at the same time when the shooting signal is generated is shown. However, the motor drive signal is kept on regardless of the presence of the shooting signal and the brake drive signal is turned on. By shortening the time to reduce the braking time, the motor 24
a is controlled so as not to stop completely, the motor 24a
Since the rise time of the next rotation speed is shortened, it is possible to provide a ray gun that can cope with the occurrence of impact in the case of so-called continuous fire, when continuously fired.
【0022】また、上記衝撃発生手段24においてモー
タ24aへの印加電圧や供給電流のデューティ等を変え
る、あるいはフライホイール24dの形状や重量を変更
する等によってフライホイール24dに蓄積されるエネ
ルギーを変えることができる。これにより、銃に発生す
る衝撃力の強さを変更可能にするようにしてもよい。In addition, the energy accumulated in the flywheel 24d can be changed by changing the voltage applied to the motor 24a, the duty of the supply current, or the like in the impact generating means 24, or changing the shape or weight of the flywheel 24d. You can With this, the strength of the impact force generated in the gun may be changeable.
【0023】次に、電磁ソレノイドで衝撃発生手段を構
成した第2実施例を図3に基づいて説明する。この実施
例において、ピストル式の光線銃4は電磁ソレノイド4
2、マイクロスイッチ(射撃検出手段)43、引金4
4、及び前記と同一の光検出部(不図示)を備えてい
る。Next, a second embodiment in which the impact generating means is composed of an electromagnetic solenoid will be described with reference to FIG. In this embodiment, the pistol ray gun 4 is an electromagnetic solenoid 4
2, micro switch (shooting detection means) 43, trigger 4
4 and the same photodetector (not shown) as described above.
【0024】上記電磁ソレノイド42は、後述の引金4
4の上部であって銃本体41に内設された円筒状の枠体
42a、この枠体42aの後壁42b(被当接部材)の
中央に立設されたコアロッド42c(磁性ロッド)、こ
のコアロッド42cに遊嵌され、所要の重量を有する励
磁コイル42d、この励磁コイル42dを図3に示す矢
印Eと逆方向に付勢するスプリング42e(付勢手
段)、及び後壁42bにおいてコアロッド42cの周囲
に設けられる緩衝部材42fとで構成されている。The electromagnetic solenoid 42 is a trigger 4 which will be described later.
4, a cylindrical frame 42a provided inside the gun body 41, a core rod 42c (magnetic rod) standing upright at the center of a rear wall 42b (contacted member) of the frame 42a, An exciting coil 42d loosely fitted to the core rod 42c and having a required weight, a spring 42e (urging means) for urging the exciting coil 42d in the direction opposite to the arrow E shown in FIG. 3, and the core rod 42c of the rear wall 42b. It is composed of a cushioning member 42f provided around the periphery.
【0025】上記後壁42bは、励磁中における上記コ
アロッド42cと励磁コイル42dとの平衡位置におい
て、この励磁コイル42dの後側面42iと当接する位
置に固設されている。The rear wall 42b is fixed at a position where it abuts the rear side surface 42i of the exciting coil 42d at the equilibrium position between the core rod 42c and the exciting coil 42d during excitation.
【0026】上記緩衝部材42fはゴム等の弾性体から
なると共に環状に形成され、かつその径方向の中心部分
が後壁42bから盛り上がった湾曲形状を有している。The buffer member 42f is made of an elastic material such as rubber and is formed in an annular shape, and has a curved center portion in the radial direction which is raised from the rear wall 42b.
【0027】上記スプリング42eは、上記コアロッド
42cに遊嵌されて励磁コイル42dと後壁42b間に
介設され、前端側は励磁コイル42dの適所に係合され
ている。こうすることにより、励磁コイル42dの励磁
時に、このコイル42dが図3に示す矢印E方向にスプ
リング42eの付勢力に抗しながら移動して、平衡位置
付近で緩衝部材42fを挾んで後壁42bに衝突し、無
励磁になると、上記スプリング42eが励磁コイル42
dを平衡位置から図3に示す初期位置に押し戻すように
なっている。The spring 42e is loosely fitted to the core rod 42c and interposed between the exciting coil 42d and the rear wall 42b, and the front end side is engaged with the exciting coil 42d at a proper position. By doing so, when the exciting coil 42d is excited, the coil 42d moves in the direction of arrow E shown in FIG. 3 against the biasing force of the spring 42e, sandwiching the buffer member 42f near the equilibrium position, and rear wall 42b. When it is de-excited, the spring 42e causes the exciting coil 42 to
The d is pushed back from the equilibrium position to the initial position shown in FIG.
【0028】上記引金44は銃本体41の前後方向にス
ライド可能に装着され、その中央部から後方向に向けて
膨出部44aが形成されている。なお、膨出部44aに
は不図示のスプリングが設けられ、これにより引金44
が図3の実線で示す位置へ戻るように付勢されている。The trigger 44 is mounted so as to be slidable in the front-rear direction of the gun body 41, and has a bulging portion 44a formed in the rearward direction from the central portion thereof. A spring (not shown) is provided on the bulging portion 44a, so that the trigger 44
Is urged to return to the position shown by the solid line in FIG.
【0029】また、上記マイクロスイッチ43は、スイ
ッチ部を内蔵したスイッチ本体43aと、このスイッチ
本体43aの前側面に出没可能に設けられている突起部
43bとを備えている。この突起部43bは通常突出す
る方向に付勢されており、上記引金44が後方にスライ
ド操作されることにより、膨出部44aが当接して突起
部43bをスイッチ本体43aに押し込み、スイッチオ
ンされるようになっている。Further, the micro switch 43 includes a switch body 43a having a built-in switch portion, and a protrusion 43b provided on the front side surface of the switch body 43a so as to be retractable. The protrusion 43b is normally biased in a protruding direction, and when the trigger 44 is slid backward, the bulging portion 44a abuts and pushes the protrusion 43b into the switch main body 43a to turn on the switch. It is supposed to be done.
【0030】次に、光線銃4を用いた場合の作用を説明
する。遊技者がモニタ表示部11の標的に向かって引金
44を操作することにより、引金44が図3の一点鎖線
で示す位置に移動されると、上記膨出部44aによりマ
イクロスイッチ43がオンされ、このスイッチオン信号
が射撃信号としてケーブル3を介して制御部12に送出
される。Next, the operation when the light gun 4 is used will be described. When the player operates the trigger 44 toward the target on the monitor display unit 11 to move the trigger 44 to the position shown by the alternate long and short dash line in FIG. 3, the bulging portion 44a turns on the micro switch 43. This switch-on signal is sent to the control unit 12 via the cable 3 as a shooting signal.
【0031】制御部12はゲームを進行すると共に、上
記射撃信号の発生に基づいて励磁コイル駆動信号を所定
時間だけオンする。この信号により励磁コイル42dが
磁界を発生するため、励磁コイル42dとコアロッド4
2cとの間には吸引力が生じ、この吸引力により励磁コ
イル42dは、スプリング42eの付勢力に抗して図3
の矢印E方向に急速移動を開始する。The control unit 12 advances the game and turns on the exciting coil drive signal for a predetermined time based on the generation of the shooting signal. Since this signal causes the exciting coil 42d to generate a magnetic field, the exciting coil 42d and the core rod 4
An attractive force is generated between the exciting coil 42d and 2c, and this attractive force causes the exciting coil 42d to resist the biasing force of the spring 42e.
The rapid movement is started in the arrow E direction.
【0032】この急速移動によって、励磁コイル42d
は平衡位置に達すると同時に、その後側面42iが緩衝
部材42fを挾んだ状態で後壁42bに衝突する。この
とき、光線銃4には図3の矢印E方向への衝撃力が作用
する。Due to this rapid movement, the exciting coil 42d
At the same time as reaching the equilibrium position, the side surface 42i collides with the rear wall 42b while the side surface 42i sandwiches the buffer member 42f. At this time, an impact force in the direction of arrow E in FIG. 3 acts on the ray gun 4.
【0033】その後、上記励磁コイル駆動信号がオフに
なると上記吸引力がなくなり、励磁コイル42dはスプ
リング42eの付勢力により初期位置まで押し戻され、
再び図3に示す状態となる。After that, when the exciting coil drive signal is turned off, the attraction force disappears, and the exciting coil 42d is pushed back to the initial position by the biasing force of the spring 42e.
The state again shown in FIG.
【0034】このように光線銃4において、引金44の
上部で励磁コイル42dの後壁42bへの衝突によって
後方への衝撃力が発生するため、その衝撃力は銃本体4
1を遊技者側へ押し戻すとともに、銃身を上方へ向ける
ように作用し、実弾発射時の反動する射撃感覚を得るこ
とができる。また、励磁コイル42dと後壁42bとの
衝突を緩衝部材42fを介して行なうことにより、衝撃
力が多少緩和され、異音の発生を防止すると共に破損が
抑制される。As described above, in the light gun 4, a rear impact force is generated by the collision of the exciting coil 42d with the rear wall 42b at the upper part of the trigger 44, and the impact force is the gun body 4
It is possible to push back 1 to the player side and act to direct the barrel upward, so that a shooting sensation of recoil when firing a live ammunition can be obtained. Further, the impact between the exciting coil 42d and the rear wall 42b is carried out via the cushioning member 42f, so that the impact force is somewhat mitigated, the generation of abnormal noise is prevented, and the damage is suppressed.
【0035】なお、上記緩衝部材42fとしてはスプリ
ング等でもよく、適度な弾性力を有しておれば上記ゴム
等の素材に限られるものではない。The buffer member 42f may be a spring or the like, and is not limited to the material such as rubber as long as it has an appropriate elastic force.
【0036】一方、上記の第1,第2実施例では、衝撃
発生手段による衝撃を銃全体に作用させる構成とした
が、この衝撃を人体に直接接触する部分にのみ作用させ
るように構成してもよく、この場合の実施例を図4に基
づいて説明する。この第3実施例において、ピストル式
の光線銃5は衝撃を直接人体に伝える衝撃伝達部材5
2、この衝撃伝達部材52を図4の実線で示す初期位置
に戻すように付勢する復帰スプリング53、衝撃を発生
する電磁ソレノイド54(衝撃発生手段)、及び第2実
施例と同一の引金55、光検出部(不図示)及びマイク
ロスイッチ56を備えている。On the other hand, in the above-mentioned first and second embodiments, the impact generated by the impact generating means is applied to the entire gun, but the impact is applied only to the portion directly contacting the human body. Of course, an embodiment in this case will be described with reference to FIG. In the third embodiment, the pistol type light gun 5 is an impact transmission member 5 that directly transmits an impact to a human body.
2. A return spring 53 for urging the shock transmitting member 52 to return to the initial position shown by the solid line in FIG. 4, an electromagnetic solenoid 54 (shock generating means) for generating a shock, and the same trigger as in the second embodiment. 55, a photodetector (not shown), and a microswitch 56.
【0037】上記衝撃伝達部材52は、銃握51aの後
部形状を損なわない形に形成されると共に嵌め込み可能
に取り付けられており、その下端には軸孔52aが穿設
され、上端には上記復帰スプリング53が係止される係
止孔52bと、後述する可動ロッド54dが当接する端
面52cとが形成されている。この衝撃伝達部材52
は、軸孔52aを銃握51a内の水平軸51bに嵌合し
て装着され、一方、銃握51aと係止孔52b間に介設
された復帰スプリング53によって図4の実線で示す初
期位置に回動して戻るように付勢されている。The impact transmission member 52 is formed so as not to impair the rear shape of the gun grip 51a, and is attached so that it can be fitted therein. A shaft hole 52a is formed at the lower end thereof, and the return member is provided at the upper end thereof. A locking hole 52b for locking the spring 53 and an end surface 52c for contacting a movable rod 54d described later are formed. This impact transmission member 52
Is mounted by fitting the shaft hole 52a into the horizontal shaft 51b in the gun grip 51a, while the return spring 53 interposed between the gun grip 51a and the locking hole 52b causes the initial position shown by the solid line in FIG. It is urged to rotate back to.
【0038】また、上記電磁ソレノイド54は、磁界を
発生する励磁コイル54a、励磁コイル54a内の筒部
54bに貫通された磁性体の可動ロッド54c、及び励
磁コイル54aと可動ロッド54cの前端のヘッド54
dの間に介設されるスプリング54eで構成されてい
る。そして、この電磁ソレノイド54は、上記可動ロッ
ド54cの後端部54fが上記衝撃伝達部材52の端面
52cの前方となる位置で銃本体51に固定されてい
る。The electromagnetic solenoid 54 includes an exciting coil 54a for generating a magnetic field, a movable rod 54c made of a magnetic material penetrating a cylindrical portion 54b in the exciting coil 54a, and a head at the front end of the exciting coil 54a and the movable rod 54c. 54
It is composed of a spring 54e interposed between d. The electromagnetic solenoid 54 is fixed to the gun body 51 at a position where the rear end portion 54f of the movable rod 54c is in front of the end surface 52c of the impact transmission member 52.
【0039】なお、ヘッド54dはスプリング54eに
より励磁コイル54aの前方側に戻され、この状態では
可動ロッド54cは、その中心が励磁コイル54aの中
心より前方の初期位置に移動されている。The head 54d is returned to the front side of the exciting coil 54a by the spring 54e, and in this state, the center of the movable rod 54c is moved to the initial position in front of the center of the exciting coil 54a.
【0040】次に、この光線銃5を用いた場合の作用を
説明する。ゲームが開始されると、先ず遊技者は銃握5
1aを手の平に納めて握ると共に、指を引金55にあて
がう。そして、標的に向かって引金55を引くと、制御
部12に射撃信号が送出される一方、制御部12からは
所定時間だけオンする励磁コイル駆動信号が送出され
る。Next, the operation when this light gun 5 is used will be described. When the game starts, the player first grasps the gun 5
Place 1a in the palm and hold it, and apply your finger to the trigger 55. When the trigger 55 is pulled toward the target, a shooting signal is sent to the control unit 12, while an excitation coil drive signal that turns on for a predetermined time is sent from the control unit 12.
【0041】この信号により励磁コイル54aの励磁が
開始され、可動ロッド54cは、励磁コイル54a側に
吸引されてスプリング54eの付勢力に抗しながら図4
に示すF方向に移動する。このため、可動ロッド54c
の後端部54fは、上記端面52cに当接して衝撃伝達
部材52を図4の二点鎖線で示す状態に回動させること
になり、この結果、衝撃伝達部材52が手の平を押圧し
て遊技者に衝撃を伝達する。Excitation of the exciting coil 54a is started by this signal, and the movable rod 54c is attracted to the exciting coil 54a side and resists the biasing force of the spring 54e.
Move in the F direction shown in. Therefore, the movable rod 54c
The rear end portion 54f comes into contact with the end surface 52c to rotate the shock transmission member 52 to the state shown by the chain double-dashed line in FIG. 4, and as a result, the shock transmission member 52 presses the palm and plays the game. The shock is transmitted to the person.
【0042】その後、この励磁コイル駆動信号が所定時
間後にオフすると、励磁コイル54aによる吸引力が無
くなり、可動ロッド54cはスプリング54eにより付
勢されて初期位置に戻る。After that, when the exciting coil drive signal is turned off after a predetermined time, the attraction force by the exciting coil 54a disappears and the movable rod 54c is urged by the spring 54e to return to the initial position.
【0043】以上のように構成しても、遊技者に実射感
覚を与えることができる。Even with the above configuration, it is possible to give the player a sense of actual shooting.
【0044】また、上記衝撃伝達部材52を図5で示す
ように取り付けてもよい。この第4実施例を同図に基づ
いて説明すると、この衝撃伝達部材62はその両端面6
2a,62bが略平行に形成され、一方、銃握61aに
はこれら両端面62a,62bを案内するガイド面61
b,61cが形成されて、この衝撃伝達部材62が前後
方向へ僅かにスライド可能になっている。また、この衝
撃伝達部材62の両端内側にはそれぞれ復帰スプリング
63a,63bの一端が係止され、他端はそれぞれ銃握
61aに係止されている。これらの復帰スプリング63
a,63bは衝撃伝達部材62を銃握61aの内側方向
に付勢するものである。The impact transmission member 52 may be attached as shown in FIG. The fourth embodiment will be described with reference to FIG.
2a and 62b are formed substantially parallel to each other, while the gun grip 61a has a guide surface 61 for guiding both end surfaces 62a and 62b.
b and 61c are formed, and the impact transmission member 62 is slightly slidable in the front-rear direction. Further, one ends of the return springs 63a and 63b are respectively locked inside the both ends of the impact transmission member 62, and the other ends are respectively locked to the gun grip 61a. These return springs 63
Reference characters a and 63b urge the shock transmission member 62 inward of the gun grip 61a.
【0045】銃握61aの中央付近であって衝撃伝達部
材62の前側には電磁ソレノイド64が配設され、この
電磁ソレノイド64が駆動された場合にその可動ロッド
64aが衝撃伝達部材62の内壁に当接して衝撃を付与
するようになっている。An electromagnetic solenoid 64 is provided near the center of the gun grip 61a and in front of the shock transmitting member 62. When the electromagnetic solenoid 64 is driven, the movable rod 64a is attached to the inner wall of the shock transmitting member 62. It comes in contact with and gives an impact.
【0046】この光線銃6は、上記の他に引金65と、
この引金65が操作された時にスイッチオンされるマイ
クロスイッチ66と、前記と同一の光検出部(不図示)
を備えている。In addition to the above, the light gun 6 has a trigger 65,
The micro switch 66 that is turned on when the trigger 65 is operated, and the same light detection unit (not shown) as described above.
It has.
【0047】光線銃6をこのように構成すると、上記電
磁ソレノイド64が駆動された場合、その可動ロッド6
4aが当接して衝撃伝達部材62を外方向に押圧し、図
5の二点鎖線で示す位置に移動させるため、この銃握6
1aを握る手の平には衝撃が伝達されることになる。こ
うして、衝撃伝達部材の全体の移動により、手の平の広
い範囲に衝撃を伝達することができる。With the light gun 6 constructed in this way, when the electromagnetic solenoid 64 is driven, the movable rod 6 thereof is moved.
4a abuts on the impact transmission member 62 and pushes it outward to move it to the position shown by the chain double-dashed line in FIG.
The impact is transmitted to the palm of the hand holding 1a. In this way, the impact can be transmitted to a wide area of the palm by the movement of the entire impact transmitting member.
【0048】また、図4,5においてヘッド54d,6
4bを磁性体とし、一方、可動ロッド54c,64aを
非磁性体として、ヘッド54d,64bが励磁コイル5
4a,64cに吸着される力を利用するようにしたもの
でもよい。更に、上記可動ロッド54c,64aを使用
することなく、励磁により生じる極と同じ向きに同極を
有するように永久磁石を衝撃伝達部材52,62に固定
することにより、励磁コイル54a,64cによる磁界
と上記永久磁石との反発力を衝撃力として衝撃伝達部材
52,62に作用させるようにしてもよい。Further, in FIGS. 4 and 5, the heads 54d and 6 are
4b is a magnetic body, while the movable rods 54c and 64a are non-magnetic bodies, and the heads 54d and 64b are the excitation coils 5.
It is also possible to use the force of being attracted to 4a and 64c. Further, without using the movable rods 54c and 64a, the permanent magnets are fixed to the shock transmission members 52 and 62 so as to have the same poles in the same direction as the poles generated by the excitation. Alternatively, the repulsive force of the permanent magnet may be applied to the impact transmission members 52 and 62 as an impact force.
【0049】なお、上記の全実施例において光線銃はケ
ーブル3を介して制御部12と電気的に接続される構成
としたが、このケーブル3に代えて例えば電波、赤外
線、超音波等を用いたリモートコントロール機構を適用
してもよく、このように構成するとケーブル3による移
動の制限が緩和されて光線銃の移動範囲が拡大されるた
め、一層ゲームの感興を高めることができる。Although the light gun is electrically connected to the control unit 12 through the cable 3 in all the above-mentioned embodiments, radio waves, infrared rays, ultrasonic waves, etc. are used instead of the cable 3. The remote control mechanism described above may be applied. With such a configuration, the restriction of movement by the cable 3 is relaxed and the movement range of the light gun is expanded, so that it is possible to further enhance the excitement of the game.
【0050】[0050]
【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る光線
銃は、モータと一体回転するフライホイールに蓄えられ
た回転エネルギーを、射撃検出手段の検出信号を受けて
制動部により開放する構成としたので、銃身を上方向に
回転させるような衝撃力が銃本体に作用するため、実射
時の感覚に一層近い射撃感覚を得ることができる。As described above, the light gun according to the present invention has a structure in which the rotation energy stored in the flywheel that rotates integrally with the motor is released by the braking unit in response to the detection signal of the shooting detection means. Therefore, since an impact force that causes the barrel to rotate upward acts on the gun body, it is possible to obtain a shooting sensation that is closer to the sensation during actual shooting.
【図1】本発明に係る光線銃が適用されたテレビゲーム
機の概略構成の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a schematic configuration of a video game machine to which a ray gun according to the present invention is applied.
【図2】本発明に係る光線銃において、衝撃発生手段と
してフライホイールを使用した場合の第1実施例の要部
断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the essential parts of a first embodiment of the ray gun according to the present invention when a flywheel is used as impact generating means.
【図3】衝撃発生手段として、電磁ソレノイドを使用し
た場合の第2実施例の要部断面図である。FIG. 3 is a sectional view of an essential part of a second embodiment when an electromagnetic solenoid is used as the impact generating means.
【図4】衝撃伝達部材を設けた第3実施例の要部断面図
である。FIG. 4 is a sectional view of an essential part of a third embodiment provided with an impact transmission member.
【図5】上記衝撃伝達部材の他の装着構造を示す第4実
施例の要部断面図である。FIG. 5 is a sectional view of an essential part of a fourth embodiment showing another mounting structure of the impact transmission member.
1 ゲーム機本体部 2 光線銃 3 ケーブル 11 モニタ表示部 12 制御部 21 銃本体 22 引金 23 マイクロスイッチ 24 衝撃発生手段 24a モータ 24b ブレーキ部 24d フライホイール 1 Game Machine Main Body 2 Ray Gun 3 Cable 11 Monitor Display 12 Control Part 21 Gun Main Body 22 Trigger 23 Micro Switch 24 Impact Generation Means 24a Motor 24b Brake Part 24d Flywheel
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−185278(JP,A) 特開 昭63−194198(JP,A) 特開 平7−24147(JP,A) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) Reference JP-A-2-185278 (JP, A) JP-A-63-194198 (JP, A) JP-A-7-24147 (JP, A)
Claims (1)
の射撃検出手段の検出信号に連動して少なくとも銃本体
の銃握に衝撃を与える衝撃発生手段とを備え、上記衝撃
発生手段は、銃本体に固定されたモータと、このモータ
と一体回転するフライホイールと、上記射撃検出手段の
検出信号を受けて上記モータの回転に制動を与える制動
部とからなることを特徴とするテレビゲーム機の光線
銃。1. A shooting detection means for detecting a shooting operation,
At least in conjunction with the detection signal of the shooting detection means of the gun body
And a shock generation means for giving a shock to the gun grip of the
The generating means is a motor fixed to the gun body and this motor
And a flywheel that rotates integrally with the shooting detection means.
Braking that receives the detection signal and brakes the rotation of the motor
A ray gun for a video game machine, which is characterized by comprising a section .
Priority Applications (1)
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JP5257186A JP2533285B2 (en) | 1993-10-14 | 1993-10-14 | Raygun for TV game machine |
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