JP7040741B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機に関する。ここにおける遊技機は、パチスロ機に代表される回胴式遊技機、及びパチンコ機に代表される弾球式遊技機の両方を含む。 The present invention relates to a gaming machine provided with an effect input device operated by a player on a front door. The gaming machine here includes both a spinning-type gaming machine represented by a pachi-slot machine and a ball-type gaming machine represented by a pachinko machine.

遊技機においては、遊技者の興味を引くために液晶表示装置を用いた映像・画像による表示演出装置が前扉に取付けられている。同時に、その表示演出装置による演出の効果を高めるために、遊技者が演出のための入力操作を行って演出に積極的に関与することも行われている。 In the gaming machine, a display effect device using a liquid crystal display device is attached to the front door in order to attract the interest of the player. At the same time, in order to enhance the effect of the effect of the display effect device, the player performs an input operation for the effect and is actively involved in the effect.

ここにおける演出用入力装置は、通常は前扉に取付けられた押しボタン式スイッチであり、回胴式遊技機ではスペシャルボタンと称されており(特許文献1参照)、弾球式遊技機では演出ボタンと称されている。このような演出用入力装置を用いた演出形態としては、表示演出装置に映像表示される指示に従って遊技者が演出用入力装置を操作することにより、必要な情報を演出用制御装置(副制御部)に入力するのが一般的である。 The effect input device here is usually a push button type switch attached to the front door, and is called a special button in the rotating body type gaming machine (see Patent Document 1), and is produced in the bullet type gaming machine. It is called a button. As an effect mode using such an effect input device, a player operates the effect input device according to an instruction displayed on a display effect device to output necessary information to the effect control device (sub-control unit). ) Is generally entered.

演出用入力装置は前述したとおり、一般的には押しボタン方式であるが、一部では特定形状の造形物をスイッチの操作部としたギミック方式のものも提案されている。そして現在よく知られているギミック方式の演出用入力装置は、剣型の持ち手部近傍の部分を下向きにして前扉に設けたものであり、その剣の持ち手部分を遊技者が下方へ押し込むことにより演出用入力を行う(特許文献2~4参照)。 As described above, the effect input device is generally a push button type, but a gimmick type in which a modeled object having a specific shape is used as a switch operation unit has also been proposed. The currently well-known gimmick-type production input device is provided on the front door with the part near the handle of the sword facing downward, and the player moves the handle of the sword downward. Input for production is performed by pushing in (see Patent Documents 2 to 4).

剣型ギミックを用いた演出用入力装置は、遊技者を演出に積極的に参加させ、遊技者の気持ちを高揚させるのに有効である。しかしながら、ギミックが剣型だと、動作が持ち手部分の上下動に限られ、その動作に発展性がないため、遊技者の高揚感も限られる。その一方で、高揚感が行き過ぎた場合は、遊技者が剣の持ち手部分を手のひらや拳で上から叩いて入力を行う懸念がある。そのような乱暴な操作は、遊技者のストレスを発散させるものの、そのときの衝撃が遊技機にハード的、ソフト的な悪影響を与える懸念があることはいうまでもない。 The production input device using the sword-shaped gimmick is effective for actively participating in the production and raising the player's feelings. However, if the gimmick is a sword type, the movement is limited to the vertical movement of the handle part, and the movement is not developable, so that the player's uplifting feeling is also limited. On the other hand, if the feeling of exhilaration goes too far, there is a concern that the player may hit the handle of the sword with his palm or fist from above to input. Although such a violent operation releases the stress of the player, it goes without saying that there is a concern that the impact at that time may have an adverse effect on the gaming machine in terms of hardware and software.

また、演出用入力装置として、液晶表示装置の表示部11aにタッチパネルを有し、遊技者によってタッチパネルモジュールを介して所定の情報を入力させるパチスロも存在している(特許文献5~6参照)。しかしながら、タッチパネルモジュールそのものが大変高価なものであり、採用している遊技機は多いとは言えない。 Further, as an input device for effect, there is also a pachislot having a touch panel on the display unit 11a of the liquid crystal display device and allowing a player to input predetermined information via the touch panel module (see Patent Documents 5 to 6). However, the touch panel module itself is very expensive, and it cannot be said that many gaming machines are used.

特許第4931030号公報Japanese Patent No. 4931030 特開2016-083511号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-083511 特開2016-083513号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-0835113 特開2016-083514号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-083514 特開2015-100421号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-100421 特開2015-100422号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-1000242

上記目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技機は、遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機であって、前記演出用入力装置として、拳銃の操作部を模し遊技者による射撃操作が可能でその射撃操作により演出用入力を行う拳銃型ギミックが前扉上段部の演出用パネルに突設され、該拳銃型ギミックの銃後部は遊技者側へ向いており、前記拳銃型ギミックは、グリップ部及びトリガー部と、該グリップ部の下端部を支持するグリップホルダー部とを含み、前記演出用パネルの装飾部右側には、前記演出用入力装置の取付け部を兼ねた凹状の取付けベース部を有し、前記グリップホルダー部は、前記前扉から遊技者側へ突出して設けられ、上下の樹脂成形体を組み合わせた構造になっており、該グリップホルダー部の基部から、正面側の先端部へ向けて先細りの立体形状とされた構成を採用する。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 is a gaming machine provided with an effect input device operated by a player on the front door, and the effect input device is a pistol. A pistol-type gimmick that can be operated by a player to imitate the operation unit and input for production by the shooting operation is projected on the production panel at the upper part of the front door, and the rear part of the pistol-type gimmick is on the player side. The pistol-shaped gimmick includes a grip portion, a trigger portion, and a grip holder portion that supports a lower end portion of the grip portion, and the effect input device is on the right side of the decorative portion of the effect panel. It has a concave mounting base portion that also serves as a mounting portion, and the grip holder portion is provided so as to project from the front door toward the player side, and has a structure in which upper and lower resin molded bodies are combined. A configuration with a three-dimensional shape that tapers from the base of the holder to the tip on the front side is adopted.

特に、本発明は、液晶表示装置の表示部11aに高価なタッチパネルを設けずに、安価な構成で同様の効果が得られる遊技機を提供することを目的とする。 In particular, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of obtaining the same effect with an inexpensive configuration without providing an expensive touch panel on the display unit 11a of the liquid crystal display device.

また、本発明は、ギミック方式の演出用入力装置により遊技者の高揚感を効果的に高めることに加え、その高揚感が行き過ぎた場合でも叩くというような乱暴な行為に及ぶ危険性が低く、それでいて遊技者のストレスを発散させる効果を合わせもつ遊技機を提供することを目的とする。 Further, in the present invention, in addition to effectively enhancing the uplifting feeling of the player by the gimmick type directing input device, there is a low risk of a violent act such as hitting even if the uplifting feeling is excessive. Nevertheless, it is an object of the present invention to provide a gaming machine having an effect of releasing the stress of a player.

上記目的を達成するために、請求項1の発明に係る遊技機は、遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機であって、前記演出用入力装置として、拳銃の操作部を模し遊技者による射撃操作が可能でその射撃操作により演出用入力を行う拳銃型ギミックが前扉上段部の演出用パネルに突設され、該拳銃型ギミックの銃後部は遊技者側へ向いており、前記拳銃型ギミックは、グリップ部及びトリガー部と、該グリップ部の下端部を支持するグリップホルダー部とを含み、前記演出用パネルの装飾部右側には、前記演出用入力装置の取付け部を兼ねた凹状の取付けベース部を有し、前記グリップホルダー部は、前記前扉から遊技者側へ突出して設けられたされていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the invention of claim 1 is a gaming machine provided with an effect input device operated by a player on the front door, and the effect input device is a pistol. A pistol-type gimmick that can be operated by a player to imitate the operation unit and input for production by the shooting operation is projected on the production panel at the upper part of the front door, and the rear part of the pistol-type gimmick is on the player side. The pistol-shaped gimmick includes a grip portion, a trigger portion, and a grip holder portion that supports a lower end portion of the grip portion, and the effect input device is on the right side of the decorative portion of the effect panel. It has a concave mounting base portion that also serves as a mounting portion, and the grip holder portion is provided so as to project from the front door toward the player.

本発明は、入力装置として分離型フォトセンサを複数含むものを採用し、タッチパネルを設けていないので、安価な遊技機を製造できるという効果がある。 The present invention employs an input device including a plurality of separate photo sensors and does not provide a touch panel, so that there is an effect that an inexpensive gaming machine can be manufactured.

他の発明に係る遊技機は、演出用入力装置として、拳銃の操作部を模した拳銃型ギミックを用い、遊技者が射撃操作して演出用入力を行う。射撃操作は、操作自体はトリガーを引く行為で比較的静的であるので、手のひらや拳で叩くというような乱暴な行為に発展するおそれが殆どない。このため、衝撃による破損等から効果的に保護され、耐久性に優れる。 The gaming machine according to another invention uses a pistol-type gimmick that imitates a pistol operation unit as a pistol input device, and a player shoots and inputs a pistol. Since the shooting operation itself is a relatively static act of pulling the trigger, there is almost no possibility that it will develop into a violent act such as hitting with the palm or fist. Therefore, it is effectively protected from damage due to impact and has excellent durability.

その一方で、射撃行為はトリガーを引く行為に加え、ハンマーが起きて叩く動作、レボルバーが回転する動作など、様々な動作との組合せが可能となるので、行為自体は静的であっても遊技者の高揚感を高める効果が大きい。射撃操作は更に、弾丸の発射に伴う音や発光による演出との組合せも可能であるので、この点からも遊技者の高揚感を高め、同時に遊技者のストレスを発散させる効果も大きい。 On the other hand, the shooting action can be combined with various actions such as the action of pulling the trigger, the action of hitting with a hammer, the action of rotating the revolver, etc., so even if the action itself is static, it is a game. The effect of enhancing the uplifting feeling of the person is great. The shooting operation can also be combined with the sound and light emission that accompany the firing of the bullet, which also enhances the player's uplifting feeling and at the same time has a great effect of releasing the player's stress.

他の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが、グリップ部及びトリガー部以外に、前扉からトリガー部の下を通って正面側へ突出してグリップ部の下部を支持するグリップホル
ダー部を有するので、機械的な荷重、衝撃に特に強く、耐久性に更に優れる。また
、遊技者がグリップ部を握る操作が妨害されない。
In the gaming machine according to another invention, the pistol-type gimmick has a grip holder portion that projects from the front door under the trigger portion to the front side and supports the lower portion of the grip portion in addition to the grip portion and the trigger portion. It is particularly resistant to mechanical loads and impacts, and has even better durability. In addition, the operation of the player gripping the grip portion is not disturbed.

他の発明に係る遊技機は、当該演出用入力装置内の電気電子部品との通電のためのワイヤハーネスとして、前記グリップホルダー部を用いる。グリップホルダー部は固定部であるので、配線構造を簡略化することができる。 The gaming machine according to another invention uses the grip holder portion as a wire harness for energizing an electric / electronic component in the effect input device. Since the grip holder portion is a fixed portion, the wiring structure can be simplified.

他の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが回転式拳銃仕様であって、グリップ部、トリガー部、ハンマー部及びシリンダー部を有することにより、射撃操作にハンマー部の動作及びシリンダー部の動作を加えることができるので、遊技者の高揚感を高める効果が大きい。 In the game machine according to another invention, the pistol type gimmick is a revolver specification, and by having a grip part, a trigger part, a hammer part and a cylinder part, the operation of the hammer part and the operation of the cylinder part can be performed in the shooting operation. Since it can be added, it has a great effect of enhancing the uplifting feeling of the player.

他の発明に係る遊技機は、トリガー部を保護するトリガーガードが、トリガー本体の下側に位置する箇所に、トリガー本体の下端部がスライド自在に係合するトリガーガイドを有するので、トリガー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、トリガー部が可動構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。 In the gaming machine according to another invention, the trigger guard that protects the trigger portion has a trigger guide that is slidably engaged with the lower end portion of the trigger body at a position located on the lower side of the trigger body. Despite its movable structure, it is hard to break and has excellent durability. Further, since the trigger portion has a movable structure, the effect of enhancing the uplifting feeling of the player is high.

他の発明に係る遊技機は、前記トリガーガイドがトリガーガードに形成されたガイド溝であるので、構造が簡単で、且つトリガー本体を支持する効果が大きい。 In the gaming machine according to another invention, since the trigger guide is a guide groove formed in the trigger guard, the structure is simple and the effect of supporting the trigger main body is great.

他の発明に係る遊技機は、ハンマー部におけるハンマー本体が起きた位置に移動したときにも銃体から抜け出ずに銃体により支持されるので、ハンマー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、ハンマー部が可動構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。 The gaming machine according to another invention is supported by the gun body without coming out of the gun body even when the hammer body is moved to the position where the hammer body is raised in the hammer part, so that the hammer part is broken even though it has a movable structure. Difficult and excellent in durability. Further, since the hammer portion has a movable structure, it is highly effective in enhancing the uplifting feeling of the player.

他の発明に係る遊技機は、シリンダー部が回転式であり、且つその回転部分であるシリンダー本体が透光性カバーに覆われ保護されるので、遊技者が直接触ることができない。このため、シリンダー部が可動構造であるにもかかわらず壊れ難く、耐久性に優れる。また、シリンダー部が回転構造であることにより、遊技者の高揚感を高める効果が高い。 In the gaming machine according to another invention, the cylinder portion is a rotary type, and the cylinder body, which is the rotating portion thereof, is covered with a translucent cover to protect the gaming machine, so that the player cannot directly contact the gaming machine. Therefore, even though the cylinder portion has a movable structure, it is hard to break and has excellent durability. Further, since the cylinder portion has a rotating structure, the effect of enhancing the uplifting feeling of the player is high.

他の発明に係る遊技機は、拳銃型ギミックが自動式拳銃仕様であって、グリップ部、トリガー部、ハンマー部及びスライド部を含むことにより、トリガー部を操作する行為に加え、ハンマーが起きて叩く動作、スライド部がスライドする動作など、様々な動作との組合せが可能となるので、拳銃型ギミックが回転式拳銃仕様である場合と同様の効果を奏する。 In the game machine according to another invention, the pistol type gimmick is an automatic pistol specification, and by including the grip part, the trigger part, the hammer part and the slide part, the hammer occurs in addition to the act of operating the trigger part. Since it can be combined with various movements such as hitting movement and sliding movement of the slide part, the same effect as when the pistol type gimmick is a revolver specification is obtained.

本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同遊技機の斜視図で、演出用入力装置が分離された状態を示す。A perspective view of the gaming machine shows a state in which the effect input device is separated. 同遊技機の主要部である演出用入力装置の斜視図で、(A)は外観を示し、(B)は内部構造を示すために左側の樹脂成形体及びシリンダーカバーが取り外された状態を示す。In the perspective view of the effect input device which is the main part of the gaming machine, (A) shows the appearance, and (B) shows the state where the resin molded body and the cylinder cover on the left side are removed to show the internal structure. .. 同演出用入力装置の内部構造を示す左側面図で、(A)はトリガーが操作されていない状態、(B)はトリガーが操作された状態をそれぞれ示す。In the left side view showing the internal structure of the effect input device, (A) shows a state in which the trigger is not operated, and (B) shows a state in which the trigger is operated. 同演出用入力装置の右側面図である。It is a right side view of the input device for the production. 同遊技機における回転リールの図柄パターン図である。It is a design pattern diagram of the rotary reel in the game machine. 同遊技機における表示演出の制御手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control procedure of the display effect in the gaming machine. (A)~(C)は同遊技機における表示演出画面の模式図である。(A) to (C) are schematic views of a display effect screen in the gaming machine. 表示演出ユニットの概略図である。It is a schematic diagram of a display effect unit.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係る遊技機は、バチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機である。この回胴式遊技機は、図1及び図2に示すように、四角形の箱体内に回転ドラムを内蔵した筐体10と、筐体10の正面側に開閉自在に取付けられた前扉20とを備えている。筐体10の機械的構造は、従来の回動式遊技機と実質変わるところがないので詳細な説明を省略する。 The gaming machine according to the present embodiment is a rotating body type gaming machine called a pachislot machine. As shown in FIGS. 1 and 2, the rotating drum type gaming machine includes a housing 10 having a rotating drum built in a rectangular box, and a front door 20 mounted on the front side of the housing 10 so as to be openable and closable. It is equipped with. Since the mechanical structure of the housing 10 is substantially the same as that of the conventional rotary gaming machine, detailed description thereof will be omitted.

回動式遊技機の顔ともいうべき前扉20は、前記筐体10の正面側に片ヒンジ結合により開閉可能に取り付けられている。この前扉20は、操作用テーブルを兼ねる下段部20Bと、その上の演出用パネルである上段部20Aとからなる。 The front door 20, which can be said to be the face of the rotary gaming machine, is attached to the front side of the housing 10 so as to be openable and closable by a single hinge connection. The front door 20 includes a lower stage portion 20B that also serves as an operation table, and an upper stage portion 20A that is an effect panel above the lower stage portion 20B.

操作用テーブルを兼ねる下段部20Bは、その上の上段部20Aに対して全体的に正面側へ張り出している。その棚状の上面は第1の操作面21である。ここには、右から左へメダル投入部21a、スペシャルボタン21b、マックスベッドボタン21c及び1ベッドボタン21dが順に設けられている。スペシャルボタン21bは、旧来からの演出用入力装置である。下段部20Bの最上部正面は第2の操作面22であり、ここには、右から左へドア鍵穴22a、返却ボタン22b、横に並ぶ3つの停止ボタン22c、スタートレバー22d及び精算ボタン22eが順に設けられている。 The lower portion 20B, which also serves as an operation table, projects to the front side as a whole with respect to the upper portion 20A above it. The shelf-shaped upper surface is the first operation surface 21. Here, a medal insertion section 21a, a special button 21b, a max bed button 21c, and a 1-bed button 21d are provided in this order from right to left. The special button 21b is a traditional input device for directing. The uppermost front surface of the lower portion 20B is the second operation surface 22, which includes a door keyhole 22a, a return button 22b, three side-by-side stop buttons 22c, a start lever 22d, and a settlement button 22e from right to left. It is provided in order.

下段部20Bの最下部はメダル受け皿23あり、その上にはメダル払出し口24が設けられると共に、メダル払出し口24の側方に位置して音響演出のためのスピーカー部25が設けられている。 The lowermost portion of the lower portion 20B is a medal tray 23, and a medal payout port 24 is provided above the medal tray 23, and a speaker portion 25 for sound production is provided on the side of the medal payout port 24.

メダル投入部21aから投入された遊技メダルは、カウント部を経由して筐体10内のメダル払出し装置に送られる。筐体10内のメダル払出し装置から払い出されたメダルは、メダル払出し口24からメダル受け皿23へ排出される。スペシャルボタン21b、マックスベッドボタン21c、1ベッドボタン21d、返却ボタン22b、停止ボタン22c、スタートレバー22d、並びに精算ボタン22eの操作により発生した信号は、筐体10内の制御装置に入力され、変動表示ゲームを始めとする様々な制御に使用され、メダル払出し装置の制御にも使用される。 The game medals inserted from the medal insertion unit 21a are sent to the medal payout device in the housing 10 via the counting unit. The medals paid out from the medal payout device in the housing 10 are discharged from the medal payout port 24 to the medal tray 23. The signal generated by the operation of the special button 21b, the max bed button 21c, the 1 bed button 21d, the return button 22b, the stop button 22c, the start lever 22d, and the settlement button 22e is input to the control device in the housing 10 and fluctuates. It is used for various controls such as display games, and is also used for controlling medal payout devices.

これらの点を含め、操作用テーブルを兼ねる下段部20Bの構造は、これまでの回動式遊技機と実質同じである(特許文献1参照)。 Including these points, the structure of the lower portion 20B that also serves as an operation table is substantially the same as that of the conventional rotary gaming machine (see Patent Document 1).

演出用パネルである上段部20Aは、横に長い長方形状の液晶パネルからなる表示演出装置26(表示演出ユニット26)を上半部に有し、同じく横に長い長方形状の図柄表示窓27を下半部に有している。図柄表示窓27は、筐体10内の回転ドラム11に貼られたリールテープ上の図柄を目視するための開口部であり、1本~5本の有効ラインが印刷された透明パネルが嵌め込まれている。なお、表示演出ユニット26については、図9以下で詳細に説明する。 The upper portion 20A, which is an effect panel, has a display effect device 26 (display effect unit 26) composed of a horizontally long rectangular liquid crystal panel in the upper half portion, and also has a horizontally long rectangular pattern display window 27. It has in the lower half. The design display window 27 is an opening for visually observing the design on the reel tape attached to the rotating drum 11 in the housing 10, and a transparent panel on which one to five effective lines are printed is fitted. ing. The display effect unit 26 will be described in detail below with reference to FIG.

表示演出装置26及び図柄表示窓27の周囲、特に左側、上側及び右側は、発光演出装置を兼ねる装飾部28であり、透光性の樹脂パネルにより立体的な凹凸模様が付されている。特に装飾部28の左側部分はライフル銃を模した装飾部であり、そのライフル部28aは側面を正面に向け銃口を下に向けて形成されている。装飾部28の上側部分は弾丸を模した装飾部であり、その弾丸部28bは6個が横に並列的に並んでおり、発光演出用の発光素子を内蔵している。 Around the display effect device 26 and the pattern display window 27, particularly the left side, the upper side, and the right side are decorative portions 28 that also serve as a light emission effect device, and a three-dimensional uneven pattern is attached by a translucent resin panel. In particular, the left side portion of the decorative portion 28 is a decorative portion imitating a rifle, and the rifle portion 28a is formed with the side surface facing the front and the muzzle facing downward. The upper portion of the decorative portion 28 is a decorative portion that imitates a bullet, and six bullet portions 28b are arranged side by side in parallel and have a built-in light emitting element for light emission effect.

そして、装飾部28の右側部分は、本発明の遊技機で特に重要な拳銃型の演出用入力装
置30の取付け部を兼ねており、その取付けのための凹状の取付けベース部29(図2)を有している。
The right side portion of the decorative portion 28 also serves as a mounting portion for a pistol-type effect input device 30 which is particularly important in the gaming machine of the present invention, and a concave mounting base portion 29 (FIG. 2) for the mounting thereof. have.

図9は、表示演出ユニットの概略図である。 FIG. 9 is a schematic view of the display effect unit.

表示演出ユニット26は、液晶パネル26a、ユニット枠26b及び入力装置26cで構成され、副制御部によって制御される。液晶パネル26aはユニット枠26bに右側から嵌め込まれてネジ固定される(図9(B)参照)。この入力装置26cは、ユニット枠26bの左右(左側と右側)に配置された複数のフォトセンサ26d1~26dn(nは2以上の自然数)、ユニット枠26bの上下(上側と下側)に配置された複数のフォトセンサ26e1~26em(mは2以上の自然数)を含んでいる。フォトセンサとしては、例えば、新光電子株式会社製の分離型フォトセンサKB892、KB893等が適しており、各々の分離型フォトセンサ26d1つについて発光部26d1aと受光部26d1bとが一対となっている。入力装置26の分離型フォトセンサは、液晶パネル26aより遊技者側(前面側)に配置され、一対の分離型フォトセンサの発光部d1aが発した光は、表示演出装置の前方を通過して受光部26d1bが受光することで受光状態を検出する一方、遊技者が指などで光を遮ることによって受光部26d1bが受光しなくなると非受光状態を検出する。 The display effect unit 26 is composed of a liquid crystal panel 26a, a unit frame 26b, and an input device 26c, and is controlled by a sub-control unit. The liquid crystal panel 26a is fitted into the unit frame 26b from the right side and fixed with screws (see FIG. 9B). The input device 26c is arranged above and below (upper and lower sides) of a plurality of photosensors 26d1 to 26dn (n is a natural number of 2 or more) arranged on the left and right sides (left side and right side) of the unit frame 26b. It also includes a plurality of photosensors 26e1 to 26em (m is a natural number of 2 or more). As the photo sensor, for example, separate photo sensors KB892 and KB893 manufactured by Shinko Denshi Co., Ltd. are suitable, and a light emitting unit 26d1a and a light receiving unit 26d1b are paired with each separate photo sensor 26d. The separate photo sensor of the input device 26 is arranged on the player side (front side) from the liquid crystal panel 26a, and the light emitted by the light emitting unit d1a of the pair of separate photo sensors passes in front of the display effect device. The light receiving state is detected when the light receiving unit 26d1b receives light, while the non-light receiving state is detected when the light receiving unit 26d1b stops receiving light due to the player blocking the light with a finger or the like.

副制御部は、入力装置26cの検出結果(受光状態又は非受光状態)に応じて、表示演出装置に演出を表示させることができる。複数の分離型フォトセンサの内、隣り合う分離型フォトセンサ同士(例えば、分離型フォトセンサ26d1と分離型フォトセンサ26d2)の発光部と受光部は、互いに逆の位置になるように配置されている。例えば、分離型フォトセンサ26d1の発光部26d1aが左側で、分離型フォトセンサ26d1の受光部26d1bが右側にあり、分離型フォトセンサ26d2の発光部26d2aが右側で、分離型フォトセンサ26d2の受光部26d2bが左側にある。つまり、奇数番号の分離型フォトセンサ26d1、分離型フォトセンサ26d3、分離型フォトセンサ26d5…の発光部が左側で受光部が右側にある。一方、偶数番号の分離型フォトセンサ26d2、分離型フォトセンサ26d4、分離型フォトセンサ26d6…の発光部が右側で受光部が左側にある。これは、隣同士の分離型フォトセンサ26dの発光部と受光部を互いに逆に配置することによって、発光部が出射した光が隣の分離型フォトセンサ26dの受光部に入らないようにして、誤動作を無くす為である。1つの発光部から見た隣の分離型フォトセンサは共に発光部となっており、干渉しないのである。 The sub-control unit can display the effect on the display effect device according to the detection result (light receiving state or non-light receiving state) of the input device 26c. Among the plurality of separate photosensors, the light emitting part and the light receiving part of the adjacent separate type photosensors (for example, the separate type photosensor 26d1 and the separate type photosensor 26d2) are arranged so as to be opposite to each other. There is. For example, the light emitting part 26d1a of the separated photosensor 26d1 is on the left side, the light receiving part 26d1b of the separated photosensor 26d1 is on the right side, the light emitting part 26d2a of the separated photosensor 26d2 is on the right side, and the light receiving part of the separated photosensor 26d2 is on the right side. 26d2b is on the left side. That is, the light emitting portion of the odd-numbered separated photo sensor 26d1, the separated photo sensor 26d3, the separated photo sensor 26d5 ... Is on the left side and the light receiving portion is on the right side. On the other hand, the light emitting portion of the even-numbered separated photo sensor 26d2, the separated photo sensor 26d4, the separated photo sensor 26d6 ... Is on the right side and the light receiving portion is on the left side. This is done by arranging the light emitting part and the light receiving part of the adjacent separated photosensor 26d in opposite directions so that the light emitted by the light emitting part does not enter the light receiving part of the adjacent separated photosensor 26d. This is to eliminate malfunction. The adjacent separated photosensors seen from one light emitting part are both light emitting parts and do not interfere with each other.

同様に、複数の分離型フォトセンサの内、隣り合う分離型フォトセンサ同士(例えば、分離型フォトセンサ26e1と分離型フォトセンサ26e2)の発光部と受光部は、互いに逆の位置になるように配置されている。例えば、分離型フォトセンサ26e1の発光部26e1aが下側で、分離型フォトセンサ26e1の受光部26e1bが上側にあり、分離型フォトセンサ26e2の発光部26e2aが上側で、分離型フォトセンサ26e2の受光部26e2bが下側にある。つまり、奇数番号の分離型フォトセンサ26e1、分離型フォトセンサ26e3、分離型フォトセンサ26e5…の発光部が下側で受光部が上側にある。一方、偶数番号の分離型フォトセンサ26e2、分離型フォトセンサ26e4、分離型フォトセンサ26e6…の発光部が上側で受光部が下側にある。これは、隣同士の分離型フォトセンサ26dの発光部と受光部を互いに逆に配置することによって、発光部が出射した光が隣の分離型フォトセンサ26dの受光部に入らないようにして、誤動作を無くす為である。1つの発光部から見た隣の分離型フォトセンサは共に発光部となっており、干渉しないのである。 Similarly, among the plurality of separate photosensors, the light emitting part and the light receiving part of the adjacent separate type photosensors (for example, the separate type photosensor 26e1 and the separate type photosensor 26e2) are positioned opposite to each other. Have been placed. For example, the light emitting portion 26e1a of the separated photo sensor 26e1 is on the lower side, the light receiving portion 26e1b of the separated photo sensor 26e1 is on the upper side, the light emitting portion 26e2a of the separated photo sensor 26e2 is on the upper side, and the light receiving portion of the separated photo sensor 26e2 is on the upper side. The portion 26e2b is on the lower side. That is, the light emitting portion of the odd-numbered separated photo sensor 26e1, the separated photo sensor 26e3, the separated photo sensor 26e5 ... Is on the lower side and the light receiving portion is on the upper side. On the other hand, the light emitting portion of the even-numbered separated photo sensor 26e2, the separated photo sensor 26e4, the separated photo sensor 26e6 ... Is on the upper side and the light receiving portion is on the lower side. This is done by arranging the light emitting part and the light receiving part of the adjacent separated photosensor 26d in opposite directions so that the light emitted by the light emitting part does not enter the light receiving part of the adjacent separated photosensor 26d. This is to eliminate malfunction. The adjacent separated photosensors seen from one light emitting part are both light emitting parts and do not interfere with each other.

遊技者が、液晶パネル26aの最上側中央の画面上に指を置き、そのまま画面上の指を最下側に移動させると、分離型フォトセンサ26d1が最初にOFF(非受光状態)で他
はONとなり、次に分離型フォトセンサ26d2がOFF(非受光状態)で他はONとなり、分離型フォトセンサ26enがOFF(非受光状態)で他はONとなり、最終的に全てがONとなる。これによって、指(移動物)の上下の移動方向が分かるので、副制御部は、入力装置の検出結果に応じて、表示演出装置に演出を表示させることができる。例えば、副制御部は、ボーナスの当選時に「液晶画面の中央部を触ってね」と表示し、遊技者が中央部に触れたことを検出したタイミングに合わせて、「やったね。ボーナス当選、おめでとう」という演出を実行する。また、遊技者が液晶パネル26aの最左側中央の画面上に指を置き、そのまま画面上の指を最右側に移動させると、分離型フォトセンサ26e1が最初にOFF(非受光状態)で他はONとなり、次に分離型フォトセンサ26e2がOFF(非受光状態)で他はONとなり、分離型フォトセンサ26emがOFF(非受光状態)で他はONとなり、最終的に全てがONとなる。これによって、指(移動物)の左右の移動方向が分かるので、副制御部は入力装置の検出結果に応じて、表示演出装置に演出を表示させることができる。なお、実施例では、入力装置26が有する複数の分離型フォトセンサを上下・左右共に配置しているが、上下だけ、又は左右だけにしてもよい。
When the player puts his finger on the screen in the center of the uppermost side of the liquid crystal panel 26a and moves the finger on the screen to the lowermost side as it is, the separate photo sensor 26d1 is first turned off (non-light receiving state) and the others are in the non-light receiving state. When the separated photo sensor 26d2 is OFF (non-light receiving state), the others are turned ON, when the separated photo sensor 26en is OFF (non-light receiving state), the others are turned ON, and finally all are turned ON. As a result, since the vertical movement direction of the finger (moving object) can be known, the sub-control unit can display the effect on the display effect device according to the detection result of the input device. For example, the sub-control unit displays "touch the center of the LCD screen" when the bonus is won, and "I did it. Bonus winning," at the timing when the player detected that the player touched the center. "Congratulations" is performed. Further, when the player puts a finger on the screen in the center on the leftmost side of the liquid crystal panel 26a and moves the finger on the screen to the rightmost side as it is, the separate photo sensor 26e1 is first turned off (non-light receiving state) and the others are not. When the separated photo sensor 26e2 is OFF (non-light receiving state), the others are turned ON, when the separated photo sensor 26em is OFF (non-light receiving state), the others are turned ON, and finally all are turned ON. As a result, since the left and right movement directions of the finger (moving object) can be known, the sub-control unit can display the effect on the display effect device according to the detection result of the input device. In the embodiment, a plurality of separate photo sensors included in the input device 26 are arranged both vertically and horizontally, but only the top and bottom or only the left and right may be used.

以下にこの演出用入力装置30の構造を詳述する。 The structure of the effect input device 30 will be described in detail below.

演出用入力装置30は、回転式(リボルバー式)拳銃の操作部(ここではシリンダーから後ろの部分)を模した拳銃型ギミックであり、前扉20の前記取付けベース部29に後部を正面側に向けて直角に取付けられている。この演出用入力装置30は、図3~図5に示すように、左側の樹脂成形体30Aと右側の樹脂成形体30Bとの間に各種パーツを挟み込んで両成形体を組み合わせ、これに更にシリンダーを模した円筒状成形体等の様々なパーツを組み合わせることにより構成されている。 The effect input device 30 is a pistol-type gimmick that imitates the operation part (here, the part behind the cylinder) of the rotary (revolver type) pistol, and the rear part is on the front side of the mounting base part 29 of the front door 20. It is mounted at a right angle toward it. As shown in FIGS. 3 to 5, the effect input device 30 combines various molded bodies by sandwiching various parts between the resin molded body 30A on the left side and the resin molded body 30B on the right side, and further combines the two molded bodies with a cylinder. It is composed by combining various parts such as a cylindrical molded body that imitates.

具体的に説明すると、回転式拳銃の操作部として、遊技者が握るグリップ部31、遊技者が指を掛けて操作するトリガー部32、その操作に伴って動作するハンマー部33及びシリンダー部34が備わっており、更に当該演出用入力装置30の取付け強度を高めるために、前扉20から正面側へ突出してグリップ部31の下端部を支持するグリップホルダー部35が設けられている。回転式拳銃の操作部に限られるので、銃身に相当する部分は存在しない。 Specifically, as the operation unit of the revolver, the grip unit 31 gripped by the player, the trigger unit 32 operated by the player with his / her finger, the hammer unit 33 and the cylinder unit 34 operated in accordance with the operation are included. In order to further increase the mounting strength of the effect input device 30, a grip holder portion 35 is provided that projects from the front door 20 toward the front side and supports the lower end portion of the grip portion 31. Since it is limited to the operation part of the revolver, there is no part corresponding to the barrel.

操作各部のうち、グリップ部31は、遊技者が右手で握る部分であり、銃体の最後部に位置している。トリガー部32は、グリップ部31の前方に位置する引き金部であり、銃体から下方へ延出したトリガー本体32aと、トリガー本体32aを下から包囲するように銃体から下方へ張り出したトリガーガード32bとを備えている。 Of the operation parts, the grip part 31 is a part gripped by the player with his right hand and is located at the rearmost part of the gun body. The trigger portion 32 is a trigger portion located in front of the grip portion 31, and is a trigger body 32a extending downward from the gun body and a trigger guard protruding downward from the gun body so as to surround the trigger body 32a from below. It is equipped with 32b.

トリガー本体32aは、基部(上部)が銃体内で回動自在に支持されており、遊技者が操作することにより、グリップ部31の最上部内に配置された押下スイッチ32cを押下操作する。そして、トリガーガード32bの内面、特にトリガー本体32aの下側に位置する部分には、トリガー本体32aの下端部がスライド自在に係合する凹溝状のトリガーガイド32dが形成されている。 The base (upper part) of the trigger body 32a is rotatably supported inside the gun body, and the player operates the trigger body 32a to press the pressing switch 32c arranged in the uppermost portion of the grip portion 31. A concave groove-shaped trigger guide 32d is formed on the inner surface of the trigger guard 32b, particularly on a portion located below the trigger main body 32a, in which the lower end portion of the trigger main body 32a is slidably engaged.

ハンマー部33は、グリップ部31より上方の銃体最後部に取付けられたハンマー本体33aと、ハンマー本体33aを駆動するためにグリップ部31内に配置されたソレノイド33bとを備えている。 The hammer portion 33 includes a hammer main body 33a attached to the rearmost portion of the gun body above the grip portion 31 and a solenoid 33b arranged in the grip portion 31 for driving the hammer main body 33a.

ハンマー本体33aは、下部が銃体内で回動自在に軸支されると共に、上部の特に後半部が銃体の外(後方)に露出し、上部の特に前半部が銃体内に嵌入している。そして、軸支部より後の部分がロッド33cを介してソレノイド33bにて上下に駆動されることにより、当該ハンマー本体33aは軸支部を中心として後方へ起きた位置と、前方へ落ちた
位置との間を往復回転移動する。また、前方へ落ちた位置ではもとより、後方へ起きた位置でも前部が銃体内に残るように、ハンマー本体33a及び銃体は設計されている。
The lower part of the hammer body 33a is rotatably supported inside the gun body, the upper part particularly the latter half is exposed to the outside (rear) of the gun body, and the upper part particularly the front half is fitted into the gun body. .. Then, the portion after the shaft support portion is driven up and down by the solenoid 33b via the rod 33c, so that the hammer main body 33a is located at a position where the hammer body 33a rises rearward about the shaft support portion and a position where the hammer body 33a falls forward. It moves back and forth between them. Further, the hammer body 33a and the gun body are designed so that the front part remains in the gun body not only at the position where it falls forward but also at the position where it rises backward.

シリンダー部34は、円筒形状で回転式のシリンダー本体34aと、シリンダー本体34aを覆う円筒形状のシリンダーカバー34bと、これらの前方に配置された略垂直な基板34cとを備えている。シリンダー本体34aは、ハンマー部33の前方において略水平な支軸により回転自在に支持されており、その前方の基板34cの前面に取付けられたモータ34dと後面に取付けられた歯車34eとにより回転駆動される。シリンダー本体34aは又、その内部が周方向で弾丸装填数に対応する数(ここでは6)の区画に仕切られると共に、各区画に対応して後面に複数のレンズ34fが装備されており、前記基板34cに取付けられた複数の発光素子により複数のレンズ34fを選択的に発光させる。 The cylinder portion 34 includes a cylindrical and rotary cylinder body 34a, a cylindrical cylinder cover 34b that covers the cylinder body 34a, and a substantially vertical substrate 34c arranged in front of the cylinder cover 34b. The cylinder body 34a is rotatably supported in front of the hammer portion 33 by a substantially horizontal support shaft, and is rotationally driven by a motor 34d mounted on the front surface of the substrate 34c in front of the hammer portion 33 and a gear 34e mounted on the rear surface thereof. Will be done. The inside of the cylinder body 34a is also divided into sections corresponding to the number of bullets loaded (6 in this case) in the circumferential direction, and a plurality of lenses 34f are provided on the rear surface corresponding to each section. A plurality of lenses 34f are selectively emitted by a plurality of light emitting elements mounted on the substrate 34c.

シリンダー本体34aを覆う円筒形状のシリンダーカバー34bは、透光性樹脂(ここでは透明樹脂)からなり、内部のシリンダー本体34aを保護しつつ、その発光状態を外部から目視可能としている。 The cylindrical cylinder cover 34b that covers the cylinder body 34a is made of a translucent resin (here, a transparent resin), and while protecting the internal cylinder body 34a, its light emitting state can be visually recognized from the outside.

グリップホルダー部35は、これまでの部位と異なり、上下の樹脂成形体を組み合わせた構造になっており、遊技者がグリップ部31を握りトリガー部33を操作するのを妨げないように基部から正面側の先端部へ向けて複雑な先細りの立体形状とされている。そして、このグリップホルダー部35は、当該演出用入力装置30内の電気電子部品との電気的接続のためのワイヤハーネスを兼ねる。 Unlike the conventional parts, the grip holder portion 35 has a structure in which upper and lower resin molded bodies are combined, and the front surface from the base portion so as not to prevent the player from grasping the grip portion 31 and operating the trigger portion 33. It has a complicated tapered three-dimensional shape toward the tip on the side. The grip holder portion 35 also serves as a wire harness for electrical connection with the electrical and electronic components in the effect input device 30.

すなわち、当該演出用入力装置30内には、電気電子部品としてグリップ部31内の押下スイッチ32c及びソレノイド33b、基板34cに取付けられたモータ34d及び発光素子等が配置されており、これらは給電、信号取り出しのために前扉20内の回路基板とワイヤにて電気的に接続する必要がある。前記グリップホルダー部35は、ここにおける前扉20内の回路基板との電気的な接続のためのワイヤ(配線)の収容部を兼ねているのである。 That is, in the effect input device 30, a pressing switch 32c and a solenoid 33b in the grip portion 31, a motor 34d attached to the substrate 34c, a light emitting element, and the like are arranged as electrical and electronic parts, and these are supplied with power. It is necessary to electrically connect the circuit board in the front door 20 with a wire for signal extraction. The grip holder portion 35 also serves as an accommodating portion for wires (wiring) for electrical connection with the circuit board in the front door 20 here.

次に、本実施形態に係る遊技機の機能、特に本発明の遊技機で特に重要な拳銃型の演出用入力装置30の機能について説明する。 Next, the function of the gaming machine according to the present embodiment, particularly the function of the pistol-type effect input device 30 which is particularly important in the gaming machine of the present invention will be described.

演出用表示装置30は、ここでは旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bと併用される。これらは、所謂サブと呼ばれる副制御部による演出制御に使用される。ちなみに、筐体10内の回転ドラム11による変動表示ゲームは、従来と同様、メインと呼ばれる主制御部にて実行管理され、各種の内部抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいた回転ドラムの停止制御(引込制御、回避制御)などを行う。 Here, the effect display device 30 is used in combination with the special button 21b, which is a conventional effect input device. These are used for effect control by a sub-control unit called a so-called sub. By the way, the variable display game by the rotating drum 11 in the housing 10 is executed and managed by the main control unit called the main, various internal lottery is performed, and the rotating drum is stopped based on the lottery result. Control (pull-in control, avoidance control), etc.

主制御部にて実行される変動表示ゲームを簡単に説明すると、遊技者はメダル投入口21aからメダルを投入した状態で、マックスベッドボタン21c又は1ベッドボタン21dの何れかを操作した後、スタートレバー22dを操作する。主制御部は、内部抽選を行うと共に、回転ドラム11による変動表示ゲームを開始し、内部抽選の結果に基づいて回転ドラム11の停止タイミングを制御する。 To briefly explain the variable display game executed by the main control unit, the player operates either the max bed button 21c or the 1-bed button 21d with the medal inserted from the medal insertion slot 21a, and then starts. Operate the lever 22d. The main control unit performs an internal lottery, starts a variation display game by the rotary drum 11, and controls the stop timing of the rotary drum 11 based on the result of the internal lottery.

内部抽選で例えばビッグボーナス(BB)役が内部当選すると、BB図柄である「赤7」が有効ライン上に揃うように(すなわちBB役が成立するように)引込制御が行われ、実際に「赤7」が揃うと(すなわちBB役が成立すると)、メダルの払出は無く(払出0枚)、次のゲームからBBゲームに突入する。BBゲームが始まると、変動表示ゲームのたびに各種小役が高確率で当選する。例えば、ベル小役の当選時には「ベル図柄」が必ず揃うように引込制御が行われ、ベル小役が入賞するたびに15枚のメダルが獲得され、こ
の間のメダル獲得数が規定数(385枚)を超えると、BBゲームが終了する。
For example, when the big bonus (BB) combination is internally won in the internal lottery, the pull-in control is performed so that the BB symbol "Red 7" is aligned on the effective line (that is, the BB combination is established), and the actual "B" is actually ". When "Red 7" is complete (that is, when the BB role is established), there is no medal payout (0 payout), and the BB game is entered from the next game. When the BB game starts, various small wins are won with high probability in each variable display game. For example, when the bell small role is won, the pull-in control is performed so that the "bell symbol" is always aligned, and every time the bell small role wins, 15 medals are won, and the number of medals won during this period is the specified number (385). ) Is exceeded, the BB game ends.

BB役が内部当選しなかった場合は、逆にBB図柄である「赤7」が有効ライン上に揃わないように(BB役が成立しないように)回避制御が行われる。他のボーナス役、小役についても概ね同様である。回転ドラム11の図柄配置例を図6に示す。21種類の図柄が表示されたドラム帯が3つのドラムにそれぞれ貼り付けられている。BB図柄である「赤7」の他、レギュラーボーナス(RB)図柄である「青7」、小役に用いられるスイカ図柄、チェリー図柄、弾丸図柄などがある。 If the BB combination is not internally won, conversely, avoidance control is performed so that the BB symbol "Red 7" is not aligned on the effective line (so that the BB combination is not established). The same applies to other bonus roles and small roles. FIG. 6 shows an example of design arrangement of the rotating drum 11. A drum band displaying 21 kinds of patterns is attached to each of the three drums. In addition to the BB symbol "Red 7", there are regular bonus (RB) symbols "Blue 7", watermelon symbols used for small roles, cherry symbols, bullet symbols, and so on.

主制御部での内部抽選、変動表示ゲームの結果は逐一、副制御部に送られ、副制御部はその抽選結果、ゲーム結果(成立役)に基づき、遊技者の緊張感、期待感、興奮度、満足度を高めるべく様々な演出(表示演出、音響演出、発光演出)と共に、抽選結果、ゲーム結果の告知を行う。演出用入力装置30を用いた演出制御の一例を図7のフローチャートにより説明する。 The results of the internal lottery and variable display game in the main control unit are sent to the sub control unit one by one, and the sub control unit is excited, excited, and nervous based on the lottery results and the game result (establishment). Along with various effects (display effect, sound effect, light emission effect) to increase the degree and satisfaction, the lottery result and the game result will be announced. An example of effect control using the effect input device 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. 7.

主制御部での内部抽選によりBB役が内部当選し、実際にBB役が成立してBBゲームが開始されると、副制御部は、主制御部から送られてくる情報に基づき以下の演出制御を行う。 When the BB combination is internally elected by the internal lottery in the main control unit and the BB combination is actually established and the BB game is started, the sub-control unit performs the following effects based on the information sent from the main control unit. Take control.

BBゲーム期間中、主制御部では様々な内部抽選が行われ、その抽選結果が逐一副制御部に伝えられる。内部抽選のなかに複数種類の弾丸役の抽選もあり、弾丸役が当選するたびに、その弾丸役に応じた弾丸獲得数Mが弾丸数N(総弾丸獲得数)に加算してカウントされると共に、ARTの抽選、CZの抽選が行われ、これらの抽選結果を含む様々な情報が副制御部に伝えられる。そしてBBゲーム期間中、副制御部は弾丸役の抽選結果に基づき弾丸数Nをカウントする(図7中のステップS1~S5)。なお、弾丸役1に対する弾丸獲得数Mは1で、弾丸役2に対する弾丸獲得数Mは2で、弾丸役3に対する弾丸獲得数Mは3となっている。 During the BB game period, various internal lottery is performed in the main control unit, and the lottery results are reported to the sub control unit one by one. There is also a lottery for multiple types of bullet roles in the internal lottery, and each time a bullet role is won, the number of bullets acquired according to that bullet role M is added to the number of bullets N (total number of bullets acquired) and counted. At the same time, an ART lottery and a CZ lottery are performed, and various information including these lottery results is transmitted to the sub-control unit. Then, during the BB game period, the sub-control unit counts the number of bullets N based on the lottery result of the bullet combination (steps S1 to S5 in FIG. 7). The number of bullets acquired for the bullet role 1 is 1, the number of bullets acquired for the bullet role 2 is 2, and the number of bullets acquired for the bullet role 3 is 3.

BBゲームが終了すると、副制御部は図8(A)に示すボーナス終了画面を表示演出装置26に表示して、BBゲームでの弾丸数Nやメダル獲得数を遊技者に告知する。また、弾丸数Nを演出用入力装置30のシリンダー部34での発光表示により告知する。具体的には、シリンダー部34のシリンダー本体34aにおけるレンズ34fの発光数により弾丸数Nを表示告知する。 When the BB game ends, the sub-control unit displays the bonus end screen shown in FIG. 8A on the display effect device 26, and notifies the player of the number of bullets N and the number of medals acquired in the BB game. Further, the number of bullets N is announced by the light emission display on the cylinder portion 34 of the effect input device 30. Specifically, the number of bullets N is displayed and announced according to the number of light emitted from the lens 34f in the cylinder body 34a of the cylinder unit 34.

すなわち、弾丸数Nが一つ増えるごとにレンズ34fの発光数が一つ増える。シリンダー部34のシリンダー本体34aにおける弾丸装填最大数は6であるので、弾丸数Nが6を超えた場合は、その超えた分を前扉20の装飾部28における弾丸部28bの発光数により表示告知する。 That is, each time the number of bullets N increases by one, the number of light emitted by the lens 34f increases by one. Since the maximum number of bullets loaded in the cylinder body 34a of the cylinder portion 34 is 6, when the number of bullets N exceeds 6, the excess is indicated by the number of light emitted from the bullet portion 28b in the decorative portion 28 of the front door 20. Notice.

弾丸数NはBBゲーム期間中における弾丸役に基づく総弾丸獲得数で、ART抽選及びCZ抽選(以下ART・CZ抽選)の抽選回数であるから、遊技者は弾丸数Nの発光表示を見て期待感を膨らませることになる。 Since the bullet number N is the total number of bullets acquired based on the bullet role during the BB game period and is the number of lottery of the ART lottery and the CZ lottery (hereinafter referred to as ART / CZ lottery), the player sees the light emission display of the bullet number N. Expectations will increase.

BBゲーム終了後は、副制御部は、まずBBゲーム期間中の弾丸数Nが0か否かを判断する(図7中のステップS6)。BBゲーム期間中の弾丸数Nが0の場合は、弾丸役が当選していなわけであるから、副制御部はSPボタン(スペシャルボタン21b)が当選か否かの内部抽選を行う(図7中のステップS7)。SPボタンが当選した場合は、副制御部はSPボタンを有効化し(図7中のステップS8)、その有効化の告知演出を表示演出装置26に行う。 After the end of the BB game, the sub-control unit first determines whether or not the number of bullets N during the BB game period is 0 (step S6 in FIG. 7). If the number of bullets N during the BB game period is 0, the bullet combination has not been won, so the sub-control unit performs an internal lottery to determine whether the SP button (special button 21b) is won (FIG. 7). Step S7) in the middle. When the SP button is won, the sub-control unit activates the SP button (step S8 in FIG. 7), and performs a notification effect of the activation on the display effect device 26.

告知演出に従ってSPボタンが操作されると、副制御部は弾丸役以外の役での抽選結果(例えば、ART当否やCZ当否)を表示演出装置26により告知する(図7中のステップS9)。 When the SP button is operated according to the notification effect, the sub-control unit announces the lottery result (for example, ART hit / miss or CZ hit / miss) in a role other than the bullet role by the display effect device 26 (step S9 in FIG. 7).

BBゲーム期間中の弾丸獲得数が0でない場合は、前述したとおり、BBゲーム期間中に弾丸役が当選した場合で、ART・CZ抽選が行われた場合であり、その結果は既に主制御部から副制御部に送られている。この場合は、副制御部は、弾丸役の当選毎(ART・CZの抽選毎)に、抽選結果の告知内容(ART当選かCZ当選かハズレかの何れか)に応じて演出を選択する(図7中のステップS10)。 If the number of bullets acquired during the BB game period is not 0, as described above, it means that the bullet role is won during the BB game period, and the ART / CZ lottery is performed, and the result is already the main control unit. Is sent to the sub-control unit. In this case, the sub-control unit selects an effect for each bullet role winning (for each ART / CZ lottery) according to the content of the lottery result notification (either ART winning, CZ winning, or loss) (either ART winning, CZ winning, or loss). Step S10 in FIG. 7).

表示演出装置26に表示される背景色として赤色、黄色、青色が選択される場合を例にとれば、ARTが当選しているときは、赤色の選択確率を最も高くし、CZが当選しているときは黄色の選択確率を最も高くし、ハズレの場合は青色の選択確率を最も高くするというような期待度を示唆する演出である。 Taking the case where red, yellow, and blue are selected as the background color displayed on the display effect device 26, when ART is won, the probability of selecting red is the highest, and CZ is won. It is a production that suggests the degree of expectation that the selection probability of yellow is the highest when there is, and the selection probability of blue is the highest when there is a loss.

次いで副制御部は、演出用入力装置30のトリガーを有効化し(図7中のステップS11)、表示演出装置26に対して、図8(b)に示すような、トリガー操作を遊技者に促す告知演出画面(トリガー画面)を表示する。 Next, the sub-control unit activates the trigger of the effect input device 30 (step S11 in FIG. 7), and prompts the player to perform the trigger operation of the display effect device 26 as shown in FIG. 8 (b). Display the notification effect screen (trigger screen).

告知演出画面(トリガー画面)に従って演出用入力装置30のトリガーが操作されると、副制御部はBBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でATRが当選していたか否かを判断し(図7中のステップS12)、当選していた場合は、その当選を告知する演出を表示演出装置26にて行う(図7中のステップS13)。BBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でATRが当選していなかった場合は、その抽選でCZが当選していたか否かを判断し(図7中のステップS14)、当選していた場合は、図8(c))に示すような、CZ当選を告知する結果告知画面を表示演出装置26に表示する(図7中のステップS15)。BBゲーム期間中の1回目のATR・CZ抽選でCZが当選していなかった場合は、ハズレ演出を表示演出装置26にて行う(図7中のステップS16)。 When the trigger of the effect input device 30 is operated according to the notification effect screen (trigger screen), the sub-control unit determines whether or not the ATR has been won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period (). Step S12 in FIG. 7) If the player has won, the display effect device 26 performs an effect of notifying the winner (step S13 in FIG. 7). If the ATR was not won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period, it was determined whether or not the CZ was won in that lottery (step S14 in FIG. 7), and the winner was won. In this case, the result notification screen for notifying the CZ winning is displayed on the display effect device 26 as shown in FIG. 8 (c) (step S15 in FIG. 7). If the CZ is not won in the first ATR / CZ lottery during the BB game period, the loss effect is performed by the display effect device 26 (step S16 in FIG. 7).

BBゲーム期間中の弾丸数Nが0でない場合の一連の制御(図7中のステップS10~S16)が終わると、弾丸獲得数を1つ減じて再度その弾丸数Nが0かを判断する(図7中のステップS17~S18)。BBゲーム期間中の弾丸数Nが0でない場合は、一連の制御(図7中のステップS10~S18)を再び実行し、弾丸数Nが0になるまで繰り返す。それ故に、弾丸数Nが多いほどATR・CZ抽選の回数が多くなりATRやCZが当選しやすくなる。 When a series of controls (steps S10 to S16 in FIG. 7) when the number of bullets N is not 0 during the BB game period is completed, the number of bullets acquired is decremented by one and it is determined again whether the number of bullets N is 0 (steps S10 to S16 in FIG. 7). Steps S17 to S18 in FIG. 7). If the number of bullets N during the BB game period is not 0, a series of controls (steps S10 to S18 in FIG. 7) are executed again, and the process is repeated until the number of bullets N becomes 0. Therefore, as the number of bullets N increases, the number of ATR / CZ lottery increases and it becomes easier for ATR and CZ to win.

このような演出制御によると、旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bによる入力操作に加えて、拳銃型ギミックからなる演出用入力装置30による入力操作が遊技者により行われる。 According to such effect control, in addition to the input operation by the special button 21b, which is a conventional effect input device, the player performs an input operation by the effect input device 30 made of a pistol-type gimmick.

演出用入力装置30による入力操作においては、回転式拳銃の射撃操作が行われる。より具体的には、表示演出装置26に表示される告知演出画面(トリガー画面)〔図8(b)〕にしたがって、遊技者がトリガー部32のトリガー本体32aを操作する。この操作により、トリガースイッチである押下スイッチ32cが押下操作され、トリガー操作信号が副制御部に入力される。 In the input operation by the effect input device 30, the shooting operation of the revolver is performed. More specifically, the player operates the trigger body 32a of the trigger unit 32 according to the notification effect screen (trigger screen) [FIG. 8 (b)] displayed on the display effect device 26. By this operation, the pressing switch 32c, which is a trigger switch, is pressed, and the trigger operation signal is input to the sub-control unit.

これにより、図8(c)に示すような結果告知画面が表示演出装置26に表示される。同時に、拳銃が弾丸を発射した刺激的なイメージ画像、映像が、前記表示演出装置26に表示される。同時に、拳銃の弾丸発射をイメージした刺激的な音響演出及び発光演出が、スピーカー部25及び装飾部26にて実行される。 As a result, the result notification screen as shown in FIG. 8C is displayed on the display effect device 26. At the same time, an exciting image and video of the pistol firing a bullet are displayed on the display effect device 26. At the same time, an exciting sound effect and a light emission effect imagining the bullet firing of a pistol are executed in the speaker unit 25 and the decoration unit 26.

これらの表示演出、音響演出、発光演出に加え、押下スイッチ32cが押下操作されると、演出用入力装置30では、ハンマー部33のソレノイド33bが所定時間励磁されることにより、ハンマー本体33aが前方へ落ちた位置から後方へ起きた位置へ移動し、直ちに元の落ちた位置へ戻る。すなわち、ハンマー本体33aは、トリガー本体32aを引くだけで、引き起こされて落ちるという所謂ダブルアクションの動作を行うのである。また、シリンダー部34では、モータ34dが図示されないフォトセンサと協働して所定角度だけ回転する。具体的には、シリンダー本体34aが弾丸1つ分に対応する角度(ここでは60度)だけ周方向に回転する。 In addition to these display effects, sound effects, and light emission effects, when the press switch 32c is pressed, the hammer body 33a is moved forward by the solenoid 33b of the hammer unit 33 being excited for a predetermined time in the effect input device 30. It moves from the position where it fell to the position where it rose backward, and immediately returns to the position where it fell to the original position. That is, the hammer body 33a performs a so-called double action operation of being triggered and falling by simply pulling the trigger body 32a. Further, in the cylinder portion 34, the motor 34d rotates by a predetermined angle in cooperation with a photo sensor (not shown). Specifically, the cylinder body 34a rotates in the circumferential direction by an angle corresponding to one bullet (here, 60 degrees).

後面のレンズ34fが弾丸装填数(弾丸獲得数)に応じて発光していることは前述したとおりである。したがって、トリガー本体32aが操作される毎にレンズ34f或いは弾丸部28bの発光数が減っていく。 As described above, the rear lens 34f emits light according to the number of bullets loaded (the number of bullets acquired). Therefore, the number of light emitted from the lens 34f or the bullet portion 28b decreases each time the trigger body 32a is operated.

これらの動作は、演出用入力装置30が拳銃型ギミックであることに伴う固有の動作であって、旧来からの演出用入力装置であるスペシャルボタン21bにはないものであり、前述の拳銃の弾丸発射をイメージした刺激的な表示演出、音響演出、発光演出と相まって、遊技者の期待感、興奮度を大きく高め、ストレスの発散にも有効である。 These movements are peculiar to the effect input device 30 being a pistol type gimmick, and are not present in the special button 21b, which is a conventional effect input device, and are the bullets of the above-mentioned pistol. Combined with the stimulating display effect, sound effect, and light emission effect that image the launch, the player's expectation and excitement are greatly increased, and it is also effective in releasing stress.

しかも、演出用入力装置30による入力操作は、遊技者が右手でグリップ部31を握り、トリガー部32のトリガー本体32aに人指し指を掛けて手前へ引く静的な操作であり、拳で叩くというような乱暴な行為に発展する懸念がないので、遊技機を衝撃から効果的に保護し得る。それにもかかわらず、遊技者の期待度、興奮度を高める効果が大きく、ストレスを発散させる効果も伴うことは前述したとおりである。 Moreover, the input operation by the effect input device 30 is a static operation in which the player grasps the grip portion 31 with his right hand, puts his index finger on the trigger body 32a of the trigger portion 32, and pulls it toward him. Since there is no concern that it will develop into a violent act, the gaming machine can be effectively protected from impact. Nevertheless, as described above, the effect of increasing the degree of expectation and excitement of the player is great, and the effect of releasing stress is also accompanied.

加えて、演出用入力装置30では、トリガー部32のトリガー本体32aが、これを包囲するトリガーガード32bに機械的に支持されている。すなわち、トリガー本体32aの下端部が、トリガーガード32bに形成された溝状のトリガーガイド32dに係合して横方向で支持されている。このため、遊技者がトリガー本体32aを少々乱暴に操作したとしても、そのトリガー本体32aが折損するおそれがない。トリガー本体32aは銃体から突出した操作部材で、本来的には壊れやすい部材であるにもかかわらず、その破損が効果的に防止されるのである。 In addition, in the effect input device 30, the trigger body 32a of the trigger portion 32 is mechanically supported by the trigger guard 32b surrounding the trigger body 32a. That is, the lower end portion of the trigger body 32a engages with the groove-shaped trigger guide 32d formed in the trigger guard 32b and is supported in the lateral direction. Therefore, even if the player operates the trigger main body 32a a little roughly, there is no possibility that the trigger main body 32a is broken. The trigger body 32a is an operating member protruding from the gun body, and although it is originally a fragile member, its damage is effectively prevented.

また、演出用入力装置30のハンマー部33においては、ハンマー本体33aが前方へ落ちた位置ではもとより、後方へ起きた位置でも前部が銃体内に残る設計とされているので、ハンマー本体33aの折損も効果的に防止される。すなわち、ハンマー本体33aは銃体から突出した動作部材で、本来的には壊れやすい部材であるにもかかわらず、その破壊破損が効果的に防止されるのである。 Further, the hammer portion 33 of the effect input device 30 is designed so that the front portion remains in the gun body not only at the position where the hammer body 33a falls forward but also at the position where the hammer body 33a rises backward. Breakage is also effectively prevented. That is, the hammer body 33a is an operating member protruding from the gun body, and although it is originally a fragile member, its destruction and damage are effectively prevented.

また、演出用入力装置30のシリンダー部34においては、円筒形状で回転式のシリンダー本体34aが透光性樹脂からなる円筒形状のシリンダーカバー34bにて覆われている。このため、遊技者はシリンダー本体34aに直接触れることができない。シリンダー本体34aは銃体から両側に突出し、しかも回転式であるために、本来的には壊れやすい部材である。それにもかかわらず、その破壊損傷が効果的に防止される。また、シリンダー本体34aの回転動作や発光演出が阻害されることがない。 Further, in the cylinder portion 34 of the effect input device 30, the cylindrical and rotary cylinder body 34a is covered with a cylindrical cylinder cover 34b made of a translucent resin. Therefore, the player cannot directly touch the cylinder body 34a. Since the cylinder body 34a protrudes from the gun body on both sides and is rotatable, it is essentially a fragile member. Nevertheless, its destructive damage is effectively prevented. Further, the rotational operation of the cylinder body 34a and the light emission effect are not hindered.

加えて、グリップホルダー部35は、遊技者がグリップ部31を握りトリガー部33を操作する操作を妨げることなく、演出用入力装置30の取付け強度を高める。また固定部である(可動式でない)このグリップホルダー部35が、演出用入力装置30内の電気電子部品を前扉20と電気的に接続するためのワイヤハーネスを兼ねることにより、配線構
造が機械的に強化されることになる。
In addition, the grip holder portion 35 enhances the mounting strength of the effect input device 30 without interfering with the operation of the player gripping the grip portion 31 and operating the trigger portion 33. Further, the grip holder portion 35, which is a fixed portion (not movable), also serves as a wire harness for electrically connecting the electrical and electronic parts in the effect input device 30 to the front door 20, so that the wiring structure is mechanical. Will be strengthened.

これから分かるように、演出用入力装置30及びこれを前扉20に装備した遊技機は、比較的複雑な複数の動作の組合せにより遊技者の興味を大きく引く構成でありながら、その構成に伴う機械構造上の弱点、すなわち構造の複雑化による機械的強度の低下を効果的に補い、耐久性に優れるのである。 As can be seen, the effect input device 30 and the gaming machine equipped with the input device 30 for the front door 20 have a configuration that greatly attracts the interest of the player by combining a plurality of relatively complicated movements, but the machine associated with the configuration. It effectively compensates for structural weaknesses, that is, reductions in mechanical strength due to structural complications, and is excellent in durability.

10 筐体
11 回転ドラム
20 前扉
20A 下段部(操作用テーブル)
20B 上段部(演出用パネル)
21 第1の操作面
21a メダル投入部
21b スペシャルボタン(SPボタン)
21c マックスベッドボタン
21d 1ベッドボタン
22 第2の操作面
22a ドア鍵穴
22b 返却ボタン
22c 停止ボタン
22d スタートレバー
22e 精算ボタン
23 メダル受け皿
24 メダル払出し口
25 スピーカー部
26 表示演出装置(表示演出ユニット)
26a 液晶パネル
26b ユニット枠
26c 入力装置
27 図柄表示窓
28 装飾部
28a ライフル部
28b 弾丸
29 取付けベース部
30 演出用入力装置
31 グリップ部
32 トリガー部
32a トリガー本体
32b トリガーガード
32c 押下スイッチ
32d トリガーガイド
33 ハンマー部
33a ハンマー本体
33b ソレノイド
33c ロッド
34 シリンダー部
34a シリンダー本体
34b シリンダーカバー
34c 基板
34d モータ
34e 歯車
34f レンズ
35 グリップホルダー部
10 Housing 11 Rotating drum 20 Front door 20A Lower part (operation table)
20B upper part (directing panel)
21 First operation surface 21a Medal insertion unit 21b Special button (SP button)
21c Max bed button 21d 1 bed button 22 2nd operation surface 22a Door keyhole 22b Return button 22c Stop button 22d Start lever 22e Settlement button 23 Medal tray 24 Medal payout port 25 Speaker unit 26 Display effect device (display effect unit)
26a Liquid crystal panel 26b Unit frame 26c Input device 27 Design display window 28 Decorative part 28a Rifle part 28b Bullet 29 Mounting base part 30 Directional input device 31 Grip part 32 Trigger part 32a Trigger body 32b Trigger guard 32c Push switch 32d Trigger guide 33 Hammer Part 33a Hammer body 33b Solenoid 33c Rod 34 Cylinder part 34a Cylinder body 34b Cylinder cover 34c Board 34d Motor 34e Gear 34f Lens 35 Grip holder part

Claims (1)

遊技者により操作される演出用入力装置を前扉に備えた遊技機であって、
前記演出用入力装置として、拳銃の操作部を模し遊技者による射撃操作が可能でその射撃操作により演出用入力を行う拳銃型ギミックが前扉上段部の演出用パネルに突設され、該拳銃型ギミックの銃後部は遊技者側へ向いており、
前記拳銃型ギミックは、グリップ部及びトリガー部と、該グリップ部の下端部を支持するグリップホルダー部とを含み、
前記演出用パネルの装飾部右側には、前記演出用入力装置の取付け部を兼ねた凹状の取付けベース部を有し、
前記グリップホルダー部は、前記前扉から遊技者側へ突出して設けられ、上下の樹脂成形体を組み合わせた構造になっており、該グリップホルダー部の基部から、正面側の先端部へ向けて先細りの立体形状とされた遊技機。
It is a gaming machine equipped with a production input device operated by a player on the front door.
As the effect input device, a pistol-type gimmick that imitates the operation part of a pistol and allows a player to perform a shooting operation and inputs the effect by the shooting operation is projected onto the effect panel at the upper part of the front door, and the pistol The rear of the type gimmick is facing the player side,
The pistol-type gimmick includes a grip portion, a trigger portion, and a grip holder portion that supports a lower end portion of the grip portion.
On the right side of the decorative portion of the effect panel, there is a concave mounting base portion that also serves as a mounting portion for the effect input device.
The grip holder portion is provided so as to project from the front door toward the player side, and has a structure in which upper and lower resin molded bodies are combined, and tapers from the base portion of the grip holder portion toward the tip portion on the front side. A game machine with a three-dimensional shape.
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