JP2761549B2 - Input device for shooting games - Google Patents

Input device for shooting games

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JP2761549B2 JP6268182A JP26818294A JP2761549B2 JP 2761549 B2 JP2761549 B2 JP 2761549B2 JP 6268182 A JP6268182 A JP 6268182A JP 26818294 A JP26818294 A JP 26818294A JP 2761549 B2 JP2761549 B2 JP 2761549B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、射撃を伴うゲームを実
行するテレビゲーム機、パソコン等の各種ゲーム機等に
接続されて、そのゲーム機に射撃信号を出力する射撃ゲ
ーム用入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, lutein Rebigemu machine to execute a game with a shooting, and is connected to various game machines such as a personal computer or the like, relates to a shooting game input device for outputting a shooting signal in the game machine .

【0002】[0002]

【従来の技術】テレビゲーム機では、画面に表示される
映像を見ながらキーを操作して、様々なゲームを行う。
パソコンでも同様のゲームを行うことができる。これら
のゲームなかで、射撃を伴うものは少なくない。その射
撃を伴うゲームでは、射撃信号も他の信号と同様にキー
の操作によりゲーム機に入力するのが普通である。
2. Description of the Related Art In a video game machine, various games are played by operating keys while watching an image displayed on a screen.
Similar games can be played on a personal computer. Many of these games involve shooting. In a game involving the shooting, a shooting signal is usually input to the game machine by operating a key, like other signals.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような入力装置に
より、射撃信号をゲーム機に入力すると、射撃音が生じ
る。射撃操作にリアリティを持たせるために、その射撃
音は様々に工夫されている。また、射撃が的中したとき
の画像の表示にも、様々な工夫がなされている。つま
り、視覚、聴覚の面からはリアリティの改善が図られて
いる。しかし、射撃に伴う衝撃までは実現されていな
い。
With such an input device, when a shooting signal is input to a game machine, a shooting sound is generated. The shooting sound has been devised in various ways to give the shooting operation a reality. Also, various ideas have been devised for displaying an image when a shot is hit. In other words, the reality is improved in terms of sight and hearing. However, the impact of shooting has not been realized.

【0004】実際の射撃では、良く知られているように
大きな衝撃が生じる。射撃を疑似体験する上では、その
衝撃の占める割合は大きいと考えられる。それにもかか
わらず、射撃を伴う従来のゲームでは、たとえそれが射
撃専用のゲーム機においてでも、射撃の衝撃まで体感す
ることができないのが実情である。そのため、実際の射
撃に比べるとリアリティはかなり乏しいと言わざるを得
ない。
In actual shooting, a large impact is generated as is well known. In simulating shooting, the proportion of the impact is considered to be large. Nevertheless, in a conventional game involving shooting, even in a game machine dedicated to shooting, the fact is that it is not possible to experience the impact of shooting. Therefore, the reality is quite poor compared to actual shooting.

【0005】本発明はかかる事情に鑑みて創案されたも
のであり、射撃に伴う衝撃を体感できるようにした射撃
ゲーム用入力装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a shooting game input device which allows the user to feel the impact of shooting.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる射撃ゲー
ム用入力装置は、銃機を模した外形を有しており、射撃
を伴うゲームを実行するゲーム機に接続されて射撃信号
をそのゲーム機に出力する入力装置であり、次のような
基本構成となっている。
An input device for a shooting game according to the present invention has an outer shape imitating a firearm, and is connected to a game machine for executing a game involving shooting and outputs a shooting signal to the game machine. an input device for outputting to the machine, such as:
It has a basic configuration.

【0007】即ち、引き金の操作に伴って後向きの衝撃
力を発生する衝撃発生器と、銃機のグリップ等の部分に
設けられており且つ前記引き金の操作に伴って下向きの
衝撃力を発生する副衝撃発生器を具備したことを特徴と
している。
[0007] That is, a backward shock due to the operation of the trigger.
For impact generators that generate force and for parts such as gun grips
Is provided and is turned downward with the operation of the trigger.
It is equipped with a sub-impact generator that generates impact force.
doing.

【0008】衝撃発生器としては、例えば、銃身に沿っ
て自由に移動し得る重りと、重りの移動路後方に配設さ
れたストッパー部と、引き金の操作に伴って重りをスト
ッパー部に衝突させるべくその重りを後方へ推進駆動す
る駆動部と、後方へ推進駆動された重りを前方へ復帰さ
せる復帰部とを備えた構成のものを用いると良い。
[0008] As an impact generator, for example, along the barrel
And a weight that can move freely, and
The stopper and the weight with the trigger operation.
Propelling the weight backward to collide with the upper part
And the weight propelled backward is returned to the front.
It is preferable to use one having a configuration that includes a return section for resetting.

【0009】より好ましくは、副衝撃発生器に下向きの
衝撃力に続けて上下方向の減衰振動を発生する機能を持
たせるようにすることが望ましい。
[0009] More preferably, the secondary shock generator is
It has a function to generate damping vibration in the vertical direction following the impact force.
It is desirable to be able to add.

【0010】[0010]

【作用】銃機を模した外形を有する入力装置の引き金を
操作すると、射撃信号が出力される他、衝撃発生器によ
銃身の後向きの衝撃力が生じるので、操作者は射撃操
作に伴う衝撃を体験することができる。ただし、その衝
撃力は実際の射撃に比べると小さい。つまり実際の射撃
では、銃身が跳ね上がるような大きな後向きの衝撃力が
生じるが、入力装置でそのような大きな後向きの衝撃力
を発生させることは不可能である。そこで、銃機のグリ
ップ等の部分に設けられた副衝撃発生器により下向きに
衝撃力を発生させる。そうすると、衝撃発生器の後向き
の衝撃力に、この下向きの衝撃力が合成され、入力装置
でも銃身が跳ね上がるような動作が実現される。また、
副衝撃発生器に下向きの衝撃力に続けて上下方向の減衰
振動を発生する機能を持たせた場合、操作者は射撃操作
に伴う衝撃だけでなく、その後の手の痺れと言った射撃
後の余韻まで擬似体験することができる。
When the trigger of the input device having the outer shape imitating a firearm is operated, a shooting signal is output and the shock generator is used.
Since the rearward impact force of the barrel is generated, the operator can experience the impact accompanying the shooting operation. However, its impact force is small compared to actual shooting. That is, in actual shooting, a large rearward impact force such that the barrel jumps up is generated, but it is impossible to generate such a large rearward impact force with the input device. So, the firearm
An impact force is generated downward by a sub-impact generator provided in a portion such as a tap. Then, the downward impact force is combined with the rearward impact force of the impact generator, and an operation such that the barrel of the input device can jump up is realized. Also,
Vertical impact following the downward impact force on the secondary impact generator
If a function to generate vibration is provided, the operator can perform shooting operations
Not only the shock accompanying the shooting but also the subsequent numbness of the hand
You can experience a simulated experience up to the afterglow.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。図1に本発明にかかる射撃ゲーム用入力装置の1
例を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a shooting game input device 1 according to the present invention.
Here is an example.

【0012】本入力装置10は拳銃型である。その銃身
10aの後部から下方にグリップ10bが延出し、グリ
ップ10bの前方には引き金10cが設けられている。
そして、グリップ10bから下方に延出したケーブル2
0により、入力装置10はゲーム機30と接続される。
ゲーム機30はテレビゲーム機、パソコン等であり、拳
銃を使用した射撃ゲームを実行する。
The input device 10 is of a handgun type. A grip 10b extends downward from the rear of the barrel 10a, and a trigger 10c is provided in front of the grip 10b.
Then, the cable 2 extending downward from the grip 10b
By 0, the input device 10 is connected to the game machine 30.
The game machine 30 is a video game machine, a personal computer, or the like, and executes a shooting game using a handgun.

【0013】入力装置10の銃身10a内には、引き金
10cの操作に伴って後向きの衝撃力を発生する衝撃発
生器Aが設けられている。また、グリップ10b内に
は、引き金10cの操作に伴って下向きの衝撃力を発生
する副衝撃発生器Bが設けられている。
In the barrel 10a of the input device 10, an impact generator A for generating a rearward impact force in accordance with the operation of the trigger 10c is provided. A sub-impact generator B that generates a downward impact force in accordance with the operation of the trigger 10c is provided in the grip 10b.

【0014】銃身10aに内蔵された衝撃発生器Aは、
銃身10a内を長手方向に自由に移動し得る重り11
と、重り11の移動路の前後に配設された一対の電磁石
12,13とを有する。重り11は永久磁石であって、
ここでは先端面がN極、後端面がS極に磁化されてい
る。電磁石12,13は、いずれも引き金10cを操作
したときに先端面がN極、後端面がS極となるよう瞬間
的に励磁される。これにより、重り11は後方に推進駆
動されて後方の電磁石13に衝突し、後向きの衝撃力F
1を発生する。電磁石13は重り11に対するストッパ
ーも兼ねている。衝突のための励磁が終わると、電磁石
12,13は逆極性に励磁されて、重り11を前方へ復
帰させ、次に引き金10cが操作されるまで励磁状態を
続けて、重り11を復帰位置に保持する。衝突時には大
きな衝撃が生じ、復帰時には大きな衝撃が生じないよう
に、電磁石12,13の励磁力が決められている。
The shock generator A built in the barrel 10a is
Weight 11 capable of freely moving longitudinally in barrel 10a
And a pair of electromagnets 12 and 13 disposed before and after the moving path of the weight 11. The weight 11 is a permanent magnet,
Here, the front end face is magnetized to the N pole and the rear end face is magnetized to the S pole. Each of the electromagnets 12 and 13 is instantaneously excited so that when the trigger 10c is operated, the front end surface becomes the N pole and the rear end surface becomes the S pole. As a result, the weight 11 is driven backward and collides with the rear electromagnet 13, and the rearward impact force F
Generates 1. The electromagnet 13 also serves as a stopper for the weight 11. When the excitation for the collision is completed, the electromagnets 12 and 13 are excited to the opposite polarity to return the weight 11 to the front, and then continue the excitation state until the trigger 10c is operated, and return the weight 11 to the return position. Hold. The exciting force of the electromagnets 12 and 13 is determined so that a large impact is generated at the time of collision and a large impact is not generated at the time of recovery.

【0015】なお、復帰時に大きな衝撃が生じないよう
に電磁石12と重り11との間に緩衝用のスプリングを
入れるようにしても構わない。スプリングの弾性力によ
り衝撃力が増加するというメリットも期待できる。
Incidentally, a buffer spring may be inserted between the electromagnet 12 and the weight 11 so that a large impact does not occur at the time of return. The advantage that the impact force increases due to the elastic force of the spring can also be expected.

【0016】グリップ10bに内蔵された副衝撃発生器
Bは、動電型加振器である。動電型加振器は、銃身10
aに内蔵された衝撃発生器Aと同じ原理で振動を発生さ
せる。言うならば、衝撃発生器Aも動電型加振器であ
る。動電型加振器からなる副衝撃発生器Bは、引き金1
0cを操作したとき、更に厳密には重り11が電磁石1
3に衝突したときに作動して、下向きの衝撃力F2を発
生させ、更に、その衝撃力F2に続けて、例えば0.2
〜0.5秒程度の間、上下方向の減衰振動F3を発生さ
せる。
The sub-impact generator B incorporated in the grip 10b is an electro-dynamic type vibrator. The electrodynamic type shaker has a barrel 10
Vibration is generated according to the same principle as that of the shock generator A built in a. In other words, the shock generator A is also an electrokinetic shaker. The secondary shock generator B composed of an electro-dynamic type vibrator has a trigger 1
0c, the weight 11 is more precisely the electromagnet 1
3 to generate a downward impact force F2, and further following the impact force F2, for example, 0.2
A vertical damping vibration F3 is generated for about 0.5 second.

【0017】本入力装置10において、引き金10cを
操作すると、その射撃信号がゲーム機30に入力され
る。同時に、重り11を電磁石13に衝突させる方向
に、電磁石12,13が励磁される。これにより、重り
11が電磁石13に衝突し、銃身10aに後向きの衝撃
力F1が発生する。このとき、グリップ10bに内蔵さ
れた副衝撃発生器B(動電型加振器)が作動し、グリッ
プ10bに下向きの衝撃力F2が発生する。その結果、
銃身10aに発生した後向きの衝撃力F1とグリップ1
0bに発生した下向きの衝撃力F2が合成され、斜め下
方に合力Fが発生する。そのため、僅かのエネルギーで
銃身10aが跳ね上がるような動作が実現される。更
に、副衝撃発生器B(動電型加振器)は下向きの衝撃力
F2に続けて上下方向の減衰振動F3を生じる。そのた
め、操作者は手の痺れといった余韻も体感することがで
きる。
In the input device 10, when the trigger 10c is operated, the shooting signal is input to the game machine 30. At the same time, the electromagnets 12 and 13 are excited in a direction in which the weight 11 collides with the electromagnet 13. As a result, the weight 11 collides with the electromagnet 13, and a rearward impact force F1 is generated on the barrel 10a. At this time, the sub-impact generator B (the electrodynamic type vibrator) built in the grip 10b operates, and a downward impact force F2 is generated on the grip 10b. as a result,
Rearward impact force F1 and grip 1 generated on barrel 10a
The downward impact force F2 generated at 0b is combined, and a resultant force F is generated diagonally downward. Therefore, an operation in which the barrel 10a jumps up with a small amount of energy is realized. Further, the sub-impact generator B (the electrodynamic type shaker) generates a damping vibration F3 in the vertical direction following the downward impact force F2. Therefore, the operator can also experience the lingering sensation such as numbness of the hand.

【0018】上記実施例は、拳銃型であるが、それに限
らずライフル銃、ショットガン等の小銃、マシンガンを
含む各種機関銃、その他全ての銃機の形式に対応するこ
とができる。ライフル銃のように肩に当たる部分を持つ
ものでは、その部分がグリップに相当し、ここに副衝撃
発生器が組み込まれる。
The above embodiment is of the pistol type, but is not limited thereto, and can be applied to rifles, shotguns and other small rifles, various machine guns including machine guns, and all other types of firearms. In the case of a rifle having a portion that hits the shoulder, such as a rifle, that portion corresponds to a grip, and a secondary impact generator is incorporated therein.

【0019】衝撃発生器、副衝撃発生器の構成について
も、上記実施例に限るものではなく、例えば衝撃発生器
はスプリングの弾性を用いて衝撃力を発生させる構成と
することも可能である。
The configurations of the impact generator and the sub-impact generator are not limited to those of the above-described embodiment. For example, the impact generator may be configured to generate an impact force by using elasticity of a spring.

【0020】また、射撃の方向を検出するセンサを入力
装置内に組み込み、そのセンサで得た情報をゲーム機に
与えて、射撃が的中したか否かを判定するようにするこ
とも可能である。
It is also possible to incorporate a sensor for detecting the direction of the shooting into the input device and provide information obtained by the sensor to the game machine to determine whether or not the shooting was successful. is there.

【0021】[0021]

【発明の効果】以上、本発明の請求項1、2に係る射撃
ゲーム用入力装置は、銃機を模した外形を有しており、
射撃を伴うゲームを実行するゲーム機に接続されて射撃
信号をそのゲーム機に出力する入力装置であって、引き
金の操作に伴って後向きの衝撃力を発生する衝撃発生器
と、銃機のグリップ等の部分に設けられており且つ前記
引き金の操作に伴って下向きの衝撃力を発生する副衝撃
発生器を具備した基本構成となっている。
As described above, the shooting game input device according to claims 1 and 2 of the present invention has an outer shape imitating a firearm,
Shooting connected to a game machine that executes a game involving shooting
An input device that outputs a signal to the game machine,
Shock generator that generates a rearward impact force with gold operation
And provided on a part such as a grip of a firearm and the said
Secondary impact that generates a downward impact force with trigger operation
It has a basic configuration with a generator.

【0022】よって、視覚的、触覚的に射撃の雰囲気を
高めるだけでなく、射撃操作に伴い後向き及び下向きの
衝撃力が発生するので、射撃に伴う衝撃を操作者に体感
させることができる。特に、後向きの衝撃力と下向きの
衝撃力とが合成されることから、銃身が跳ね上げるよう
な動作が実現され、射撃操作でのリアリティを著しく高
めることができ、ひいてはゲームの付加価値を高めるこ
とができる。
Accordingly , the shooting atmosphere can be visually and tactilely sensed.
Not only raise it, but also
Impact force is generated, so the operator can feel the impact of shooting
Can be done. In particular, the rearward impact force and the downward
As the impact force is combined, the barrel will jump up
Operation, significantly increasing the realism of shooting operations
To increase the added value of the game.
Can be.

【0023】本発明の請求項3に係る射撃ゲーム用入力
装置による場合、下向きの衝撃力に続けて上下方向の減
衰振動を発生するような構成となっているので、手の痺
れと言った射撃後の余韻まで操作者に擬似体験させるこ
とができ、射撃操作でのリアリティをより一層高める効
果がある。
In the shooting game input device according to the third aspect of the present invention, the downward impact force is followed by a vertical decrease.
Since it is configured to generate decay oscillation, the operator can have a pseudo-experience up to the lingering sound after shooting , such as numbness of the hand, which has the effect of further enhancing the reality of the shooting operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる射撃ゲーム用入力装置の1例に
ついてその構成を示す模式図である。
FIG. 1 is a schematic diagram showing the configuration of an example of a shooting game input device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 入力装置 10a 銃身 10b グリップ 10c 引き金 A 衝撃発生器 B 副衝撃発生器(動電型加振器) 11 重り 12,13 電磁石 Reference Signs List 10 Input device 10a Barrel 10b Grip 10c Trigger A Shock generator B Secondary shock generator (dynamic type shaker) 11 Weight 12, 13 Electromagnet

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 銃機を模した外形を有しており、射撃を
伴うゲームを実行するゲーム機に接続されて射撃信号を
そのゲーム機に出力する入力装置であって、引き金の操
作に伴って後向きの衝撃力を発生する衝撃発生器と、銃
機のグリップ等の部分に設けられており且つ前記引き金
の操作に伴って下向きの衝撃力を発生する副衝撃発生器
とを具備したことを特徴とする射撃ゲーム用入力装置。
1. A has an outer shape that mimics a gun machine, the connection has been shot signal to the game machine for executing a game involving shooting an input device for outputting to the gaming machine, Misao trigger
A shock generator that generates a rearward impact force with the work, and a gun
Provided on a part such as a grip of the machine and the trigger
Secondary shock generator that generates a downward impact force with the operation of
An input device for a shooting game , comprising:
【請求項2】 前記衝撃発生器、銃身に沿って自由に
移動し得る重りと、重りの移動路後方に配設されたスト
ッパー部と、引き金の操作に伴って重りをストッパー
に衝突させるべくその重りを後方へ推進駆動する駆動部
と、後方へ推進駆動された重りを前方へ復帰させる復帰
部とを有することを特徴とする請求項1記載の射撃ゲー
ム用入力装置。
Wherein said impact generator weight and a stopper portion provided in the moving path behind the weight, the stopper portion the weight with the operation of the trigger which can move freely along the barrel <br / 2. The input device for a shooting game according to claim 1, further comprising: a drive unit for driving the weight rearward so as to collide with the> and a return unit for returning the weight propelled rearward to the front.
【請求項3】 前記副衝撃発生器、下向きの衝撃力に
続けて上下方向の減衰振動を発生することを特徴とする
請求項1又は2記載の射撃ゲーム用入力装置。
Wherein the secondary shock generator, shooting game input device according to claim 1, wherein generating a damped oscillation in the vertical direction followed by a downward impact force.
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