JP2022533051A - 仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年04月23日に提出された出願番号が202010328506.0で、発明の名称が「仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を要求し、その全ての内容は、引用により本願に組み込まれる。
本願の実施形態は、コンピュータの技術分野に関し、特に仮想オブジェクトの制御方法、装置、デバイス及び記憶媒体に関する。
対戦インタフェースを表示するステップであって、前記対戦インタフェースには、第1仮想オブジェクトと、少なくとも1つの第2仮想オブジェクトと、第1ウィジェットとが含まれ、前記第1仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトとは、仮想世界に位置し、且つ、異なる陣営に属し、前記第1ウィジェットは、仮想アイテムを使用して他の仮想オブジェクトの目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するものであるステップと、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするステップと、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信するステップと、
前記第1トリガー信号が自動制御条件を満たしたことに応答して、仮想アイテムを使用して前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む仮想オブジェクトの制御方法を提供する。
対戦インタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記対戦インタフェースには、第1仮想オブジェクトと、少なくとも1つの第2仮想オブジェクトと、第1ウィジェットとが含まれ、前記第1仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトとは、仮想世界に位置し、且つ、異なる陣営に属し、前記第1ウィジェットは、仮想アイテムを使用して他の仮想オブジェクトの目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するものである表示モジュールと、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第1決定モジュールと、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信するための受信モジュールと、
前記第1トリガー信号が自動制御条件を満たしたことに応答して、仮想アイテムを使用して前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第1制御モジュールと、を含む仮想オブジェクトの制御装置を提供する。
対戦インタフェースを表示するための表示モジュール1401であって、前記対戦インタフェースには、第1仮想オブジェクトと、少なくとも1つの第2仮想オブジェクトと、第1ウィジェットとが含まれ、前記第1仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトとは、仮想世界に位置し、且つ、異なる陣営に属し、前記第1ウィジェットは、仮想アイテムを使用して他の仮想オブジェクトの目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するものである表示モジュール1401と、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第1決定モジュール1402と、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信するための受信モジュール1403と、
前記第1トリガー信号が自動制御条件を満たしたことに応答して、仮想アイテムを使用して前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第1制御モジュール1404と、を含む。
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに能動選択仮想オブジェクトが含まれないことに応答して、前記第1仮想オブジェクトの第1対象情報、及び少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトの第2対象情報を取得するための第1取得ユニットであって、前記能動選択仮想オブジェクトは、前記第1ウィジェットにより選択された仮想オブジェクトであり、対象情報は、仮想オブジェクトの状態と位置を特徴付けるためのものである前記第1取得ユニットと、
前記第1対象情報及び前記第2対象情報に基づいて、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを決定するための第1決定ユニットと、
第1プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第1マークユニットと、を含む。
前記第1範囲に基づいて、前記第1範囲よりも大きい第2範囲を決定し、
前記第1位置及び前記第2位置に基づいて、前記第2範囲内に位置する前記第2仮想オブジェクトを候補仮想オブジェクトとして決定し、
選択条件を満たす前記候補仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するためのものである。前記選択条件は、前記第1仮想オブジェクトとの間の距離が最も小さいこと、前記目標属性値が最も低いこと、目標陣営に属すること、のうちの少なくとも1つを含む。
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに前記能動選択仮想オブジェクトが含まれることに応答して、前記能動選択仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するための第2決定ユニットと、
第2プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第2マークユニットと、を含む。
前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1自動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が前記自動制御条件を満たしたと判定するための第2決定モジュールをさらに含む。
前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1能動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が能動制御条件を満たしたと判定するための第3決定モジュールと、
前記タッチ終了位置にマッピングされた前記第2仮想オブジェクトを能動選択仮想オブジェクトとして決定するための第4決定モジュールと、
仮想アイテムを使用して前記能動選択仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第2制御モジュールと、をさらに含む。
前記第2ウィジェットに作用する第2トリガー信号を受信したことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第3制御モジュールをさらに含む。
前記第2トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第2自動制御領域に位置することに応答して、前記目標スキルのスキルリリースルールを取得するための第2取得ユニットと、
前記目標仮想オブジェクトが前記スキルリリースルールを満たしたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための制御ユニットと、を含む。
前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値が属性値の閾値に達したことに応答して、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを新たに決定するための第5決定モジュールをさらに含む。
前記サーバ1600は、中央処理装置(Central Processing Unit、CPU)1601、ランダムアクセスメモリ(Random Access Memory、RAM)1602とリードオンリーメモリ(Read Only Memory、ROM)1603のシステムメモリ1604、及びシステムメモリ1604と中央処理装置1601とを接続するシステムバス1605を含む。前記サーバ1600は、コンピュータ内の各デバイスの間での情報送信を支援する基本入力/出力(Input/Output、I/O)システム1606と、オペレーティングシステム1613、アプリケーション1614及び他のプログラムモジュール1615を記憶するための大容量記憶装置1607とをさらに含む。
Claims (22)
- 端末が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、
対戦インタフェースを表示するステップであって、前記対戦インタフェースには、第1仮想オブジェクトと、少なくとも1つの第2仮想オブジェクトと、第1ウィジェットとが含まれ、前記第1仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトとは、仮想世界に位置し、且つ、異なる陣営に属し、前記第1ウィジェットは、仮想アイテムを使用して他の仮想オブジェクトの目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するものであるステップと、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするステップと、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信するステップと、
前記第1トリガー信号が自動制御条件を満たしたことに応答して、仮想アイテムを使用して前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するステップと、を含むことを特徴とする仮想オブジェクトの制御方法。 - 少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークする前記ステップは、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに能動選択仮想オブジェクトが含まれないことに応答して、前記第1仮想オブジェクトの第1対象情報、及び少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトの第2対象情報を取得するステップであって、前記能動選択仮想オブジェクトは、前記第1ウィジェットにより選択された仮想オブジェクトであり、対象情報は、仮想オブジェクトの状態と位置を特徴付けるためのものである前記ステップと、
前記第1対象情報及び前記第2対象情報に基づいて、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを決定するステップと、
第1プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1対象情報には、前記第1仮想オブジェクトの前記仮想世界における位置である第1位置と、前記仮想アイテムの使用範囲である第1範囲とが含まれ、前記第2対象情報には、前記第2仮想オブジェクトの前記仮想世界における位置である第2位置が含まれ、
前記第1対象情報及び前記第2対象情報に基づいて、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを決定する前記ステップは、
前記第1範囲に基づいて、前記第1範囲よりも大きい第2範囲を決定するステップと、
前記第1位置及び前記第2位置に基づいて、前記第2範囲内に位置する前記第2仮想オブジェクトを候補仮想オブジェクトとして決定するステップと、
選択条件を満たす前記候補仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含み、前記選択条件は、前記第1仮想オブジェクトとの間の距離が最も小さいこと、前記目標属性値が最も低いこと、目標陣営に属すること、のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークする前記ステップは、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに前記能動選択仮想オブジェクトが含まれることに応答して、前記能動選択仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップと、
第2プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするステップと、を含むことを特徴とする請求項2又は3に記載の方法。 - 前記第1ウィジェットは、共通部分のない第1自動制御領域と第1能動制御領域を含み、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信する前記ステップの後、
前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1自動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が前記自動制御条件を満たしたと判定するステップを含む、ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信する前記ステップの後、
前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1能動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が能動制御条件を満たしたと判定するステップと、
前記タッチ終了位置にマッピングされた前記第2仮想オブジェクトを能動選択仮想オブジェクトとして決定するステップと、
仮想アイテムを使用して前記能動選択仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記対戦インタフェースには、他の仮想オブジェクトに対して目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第2ウィジェットがさらに含まれ、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークする前記ステップの後、
前記第2ウィジェットに作用する第2トリガー信号を受信したことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するステップをさらに含む、ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第2ウィジェットは、共通部分のない第2自動制御領域と第2能動制御領域を含み、
前記第2ウィジェットに作用する第2トリガー信号を受信したことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御する前記ステップは、
前記第2トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第2自動制御領域に位置することに応答して、前記目標スキルのスキルリリースルールを取得するステップと、
前記目標仮想オブジェクトが前記スキルリリースルールを満たしたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するステップと、を含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値が属性値の閾値に達したことに応答して、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを新たに決定するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1~8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値が前記属性値の閾値に達したことは、前記目標仮想オブジェクトの残りのヒットポイントがヒットポイントの閾値に達したこと、前記目標仮想オブジェクトの位置が前記対戦インタフェースに表示された範囲外にあることを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
- 対戦インタフェースを表示するための表示モジュールであって、前記対戦インタフェースには、第1仮想オブジェクトと、少なくとも1つの第2仮想オブジェクトと、第1ウィジェットとが含まれ、前記第1仮想オブジェクトと前記第2仮想オブジェクトとは、仮想世界に位置し、且つ、異なる陣営に属し、前記第1ウィジェットは、仮想アイテムを使用して他の仮想オブジェクトの目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するものである表示モジュールと、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを決定し、プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第1決定モジュールと、
前記第1ウィジェットに作用する第1トリガー信号を受信するための受信モジュールと、
前記第1トリガー信号が自動制御条件を満たしたことに応答して、仮想アイテムを使用して前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第1制御モジュールと、
を含むことを特徴とする仮想オブジェクトの制御装置。 - 前記第1決定モジュールは、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに能動選択仮想オブジェクトが含まれないことに応答して、前記第1仮想オブジェクトの第1対象情報、及び少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトの第2対象情報を取得するための第1取得ユニットであって、前記能動選択仮想オブジェクトは、前記第1ウィジェットにより選択された仮想オブジェクトであり、対象情報は、仮想オブジェクトの状態と位置を特徴付けるためのものである前記第1取得ユニットと、
前記第1対象情報及び前記第2対象情報に基づいて、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを決定するための第1決定ユニットと、
第1プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第1マークユニットと、を含むことを特徴とする請求項11に記載の装置。 - 前記第1対象情報には、前記第1仮想オブジェクトの前記仮想世界における位置である第1位置と、前記仮想アイテムの使用範囲である第1範囲とが含まれ、前記第2対象情報には、前記第2仮想オブジェクトの前記仮想世界における位置である第2位置が含まれ、
前記第1決定ユニットは、さらに、
前記第1範囲に基づいて、前記第1範囲よりも大きい第2範囲を決定し、
前記第1位置及び前記第2位置に基づいて、前記第2範囲内に位置する前記第2仮想オブジェクトを候補仮想オブジェクトとして決定し、
選択条件を満たす前記候補仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するためのものであり、前記選択条件は、前記第1仮想オブジェクトとの間の距離が最も小さいこと、前記目標属性値が最も低いこと、目標陣営に属すること、のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項12に記載の装置。 - 前記第1決定モジュールは、
少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトに前記能動選択仮想オブジェクトが含まれることに応答して、前記能動選択仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するための第2決定ユニットと、
第2プリセット方式で前記目標仮想オブジェクトをマークするための第2マークユニットと、を含むことを特徴とする請求項12又は13に記載の装置。 - 前記第1ウィジェットは、共通部分のない第1自動制御領域と第1能動制御領域を含み、
前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1自動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が前記自動制御条件を満たしたと判定するための第2決定モジュールをさらに含む
ことを特徴とする請求項11~14のいずれか1項に記載の装置。 - 前記第1トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第1能動制御領域に位置することに応答して、前記第1トリガー信号が能動制御条件を満たしたと判定するための第3決定モジュールと、
前記タッチ終了位置にマッピングされた前記第2仮想オブジェクトを能動選択仮想オブジェクトとして決定するための第4決定モジュールと、
仮想アイテムを使用して前記能動選択仮想オブジェクトの前記目標属性値を変更するように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第2制御モジュールと、
をさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の装置。 - 前記対戦インタフェースには、他の仮想オブジェクトに対して目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第2ウィジェットがさらに含まれ、
前記第2ウィジェットに作用する第2トリガー信号を受信したことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための第3制御モジュールをさらに含む
ことを特徴とする請求項11~16のいずれか1項に記載の装置。 - 前記第2ウィジェットは、共通部分のない第2自動制御領域と第2能動制御領域を含み、
前記第3制御モジュールは、
前記第2トリガー信号に対応するタッチ終了位置が前記第2自動制御領域に位置することに応答して、前記目標スキルのスキルリリースルールを取得するための第2取得ユニットと、
前記目標仮想オブジェクトが前記スキルリリースルールを満たしたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトに対して前記目標スキルをリリースするように前記第1仮想オブジェクトを制御するための制御ユニットと、を含むことを特徴とする請求項17に記載の装置。 - 前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値が属性値の閾値に達したことに応答して、少なくとも1つの前記第2仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを新たに決定するための第5決定モジュールをさらに含む、ことを特徴とする請求項11~18のいずれか1項に記載の装置。
- 前記目標仮想オブジェクトの前記目標属性値が前記属性値の閾値に達したことは、前記目標仮想オブジェクトの残りのヒットポイントがヒットポイントの閾値に達したこと、前記目標仮想オブジェクトの位置が前記対戦インタフェースに表示された範囲外にあることを含む、ことを特徴とする請求項19に記載の装置。
- プロセッサと、少なくとも一部のプログラムが記憶されたメモリとを含み、前記少なくとも一部のプログラムが前記プロセッサによってロードされ実行されることにより、請求項1~10のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法を実現することを特徴とするコンピュータデバイス。
- 請求項1~10のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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