JP2022093484A - ゲームサーバの制御方法、ゲームサーバ、及びその制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一態様によれば、プレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより行われるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び該ゲームサーバに接続されたデータベースを含むオンラインシューティングゲームの提供システムが提供される。ゲームサーバは、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知し、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。1以上の指示は、コンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法を行うようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタを感知するステップと、プレーヤ端末からのシューティングにより該当敵キャラクタに対して与えられる予想ダメージの大きさ、及びプレーヤ端末に対する該当敵キャラクタの危険度のうちの少なくとも1つに基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する攻撃優先順位を決定し、決定した攻撃優先順位に基づいて、感知された1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを自動追跡対象に決定するステップとを含むことができる。
本発明の一態様によれば、敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納されたデータベース及びプレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより実行されるオンラインシューティングゲームの提供方法が提供される。本発明にかかるオンラインシューティングゲームの提供方法は、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得するステップと、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定するステップと、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうち、1つの敵キャラクタを追跡対象として決定するステップとを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲を選択するステップは、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲内における追跡対象の移動に伴い、照準点が追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡対象は、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能で、追跡するようにするステップは、追跡対象の基本識別範囲内での移動に伴い、照準点が追跡対象に向かって移動するようにするステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡するようにするステップは、追跡対象が基本識別範囲内で移動する際に、追跡対象が、基本識別範囲内の障害物によってプレーヤ端末上で視認されない場合、照準点が、障害物に向かって移動するようにするステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、照準点の移動軌跡が、プレーヤ端末上で視認されることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、照準点が追跡対象に向かって移動するようにするステップは、照準点と追跡対象との間の位置関係によって照準点の表示を変化させるステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、追跡対象が、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で基本識別範囲を外れた場合、追跡対象を解除するステップをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、プレーヤ端末からシューティング入力を受信するステップと、受信されたシューティング入力に基づき、追跡対象に与えられるダメージを計算し、該計算されたダメージをオンラインシューティングゲームに反映させるステップとをさらに含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲームの提供方法において、基本識別範囲と受信されたシューティング入力とに基づき、プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失をオンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及び敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納され且つ該ゲームサーバに接続されたデータベースを備えるオンラインシューティングゲーム提供システムが提供される。ゲームサーバは、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得する取得部と、プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するための基本識別範囲選択部と、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定し、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを追跡対象として決定するための追跡対象決定部とを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲選択部は、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択することができる。
本発明の一実施形態によれば、オンラインシューティングゲーム提供システムにおいて、基本識別範囲内における追跡対象の移動に従い、照準点が追跡対象を追跡するようにするための追跡処理部をさらに含むことができる。
本発明の他の特徴によれば、1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体が提供され得る。1以上の指示は、敵キャラクタに設定されたパラメータが予め格納されたデータベースと通信可能に接続されたコンピューティング装置により実行される場合、コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法が実行されるようにすることができ、オンラインシューティングゲームの提供方法は、データベースから敵キャラクタに設定されたパラメータを取得するステップと、プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲を選択するステップと、基本識別範囲内に存在する1以上の敵キャラクタが存在するか否かを判定するステップと、敵キャラクタに設定されたパラメータに基づいて、1以上の敵キャラクタのそれぞれに対する優先度を決定し、決定した優先度に基づいて、1以上の敵キャラクタのうちの1つの敵キャラクタを追跡対象に決定するステップとを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、基本識別範囲は、プレーヤ端末からの操作入力に応じて、仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能であることができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、基本識別範囲を選択するステップは、プレーヤ端末上の設定またはプレーヤ端末からの選択によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを選択するステップを含むことができる。
本発明の一実施形態によれば、記録媒体において、オンラインシューティングゲームの提供方法は、基本識別範囲内における追跡対象の移動に従い、照準点が追跡対象を追跡するようにするステップをさらに含むことができる。
Claims (19)
- 通信部を有するゲームサーバであって、プレーヤに設定された、プレーヤの熟練度に関する第1パラメータ及びプレーヤの火力損失を示す第2パラメータが予め格納されたデータベース及びプレーヤ端末と通信可能に接続されたゲームサーバにより実行されるオンラインシューティングゲームの提供方法において、
前記通信部を介して、前記データベースから前記プレーヤに設定された第1パラメータを取得するステップと、
前記プレーヤに設定された第1パラメータによって示される前記プレーヤの熟練度が高いほど前記プレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲の面積が小さくなるように前記基本識別範囲を設定するステップと、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させるとともに、前記敵キャラクタに与えられるダメージの程度に応じて異なる態様で前記照準点を表示するステップと、
前記設定された基本識別範囲の面積が大きいほど前記プレーヤの火力損失が大きくなるように、前記通信部を介して、前記データベースにおいて前記プレーヤに設定された第2パラメータを変更するステップと、
を含むオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能になる、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記基本識別範囲を設定するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定するステップを含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記追跡させるステップにおいて、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に伴い、前記照準点に前記敵キャラクタを追跡させるステップをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記敵キャラクタは、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能で、
前記追跡させるステップは、前記敵キャラクタの前記基本識別範囲内での移動に伴い、前記照準点を前記敵キャラクタに向かって移動させるステップを含む、請求項4に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記追跡させるステップは、前記敵キャラクタが前記基本識別範囲内で移動する際に、前記敵キャラクタが、前記基本識別範囲内の障害物によって前記プレーヤ端末上で視認されない場合、前記照準点を、前記障害物に向かって移動させるステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記照準点の移動軌跡が、前記プレーヤ端末上で視認される、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記照準点を前記敵キャラクタに向かって移動させるステップは、前記照準点と前記敵キャラクタとの間の位置関係によって前記照準点の表示を変化させるステップを含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記敵キャラクタが、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で前記基本識別範囲を外れた場合、前記敵キャラクタを解除するステップをさらに含む、請求項5に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- 前記プレーヤ端末からシューティング入力を受信するステップと、
前記受信されたシューティング入力に基づき、前記敵キャラクタに与えられるダメージを決定し、該決定されたダメージを前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップ
とをさらに含む、請求項1に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。 - 前記基本識別範囲と前記シューティング入力とに基づき、前記プレーヤ端末に与えられる火力損失を計算し、該計算された火力損失を前記オンラインシューティングゲームに反映させるステップをさらに含む、請求項10に記載のオンラインシューティングゲームの提供方法。
- プレーヤ端末、該プレーヤ端末に通信可能に接続されたゲームサーバ、及びプレーヤに設定された、プレーヤの熟練度に関する第1パラメータ及びプレーヤの火力損失を示す第2パラメータが予め格納され且つ該ゲームサーバに接続されたデータベースを備えるオンラインシューティングゲームの提供システムにおいて、
前記ゲームサーバは、
通信部と、
前記通信部を介して、前記データベースから前記プレーヤに設定された第1パラメータを取得する取得部と、
前記プレーヤに設定された第1パラメータによって示される前記プレーヤの熟練度が高いほど前記プレーヤ端末上にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲の面積が小さくなるように前記基本識別範囲を設定するための基本識別範囲設定部と、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させるとともに、前記敵キャラクタに与えられるダメージの程度に応じて異なる態様で前記照準点を表示する追跡処理部と、
前記設定された基本識別範囲の面積が大きいほど前記プレーヤの火力損失が大きくなるように、前記通信部を介して、前記データベースにおいて前記プレーヤに設定された第2パラメータを変更する処理部と、
を含むオンラインシューティングゲームの提供システム。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 前記基本識別範囲設定部は、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定する、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 前記追跡処理部は、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に従い、照準点に前記敵キャラクタを追跡させる、請求項12に記載のオンラインシューティングゲームの提供システム。
- 1以上の指示が記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、
前記1以上の指示は、通信部を有するコンピューティング装置であって、プレーヤに設定された、プレーヤの熟練度に関する第1パラメータ及びプレーヤの火力損失を示す第2パラメータが予め格納されたデータベースと通信可能に接続されたコンピューティング装置により実行される場合、前記コンピューティング装置でオンラインシューティングゲームの提供方法が実行されるようにし、
前記オンラインシューティングゲームの提供方法は、
前記通信部を介して、前記データベースから前記プレーヤに設定された第1パラメータを取得するステップと、
前記プレーヤに設定された第1パラメータによって示される前記プレーヤの熟練度が高いほどプレーヤ端末にディスプレイされた仮想のオンラインシューティングゲームの環境内の基本識別範囲の面積が小さくなるように前記基本識別範囲を設定するステップと、
前記設定された基本識別範囲内において照準点に敵キャラクタを追跡させるとともに、前記敵キャラクタに与えられるダメージの程度に応じて異なる態様で前記照準点を表示するステップと、
前記設定された基本識別範囲の面積が大きいほど前記プレーヤの火力損失が大きくなるように、前記通信部を介して、前記データベースにおいて前記プレーヤに設定された第2パラメータを変更するステップと、
を含むコンピュータ読取り可能な記録媒体。 - 前記基本識別範囲は、前記プレーヤ端末からの操作入力に応じて、前記仮想のオンラインシューティングゲームの環境内で移動可能な、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
- 前記基本識別範囲を設定するステップは、前記プレーヤ端末上の設定または前記プレーヤ端末からの設定によって、異なる面積の複数の基本識別範囲のうち、1つを設定するステップを含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
- 前記追跡させるステップにおいて、前記基本識別範囲内における前記敵キャラクタの移動に従い、前記照準点に前記敵キャラクタを追跡させるステップをさらに含む、請求項16に記載のコンピュータ読取り可能な記録媒体。
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