JP2022039219A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報処理装置は、抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部111Aと、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部111Bを備える。
【選択図】図2
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補に反映させることのできる抽選ゲームを提供することにある。
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選開始前にプレイヤーによって選択された獲得希望のゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるので、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。また、プレイヤーによって選択された獲得希望ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれたとしても、その獲得希望ゲームコンテンツを獲得できる期待感を高めなければ、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を減退させる虞がある。そこで、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のゲームコンテンツに対しては、予め設定された当選確率よりも高い当選確率が設定されるようにした。これにより、その獲得希望のゲームコンテンツが当選し易くなり、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選の結果、獲得希望のゲームコンテンツが落選した場合(つまり、当選せずにハズレとなった場合)、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のゲームコンテンツに対して、抽選回数(つまり、ハズレ回数)に応じた更に高い当選確率が設定されることになる。これにより、獲得希望のゲームコンテンツが落選すればするほど、ますますそれが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から他の獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、抽選の度に、複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選び直すことも可能となるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に十分に反映させることが可能となる。
前記複数の選択候補となるゲームコンテンツには、人気度の高いゲームコンテンツが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中で人気度の最も高いゲームコンテンツを、獲得希望のゲームコンテンツと予測して選択し、前記人気度の最も高いゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から、獲得希望のゲームコンテンツとして、前記人気度の最も高いゲームコンテンツ以外の他のゲームコンテンツを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、前記他のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが獲得希望のゲームコンテンツを選択する前に、人気度の最も高いゲームコンテンツが獲得希望のゲームコンテンツとして抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるため、複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する手間を省くことが可能となる。また、プレイヤーは、抽選候補となるゲームコンテンツ群に先に組み込まれた人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、それ以外の他のゲームコンテンツを獲得希望のゲームコンテンツとして抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込むこともできるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選開始前にプレイヤーによって選択された獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるので、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。また、プレイヤーによって選択された獲得希望グループを構成する各ゲームコンテンツが、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれたとしても、その獲得希望グループを構成するゲームコンテンツを獲得できる期待感を高めなければ、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を減退させる虞がある。そこで、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツに対しては、予め設定された当選確率よりも高い当選確率がそれぞれ設定されるようにした。これにより、その獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、抽選の結果、獲得希望のグループに属するゲームコンテンツが落選した場合(つまり、当選せずにハズレとなった場合)、抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれた獲得希望のグループに属するゲームコンテンツに対して、抽選回数(つまり、ハズレ回数)に応じた更に高い当選確率が設定されることになる。これにより、獲得希望のグループに属するゲームコンテンツが落選すればするほど、ますますそれが当選し易くなるため、プレイヤーの抽選ゲームに対するプレイ意欲をより一層高めることが可能となる。
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から他の獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、抽選の度に、複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選び直すことも可能となるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に十分に反映させることが可能となる。
前記複数の選択候補となるグループには、人気度の高いグループが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるグループの中で人気度の最も高いグループを、獲得希望のグループと予測して選択し、前記人気度の最も高いグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から、獲得希望のグループとして、前記人気度の最も高いグループ以外の他のグループを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いグループに代えて、前記他のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが獲得希望のグループを選択する前に、人気度の最も高いグループに属するゲームコンテンツが抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込まれることになるため、複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する手間を省くことが可能となる。また、プレイヤーは、抽選候補となるゲームコンテンツ群に先に組み込まれた人気度の最も高いグループに属するゲームコンテンツに代えて、それ以外の他のグループに属するゲームコンテンツを抽選候補となるゲームコンテンツ群に組み込むこともできるので、プレイヤーの意思を抽選候補(母集団)に反映させることが可能となる。
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補となるゲームコンテンツ群に反映させることが可能となる。
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、抽選開始前にプレイヤーの意思を抽選候補となるゲームコンテンツ群に反映させることが可能となる。
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20とを含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15とを有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。また、プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行うための端末通信部25を有している。
図10は、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、特別抽選に関する動作について具体的に説明する。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、特別抽選をプレイする場合に、抽選開始前にプレイヤーが、複数の選択候補となるキャラクターの中から獲得希望のキャラクターを、自らセレクトできる場合を例に挙げて説明したが、複数の選択候補となるグループ(複数のキャラクターが属するグループ)の中から獲得希望のグループを、自らセレクトできるように設定することも可能である。この場合、図10に示すフローチャートに含まれる各ステップの処理を、獲得希望のグループ(複数のキャラクターが属するグループ)に置き換えて実行することも可能である。
上記の本実施形態では、プレイヤー自らがキャラクター選択画面50にて複数の選択候補の中から1つの獲得希望のキャラクターを選択できる場合を例に挙げて説明したが、プレイヤー自らが2つの獲得希望のキャラクターを選択できたり、3つの獲得希望のキャラクターを選択できたりしても良い。この場合、特別サブデッキには複数のキャラクターがセットされることになるので、特別抽選により、特別抽選デッキを構成する複数のサブデッキの中から特別サブデッキが当選した場合には、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを即座に決定できない。その場合には、抽選処理部111Bは、その当選した特別サブデッキの中から(つまり、特別サブデッキ内の複数の獲得希望キャラクターの中から)、プレイヤーに実際に獲得させる1つのキャラクターを更に抽選する。そして、この2段階目の抽選時に当選したキャラクターが、プレイヤーに実際に獲得させるキャラクターとして決定される。
上記の本実施形態では、複数の選択候補となるキャラクターを、プレイヤーによるキャラクターの所有状況に応じて変更することも可能である。例えば、図5に示す特別抽選デッキ情報の特別サブデッキ(例えば、「特別抽選A」の「特別サブデッキS」)には、図6に示すサブデッキ情報に従って、特別抽選時にプレイヤーに選択させるための選択候補となる複数キャラクターが格納されることになるが、その選択候補となる複数キャラクターの中に、既にプレイヤーが所有しているキャラクターが含まれている場合には、そのプレイヤーが所有していない他のキャラクターを新たな選択候補として入れ替えることも可能である。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 キャラクター選択画面
51 選択候補キャラクター表示領域
52 操作ボタン
60 特別抽選ゲーム画面
61 抽選候補キャラクター表示領域
62 操作ボタン
111 抽選ゲーム進行部
111A 抽選候補設定部
111B 抽選処理部
112 画面データ生成処理部
Claims (10)
- 抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から他の獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記複数の選択候補となるゲームコンテンツには、人気度の高いゲームコンテンツが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中で人気度の最も高いゲームコンテンツを、獲得希望のゲームコンテンツと予測して選択し、前記人気度の最も高いゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から、獲得希望のゲームコンテンツとして、前記人気度の最も高いゲームコンテンツ以外の他のゲームコンテンツを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いゲームコンテンツに代えて、前記他のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定部と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できなかった場合に、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに変更設定された当選確率よりも、抽選回数に応じて更に高くした当選確率を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5又は6に記載の情報処理装置であって、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが抽選を開始する操作を行った結果、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成するゲームコンテンツを獲得できたか否かに関わらず、
次の抽選開始前にプレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から他の獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記他の獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項5乃至7のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記複数の選択候補となるグループには、人気度の高いグループが複数設定されており、
前記抽選候補設定部は、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行う前に、前記複数の選択候補となるグループの中で人気度の最も高いグループを、獲得希望のグループと予測して選択し、前記人気度の最も高いグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を事前に設定し、
プレイヤーが前記複数の選択候補となるグループの中から、獲得希望のグループとして、前記人気度の最も高いグループ以外の他のグループを選択する操作を行った場合には、前記人気度の最も高いグループに代えて、前記他のグループを構成する各ゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を変更設定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるゲームコンテンツの中から獲得希望のゲームコンテンツを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
抽選開始前にプレイヤーが複数の選択候補となるグループの中から獲得希望のグループを選択する操作を行ったことに応答して、選択されなかった残りの前記選択候補となるグループを構成する複数のゲームコンテンツを含めず、選択された前記獲得希望のグループを構成する複数のゲームコンテンツを含んだ抽選候補となるゲームコンテンツ群を設定する抽選候補設定処理と、
前記抽選候補となるゲームコンテンツ群のうちの前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに対して、当該獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツに予め設定された当選確率よりも高い当選確率を変更設定することにより、前記プレイヤーが抽選を開始する操作を行った際に、前記抽選候補となるゲームコンテンツ群の中から前記獲得希望のグループを構成する各ゲームコンテンツを獲得し易くする抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7426463B1 (ja) | 2022-11-29 | 2024-02-01 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP7453713B1 (ja) | 2023-03-28 | 2024-03-21 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム |
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JP7293173B2 (ja) | 2023-06-19 |
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