JP5866039B1 - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。本実施形態のゲームシステムでは、サーバはwebゲームを提供する。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供する抽選ゲームについて説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図6(a)〜(c)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、進行制御部331、表示データ出力部332、メインゲーム実行部333、選択部334及び関連付け部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
グループ301の当選確率P1=A1×100/(100−抽選実行回数)
グループ302の当選確率P2=(1−P1)×(A2/(1−A1))
グループ303の当選確率P3=(1−P1)×(A3/(1−A1))
ここで、A1はグループ301の当選確率の初期値であり、A2はグループ302の当選確率の初期値であり、A3はグループ303の当選確率の初期値である。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 表示データ出力部
333 メインゲーム実行部
334 選択部
335 関連付け部
Claims (15)
- 記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、前記コンピュータが、
前記ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶するとともに、前記複数のゲーム媒体が分類された複数のグループについて各グループの当選確率を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの要求に従って、前記各グループの当選確率に基づいて前記複数のグループの中から一のグループを選択し、前記選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与し、
前記プレイヤからの要求に従って前記ゲーム媒体を選択した回数に応じて、前記プレイヤからの要求に従った次の選択における前記複数のグループの内の特定のグループの当選確率を変更し、
前記プレイヤからの要求に従って、前記変更されたグループの当選確率を含む各グループの当選確率に基づいて前記関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体を含む前記複数のゲーム媒体が分類された前記複数のグループの中から一のグループを再選択し、前記再選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を再選択し、
前記再選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与する、
ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記特定のグループは、前記複数のゲーム媒体の中で最も価値が高いゲーム媒体が含まれるグループであり、
前記コンピュータは、前記ゲーム媒体の選択において前記最も価値が高いゲーム媒体以外のゲーム媒体が選択された場合、
前記選択された前記最も価値が高いゲーム媒体以外のゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶し、
前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って前記ゲーム媒体を選択した回数が多いほど前記最も価値が高いゲーム媒体が含まれるグループの当選確率が高くなるように前記最も価値が高いゲーム媒体が含まれるグループの当選確率を変更する、請求項1に記載のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記ゲーム媒体の選択において前記特定のグループに含まれるゲーム媒体が選択された場合、前記特定のグループの当選確率をリセットする、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
- 前記特定のグループには、二つ以上のゲーム媒体が含まれ、
前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記ゲーム媒体の選択において前記特定のグループに含まれるゲーム媒体の内、第1のゲーム媒体が選択された場合、前記特定のグループの当選確率をリセットせず、前記第1のゲーム媒体以外の第2のゲーム媒体が選択された場合、前記特定のグループの当選確率をリセットする、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記プレイヤからの要求に従って前記ゲーム媒体を選択した回数が所定数になった場合、前記特定のグループの当選確率をリセットする、請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記特定のグループは、前記プレイヤからの要求に従って設定される、請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記コンピュータは、出力部をさらに備え、
前記コンピュータは、さらに、前記ゲーム媒体を選択した回数毎の前記特定のグループの当選確率を表示するための表示データを前記出力部に出力する、請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と前記特定のグループに含まれるゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記コンピュータは、前記当選確率の変更において、前記ゲーム媒体の選択において選択されたゲーム媒体と前記特定のグループに含まれるゲーム媒体の関係に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲームは、抽選ゲームであり、
前記コンピュータは、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームは、抽選ゲームであり、
前記コンピュータは、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるクエスト又はバトルを含むメインゲームを実行し、
前記当選確率の変更において、前記メインゲームでクエスト又はバトルの結果に応じて前記プレイヤに付与されたポイント、又は、前記プレイヤに付与されたポイントに応じて定められる前記メインゲームにおける前記プレイヤのレベルに基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームは、抽選ゲームであり、
前記コンピュータは、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率を変更する度合いを変更する、請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲームは、抽選ゲームであり、
前記コンピュータは、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記抽選ゲームと異なるメインゲームを実行し、
さらに、前記プレイヤからの要求に従って、前記プレイヤから、前記メインゲームで前記プレイヤに関連する関連プレイヤへのメッセージの送信を実行し、
前記当選確率の変更において、前記プレイヤが前記関連プレイヤに送信したメッセージ数に基づいて、前記当選確率の上限値を設定する、請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータであって、
前記ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を記憶するとともに、前記複数のゲーム媒体が分類された複数のグループについて各グループの当選確率を記憶する記憶部と、
プレイヤからの要求に従って、前記各グループの当選確率に基づいて前記複数のゲーム媒体の中から一のグループを選択し、前記選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択する選択部と、
前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与する関連付け部と、を備え、
前記選択部は、前記プレイヤからの要求に従って前記ゲーム媒体を選択した回数に応じて、前記プレイヤからの要求に従った次の選択における前記複数のグループの内の特定のグループの当選確率を変更し、前記プレイヤからの要求に従って、前記変更されたグループの当選確率を含む各グループの当選確率に基づいて前記関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体を含む前記複数のゲーム媒体が分類された前記複数のグループの中から一のグループを再選択し、前記再選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を再選択し、
前記関連付け部は、前記再選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与する、
ことを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、ゲーム媒体をプレイヤと関連付けて記憶するゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記ゲームにおける関連付けて記憶可能なゲーム媒体として複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶するとともに、前記複数のゲーム媒体が分類された複数のグループについて各グループの当選確率を前記記憶部に記憶し、
プレイヤからの要求に従って、前記各グループの当選確率に基づいて前記複数のグループの中から一のグループを選択し、前記選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与し、
前記プレイヤからの要求に従って前記ゲーム媒体を選択した回数に応じて、前記プレイヤからの要求に従った次の選択における前記複数のグループの内の特定のグループの当選確率を変更し、
前記プレイヤからの要求に従って、前記変更されたグループの当選確率を含む各グループの当選確率に基づいて前記関連付けて記憶されたゲーム媒体と同一のゲーム媒体を含む前記複数のゲーム媒体が分類された前記複数のグループの中から一のグループを再選択し、前記再選択したグループに含まれる全てのゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を再選択し、
前記再選択されたゲーム媒体を前記プレイヤと関連付けて記憶することにより、前記プレイヤに付与する、
ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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