JP2018055202A - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となる全部のコンテンツのうち少なくとも一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定部と、
抽選対象となる一部のコンテンツに対する評価値が高いほど当該一部のコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御部と、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となる全部のコンテンツの中から抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選部であって、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動後の抽選確率に基づき選択する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、抽選対象となる全部のコンテンツのうち、ユーザーからの評価が高い一部のコンテンツほど、その抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーからの評価が高いコンテンツを獲得し易くなる。
これにより、所定期間毎の新しいユーザーからの評価に基づいてコンテンツに対する評価値を決定することが可能となる。
これにより、ユーザーからの評価が高くなり過ぎたことによって、コンテンツに対する評価値が上がり過ぎないように抑制することができる。
これにより、ほとんどのユーザーが所持していないコンテンツに対する評価値を上げることで、そのコンテンツを広く普及させることが可能となる。
これにより、一定数以上のユーザーからの評価が得られた後に、コンテンツに対する評価値を決定するとで、評価の信頼性を高めることが可能となる。
前記抽選確率制御部は、
抽選対象となる前記一部のコンテンツが属するレアリティの階級毎に、階級に属するコンテンツに対する評価値が高いほど、当該階級に属するコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させ、且つ、
抽選対象となる前記一部のコンテンツが属するレアリティの階級毎に、階級に属するコンテンツそれぞれに対応付けて設定された変動前の抽選確率の合計値と、当該階級に属するコンテンツそれぞれの変動後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行い、
前記抽選部は、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動前の抽選確率及び変動後の抽選確率のうち、ユーザーによって指定されたいずれか一方の抽選確率に基づき選択することが望ましい。
これにより、抽選の際、変動前の抽選確率及び変動後の抽選確率のいずれか一方を任意に指定できるようにすることで、ユーザーが希望するレアリティの階級に属するコンテンツをより獲得し易くなる。
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となるコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定部と、
抽選対象となるコンテンツに対する評価値が高いほど、当該抽選対象となるコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御部と、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となるコンテンツそれぞれの変動後の抽選確率に基づき、前記抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーからの評価が高いコンテンツほど、その抽選確率を上昇させることができる。その結果、ユーザーからの評価が高いコンテンツを獲得し易くなる。
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となる全部のコンテンツのうち少なくとも一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定手段、
抽選対象となる一部のコンテンツに対する評価値が高いほど当該一部のコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御手段、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となる全部のコンテンツの中から抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選手段であって、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動後の抽選確率に基づき選択する抽選手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーからの評価が高いコンテンツを獲得し易くなる。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるゲームの概要について説明する。本実施形態におけるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
《評価登録》
図5は、本実施形態における情報処理システム1の評価登録に関する動作例を説明するフローチャートである。
(抽選ゲームの抽選対象)
図9は、抽選情報の一例を示す構成図である。この抽選情報には、抽選ゲームにおいて抽選対象となる全部のキャラクターに関する情報が設定されている。図9に示す抽選情報は、項目としてレア度、キャラクターID、名前、抽選確率、抽選確率の合計値、キャラクター数等を有する。
図10は、本実施形態における情報処理システム1の抽選確率の変動(具体例1)に関する動作例を説明するフローチャートである。図11は、レア度「5」に属するキャラクターの抽選確率の変動(具体例1)について説明する図である。
図12は、本実施形態における情報処理システム1の抽選確率の変動(具体例2)に関する動作例を説明するフローチャートである。図13は、レア度「5」に属するキャラクターの抽選確率の変動(具体例2)について説明する図である。
図14は、本実施形態における情報処理システム1の抽選確率の変動(具体例3)に関する動作例を説明するフローチャートである。図15は、レア度「5」に属するキャラクターの抽選確率の変動(具体例3)について説明する図である。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、クエストをクリアしたことによってキャラクターに対する評価を評価情報に登録することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、クエストをクリアしたか否かに関わらず、ユーザーが任意のタイミングで評価操作を行なうことで、キャラクターに対する評価を登録できるようにしてもよい。
前述の実施形態では、評価決定部203は、各々のユーザーが評価操作を行なうことのできる所定期間が経過する度に、レア度「5」に属するキャラクター(一部のキャラクター)それぞれに対する評価値を決定することも可能である。これにより、所定期間毎に評価を区切ることにより、最新のユーザー評価を適切にキャラクターの評価値に反映させることができるので、評価の信頼性を向上させることが可能となる。
前述の実施形態では、抽選対象となる全部のキャラクターのうち、最も階級の高いレア度「5」に属するキャラクター(一部のキャラクター)のみについて、抽選確率を初期値から変動させる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
前述の実施形態では、抽選部205は、ユーザーの抽選操作に応答して、レア度「5」に属するキャラクター(抽選対象となる一部のキャラクター)の中からいずれかのコンテンツを選択する場合には、変動後の抽選確率に基づき選択することになる。この際、ユーザーからの指定によって、変動前の抽選確率(初期値)に基づきキャラクターを選択できるようにすることも可能である。すなわち、抽選部205は、抽選対象となる一部のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択する場合には、変動前の抽選確率及び変動後の抽選確率のうち、ユーザーによって指定されたいずれか一方の抽選確率に基づき選択することも可能である。これにより、ユーザーが獲得を希望するキャラクターによっては、変動後の抽選確率によりも変動前の抽選確率(初期値)の方が高い場合もあるので、ゲーム状況に応じて任意に選択できるようになる。
前述の実施形態では、キャラクター情報に設定されたキャラクターをコンテンツとして説明したが、コンテンツはこれに限られるものではない。例えば、コンテンツは、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 評価登録部
203 評価決定部
204 抽選確率制御部
205 抽選部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 評価情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
B バスライン
N ネットワーク
Claims (8)
- 各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となる全部のコンテンツのうち少なくとも一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定部と、
抽選対象となる一部のコンテンツに対する評価値が高いほど当該一部のコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御部と、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となる全部のコンテンツの中から抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選部であって、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動後の抽選確率に基づき選択する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記評価決定部は、各々のユーザーが評価操作を行なうことのできる所定期間が経過する度に、前記一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は請求項2に記載された情報処理装置であって、
前記評価決定部は、前記一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する際に、予め設定された上限を超えない範囲内で評価値を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−3のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記評価決定部は、複数のユーザーに対する前記一部のコンテンツを所持するユーザーの割合に基づいて、前記一部のコンテンツに対する評価値を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記評価決定部は、一定数以上のユーザーが評価操作を行なった後に、前記一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1−5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記コンテンツ情報記憶部には、各々のコンテンツに対応付けてレアリティの階級が設定されており、
前記抽選確率制御部は、
抽選対象となる前記一部のコンテンツが属するレアリティの階級毎に、階級に属するコンテンツに対する評価値が高いほど、当該階級に属するコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させ、且つ、
抽選対象となる前記一部のコンテンツが属するレアリティの階級毎に、階級に属するコンテンツそれぞれに対応付けて設定された変動前の抽選確率の合計値と、当該階級に属するコンテンツそれぞれの変動後の抽選確率の合計値が同じになるように制御を行い、
前記抽選部は、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動前の抽選確率及び変動後の抽選確率のうち、ユーザーによって指定されたいずれか一方の抽選確率に基づき選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶部と、
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となるコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定部と、
抽選対象となるコンテンツに対する評価値が高いほど、当該抽選対象となるコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御部と、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となるコンテンツそれぞれの変動後の抽選確率に基づき、前記抽選対象となるコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
各々のコンテンツに対応付けて抽選確率が設定されたコンテンツ情報を記憶するコンテンツ情報記憶手段、
各々のユーザーの評価操作に基づいて、抽選対象となる全部のコンテンツのうち少なくとも一部のコンテンツそれぞれに対する評価値を決定する評価決定手段、
抽選対象となる一部のコンテンツに対する評価値が高いほど当該一部のコンテンツに対応付けて設定された抽選確率が高くなるように変動させる抽選確率制御手段、
いずれかのユーザーの抽選操作に応答して、抽選対象となる全部のコンテンツの中から抽選確率に基づきいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する抽選手段であって、抽選対象となる前記一部のコンテンツの中からいずれかのコンテンツを選択し前記ユーザーに付与する場合には、変動後の抽選確率に基づき選択する抽選手段、
として機能させるためのプログラム。
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