JP6616260B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることにある。
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶する記憶部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、特別ゲームの実行が許可されると、プレイヤーが特別ゲームをプレイすることで、そのプレイヤーによって指定されたゲーム媒体が付与されることになる。そのため、その付与されるゲーム媒体をプレイヤー自らの意志で決定することが可能となる。
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
前記特別ゲーム処理部によって選出された指定候補となる一部のゲーム媒体が一覧表示されたゲーム画面であって、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を前記プレイヤーに指定させるためのゲーム画面のデータを生成する画面データ生成処理部と、を備えることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体が一覧表示されたゲーム画面を見ることで、プレイヤーは希望のゲーム媒体を簡単に指定することが可能となる。
前記特別ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出する際に、その指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定するための個数決定ゲームを実行する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数が変動することになるため、ゲーム媒体を指定するときのバリエーションを増やすことができる。
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記プレイヤーによってゲーム操作が行われたタイミングで抽選結果を決定し、その抽選結果に基づいて指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数を決定する際に、プレイヤーが関与できる。
前記プレイヤー情報には、プレイヤーのゲーム利用状況に関するデータが設定されており、
前記特別ゲーム処理部は、前記個数決定ゲームにおいて、前記ゲーム利用状況に基づいて、選出される指定候補となる一部のゲーム媒体の個数が変動するように制御する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、指定候補となる一部のゲーム媒体の個数がゲーム利用状況によって変動するようになるため、プレイヤーが積極的にゲームを利用するようになる。
前記特別ゲーム処理部は、前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出する際に、前記プレイヤー情報を参照することにより、前記プレイヤーが所有していないゲーム媒体を、その指定候補となる一部のゲーム媒体として選出する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが所有していないゲーム媒体を獲得できるようになるため、特別ゲームの価値をより一層高めることができる。
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶する処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可するゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記通常ゲームが実行される度に、前記特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
複数のゲーム媒体が設定されたゲーム媒体情報、及び、プレイヤーの所有するゲーム媒体が設定されたプレイヤー情報を記憶部に記憶し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中から抽選によっていずれかのゲーム媒体を選出し、その選出されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる通常ゲームを実行し、
前記ゲーム媒体情報に設定された複数のゲーム媒体の中からプレイヤーの指定候補となる一部のゲーム媒体を選出し、その指定候補となる一部のゲーム媒体の中から前記プレイヤーによって指定されたゲーム媒体を前記プレイヤーに付与し所有させる特別ゲームを実行し、
前記特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立した場合には、前記特別ゲームの実行を許可する、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーに付与されるゲーム媒体を決定する際に、そのプレイヤーの意志を反映させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
ここでは、本実施形態に係るゲームシステムの動作例について説明する。以下においては、通常ゲームに関する動作例、及び、特別ゲームに関する動作例について、具体的に説明する。
図11は、通常ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から通常ゲームの開始要求を受け付けると、プレイヤーが通常ゲームをプレイするための操作画面のデータを画面データ生成処理部114に生成させる(ステップS101)。その後、サーバー装置10は、この生成された画面データを、ネットワークを介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、その画面データを解析することにより、通常ゲームの操作画面を端末表示部24に表示させる。
図13は、特別ゲームに関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から特別ゲームの開始要求を受け付けると、特別ゲームの実行が許可されているか否かを示すフラグ情報に関して判定を行なう(ステップS201)。すなわち、ゲーム進行処理部111は、プレイヤー端末20からの操作情報と共に受信したプレイヤーID等に基づき、図5に示すプレイヤー情報を特定し、その特定されたプレイヤー情報に設定されたフラグ情報を参照する。そして、ゲーム進行処理部111は、そのフラグ情報に基づき特別ゲームの実行が許可されているか否かを判定する。そして、ゲーム進行処理部111は、そのフラグ情報に「FALSE」が設定されている場合には(ステップS201:NO)、この処理を終了することによって、特別ゲームの実行を制限する。その一方で、「TRUE」が設定されている場合には(ステップS201:YES)、特別ゲームの実行を許可し、次のステップS202の処理へ進める。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、通常ゲームが実行される度に、ゲーム進行処理部111が特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、この抽選の代わりに、特別ゲームの実行を許可するか否かを、特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かによって決定しても良い。具体的には、ゲーム進行処理部111が、特別ゲームの実行を許可するための所定条件が成立するか否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合に、特別ゲームの実行を許可し、所定条件が成立しないと判定した場合には、特別ゲームの実行を制限する。ここで、所定条件とは、通常ゲームのプレイ回数が所定回数以上に達したこと、所定数以上のアイテムを所有していること、又は、所定種類のアイテムをすべて所有していること等でも良い。
上記の本実施形態では、通常ゲームを行なうために必要となるゲームポイントを消費させた上で、通常ゲームを実行する場合を例に挙げて説明したが、ゲームポイントを消費させることなく、通常ゲームを実行しても良い。
上記の本実施形態では、特別ゲームに制限時間(例えば10分)を設ける場合を例に挙げて説明したが、制限時間を設けないこととしても良い。
上記の本実施形態では、個数決定ゲームの一例としてのルーレットゲームについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「2」、「3」、「5」、「7」のように複数種類の数字が付された複数カードを用いてカードめくりゲームを行っても良い。つまり、複数カードの中からいずれか1枚のカードをプレイヤーに選択させ、その選択されたカードに付された数字が、指定候補となる一部のアイテムの個数として決定される。
上記の本実施形態では、アイテムをゲーム媒体の一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲーム媒体は、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター、フィギュア、ゲームで使用されるアビリティ等であっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (8)
- 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶する記憶部と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理部と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理部と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理部と、
を備え、
前記ゲーム進行処理部は、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定アイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームで付与された複数種類のアイテムのうち、予め設定された或る1種類又は複数種類のアイテムすべてを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターに、
複数のアイテムが設定されたデッキ情報、及び、プレイヤーの所有するアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが設定されるアバター設定情報を記憶部に記憶する処理と、
前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中から抽選されたアイテムをプレイヤーに付与する通常ゲームを実行する通常ゲーム処理と、
前記通常ゲームが実行される度に、特別ゲームの実行を許可するか否かを抽選によって決定するゲーム進行処理と、
抽選結果によって特別ゲームの実行を許可することが決定された場合に、前記デッキ情報に設定された複数のアイテムの中からプレイヤーの指定候補となる一部のアイテムを選出し、その指定候補となる一部のアイテムの中から前記プレイヤーによって指定されたアイテムを前記プレイヤーに付与する特別ゲームを実行する特別ゲーム処理と、
を実行させ、
前記ゲーム進行処理では、特別ゲームの実行を許可するか否かを決定する抽選を行う際に、通常ゲーム又は特別ゲームによって付与された複数種類のアイテムのうち、種類を問わず所定数以上のアイテムを自己のキャラクターに装備させて形成されるアバターが前記アバター設定情報に設定されている場合には、特別ゲームの実行を許可することが決定される抽選確率を高くする、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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