JP2021141986A - プログラム、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦(バトル)ゲームを例にして説明する。
本発明は、上述の通り、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力、アイテム、発動する効果、及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。カードの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ(バトル)等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色(例えば、赤、青、黄、緑、紫、白等)、数字等が定められている。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
本実施の形態における動作について説明する。図11は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、デッキを編成する際に表示されるカードの一覧の表示態様を切り替える例を用いて説明する。
上記実施の形態では、カード領域1102に保有カードが表示される構成を用いて説明したが、全カードが表示されても良い。全カードは、ゲーム運営側が用意したカード全てであり、プレーヤが保有していないカードもカード領域1102に表示される。このような構成の場合、プレーヤが保有しているカードはカラーで表示し、プレーヤが保有していないカードは保有カードとは異なる配色(例えば、グレースケール、淡色、単色等)で表示されたり、カードの絵柄がシルエットで表示されたりと、保有していないことがわかる表示形態で表示される。
本実施の形態は、カード領域1102に表示するカードを、カードに付されている種別や属性(例えば、レアリティ、赤・青・黄・緑・紫・白等の色、数字等)毎に絞り込みする構成について説明する。以下の説明では、色毎に表示する例を用いて説明する。
検出部63は色指定ボタン1109のオン(選択)・オフ(選択解除)操作を検出すると、その内容を表示制御部72に通知する。表示制御部72は、色指定ボタン1109のいずれかがオンになると、オンになっている該色のボタンに対応している色が属性に付されているカードを表示する。一方、色指定ボタン1109がオフになった場合、表示制御部72は全保有カードを表示する。
上記実施の形態では、デッキ編成画面に切替ボタン1107が表示されている構成を用いて説明した。しかしながら、例えば、表示制御74は、デッキ領域1101に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をデッキ領域1101に表示するようにしてもよい。同様に、表示制御74は、カード領域1102に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をカード領域1102に表示するようにしてもよい。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備えた端末であって、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
を実行する端末。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音声出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 通信制御部
63 検出部
71 カード提供部
72 表示制御部
73 デッキ設定部
74 ゲーム処理部
75 音声制御部
92 記憶部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム処理部
103 カード提供部
Claims (11)
- プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記第1領域と前記第2領域とのサイズを変更せずに、前記第1領域に表示する前記ゲーム要素の数及び前記第2領域に表示する前記ゲーム要素の数の少なくとも一方を変更した表示に切り替える
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記第1領域に表示すべきゲーム要素の数が所定数を超えると前記第1領域の表示の切り替えが可能となり、前記第2領域に表示すべきゲーム要素の数が所定数を超えると前記第2領域の表示の切り替えが可能となる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記ゲーム要素の数を変更する表示への切り替えを指示するための切替画像を、前記第1領域と前記第2領域とに表示する処理を含み、
前記表示切替処理は、プレーヤによって前記切替画像が選択されたことを条件として、前記第1領域に表示する前記ゲーム要素の数及び前記第2領域に表示する前記ゲーム要素の数の少なくとも一方を変更した表示に切り替える
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の数と、前記第2領域に表示されるゲーム要素の数とが異なるように表示を切り替える
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の数が、前記第2領域に表示されるゲーム要素の数よりも多くなるように表示を切り替える
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示切替処理は、前記第1領域に表示されるゲーム要素の表示サイズを、前記第2領域に表示されるゲーム要素の表示サイズと同じ又は小さくなる表示に切り替える
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記画面上に表示されている、前記ゲーム要素の付されている種別を示す種別画像の選択がプレーヤによって行われたことを条件として、前記第1領域に表示されているゲーム要素及び前記第2領域に表示されているゲーム要素の少なくとも一方を、全種別のゲーム要素の表示から前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示に切り替え、
種別画像の選択の解除がプレーヤによって行われたことを条件として、前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示から全種別のゲーム要素の表示に切り替える第2の表示切替処理を前記プログラムに実行させる
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段と
を備える端末。 - プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示手段と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替手段と
を備えるゲームシステム。 - プレーヤが保有し、かつ、デッキを構成するゲーム要素を表示する第1領域と、前記プレーヤが保有しているゲーム要素を表示する第2領域とを、同一の画面上に設定する処理と、
前記第1領域及び第2領域に表示するゲーム要素の表示数を、領域毎に独立に制御する処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
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