JP2021052374A - 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に一例として示されるように、本発明の情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1200、および、これら視聴ユーザ端末1200とネットワーク1300を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1400を含むことができる。
ここで、図3を用いて、情報処理システム1000に含まれる情報処理装置1400のハードウェア構成について説明する。情報処理端末1400は、プロセッサ1401と、メモリ1402と、ストレージ1403と、入出力インターフェース(入出力I/F)1404と、通信インターフェース(通信I/F)1405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置1400)は、図4に示すように、配信部1410と、表示部1420とを備える。
本発明の情報処理方法は、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ステップS1100と、表示ステップS1200とを実行させる。
本発明のコンピュータプログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、視聴ユーザからの要求に応じて、動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、を実現させる。
図18に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
図22に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A〜115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A〜115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
図25(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
図27は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
・上記実施形態では、動画配信リストに、チーム識別指標を表示した(図24参照)が、これ以外の画像であってもよい。チーム識別指標は、サムネイル画像に表示される画像の他に、サムネイル画像を囲う枠であってもよく、他の画像であってもよい。また、チーム識別指標は、アバターオブジェクトに関連付けられた装着オブジェクトであってもよい。
・ユーザ装置12のアプリケーション管理部20A、モーションデータ生成部20B、及び表示制御部20Cの少なくとも一部の機能を、サーバ13のコンピュータプロセッサ30又はその他の1乃至複数のコンピュータが担うようにしてもよい。
・上記実施形態では、配信状況に関する第2の評価軸のパラメータを、配信日数の平均としてチームを評価した。これに代えて若しくは加えて、配信時間の平均、配信時間の最大値等、配信状況を示すものであれば他のパラメータで評価を行ってもよい。
・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。
〔付記〕
以下に、本願の親出願の出願当初の特許請求の範囲を付記する。
[1]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、
前記視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、情報処理システム。
[2]
前記ギフトには、さらに、所定のイベントに関連付けられる第三のギフトが含まれ、
前記第三のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントを含む所定のイベントの少なくとも一つが関連付けられていること、および、
当該第三のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
[3]
前記第二のギフトは、前記特定のイベントの種類に応じて少なくとも一部が異なることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
[4]
前記第二のギフトは、前記ギフトの一覧に他のギフトと識別可能に表示されることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[5]
前記特定のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、
前記ギフトには、さらに、前記チームイベントに関連付けられる第四のギフトが含まれ、
前記第四のギフトは、
前記配信ユーザに前記チームイベントが関連付けられていること、および、
当該第四のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示されることを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[6]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記特定のイベントの期間中に前記視聴ユーザにより表示要求がなされた前記第二のギフトの数を前記動画ごとに集計し、
前記集計の結果に基づいて前記チームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することを特徴とする請求項5に記載の情報処理システム。
[7]
前記ギフトの一覧における前記ギフトは、当該ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[8]
前記動画には、前記配信ユーザに関連付けられた前記特定のイベントが識別可能に表示されることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[9]
前記視聴ユーザと前記配信ユーザとが同一の前記特定のイベントと関連付けられている場合には、前記視聴ユーザおよび前記配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理システム。
[10]
前記視聴ユーザと前記配信ユーザとが同一の前記チームイベントと関連付けられている場合には、前記視聴ユーザおよび前記配信ユーザの少なくとも一方に有利な効果が生じることを特徴とする請求項5または6に記載の情報処理システム。
[11]
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、
を実行させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、情報処理方法。
[12]
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、
を実現させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記ギフトには、第一のギフトおよび特定のイベントに関連付けられる第二のギフトが含まれ、
前記第二のギフトは、
前記配信ユーザに前記特定のイベントが関連付けられていること、および、
当該第二のギフトに設定された期限が有効であること
の条件を満たす場合に前記ギフトの一覧に表示される、コンピュータプログラム。
1010 情報処理システム
1400 情報処理装置
1410 配信部
1420 表示部
1430 集計部
1440 付与部
Claims (12)
- 一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
配信ユーザのキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信し、
前記視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記動画には、開催中のイベントの中で前記配信ユーザが参加する参加イベントのアイコンが表示され、
前記ギフトの一覧には、第一のギフトおよび前記参加イベントに関連付けられる第二のギフトが含まれる、情報処理システム。 - 前記第二のギフトには、前記開催中のイベントの開催期間に応じて自動的に有効期限が設定されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記ギフトの一覧は、前記ギフトに関連付けられた優先度に応じて順に表示されることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理システム。
- 前記ギフトの一覧は、前記ギフトの分類毎にタブを分けて表示されることを特徴とする請求項1、2または3に記載の情報処理システム。
- 前記ギフトの一覧に表示される前記第二のギフトには、前記参加イベントに関連付けられていることを示す文字が付されることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記アイコンは、前記配信ユーザが参加するイベントにおける前記配信ユーザの順位とともに表示されることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記配信ユーザが参加するイベントにおける前記配信ユーザの順位が所定範囲内である場合、前記ギフトにはさらに特典ギフトが含まれることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記開催中のイベントはさらに並列的に開催される複数のチームイベントを含み、
前記ギフトには、さらに、前記チームイベントに関連付けられるチームイベントギフトが含まれることを特徴とする、請求項1から7のいずれか一項に記載の情報処理システム。 - 前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記配信ユーザが参加するイベントの期間中に前記視聴ユーザにより表示要求がなされた前記第二のギフトの数を前記動画ごとに集計し、
前記集計の結果に基づいて前記チームイベントに関する各チームに所定の報酬を付与することを特徴とする請求項8に記載の情報処理システム。 - 前記視聴ユーザと前記配信ユーザとが同一のイベントに参加している場合には、前記視聴ユーザに対する特別なギフトの表示またはギフト価格の割引、あるいは、前記配信ユーザに対するギフトの価値の上乗せの少なくとも一方の効果が生じることを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザのキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させるステップと、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させるステップと、
を実行させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記動画には、開催中のイベントの中で前記配信ユーザが参加する参加イベントのアイコンが表示され、
前記ギフトの一覧には、第一のギフトおよび前記参加イベントに関連付けられる第二のギフトが含まれる、情報処理方法。 - 一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザのキャラクタオブジェクトを含む動画を複数の視聴ユーザの各々のクライアント装置に配信させる機能と、
前視聴ユーザからの要求に応じて、前記動画に所定のオブジェクトを表示させる機能と、
を実現させ、
前記所定のオブジェクトは、前記クライアント装置に表示されたギフトの一覧から前記視聴ユーザにより選択されて表示要求がなされ、
前記動画には、開催中のイベントの中で前記配信ユーザが参加する参加イベントのアイコンが表示され、
前記ギフトの一覧には、第一のギフトおよび前記参加イベントに関連付けられる第二のギフトが含まれる、コンピュータプログラム。
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17 LIVE(イチナナ)使い方講座, JPN6021015968, 12 February 2019 (2019-02-12), pages 7, ISSN: 0004495337 * |
REALITY ケモミミチームバトルの結果発表!, JPN6020000293, 27 June 2019 (2019-06-27), ISSN: 0004495342 * |
お花見Vギフト登場!『バーチャルキャスト』アップデート[VER.1.5.3], JPN6020000287, March 2019 (2019-03-01), ISSN: 0004495338 * |
ランキング上位者はLINEスタンプ化!イベント『IRIAMホワイトデー』が3月8日から開催, JPN6020000283, 5 March 2019 (2019-03-05), ISSN: 0004495339 * |
上位者には限定ギフトが期間後も使える特典が!『猫の日にゃん!にゃん!』イベントが2月16日より開催, JPN6020000296, 10 February 2019 (2019-02-10), ISSN: 0004495343 * |
最終結果発表 公式番組争奪!チームバトル, JPN6020000291, 20 June 2019 (2019-06-20), ISSN: 0004495341 * |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023015855A (ja) * | 2021-07-20 | 2023-02-01 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
JP7428912B2 (ja) | 2021-07-20 | 2024-02-07 | 株式会社カプコン | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6891311B2 (ja) | 2021-06-18 |
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