JP6709317B1 - 動画配信システム、動画配信方法、動画視聴プログラム、動画視聴方法、及び動画配信プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザが、ユーザ装置12を用いて、ユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
図5に示すように、ユーザ装置12には、イベント参加画面115が表示される。イベント参加画面115は、動画アプリケーションプログラムを実行したときに画面に表示されるチーム対抗イベントのバナー等を選択することにより表示される。イベント参加画面115には、各チームを選択するための選択ボタン115A〜115Dが表示される。ユーザにより選択ボタン115A〜115Dのいずれか一つが選択されると、ユーザ装置12から参加チームの情報を含むイベント参加要求がサーバ13へ送信される。サーバ13は、受信したイベント参加要求に基づき、イベント情報32Fにユーザの情報を登録する。なお、サーバ13は、1つのチームに所属することのできる人数に上限を設けてもよい。例えばチームへの参加人数が上限に達すると、イベント参加画面115を表示不可能な状態とする。
図8(a)に示すように、視聴画面130には、アバターオブジェクト111と、メッセージ投稿ボタン131と、ギフトボタン132、コラボ配信ボタン133とが含まれる。また、視聴画面130には、チーム識別指標122が表示されてもよい。メッセージ投稿ボタン131が選択されることにより表示される入力欄にメッセージが入力されると、視聴画面130にメッセージ112が表示される。メッセージ112には、視聴ユーザ自身が投稿したメッセージのほか、他の視聴ユーザが投稿したメッセージ、「入室しました」、「花束を贈りました」等といったサーバ13が視聴ユーザのアクションに基づいて自動的に投稿するメッセージが含まれる。
図10は、ギフトオブジェクトの表示要求に基づいて累積ポイントを更新する処理の手順を示す。配信管理部30Aは、イベント開催期間内に配信された動画毎に、視聴ユーザのユーザ装置12からギフトオブジェクトの表示要求を受信したか否かを判断する(ステップS1)。配信管理部30Aは、ギフトオブジェクトの表示要求を受信していないと判断した場合には(ステップS1:NO)、引き続き表示要求の受信を待機する。
(1)配信ユーザが属する各チームは、視聴時間に関する第1の評価軸、配信状況に関する第2の評価軸に基づきポイントが付与され、これらのポイントに基づき順位付けされる。このため、配信ユーザ同士で動画を視聴しあうことで視聴時間を増やし、チームに貢献することができる。また、配信ユーザが継続して動画を配信することで、チームに貢献することができる。このようにチームの順位付けにおいて、ユーザ同士の協力に因る要素と、ユーザ個人の努力に因る要素とを含めることによって、配信ユーザが有するファンの数や、動画の配信の経験によらず、チームの順位を高めることができる。そして、このように、初心者やファンが少ない配信ユーザであってもチームの順位に貢献することができるため、そのような配信ユーザがチーム対抗イベントに躊躇することなく参加することができる。このため、動画配信システム全体を活性化することができる。
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
Claims (13)
- 検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータをサーバに送信する送信部と、を備える配信装置と、
前記サーバから受信した動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御部を備える視聴装置と、
前記アクションデータに基づくアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを前記視聴装置に送信する動画配信部と、
前記配信ユーザを複数のチームのいずれかに関連付けて登録するチーム登録部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値を取得する第1評価部と、
第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値を取得する第2評価部と、
前記第1の値及び前記第2の値に基づき、前記チームの順位を決定する順位決定部とを有するサーバと、を備える
動画配信システム。 - 前記配信装置及び前記視聴装置は、ユーザの指示に応じて、前記ユーザが動画を配信する配信モードと、他のユーザが配信する動画を視聴する視聴モードとを切り替えるモード切替部を備える
請求項1に記載の動画配信システム。 - 前記第2評価部は、所定期間の前記動画の配信日数が所定日数未満である前記配信ユーザの数値を除外する
請求項1又は2に記載の動画配信システム。 - 前記視聴装置が、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信部をさらに備え、
前記サーバが、
第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値を取得する第3評価部をさらに備え、
前記順位決定部が、前記第1の値、前記第2の値、及び前記第3の値に基づき、前記チームの順位を決定する
請求項1〜3のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記順位決定部は、
各評価軸においてチームの順位を決定し、順位に応じた値をチームに付与する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記サーバは、
決定した前記順位に基づき、前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けられた装着オブジェクトであって、同じ装着オブジェクトを前記チームに属するユーザの保有オブジェクト情報に登録する付与部をさらに備え、
前記配信装置は、
前記ユーザの操作に基づき、前記装着オブジェクトを前記アバターオブジェクトの所定部位に関連付けて表示するオブジェクト表示部をさらに備える
請求項1〜5のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記視聴装置は、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に前記表示部に表示する一覧表示部を備える
請求項1〜6のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 配信装置が、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出し、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータをサーバに送信し、
視聴装置が、
前記サーバから受信した動画データに基づく動画を表示部に表示し、
前記サーバが、
前記アクションデータに基づくアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを前記視聴装置に送信し、
前記配信ユーザを複数のチームのいずれかに関連付けて登録し、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値を取得し、
第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値を取得し、
前記第1の値及び前記第2の値に基づき、前記チームの順位を決定する
動画配信方法。 - 1乃至複数のコンピュータを、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に表示部に表示する一覧表示部と、
前記一覧に含まれる動画の選択操作を受け付けて、当該動画の識別情報をサーバに送信する選択受付部と、
配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御部と、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、第2の
評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値、及び第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値に基づき決定された前記チームの勝敗の結果を前記表示部に表示する結果表示部と、として機能させる
動画視聴プログラム。 - 1乃至複数のコンピュータが、
配信中の動画の一覧を、前記動画を配信する配信ユーザが属するチームを識別可能に表示部に表示する一覧表示ステップと、
前記一覧に含まれる動画の選択操作を受け付けて、当該動画の識別情報をサーバに送信する選択受付ステップと、
配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データに基づく動画を表示部に表示する表示制御ステップと、
前記動画へのオブジェクトの表示要求を前記サーバに送信する表示要求送信ステップと、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値、及び第3の評価軸であるチーム毎の前記オブジェクトの表示要求に基づき得られる第3の値に基づき決定された前記チームの勝敗の結果を前記表示部に表示する結果表示ステップと、を実行する
動画視聴方法。 - 1乃至複数のコンピュータを、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成部と、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信部と、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示部として機能させる
動画配信プログラム。 - 1乃至複数のコンピュータが、
検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出ステップと、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成ステップと、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信ステップと、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付ステップと、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示ステップとを実行する
動画配信方法。 - 検出部によって、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映されたアクションデータが適用されたアバターオブジェクトを含む仮想空間の動画データを生成する動画生成部と、
生成した前記動画データを視聴ユーザが用いる端末を送信先として送信する配信部と、
複数のチームのいずれかに参加するための操作を受け付ける参加受付部と、
第1の評価軸であるチーム毎の前記動画の視聴時間に基づき得られる第1の値、及び第2の評価軸であるチーム毎の前記動画の一定期間内における配信時間及び配信日数の少なくとも一方を含む配信状況に基づき得られる第2の値に基づき決定された順位に応じた報酬を表示する報酬表示部とを備える
動画配信システム。
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