JP7428912B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
関連づけステップにおいて、ゲーム内の第1アイテムを第1ユーザに関連づけ、
前記第1アイテムは、前記第1ユーザのゲーム内行動に基づいて前記第1ユーザに関連づけられ、
制限ステップにおいて、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムの少なくとも一部の用途および/または機能を制限し、
変更ステップにおいて、前記第1ユーザの変更操作に基づいて、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムを第2ユーザに関連づけ、
緩和ステップにおいて、前記第2ユーザに関連づけられた第1アイテムの前記制限を緩和し、
実行ステップにおいて、前記第1ユーザに対してゲーム内のイベントを実行し、
前記イベントは、前記制限が緩和された第1アイテムを前記第2ユーザが使用した場合に実行される、
コンピュータプログラムである。
前記第1アイテムは、前記制限の対象ではない第2アイテムが前記第1ユーザに関連づけられたことに基づいて、第1ユーザに関連づけられる、
ことができる。
前記イベントの内容は、前記第2ユーザによるゲームプレイ結果に基づいて決定される、
ことができる。
前記イベントの内容は、前記第2ユーザによる前記制限されていた用途および/または機能を実行したことに基づいて決定される、
ことができる。
前記イベントの内容は、前記変更操作がなされるタイミングでの前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて決定される、
ことができる。
前記変更操作に関する情報には、前記第1ユーザの操作に基づいて特定された第2ユーザに関する情報、および、上限値を超えない範囲で指定された前記第1アイテムの数量に関する情報、が含まれる、
ことができる。
前記上限値は、前記第2ユーザによるゲームプレイ結果に基づいて決定される、
ことができる。
前記上限値は、前記変更操作がなされるタイミングでの前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて決定される、
ことができる。
さらに、前記コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
使用ステップにおいて、前記第2ユーザの操作に基づいて前記制限が緩和された第1アイテムを使用し、
前記第2ユーザに関連づけられている第1アイテムには、関連づけが変更される前の前記第1ユーザの識別情報が旧ユーザ情報として関連づけられ、
使用される第1アイテムは、前記第2ユーザに関連づけられた第1アイテムのうち、その第2ユーザの操作に基づいて選択された前記旧ユーザ情報が関連づけられている第1アイテム、および/または、ランダムに選択された第1アイテムである、
ことができる。
前記使用ステップにおいて、前記旧ユーザ情報の一覧を前記第2ユーザに表示するための情報を生成する、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図11を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1、図2のとおり、ゲームサーバ装置2とユーザ端末装置3Aと視聴端末装置3Bと投げ銭サーバ装置4と配信サーバ装置5とを備える。なお、ゲームシステム1および後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。ゲームシステム1および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更をすることができる。
ゲームサーバ装置2により、ユーザ端末装置3Aで実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ユーザ端末装置3Aでは、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行させる所定のゲームが実行される。本実施形態では、ユーザ端末装置3Aは、描画されたゲーム画像をゲーム画面として液晶画面340に表示する。
図1および図2を参照して、ゲームサーバ装置2、ゲームが実行されるユーザ端末装置3A、配信されているプレイ動画を視聴するための視聴端末装置3B、投げ銭サーバ装置4、および配信サーバ装置5のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
ゲームサーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
ゲームサーバ装置2の制御部20は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部20は、ゲーム進行管理手段として機能することで進行ステップを実行する。以下では、ゲーム進行管理手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、関連づけ手段として機能することで関連づけステップを実行する。以下では、関連づけ手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、制限手段として機能することで制限ステップを実行する。以下では、制限手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、変更手段として機能することで変更ステップを実行する。以下では、変更手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、緩和手段として機能することで緩和ステップを実行する。以下では、緩和手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、実行手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、付加手段として機能することで付加ステップを実行する。以下では、付加手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
制御部20は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部20が実行する処理を説明する。
ユーザ端末装置3Aは、図2のとおり、スピーカ330、マイク331、液晶画面340、タッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このユーザ端末装置3Aにおいて、ゲームサーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
制御部30は、ゲームサーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部30は、ゲーム実行手段として機能することでゲーム実行ステップを実行する。以下では、ゲーム実行手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、要求手段として機能することで要求ステップを実行する。以下では、要求手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、キャプチャ手段として機能することでキャプチャステップを実行する。以下では、キャプチャ手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、生成手段として機能することで生成ステップを実行する。以下では、生成手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
制御部30は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部30が実行する処理を説明する。
視聴端末装置3Bは、配信サーバ装置5から配信ユーザが生配信しているプレイ動画のデータ(例えば、ストリーミングデータ)を受信し、図4のとおりプレイ動画を液晶画面に表示させる。視聴端末装置3Bは、例えば、図3に示されるようなラップトップコンピュータである。視聴ユーザが、視聴端末装置3Bのウェブサイト上で動画サイトのURLを入力(検索)することで、視聴端末装置3Bの液晶画面にプレイ動画が表示される。
投げ銭サーバ装置4は、図1のとおり、制御部40、記憶部41、およびネットワークインターフェース42を備える。
投げ銭サーバ装置4の制御部40は、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、以下の各手段として機能し、以下の各ステップを実行する。
制御部40は、設定手段として機能することで設定ステップを実行する。以下では、設定手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
制御部40は、実行手段として機能することで実行ステップを実行する。以下では、実行手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
制御部40は、通信手段として機能することで通信ステップを実行する。以下では、通信手段としての制御部40が実行する処理を説明する。
配信サーバ装置5は、配信ユーザ(ユーザ端末装置3A)からゲームのプレイ動画の画像情報を受信し、視聴ユーザが視聴することができるように動画データ(例えば、ストリーミングデータ)を配信する。
以下、図11を参照して、本発明の投げ銭処理について説明する。
以上の手順により、本発明の投げ銭処理が実行される。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
関連づけステップにおいて、ゲーム内の専用仮想通貨を視聴ユーザに関連づけ、
専用仮想通貨は、視聴ユーザのゲーム内行動に基づいて視聴ユーザに付与され、
制限ステップにおいて、視聴ユーザに付与されている専用仮想通貨の少なくとも一部の用途および/または機能を制限し、
変更ステップにおいて、視聴ユーザの変更操作に基づいて、視聴ユーザに付与されている専用仮想通貨を配信ユーザに付与し、
緩和ステップにおいて、配信ユーザに付与された専用仮想通貨の制限を緩和し、
実行ステップにおいて、視聴ユーザに対して、お返しイベントを実行し、
お返しイベントは、制限が緩和された専用仮想通貨を配信ユーザが使用した場合に実行される、
コンピュータプログラムである。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ゲームにおいて、ユーザ間での仮想通貨などのアイテムの授受をさらに促進させることができる。
前記実施形態においては、専用仮想通貨が第1アイテムとして説明されているが、本発明はこれに限定されるものではない。第1アイテムには、一部の用途および/または機能が制限されうる様々なアイテムが適用されうる。
コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
付加ステップにおいて、第2ユーザ(配信ユーザ)のゲーム画像にアクセス情報(例えば、QRコード)を付加し、
前記アクセス情報は、前記第2ユーザを特定するための情報であり、
実行ステップにおいて、前記アクセス情報に対する第1ユーザ(視聴ユーザ)の操作に基づいて、特定された前記第2ユーザに対するゲーム内のイベント(投げ銭)を実行する、
コンピュータプログラムがある。
2 ゲームサーバ装置
3A ユーザ端末装置
3B 視聴端末装置
4 投げ銭サーバ装置
5 配信サーバ措置
6 通信ネットワーク
Claims (12)
- コンピュータに、つぎの各ステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
関連づけステップにおいて、ゲーム内の第1アイテムを第1ユーザに関連づけ、
前記第1アイテムは、前記第1ユーザのゲーム内行動に基づいて前記第1ユーザに関連づけられ、
制限ステップにおいて、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムの少なくとも一部の用途および/または機能を制限し、
変更ステップにおいて、前記第1ユーザの変更操作に基づいて、前記第1ユーザに関連づけられている第1アイテムを第2ユーザに関連づけ、
緩和ステップにおいて、前記第2ユーザに関連づけられた第1アイテムの前記制限を緩和し、
実行ステップにおいて、前記第1ユーザに対してゲーム内のイベントを実行し、
前記イベントは、前記制限が緩和された第1アイテムを前記第2ユーザが使用した場合に実行され、
前記第2ユーザは、前記第2ユーザがプレイするゲームに関するゲーム動画を配信するユーザであり、
前記変更操作は、配信されている前記ゲーム動画に対する読み取り操作である、
コンピュータプログラム。 - 前記実行ステップにおいて、記第2ユーザが指定した順序に基づいて前記第1アイテムが使用されたことを契機として、前記イベントを実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1アイテムは、前記制限の対象ではない第2アイテムが前記第1ユーザに関連づけられたことに基づいて、第1ユーザに関連づけられる、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記イベントの内容は、前記第2ユーザによるゲームプレイ結果に基づいて決定される、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記イベントの内容は、前記第2ユーザによる前記制限されていた用途および/または機能を実行したことに基づいて決定される、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記イベントの内容は、前記変更操作がなされるタイミングでの前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて決定される、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記変更操作に関する情報には、前記第1ユーザの操作に基づいて特定された第2ユーザに関する情報、および、上限値を超えない範囲で指定された前記第1アイテムの数量に関する情報、が含まれる、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記上限値は、前記第2ユーザによるゲームプレイ結果に基づいて決定される、
請求項7に記載のコンピュータプログラム。 - 前記上限値は、前記変更操作がなされるタイミングでの前記第2ユーザのゲームプレイ状況に基づいて決定される、
請求項7または8に記載のコンピュータプログラム。 - さらに、前記コンピュータに、つぎのステップを実行させるコンピュータプログラムであって、
使用ステップにおいて、前記第2ユーザの操作に基づいて前記制限が緩和された第1アイテムを使用し、
前記第2ユーザに関連づけられている第1アイテムには、関連づけが変更される前の前記第1ユーザの識別情報が旧ユーザ情報として関連づけられ、
使用される第1アイテムは、前記第2ユーザに関連づけられた第1アイテムのうち、その第2ユーザの操作に基づいて選択された前記旧ユーザ情報が関連づけられている第1アイテム、および/または、ランダムに選択された第1アイテムである、
請求項1~9のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記使用ステップにおいて、前記旧ユーザ情報の一覧を前記第2ユーザに表示するための情報を生成する、
請求項10に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~11のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータシステム。
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