JP2020504851A - ゲーム画面の表示制御方法、装置、記憶媒体及び電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供し、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面において変位及び/又は回転を行うように構成されることと、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界は、前記第2タッチ制御領域で受信された第2タッチ操作によって変更されるように構成されることと、
前記第2タッチ制御領域に対する前記第2タッチ操作を検出し、前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することと、
前記第2タッチ操作の完了を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態へ回復するように制御することと、を含む。
前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む。
前記ゲームシーンにおける仮想カメラの位置を所定の位置に変更することと、
前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって前記仮想カメラの方向を変更することと、を含む。
前記一人称視点でのゲーム画面を三人称視点でのゲーム画面に切り替え、前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界の方向を変更することを含む。
前記第2タッチ制御領域内の所定の点の位置及び前記タッチクリック操作のクリック位置によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む。
前記第2タッチ制御領域内の所定の線の位置及び前記タッチクリック操作のクリック位置によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む。
前記グラフィカルユーザーインターフェイスに対する所定タッチ操作を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を表示することを含む。
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の表示視界に回復するように制御すること、又は、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の表示視界の計算ロジックによって表示視界を計算するように制御することを含む。
前記第1提供モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供するように構成され、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面において変位及び/又は回転を行うように構成され、
前記第2提供モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供するように構成され、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界は、前記第2タッチ制御領域で受信された第2タッチ操作によって変更されるように構成され、
第1検出モジュールは、前記第2タッチ制御領域に対する前記第2タッチ操作を検出し、前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更するように構成され、
第2検出モジュールは、前記第2タッチ操作の完了を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態へ回復するように制御するように構成される。
プロセッサーと、
前記プロセッサーで実行可能なコマンドを記憶するためのメモリを備え、
前記プロセッサーは、
前記実行可能なコマンドを実行することによって、上記のいずれか1項に記載のゲーム画面の表示制御方法を実行するように構成される。
ステップS110において、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供し、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面において変位及び/又は回転を行うように構成され、
ステップS120において、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界は、前記第2タッチ制御領域で受信された第2タッチ操作によって変更されるように構成され、
ステップS130において、前記第2タッチ制御領域に対する前記第2タッチ操作を検出し、前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更し、
ステップS140において、前記第2タッチ操作の完了を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態へ回復するように制御する。
ステップS110において、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供し、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面において変位及び/又は回転を行うように構成される。
Claims (15)
- ゲーム画面の表示制御方法であって、
前記ゲーム画面は、移動端末のプロセッサーによりソフトウェアアプリケーションを実行し前記移動端末のディスプレイにレンダリングしたグラフィカルユーザーインターフェイスを含み、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスに表示されるコンテンツは、ゲームシーン画面を含み、さらに、仮想キャラクターを少なくとも部分的に含み、
前記方法は、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供し、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面において変位及び/又は回転を行うように構成されることと、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界は、前記第2タッチ制御領域で受信された第2タッチ操作によって変更されるように構成されることと、
前記第2タッチ制御領域に対する前記第2タッチ操作を検出し、前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することと、
前記第2タッチ操作の完了を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態へ回復するように制御することと、を含む、前記ゲーム画面の表示制御方法。 - 前記第1タッチ制御領域は、バーチャルジョイスティック制御領域である、請求項1に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記第2タッチ操作は、タッチスライド操作である、請求項1に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することは、
前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む、請求項3に記載のゲーム画面の表示制御方法。 - 前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することは、
前記ゲームシーン内の仮想カメラの位置を所定の位置に変更することと、
前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって、前記仮想カメラの方向を変更することと、を含む、請求項3に記載のゲーム画面の表示制御方法。 - 前記ゲーム画面は、一人称視点でのゲーム画面であり、
前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更することは、
前記一人称視点でのゲーム画面を三人称視点でのゲーム画面に切り替え、前記タッチスライド操作のスライド軌跡によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界の方向を変更することを含む、請求項3に記載のゲーム画面の表示制御方法。 - 前記第2タッチ操作は、タッチクリック操作である、請求項1に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することは、前記第2タッチ制御領域内の所定の点の位置及び前記タッチクリック操作のクリック位置によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む、請求項7に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することは、前記第2タッチ制御領域内の所定の線の位置及び前記タッチクリック操作のクリック位置によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界を変更することを含む、請求項7に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供することは、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスに対する所定タッチ操作を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を表示することを含む、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム画面の表示制御方法。 - 前記所定タッチ操作は、重く押し、長押、ダブルクリックのいずれかを含む、請求項7に記載のゲーム画面の表示制御方法。
- 前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態に回復するように制御することは、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の表示視界に回復するように制御すること、又は、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおけるゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の表示視界の計算ロジックによって表示視界を計算するように制御することを含む、請求項1に記載のゲーム画面の表示制御方法。 - ゲーム画面の表示制御装置であって、
前記ゲーム画面は、移動端末のプロセッサーによりソフトウェアアプリケーションを実行し前記移動端末のディスプレイにレンダリングしたグラフィカルユーザーインターフェイスを含み、
前記グラフィカルユーザーインターフェイスに表示されるコンテンツは、ゲームシーン画面を含み、さらに、仮想キャラクターを少なくとも部分的に含み、
前記ゲーム画面の表示制御装置は、第1提供モジュール、第2提供モジュール、第1検出モジュール及び第2検出モジュールを含み、
前記第1提供モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第1タッチ制御領域を提供するように構成され、前記仮想キャラクターは、前記第1タッチ制御領域で受信された第1タッチ操作によって、前記ゲームシーン画面で変位及び/又は回転を行うように構成され、
前記第2提供モジュールは、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおいて第2タッチ制御領域を提供するように構成され、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界は、前記第2タッチ制御領域で受信された第2タッチ操作によって変更されるように構成され、
前記第1検出モジュールは、前記第2タッチ制御領域に対する前記第2タッチ操作を検出し、前記第2タッチ操作によって、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界を変更するように構成され、
前記第2検出モジュールは、前記第2タッチ操作の完了を検出し、前記グラフィカルユーザーインターフェイスにおける前記ゲームシーン画面の表示視界が前記第2タッチ操作の前の状態へ回復するように制御するように構成される、前記ゲーム画面の表示制御装置。 - コンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
コンピュータプログラムが記憶され、
プロセッサーは前記コンピュータプログラムを実行することによって、請求項1〜12のいずれか1項に記載のゲーム画面の表示制御方法を実行するように構成される、前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 電子機器であって、
プロセッサーと、
前記プロセッサーで実行可能なコマンドを記憶するためのメモリを備え、
前記プロセッサーは、
前記実行可能なコマンドを実行することによって、請求項1〜12のいずれか1項に記載のゲーム画面の表示制御方法を実行するように構成される、前記電子機器。
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