CN108355354B - 信息处理方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请一种信息处理方法,方法包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;在图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于视角控制器的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野;响应朝向切换指令,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向。本申请还公开了一种处理装置、移动终端和计算机存储介质。过上述实施方式,这样可以有效的减少用户输入的交互指令,提升用户体验,使游戏过程更加流畅,减少玩家的频繁切换屏幕的不适感,减少玩家的记忆与操作负担,同时,减少了游戏场景画面的渲染负担。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。针对于运行手游的移动终端来说,通常情况下用户通过双手的拇指对游戏进行操控,受制于硬件条件,如较小的终端显示器,较少操控维度,较低的处理器运算能力等,使得手游很难实现如PC端游戏的操控流畅性。需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请公开的目的在于提供一种信息处理方法、装置、移动终端和存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
为了解决上述问题,本申请一实施例提供了一种信息处理方法,方法包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;在图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于视角控制器的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野;响应朝向切换指令,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向。
可选地,响应朝向切换指令的步骤,包括:在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件;响应作用于朝向切换指令控件区内的朝向切换指令。
可选地,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件的步骤,包括:检测到作用于视角控制器的第一触控操作,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件。
可选地,图形用户界面中显示至少一攻击控件,将在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件的步骤为:将至少一攻击控件替换为朝向切换指令控件。
可选地,攻击控件配置有攻击图标,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件的步骤,还包括:将攻击图标替换为朝向切换指图标。
可选地,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向的步骤,还包括:将朝向切换指令控件替换为攻击控件。
可选地,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向的步骤,还包括:在图形用户界面的预设位置处显示准星图标。
可选地,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向的步骤之后,还包括:检测作用于预设的朝向控制区的第二触控操作,根据第二触控操作控制准星移动。
可选地,根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野的步骤,还包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;根据述第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野的步骤,还包括:根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置和第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野。
本申请一实施例还提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:呈现模块,用于根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;视角控制模块,用于在图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于视角控制器的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野;朝向切换模块,用于响应朝向切换指令,将第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向。
本申请一实施例还提供了一种移动终端,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行上述的处理方法。
本申请一实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机程序被处理器执行时实现上述的的处理方法。
通过本申请提供的信息处理方法、装置、移动终端和计算机存储介质,将虚拟对象在游戏中的朝向与虚拟对象的视角进行分开控制,通过对视角控制器输入第一触控操作以控制虚拟对象的视野在不改变虚拟对象当前朝向的前提下,从第一呈现视野变更为第二呈现视野,当接收到朝向切换指令后,将第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向。通过此种方式,使得用户在看到其他虚拟对象时,无需将当前的游戏场景画面切换到原朝向所对应的游戏场景画面,而是可以直接将停留在当前的游戏场景画面,继续后续的游戏操作,这样可以有效的减少用户输入的交互指令,提升用户体验,使游戏过程更加流畅,减少玩家的频繁切换屏幕的不适感,减少玩家的记忆与操作负担,同时,减少了游戏场景画面的渲染负担。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1是本申请其中一实施例提供的一种信息处理方法的流程图;
图2是本申请其中一实施例提供的虚拟对象与第一呈现视野和第二呈现视野关系的示意图;
图3是本申请其中一实施例提供的第一呈现视野的图形用户界面示意图;
图4是本申请其中一实施例提供的第二呈现视野的图形用户界面示意图;
图5是本申请其中一实施例提供的接收朝向切换指令后的图形用户界面示意图;
图6为本申请其中一实施例提供的一种处理装置的组成图;
图7为本申请其中一实施例提供的一种移动终端的组成图;
图8为本公开实施例的其中一种存储介质的结构示意图。
具体实施例
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
还需要说明的是,本说明书中所公开的各种触发事件可以预先设置,也可以在程序运行过程中根据用户的操作指令实时进行设置,不同的触发事件可以触发执行不同的功能。
图1为根据一实施例描述揭露的一种信息处理方法。本实施方式中通过不同的举例介绍说明了一种信息处理方法100。本实施方式中提供的信息处理方法的移动终端上执行,移动终端可以是计算机、平板电脑、电子设备等任意终端设备。通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一局部或全部游戏场景,游戏场景中包括游戏画面和至少一虚拟对象10。
游戏画面可以包含位置相对固定的虚拟资源20,例如,地面、山、石、花、草、树、建筑等虚拟资源20。虚拟对象10可以是敌方阵营的虚拟对象10,也可以是己方阵营的虚拟对象10,虚拟对象10可以响应用户的操作在游戏场景实施相应的行为,例如,用户可以控制虚拟对象10在游戏场景中进行走、跑、蹲、趴、攻击、射击等动作,本申请在此不作限制。
游戏画面的当前画面内容对应虚拟对象10的呈现视野30。其中,呈现视野30与虚拟对象10的朝向相关,游戏程序通过渲染虚拟对象10的当前朝向中的对应的虚拟资源20以形成移动终端的图形用户界面中显示的当前画面,并以该当前画面作为虚拟对象10当前的呈现视野30,如图2中的第一呈现视野31。需要说明的是,虚拟对象的朝向通常与虚拟相机相绑定,在第一人称游戏中,虚拟相机可以为用户在游戏中的“眼睛”,虚拟相机可以被设置在虚拟对象的头部;在第三人称游戏中,虚拟相机可以被设置在虚拟对象的后上方,可以拍摄到包含虚拟对象的游戏场景。一方面根据虚拟对象在游戏场景中的移动来确定虚拟对象在游戏场景中的当前位置,从而根据虚拟对象在游戏场景中的当前位置来确定虚拟摄像机在游戏场景中的位置;另一方面,根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向,确定虚拟摄像机在游戏场景中的朝向。从而根据虚拟对象在游戏场景中的位置和朝向确定虚拟摄像机的当前位置与朝向,进一步的,根据虚拟摄像机的当前位置与朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。当接收到视角调整触控指令时,游戏程序根据视角调整触控指令渲染出对应改变后的视角的呈现视野30,如图2中的第二呈现视野32。需要说明的是,当通过视角调整触控指令调整视角时,并不改变虚拟对象10的朝向,如图2中所示,当游戏场景画面的呈现视野由第一呈现视野改变为第二呈现视野时,虚拟对象的当前朝向并不随游戏场景画面的呈现视野的改变而发生变化,仍为第一朝向。
还需要说明的是,根据视角调整触控指令而渲染得到的第二呈现视野为临时呈现视野,当满足预设条件时,游戏场景画面的呈现视野会由第二呈现视野自动恢复至接收到视角调整触控指令之前的状态。
本实施方式提供的信息处理方法,包括步骤,如下:
步骤S310,根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31;
步骤S320,在图形用户界面中提供一视角控制器40,检测作用于视角控制器40的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32;
步骤S330,响应朝向切换指令,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向。
通过上述实施方式,通过对视角控制器40输入第一触控操作以控制游戏场景画面的呈现视野在不改变虚拟对象10当前朝向的前提下,从第一呈现视野31变更为第二呈现视野32,当接收到朝向切换指令后,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向。通过此种方式,使得用户在看到其他虚拟对象10时,无需将当前的游戏场景画面切换到原朝向所对应的游戏场景画面,而是可以直接将停留在当前的游戏场景画面,继续后续的游戏操作,这样可以有效的减少用户输入的交互指令,提升用户体验,使游戏过程更加流畅,减少玩家的频繁切换屏幕的不适感,减少玩家的记忆与操作负担,同时,减少了游戏场景画面的渲染负担。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
如图2所示,在步骤S310中,根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31。
具体地,根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31的步骤包括:
步骤3101,响应朝向控制指令;
步骤3102,调整虚拟对象10在游戏场景中朝向以确定当前朝向;
步骤3103,根据当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31。
如图3所示,在本实施方式中,步骤S3101响应朝向控制指令,包括:响应于用户对图形用户界面上的朝向控制区域50的触控操作。其中,朝向控制区域50用于根据触控操作改变虚拟对象10的朝向。
其中,图形用户界面内的朝向控制区域50设置于移动终端的显示界面边缘处,在本实施方式中,该朝向控制区域50设置于显示界面的下边缘,在其他实施方式中,该朝向控制区域50可以设置于左侧边缘或右侧边缘,在其他实施方式中,该朝向控制区域50,可以根据用户的自定义操作设置于其他位置。朝向控制区域50处可以设置具体的朝向控制图标,通过触控操作朝向控制图标改变虚拟对象10的当前朝向。在本实施方式中,朝向控制图标具有显著特性参数,该显著特征参数用于方便用户快速定位该朝向控制区域50的位置,在本实施方式中,该显著特性参数为区别于其他虚拟控件形状参数,在其他实施方式中,该显著特征参数可以为不同于其他虚拟控件的闪烁参数和/或颜色参数等。
在其他实施方式中,响应朝向控制指令的步骤,包括:提供与移动终端连通的外部设备,将外部设备的输入设备与朝向控制指令相关联,当移动终端检测到外部设备的输入设备被触控时,控制虚拟对象10对改变当前朝向,其中,输入设备可以是物理按键或触控按键或其他可以实现指令输入的传感器设备。在其他实施方式中,通过预设音频指令控制虚拟对象10对虚拟资源20进行攻击。
在步骤S3102中,调整虚拟对象10在游戏场景中的朝向是指调整虚拟对象10在游戏场景中的当前面向发生改变。需要说明的是,虚拟对象10在游戏场景中的朝向与移动方向是不同的概念,虚拟对象10在游戏场景中的朝向和移动方向彼此独立且可以相互叠加。例如:控制虚拟对象10A在游戏场景中的朝向为北方,同时,控制虚拟对象10A以预设速度V1为移动速度、以西方为移动方向进行移动,从而实现该虚拟对象10A在游戏场景中的表现效果为:虚拟对象10A以北方为当前朝向,同时以预设速度V1为移动速度、以西方为移动方向在游戏场景中发生位置的改变。
在本实施方式中,虚拟对象10的朝向和虚拟对象10的视角的控制相互独立,游戏程序根据接收到的输入或预设输入指令分别控制虚拟对象10的朝向和虚拟对象10的视角,举例而言,当接收到针对虚拟对象10的朝向的朝向控制指令时,控制虚拟对象10朝向西方向,即图2中的第一朝向,故游戏场景画面的第一呈现视野为该虚拟对象的当前朝向(西方向)对应的呈现视野,此时,可以进一步控制虚拟对象10朝向西方向移动,同时,接收到针对视角控制指令时,控制视角调整为北方向,在游戏画面中呈现与北方向相对应的场景物件,即第二呈现视野32,此时,虽然游戏场景画面的呈现视野为第二呈现视野,但虚拟对象10的当前朝向依然保持为西方向,且向西方向移动。
在步骤3103,根据当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31中,具体实现方式是,根据朝向控制指令控制游戏场景中虚拟摄像机的朝向,通过虚拟摄像机获取该朝向上的场景物件信息,通过将虚拟摄像机获得的场景物件信息渲染到显示设备中以呈现当前朝向对应的游戏场景画面,并将该游戏场景画面作为第一呈现视野31。
可选地,步骤3103,根据当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31的步骤,还包括:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31。具体地,根据游戏当前的视角类型,确定虚拟对象10在游戏场景中的当前位置,再根据获取的虚拟人物在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31。当游戏当前的视角类型为第一人称视角时,则通过获取虚拟对象10的位置信息确定为虚拟对象10在游戏场景中的当前位置;当游戏当前的视角类型为第三人称视角时,获取虚拟摄像机的取景位置作为虚拟对象10在游戏场景中的当前位置。通过虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31。
如图4所示,在步骤S320,在图形用户界面中提供一视角控制器40,检测作用于视角控制器40的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32。
视角控制器40用于接收触控操作调整虚拟对象10的视角以调整游戏场景画面。需要说明的是,当视角控制器40接收触控操作调整虚拟对象10的视角时并不改变虚拟对象10的朝向。视角控制器40和朝向控制区域50可以同时在图形用户界面中被提供,在本实施方式中,视角控制器40和朝向控制区域50被设置在图形用户界面的不同区域,举例而言,朝向控制区域50设置于图形用户界面的侧边空白区域,视角控制器40设置于与朝向控制区域50间隔预设距离的位置处。在其他实施方式中,视角控制器40和朝向控制区域50被设置在图形用户界面的相同区域,根据接收到的触控操作控制激活视角控制器40或朝向控制区域50,举例而言,触控操作为按压操作,当确定接收到的压力值小于预设值时,控制激活朝向控制区域50;当确定接收到的压力值大于预设值时,控制激活视角控制器40。以图2为例,虚拟对象10的当前朝向为第一朝向,视角为第一视角,当通过视角控制器40调整视角时,将虚拟对象的视角从第一视角调整至第二视角,而虚拟对象当前的朝向仍然为第一朝向。
在本实施方式中,视角控制器40可以保持一直显示在图形用户界面之上,也可以根据特定条件的触发而在图形用户界面之上显示。
视角控制器40可以是诸如虚拟摇杆、方向控制虚拟按键等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在可选的实施例中,视角控制器40是一虚拟摇杆,根据虚拟摇杆接收到的第三触控操作和虚拟对象10在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野30。
在可选的实施方式中,视角控制器40是一虚拟十字键/虚拟方向键(D-PAD),根据虚拟十字键接收到的第三触控操作和虚拟对象10在游戏场景中的位置控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野30。
在可选的实施方式中,视角控制器40是一具有视觉指示的触摸操控控件,比如,具有边界框的一触摸操控控件,或者填充有颜色的一触摸操控控件,或者,具有预定透明度的一触摸操控控件,或者其它能够在视觉上指示移动控制器范围的操控控件,根据该触摸操控控件接收到的滑动、点击等触控操作控制改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野30。具有视觉指示的触摸操控控件能够让用户快速定位到该触摸操控控件,能够降低游戏新手的操作难度。
在可选的实施方式中,视角控制器40是图形用户界面中一不具有视觉指示的触摸操控控件。不具有视觉指示的触摸操控控件不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间,适用于游戏高手的操作。
在其他实施方式中,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32,还可以通过如下步骤实现:
步骤1,获取虚拟对象10在游戏场景中的当前位置;
步骤2,根据当前位置和第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32。
在游戏空间中设定坐标系,通过坐标系定义游戏元素在游戏空间中的具***置,在本实施方式中,虚拟对象10的当前位置为虚拟对象10在游戏空间的坐标值。在其他实施方式中,虚拟对象10的当前位置也可以为其他方式确定的方位信息。第一触控操作是指作用于视角控制器40上的触摸操作,用以改变游戏场景画面的呈现视野对应的视角,在本实施方式中,视角由虚拟摄像机的朝向确定,即,根据第一触控操作改变虚拟摄像机的朝向。在确定渲染到图形用户界面上的游戏画面内容时,需要确定虚拟摄像机位置和虚拟摄像机朝向,在本实施方式中,虚拟摄像机的位置为虚拟对象10的当前位置。在其他实施方式中,虚拟摄像机的位置为与虚拟对象10的当前位置成预设距离的位置。
通过上述实施方式,提供用于接收触控操作的视角控制器40,当确定接收到针对视角控制器40的第一触控操作时,在不改变虚拟对象10朝向的前提下,根据第一触控操作调整游戏场景画面的呈现视野对应的视角,以控制图形用户界面从第一呈现视野31变更为第二呈现视野32,通过此种方式可以提供用户更多交互体验和游戏玩法。
在步骤S330,响应朝向切换指令,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向。
如图5所示,朝向切换指令用于控制将虚拟对象10的朝向调整至与游戏场景画面的呈现视野对应的视角一致。在本实施方式中,响应朝向切换指令的步骤包括:
步骤S3301,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60;
步骤S3302,响应作用于朝向切换指令控件60区内的朝向切换指令。
通过上述实施方式,提供朝向切换指令控件60供用户输入朝向切换指令,控制将游戏场景画面的第二呈现视野对应的视角作为虚拟对象10的朝向,这样可以有效的降低处理器的内存使用以及渲染次数,同时,可以提升用户的操作体验,减少与图形用户界面的交互次数。
在步骤S3301,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。朝向切换指令控件60设置于图形用户界面的预设位置。在本实施方式中,预设区域为图形用户界面的空白区域,与图形用户界面上设置或是显示的其他控件或控制区域相互分离,举例而言,朝向切换指令控件60设置于图形用户界面的中间区域。在其他实施方式中,预设区域为图形用户界面上已显示或设置的其他控件或控制区域,举例而言,图形用户界面的左侧空白区域和右侧空白区域显示有攻击控件70,朝向切换指令控件60与左侧空白区域的攻击控件70所在区域重合。朝向切换指令控件60的形状可以为圆形、方形等,在本实施方式中,朝向切换指令控件60的形状与重合区域的其他控件的形状相同。在其他实施方式中,预设区域为根据统计图形用户界面上的触摸位置进行确定,举例而言,当某个区域的触摸次数超过预设值时,则确定该位置为预设区域。
如图4所示,朝向切换控件根据接收到的触控操作被控制激活。在本实施方式中,检测到作用于视角控制器40的第一触控操作,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。在本实施方式中,当确定第一触控操作对视角控制器40的操作满足预设条件时,图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60,其中,预设条件为在针对视角控制器40输入满足预设长度的触摸操作或预设压力的触控操作,举例而言,当第一触控操作为滑动触摸操作时,检测滑动满足预设长度,则图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60;当第一触控操作为点击触摸操作时,检测该点击位置距离视角控制器40原点的距离满足预设长度,则图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60;当第一触控操作对视角控制器40的压力值满足预设压力值时,则图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。
在其他实施方式中,只要确定视角控制器40接收到触摸操作,则控制在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。
其中,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60,其中,关于朝向切换指令控件60在图形用户界面中显示的位置与前文相关内容相同,在此不做赘述,不同的是,将至少一攻击控件70替换为朝向切换指令控件60,具体地,在本实施方式中,图形用户界面中显示两个攻击控件70,分别根据设定指令设置于图形用户界面的左右两侧,其中,设定的指令可以为根据用户的自定义进行设定,也可以根据游戏程序的预设位置进行设定,当确定作用于视角控制器40的第一触控操作时,激活位于左侧攻击控件70所处的位置的朝向切换指令控件60,进一步地,并将左侧攻击控件70的图标替换为朝向切换指令控件60所对应的朝向切换指令图标。
通过上述实施方式,可以降低图形用户界面的占用面积,而且通过图标替换的方式,可以增加用户对图标的识别率。
在步骤S3302,响应作用于朝向切换指令控件60区内的朝向切时换指令。朝向切换指令为满足预设切换条件的触摸操作,在本实施方式中,预设切换条件为满足于预设时间,即,施加于朝向切换指令控件60区域内的触摸操作满足预设时间时。在其他实施方式中,预设切换条件为满足于预设压力或是满足预设路径等,具体的预设切换条件可以根据用户的自定义进行设定。
在步骤S330的将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向中,第二呈现视野32与虚拟对象10的第二视角相对应。在本实施方式中,当检测到针对视角控制器40的第一触控操作时,根据游戏场景呈现视野对应的视角的改变渲染得到临时呈现视野,如图2中所示的第二呈现视野,其中,当满足预设条件时,游戏场景画面的呈现视野会由第二呈现视野会自动恢复至接收第一触控操作之前的状态。在本实施方式中,预设条件为确定释放视角控制器,且虚拟对象的朝向与游戏场景当前呈现视野对应的视角不一致。即,当确定释放视角控制器40且虚拟对象的朝向与游戏场景当前呈现视野对应的视角不一致,自动恢复至如图2中所示的第一呈现视野31。
需要说明的是,本申请的呈现视野恢复至第一触控操作前的状态包括:控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第一触控操作前的呈现视野;或者,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据所述第一触控操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至所述第一触控操作前的呈现视野,即,将呈现的视野范围绝对地恢复至第一触控操作前的状态:游戏画面的虚拟摄像机的绝对位置和绝对角度/方向均恢复至第一触控操作前的状态,例如,在第一触控操作前,虚拟摄像机的位置为游戏场景绝对坐标中的A点,摄像方向为方向向量AO;将呈现的视野范围绝对地恢复至第一触控操作前的状态基于A点和方向AO进行绝对恢复,即,基于所述第一触控操作前虚拟摄像机在所述游戏场景绝对坐标中的位置以及绝对坐标中的拍摄方向,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据所述第一触控操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野,即,将视野恢复至第一触控操作前的控制状态,例如:在第一触控操作前,游戏是按照预定的计算逻辑计算视野的,(例如:虚拟摄像机被设置在虚拟角色的头部,朝向跟随虚拟角色的转动而转动),在这样的情况下,本申请的视野恢复至第一触控操作前的状态也可以是恢复采用第一触控操作前的计算逻辑以计算视野;例如,在第一触控操作前,虚拟摄像机的位置为与虚拟角色相关联的相对坐标中的A点(比如,在虚拟角色后方距离为W、高度为H的点),摄像方向为方向向量AO,其与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联(比如,方向向量AO在水平方向上的投影与虚拟角色在水平方向上的朝向相同),恢复时,虚拟摄像机的位置仍然位于虚拟角色后方距离为W、高度为H的点,虚拟摄像机的摄像方向与虚拟角色的朝向和/或武器准星方向相关联,即,基于当前所述虚拟角色在所述游戏场景绝对坐标中的位置、当前所述虚拟角色的朝向和/或所述虚拟角色的武器准星方向、所述第一触控操作前虚拟摄像机在所述游戏场景中相对于所述虚拟角色的位置关系、所述第一触控操作前虚拟角色的朝向和/或所述虚拟角色的武器准星方向与虚拟摄像机拍摄方向的关联关系,控制所述图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
本申请请求保护的范围至少应当包括上述两种情况。
通过上述实施方式,将游戏场景画面的第二呈现视野对应的视角确定为虚拟对象的当前朝向,从而在自由视角观察游戏场景时,实现虚拟对象的快速自动转向,而不需要增加额外的操作,减少了现d有的自动切换至原呈现视野而引起的渲染负担,而且通过本实施方式,用户可以在切换后呈现视野进行游戏操作,减少了用户与图形用户界面的交互次数。
如图5所示,进一步地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,包括:确定将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向,且确定满足预设隐藏条件以控制隐藏朝向切换指令控件60。在本实施方式中,判断第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的方式可以通过下述至少一项方式之一:
方式一:检测到针对朝向切换指令控件60的触摸操作中断;
方式二:获取并比对当前帧的虚拟人物的当前朝向信息值和前一帧虚拟人物的朝向信息值,确定当前朝向信息值和前一帧虚拟人物的朝向信息值不一致。
其中,控制隐藏朝向切换指令控件60为停止切换指令控件,忽略对朝向切换指令控件60的触控操作。在本实施方式中,控制将朝向切换指令控件60替换为攻击控件70。
其中,在本实施方式中,预设隐藏条件为确定将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向,便触发隐藏朝向切换指令控件60。
在其他实施方式中,预设隐藏条件为检测视角控制器40被释放。
进一步地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,包括:确定将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向,在图形用户界面的预设位置处显示准星图标80。在本实施方式中,准星图标80固定显示于图形用户界面的中心处。在其他实施方式中,准星图标80固定显示于图形用户界面的其他位置。在其他实施方式中,根据输入的准星控制指令动态地调整准星图标80在图形用户界面上显示的位置。在其他实施方式中,在接收针对视角控制器的第一触控操作以控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野的过程中,在图形用户界面上始终显示准星图标80。
进一步地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤之后,检测作用于预设的朝向控制区的第二触控操作,根据第二触控操作控制准星移动。在本实施方式中,准星图标80固定设置于图形用户界面的预设位置,准星控制指令对应的第二触控操作与朝向控制区域50的触控操作相同,当针对朝向控制区域50输入触控操作时,控制图形用户界面上显示的呈现视野30相对于准星图标80进行移动。在其他实施方式中,准星图标80可移动地显示于图形用户界面,并与作用于朝向控制区的第二触控操作相关联,通过第二触控操作控制准星图标80在图形用户界面内移动,其中,第二触控操作为作用于朝向控制区域50且满足第二预设条件触控操作,通过此种方式,使得第二触控操作与用于控制虚拟人物的朝向的触控操作相区分,可以有效减少图形用户界面的布局,减少用户的操作中断,提高用户的操作体验,其中,第二预设条件为确定第二触控操作满足预设的压力值。
需要说明的是,上述各个步骤之间可以同时运行,也可以按照顺序先后运行。
下面以附图3至5为例,介绍上述实施方式的具体应用,在图形用户界面上设置有两个攻击控件70,分别设置于图形用户界面的左侧和右侧,朝向控制区域50设置于图形用户界面右侧的空白区域,视角控制器40设置于位于小地图特定距离处。以图3所示的图形用户界面上显示游戏场景画面作为第一呈现视野31,当视角控制器40检测到触控操作时,则控制图形用户界面上显示的第一呈现视野31变化为如图4所示的第二呈现视野32,其中,在通过视角控制器40改变呈现视野30时,并不改变虚拟对象10的朝向。在当视角控制器40检测到触控操作时,控制激活朝向切换指令控件60,该朝向切换指令控件60位于左侧攻击控件70的所在区域,并将攻击控件70的图标替换为朝向切换指令控件图标,当点击朝向切换指令控件60时,控制将第二呈现视野32的视角确定为该虚拟对象的当前朝向,并隐藏朝向切换指令控件图标,显示攻击控件70图标,如图5所示。
通过上述实施方式,当接收到朝向切换指令时,将图形用户界面上显示的第二呈现视野32对应的视角置为虚拟对象10的当前朝向,通过此种方式,可以减少图形处理器的渲染次数,同时,降低了用户与图形用户界面的交互次数。
如图6所示,示例性的实施例中还公开了一种游戏场景中虚拟资源20的处理装置,装置包括:
呈现模块,用于根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31;
视角控制模块,用于在图形用户界面中提供一视角控制器40,检测作用于视角控制器40的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32;
朝向切换模块,用于响应朝向切换指令,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向。
上述实施例中各模块单元的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,此外,可以理解,信息处理装置中还包括其他单元模块与信息处理方法相对应,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
图7为本公开实施例的其中一种移动终端的结构示意图。如图7所示,本实施例的电子设备710包括:存储器711和处理器712。其中,存储器711和处理器712之间可通过总线连接。通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。
其中,处理器配置为经由执行可执行指令来实现如下步骤:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31;
在图形用户界面中提供一视角控制器40,检测作用于视角控制器40的第一触控操作,根据第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32;
响应朝向切换指令,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向。
可选地,响应朝向切换指令的步骤,包括:在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60;响应作用于朝向切换指令控件60区内的朝向切换指令。
可选地,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤,包括:检测到作用于视角控制器40的第一触控操作,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。
可选地,图形用户界面中显示至少一攻击控件70,将在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤为:将至少一攻击控件70替换为朝向切换指令控件60。
可选地,攻击控件70配置有攻击图标,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤,还包括:将攻击图标替换为朝向切换指图标。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,还包括:将朝向切换指令控件60替换为攻击控件70。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,还包括:在图形用户界面的预设位置处显示准星图标80。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤之后,还包括:检测作用于预设的朝向控制区的第二触控操作,根据第二触控操作控制准星移动。
可选地,根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31的步骤,还包括:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31;根据述第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32的步骤,还包括:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32。
通过本申请提供的移动终端,使得用户在看到其他虚拟对象10时,无需将当前的游戏场景画面切换到原朝向所对应的游戏场景画面,而是可以直接将停留在当前的游戏场景画面,继续后续的游戏操作,这样可以有效的减少用户输入的交互指令,提升用户体验,使游戏过程更加流畅,减少玩家的频繁切换屏幕的不适感,减少玩家的记忆与操作负担,同时,减少了游戏场景画面的渲染负担。
在可选的实施方式中,移动终端其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该移动终端还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行移动终端进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将移动终端连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该移动终端可以操作基于存储在存储器的操作***,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
图8为本公开实施例的其中一种计算机存储介质的结构示意图。如图8所示,描述了根据本申请的实施方式的程序产品1100,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:可选地,响应朝向切换指令的步骤,包括:在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60;响应作用于朝向切换指令控件60区内的朝向切换指令。
可选地,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤,包括:检测到作用于视角控制器40的第一触控操作,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60。
可选地,图形用户界面中显示至少一攻击控件70,将在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤为:将至少一攻击控件70替换为朝向切换指令控件60。
可选地,攻击控件70配置有攻击图标,在图形用户界面中提供一朝向切换指令控件60的步骤,还包括:将攻击图标替换为朝向切换指图标。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,还包括:将朝向切换指令控件60替换为攻击控件70。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤,还包括:在图形用户界面的预设位置处显示准星图标80。
可选地,将第二呈现视野32对应的视角确定为虚拟对象10的当前朝向的步骤之后,还包括:检测作用于预设的朝向控制区的第二触控操作,根据第二触控操作控制准星移动。
可选地,根据虚拟对象10在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31的步骤,还包括:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野31;根据述第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32的步骤,还包括:根据虚拟对象10在游戏场景中的当前位置和第一触控操作控制图形用户界面上的游戏场景画面的第一呈现视野31变更为第二呈现视野32。
通过本申请提供的计算机存储介质,使得用户在看到其他虚拟对象10时,无需将当前的游戏场景画面切换到原朝向所对应的游戏场景画面,而是可以直接将停留在当前的游戏场景画面,继续后续的游戏操作,这样可以有效的减少用户输入的交互指令,提升用户体验,使游戏过程更加流畅,减少玩家的频繁切换屏幕的不适感,减少玩家的记忆与操作负担,同时,减少了游戏场景画面的渲染负担。
计算机可读存储介质中包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、电子设备、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;
在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述图形用户界面上的所述游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野,且不改变所述虚拟对象的朝向;
检测到作用于所述视角控制器的第一触控操作,在所述图形用户界面中提供一朝向切换指令控件;
响应作用于所述朝向切换指令控件区内的所述朝向切换指令;
将所述第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向。
2.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示至少一攻击控件,所述将在所述图形用户界面中提供一朝向切换指令控件的步骤为:将所述至少一攻击控件替换为所述朝向切换指令控件。
3.如权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述攻击控件配置有攻击图标,所述在所述图形用户界面中提供一朝向切换指令控件的步骤,还包括:将攻击图标替换为朝向切换指图标。
4.如权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向的步骤,还包括:将所述朝向切换指令控件替换为所述攻击控件。
5.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向的步骤,还包括:在所述图形用户界面的预设位置处显示准星图标。
6.如权利要求5所述的处理方法,其特征在于,所述将所述第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向的步骤之后,还包括:检测作用于预设的朝向控制区的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述准星移动。
7.如权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野的步骤,还包括:
根据所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前位置和所述当前朝向确定所述图形用户界面上游戏场景画面的所述第一呈现视野;
所述根据述第一触控操作控制所述图形用户界面上的所述游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野的步骤,还包括:
根据所述虚拟对象在游戏场景中的当前位置和所述第一触控操作控制所述图形用户界面上的所述游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野。
8.一种信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置包括:
呈现模块,用于根据虚拟对象在游戏场景中的当前朝向确定图形用户界面上游戏场景画面的第一呈现视野;
视角控制模块,用于在所述图形用户界面中提供一视角控制器,检测作用于所述视角控制器的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述图形用户界面上的所述游戏场景画面的第一呈现视野变更为第二呈现视野,且不改变所述虚拟对象的朝向;
朝向切换模块,用于检测到作用于所述视角控制器的第一触控操作,在所述图形用户界面中提供一朝向切换指令控件;响应作用于所述朝向切换指令控件区内的所述朝向切换指令,将所述第二呈现视野对应的视角确定为所述虚拟对象的当前朝向。
9.一种移动终端,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的处理方法。
10.一种计算机存储介质,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的处理方法。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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