JP6406467B1 - 情報処理装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部224と、抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部202と、一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターをユーザーに付与する付与部203を備えた情報処理装置である。
【選択図】図3
Description
かかる場合には、ユーザーはそれらのキャラクターに関連するWebサイトにアクセスして、各キャラクターの評価等を調べなければならなかった。そのため、ユーザーはこれまでプレイしていた抽選ゲームをいったん中断して、Webサイトで各キャラクターを検索した後、また抽選ゲームに戻って再開しなければならなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことにある。
抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの有益データを見ることで、Webサイトで各キャラクターを検索せずとも、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。その結果、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターに対する人気投票数や各キャラクターの得票順位を見ることで、投票結果に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの指定回数を見ることで、これまでの実績に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかをユーザーが判断し易くなる。
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高いデータをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを一般的な初級ユーザーが簡単に判断できるようになる。
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、一部のキャラクターがユーザーの指定候補として絞られた後に、その一部のキャラクターそれぞれに対する人気投票が他のユーザーによって行われることになる。これにより、ユーザー間の交流を通じてゲームを活性化させることができる。
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部を備えることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、他のユーザーが早く積極的に投票するようになるので、ユーザーは投票結果に基づく信頼性の高いデータを入手し易くなる。
前記抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、前記投票数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数、前記回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであることとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
前記付与部は、前記一部のキャラクターそれぞれの有益データを比較表によって表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与することとしても良い。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは判断時に役立つ有益データをキャラクター間で比較し易くなる。
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、ユーザーがキャラクターを指定するときの手間を省くことが可能となる。
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム、及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお本発明は、指定候補の中からいずれかをユーザーに指定させるゲームを採用する情報処理装置、プログラム、及び情報処理システム等に広く適用できる。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
<クライアント端末及びサーバー装置>
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<サーバー装置>
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
図8は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図8に示す機能ブロックにより実現される。
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムにて提供されるゲームには、対戦ゲーム及び抽選ゲームが含まれている。
[具体例1]
具体例1では、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
図9は、本実施形態における情報処理システム1の人気投票に関する動作例を説明するフローチャートである。
図10は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する動作例を説明するフローチャートである。
具体例2では、抽選により一部のキャラクターが決定された後に、その一部のキャラクターに対する人気投票を各ユーザーから受け付け、その一部のキャラクターが画面上に提示された際には、有益データとして各キャラクターの得票順位がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
図13は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図13に示すフローチャートにおけるステップS31〜ステップS34の処理については、具体例1と共通しており、図10に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS35以降の処理について具体的に説明する。
具体例3では、抽選により決定された一部のキャラクターが画面上に提示された際に、有益データとして各キャラクターの指定回数がキャラクター間で比較可能に表示される場合について説明する。
図16は、本実施形態における情報処理システム1の抽選ゲームに関する他の動作例を説明するフローチャートである。なお、図16に示すフローチャートにおけるステップS51〜ステップS57の処理については、具体例1と共通しており、図10に示すフローチャートにおけるステップS21〜ステップS24の処理と同様である。よって、以下では、ステップS55以降の処理について具体的に説明する。
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、抽選結果画面に表示される有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであってもよい。つまり、抽選情報に設定された有益データは、抽選対象となる各キャラクターに対する各ユーザーの投票数、その投票数に基づくキャラクターの得票順位、抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された指定回数、その指定回数に基づく順位、抽選対象となる各キャラクターが持つスキルの種類、及び、抽選対象となる各キャラクターが持つパラメーターの大きさのうちの少なくとも1つであってもよい。これにより、ユーザーは判断時に役立つ有益データを複合的に見ることも可能となる。
前述の実施形態では、抽選対象管理部204は、所定条件(例えば、ユーザーがクエストをプレイする度に消費されたバトルポイントの合計量が所定量を超えていること等)を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。これにより、一般的な初級ユーザーは、抽選結果画面750にて比較可能に表示された各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を見ることで、上級ユーザーの知識や経験等に基づく信頼性の高い有益データをもとに、どのキャラクターを指定すれば良いのかを簡単に判断できるようになる。
なお、抽選対象管理部204は、予め定めた所定期間に限って上級ユーザーのみによる指定回数をカウントした後に、それ以外のユーザーによる指定回数をもカウントしてもよい。
また、上級ユーザーに限らず、ユーザーと同ランクの他のユーザーや、ゲームの進捗度合がユーザーと同程度の他のユーザーのみによる指定回数をカウントし、抽選情報記憶部224が記憶する抽選情報にその指定回数を更新設定してもよい。
前述の実施形態では、サーバー装置20の抽選部202は抽選によって一部のキャラクターを決定するときに、すべて同じ抽選確率を用いて決定せずに、キャラクターそれぞれが持つ固有の抽選確率を用いて決定してもよい。この場合には、キャラクターの指定回数を選出回数(一部のキャラクターとして抽選された回数)で除算した数値(人気度)を求め、その人気度を有益データとして用いることも可能である。
前述の実施形態では、抽選によって決定された5体のキャラクターが対戦する様子を動画によって画面上に表示し、最後に勝ち残ったキャラクターが最も得票順位の高いキャラクターであることをユーザーに知らせてもよい。
前述の実施形態では、複数種類の属性の中からいずれか1つをユーザーに指定させる処理を省略した抽選ゲームであってもよい。
なお本発明は、抽選ゲームに限らず、指定候補となる複数のキャラクターの中からいずれか1つユーザーに指定させるようにした別ゲームにも適用することができる。
前述の実施形態では、抽選対象となるコンテンツはキャラクターに限られるものではない。例えば、アイテム、カード、フィギュア、アバター等でもよい。
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム進行部
202 抽選部
203 付与部
204 抽選対象管理部
205 投票部
206 報酬付与部
207 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 クエスト情報記憶部
224 抽選情報記憶部
240 サーバー通信部
500 抽選ゲーム画面
501 属性表示領域
502 ラジオボタン
503 抽選ボタン
600 抽選結果画面
601 キャラクター表示領域
602 ラジオボタン
603 有益データ表示領域
604 決定ボタン
650 抽選結果画面
651 キャラクター表示領域
700 抽選結果画面
701 キャラクター表示領域
702 ラジオボタン
703 有益データ表示領域
704 決定ボタン
750 抽選結果画面
751 キャラクター表示領域
752 ラジオボタン
753 有益データ表示領域
754 決定ボタン
B バスライン
N ネットワーク
Claims (9)
- 抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを、キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを、キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを、キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理部と、
を備え、
前記抽選対象管理部は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶部と、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選部と、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与部と、
前記抽選部が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票部と、
を備え、
前記抽選情報記憶部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与部は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記一部のキャラクターのうちのいずれかのキャラクターを前記ユーザーが指定した後に、前記ユーザーによって指定されたキャラクターに投票した他のユーザーに対して報酬を付与する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて、前記複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
各ユーザーが抽選対象となる各キャラクターに人気投票した回数である抽選対象となる各キャラクターの人気投票数をカウントして抽選対象となる各キャラクターの得票順位を決定する投票手段、
として機能させ、
前記抽選情報記憶手段は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与手段は、抽選対象となる各キャラクターに対する人気投票数及び各キャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて、前記複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理手段、
として機能させ、
前記抽選情報記憶手段は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与手段は、抽選対象となる各キャラクターの指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピューターを、
抽選対象となる複数キャラクターのそれぞれに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
キャラクターそれぞれに設定されたすべて同じではない抽選確率に基づいて、前記複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定されたキャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
抽選対象となる各キャラクターがこれまでに各ユーザーによって指定された回数である指定回数をカウントする抽選対象管理手段、
として機能させ、
前記抽選対象管理手段は、所定条件を満たしたことで上級者とみなされた上級ユーザーのみによって指定された回数である上級ユーザーによる指定回数をカウントし、
前記抽選情報記憶手段は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数を有益データとして記憶するものであり、
前記付与手段は、抽選対象となる各キャラクターの上級ユーザーによる指定回数をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とするプログラム。 - コンピューターを、
抽選対象となる各キャラクターに対応付けてユーザーがキャラクターを指定するときに役立つ情報となる有益データが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
抽選対象となる複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定する抽選手段、
前記一部のキャラクターそれぞれの有益データをキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する付与手段、
前記抽選手段が複数のキャラクターの中から一部のキャラクターを決定した後に、他のユーザーがその決定された前記一部のキャラクターに人気投票した回数である前記一部のキャラクターの人気投票数をカウントして前記一部のキャラクターの得票順位を決定する投票手段、
として機能させ、
前記抽選情報記憶手段は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方を有益データとして記憶するものであり、
前記付与手段は、前記一部のキャラクターに対する人気投票数及びキャラクターの得票順位の少なくとも一方をキャラクター間で比較可能に表示した画面においてユーザーによっていずれかのキャラクターを指定する操作が行われたことにより、指定された前記キャラクターを前記ユーザーに付与する、
ことを特徴とするプログラム。
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