JP2018029819A - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム - Google Patents
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018029819A JP2018029819A JP2016164730A JP2016164730A JP2018029819A JP 2018029819 A JP2018029819 A JP 2018029819A JP 2016164730 A JP2016164730 A JP 2016164730A JP 2016164730 A JP2016164730 A JP 2016164730A JP 2018029819 A JP2018029819 A JP 2018029819A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- setting
- deck
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 11
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 114
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 11
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 8
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 6
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 4
- 238000009940 knitting Methods 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 230000002040 relaxant effect Effects 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理システム及びゲーム処理方法について、その第1実施形態を説明する。本実施形態では、ゲームは、ゲーム媒体で構成した設定領域としてのデッキを用いて対戦を行うゲームである。また、本実施形態では、ゲームを、ユーザがシングルプレイヤとして単独で対戦を行なうものに例示して説明する。
「特殊効果」は、ゲーム媒体がゲーム内で発揮する効果を示す。特殊効果には、複数の種類の効果がある。ゲーム媒体には、特殊効果が付与されたゲーム媒体と、特殊効果が付与されていないゲーム媒体とがある。特殊効果としては、例えば、ゲーム媒体の必殺技、スキル等がある。また、特殊効果の一つとして、特殊効果が設定されたゲーム媒体自身に、デッキに関する制限が適用されない効果がある。この特殊効果が付与されたゲーム媒体(以下、特殊ゲーム媒体)は、デッキに関する制限を変更してデッキに設定することができる。デッキに関する制限の変更は、デッキに関する制限を無視すること、デッキに関する制限を緩和すること等が含まれる。なお、特殊ゲーム媒体及びゲーム媒体を区別しないで説明する場合には、単にゲーム媒体として説明する。
まず、図5を参照して、ユーザがデッキ60を編成する場合について説明する。ユーザは、デッキ60を含む画面をユーザ端末12の表示部16に表示させて、デッキ60を編成するための所定の操作を行なう。例えば、デッキ60に設定されたゲーム媒体50と、保管領域51に保管されたゲーム媒体50を入れ替える操作を行なう。
(1)特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定され、その特殊効果が有効である間だけ、特殊ゲーム媒体52のみについてデッキ60に関する設定制限が適用されない。このため、特殊ゲーム媒体52が設定されない場合に比べ、ゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。一方、特殊効果の有効期間は限られ、特殊ゲーム媒体52以外のゲーム媒体50については設定制限が適用されるため、特殊ゲーム媒体52の設定がゲームの難度を過度に低下させることを抑制することができる。従って、ゲームの攻略の難易度についてのゲームバランスを好適なものとしつつ、デッキ60でのゲーム媒体の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。このようにゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことによって、デッキ60を用いての戦略も増えることとなるため、ゲームの興趣をさらに高めることができる。また、特殊効果が終了した場合には、デッキ60が設定制限を満たすように構成されるため、特殊ゲーム媒体52の設定に伴って、特殊効果の終了した特殊ゲーム媒体52と他のゲーム媒体50との入れ替え等、ユーザの操作が大幅に増えることを抑制することができる。このため、特殊ゲーム媒体52を設定することのメリットを維持することができる。
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、グループ同士が対戦するゲームにおいて、グループに対して特殊ゲーム媒体を付与する点のみが第1実施形態と異なるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(3)特殊ゲーム媒体52を用いてグループ対戦を行なうので、通常とは異なる対戦を行なうことが可能となり、ゲームの興趣を高めることができる。また、勝敗を左右する要因が特に多いグループ対戦では、特殊ゲーム媒体の付与は数多くの要因に一つの要因を加えるだけであるため、ゲームの難易度についてのバランスを好適に維持することができる。
なお、上記各実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
・上記第1実施形態では、デッキ変更部24が、デッキ60の制限を満たすようにデッキ60の構成を変更する(ステップS23)。具体的には、設定制限を満たさない数だけ特殊ゲーム媒体52を消去する。これに代えて、特殊ゲーム媒体の特殊効果が終了した際に、設定制限を満たさないゲーム媒体について、そのゲーム媒体の替わりを自動的に設定してもよい。
の適用対象である全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすように構成する。
Claims (8)
- ゲーム媒体を用いるゲームを処理する制御部を、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定し、
前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された場合、前記設定領域において、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず前記設定領域に設定された他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、
前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域を、当該設定領域に設定されている全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすように構成する手段として機能させるゲーム処理プログラム。 - 前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体の性質毎に設定された上限数であって、
前記制御部を、前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、前記他のゲーム媒体については前記上限数を適用する手段として機能させる
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体毎に設定された所定のパラメータの合計が最大値以下であることであって、
前記制御部を、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを含めず、前記他のゲーム媒体のみの前記パラメータを合計する手段として機能させる
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域の前記設定制限が満たされない場合、前記設定制限を満たすように前記設定領域に前記ゲーム媒体を設定する手段として機能させる
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域の前記設定制限が満たされない場合、前記設定制限を満たすような前記ゲーム媒体を表示部に表示し、前記ユーザにより当該表示されたゲーム媒体が選択された場合にそのゲーム媒体を前記設定領域に設定する手段として機能させる
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与し、
前記特殊ゲーム媒体が付与された前記ユーザの前記設定領域に前記特殊ゲーム媒体が設定された際、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず前記他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属するユーザの前記設定領域を用いて、異なるグループ同士の対戦を実行する手段として機能させる
請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - ゲーム媒体を用いるゲームを処理する制御部を用いるゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定し、
前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された場合、前記設定領域において、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず前記設定領域に設定された他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、
前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域を、当該設定領域に設定されている全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすように構成するゲーム処理方法。 - ゲーム媒体を用いるゲームを処理する制御部を備えたゲーム処理システムであって、
前記制御部は、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定するゲーム管理部と、
前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体が前記設定領域に設定された場合、前記設定領域において、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず前記設定領域に設定された他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用する制限判定部と、
前記特殊効果を終了する条件が満たされた際に、前記設定領域を、当該設定領域に設定されている全ての前記ゲーム媒体が前記設定制限を満たすように構成する領域変更部とを備えるゲーム処理システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016164730A JP6158405B1 (ja) | 2016-08-25 | 2016-08-25 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016164730A JP6158405B1 (ja) | 2016-08-25 | 2016-08-25 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017110671A Division JP6411583B2 (ja) | 2017-06-05 | 2017-06-05 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6158405B1 JP6158405B1 (ja) | 2017-07-05 |
JP2018029819A true JP2018029819A (ja) | 2018-03-01 |
Family
ID=59272903
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016164730A Active JP6158405B1 (ja) | 2016-08-25 | 2016-08-25 | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6158405B1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6923387B2 (ja) * | 2017-07-31 | 2021-08-18 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置、及び制御方法 |
JP6601479B2 (ja) * | 2017-11-30 | 2019-11-06 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP6600395B1 (ja) * | 2018-08-23 | 2019-10-30 | 株式会社バンダイ | プログラム、ゲーム装置及びゲームシステム |
JP7094914B2 (ja) * | 2019-04-26 | 2022-07-04 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014128454A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、プログラム、及びオブジェクト |
JP2015126784A (ja) * | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバシステム |
JP2015198764A (ja) * | 2014-04-08 | 2015-11-12 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
JP5856342B1 (ja) * | 2015-06-27 | 2016-02-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
JP2016055056A (ja) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
-
2016
- 2016-08-25 JP JP2016164730A patent/JP6158405B1/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014128454A (ja) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Bandai Co Ltd | ゲームシステム、プログラム、及びオブジェクト |
JP2015126784A (ja) * | 2013-12-27 | 2015-07-09 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びサーバシステム |
JP2015198764A (ja) * | 2014-04-08 | 2015-11-12 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 |
JP2016055056A (ja) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
JP5856342B1 (ja) * | 2015-06-27 | 2016-02-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、及び、ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
""カードの見方とデッキ構築"", 「アイ・オブ・ジャッジメント BIOLITH REBELLION〜機神の叛乱〜SET.1 −魔術師入, JPN6017000816, 22 November 2007 (2007-11-22), JP, pages 6 - 7, ISSN: 0003555640 * |
""デッキ作り編"", 「ポケモンカードGBオフィシャルガイドブック」, vol. 初版第1刷, JPN6017000814, 29 January 1999 (1999-01-29), JP, pages 26 - 27, ISSN: 0003555638 * |
""新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV"", 「週刊ファミ通 2015 3/19」, vol. 第30巻,第12号, JPN6017000815, 5 March 2015 (2015-03-05), JP, pages 190, ISSN: 0003555639 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6158405B1 (ja) | 2017-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10532280B2 (en) | Game system, and storage medium | |
JP6158405B1 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP5192596B1 (ja) | ゲームを提供する装置 | |
JP6134039B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム | |
JP2014090905A (ja) | ゲームサーバ、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム、及び記録媒体 | |
JP6999765B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP6128274B1 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP6411583B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP6595683B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP7303450B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP6767554B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP7296442B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP2016007549A (ja) | プログラム | |
JP5903519B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置及びプログラム | |
JP2015002972A (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5227453B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2014068725A (ja) | ゲーム装置、それが適用されたゲームシステム、それに用いられる記憶媒体及び制御方法 | |
JP6030090B2 (ja) | サーバ装置の制御方法 | |
JP5883824B2 (ja) | ゲーム装置およびプログラム | |
JP7277720B2 (ja) | 情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP6158862B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5578692B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP2017225872A (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2014000163A (ja) | ゲームを提供する装置 | |
JP2014000412A (ja) | ゲームを提供する装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170516 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170607 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6158405 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |