JP6923387B2 - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおいて選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する第1更新ステップと、
を実行させる。
記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記記憶部は、複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶し、
前記制御部は、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させ、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付け、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替え、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する。
ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択するステップと、
選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
第1ゲーム媒体が前記第2ゲーム媒体に関連付けられると、前記第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新するステップと、
を含む。
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の概要について説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置10と、1つ以上の端末装置20と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置20を図示しているが、端末装置20の数は任意に定められてもよい。
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、1つ以上のゲームパートを含む。1つ以上のゲームパートのうち少なくとも1つのゲームパートは、後述するゲーム媒体を用いて実行されてもよい。ゲームパートの実行中、ゲーム媒体は、例えばユーザ又はAI(Artificial Intelligence)によって操作されてもよい。AIは、例えばサーバ装置10又は端末装置20に備えられたプロセッサによって実現されてもよい。以下、ゲーム媒体を操作するユーザ又はAIを、プレイヤともいう。
サーバ装置10の構成について具体的に説明する。サーバ装置10は、サーバ通信部11と、サーバ記憶部12と、サーバ制御部13と、を備える。
サーバ記憶部12は、複数のユーザに関する情報を記憶する。図2は、1人のユーザに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、ランクと、第1ゲーム媒体IDと、第2ゲーム媒体IDと、第3ゲーム媒体IDと、を含む。ユーザに関する情報において、ランク、第1ゲーム媒体ID、第2ゲーム媒体ID、及び第3ゲーム媒体IDそれぞれは、ユーザIDに対応付けられている。
サーバ記憶部12は、複数の第1ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図3は、1人のユーザに対応付けられた2つの第1ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第1ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第1ゲーム媒体に関する情報は、当該第1ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第1ゲーム媒体に関する情報は、第1ゲーム媒体IDと、ゲーム効果と、状態と、期限と、コストポイントと、を含む。第1ゲーム媒体に関する情報において、ゲーム効果、状態、期限、及びコストポイントは、第1ゲーム媒体IDに付けられている。
サーバ記憶部12は、複数の第2ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図4は、1人のユーザに対応付けられた1つの第2ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第2ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第2ゲーム媒体に関する情報は、当該第2ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第2ゲーム媒体に関する情報は、第2ゲーム媒体IDと、グレードと、第1閾値と、第2閾値と、第1ゲーム媒体IDと、を含む。第2ゲーム媒体に関する情報において、グレード、第1閾値、第2閾値、及び第1ゲーム媒体IDは、第2ゲーム媒体IDに付けられている。
サーバ記憶部12は、複数の第3ゲーム媒体に関する情報を記憶する。図5は、1人のユーザに対応付けられた2つの第3ゲーム媒体に関する情報を示す。しかしながら、1人のユーザに任意の数の第3ゲーム媒体が対応付けられてもよい。第3ゲーム媒体に関する情報は、当該第3ゲーム媒体に固有の任意の情報を含んでもよい。例えば、第3ゲーム媒体に関する情報は、第3ゲーム媒体IDと、ゲームパラメータと、を含む。ゲームパラメメータは、第3ゲーム媒体を用いて行われるゲームパート(例えば、第3ゲーム媒体と対戦相手との対戦ゲームパート)の処理に用いられる。ゲームパラメータは、当該ゲームパートの内容に応じて任意に定められてもよい。例えば、当該ゲームパートが対戦ゲームパートである場合、ゲームパラメータは、レベルと、健全度と、攻撃力と、を含んでもよい。第3ゲーム媒体に関する情報において、レベル、健全度、及び攻撃力は、第3ゲーム媒体IDに付けられている。
端末装置20の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置20は、端末通信部21と、端末記憶部22と、表示部23と、入力部24と、端末制御部25とを備える。
ゲームパートを協働して実行するサーバ装置10及び端末装置20の動作について、具体的に説明する。ここでは、サーバ装置10及び端末装置20がそれぞれ同一の処理を実行し、サーバ装置10が、サーバ装置10の処理結果及び端末装置20の処理結果を比較する構成について説明する。説明の簡便のため、端末装置20の動作について説明し、端末装置20と同一の処理を実行するサーバ装置10の動作については説明を省略する。
端末制御部25は、上述のゲームパートにおいて第2状態となったゲーム効果を、例えば所定のイベントに応じて発揮させる。
端末制御部25は、第2ゲーム媒体に関連付けられた全ての第1ゲーム媒体を示すセット情報をサーバ装置10へ送信してもよい。具体的には、セット情報は、第2ゲーム媒体に関する情報において、第2ゲーム媒体IDに関連付けられた全ての第1ゲーム媒体IDを含んでもよい。
また上述したように、セット情報に示される少なくとも1つの他の第1ゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体がユーザに対応付けられていない場合、又は、セット情報に示される全ての他の第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が第1閾値を超える場合であっても、ユーザはこれらの場合を意識することなく、第2ゲーム媒体に第1ゲーム媒体を関連付けることができる。このため、ゲームのユーザビリティが向上する。
図6及び図7を参照して、上述したゲームパートの実行中に端末装置20の表示部23に表示される画面について説明する。当該画面上には、第2ゲーム媒体40と、第1ゲーム媒体選択領域50と、確定ボタン60と、が表示されてもよい。画面上の第2ゲーム媒体40の外観は、第2ゲーム媒体40のグレードに応じて変化してもよい。例えば、グレードが高いほど、第2ゲーム媒体40が大きくなってもよい。
図8を参照して、端末装置20の第1動作の例について説明する。当該動作は、ユーザがゲーム内で所有する第1ゲーム媒体を第2ゲーム媒体に関連付けるゲームパートを実行する端末装置20の動作を含む。ここでは、何れの第1ゲーム媒体も第2ゲーム媒体に関連付けられていない状態で、本動作が開始する例について説明する。
図9を参照して、端末装置20の第2動作の例について説明する。当該動作は、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する端末装置20の動作を含む。
図10を参照して、端末装置20の第3動作の例について説明する。当該動作は、第2状態のゲーム効果を時間経過に基づいて更新する端末装置20の動作を含む。
以下、具体的に説明する。
10 サーバ装置
11 サーバ通信部
12 サーバ記憶部
13 サーバ制御部
20 端末装置
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 入力部
25 端末制御部
30 ネットワーク
40 第2ゲーム媒体
41 情報表示領域
42、42a−42f 配置領域
43 属性領域
44 配置領域
50 第1ゲーム媒体選択領域
51、51a−51d 第1ゲーム媒体
52、52a、52b 属性タブ
60 確定ボタン
Claims (17)
- 表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおいて選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた全ての前記関連付けゲーム媒体を含むセット情報をサーバ装置へ送信するステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
前記第1状態から前記第2状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に更新する第1更新ステップと、
を実行させ、
前記情報処理装置に、前記ユーザと異なる他ユーザによって使用される他の情報処理装置から前記サーバ装置へ送信された前記他ユーザの前記セット情報を選択可能に前記表示部に表示するステップを更に実行させ、
前記関連付けるステップにおいて、前記他ユーザの前記セット情報が選択された場合、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれる、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれない、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる前記関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体に関連付けない、
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれない、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる前記関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体に関する情報を前記表示部に表示するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第1閾値を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が前記第1閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1から3のいずれか一項に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体の形状に関する情報を含み、 前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された配置領域に関する情報を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2ゲーム媒体に関する情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第2閾値を含み、
前記第1条件は、前記第1選択ステップにおいて選択される第1ゲーム媒体の数が前記第2閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体にそれぞれ設定された、コストポイントと属性とを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第1閾値とを含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第1ゲーム媒体のコストポイントの合計値が、前記複数の第1閾値のうち前記属性に対応する第1閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1、2、又は6に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体の形状に関する情報と、前記第1ゲーム媒体に設定された属性と、を含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された複数の属性と、前記複数の属性にそれぞれ対応し前記第2ゲーム媒体に設定された複数の配置領域に関する情報と、を含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上のゲーム媒体のうち同一の属性を有する各第1ゲーム媒体が、互いに重複することなく、前記複数の配置領域のうち前記属性に対応する配置領域の内部に配置されるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1、2、6、又は7に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定された属性を含み、
前記第2ゲーム媒体に関する情報は、前記第2ゲーム媒体にそれぞれ設定された、複数の属性と前記複数の属性にそれぞれ対応する複数の第2閾値とを含み、
前記第1条件は、各属性について、前記第1選択ステップにおいて選択される1つ以上の第1ゲーム媒体のうち同一の属性を有する第1ゲーム媒体の数が、前記複数の第2閾値のうち前記属性に対応する第2閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1から8のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体に前記関連付けゲーム媒体として関連付けられた第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第2条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第2選択ステップと、
前記第2選択ステップにおいて選択された前記1つ以上の第1ゲーム媒体を前記関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項9に記載のプログラムであって、
第1ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第1ゲーム媒体に設定されたコストポイントを含み、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された第1閾値を含み、
前記第2条件は、前記第2選択ステップにおいて選択される各第1ゲーム媒体のコストポイントと、前記第2ゲーム媒体に関連付けられた各第1ゲーム媒体のコストポイントと、の合計値が、前記第1閾値以下であるとの条件を含む、プログラム。 - 請求項1から10のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2ゲーム媒体に関する前記情報は、前記第2ゲーム媒体に設定された所定のパラメータを含み、
前記情報処理装置に、第2状態のゲーム効果を前記パラメータに基づいて更新する第2更新ステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項11に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、所定のイベントの処理結果に応じて前記第2ゲーム媒体の前記パラメータを変動させるステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項1から12のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
所定の2つ以上の第1ゲーム媒体の組み合わせに設定されたゲーム効果に関する情報を記憶するステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた複数の第1ゲーム媒体が、前記組み合わせに係る前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体を含む場合、前記組み合わせに設定された前記ゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項13に記載のプログラムであって、
前記第1選択ステップにおいて前記組み合わせに係る前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体のうち一部の第1ゲーム媒体が選択されると、前記画面上で、前記所定の2つ以上の第1ゲーム媒体のうち残りの第1ゲーム媒体の表示態様が変化する、プログラム。 - 請求項1から14のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記第2ゲーム媒体は、前記ユーザを含む複数のユーザに対応付けられており、
第2状態のゲーム効果は、前記複数のユーザのうち少なくとも一部のユーザに対して発揮される、プログラム。 - 表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置であって、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させ、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択し、
選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた全ての前記関連付けゲーム媒体を含むセット情報をサーバ装置へ送信し、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替え、
前記第1状態から前記第2状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定し、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった第1ゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に更新する、制御部と、
を備え、
前記制御部は、前記ユーザと異なる他ユーザによって使用される他の情報処理装置から前記サーバ装置へ送信された前記他ユーザの前記セット情報を選択可能に前記表示部に表示し、
前記関連付けにおいて、前記他ユーザの前記セット情報が選択された場合、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれる、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれない、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる前記関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体に関連付けない、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 表示部を備え、ユーザによって使用される情報処理装置の制御方法であって、
複数の第1ゲーム媒体に関する情報及び第2ゲーム媒体に関する情報を記憶するステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体をそれぞれ選択可能な画面を前記表示部に表示させるステップと、
前記複数の第1ゲーム媒体のうちから、第1条件が満たされる範囲内において、1つ以上の第1ゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップにおいて選択された前記第1ゲーム媒体を関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付けるステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた全ての前記関連付けゲーム媒体を含むセット情報をサーバ装置へ送信するステップと、
前記第2ゲーム媒体に関連付けられた前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、第1状態から第2状態に切り替えるステップと、
前記第1状態から前記第2状態への切り替えから所定時間が経過したか否かを判定するステップと、
前記切り替えから前記所定時間が経過した場合、前記切り替えによりゲーム効果の状態が切り替わった前記関連付けゲーム媒体に設定されたゲーム効果の状態を、前記第2状態から前記第1状態に更新するステップと、
を含み、
前記ユーザと異なる他ユーザによって使用される他の情報処理装置から前記サーバ装置へ送信された前記他ユーザの前記セット情報を選択可能に前記表示部に表示するステップを更に含み、
前記関連付けるステップにおいて、前記他ユーザの前記セット情報が選択された場合、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれる、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、関連付けゲーム媒体として前記第2ゲーム媒体に関連付け、
記憶された前記複数の第1ゲーム媒体の中に含まれない、選択された前記他ユーザの前記セット情報に含まれる前記関連付けゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、前記第2ゲーム媒体に関連付けない、
ことを特徴とする制御方法。
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