JP2016047215A - プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦で敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とする。
前記第二プレイヤが前記再戦で勝利した場合、前記第二プレイヤの連勝数を増加させることを特徴とする。
前記再戦は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする。
前記対戦は、前記第一プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第二プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行い、前記再戦は、前記第二プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第一プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行うことを特徴とする。
前記再戦は、自動的に又は前記第一プレイヤの選択により決定された第三プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする。
前記コンピュータに、
前記第三プレイヤが前記再戦で勝利した勝利数をカウントするステップを実行させ、
前記再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップにおいて、前記勝利数を前記第一プレイヤに通知することを特徴とする。
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とする。
プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供し、各プレイヤの連勝数をカウントする制御部と、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせる通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合に再戦を行い、前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保することを特徴とする。
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムのブロック図である。図1に示すゲームシステムは、情報処理装置1(ゲームサーバ1)と、通信端末2とを備える。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ示しているがこれに限られない。本ゲームシステムは複数の通信端末を含み、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信端末2と通信する。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示
部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ1について、図9に示すフローチャートによりその動作を説明する。なおここではプレイヤAがプレイヤBに対戦要求をする場合について説明する。
次に、本発明の一実施形態に係る通信端末2について、図10に示すフローチャート及び図11から13に示す表示画面例によりその動作を説明する。
以下に、本発明の実施形態の変形例ついて説明をする。上述した実施の形態においては、再戦は、対戦要求をしたプレイヤと対戦で当該プレイヤに敗北したプレイヤとの対戦であった。概略として変形例においては、再戦が、対戦要求をしたプレイヤと、当該プレイヤに敗北したプレイヤにより選択された他のプレイヤとの対戦であることを特徴とする。
2 通信端末
3 ネットワーク
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 プレイヤデータ
113 デッキデータ
114 連勝数データ
115 連勝ボーナスデータ
311、312 プレイヤ情報
313、314 選択ボタン
315 詳細情報
316 対戦開始ボタン
317 デッキ編成ボタン
321 攻撃側デッキ
322 防御側デッキ
331 対戦ボタン
332、334、482、483 連勝ボーナス情報
411 新着ボタン
412 モーダル画面
413 再戦拒否ボタン
414 再戦要求ボタン
451 詳細情報
452 再戦開始ボタン
453 デッキ編成ボタン
454 代行ボタン
455、456 プレイヤ情報
457、458 選択ボタン
481 対戦ボタン
501 新着ボタン
502 モーダル画面
503 代行ボタン
504 代行拒否ボタン
Claims (8)
- プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置として機能するコンピュータに、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦で敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - 前記第二プレイヤが前記再戦で勝利した場合、前記第二プレイヤの連勝数を増加させることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
- 前記再戦は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記対戦は、前記第一プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第二プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行い、前記再戦は、前記第二プレイヤが予め編成した防御デッキと、該防御デッキに係る情報を確認後に前記第一プレイヤが編成可能な攻撃デッキとにより行うことを特徴とする、請求項3に記載のプログラム。
- 前記再戦は、自動的に又は前記第一プレイヤの選択により決定された第三プレイヤと前記第二プレイヤとの対戦であることを特徴とする、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記プログラムはさらに、前記コンピュータに、
前記第三プレイヤが前記再戦で勝利した勝利数をカウントするステップを実行させ、
前記再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップにおいて、前記勝利数を前記第一プレイヤに通知することを特徴とする、請求項5に記載のプログラム。 - プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供する情報処理装置によるゲーム制御方法であって、
各プレイヤの連勝数をカウントするステップと、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせるステップと、
前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合、再戦を行うステップと、
前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保するステップと、
を実行させることを特徴とするゲーム制御方法。 - プレイヤ同士の対戦に係る対戦ゲームを提供し、各プレイヤの連勝数をカウントする制御部と、
第一プレイヤが対戦で敗北し、かつ該第一プレイヤの連勝数が1以上である場合、該対戦で勝利した第二プレイヤとの再戦意思を前記第一プレイヤに問い合わせる通信部と、
を備え、
前記制御部は、前記第一プレイヤから再戦要求を受けた場合に再戦を行い、前記第二プレイヤが前記再戦に敗北した場合、前記第一プレイヤの連勝数を留保することを特徴とする情報処理装置。
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