JP5764705B1 - プログラム、ゲーム制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与する情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶部に記憶するステップと、
第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップと、
第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に前記取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を通信部により受信するステップと、
前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
を実行させることを特徴とする。
前記第二期間の後、前記ゲーム媒体グループを前記初期状態にすることを特徴とする。
前記第二期間の後、該第二期間に前記プレイヤに付与した前記特別ゲーム媒体の数を0にすることを特徴とする。
前記第一期間が終了した後に、前記第二期間が開始することを特徴とする。
前記コンピュータに、前記第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記所定数未満のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップをさらに実行させることを特徴とする。
前記ミッションの難易度に基づき、前記ゲーム媒体グループに追加するゲーム媒体を変えることを特徴とする。
前記ミッションの難易度に基づき、前記プレイヤに付与する前記特別ゲーム媒体の数を変えることを特徴とする。
前記ミッションを複数のプレイヤによりクリアした場合、各プレイヤの貢献度に基づき、各プレイヤのゲーム媒体グループに追加するゲーム媒体を変えることを特徴とする。
前記ミッションを複数のプレイヤによりクリアした場合、各プレイヤの貢献度に基づき、各プレイヤに付与する前記特別ゲーム媒体の数を変えることを特徴とする。
プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶部に記憶するステップと、
情報処理装置が、第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップと、
前記情報処理装置が、第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を通信部により受信するステップと、
前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
を含むことを特徴とする。
プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶する記憶部と、
第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加し、第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に前記取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する制御部と、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を受信する通信部と、
を有し、
前記制御部は、前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与することを特徴とする。
図1は本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含むゲームシステムのブロック図である。図1に示すゲームシステムは、情報処理装置1(ゲームサーバ1)と、通信端末2とを備える。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ示しているがこれに限られない。本ゲームシステムは複数の通信端末を含み、複数のプレイヤが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信端末2と通信する。
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示
部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ1及び通信端末2を含むゲームシステムについて、図9に示すフローチャート及び図10から15に示す表示画面例によりミッションの受注からクリアまでの動作を説明する。
次に、本発明の実施形態1に係るゲームサーバ1について、図16に示すフローチャートによりミッションクリア時における動作を説明する。
次に、本発明の一実施形態に係るゲームサーバ1及び通信端末2を含むゲームシステムについて、図17に示すフローチャート、図18、及び図19に示す表示画面例によりゲーム媒体の取得に係る動作を説明する。
なお上記実施の形態では、宝石追加期間の終了直後に抽選券獲得期間が開始するものとしたがこれに限られない。宝石追加期間の終了後、所定の時間経過後に抽選券獲得期間が開始してもよい。すなわち例えば宝石追加期間が6:00から12:00、抽選券獲得期間が18:00から23:59などとしてもよい。そしてゲームサーバ1は、宝石追加期間及び抽選券獲得期間に該当しないタイミングでプレイヤがミッションクリアした際、当該プレイヤのゲーム媒体グループに1つ宝石を追加する。当該変形例に係るゲームサーバ1について、図20に示すフローチャートによりその動作を説明する。なお実施の形態1と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。実施の形態2は、実施の形態1にかかる構成と比較して、ミッションを複数プレイヤにより共同でクリアする点、及びミッションをクリアした際の貢献度を決定し、貢献度に応じた処理を行う点が相違する。貢献度は、ミッションの内容に応じて任意の方法により(例えば、敵の討伐数又は敵に与えたダメージ量等に基づいて)決定される。
2 通信端末
3 ネットワーク
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体テーブル
112 ミッションテーブル
113 プレイヤテーブル
114 ゲーム媒体グループテーブル
115、115a〜115c 追加宝石テーブル
116、116a 抽選券テーブル
117 期間テーブル
1000 ミッション受注要求画面
1001 ミッション受注ボタン
1002 ミッションモード選択ボタン
1100 ミッション受注画面
1100、1100a ミッション受注要求画面
1101 情報
1102 クエスト開始ボタン
1103 ミッション受注ボタン
1104 リンク
1200 クエスト進行画面
1201 進行ボタン
1202 ステータス表示領域
1300 対戦画面
1301 対戦開始ボタン
1302 対戦回避ボタン
1303 ステータス表示領域
1400 対戦結果画面
1401 対戦結果表示領域
1402 ステータス表示領域
1403 クエスト再開ボタン
1500A、1500B ミッションクリア画面
1501A、1501B 報酬情報表示領域
1502A、1502B クエスト再開ボタン
1800 取得要求画面
1801 取得ボタン
1802 取得候補表示領域
1900A、1900B 取得結果画面
1901A、1901B 取得結果情報
1902A、1902B 情報表示領域
1903A、1903B 取得ボタン
1904A、1904B クエスト開始ボタン
2200 ミッション詳細画面
2201 クエスト開始ボタン
2202 状況表示領域
2203 共有依頼ボタン
Claims (11)
- プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与する情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶部に記憶するステップと、
第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップと、
第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に前記取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を通信部により受信するステップと、
前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - 前記第二期間の後、前記ゲーム媒体グループを前記初期状態にすることを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第二期間の後、該第二期間に前記プレイヤに付与した前記特別ゲーム媒体の数を0にすることを特徴とする、請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記第一期間が終了した後に、前記第二期間が開始することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記コンピュータに、前記第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記所定数未満のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップをさらに実行させることを特徴とする、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ミッションの難易度に基づき、前記ゲーム媒体グループに追加するゲーム媒体を変えることを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ミッションの難易度に基づき、前記プレイヤに付与する前記特別ゲーム媒体の数を変えることを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ミッションを複数のプレイヤによりクリアした場合、各プレイヤの貢献度に基づき、各プレイヤのゲーム媒体グループに追加するゲーム媒体を変えることを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記ミッションを複数のプレイヤによりクリアした場合、各プレイヤの貢献度に基づき、各プレイヤに付与する前記特別ゲーム媒体の数を変えることを特徴とする、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。
- プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶部に記憶するステップと、
情報処理装置が、第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加するステップと、
前記情報処理装置が、第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を通信部により受信するステップと、
前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与するステップと、
を含むゲーム制御方法。 - プレイヤからの取得要求に応じて該プレイヤ毎のゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を付与する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体グループの初期状態を記憶する記憶部と、
第一期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、所定数のゲーム媒体を前記ゲーム媒体グループに追加し、第二期間に前記プレイヤがミッションをクリアした場合、前記第二期間内に前記取得要求を行うための少なくとも1つの特別ゲーム媒体を前記プレイヤに付与する制御部と、
所定数の前記特別ゲーム媒体を所有するプレイヤからの前記取得要求を受信する通信部と、
を有し、
前記制御部は、前記取得要求の受信に応じて、前記ゲーム媒体グループに含まれるゲーム媒体を前記プレイヤに付与することを特徴とする情報処理装置。
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