JP2014195611A - 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、敵キャラクタと対戦するゲームを提供するゲームシステムであって、ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段と、を備える。
【選択図】図16
Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図18を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 表示制御部
111B 編成部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B カード情報テーブル
130C デッキ情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜503 列
504 エリア
701〜709 カード
エリア1〜9 エリア
カードA〜I カード
カードA′〜I′ カード
Claims (12)
- 敵キャラクタと対戦するゲームシステムであって、
ユーザの選択に応じて複数のオブジェクトを配置する配置手段と、
前記配置手段のオブジェクトの配置を変更することで、敵キャラクタへの動作を実行する実行手段と、
を備えるゲームシステム。 - ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ユーザが使用する端末装置と通信する通信部と、
前記オブジェクトのセットに配置される、複数の前記オブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を前記端末装置に表示させる表示制御部と、
を備え、
前記オブジェクトのセットのパラメータは、前記オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである、
ゲームシステム。 - 前記パラメータは、
攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、さらに、前記オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトの位置を、移動させる編成部を備えることを特徴とする請求項2または3記載のゲームシステム。
- 前記編成部は、前記オブジェクトのセットに配置されるオブジェクトの位置を、特定のオブジェクトを中心に、回転させることを特徴とする請求項4記載のゲームシステム。
- 前記編成部は、前記オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定することを特徴とする請求項4または5記載のゲームシステム。
- 前記オブジェクトのセットのパラメータは、
前記オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることを特徴とする請求項2〜6いずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記オブジェクトのセットは、多面体にオブジェクトが配置されるものであって、
前記編成部は、多面体の面をまたいで前記オブジェクトを移動させるものであり、
前記表示制御部は、前記多面体の少なくとも一部を表示させるものであることを特徴とする請求項2〜7いずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、
前記第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、前記第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、前記第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることを特徴とする請求項2〜8いずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記第1のオブジェクトのセットは、
前記ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを少なくとも1つ含むものであって、
前記第2のオブジェクトのセットは、
前記ゲームに参加し対戦を行うオブジェクトを含まないものであることを特徴とする請求項9記載のゲームシステム。 - 制御部を備えるサーバ装置において実施される、ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて行うゲームを提供する方法であって、
コンピュータが、
前記ユーザが使用する端末装置と通信するステップと、
前記オブジェクトのセットに配置される、複数の前記オブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を前記端末装置に表示させるステップと、
を実行し、
前記オブジェクトのセットのパラメータは、前記オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである、
情報処理方法。 - ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成されるオブジェクトのセットを用いて行うカードゲームを提供するプログラムであって、
コンピュータを、
前記ユーザが使用する端末装置と通信する手段と、
前記オブジェクトのセットに配置される、複数の前記オブジェクトから選択されたオブジェクトの、少なくとも一部を前記端末装置に表示させる手段と、
して機能させ、
前記オブジェクトのセットのパラメータは、前記オブジェクトのセットの所定の位置に配置されるオブジェクトのパラメータに応じて決定されるものである、
プログラム。
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