JP5477929B1 - サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 - Google Patents
サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5477929B1 JP5477929B1 JP2013130397A JP2013130397A JP5477929B1 JP 5477929 B1 JP5477929 B1 JP 5477929B1 JP 2013130397 A JP2013130397 A JP 2013130397A JP 2013130397 A JP2013130397 A JP 2013130397A JP 5477929 B1 JP5477929 B1 JP 5477929B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- subgroup
- game
- group
- player characters
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Abstract
【解決手段】サーバ装置は、対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させる。そして、対戦イベントの開始後に、一のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを第1サブグループから第2サブグループへ所属させると共に他のグループに所属する少なくとも一のプレイヤキャラクタを第2サブグループから第1サブグループへ所属させる。
【選択図】図6
Description
2:端末装置
2a:画面
21:クライアントコンピュータ(端末装置)
22:携帯端末(端末装置)
31,32,33:カード
61,62:HPゲージ
100:サーバ装置
101:演算処理部(制御部)
102:ROM(情報記憶部)
103:RAM(情報記憶部)
104:外部インターフェース
105:入力部
106:外部メモリ
107:画像処理部
108:スロットドライブ
109:音声処理部
110:ネットワークインターフェース
111:ディスプレイモニタ
112:スピーカ装置
120:伝送路
200:ネットワーク(通信回線)
401,402:実行中アイテム
Ba1:対戦イベント
Ba2:対戦イベント
A1〜A6:ギルドG1のプレイヤキャラクタ
B1〜B6:ギルドG2のプレイヤキャラクタ
Cm1,Cm2:コンボゲージ
D:デッキ
F:イベントフィールド
G1,G2:ギルド(グループ)
P:パレット
Yt:時間軸
Claims (8)
- ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部とを備えるサーバ装置の制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、
前記制御部により、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させ、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
サーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記第2サブグループから前記第1サブグループへ前記プレイヤキャラクタを所属させるときは、前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタのうち最も優れたパラメータを有するプレイヤキャラクタを選択させる、
請求項1に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを一定時間が経過するまで前記選択から除外させる、
請求項2に記載のサーバ装置の制御方法。 - 前記制御部により、
前記対戦イベントを一定期間継続させた後、終了させる、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のサーバ装置の制御方法。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させ、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
サーバ装置。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させるステップと、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させるステップとを実行させ、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
プログラム。 - ゲームをプレイするプレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続されるサーバ装置、及び前記端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を有しており、
前記制御部は、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させ、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
ゲームシステム。 - ゲームをプレイするプレイヤに操作され、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を画面に表示させる制御部とを備える端末装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに設定されるパラメータ、前記プレイヤに関連付けられた複数のグループ、及び、該複数のグループ間で行なわれる対戦イベントの情報を記憶させ、
前記制御部により、
対戦イベントの開始時に、プレイヤキャラクタに設定されるパラメータの値に基づいて、前記対戦イベントが行われる各グループに所属するプレイヤキャラクタのうち所定数のプレイヤキャラクタを第1サブグループに所属させると共に前記各グループの他のプレイヤキャラクタを第2サブグループに所属させ、
前記対戦イベントの開始後に、一のグループに所属するプレイヤキャラクタのうち対戦不能状態に陥ったプレイヤキャラクタを前記第1サブグループから前記第2サブグループへ所属させ、前記一のグループにおいて、前記第1サブグループから前記第2サブグループに所属させるプレイヤキャラクタの数と同数のプレイヤキャラクタを、前記他のグループにおいて、前記第2サブグループから前記第1サブグループへ所属させ、
前記第1サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受け、
前記第2サブグループに所属するプレイヤキャラクタは、前記他のグループに所属するプレイヤキャラクタから攻撃を受けない、
端末装置が実行するゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013130397A JP5477929B1 (ja) | 2013-06-21 | 2013-06-21 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013130397A JP5477929B1 (ja) | 2013-06-21 | 2013-06-21 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014019283A Division JP5663681B2 (ja) | 2014-02-04 | 2014-02-04 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5477929B1 true JP5477929B1 (ja) | 2014-04-23 |
JP2015002896A JP2015002896A (ja) | 2015-01-08 |
Family
ID=50749903
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013130397A Active JP5477929B1 (ja) | 2013-06-21 | 2013-06-21 | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5477929B1 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10532289B2 (en) | 2017-06-30 | 2020-01-14 | Gree, Inc. | Program, control method, and information processing apparatus |
US10576383B2 (en) | 2017-06-30 | 2020-03-03 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
US10821365B2 (en) | 2017-03-16 | 2020-11-03 | Gree, Inc. | Non-transitory computer-readable recording medium and method for controlling communication between a server device and a terminal device |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6637662B2 (ja) * | 2015-03-16 | 2020-01-29 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
JP7286740B2 (ja) * | 2016-07-22 | 2023-06-05 | 株式会社レベルファイブ | ゲームプログラム及び記録媒体 |
JP6496375B2 (ja) * | 2017-09-13 | 2019-04-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、コンピュータ装置、及びプログラム制御方法 |
JP7134212B2 (ja) * | 2020-11-26 | 2022-09-09 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 |
-
2013
- 2013-06-21 JP JP2013130397A patent/JP5477929B1/ja active Active
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
CSNB201201296001; 株式会社ボーグナイン: BOOKS for PSP「プレイステーション・ポータブル」 エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太 初版, 20110826, 第026〜027頁, ソフトバンククリエイティブ株式会社 新田 光敏 * |
CSNE200900145006; '高速カードバトル カードヒーロー' ファミ2コミック 4月号 ファミ通DS+Wi 4月号付録, 20090401, 第82〜84頁, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013051342; 電撃ゲームアプリ Vol.10, 20130614, 第22〜23頁, 株式会社アスキー・メディアワークス * |
JPN6013051344; '高速カードバトル カードヒーロー' ファミ2コミック 4月号 ファミ通DS+Wi 4月号付録, 20090401, 第82〜84頁, 株式会社エンターブレイン * |
JPN6013051346; 株式会社ボーグナイン: BOOKS for PSP「プレイステーション・ポータブル」 エルミナージュIII 〜暗黒の使徒と太 初版, 20110826, 第026〜027頁, ソフトバンククリエイティブ株式会社 新田 光敏 * |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10821365B2 (en) | 2017-03-16 | 2020-11-03 | Gree, Inc. | Non-transitory computer-readable recording medium and method for controlling communication between a server device and a terminal device |
US11247132B2 (en) | 2017-03-16 | 2022-02-15 | Gree, Inc. | Non-transitory computer-readable recording medium and method for controlling communication between a server device and a terminal device |
US11712632B2 (en) | 2017-03-16 | 2023-08-01 | Gree, Inc. | Non-transitory computer-readable recording medium and method for controlling communication between a server device and a terminal device |
US10532289B2 (en) | 2017-06-30 | 2020-01-14 | Gree, Inc. | Program, control method, and information processing apparatus |
US10576383B2 (en) | 2017-06-30 | 2020-03-03 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
US10994213B2 (en) | 2017-06-30 | 2021-05-04 | Gree, Inc. | Program, information processing device, and control method |
US11179642B2 (en) | 2017-06-30 | 2021-11-23 | Gree, Inc. | Program, control method, and information processing apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015002896A (ja) | 2015-01-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5477929B1 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、プログラム、ゲームシステム、及び端末装置のゲーム制御方法 | |
US10799800B2 (en) | Server device, control method for server device, game system, and computer-readable recording medium | |
JP6018152B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5419113B1 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5559402B1 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5833687B2 (ja) | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム | |
JP5937117B2 (ja) | ソーシャルゲームシステムの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5723920B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5618434B1 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5704376B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP5663681B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP6170222B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5505917B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5819511B2 (ja) | サーバ装置、サーバ装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5719051B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム、及びゲームシステム | |
JP6757432B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP6526112B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP6030090B2 (ja) | サーバ装置の制御方法 | |
JP5566547B1 (ja) | プログラム、及びソーシャルゲームシステムの制御方法 | |
JP5890574B2 (ja) | サーバ装置、サーバ装置の制御方法、プログラム、及び端末装置 | |
JP6091673B2 (ja) | プログラム、制御方法、サーバ装置、及び端末装置 | |
JP6158862B2 (ja) | サーバ装置の制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5902344B2 (ja) | ゲーム管理サーバ装置の制御方法、ゲーム管理サーバ装置、及びプログラム | |
JP5736497B2 (ja) | プログラム、制御方法及びサーバ装置 | |
JP5578692B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140206 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5477929 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |