JP7206557B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの操作性を向上させることのできる情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法を提供することにある。
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが複数のポジションのうちの或るグループに属するポジションに配置されたキャラクターの配置換えを行なう際に、前記或るグループに属さないポジションに配置されたキャラクターをその位置にキープしたままで、前記或るグループに属するポジションに配置されたキャラクターを巡回的に異なるポジションに配置させることができる。そのため、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
前記配置情報では、一のグループに属するポジションの一部と他のグループに属するポジションの一部が重複して設定されており、
前記配置処理部は、
プレイヤーの操作に従って前記一のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションにも配置させ、かつ、
プレイヤーの操作に従って前記他のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションにも配置させることとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、グループ間において一部のポジションを共有させることで、一のグループに属するポジションに配置されたキャラクターを、他のグループに属するポジションに配置させたり、他のグループに属するポジションに配置されたキャラクターを、一のグループに属するポジションに配置させたりすることが可能となる。そのため、グループ間でキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
前記ゲーム進行処理部は、各自のポジションに応じた役割に従って各キャラクターに設定されたパラメーターを変動させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ポジションに応じた役割とキャラクターに設定されたパラメーターを考慮しつつキャラクターの配置換えを行なう必要があっても、操作性を向上させることが可能となる。
前記配置処理部は、キャラクター間の優劣関係を示す属性を有するキャラクターを、複数のポジションの中から予め決定された1つのメインポジションと、前記メインポジションを除いた残りのサブポジションに配置させることができ、
前記ゲーム進行処理部は、
各ポジションに配置されたキャラクターを対戦相手となるキャラクターと対戦させるゲームを進行させ、かつ、
メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と前記対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ポジションに応じた役割、キャラクターが有する属性、及び、対戦相手となるキャラクターが有する属性を考慮しつつ、メインポジションに適切なキャラクターを配置する必要があるため、キャラクター対戦における戦略性を向上させることができる。
前記配置処理部は、相手エリアにおいてそれぞれ属性を有する対戦相手となるキャラクターをメインポジションとサブポジションに配置させ、
前記ゲーム進行処理部は、メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と、相手エリアのメインポジションに配置された対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、相手エリアのメインポジションに配置される対戦相手となるキャラクターと、その対戦相手となるキャラクターが有する属性を更に考慮しつつ、自分のメインポジションに適切なキャラクターを配置する必要があるため、キャラクター対戦における戦略性をより一層向上させることができる。
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶する処理と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理であって、プレイヤーが操作を行なう度に、グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶することと、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行ない、かつ、プレイヤーが操作を行なう度に、グループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なうことと、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させること、
を実行することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイヤーがキャラクターの配置換えを行なうときの操作性を向上させることが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15を有している。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、タブレット型端末、携帯電話端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
ここで、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。なお、以下では、プレイヤーがコンピューター(NPC)を対戦相手としてゲームプレイを行なう場合を例に挙げて説明する。
なお、クエスト選択画面50において、そのクエストのエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。また、所定確率に基づきエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。また、アイテムの使用等の所定条件が成立したことによってエネミーデッキを構成するエネミーキャラクターの全部を表示してもよい。
なお、メインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの属性とサブポジションに配置されたプレイヤーキャラクターの属性との関係性により、メインポジションに配置されたプレイヤーキャラクターのパラメーター(攻撃力など)の上昇率を異ならせてもよい。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、各キャラクターの行動中に、プレイヤーが任意のタイミングでキャラクターの配置操作を行なえるようにすることも可能である。例えば、各キャラクターの行動中にプレイヤーが所定のゲーム操作を行なうことによって、エネミーデッキとの対戦を一時的に中断した後、各キャラクターが行動している最中のゲーム画面から図12に示す配置操作画面60に切り替え、プレイヤーデッキ配置領域62にてキャラクターの配置操作をプレイヤーが行なえるようにしてもよい。
上記の本実施形態では、図13に示すように、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちのメインポジション62a、第1サブポジション62b、及び、第2サブポジション62cによって構成された「第1グループ」に対応付けて第1操作領域62uを設定すると共に、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの第1サブポジション62b、第2サブポジション62c、及び、第3サブポジション62dによって構成された「第2グループ」に対応付けて第2操作領域62lを設定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
上記の本実施形態では、ポジションに対応付けた役割(「タンク」、「アタッカー」、「バッファー」)に応じてキャラクターが行動する場合を例に挙げて説明したが、ポジション毎に設定された役割を無くして、役割に関係なくキャラクターが行動するように制御してもよい。この場合、例えば、各デッキの中のメインポジションに配置されたキャラクターのみを互いに対戦させるように構成することも可能である。その際、このメインポジションに配置されたキャラクターが有する属性(「火」、「水」、「木」)の優劣関係が、その対戦での優位性に大きな影響を与えることになる。そのため、どの属性を有するキャラクターをメインポジションに配置させるかを考慮しつつ、プレイヤーデッキ配置領域62においてキャラクターの配置換えをプレイヤーが行なうことになる。なお、この対戦時に、デッキの中のサブポジションに配置された各キャラクターのパラメーター(攻撃力、防御力、体力(HP)、レベルなど)に基づき、メインポジションに配置されたキャラクターのパラメーター(攻撃力、防御力、体力(HP)、レベルなど)を一時的に上昇させることも可能である。これにより、サブポジションに配置されたキャラクターが、メインポジションに配置されたキャラクターをサポートすることができる。
上記の本実施形態では、プレイヤーデッキ配置領域62に予め設定された複数のポジションのうちの3つのポジション(例えば、メインポジション62a、第1サブポジション62b、第2サブポジション62c)によって、1つのグループ(例えば、第1グループ)が構成されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、3つ以上のポジションによって、1つのグループを構成することも可能である。
上記の本実施形態では、キャラクターを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクターカード、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 クエスト選択画面
51 操作ボタン
60 配置操作画面
61 エネミーデッキ配置領域
61a メインポジション
61b 第1サブポジション
61c 第2サブポジション
62 プレイヤーデッキ配置領域
62a メインポジション
62b 第1サブポジション
62c 第2サブポジション
62d 第3サブポジション
62l 第2操作領域
62u 第1操作領域
62ll 左側の第2操作領域
62lr 右側の第2操作領域
62ul 左側の第1操作領域
62ur 右側の第1操作領域
63 操作ボタン
111 データ管理部
211 ゲーム進行処理部
212 配置処理部
213 画面生成処理部
Claims (8)
- 複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶する記憶部と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理部であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理部と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理部と、
を備え、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、前記配置処理部は、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記配置情報では、一のグループに属するポジションの一部と他のグループに属するポジションの一部が重複して設定されており、
前記配置処理部は、
プレイヤーの操作に従って前記一のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションにも配置させ、かつ、
プレイヤーの操作に従って前記他のグループ内でキャラクターの配置換えを行なったことにより、前記他のグループに属するポジションのうちの前記一のグループと重複するポジションに新たに配置されたキャラクターを、前記一のグループに属するポジションのうちの前記他のグループと重複するポジションにも配置させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、各自のポジションに応じた役割に従って各キャラクターに設定されたパラメーターを変動させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記配置処理部は、キャラクター間の優劣関係を示す属性を有するキャラクターを、複数のポジションの中から予め決定された1つのメインポジションと、前記メインポジションを除いた残りのサブポジションに配置させることができ、
前記ゲーム進行処理部は、
各ポジションに配置されたキャラクターを対戦相手となるキャラクターと対戦させるゲームを進行させ、かつ、
メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と前記対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項4に記載の情報処理装置であって、
前記配置処理部は、相手エリアにおいてそれぞれ属性を有する対戦相手となるキャラクターをメインポジションとサブポジションに配置させ、
前記ゲーム進行処理部は、メインポジションに配置されたキャラクターが有する属性と、相手エリアのメインポジションに配置された対戦相手となるキャラクターが有する属性を比較して、前記対戦における優劣を決定する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
配置操作画面において各操作領域について2つの副操作領域が設定されており、前記配置処理部は、プレイヤーの操作に従って一の副操作領域を選択した場合と他の副操作領域を選択した場合とでキャラクターの配置換えが行われる方向が異なるよう、キャラクターの配置換えを行なう、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶する処理と、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行なう配置処理であって、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なう配置処理と、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させるゲーム進行処理と、
を実行させ、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、配置処理において、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピューターが、
複数のポジションのそれぞれに対応付けて各ポジションに配置されるキャラクターが設定された配置情報を記憶部に記憶することと、
複数のポジションのうちの一部のポジションが属するグループ毎にキャラクターの配置換えを行ない、かつ、グループ内でのキャラクターの配置換えを行なうためのゲーム操作をプレイヤーが行なう度に、そのグループ内で予め決定された順番に従って各キャラクターを巡回的に異なるポジションに対応付けることによってキャラクターの配置換えを行なうことと、
各キャラクターが各自のポジションに応じた役割に従ってそれぞれ行動するように制御してゲームを進行させること、
を実行し、
配置操作画面において複数の操作領域が各グループに対応して設定されており、プレイヤーの操作に従って各操作領域が選択されることによって、グループ毎にキャラクターの配置換えを行なうことを特徴とする情報処理方法。
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「イグジストアーカイヴ」,電撃PlayStation,株式会社KADOKAWA,2015年12月10日,第21巻 第36号,p.36-47 |
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