JP2012524336A - 著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得を強化する方法 - Google Patents

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Abstract

著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得強化方法が提供される。本方法は、著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、著作権・再生管理情報を埋め込むステップを含む。著作権・再生管理情報は、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する。本方法は、著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払を確実にするステップとを含む。
【選択図】図1

Description

本技術の実施形態は、概して著作権収益の分野に関する。
メディアをインターネットからダウンロードすることは、きわめて一般的になっている。エンドユーザはしばしば、お気に入りの曲をダウンロードすることによって、都合の良いときにそれらの曲を繰り返し聞くことができる。エンドユーザに送信されるメディアは、多くの場合、米国著作権法により著作権保護されている。ダウンロードされたメディアが著作権保護されている場合、著作権使用料を合法的に送信してからメディアをダウンロードすることを要求される可能性がある。したがって、膨大なメディアのデータベースを提供するメディア提供者は、膨大な量の著作権のあるメディアを送信することができると共に、膨大な著作権使用料の支払いを要求される可能性がある。
さらに、著作権のあるメディアの著作権者は、著作権のあるメディアを偽の作品から保護することに関心を持っており、また、著作権のあるメディアの使用に対して正規の著作権使用料を受け取ることに経済的な関心も持っている。さらに、著作権者は、技術的な手段で著作権を保護することをメディア装置の製造者に要求する法的地位を有している。
著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得強化方法が提供される。本方法は、著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、著作権管理情報(および、オプションの再生管理情報)を埋め込むステップを含む。著作権・再生管理情報は、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する。本方法は、著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払を確実にするステップとを含む。本方法は、シリアルコピーマネジメントシステム(SCMS)を作動させることを理解されたい。
本発明の一実施形態に従う、著作権収益獲得を強化するシステムの一例を示す。 本発明の一実施形態に従う、著作権収益獲得を強化する方法のフローチャートの一例を示す。 本発明の一実施形態に従う、著作権収益獲得を強化する方法のフローチャートの一例を示す。 本発明の一実施形態に従う、著作権収益獲得を強化する方法のフローチャートの一例を示す。
特に言及されている場合を除き、本明細書において参照される図面は、共通の尺度で描かれていないものと理解されたい。
添付の図面に示された、本技術の実施形態について詳細に説明する。本技術は、様々な実施形態に関連して説明されるが、これらの実施形態は、本技術をこれらの実施形態に限定することを意図するものではないことを理解されたい。むしろ、本技術は、添付の特許請求の範囲に記載された様々な実施形態の趣旨及び範囲内に含まれ得る、代替、変更、均等物をカバーするように意図されている。
さらに、以下の実施形態の説明において、本技術の全体的な理解をもたらすべく、様々な具体的な詳細が説明されている。しかし、本技術はこれらの具体的な詳細なしでも実施が可能である。他の例において、不必要に本実施形態の態様をあいまいにしないように、周知の方法、手順、構成要素、回路は、詳細に説明しない。
米国著作権法第106条および第114条のもとで、録音物の著作権の持ち主は、当該録音物についての占有権を有する。例えば、著作権者は、録音物に固定されている実際の音を直接または間接に再録する特定の形式に録音物を増製する権利に限定される。また、著作権者は、録音物に固定されている実際の音を再整理し、再調整しまたは順序もしくは音質を変更した二次的著作物を作成する権利に限定される。
しかしながら、録音物の権利には一定の制限が存在する。特に、録音物の著作権者の占有権は、他の録音物が著作権のある録音物の音を模倣しまたはそれに類似する音を含んでいたとしても、それら全体が他の音を独自に固定したものである場合はそれらを作成しまたは増製することには及ばない。言い換えれば、著作権法では、著作権のある模倣または類似された音が独自に生成されている限り、著作権を有する録音物の模倣または類似品を作成することが許されている。
著作権法はまた、著作物の使用に際して著作権者に複数の著作権使用料を支払うことを要求しており、例えば、演奏著作権使用料や出版著作権使用料などが存在するが、これに限定されない。著作権使用料は、米国著作権使用料委員会によって設定されている。著作権を行使し、著作権使用料を徴収するためには、著作権者は、米国著作権局に登録された正当な著作権を保有しなければならない。著作権のある作品を保護し、著作権使用料の支払いを確実にする方法としては、米国著作権法第1201条に記載されているように、著作権のある作品へのアクセスを有効に制御する技術的方策の使用がある。
著作権のある作品の著作権者は、著作権侵害の請求ができる法的地位を有するべきである。米国著作権法のもとで、頒布は、著作権侵害を主張する重要な要素となっている。例えば、著作権を保護するための技術的な措置が施された(例えば、SCMS)著作権のある作品が頒布された場合、その後当該著作権のある作品を受信して具現する任意の装置または機器も適切な技術的手段を有することが必要であり(例えば、SCMS)、これにより、著作権法第1201条、第1202条、および第1001条に記載されているように、効果的に著作権のある作品へのアクセスを制御し、コピーコントロールの完全性を維持し、また、作品のコピー管理情報それ自体を維持することができる。
メディア、例えばこれに限定しないが録音物などの膨大なデータベース、を提供するメディアウェブブロードキャスタなどのメディアプロバイダは、膨大な量の著作権のあるメディアを送信でき、膨大な額の使用料の支払いを要求され得る。本発明に係る実施形態では、図1に示されるような、著作権収益獲得を強化するシステム100を提供する。システム100は、システム105と、装置140と、著作権使用料支払コントローラ180とを含む。システム105は、フレームベースメディアデータベース110と、著作権・再生管理情報エンベッダ120と、一意識別子エンベッダ125と、エンコーダ130とを含む。
システム105は、支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にすることによって、著作権収益獲得を強化する。一実施形態において、システム105は、インターネットを介してマルチメディアを放送するウェブブロードキャスタである。マルチメディアは、フレームベースメディアデータベース110に格納された、任意のフレームベースメディア107であることを理解されたい。一実施形態において、フレームベースメディア107は、MP3(MPEG−1 Audio Layer 3)ファイルである。
一実施形態において、システム105は、著作権・再生管理情報エンベッダ120を通じて、著作権のあるフレームベースメディア107に技術的手段を導入することによって、著作権のある作品に支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実なものにする。他の実施形態において、システム105は、一意識別子エンベッダ125を通じて、著作権のあるフレームベースメディア107に技術的手段を導入することによって、著作権のある作品に支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実なものにする。技術的な手段は、当該手段が、操作の通常過程において、著作権のある作品にアクセスするための情報の適用、プロセス、あるいは取扱いに著作権者の認証を必要とする場合、著作権のある作品へのアクセスを有効に制御することを理解されたい。技術的な手段の1つの目的は、偽の作品を防ぐのに役立つことである。
著作権・再生管理情報は、SCMSなどであってよいが、これに限定されないことを理解されたい。SCMSは、データが繰り返しコピーされることを防ぐことにより、デジタル製品の著作権を保護するためのスキームである。SCMSは、MP3ファイルなどのデジタルデータのコピーを作成する機能を有するオーディオ機器に内蔵される。SCMSが組み込まれたオーディオ機器は、ユーザにより記録された第一世代のコピーが再度コピーされることを防ぐことができる。言い換えると、SCMSは、第二世代以上の世代のコピーが作成されることを防ぐ。
しかしながら、SCMSは、ユーザが第一世代のコピーを多数作成することは妨げない。結果として、デジタルデータをコピーする装置内にSCMSを組み込むことは、このような装置で任意の数の第一世代のコピーをユーザが作成することを止められず、結局それらは違法に頒布されることになってしまう。
著作権・再生管理情報エンベッダ120は、著作権・再生管理情報を、フレームベースメディア107内に埋め込む。著作権・再生管理情報は、著作権のある作品に付随する著作権保護の管理および/または行使に関する任意の情報であることを理解されたい。様々な実施形態において、著作権・再生管理情報は、フレームベースメディアの許可されたコピー回数、フレームベースメディアのバージョン番号、または、コピーが許可されないこと、以降のコピーに関するルールなどであるがこれらに限定されず、また、フレームベースメディアの許可された再生回数およびメディアの再生を許可された装置のタイプなどでもよい。
様々な実施形態において、著作権管理情報は、著作権のある作品がどの機械、製品、および/または会社からのものかを示す。さらに、著作権管理情報は、どの機械、製品、および/または会社の著作権のある作品が再生を許可されるかを示す。
著作権管理情報は、追跡情報などの科学捜査に関連する情報があるが、これに限定されないことを理解されたい。例えば、著作権のある作品のデモは、人物Aに関連している。著作権のある作品は、人物Aに関連する、埋め込まれた固有の番号を有する。デモの内容がどこか他の場所で発見された場合(例えば、人物Aとともにではなく)、デモの内容によってそのソースまでさかのぼることができる。
さらに、著作権管理情報は、当該著作権のある作品に関連した失効日である。例えば、著作権のある作品に関連した失効日は、著作権のある作品内に埋め込まれ、その後、著作権のある作品が再生できるときを制限する。
著作権・再生管理情報エンベッダ120は、著作権・再生管理情報を、フレームベースメディア107の少なくとも1つのデータフィールド内に埋め込むことを理解されたい。一実施形態において、データフィールドは、MP3ファイルのアプリケーションプライベートビットである。通常、MP3ファイルは、何千ものフレームに分割されている。例えば、3分〜5分の曲は、約8,000〜12,000のフレームを有することが可能である。それぞれのフレームは、数秒分のオーディオデータ部分からなる。データフレーム毎の開始位置には、次のデータフレームに関連する32ビットのメタデータを格納するヘッダフレームがある。MP3のヘッダは、11ビットから成る同期ブロックから始まる。同期ブロックは、プレイヤが第1の入手可能な有効フレームの発生をサーチし、ロックすることを可能にする。続く同期ブロックは、適正なデコーディングおよび続くMP3ファイルの再生を容易にする複数の他のヘッダブロックである。これら他のヘッダブロックの1つは、アプリケーションプライベートビットであり、これは、アプリケーション特有のトリガを考慮している。例えば、MP3ファイル内に8,000のフレームが存在する場合、総数8,000のプライベートビットについて、各フレームに対応するプライベートビットが存在する。
一実施形態において、著作権・再生管理情報は、連続したオーディオフレームにわたるMP3のフレームヘッダのアプリケーションプライベートビットを用いたマルチビットデータ構造を有する。例えば、著作権・再生管理情報が32ビットを含む場合、それぞれのビットは、対応する32の連続したフレーム内の32の連続したアプリケーションプライベートビットに格納される。特に、著作権・再生管理情報の第1ビットは、最初のオーディオフレームのヘッダのアプリケーションプライベートビットに格納される。著作権・再生管理情報の第2のビットは、著作権・再生管理情報のすべてのデータが連続するフレームに格納されるまで、第2のオーディオフレームなどのアプリケーションプライベートビットに格納される。
さらに、著作権・再生管理情報データブロックに関連するビットシーケンスは、オーディオファイル全体を通して継続的に繰り返される。すべてのデータブロックがエンコードされると、著作権および再生管理情報データブロックの最初のビットがMP3ファイル内の次のフレームのヘッダのアプリケーションプライベートビット内に格納される。したがって、再生機器は、再生が開始されたファイル内の開始位置に関わらず、オーディオファイルの著作権・再生管理情報を検出することができる。例えば、MP3ファイルが8,000フレーム、および、対応する8,000のアプリケーションプライベートビットを有する場合、32ビットの著作権・再生管理情報のデータブロックは、MP3ファイル全体に格納された著作権・再生管理情報データブロックの合計250の連続して繰り返されるインスタンスに対し、最初の32の連続したアプリケーションプライベートビットに最初に格納され、連続するアプリケーションプライベートビットに繰り返し格納される。
一実施形態において、著作権・再生管理情報(CMI)は、以下のフォーマットを有する32ビットデータ構造を有する。32ビットデータ構造は、コピーコントロール情報に加え、再生権情報をエンコードするのに使われるSCMSデータ構造であることを理解されたい。例えば、著作権の保有者は、ライセンスキー、または他のアクセス機構を要求する前に、特定の作品を一定の回数自由に再生させることを選択することができる。
32ビットデータ構造の要素は、表1に示される。
Figure 2012524336
暗号化機構を用いることによって追加のセキュリティも可能である。具体的には、エンコーダは、ファイルのオーディオデータをエンコーディングする際のキーとして使われる1以上のデータバイトシーケンスを生成する。キーシーケンスは、データのすべてまたは一部にわたる暗号化してセキュアなダイジェストから導かれ得る。よって、キーシーケンスは、オーディオファイルごとに異なる可能性が高い。
SCMSデータブロックのすべてまたは一部の暗号化に使われるキーシーケンスは、各著作権のある作品に特有である。キーシーケンスは、著作権のある作品からのデータを使って生成することができる。よって、SCMSデータブロックは、著作権のある作品の完全性および信頼性を高めるのに役立っている。
再生装置がより容易に著作権・再生管理情報を検出することができるようにするために、それぞれの著作権・再生管理情報データブロックの2つのマーカーバイトをエンコードされない状態のままにしておくことが可能であることを理解されたい。
より強力な暗号アルゴリズムは、処理されるデータブロックが8バイト以上の倍数であるサイズを有しなければならないという制限を課すことを理解されたい。このように、著作権・再生管理情報を確認する再生装置内のロジックは、事実上複雑になる可能性がある。
一実施形態において、システム105は、一意識別子エンベッダ125を介してフレームベースメディアに技術的手段を追加することによって、著作権のあるフレームベースメディア107に支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実にする。一意識別子エンベッダ125は、少なくとも1つの一意識別子を、MP3などであるがそれに限定されないフレームベースメディアに埋め込む。少なくとも1つの一意識別子は不変であることを理解されたい。一実施形態において、少なくとも1つの一意識別子は、ID3V2タグなどが挙げられるがこれに限定されないMP3ファイルのメタデータ内に埋め込まれる。
さらに、少なくとも1つの一意識別子は、著作権のあるフレームベースメディア107に関連する米国著作権局から付与された有効な著作権登録番号である。著作権登録は、著作権主張の公的な記録を証明する。米国著作権局への曲の登録は、著作権のある曲に付随する複数の著作権登録番号を有し得る。例えば、米国著作権局に登録された曲は、曲の歌詞に対して1つの著作権登録番号を有し、その曲の演奏に対しては異なる著作権登録番号を有し得る。他の実施形態において、少なくとも2つの著作権登録番号が、MP3ファイルのID3V2タグに埋め込まれる。著作権登録番号は、MP3ファイルに関連した任意の有効な著作権登録番号であって、模倣、原作者の手を離れた作品、歌詞などに関連した著作権録番号などが含まれるが、これらに限定されないことを理解されたい。少なくとも1つの一意識別子の埋め込みは、フレームベースメディアの改ざんおよび偽造を防ぐことに役立つことを理解されたい。
システム105は、著作権・再生管理情報エンベッダ120が著作権・再生管理情報をフレームベースメディア107に埋め込むおよび/または一意識別子エンベッダ125が少なくとも1つの一意識別子をフレームベースメディア107に埋め込むことに次いで、フレームベースメディアをエンコードする。フレームベースメディア107に埋め込まれる著作権・再生管理情報のエンコードは、オーディオデータをいかなるようにも変更せず、原作または模倣の完全性を損なわないことを理解されたい。エンドユーザからのリクエストにより、システム105は、エンコードされたフレームベースメディア109をメディア装置140に送信する。
トランスコーディングが実行されることにより、フレームベースメディアはフレームレスなメディアになり得る。例えば、MP3ファイルは、フレーム、ヘッダ、フッタを失い、ペイロードのみが残る他のフォーマット(例えば、wav、AC3)にトランスコードされ得る。フレームレスメディアファイルにおいて、著作権・再生情報は、ウォーターマーキング技術を採用することによってエンコードすることが可能である。著作権・再生情報は、リスナーには通常知覚されない特定の周波数を選択し、その値を変更して著作権・再生情報データを反映することによってフレームレスメディアファイルにエンコードされる。ウォーターマーキング技術などのメカニズムは、オーディオデータに直接作用し、作品の表現に影響を及ぼすことを理解されたい。
例えば、再生されるときのビデオファイルは、適切なオーディオコンポーネントに飛ばされるオーディオトラックデータをたいていの場合有している。同様に、フレームレスオーディオファイルにおいて、定期的に著作権・再生情報を探すためにオーディオ経路のコンポーネントが変更される可能性がある。重要なパターンでマッチすることが保証されるように低い周波数が選択され、サンプリングされる場合、著作権・再生情報は、著作権再生規則に関してさらに読み取られることができる。
メディア機器140は、エンコードされたフレームベースメディア109をデコードするデコーダ150と、著作権・再生管理情報マネージャ160と、一意識別子ベリファイア165と、著作権使用料支払保証部170とを備える。メディア装置140は、エンコードされたフレームベースメディア109を読み取ることができ、メディア装置140のユーザに送信されたフレームベースメディアへのアクセスを許可することができる任意のメディア装置であり、例えばMP3プレイヤなどであるが、それに限定されないことを理解されたい。メディア装置140は、技術的手段を回避するものではないことを理解されたい。スクランブル化された作品をスクランブル解除する技術的手段を回避するということは、著作権者の承認なしに、暗号化された作品を暗号解除するか、または、技術的手段を避けるか、迂回するか、取り除くか、停止させるか、または損なうことを意味する。
著作権・再生管理情報マネージャ160は、フレームベースメディア内に埋め込まれた著作権・再生管理情報にしたがって、フレームベースメディア107を管理する。著作権・再生管理情報マネージャ160は、フレームベースメディア107に関連する著作権保護の管理および/または実施に関する任意の情報にしたがってフレームベースメディア107を管理することを理解されたい。例えば、著作権・再生管理情報は、上述の表1で示されたようなフォーマットを有する32ビットデータ構造を有し、著作権・再生管理情報マネージャ160は、表1に記載された規則にしたがってフレームベースメディア107を管理する。著作権・再生管理情報マネージャ160は、フレームベースメディア107内に埋め込まれたSCMSスキームにしたがってフレームベースメディア107を管理する、上述したようなSCMSであってもよいが、これに限定されないことを理解されたい。
一意識別子ベリファイア165は、デコードされたフレームベースメディア内に埋め込まれた少なくとも1つの一意識別子が、フレームベースメディア107に埋め込まれた少なくとも1つの一意識別子と同じであることを確認する。一実施形態において、一意識別子ベリファイア165は、ID3V2タグに埋め込まれたMP3ファイルに関連する2つの著作権登録番号が、装置140においてMP3ファイルをデコードした後のID3V2タグに埋め込まれたMP3ファイルに関連する2つの著作権登録番号と同じであることを確認する。装置140でデコードされた少なくとも1つの一意識別子は、フレームベースメディア107に埋め込まれた少なくとも1つの一意識別子と同じである、と一意識別子ベリファイア165が判定した場合、デコードされたフレームベースメディア107は改ざんされておらず、偽物ではないことを判断する助けとなることを理解されたい。上述のように、ID3V2タグは、MP3フレームヘッダ内のメタデータであることを理解されたい。
一実施形態において、著作権使用料支払保証部170は、埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部分に基づいて、著作権のあるフレームベース作品107に支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実にする。一般的に、著作権のある作品の著作権者は、フレームベースメディア107が送信されると、著作権使用料に対する権利が与えられる。著作権・再生管理情報マネージャ160および一意識別子ベリファイア166の出力に少なくとも一部に基づいて、フレームベースメディアの著作権者は、支払われるべき著作権使用料の適正な支払いが保障される。例えば、著作権・再生管理情報マネージャ160は、フレームベースメディア107の送信が3回までしかコピーを許可されていないことを判定し、その後、著作権・再生管理情報マネージャ160は、フレームベースメディアを3回だけコピーすることを許可し、著作権使用料支払保証部170は、支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実にすべく、作成されたコピーの量を追跡する。
さらに、著作権使用料支払保証部170は、埋め込まれた少なくとも1つの一意識別子に基づいて、著作権のあるフレームベース作品107に支払われるべき著作権使用料の適正な支払いを確実にする。例えば、フレームベース作品107が偽のフレームベース作品である場合、著作権のあるフレームベース作品の著作権者は、当該フレームベース作品の送信、使用、およびコピーに関して著作権使用料の権利が与えられることはないだろう。一意識別子ベリファイア165が、フレームベース作品107は改ざんされておらず、または偽の作品ではないことを確認した場合、著作権使用料支払保証部170は、偽物でないフレームベース作品107の使用を追跡し、著作権者は、著作権のある作品の使用に対して当然支払われるべき著作権使用料が保証される。
一般的に、著作権を有する録音物がユーザに送信される場合、著作権を有する録音物を送信する当事者は、送信される録音物に対して著作権使用料を支払うことを要求される。支払われるべき著作権使用料は、演奏著作権使用料および出版著作権使用料であり得るが、これに限定されない。一般的に、演奏著作権使用料は、録音物の演奏者に支払われる。出版著作権使用料は、曲の作詞家に支払われる。従って、当事者が、原作者の手を離れた作品(模倣などが挙げられるがこれに限定されない)を送信しかつ、当該原作者の手を離れた作品の著作権を所有している場合、この当事者は、著作権を有するメディアの録音物の前の著作権者に支払われたであろう演奏著作権使用料を支払うことを要求されない。しかしながら、原作者の手を離れた作品の著作権者は、録音物の歌詞を書いた録音物の作詞家に対しては著作権使用料を払うことを要求され、演奏された模倣または類似作品の演奏著作権使用料に対しての権利が与えられている。したがって、原作者の手を離れた作品を送信する当事者は、著作権のあるメディア録音物の著作権者に支払われたであろう著作権使用料(例えば、演奏著作権使用料)に対して権利が与えられており、著作権収益獲得が強化されていると言える。さらに、原作者の手を離れた作品だけでなく、著作権保護の登録に対しても著作権使用料が発生する。
現在、例えば、カリフォルニア州クパチーノのアップル社は、オンラインデジタルメディアストアのiTunes(登録商標)Storeで購入でき、デジタルメディアプレイヤアプリケーションであるiTunes(登録商標)で再生される、著作権のある曲を提供している。アップル社は、まず、iTunes(登録商標)Storeでの購入及びダウンロードに提供される曲に対して十分な権利を取得する。エンドユーザが曲を購入し、ダウンロードすると、アップル社は、送信された著作権のある曲の著作権使用料(演奏および出版の著作権使用料などが挙げられるが、これらに限定されない)の支払いを求められる。アップル社が1つの著作権のある曲を1ドルでエンドユーザに販売した場合、アップル社は現在、演奏著作権使用料として約0.7ドル、出版著作権使用料として約0.09ドルを支払うことを求められている。しかしながら、iTunes(登録商標)Storeのようなオンラインデジタルストアが、原作者の手を離れた(模倣などであるがこれに限定されない)作品を作成し、当該原作者の手を離れた作品の著作権を保有した場合、アップル社は、著作権のある曲の演奏著作権使用料(例えば、0.7ドル)を支払うことは要求されず、代わりに、演奏著作権使用料を請求することができるようになれば、アップル社の著作権収益の獲得を強化することになろう。言うまでもなく、アップル社は、著作権のあるメディア録音物から原作者の手を離れた作品を作成するわけではなく、現在のところ、エンドユーザに送信された曲ごとに、少なくとも演奏著作権使用料および出版著作権使用料を支払うことを要求されている。
著作権使用料支払コントローラ180は、装置140から情報を受け取り、著作権のある作品の著作権者に、著作権のある作品の使用に対して適宜支払う。著作権使用料支払コントローラ180は、上演権組織(例えば、全米作曲家作詞家及び出版者協会、Broadcast Music社、SESAC社、およびSoundExchange)および/または、機械的複製権(例えば、Harry Fox Agency and Canadian Mechanical Rights Reproduction Agency)であり得るが、これに限定されないことを理解されたい。
図2は、著作権収益獲得を強化する方法を示すフローチャートである。一実施形態において、プロセス200は、コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令の制御下で、プロセッサおよび電気部品によって実行される。コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令は、例えば、コンピュータで使用できる、揮発性および不揮発性メモリなどのデータ記憶媒体内に存在する。しかしながら、コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令は、いかなるタイプのコンピュータ読み取り可能記憶媒体内に存在してもよい。一実施形態において、プロセス200は、少なくとも図1のシステム105によって実行される。システム105は、フレームベースメディアデータベース110と、著作権・再生管理情報エンベッダ120と、一意識別子エンベッダ125と、エンコーダ130とを少なくとも含む機械またはコンピュータであり得ることを理解されたい。
図2のブロック210において、著作権・再生管理情報は、著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールドに埋め込まれる。著作権・再生管理情報は、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する。一実施形態において、ブロック211で、著作権・再生管理情報は、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの、少なくとも1つのアプリケーションプライベートビットに埋め込まれる。別の実施形態において、ブロック212では、著作権・再生管理情報は、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込まれる。別の実施形態において、ブロック213で、著作権・再生管理情報は、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に繰り返し、継続的に埋め込まれる。
ブロック214では、著作権・再生管理情報は、作品のバージョン番号である。ブロック215では、著作権・再生管理情報は、作品のコピーが許可されないことである。ブロック216では、著作権・再生管理情報は、作品のコピーが許可される回数である。ブロック217では、著作権・再生管理情報は、作品の再生が許可される回数である。
ブロック220において、著作権のあるフレームベース作品がエンコードされる。ブロック230において、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品が送信される。一実施形態において、ブロック235で、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品は、装置に送信される。装置は、埋め込まれた著作権・再生管理情報をデコードし、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料が確実に支払われるようにする。ブロック240で、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料が適切に支払われることが、埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて確実となる。
図3は、著作権収益獲得を強化する方法を示すフローチャートである。一実施形態において、プロセス300は、コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令の制御下で、プロセッサおよび電気部品によって実行される。コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令は、例えば、コンピュータで使用できる、揮発性および不揮発性メモリなどのデータ記憶媒体内に存在する。しかしながら、コンピュータ読み取り可能かつコンピュータ実行可能命令は、いかなるタイプのコンピュータ読み取り可能記憶媒体内に存在してもよい。一実施形態において、プロセス300は、少なくとも図1のシステム105によって実行される。システム105は、フレームベースメディアデータベース110と、著作権・再生管理情報エンベッダ120と、一意識別子エンベッダ125と、エンコーダ130とを少なくとも含む機械またはコンピュータであり得ることを理解されたい。
ブロック310で、少なくとも2つの一意識別子が、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する少なくとも2つのデータフィールド内に埋め込まれる。少なくとも2つの一意識別子の埋め込みは、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する。一実施形態において、ブロック312で、少なくとも2つの一意識別子は、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームのID3V2タグに埋め込まれる。別の実施形態において、ブロック314で、著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号が、フレームベース作品内に埋め込まれる。ブロック316で、著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号が、フレームベース作品内に埋め込まれる。
ブロック320で、著作権のあるフレームベース作品がエンコードされる。ブロック330において、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品が送信される。一実施形態において、ブロック335で、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品は、装置に送信される。装置は、少なくとも2つの一意識別子を確認することにより、著作権のあるフレームベース作品が偽物でないかどうかを判断する。ブロック340で、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料が適切に支払われることが、埋め込まれた少なくとも2つの一意識別子の少なくとも一部に基づいて確実となる。
図4は、著作権収益獲得強化プロセス400を示すフローチャートである。ブロック410において、著作権のある作品のリスナーには通常知覚されないオーディオ周波数が選択される。著作権のある作品はフレームレス作品にトランスコーディングされるフレームベース作品である。ブロック420で、著作権・再生管理情報は、著作権のある作品のリスナーには通常知覚されない選択されたオーディオ周波数の範囲内でエンコードされる。ブロック430において、エンコードされた著作権のあるフレームレス作品がエンドユーザに送信される。ブロック440で、著作権のあるフレームレス作品に支払われるべき著作権使用料が適切に支払われることが、エンコードされた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて確実となる。
まとめると、本記載は、少なくとも以下の広い概念を開示してきた。
概念1.
著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得を強化する方法であって、
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する著作権・再生管理情報を埋め込むステップと、
著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
を含む方法。
概念2.
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に著作権・再生管理情報を埋め込むことを含む、概念1に記載の方法。
概念3.
MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に著作権・再生管理情報を埋め込むことは、著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことを含む、概念2に記載の方法。
概念4.
著作権・再生管理情報をアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことは、著作権・再生管理情報を、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に繰り返し、継続的に埋め込むことを含む、概念2に記載の方法。
概念5.
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、装置は、埋め込まれた著作権・再生管理情報をデコードし、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にする、概念1に記載の方法。
概念6.
著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、作品のバージョン番号を埋め込むことを含む、概念1に記載の方法。
概念7.
著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、作品のコピーが許可されないことを埋め込むことを含む、概念1に記載の方法。
概念8.
著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、作品のコピーが許可される回数を埋め込むことを含む、概念1に記載の方法。
概念9.
著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、作品の再生が許可される回数を埋め込むことを含む、概念1に記載の方法。
概念10.
著作権のあるフレームベース作品を生成するためにコンピュータで実行される方法であって、
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する著作権・再生管理情報を埋め込むステップと、
著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
を含む方法。
概念11.
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に著作権・再生管理情報を埋め込むことを含む、概念10に記載の方法。
概念12.
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことを含む、概念11に記載の方法。
概念13.
著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことは、著作権・再生管理情報が、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に繰り返し、継続的に埋め込まれることを含む、概念11に記載の方法。
概念14.
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、装置は、埋め込まれた著作権・再生管理情報をデコードし、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にする、概念10に記載の方法。
概念15.
著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、作品のバージョン番号と、作品のコピーを許可しないことと、作品のコピーが許可される回数と、作品の再生が許可される回数とを基本的に含むグループを埋め込むことを含む、概念10に記載の方法。
概念16.
著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得を強化する方法であって、
著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応して、著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に、少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップと、
著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
埋め込まれた少なくとも2つの一意識別子の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
を含む方法。
概念17.
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、少なくとも2つの一意識別子をMP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームのID3V2タグに埋め込むことを含む、概念16に記載の方法。
概念18.
少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むこととを含む、概念16に記載の方法。
概念19.
エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、装置は、少なくとも2つの一意識別子を確認することにより、著作権のあるフレームベース作品が偽物でないことを判定する、概念16に記載の方法。
概念20.
著作権のある作品の著作権収益獲得強化方法であって、
フレームレス作品である著作権のある作品のリスナーには通常知覚されないオーディオ周波数を選択するステップと、
著作権・再生管理情報を、著作権のある作品のリスナーには通常知覚されない選択されたオーディオ周波数の範囲内でエンコードするステップと、
エンコードされた著作権のあるフレームレス作品を送信するステップと、
エンコードされた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームレス作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
を含む方法。
概念21.
方法はコンピュータで実行可能であり、著作権のあるフレームベース作品へのアクセスはコンピュータで行われ、著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップは、コンピュータで行われ、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、コンピュータで行われ、著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むことと、を含む、概念1〜9のいずれか一項に記載の方法。
概念22.
著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップはコンピュータで行われ、著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップはコンピュータで行われ、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップはコンピュータで行われ、著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むことと、を含む、概念1〜9のいずれか一項に記載の方法。
概念23.
方法はコンピュータで実行可能であり、少なくとも2つの一意識別子を著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に埋め込むステップはコンピュータで行われ、著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップは、コンピュータで行われ、エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップはコンピュータで行われ、少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むこととを含む、概念16〜19のいずれか一項に記載の方法。
概念24.
著作権のある作品の著作権収益獲得を強化するためにコンピュータで実行される方法であって、
著作権のある作品のリスナーには通常知覚されないオーディオ周波数をコンピュータで選択するステップと、
著作権・再生管理情報を、著作権のある作品のリスナーには通常知覚されない選択されたオーディオ周波数の範囲内で、コンピュータでエンコードするステップと、
エンコードされた著作権のあるフレームレス作品をコンピュータで送信するステップと、
エンコードされた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、著作権のあるフレームレス作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
を含み、
エンコードするステップは、
著作権のあるフレームレス作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
著作権のあるフレームレス作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むことと、を含む方法。
本発明の種々の実施形態、(タイトル)、は、このように説明されている。本発明を具体的な実施形態で説明してきたが、本発明はこのような実施形態によって制限されるものとして解釈されるのではなく、以下の特許請求の範囲に従って解釈されるべきであると理解されたい。

Claims (24)

  1. 著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得を強化する方法であって、
    前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、前記著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する著作権・再生管理情報を埋め込むステップと、
    前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
    前記埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、前記著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
    を含む方法。
  2. 前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に前記著作権・再生管理情報を埋め込むことを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に前記著作権・再生管理情報を埋め込むことは、前記著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことを含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記著作権・再生管理情報をアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことは、前記著作権・再生管理情報を、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に繰り返し、継続的に埋め込むことを含む、請求項2に記載の方法。
  5. 前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、前記装置は、前記埋め込まれた著作権・再生管理情報をデコードし、前記著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき前記著作権使用料の適切な支払いを確実にする、請求項1に記載の方法。
  6. 前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記作品のバージョン番号を埋め込むことを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記作品のコピーが許可されないことを埋め込むことを含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記作品のコピーが許可される回数を埋め込むことを含む、請求項1に記載の方法。
  9. 前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記作品の再生が許可される回数を埋め込むことを含む、請求項1に記載の方法。
  10. 著作権のあるフレームベース作品を生成するためにコンピュータで実行される方法であって、
    前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に、前記著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応する著作権・再生管理情報を埋め込むステップと、
    前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
    前記埋め込まれた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、前記著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
    を含む方法。
  11. 前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、MP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームの少なくとも1つのアプリケーションプライベートビット内に前記著作権・再生管理情報を埋め込むことを含む、請求項10に記載の方法。
  12. 前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことを含む、請求項11に記載の方法。
  13. 前記著作権・再生管理情報を複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に埋め込むことは、前記著作権・再生管理情報を、複数のアプリケーションプライベートビットのシーケンス内に繰り返し、継続的に埋め込むことを含む、請求項11に記載の方法。
  14. 前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、前記装置は、前記埋め込まれた著作権・再生管理情報をデコードし、前記著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき前記著作権使用料の適切な支払いを確実にする、請求項10に記載の方法。
  15. 前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、前記作品のバージョン番号と、前記作品のコピーを許可しないことと、前記作品のコピーが許可される回数と、前記作品の再生が許可される回数とを基本的に含むグループを埋め込むことを含む、請求項10に記載の方法。
  16. 著作権のあるフレームベース作品の著作権収益獲得を強化する方法であって、
    前記著作権のあるフレームベース作品へのアクセスに対応して、前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に、少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップと、
    前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップと、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップと、
    前記埋め込まれた少なくとも2つの一意識別子の少なくとも一部に基づいて、前記著作権のあるフレームベース作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
    を含む方法。
  17. 前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、前記少なくとも2つの一意識別子をMP3ファイルの少なくとも1つの対応するフレームのID3V2タグに埋め込むことを含む、請求項16に記載の方法。
  18. 前記少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むこととを含む、請求項16に記載の方法。
  19. 前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは、前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を装置に送信することを含み、前記装置は、前記少なくとも2つの一意識別子を確認することにより、前記著作権のあるフレームベース作品が偽物でないことを判定する、請求項16に記載の方法。
  20. 著作権のある作品の著作権収益獲得を強化する方法であって、
    フレームレス作品である前記著作権のある作品のリスナーには通常知覚されないオーディオ周波数を選択するステップと、
    著作権・再生管理情報を、前記著作権のある作品のリスナーには通常知覚されない前記選択されたオーディオ周波数の範囲内でエンコードするステップと、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームレス作品を送信するステップと、
    前記エンコードされた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、前記著作権のあるフレームレス作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
    を含む方法。
  21. 前記方法はコンピュータで実行可能であり、前記著作権のあるフレームベース作品への前記アクセスはコンピュータで行われ、前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップは、前記コンピュータで行われ、前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは前記コンピュータで行われ、前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むことと、を含む、請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法。
  22. 前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも1つのデータフィールド内に前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップはコンピュータで行われ、前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップは前記コンピュータで行われ、前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは前記コンピュータで行われ、前記著作権・再生管理情報を埋め込むステップは、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むこととを含む、請求項10〜15のいずれか一項に記載の方法。
  23. 前記方法はコンピュータで実行可能であり、前記少なくとも2つの一意識別子を前記著作権のあるフレームベース作品の少なくとも2つのデータフィールド内に埋め込むステップはコンピュータで行われ、前記著作権のあるフレームベース作品をエンコードするステップは前記コンピュータで行われ、前記エンコードされた著作権のあるフレームベース作品を送信するステップは前記コンピュータで行われ、前記少なくとも2つの一意識別子を埋め込むステップは、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
    前記著作権のあるフレームベース作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むこととを含む、請求項16〜19のいずれか一項に記載の方法。
  24. 著作権のある作品の著作権収益獲得を強化するためにコンピュータで実行される方法であって、
    フレームレス作品である前記著作権のある作品のリスナーには通常知覚されないオーディオ周波数をコンピュータで選択するステップと、
    著作権・再生管理情報を、前記著作権のある作品のリスナーには通常知覚されない前記選択されたオーディオ周波数の範囲内で、前記コンピュータでエンコードするステップと、
    前記エンコードされた著作権のあるフレームレス作品を前記コンピュータで送信するステップと、
    前記エンコードされた著作権・再生管理情報の少なくとも一部に基づいて、前記著作権のあるフレームレス作品に支払われるべき著作権使用料の適切な支払いを確実にするステップと、
    を含み、
    前記エンコードするステップは、
    前記著作権のあるフレームレス作品に対応する基礎となる録音物の著作権登録番号を埋め込むことと、
    前記著作権のあるフレームレス作品に対応する基礎となる作曲の著作権登録番号を埋め込むことと、を含む方法。
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