KR20030006687A - 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 노래방에서 반주로 이용되는 음악 컨텐츠를 음악 컨텐츠 유통서버에서 각 노래방 서버로 인터넷을 통하여 공급받는데 있어서 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 노래방 서버측의 사용자의 음악파일의 요청에 따라, 파일 암호화키로 음악파일을 암호화하고, 사용자의 시스템 특성을 바탕으로 사전에 생성되어 저장되어 있던 사용자 고유키로 파일 복호화키를 복호화한다. 암호화된 음악파일 및 파일 복호화키는 노래방 서버로 전송되고, 노래방 서버에서는 사용자의 시스템을 체크하여 생성된 사용자 고유키와 전송된 상기 암호화된 파일 복호화키가 일치하는 경우에 파일 복호화키를 복호화할 수 있다. 파일 복호화키가 복호화되면 이 파일 복호화키로 암호화된 음악파일을 복호화하여, 노래방 서버에 연결된 노래방 반주기를 통해 선택된 곡을 재생한다. 곡의 재생 후에 어떠한 곡이 재생되었는지에 대한 정보등을 상기 노래방 서버로부터 상기 음악 컨텐츠 유통서버로 실시간으로 전송한다.

Description

음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROTECTING AND MANAGING COPYRIGHT OF AUDIO CONTENTS}
본 발명은 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 노래방에서 반주로 이용되는 음악 컨텐츠를 음악 컨텐츠 유통서버에서 각 노래방 서버로 인터넷을 통하여 공급받는데 있어서 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리와 불법 복제의 차단 및 과금처리의 투명성을 보장하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 노래방 기기라 함은 메모리에 기록되어 있는 곡들을 사용자가 선택하여 화면에 나타나는 노래 가사를 반주에 맞추어 부르는 기기이며, 수많은 음악 컨텐츠들을 저장하기 위하여 대용량의 노래방 곡 메모리를 필요로 하고 있다. 그러나, 새로운 음악 컨텐츠들을 업데이트 하기 위해서는 음악 컨텐츠 공급자로부터 새로운 곡들이 기록되어 있는 메모리를 교환하여야 하는 불편함이 있었다.
이를 해결하기 위하여 인터넷 등을 이용하여 컨텐츠 공급 웹사이트 등을 통해, 새로운 음악 컨텐츠들을 다운로드 받아 메모리에 저장하여 컨텐츠를 업데이트 하는 방법들이 제안되고 있다.
그러나 최근, 음악 컨텐츠의 저작권 문제가 이슈화 되면서 노래방을 위한 음악 컨텐츠에 있어서도 노래반주기 업체들과 음악 저작권협회 사이에 컨텐츠의 저작권 문제로 인해 신곡 공급 중단 사태와 같은 일련의 문제들이 발생하고 있는 상황이다. 따라서 인터넷 등을 이용해서 새로운 음악 컨텐츠를 다운로드 받아 업데이트 하더라도 저작권과 관련된 부분은, 저작권 협회와 같은 저작권 관리 단체를 거쳐 문제를 해결해야 하는 등의 번거로움이 있었다.
그리고 음악 컨텐츠의 저작권자 역시 자신이 소유한 음악 컨텐츠가 노래방용으로 사용됨에 있어 그 저작권 사용에 대한 댓가를 받아야 함에도 상기 절차의 번거로움으로 인하여 제대로 저작권 사용에 대한 댓가를 받지 못하고 있는 실정이다. 
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 본 발명의 목적은 노래방용 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 통해 과금처리 및 저작권료의 분배의 투명성이 보장된 음악 컨텐츠의 유통 체계를 구축하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 사용하는 개인 고유의 시스템의 특성을 이용한 암호화 방법으로 음악 컨텐츠의 불법 복제 및 유통을 방지하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 추가적으로 디지털 워터마킹 기술을 이용함으로써 음악 컨텐츠의 저작권자에 대한 추적이 가능하게 하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 액세스 리포팅을 이용함으로써 과금처리 및 과세의 효율성과 투명성을 보장하고, 노래방 이용자가 사용하는 곡의 취향 및 선호를 실시간으로 파악할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2 는 도 1 의 음악 컨텐츠 유통 서버의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음악 컨텐츠에 저작권 정보를 삽입하여 데이터베이스에 저장하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자 등록 및 사용자 고유키 생성과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5 는 도 2 의 저작권 및 음악파일 관리부의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 6 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자로부터 요청된 음악파일을 암호화하여 사용자에게 전송하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7 은 도 1 의 노래방 서버의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 8 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음악 컨텐츠 유통 서버로부터 전송된 음악파일이 복호화되어 사용자측의 노래방 반주기에서 재생되는 과정을 설명하는 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 저작권 보호 및 관리 시스템100 : 음악 컨텐츠 유통서버
110 : 등록부120 : 저작권 정보 DB
130 : 음원 DB140 : 저작권 정보 삽입부
150 : 파일 인코딩부160 : 음악파일 DB
170 : 파일 전송부200 : 저작권 및 음악파일 관리부
210 : 키관리부220 : 바인딩부
230 : 규칙 관리부232 : 규칙 DB
240 : 사용자 고유키 DB300 : 인터넷망
400 : 노래방 서버410 : 음악 DB
420 : 접근 제어 및 관리부422 : 파일 수신부
424 : 스위칭 허브426 : 메모리부
428 : 파일 복호화부430 : 파일 디코딩부
432 : 워터마크 검출부500 : 과금 결재부
600 : 노래방 반주기
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 음악 컨텐츠의 저작권을 관리하고 사용자의 요청에 따라 음악 컨텐츠를 제공하는 음악 컨텐츠 유통 서버; 및 음악 컨텐츠 유통 서버와 네트워크를 통해 연결되며, 음악 컨텐츠 유통 서버로부터 음악 컨텐츠를 제공받는 복수의 노래방 서버들을 구비하는 저작권 보호 및 관리 시스템에서, 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 방법에 있어서, a) 노래방 서버측의 사용자의 음악파일의 요청에 따라, 음악 컨텐츠 유통서버 내의음악파일 데이터베이스에 저장된 요청된 음악파일을 검색하는 단계; b) 요청한 사용자의 사용자 고유키, 음악파일의 파일 암호화키 및 사용자의 사용에 관한 규칙 패킷을 이용하여 검색된 음악파일을 결합 및 암호화하는 단계; c) 결합 및 암호화된 음악파일을 노래방 서버로 전송하는 단계; d) 노래방 서버에서, 전송된 음악파일을 복호화하는 단계; 및 e) 복호화된 음악파일로 노래방 서버에 연결된 노래방 반주기를 통해 선택된 곡을 재생하는 단계를 포함하는 방법을 제공한다.
여기에서, 상기 a) 단계에서의 음악파일은 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에, 음악파일에 관한 저작권 정보 신호가 디지털 워터마크로써 삽입되어 있는 것이고, 상기 e) 단계는 전송된 음악파일에서 삽입된 워터마크를 검출하여 음악파일의 원본 여부를 인증하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 b) 단계에서의 사용자 고유키는 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에 사용자가 상기 음악 컨텐츠 유통서버에 접속하여 사용자 정보를 입력할 때, 음악 컨텐츠 유통서버로부터 다운로드 받은 사용자 애플리케이션의 실행에 따라 사용자 단말기의 시스템 고유특성을 나타내는 시스템 정보를 바탕으로 생성되어 음악 컨텐츠 유통 서버에 저장되어 있던 것임이 바람직하다.
또한, 상기 시스템 정보는 상기 시스템을 다른 시스템과 구별해줄 수 있는 고유정보인 프로세서의 고유 아이디, 하드 디스크의 제조사 정보 및 네트워크 카드의 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 b) 단계는 b-1) 음악파일을 파일 암호화키로써 암호화하는 단계; 및 b-2) 암호화된 음악파일을 복호화할 수 있는 파일 복호화키를 사용자 고유키로써 암호화하는 단계를 포함하고, 상기 c) 단계는 암호화된 음악파일 이외에 암호화된 파일 복호화키를 노래방 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 d) 단계는 d-1) 사용자의 시스템을 체크하여 생성된 사용자 고유키로써 전송된 암호화된 파일 복호화키를 복호화하는 단계; 및 d-2) 복호화된 파일 복호화키를 사용하여 암호화된 음악파일을 복호화하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 규칙 패킷은 복사제어 정보, 최대 복사 횟수, 지적재산권 정보 및 음악 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 e) 단계 이후에, f) 상기 e) 단계에서 어떠한 곡이 재생되었는지에 대한 정보등을 노래방 서버로부터 음악 컨텐츠 유통서버로 실시간으로 전송하는 액세스 리포팅 단계를 더 포함하고, 액세스 리포팅의 결과는 곡의 재생에 따른 저작권료를 음악컨텐츠의 저작자에게 분배하는데 기준으로 사용되는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하기 전에, 본 발명에서 사용되는 요소 기술에 대해 알아보기로 한다.
우선, 저작권 관리 및 보호기술로서 DRM (Digital Rights Management) 이 잇다. DRM 은 일반적으로 다양한 채널을 통해 유통되는 디지털 컨텐츠를 암호화 기술을 이용하여 불법사용으로부터 보호하고, 보호된 디지털 컨텐츠으 사용에 따라 발생하는 저작권 관련 당사자들의 이익을 지속적으로 보호 및 관리하는 기술과 서비스이다.
DRM 은 컨텐츠를 암호화해 정해진 조건을 충족시키지 않으면 컨텐츠를 사용할 수 없도록 하고, 파일을 사용하는 각각의 사용자 모두가 사전에 정해진 조건을 만족시켜야만 이용할 수 있게 하여 디지털 컨텐츠의 저작권에 대한 완벽한 관리를 도모하는 기술이다. 이와 같은 DRM 기술에 대하여는, 본 출원인에 의해 2001 년 4월 30일자로 출원되고 발명의 명칭이 "디지털 컨텐츠의 보호 및 관리를 위한 방법 및 이를 이용한 시스템" 인 한국 특허출원 제 2001-23562 호에 상세히 개시되어 있고, 본 발명은 상기 출원발명을 기초로 하고 있으며, 이는 이하에서 참조로써 포함될 것이다.
다음으로, 디지털 컨텐츠에 저작권 정보를 삽입하는 디지털 워터마킹 기술이 있다. 디지털 워터마킹은 오디오, 비디오, 이미지 및 텍스트등의 멀티미디어 컨텐츠에 저작권 정보 등 소유권을 주장하고자 하는 특정의 데이터를 사람의 육안이나 청각으로는 구별할 수 없게 삽입하는 기술로서, 만약 유통과정에서 소유권의 분쟁 등 원 소유자를 확인해야 하는 경우 이를 추출하여 소유권, 저작권등의 권리를 행사할 수 있는 근거를 마련하는 기술이다. 이와 같이, 특정 컨텐츠의 원본에 원본여부를 확인할 수 있도록 숨겨놓은 데이터를 워터마크라 한다.
이러한 디지털 워터마킹 기술로는 의사난수 (Pseudo Random Number) 발행함수등을 이용하여 워터마크 패턴을 생성하여 이를 삽입하는 키 방식 또는 사용자 고유의 서명이나 회사 로고 등 어떤 디지털 이미지 자체를 워터마크로서 영상에 삽입하는 로고 방식 등이 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리 시스템 (10) 의 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1 을 참조로 하면, 본 발명의 저작권 보호 및 관리 시스템 (10) 은 음악 컨텐츠의 저작권을 관리하고 저작권이 보호된 음악 컨텐츠를 제공하는 음악 컨텐츠 유통 서버 (100), 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 와 연결되며 음악 컨텐츠의 제공에 따른 저작권료등의 과금처리를 수행하는 과금 결재부 (500 : 빌링 서버), 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 와 인터넷망 (300) 을 통하여 연결되어 음악 컨텐츠를 제공받는 복수의 노래방 서버들 (400), 및 각 노래방 서버 (400) 에 연결된 복수의 반주기들 (600) 로 구성된다.
음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 는 예를 들어 음악 저작자의 저작권을 대표하여 보호하고, 저작권료를 노래방으로부터 받아 음악 저작자에게 분배하여 주는 역할을 수행하는 저작권 협회의 서버일 수 있다. 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 의 세부 구성에 대해서는 도 2 및 도 5 를 참조로 하여 후술된다.
과금 결재부 (500) 는 음악 컨텐츠가 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 로부터 인터넷망 (300) 을 통하여 노래방 서버 (400) 로 다운로드 될때 또는 소정의 조건을 만족할때에, 각각의 내역에 따라 과금을 하며 결재 및 결재인증에 관련된 부분을 관리, 진행한다.
노래방 서버 (400) 는 인터넷망을 통하여 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 에 접속하여 노래방 고객들이 요청한 음악 컨텐츠를 다운로드 받아 각각의 반주기(400) 로 제공하는 역할을 하며, 노래방 서버 (400) 의 세부 구성에 대해서는 도 7 을 참조로 하여 후술된다.
다음으로, 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 에서 음악 컨텐츠에 저작권 정보를 삽입하여 데이터베이스에 저장하는 과정을 도 2 및 도 3 을 참조로 하여 설명한다.
도 2 는 도 1 의 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음악 컨텐츠에 저작권 정보를 삽입하여 데이터베이스에 저장하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 2 를 참조로 하면, 본 발명의 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 는 창작자에 의해 생성된 음악 컨텐츠 및 이에 대한 저작권 정보를 등록하는 등록부 (110), 등록부 (110) 에 등록된 음악 컨텐츠 및 저작권 정보가 각각 저장되는 음원 DB (130) 및 저작권 정보 DB (120), 음악 컨텐츠에 저작권 정보를 워터마크로써 삽입하는 저작권 정보 삽입부 (140), 저작권 정보가 삽입된 음악 컨텐츠를 압축기술을 사용하여 인코딩하는 파일 인코딩부 (150), 인코딩된 파일을 저장하는 음악파일 DB (160), 노래방 측으로부터 음악파일의 제공 요청을 받아 음악파일을 소정의 방식으로 암호화하여 노래방 서버 (400) 로 제공하며 또한 과금 결재부 (500) 와 연결되어 과금 처리를 돕는 저작권 및 음악파일 관리부 (200), 및 저작권 및 음악 파일 관리부 (200) 로부터 암호화된 음악파일을 받아 이를 인터넷망 (300) 을 통하여 노래방 서버 (400) 로 제공하는 파일 전송부 (170) 로 구성된다.
도 2 및 도 3 을 참조로 하여, 우선 작사자나 작곡자에 의해 원본 음악 컨텐츠가 생성되면 저작권자가 결정이 되고, 생성된 음악 컨텐츠와 이에 대한 저작권정보 각각은 예를 들어 저작권 협회의 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 의 등록부 (110) 에 등록된다 (S1000). 등록된 음악 컨텐츠 및 저작권 정보는 각각 음원 DB (130) 및 저작권 정보 DB (120) 에 저장되어 관리된다.
다음으로, 음원 DB (130) 및 저작권 정보 DB (120) 에 저장되어 있던 음악 컨텐츠 및 저작권 정보는 저작권 정보 삽입부 (140) 로 이동된다. 저작권 정보 삽입부 (140) 에서는, 우선 DB (120) 로부터 수령한 작사자, 작곡자 또는 저작권자등의 저작권 정보를 토대로 워터마크를 생성한다.
워터마크는 상술한 바와 같이 종래의 다양한 방법, 즉 저작권 정보를 키 값으로 하여 의사난수를 발생시켜 워터마크를 생성하는 키 생성 방식, 디지털 이미지 자체를 워터마크로써 생성하는 로고 방식 또는 그외의 방법에 의하여 생성될 수 있다. 생성된 워터마크는 저작권 정보 삽입부 (140) 에서워터마크 삽입 알고리즘에 따라 음악 컨텐츠에 삽입되게 된다 (S1100).
워터마크가 삽입된 음악파일은 파일 인코딩부 (150) 로 전송되어, 파일의 인코딩, 즉 파일의 압축처리가 수행된다 (S1200). 디지털화된 음악 파일은 그 자체의 크기가 상당하기 때문에 통신상에서 원래의 형태로 전송하는 데에는 문제점이 있어 이를 온라인 전송에 알맞은 크기로 압축하는 것이다.
상기 압축기술로는 MP3 (MPEG-1 Audio Layer3 : Faunhofer), AAC (Advanced Audio Coding : Fraunhofer, AT&T, Dolby Labs, Sony, NEC et al.), AC-3 (Dolby Labs), PAC (Perceptual Audio Coder : AT&T/Lucent), ATRAC (Adaptive Transform Acoustic Coding : Sony), TwinVQ (Transform -Domain Weighted Interleave VectorQuantization : NTT), Qdesign Music Format (Apple), 및 MS Audio(Microsoft) 등의 다양한 기술이 사용될 수 있으나, 본 발명에서의 압축기술이 이에 제한되는 것은 아니다.
파일 인코딩부 (150) 에서 상술의 압축기술을 이용하여 인코딩된 음악파일은 음악파일 DB (160) 에 저장되게 된다 (S1300).
음악파일 DB (160) 에 저장된 저작권 정보가 삽입된 음악파일이 사용자의 요청을 받아 노래방측으로 제공되는 실시예를 설명하기 전에, 먼저 사용자가 저작권 협회에서 제공하는 음악 컨텐츠 제공 서비스를 이용하기 전에 먼저 사용자 등록을 하게 되는 과정을 도 4 를 참조로 하여 설명하기로 한다.
도 4 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자 등록 및 사용자 고유키 생성과정을 설명하는 흐름도이다.
사용자 (즉, 노래방측) 는 우선 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 의 사이트에 인터넷망 (300) 등을 통하여 접속하여 (S2000), 사용자가 제공되는 서비스의 미가입자인 경우에는 일련의 가입 절차에 따라 사용자 정보를 입력한다 (S2100).
사용자 정보의 입력에 따라 가입이 승인되면 (S2200), 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 는 노래방 서버 (400) 로 사용자 애플리케이션을 전송하고 (S2300), 전송된 사용자 애플리케이션은 노래방 서버 (400), 즉 클라이언트단에서 실행된다 (S2400).
상기 사용자 애플리케이션은 예를 들어 ActiveX 등과 같은 프로그램일 수 있으며, 이는 사용자 고유키의 생성, 다운로드된 음악 컨텐츠의 관리 및 사용자 정보관리등을 할 수 있는 모듈을 제공한다. 본 발명에서는 상기 사용자 애플리케이션으로써 본 출원인의 제품인 AnyCap 을 사용하는 것이 바람직하다.
사용자 애플리케이션 (즉, AnyCap) 은 사용자 고유 시스템 ID 를 발견하여 이를 바탕으로 사용자 고유키를 생성하는 모듈 (이하에서 상세히 설명하기로 함), 사용자의 행동을 컨트롤하는 통신 모듈, 다운로드된 데이터, 사용자 프로파일 데이터 및 지불, 결제 데이터등을 관리하는 모듈등으로 구성될 수 있다.
또한, 사용자 애플리케이션은 다운로드된 파일을 저장, 검색, 파일 리스트를 디스플레이하는 등의 과정을 관리하고, 사용자가 이러한 과정을 제어 및 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
사용자 애플리케이션이 실행되면, 사용자의 시스템 정보가 자동으로 검색되어 사용자 (즉, 노래방측) 컴퓨터 단말기의 시스템 고유특성에 해당하는 시스템 정보를 자동으로 추출하고, 추출된 정보를 바탕으로 사용자 고유키를 생성한다 (S2500). 사용자는 이와 같은 사용자 고유키를 전혀 볼 수 없으며, 변경시킬 수 없도록 되어 있고, 유일한 키가 발급되므로 안전성이 보장되는 것이다.
여기에서, 시스템 고유특성에 해당되는 시스템 정보라는 것은 프로세서의 ID, 하드디스크의 제조사 정보, 네트워크 카드의 아이디, 및 시스템 보드의 아이디 등의 시스템의 고유한 특성이며, 이들 정보로 해당 사용자 컴퓨터 만의 사용자 고유키가 생성되는 것이다. 이와 같은 사용자 고유키의 생성에 대해서는 상기 한국 특허출원 제 2001-23562 호에 보다 상세히 기재되어 있다.
생성된 사용자 고유키는 노래방 서버 (400) 로부터 음악 컨텐츠 유통 서버(100) 로 다시 전송되어 서버 (100) 의 사용자 고유키 DB (240 : 후술되는 도 5 참조) 에 저장된다 (S2600).
다음으로, 사용자로부터 요청된 음악파일을 암호화 하여 사용자에게 전송하는 과정을 도 5 및 도 6 을 참조로 하여 설명한다.
도 5 는 도 2 의 저작권 및 음악파일 관리부 (200) 의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 6 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 사용자로부터 요청된 음악파일을 암호화하여 사용자에게 전송하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 5 를 참조로 하면, 본 발명의 저작권 및 음악파일 관리부 (200) 는 사용자의 음악파일의 요청에 응답하여 요청된 음악파일을 암호화할 파일 암호화키를 제공하는 키관리부 (210), 사용자의 음악파일의 사용에 관한 소정의 규칙을 저장하고 있는 규칙 DB (232), 사용자 및 요청된 음악파일에 따라 규칙 DB (232) 에서 소정의 규칙을 가져와 이를 제공하는 규칙 관리부 (232), 사용자 고유키를 저장하고 있는 사용자 고유키 DB (240), 음악파일 DB (160) 로부터 가져온 요청된 음악파일, 요청한 사용자의 사용자 고유키, 요청된 음악파일의 파일 암호화키 및 규칙 관리부 (232) 로부터 제공된 규칙 패킷을 결합하고 암호화하여 사용자에게 전송할 파일을 생성하여 이를 파일 전송부 (170) 로 제공하는 바인딩부 (220) 로 구성된다.
도 5 및 도 6 을 참조로 하여, 사용자가 음악 컨텐츠 유통 서버 (200) 에 접속하여 음악파일을 요청하면 (S3000), 요청된 음악파일은 음악파일 DB (160) 에서 검색되고 찾아져 바인딩부 (220) 로 이동된다 (S3100).
또한, 도 3 을 참조로 한 사용자 등록과정에서 생성되었던 사용자의 사용자고유키가 사용자 고유키 DB (240) 로부터 바인딩부 (220) 로 전송되고, 요청된 음악파일에 적합한 파일 암호화키가 키관리부 (210) 로부터 바인딩부 (220) 로부터 전송되며, 또한 요청한 사용자 및 요청된 음악파일에 따라 사용자의 사용에 대한 소정의 규칙 패킷이 바인딩부 (220) 로 전송된다 (S3200).
여기에서, 규칙이란 사용자 (즉, 노래방측) 가 음악파일을 다운로드 받아 이를 사용하는 것에 대한 규칙을 말하는 것이다. 즉, 상기 규칙 패킷은 복사제어정보, 최대복사횟수, 지적재산권 정보 및 음악 ID 등과 같은 정보를 포함하며, 이에 대해서는 상술의 한국 특허출원 제 2001-23562 호에 보다 상세히 기재되어 있다.
다음으로, 바인딩부 (220) 로 전송된 음악파일, 사용자 고유키, 파일 암호화키 및 규칙 패킷은 바인딩, 즉 결합되고 암호화 된다. 구체적으로, 음악 파일은 파일 암호화키로써 암호화되고 규칙패킷과 결합되어 바인딩된 파일이 생성되고 (S3400), 이과정에서 그 내역에 의거하여 음악 컨텐츠에 대한 과금처리가 된다 (S3500).
상기 파일 암호화키로써 암호화된 음악파일을 나중에 사용자가 복호화하기 위해서는 파일 복호화키가 필요하게 되며, 이 파일 복호화키 또한 사용자에게 전송하여 주어야 한다. 본 발명에서는 파일 복호화키를 바로 노래방 서버 (400) 로 전송하는 것이 아니라 상기 사용자 고유키로 파일 복호화키를 암호화한 후 (S3600), 암호화된 음악파일과 함께 상기 사용자 고유키로 암호화된 파일 복호화키를 파일 전송부 (170) 로 전송한다. 따라서, 사용자가 상기 암호화된 음악파일을 복호화하기 위해서는 역시 암호화된 파일 복호화키를 먼저 복호화해야 하고, 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
다음으로, 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 로부터 전송된 음악파일이 복호화되어 사용자측의 노래방 반주기 (600) 에서 재생되는 과정을 도 7 및 도 8 을 참조로 하여 설명하기로 한다.
도 7 은 도 1 의 노래방 서버 (400) 의 세부적인 구성을 나타내는 블록도이고, 도 8 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 음악 컨텐츠 유통 서버 (100) 로부터 전송된 음악파일이 복호화되어 사용자측의 노래방 반주기 (600) 에서 재생되는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 7 을 참조로 하면, 본 발명의 노래방 서버 (400) 는 수신된 음악 파일을 저장하는 음악 DB (410) 및 수신된 파일을 복호화하고 디코딩하여 반주기 (600) 로 제공하고 또한 노래방 사용자의 액세스 컨트롤 및 액세스 리포팅을 수행하는 접근 제어 및 관리부 (420) 로 구성된다.
접근제어 및 관리부 (420) 는 음악 컨텐츠 유통서버 (100) 로부터 인터넷망 (300) 을 통하여 전송되는 음악파일을 수신하는 파일 수신부 (422), 스위칭 허브 (424), 메모리부 (426), 수신된 음악파일을 복호화하는 파일 복호화부 (428), 파일 디코딩부 (430), 및 워터마크 검출부 (432) 로 구성된다.
도 7 및 도 8 을 참조로하여, 인터넷망 (300) 을 통하여 전송된 음악파일은 접근제어 및 관리부 (420) 의 파일 수신부 (422) 에서 수신되어, 음악파일 DB (410) 에 저장된다 (S4000). 노래방에서 노래를 부르려고 하는 사용자가 자신이 부를 곡을 예를 들어 반주기 (600) 를 통해 선택하여 요청하면 (S4100), 음악 DB (410) 에 저장되어 있던 음악파일은 스위칭 허브 (424) 를 통해 하드디스크와 같은 메모리부 (420) 로 저장된다 (S4200).
다음으로, 파일 복호화부 (428) 에서는 먼저 파일 복호화키를 복호화하는 과정이 수행된다 (S4300). 상술한 바와 같이, 파일 복호화키는 음악 컨텐츠 유통서버 (100) 에서 사용자 고유키로 암호화되어 제공된 것이다. 따라서, 상기 암호화된 파일 복호화키를 복호화하기 위해서는 사용자의 시스템을 체크하여 체크된 시스템 ID 가 최초 사용자 등록시의 시스템 ID 와 일치하여야만 한다. 즉, 사용자의 시스템을 체크하여 생성된 사용자 고유키가 파일 복호화키를 암호화한 사용자 고유키와 일치하여야 한다. 이로써, 전송된 음악파일은 정당한 사용자의 시스템에서만 복호화되어 사용할 수 있는 것이다.
다음으로, 상기 단계 S4300 에서 복호화된 파일 복호화키를 이용하여, 파일 복호화부 (428) 에서는 암호화된 파일을 복호화하고 (S4400), 파일 디코딩부 (430) 에서 파일을 디코딩한 후 (S430), 상기 음악파일에 삽입된 워터마크를 검출한다 (S4600). 만약, 워터마크 검출 알고리즘에 의해 검출된 워터마크가 정당한 것으로 인증되면 이 음악파일은 반주기 (600) 에서 재생되어 (S4700), 노래방 사용자는 노래를 부르게 된다. 이러한, 복호화, 디코딩 및 워터마크 검출과정등은 실시간으로 이루어지게 된다.
상기 재생 시점에서, 어떠한 곡이 재생되었는지에 대한 정보, 즉 접근 정보가 액세스 리포팅을 통해서 실시간으로 음악 컨텐츠 유통서버 (100) 로 전송되고,이는 저작권료의 징수, 분배 및 이용자 성향 조사 및 노래방 인기곡 조사등에 사용될 수 있다.
이와 관련하여 저작권료의 징수, 분배 문제에 대하여 보다 구체적으로 고찰해보면, 현재의 노래방 시스템의 경우 노래방 기기 한대당 일정액의 금액을 징수하여 저작권협회에 지불하는 것으로 되어 있다 (예를 들어 노래방 기기 1대당 한달에 5천원).
그러나, 이와 같이 획일적으로 징수된 사용료가 저작권자에게 분배되는 것에는 여러가지 문제가 발생하게 된다. 즉, 노래방에서 불리는 음악에 대하여 많이 불리우는 음악일 수록 저작권료의 보다 많은 분배가 이루어져야 하는데 이를 일관되고 투명하게 처리할 수 있는 시스템 및 프로세스가 현재는 없는 것이다.
본 발명에 따른 액세스 리포팅에 의하면 어떠한 곡이 얼마만큼 노래방에서 불리워졌는가가 실시간으로 전송되고 저장되기 때문에, 액세스 리포팅의 결과를 분석하여 사용하게 되면 노래방으로부터 징수된 사용료를 저작권자에게 분배하는 것에 있어 보다 합당한 기준으로, 즉 많이 사용된 음악에 사용료의 분배를 더 해주는 것이 가능하다.
본 발명은 상기의 실시예들을 참조로하여 특별히 도시되고 기술되었지만, 이는 예시를 위하여 사용된 것이며 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 첨부된 청구범위에서 정의된 것처럼 발명의 정신 및 범위를 벗어남이 없이 다양한 수정을 할 수 있다.
본 발명에 따라 얻어지는 효과를 각각의 사용 주체에 따라 설명하면 다음과 같다.
먼저 저작권협회는 음악 컨텐츠의 직접적 배송으로 저작권 관리의 투명성을 확보할 수 있다. 그리고 노래방으로부터 직접적인 사용 내역을 수집하게 되므로 과금의 투명성을 확보할 수 있다. 또한 빌링 시스템을 통한 저작권료 징수를 자동화할 수 있으며 DRM과 워터마킹 기술에 의해 컨텐츠의 불법 복제 및 유통을 방지할 수 있다.
노래방 반주기 협회 측에서는 음악 컨텐츠에 대한 관리 및 저작권 지불 의무를 면제받을 수 있고 노래방 반주기에 대한 기술적 관리를 충실히 할 수 있다. 또한 신형 노래방 반주기의 생산에 의한 산업 활성화에 기여할 수 있으며 유통 비용을 절감할 수 있다.
노래방 측에서는 음악의 실시간 배송에 의한 최신곡 서비스가 가능하며 최신곡의 실시간 공급에 의해 이용자 서비스를 만족시켜 줄 수 있다. 그리고 노래방 반주기의 서버 시스템화로 설치 및 유지 비용을 절감시킬 수 있다.
컨텐츠 창작자는 투명한 저작권 관리와 과금 결제 체계에 의해 안전된 수익을 보장 받을 수 있으며, 노래방 반주기의 음악 액세스 리포팅에 따라 이용자 취향 및 실시간 음악 조류를 파악할 수 있다.
정부로써는 과금 결제 체계의 투명성과 노래방의 음악 액세스 리포팅에 의해 과세가 용이해 지며 새로운 시스템에 의한 산업 활성화 기대 및 저작권 관련 분쟁을 감소시킬 수 있다. 그리고 불법 복제 및 유통을 방지함에 따라 건전한 음악컨텐츠 이용 문화를 확립할 수 있다.
기술 업체는 새로운 시장 개척에 따라 매출을 신장시킬 수 있고 사용자 요구에 따라 기술력을 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (16)

  1. 음악 컨텐츠의 저작권을 관리하고 사용자의 요청에 따라 상기 음악 컨텐츠를 제공하는 음악 컨텐츠 유통 서버; 및 상기 음악 컨텐츠 유통 서버와 네트워크를 통해 연결되며, 상기 음악 컨텐츠 유통 서버로부터 음악 컨텐츠를 제공받는 복수의 노래방 서버들을 구비하는 저작권 보호 및 관리 시스템에서, 음악 컨텐츠의 저작권 보호 및 관리를 위한 방법에 있어서,
    a) 상기 노래방 서버측의 사용자의 음악파일의 요청에 따라, 상기 음악 컨텐츠 유통서버 내의 음악파일 데이터베이스에 저장된 상기 요청된 음악파일을 검색하는 단계;
    b) 상기 요청한 사용자의 사용자 고유키, 상기 음악파일의 파일 암호화키 및 상기 사용자의 사용에 관한 규칙 패킷을 이용하여 상기 검색된 음악파일을 결합 및 암호화하는 단계;
    c) 상기 결합 및 암호화된 음악파일을 상기 노래방 서버로 전송하는 단계;
    d) 상기 노래방 서버에서, 상기 전송된 음악파일을 복호화하는 단계; 및
    e) 상기 복호화된 음악파일로 상기 노래방 서버에 연결된 노래방 반주기를 통해 선택된 곡을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 a) 단계에서의 상기 음악파일은
    상기 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에, 상기 음악파일에 관한 저작권 정보 신호가 디지털 워터마크로써 삽입되어 있는 것이고,
    상기 e) 단계는 상기 전송된 음악파일에서 삽입된 워터마크를 검출하여 상기 음악파일의 원본 여부를 인증하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 b) 단계에서의 상기 사용자 고유키는
    상기 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에 상기 사용자가 상기 음악 컨텐츠 유통서버에 접속하여 사용자 정보를 입력할 때, 상기 음악 컨텐츠 유통서버로부터 다운로드 받은 사용자 애플리케이션의 실행에 따라 상기 사용자 단말기의 시스템 고유특성을 나타내는 시스템 정보를 바탕으로 생성되어 상기 음악 컨텐츠 유통 서버에 저장되어 있던 것임을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시스템 정보는 상기 시스템을 다른 시스템과 구별해줄 수 있는 고유정보인 프로세서의 고유 아이디, 하드 디스크의 제조사 정보 및 네트워크 카드의 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것임을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 b) 단계는
    b-1) 상기 음악파일을 파일 암호화키로써 암호화하는 단계; 및
    b-2) 상기 암호화된 음악파일을 복호화할 수 있는 파일 복호화키를 상기 사용자 고유키로써 암호화하는 단계를 포함하고,
    상기 c) 단계는 상기 암호화된 음악파일 이외에 상기 암호화된 파일 복호화키를 상기 노래방 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 d) 단계는
    d-1) 상기 사용자의 시스템을 체크하여 생성된 사용자 고유키로써 상기 전송된 암호화된 파일 복호화키를 복호화하는 단계; 및
    d-2) 상기 복호화된 파일 복호화키를 사용하여 상기 암호화된 음악파일을 복호화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 b) 단계에서의 규칙 패킷은
    복사제어 정보, 최대 복사 횟수, 지적재산권 정보 및 음악 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것임을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 e) 단계 이후에,
    f) 상기 e) 단계에서 어떠한 곡이 재생되었는지에 대한 정보등을 상기 노래방 서버로부터 상기 음악 컨텐츠 유통서버로 실시간으로 전송하는 액세스 리포팅 단계를 더 포함하고,
    상기 액세스 리포팅의 결과는 상기 곡의 재생에 따른 저작권료를 상기 음악컨텐츠의 저작자에게 분배하는데 기준으로 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 음악 컨텐츠의 저작권을 관리하고 사용자의 요청에 따라 상기 음악 컨텐츠를 제공하는 음악 컨텐츠 유통 서버; 및 상기 음악 컨텐츠 유통 서버와 네트워크를 통해 연결되며, 상기 음악 컨텐츠 유통 서버로부터 음악 컨텐츠를 제공받는 복수의 노래방 서버들을 구비하는 저작권 보호 및 관리를 위한 시스템에 있어서,
    상기 음악 컨텐츠 유통서버는
    상기 노래방 서버측의 사용자의 음악파일의 요청에 따라, 상기 음악 컨텐츠 유통서버 내의 음악파일 데이터베이스에 저장된 상기 요청된 음악파일을 검색하는 수단;
    상기 요청한 사용자의 사용자 고유키, 상기 음악파일의 파일 암호화키 및 상기 사용자의 사용에 관한 규칙 패킷을 이용하여 상기 검색된 음악파일을 결합 및 암호화하는 수단; 및
    상기 결합 및 암호화된 음악파일을 상기 노래방 서버로 전송하는 수단을 포함하고,
    상기 노래방 서버는
    상기 전송된 음악파일을 복호화하는 수단; 및
    상기 복호화된 음악파일로 상기 노래방 서버에 연결된 노래방 반주기를 통해 선택된 곡을 재생하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 음악 컨텐츠 유통서버 내의 음악파일 데이터베이스에 저장된 상기 음악파일은 상기 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에, 상기 음악파일에 관한 저작권 정보 신호가 디지털 워터마크로써 삽입되어 있는 것이고,
    상기 노래방 서버의 상기 복호화 수단은 상기 전송된 음악파일에서 삽입된 워터마크를 검출하여 상기 음악파일의 원본 여부를 인증하는 워터마크 검출수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 고유키는
    상기 사용자로부터의 음악 파일의 요청 이전에 상기 사용자가 상기 음악 컨텐츠 유통서버에 접속하여 사용자 정보를 입력할 때, 상기 음악 컨텐츠 유통서버로부터 다운로드 받은 사용자 애플리케이션의 실행에 따라 상기 사용자 단말기의 시스템 고유특성을 나타내는 시스템 정보를 바탕으로 생성되어 상기 음악 컨텐츠 유통 서버 내의 사용자 고유키 데이터베이스에 저장되어 있던 것임을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 시스템 정보는 상기 시스템을 다른 시스템과 구별해줄 수 있는 고유정보인 프로세서의 고유 아이디, 하드 디스크의 제조사 정보 및 네트워크 카드의 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것임을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제 11 항 또는 제 12 항에 있어서,
    상기 음악 컨텐츠 유통서버의 상기 결합 및 암호화 수단은
    상기 음악파일을 파일 암호화키로써 암호화하는 파일 암호화 수단; 및
    상기 암호화된 음악파일을 복호화할 수 있는 파일 복호화키를 상기 사용자 고유키로써 암호화하는 파일 복호화키 암호화 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 노래방 서버의 상기 복호화 수단은
    상기 사용자의 시스템을 체크하여 생성된 사용자 고유키로써 상기 전송된 암호화된 파일 복호화키를 복호화하는 파일 복호화키 복호화 수단; 및
    상기 복호화된 파일 복호화키를 사용하여 상기 암호화된 음악파일을 복호화하는 파일 복호화 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 규칙 패킷은 복사제어 정보, 최대 복사 횟수, 지적재산권 정보 및 음악 아이디 중 하나 이상을 포함하는 것임을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 노래방 서버는
    상기 노래방 반주기를 통해 어떠한 곡이 재생되었는지에 대한 정보등을 상기 노래방 서버로부터 상기 음악 컨텐츠 유통서버로 실시간으로 전송하는 액세스 리포팅 수단을 더 포함하고,
    상기 액세스 리포팅의 결과는 상기 곡의 재생에 따른 저작권료를 상기 음악컨텐츠의 저작자에게 분배하는데 기준으로 사용되는 것을 특징으로 하는 시스템.
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