JP2011502307A - オンラインリソースモニタリング - Google Patents
オンラインリソースモニタリング Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011502307A JP2011502307A JP2010531151A JP2010531151A JP2011502307A JP 2011502307 A JP2011502307 A JP 2011502307A JP 2010531151 A JP2010531151 A JP 2010531151A JP 2010531151 A JP2010531151 A JP 2010531151A JP 2011502307 A JP2011502307 A JP 2011502307A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- online
- activity
- game
- time
- community
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 title claims description 76
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 300
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 73
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 61
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 59
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 17
- 238000012360 testing method Methods 0.000 claims description 22
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 claims description 16
- 238000013468 resource allocation Methods 0.000 claims description 13
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 11
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 6
- 238000013024 troubleshooting Methods 0.000 claims description 5
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 111
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 34
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 27
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 27
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 9
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 5
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000003449 preventive effect Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 1
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002618 waking effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3241—Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/40—Business processes related to the transportation industry
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
【選択図】図2
Description
Claims (42)
- オンラインセッションのコミュニティ調停のための方法であって、
オンラインユーザによる不適切な振る舞いを観察するステップと、
前記不適切な振る舞いに対してトリガリングメカニズムを起動するステップと、
前記オンラインセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記時間ベースの履歴を調停エンティティに送信するステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記オンラインセッションの前記時間ベースの履歴は、前記トリガリングメカニズムを起動するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインセッションのアクティビティを含む請求項1の方法。
- 前記時間ベースの履歴は、オンラインユーザのアイデンティティをユーザのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項1の方法。
- 不適切な振る舞いを観察し、前記トリガリングメカニズムを起動するユーザに報酬を与えるステップをさらに含む請求項1の方法。
- トリガリングメカニズムを起動するステップは、パニックボタンを押すステップを含む請求項1の方法。
- オンラインコミュニティにおけるアクティビティを調停する方法であって、
あるコミュニティメンバが、別のコミュニティメンバによる不適切なアクティビティに応じてトリガリングメカニズムを起動したことを示す指標を受信するステップと、
前記トリガリングメカニズムが起動された時間帯のコミュニティメンバのアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からコミュニティアクティビティを再生するステップと、
前記コミュニティメンバのアクティビティを評価して、不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし問題を起こしているコミュニティメンバによる不適切なアクティビティがあるならば、その問題を起こしているコミュニティメンバに対して適切なアクションを取るステップとを含むことを特徴とする方法。 - 問題を起こしているコミュニティメンバに対して適切なアクションを取るステップは、問題を起こしているコミュニティメンバに対して警告を発信すること、問題を起こしているコミュニティメンバに対して利用可能なオンラインオプションを制限すること、および問題を起こしているコミュニティメンバによるオンラインコミュニティへのアクセスを制限することの内、1つ以上を含む請求項6の方法。
- オンラインコミュニティであって、
前記オンラインコミュニティにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、調停エンティティとを含み、
前記オンラインコミュニティの第1ユーザは、前記オンラインコミュニティの第2ユーザによる不適切な振る舞いを観察し、その不適切な振る舞いに対してパニックボタンを押し、前記パニックボタンの押し下げは、オンラインコミュニティのアクティビティの時間ベースの履歴を格納することを開始させ、前記時間ベースの履歴は、前記パニックボタンを押す前の望ましい期間と前記パニックボタンを押した後の望ましい期間とに広がる期間を占めるものであり、
前記調停エンティティは、前記時間ベースの履歴を受信し、オンラインアクティビティを再生し、ユーザの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしユーザの一人による不適切なアクティビティがあったなら、そのユーザに対して適切なアクションを取ることを特徴とするオンラインコミュニティ。 - 適切なアクションを取ることは、問題を起こしているコミュニティメンバに対して警告を発信すること、問題を起こしているコミュニティメンバに対して利用可能なオンラインオプションを制限すること、および問題を起こしているコミュニティメンバによるオンラインコミュニティへのアクセスを制限することの内、1つ以上を含む請求項8のオンラインコミュニティ。
- ネットワーク可能デバイスであって、
トリガリングメカニズムと、
前記トリガリングメカニズムが起動されたとき、オンラインコミュニティにおけるユーザのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を取得するプロセッサと、
前記時間ベースの履歴を調停エンティティに送信するネットワークインタフェースとを含み、
前記調停エンティティは、オンラインユーザの一人による不適切なオンラインアクティビティがあったかどうかを判定することを特徴とするネットワーク可能デバイス。 - オンラインゲームにおける不正を調停する方法であって、
オンラインゲームをプレイするステップと、
オンラインゲームプレイヤによる疑わしい不正な振る舞いを検出するステップと、
オンラインゲームにおけるすべてのプレイヤのアクティビティに関するゲーム情報であって、疑わしい不正な振る舞いを含むゲーム情報を収集するステップと、
前記ゲーム情報をゲーム不正モニタリングエンティティに伝達するステップとを含み、
前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、前記ゲーム情報を評価して、不正なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし不正なアクティビティがあったなら、適切なアクションを取ることを特徴とする方法。 - オンラインゲームセッションのゲーム情報を取得するステップは、疑わしい不正な振る舞いを検出するより所定の時間だけ前に起きたオンラインゲームセッションのアクティビティを取得するステップを含む請求項11の方法。
- ゲーム情報を取得するステップは、オンラインゲームのプレイヤのアイデンティティをプレイヤのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項11の方法。
- 不正な振る舞いを観察し、前記ゲーム不正モニタリングエンティティにゲーム情報を伝達するユーザに報酬を与えるステップをさらに含む請求項11の方法。
- 疑わしい不正なアクティビティの検出に応じてトリガリングメカニズムを起動するステップをさらに含む請求項11の方法。
- オンラインゲームコミュニティにおける不正なアクティビティを調停する方法であって、
オンラインゲームセッションにおいてあるプレイヤが、当該ゲームセッションの別のプレイヤが不正な振る舞いをしていると疑っていることを示す指標を受信するステップと、
疑わしい不正な振る舞いの時間帯のゲームアクティビティのゲーム情報を収集するステップと、
前記ゲーム情報からゲームアクティビティを再生するステップと、
ゲームにおけるプレイヤのアクティビティを評価して不正な振る舞いがあったかどうかを判定し、もしゲームプレイヤの一人による不正な振る舞いがあるなら、その不正をしているゲームプレイヤに対して適切なアクションを取るステップとを含むことを特徴とする方法。 - 不正をしているゲームプレイヤに対して適切なアクションを取るステップは、不正をしているゲームプレイヤによるオンラインゲームへのアクセスを制限することを含む請求項16の方法。
- オンラインゲームセッションであって、
前記オンラインゲームセッションにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、ゲーム不正モニタリングエンティティとを含み、
前記オンラインゲームセッションの第1プレイヤは、前記オンラインゲームセッションの第2プレイヤによる疑わしい不正な振る舞いを検出し、前記第1プレイヤは、疑わしい不正な振る舞いがあることを示す指標をゲーム不正モニタリングエンティティに伝達し、
前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、不正な振る舞いがあることを示す指標を受信すると、前記オンラインゲームセッションにおけるプレイヤのゲーム情報を収集し、前記ゲーム情報は、前記指標を受信する前後の望ましい期間にわたる時間の期間を含み、前記ゲーム不正モニタリングエンティティは、前記ゲーム情報を用いて、プレイヤのオンラインアクティビティを再生し、プレイヤの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしプレイヤの一人による不適切なアクティビティがあったなら、ゲーム不正モニタリングエンティティは適切なアクションを取ることを特徴とするオンラインゲームセッション。 - 適切なアクションを取るステップは、不正をしているプレイヤによるオンラインゲームセッションへのアクセスを制限することを含む請求項18のオンラインゲームセッション。
- ゲーム不正モニタリングエンティティであって、
不正な振る舞いがあることを示す指標を受信するネットワークインタフェースと、
オンラインゲームセッションにおいてプレイヤのゲーム情報を収集するプロセッサとを含み、
ゲーム情報は、前記指標を受信する前後の望ましい期間に広がる時間の期間を含み、前記プロセッサは前記ゲーム情報を用いて、ゲームセッションにおけるプレイヤのオンラインゲームアクティビティを再生し、1以上のプレイヤによる不正なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし1以上のプレイヤによる不正なアクティビティがあったならば、当該ゲーム不正モニタリングエンティティは適切なアクションを取ることを特徴とするゲーム不正モニタリングエンティティ。 - 不適切な振る舞いに関与していると特定されたオンラインコミュニティメンバをモニタするためにオンラインリソースを割り当てる方法であって、
あるオンラインユーザが不適切な振る舞いに関与しているかもしれないことを示す指標を受信するステップと、
そのユーザの振る舞いを含むオンラインセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記オンラインアクティビティを再生し、問題を起こしているオンラインユーザによる不適切なアクティビティがあったかどうかを判定するステップと、
前記問題を起こしているオンラインユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記オンラインセッションの前記時間ベースの履歴を取得するステップは、前記指標を受信するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインセッションのアクティビティを取得することを含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得するステップは、オンラインユーザのアイデンティティをユーザのオンラインアクティビティに関連づけることを含む請求項21の方法。
- 前記問題を起こしているオンラインユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップは、前記問題を起こしているオンラインユーザのアクティビティを追跡するためにオンラインリソースを割り当てることを含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得するネットワークリソースアロケーションエンティティをさらに含む請求項21の方法。
- 前記時間ベースの履歴を取得し、前記オンラインアクティビティを再生し、ネットワークリソースを割り当てるネットワークリソースアロケーションエンティティに前記問題を起こしているユーザのモニタリングの望ましいレベルを伝達する調停エンティティをさらに含む請求項21の方法。
- 不適切な振る舞いに関与していると特定されたオンラインコミュニティメンバをモニタするためにオンラインリソースを割り当てる方法であって、
あるオンラインコミュニティメンバが、別のオンラインコミュニティメンバによる疑わしい不適切なアクティビティに応じてトリガリングメカニズムを起動したことを示す指標を受信するステップと、
前記トリガリングメカニズムが起動された時間帯のコミュニティメンバのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からコミュニティアクティビティを再生するステップと、
前記コミュニティメンバのアクティビティを評価して、不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もし問題を起こしているコミュニティメンバによる不適切なアクティビティがあるならば、その不適切な振る舞いに関与しているとして特定されたコミュニティメンバをモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるステップとを含むことを特徴とする方法。 - オンラインコミュニティのメンバをモニタリングするために割り当てられるオンラインリソースをもつオンラインコミュニティであって、
前記オンラインコミュニティにおいてコミュニケーションする少なくとも二人のユーザと、調停エンティティと、ネットワークリソースアロケーションエンティティとを含み、
前記オンラインコミュニティの第1ユーザは、前記オンラインコミュニティの1以上の他のユーザによる疑わしい不適切な振る舞いを観察し、第1ユーザはその不適切な振る舞いに対してパニックボタンを押し、前記パニックボタンの押し下げは、オンラインコミュニティのアクティビティの時間ベースの履歴を格納することを開始させ、前記時間ベースの履歴は、前記パニックボタンを押す前の望ましい期間と前記パニックボタンを押した後の望ましい期間とに広がる期間を占めるものであり、
前記調停エンティティは、前記時間ベースの履歴を受信し、オンラインアクティビティを再生し、ユーザの一人による不適切なアクティビティがあったかどうかを判定し、もしユーザの一人による不適切なアクティビティがあったなら、問題を起こしているユーザのアクティビティを追跡するためのモニタリングの望ましいレベルを決定し、
前記ネットワークリソースアロケーションエンティティは、その問題を起こしているユーザのアクティビティを追跡するためにオンラインリソースを割り当てることを特徴とするオンラインコミュニティ。 - ネットワークエンティティであって、
あるオンラインユーザが不適切なアクティビティに関与しているかもしれないことを示す指標を受信するネットワークインタフェースと、
前記指標を受信すると、オンラインコミュニティのユーザのオンラインアクティビティの時間ベースの履歴を取得し、オンラインコミュニティのオンラインアクティビティを再生し、1以上のオンラインユーザによって不適切なオンラインアクティビティがあったかどうかを判定し、不適切なアクティビティがあるならば、問題を起こしているユーザを望ましいレベルでモニタリングするためにオンラインリソースを割り当てるプロセッサとを含むことを特徴とするネットワークエンティティ。 - アプリケーションのインテグリティを改善する方法であって、
前記アプリケーションと相互作用するステップと、
前記アプリケーションの予想外のオペレーションを観察するステップと、
予想外のオペレーションに応じてトリガリングメカニズムを起動するステップと、
前記アプリケーションセッションの時間ベースの履歴を取得するステップと、
前記時間ベースの履歴を評価のためにネットワークエンティティに伝達するステップとを含むことを特徴とする方法。 - 前記アプリケーションはオンラインゲームを含む請求項30の方法。
- 前記アプリケーションセッションの前記時間ベースの履歴を取得するステップは、前記トリガリングメカニズムを起動するよりもあらかじめ定められた時間だけ前に起きたオンラインゲームセッションのアクティビティを取得することを含む請求項31の方法。
- オンラインゲームをテストするステップをさらに含む請求項31の方法。
- トリガリングメカニズムを起動するステップは、パニックボタンを押すことを含む請求項30の方法。
- アプリケーションの予想外のオペレーションを観察するステップは、アプリケーションのオペレーションにおける誤動作を観察することを含む請求項30の方法。
- 前記ネットワークエンティティはサーバを含む請求項30の方法。
- 前記時間ベースの履歴を伝達するステップは、時間ベースの履歴をローカルエリアネットワークを介して送信することを含む請求項30の方法。
- 時間ベースの履歴を伝達するステップは、時間ベースの履歴をワイドエリアネットワークを介して送信することを含む請求項30の方法。
- 前記ワイドエリアネットワークはインターネットを含む請求項38の方法。
- オンラインゲームをテストする方法であって、
オンラインゲームの予想外のオペレーションに応じてトリガリングメカニズムが起動されたことを示す指標を受信するステップと、
トリガリングメカニズムが起動された時間帯のオンラインゲームのアクティビティの時間ベースの履歴を受信するステップと、
前記時間ベースの履歴からゲームアクティビティを再生するステップと、
前記ゲームアクティビティを評価して、ゲームのオペレーションにおける誤動作があるかどうかを判定するステップとを含むことを特徴とする方法。 - ゲームのオペレーションにおける誤動作に対してトラブルシューティングするステップをさらに含む請求項40の方法。
- オンラインゲームテストユニットであって、
トリガリングメカニズムと、
前記トリガリングメカニズムが起動されたとき、ゲームアクティビティの時間ベースの履歴を取得するプロセッサと、
時間ベースの履歴をネットワークエンティティに送信するネットワークインタフェースとを含み、
前記ネットワークエンティティは、オンラインゲームのオペレーションに誤動作があるかどうかを判定することを特徴とするオンラインゲームテストユニット。
Applications Claiming Priority (9)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/925,570 US7865590B2 (en) | 2007-10-26 | 2007-10-26 | Community based moderation in on-line sessions |
US11/925,570 | 2007-10-26 | ||
US11/927,357 | 2007-10-29 | ||
US11/927,357 US8490199B2 (en) | 2007-10-29 | 2007-10-29 | Moderation of cheating in on-line gaming sessions |
US11/929,617 US8204983B2 (en) | 2007-10-30 | 2007-10-30 | Allocation of on-line monitoring resources |
US11/929,617 | 2007-10-30 | ||
US11/932,863 US20090111583A1 (en) | 2007-10-31 | 2007-10-31 | Systems and method for improving application integrity |
US11/932,863 | 2007-10-31 | ||
PCT/US2008/080527 WO2009055342A1 (en) | 2007-10-26 | 2008-10-20 | On-line monitoring of resources |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011502307A true JP2011502307A (ja) | 2011-01-20 |
JP2011502307A5 JP2011502307A5 (ja) | 2012-01-12 |
JP5037692B2 JP5037692B2 (ja) | 2012-10-03 |
Family
ID=40579943
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010531151A Active JP5037692B2 (ja) | 2007-10-26 | 2008-10-20 | オンラインリソースモニタリング |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP2227301A4 (ja) |
JP (1) | JP5037692B2 (ja) |
KR (1) | KR101390214B1 (ja) |
CN (1) | CN101909711B (ja) |
WO (1) | WO2009055342A1 (ja) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111106A (ja) * | 2011-11-25 | 2013-06-10 | Nintendo Co Ltd | 通信システム、通信プログラム、情報処理装置、サーバ、および通信方法 |
JP2018092416A (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム |
US10559305B2 (en) | 2016-05-06 | 2020-02-11 | Sony Corporation | Information processing system, and information processing method |
JP2020112895A (ja) * | 2019-01-08 | 2020-07-27 | ソフトバンク株式会社 | 情報処理装置の制御プログラム、情報処理装置の制御方法、及び、情報処理装置 |
JP2021504778A (ja) * | 2017-11-27 | 2021-02-15 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ソーシャルvr設定におけるシャドウバンニング |
JP2021149965A (ja) * | 2020-03-13 | 2021-09-27 | ハイパーコネクト インコーポレイテッド | 申告評価装置およびその動作方法 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7920983B1 (en) | 2010-03-04 | 2011-04-05 | TaKaDu Ltd. | System and method for monitoring resources in a water utility network |
US9245177B2 (en) | 2010-06-02 | 2016-01-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Limiting avatar gesture display |
CN101931534A (zh) * | 2010-08-30 | 2010-12-29 | 中兴通讯股份有限公司 | 操作员资源使用许可的管理方法和装置 |
US8814697B2 (en) * | 2011-04-19 | 2014-08-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in preserving a game state |
EP2525587B1 (en) * | 2011-05-17 | 2017-07-05 | Alcatel Lucent | Method for streaming video content, node in a network for monitoring video content streaming |
US8341106B1 (en) | 2011-12-07 | 2012-12-25 | TaKaDu Ltd. | System and method for identifying related events in a resource network monitoring system |
US9053519B2 (en) | 2012-02-13 | 2015-06-09 | TaKaDu Ltd. | System and method for analyzing GIS data to improve operation and monitoring of water distribution networks |
US10242414B2 (en) | 2012-06-12 | 2019-03-26 | TaKaDu Ltd. | Method for locating a leak in a fluid network |
CN104836714A (zh) * | 2014-02-08 | 2015-08-12 | 湖北金像无人航空科技服务有限公司 | 一种避免网络棋牌类游戏文字聊天作弊的办法 |
JP5936748B1 (ja) * | 2015-05-20 | 2016-06-22 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、サーバ及びプログラム、並びに端末及びプログラム |
KR20220047272A (ko) * | 2019-07-15 | 2022-04-15 | 론자 워커스빌 아이엔씨. | 자동화된 세포 공학 시스템에 대한 공정 제어 시스템 |
US10817961B1 (en) * | 2020-06-10 | 2020-10-27 | Coupang Corp. | Computerized systems and methods for tracking dynamic communities |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004021549A (ja) * | 2002-06-14 | 2004-01-22 | Hitachi Information Systems Ltd | ネットワーク監視システムおよびプログラム |
JP2004164640A (ja) * | 2002-11-09 | 2004-06-10 | Microsoft Corp | クライアントとサーバコンピューティング装置間のチャレンジと応答のやりとり |
JP2006006473A (ja) * | 2004-06-23 | 2006-01-12 | Sega Corp | オンラインゲーム不正検出方法 |
US20070218996A1 (en) * | 2006-03-20 | 2007-09-20 | Harris Adam P | Passive validation of network devices |
Family Cites Families (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6256663B1 (en) * | 1999-01-22 | 2001-07-03 | Greenfield Online, Inc. | System and method for conducting focus groups using remotely loaded participants over a computer network |
US6918831B2 (en) * | 2002-09-13 | 2005-07-19 | Igt | Method and apparatus for independently verifying game outcome |
US7881944B2 (en) | 2002-05-20 | 2011-02-01 | Microsoft Corporation | Automatic feedback and player denial |
US7169050B1 (en) * | 2002-08-28 | 2007-01-30 | Matthew George Tyler | Online gaming cheating prevention system and method |
KR100932483B1 (ko) | 2002-11-20 | 2009-12-17 | 엘지전자 주식회사 | 이동통신 단말기 및 이것을 이용한 아바타 원격 제어 방법 |
GB0303053D0 (en) * | 2003-02-11 | 2003-03-19 | Waterleaf Ltd | Collusion detection |
US7288027B2 (en) * | 2003-05-28 | 2007-10-30 | Microsoft Corporation | Cheater detection in a multi-player gaming environment |
US7708638B2 (en) * | 2003-12-17 | 2010-05-04 | Multimedia Games, Inc. | Method, apparatus, and program product for detecting money laundering activities in gaming systems |
CN1558574A (zh) * | 2004-02-05 | 2004-12-29 | 浙江大学 | 一种利用手机实现无线工业监控的方法及*** |
US7165050B2 (en) | 2004-09-20 | 2007-01-16 | Aaron Marking | Media on demand via peering |
US20060205489A1 (en) * | 2004-12-30 | 2006-09-14 | Jerome Carpenter | Methods for game player identification |
US20060235966A1 (en) * | 2005-04-15 | 2006-10-19 | Imoderate Research Technologies | Predefined live chat session |
CN1783068B (zh) * | 2005-09-09 | 2010-04-28 | 浙江大学 | 一种故障诊断监控数据库服务实现方法 |
US20070168511A1 (en) * | 2006-01-17 | 2007-07-19 | Brochu Jason M | Method and apparatus for user moderation of online chat rooms |
FR2896648A1 (fr) * | 2006-01-23 | 2007-07-27 | France Telecom | Procede et systeme de conversation multimedia |
US7753795B2 (en) | 2006-03-20 | 2010-07-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | Maintaining community integrity |
US7604541B2 (en) * | 2006-03-31 | 2009-10-20 | Information Extraction Transport, Inc. | System and method for detecting collusion in online gaming via conditional behavior |
-
2008
- 2008-10-20 EP EP08843017A patent/EP2227301A4/en not_active Ceased
- 2008-10-20 KR KR1020107011481A patent/KR101390214B1/ko active IP Right Grant
- 2008-10-20 JP JP2010531151A patent/JP5037692B2/ja active Active
- 2008-10-20 CN CN200880122998.5A patent/CN101909711B/zh active Active
- 2008-10-20 WO PCT/US2008/080527 patent/WO2009055342A1/en active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004021549A (ja) * | 2002-06-14 | 2004-01-22 | Hitachi Information Systems Ltd | ネットワーク監視システムおよびプログラム |
JP2004164640A (ja) * | 2002-11-09 | 2004-06-10 | Microsoft Corp | クライアントとサーバコンピューティング装置間のチャレンジと応答のやりとり |
JP2006006473A (ja) * | 2004-06-23 | 2006-01-12 | Sega Corp | オンラインゲーム不正検出方法 |
US20070218996A1 (en) * | 2006-03-20 | 2007-09-20 | Harris Adam P | Passive validation of network devices |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013111106A (ja) * | 2011-11-25 | 2013-06-10 | Nintendo Co Ltd | 通信システム、通信プログラム、情報処理装置、サーバ、および通信方法 |
US10559305B2 (en) | 2016-05-06 | 2020-02-11 | Sony Corporation | Information processing system, and information processing method |
US10777199B2 (en) | 2016-05-06 | 2020-09-15 | Sony Corporation | Information processing system, and information processing method |
US11074916B2 (en) | 2016-05-06 | 2021-07-27 | Sony Corporation | Information processing system, and information processing method |
US11646026B2 (en) | 2016-05-06 | 2023-05-09 | Sony Group Corporation | Information processing system, and information processing method |
JP2018092416A (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム |
JP2021504778A (ja) * | 2017-11-27 | 2021-02-15 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ソーシャルvr設定におけるシャドウバンニング |
JP7008134B2 (ja) | 2017-11-27 | 2022-01-25 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント エルエルシー | ソーシャルvr設定におけるシャドウバンニング |
JP2020112895A (ja) * | 2019-01-08 | 2020-07-27 | ソフトバンク株式会社 | 情報処理装置の制御プログラム、情報処理装置の制御方法、及び、情報処理装置 |
JP2021149965A (ja) * | 2020-03-13 | 2021-09-27 | ハイパーコネクト インコーポレイテッド | 申告評価装置およびその動作方法 |
JP7275181B2 (ja) | 2020-03-13 | 2023-05-17 | ハイパーコネクト リミテッド ライアビリティ カンパニー | 申告評価装置およびその動作方法 |
US11677904B2 (en) | 2020-03-13 | 2023-06-13 | Hyperconnect Inc. | Report evaluation device and operation method thereof |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5037692B2 (ja) | 2012-10-03 |
KR101390214B1 (ko) | 2014-06-26 |
CN101909711B (zh) | 2014-12-24 |
KR20100076046A (ko) | 2010-07-05 |
CN101909711A (zh) | 2010-12-08 |
EP2227301A1 (en) | 2010-09-15 |
WO2009055342A1 (en) | 2009-04-30 |
EP2227301A4 (en) | 2012-02-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5037692B2 (ja) | オンラインリソースモニタリング | |
US8490199B2 (en) | Moderation of cheating in on-line gaming sessions | |
US7865590B2 (en) | Community based moderation in on-line sessions | |
US20090111583A1 (en) | Systems and method for improving application integrity | |
US8204983B2 (en) | Allocation of on-line monitoring resources | |
JP5247599B2 (ja) | 自動フィードバックとプレーヤ拒否の方法およびシステム | |
US11358066B2 (en) | User interaction monitoring | |
JP5877845B2 (ja) | ゲームにおけるラグスイッチのチートの検出 | |
JP3887551B2 (ja) | ネットカジノシステム及び当該システムのゲーム制御方法並びにサーバ | |
JP2011502307A5 (ja) | ||
WO2007107094A1 (fr) | Procédé, système, client, et serveur pour empêcher la tricherie dans un jeu en réseau | |
WO2006087916A1 (ja) | 不正行為防止方法及び装置 | |
JP5845069B2 (ja) | 通信システム、通信プログラム、情報処理装置、サーバ、および通信方法 | |
JP4597617B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、及び記録媒体 | |
KR20050076003A (ko) | 인터넷게임 사용시간 분석 및 선택적 접속제어시스템 및 그 방법 | |
JP5398188B2 (ja) | ネットワークゲームにおけるマナー違反者抽出システム | |
JP4746435B2 (ja) | ゲーム運営システム、ゲームサーバ及びゲームプログラム | |
JP2013111106A (ja) | 通信システム、通信プログラム、情報処理装置、サーバ、および通信方法 | |
KR20200009862A (ko) | 대국 게임 부정행위 방지 방법 및 그 장치 | |
TWI336631B (en) | Online game managing method and online game managing device using the same | |
JP2004113743A (ja) | 不正行為を予防する自動組分け方法 | |
CN114189544B (zh) | 一种监护控制方法、设备及计算机可读存储介质 | |
KR101368676B1 (ko) | 온라인 축구 게임 방법, 이를 기록한 기록매체 및 게임 제공 서버 | |
JP6415013B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP6600058B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111116 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20111116 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20111202 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120124 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120420 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120612 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120704 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150713 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5037692 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |