JP2011125489A - Prize management device and prize management system - Google Patents

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JP2011125489A
JP2011125489A JP2009286456A JP2009286456A JP2011125489A JP 2011125489 A JP2011125489 A JP 2011125489A JP 2009286456 A JP2009286456 A JP 2009286456A JP 2009286456 A JP2009286456 A JP 2009286456A JP 2011125489 A JP2011125489 A JP 2011125489A
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game
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Hitonaga Uda
人永 宇田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a convenient prize management device and a prize management system including the prize management device. <P>SOLUTION: The prize management machine 4 executes control for exchanging Pachinko balls with a general prize and/or special prize based on a receipt 7 in which the number of Pachinko balls counted by a counting machine 2 is associated with information on the rate of dispensing the Pachinko balls. In the prize management machine 4, a control part 20 discriminates the rate of dispensing the Pachinko balls based on the information read from the receipt 7 by a bar-code reader 22. When the discriminated rate of dispensation is low, the control part 20 prohibits or restrains the exchange of the Pachinko balls with the special prize. Accordingly, when a desired condition is set for the exchange of Pachinko balls at a low rate with the special prize, a process according to the condition can be securely executed, so that the prize management machine is convenient. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を景品に交換するための制御をする景品管理装置、および、この景品管理装置を備えた景品管理システムに関する。   The present invention relates to a prize management device that performs control for exchanging a game medium such as a pachinko ball acquired by a player for a prize, and a prize management system including the prize management apparatus.

パチンコ店等の遊技施設には、遊技客がパチンコ台等の遊技台で獲得した遊技媒体(パチンコ玉やメダル等)を景品に交換するための制御をする景品管理装置が設置されている。
ここで、景品には、菓子やたばこ等の一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。獲得した遊技媒体を特殊景品に交換した遊技客は、特殊景品を特殊景品交換所に持ち込んで買い取ってもらい、現金の払い出しを受ける。そのため、遊技客の立場からすると、一般景品に欲しいものがない限り、獲得した遊技媒体は特殊景品に交換したい。
In game facilities such as pachinko parlors, a prize management device is installed that controls a player to exchange game media (pachinko balls, medals, etc.) acquired by a game machine such as a pachinko machine with prizes.
Here, there are two types of prizes: general prizes such as confectionery and tobacco, and special prizes containing valuables such as precious metals. A player who has exchanged the acquired game media for a special prize, brings the special prize to the special prize exchange and purchases it, and receives cash. Therefore, from the player's standpoint, unless there is something he wants in the general prize, he wants to exchange the acquired game medium for a special prize.

下記特許文献1では、会員カードリーダおよびバーコードリーダを備えた景品管理機が提案されている。会員カードとは、遊技施設において会員登録した遊技客にだけ所有が許可されるカードである。
特許文献1の景品管理機の一般的な運用について、まず、遊技客が獲得した遊技媒体が計数機によって計数され、その計数結果等の情報を示すバーコードが印字されたレシートが計数機から遊技客に発行される。遊技客のレシートのバーコードを景品管理機のバーコードリーダに読み取らせると、景品管理機には、遊技客が獲得した遊技媒体をどの景品に交換するかが表示される。景品管理機に表示された内容に基づいて、遊技媒体と交換する景品を選択すると、この選択結果に基づいて、景品管理機は、景品の交換手続きを行う。
In the following Patent Document 1, a prize management machine including a membership card reader and a barcode reader is proposed. The membership card is a card that is permitted to be owned only by a player who has registered as a member at the gaming facility.
Regarding the general operation of the prize management machine of Patent Document 1, first, game media obtained by a player are counted by a counter, and a receipt printed with a bar code indicating information such as the counting result is played from the counter. Issued to customers. When the barcode of the player's receipt is read by the barcode reader of the prize management machine, the prize management machine displays to which prize the game medium acquired by the player is to be exchanged. When a prize to be exchanged with a game medium is selected based on the contents displayed on the prize management machine, the prize management machine performs a prize exchange procedure based on the selection result.

ここで、遊技施設では、遊技客に対して、遊技台で遊技するための遊技媒体を所定の貸出レートで貸し出しているが、最近では、遊技施設の営業形態の変化に伴い、貸出レートが複数種類設定されている場合がある。これは、通常の貸出レート(たとえば、パチンコ玉の場合には4円/1玉)より低い貸出レート(たとえば、パチンコ玉の場合には1円/1玉)で遊技媒体を貸し出すことによって、初心者等が気軽に遊技できるようにし、遊技客に対して遊技施設へ何度も足を運んでもらうようにする(換言すれば、遊技施設における遊技台の稼働率を向上させる)ためである。また、遊技施設側の立場としては、遊技客に対して、低い貸出レートで遊技することによって遊技に慣れれば、今度は、通常の貸出レートで遊技してもらいたいという願いもある。   Here, at game facilities, game media for playing on a game stand are rented out to players at a predetermined loan rate. Recently, due to changes in the business form of game facilities, there are multiple loan rates. Type may be set. This is because beginners rent out game media at a lower lending rate (for example, 1 yen / 1 ball for pachinko balls) than a normal lending rate (for example, 4 yen / 1 ball for pachinko balls). This is to make it possible to easily play the game and to allow the player to visit the game facility over and over again (in other words, to improve the operating rate of the game machine in the game facility). Further, as a position on the gaming facility side, if a player gets used to the game by playing at a low lending rate, there is a desire to have the player play at a normal lending rate.

このように複数種類の貸出レートが設定されている遊技施設では、各遊技台が、通常の貸出レート用および低い貸出レート用のいずれかに割り当てられている。そして、特許文献1において、前述したレシートのバーコードには、獲得した遊技媒体の貸出レートに関する情報も記録されており、景品管理機は、この情報も読み取ることができる。
また、特許文献1では、遊技施設において、遊技客が獲得した遊技媒体を、貯遊技媒体(遊技媒体がパチンコ玉の場合には、貯玉「ちょだま」と呼ばれる。)として、遊技施設に預けることが開示されている。貯遊技媒体は、遊技客の会員カードのIDおよび前述した貸出レートに関連付けられて管理される。遊技客は、遊技施設に遊技媒体を預けた日はもちろんのこと、この日とは別の日にも、この遊技施設において、貯遊技媒体を用いて再度遊技することができる。
Thus, in a gaming facility where a plurality of types of lending rates are set, each gaming machine is assigned to either a normal lending rate or a low lending rate. In Patent Document 1, information on the rental rate of the acquired game medium is also recorded in the barcode of the receipt described above, and the prize management machine can also read this information.
Also, in Patent Document 1, in a gaming facility, the gaming media acquired by the player is stored in the gaming facility as a gaming media (in the case where the gaming media is a pachinko ball, it is called “chodama”). Is disclosed. The stored game media are managed in association with the ID of the player's membership card and the aforementioned loan rate. The player can play the game again using the stored game medium at the game facility not only on the day when the game medium is deposited at the game facility but also on a different day.

特許文献1では、景品管理機の会員カードリーダに会員カードのIDを読み取らせると、このIDに関連付けて遊技施設で管理されていた貯遊技媒体を、所望の景品に交換することができる。ただし、景品交換には、貯遊技媒体の貸出レートに応じて条件があり、通常の貸出レートの貯遊技媒体であれば、一般景品および特殊景品のいずれにも交換できる一方で、貸出レートが低い貯遊技媒体は、一般景品にのみ交換でき、特殊景品には交換できないようにできるようになっている。   In Patent Document 1, when the membership card reader of the prize management machine reads the membership card ID, the stored game media managed in the gaming facility in association with the ID can be exchanged for a desired prize. However, there are conditions for the exchange of prizes depending on the rental rate of the game media. If the game media has a normal loan rate, it can be exchanged for both general and special prizes, but the loan rate is low. The stored game media can be exchanged only for general prizes and not for special prizes.

特開2008−167997号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-167997

一般的な景品管理機では、レシートのバーコードをバーコードリーダに読み取らせて遊技媒体を景品に交換する場合には、遊技媒体の貸出レートに関係なく、獲得した遊技媒体を一般景品および特殊景品のいずれにも交換できる。つまり、通常より低い貸出レートの遊技媒体でも特殊景品に交換することができる。
低い貸出レートの遊技媒体を獲得した遊技客は、前述したように遊技媒体を特殊景品に交換したいことから、この場合、遊技媒体を貯遊技媒体として遊技施設に預け入れる可能性が低くなり、その分、遊技客が遊技媒体を特殊景品に交換した後に再び遊技施設を訪れる可能性も低くなる。
In a general prize management machine, when the bar code on a receipt is read by a bar code reader and the game medium is exchanged for a prize, the acquired game medium is a general prize or special prize regardless of the rental rate of the game medium. Can be exchanged for any of these. That is, even a game medium with a lower rental rate than usual can be exchanged for a special prize.
Since a player who has acquired a game medium with a low loan rate wants to exchange the game medium for a special prize as described above, in this case, the possibility of depositing the game medium as a stored game medium at a gaming facility is reduced. The possibility that the player visits the game facility again after exchanging the game media with special prizes is also reduced.

そうすると、遊技媒体を遊技施設に預け入れることで遊技客に何度も遊技施設を訪れて遊技してもらって遊技台の稼働率を向上させたいと願う遊技施設にとっては、その願いが叶わず、景品管理機の使い勝手は悪いものとなる。
かといって、一見客のみならず、獲得した遊技媒体を預けてくれた客に対してまで、低い貸出レートの貯遊技媒体は一切特殊景品に交換できないようにしているのでは、融通がきかず、この点でも、景品管理機の使い勝手は悪いものといえる。
If this is the case, a game facility that wants to improve the operating rate of the game machine by visiting the game facility many times by depositing the game media into the game facility will not fulfill its wish, and prize management The usability of the machine is bad.
On the other hand, not only at first glance customers, but also for customers who have deposited the acquired game media, it is not possible to exchange low-lending rate storage media for special prizes, so there is no flexibility. In this respect as well, the usability of the prize management machine is bad.

この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、使い勝手のよい景品管理装置、および、この景品管理装置を備えた景品管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide an easy-to-use premium management device and a premium management system including the premium management device.

請求項1記載の発明は、計数機によって計数された遊技媒体の数と当該遊技媒体の貸出レートに関する情報とが関連付けられた計数用記憶媒体に基づいて前記遊技媒体を一般景品および/または特殊景品に交換するための制御をする景品管理装置であって、前記計数用記憶媒体から前記情報を読み取る読取手段と、前記読取手段が読み取った前記情報に基づいて前記遊技媒体の貸出レートを判別する判別手段と、前記判別手段が判別した貸出レートが所定の貸出レートである場合には、前記遊技媒体を前記特殊景品に交換することを禁止または制限する禁止制限手段と、を含む、景品管理装置である。   According to the first aspect of the present invention, the gaming media are classified into general prizes and / or special prizes based on a counting storage medium in which the number of gaming media counted by a counter and information relating to the rental rate of the gaming media are associated with each other. A prize management device that performs control for exchanging the information to the reading medium, wherein the reading unit reads the information from the counting storage medium, and determines the rental rate of the game medium based on the information read by the reading unit And a prohibition restricting means for prohibiting or restricting the exchange of the game medium for the special prize when the loan rate determined by the determining means is a predetermined loan rate. is there.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の景品管理装置と、前記景品管理装置と通信可能であり、遊技客が獲得した遊技媒体を、当該遊技媒体の貸出レートに関連付けて、貯遊技媒体として、当該遊技客専用の口座において所定のデータとともに管理する貯遊技媒体管理装置と、を含み、前記景品管理装置は、前記口座で管理されている前記所定のデータが所定の条件を満たしている場合には、前記口座で管理されている前記貯遊技媒体に関連付けられた前記貸出レートが前記所定の貸出レートであっても、当該貯遊技媒体を前記特殊景品に交換することを許可する許可手段を含む、景品管理システムである。   The invention according to claim 2 is communicable with the prize management device according to claim 1 and the prize management device, and the game medium acquired by the player is associated with the rental rate of the game medium, and the stored game medium A storage medium management device that manages together with predetermined data in an account dedicated to the player, the premium management device, wherein the predetermined data managed in the account satisfies a predetermined condition In this case, even if the lending rate associated with the game media managed in the account is the predetermined lending rate, permission means for permitting the game media to be exchanged for the special prize. This is a free gift management system.

請求項3記載の発明は、前記所定のデータとは、前記貯遊技媒体の管理が開始された時期である、請求項2記載の景品管理システムである。
請求項4記載の発明は、前記所定のデータとは、所定時期までに累積した前記貯遊技媒体の総数である、請求項2記載の景品管理システムである。
請求項5記載の発明は、前記所定のデータとは、遊技客が景品に交換されていない遊技媒体を前記貯遊技媒体として預け入れた回数である、請求項2記載の景品管理システムである。
The invention described in claim 3 is the premium management system according to claim 2, wherein the predetermined data is a time when management of the game media is started.
The invention according to claim 4 is the prize management system according to claim 2, wherein the predetermined data is a total number of the game media accumulated up to a predetermined time.
The invention according to claim 5 is the prize management system according to claim 2, wherein the predetermined data is the number of times that a player has deposited a game medium that has not been exchanged for a prize as the stored game medium.

請求項6記載の発明は、前記所定のデータとは、遊技客が遊技をした当日に発生した前記貯遊技媒体の総数または当該貯遊技媒体の価値の総額である、請求項2記載の景品管理システムである。   The invention according to claim 6 is the prize management according to claim 2, wherein the predetermined data is a total number of the stored game media generated on the same day that the player has played a game or a total value of the stored game media. System.

請求項1記載の発明によれば、景品管理装置は、計数機によって計数された遊技媒体の数と当該遊技媒体の貸出レートに関する情報とが関連付けられた計数用記憶媒体に基づいて、遊技媒体を一般景品および/または特殊景品に交換するための制御をする。
景品管理装置では、読取手段が計数用記憶媒体から読み取った情報に基づいて、判別手段が遊技媒体の貸出レートを判別し、判別した貸出レートが所定の貸出レートである場合には、禁止制限手段が、遊技媒体を特殊景品に交換することを禁止または制限する。
According to the first aspect of the present invention, the prize management device allocates game media based on a counting storage medium in which the number of game media counted by the counter and information relating to the rental rate of the game media are associated with each other. Control to exchange for a general prize and / or a special prize.
In the prize management device, based on the information read from the counting storage medium by the reading means, the determination means determines the rental rate of the game medium, and when the determined rental rate is a predetermined rental rate, prohibition limiting means However, it prohibits or restricts the exchange of game media for special prizes.

これにより、当該所定の貸出レートの遊技媒体の特殊景品への交換について所望の条件を設けた場合には、その条件に沿った処理を確実に実行できるので、使い勝手がよい。
請求項2記載の発明によれば、景品管理システムは、請求項1記載の景品管理装置、および、景品管理装置と通信可能な貯遊技媒体管理装置を含んでいる。貯遊技媒体管理装置は、遊技客が獲得した遊技媒体を、当該遊技媒体の貸出レートに関連付けて、貯遊技媒体として、当該遊技客専用の口座において所定のデータとともに管理する。
Accordingly, when a desired condition is set for exchanging the game medium with the predetermined rental rate for the special prize, the process according to the condition can be surely executed, which is convenient.
According to the invention described in claim 2, the prize management system includes the prize management apparatus according to claim 1, and a game medium management apparatus capable of communicating with the prize management apparatus. The stored game medium management device manages the game media acquired by the player in association with the rental rate of the game media as a stored game media together with predetermined data in an account dedicated to the player.

景品管理装置では、口座で管理されている所定のデータが所定の条件を満たしている場合には、この口座で管理されている貯遊技媒体に関連付けられた貸出レートが所定の貸出レートであっても、許可手段が、当該貯遊技媒体を特殊景品に交換することを許可する。
これにより、当該所定の貸出レートの貯遊技媒体の特殊景品への交換を所定の条件に応じて許可したい場合には、その許可を確実に実行できるので、使い勝手がよい。
In the prize management device, when the predetermined data managed in the account satisfies the predetermined condition, the loan rate associated with the game medium managed in the account is the predetermined loan rate. In addition, the permission means permits the game medium to be exchanged for a special prize.
Thereby, when it is desired to permit the exchange of the storage medium of the predetermined rental rate to the special prize according to the predetermined condition, the permission can be surely executed, which is convenient.

ここで、口座で管理されている所定のデータとは、請求項3記載の発明のように貯遊技媒体の管理が開始された時期であってもよいし、請求項4記載の発明のように所定時期までに累積した貯遊技媒体の総数であってもよい。さらに、この所定のデータとは、請求項5記載の発明のように遊技客が景品に交換されていない遊技媒体を貯遊技媒体として預け入れた回数であってもよいし、請求項6記載の発明のように遊技客が遊技をした当日に発生した貯遊技媒体の総数または当該貯遊技媒体の価値の総額であってもよい。   Here, the predetermined data managed in the account may be the time when the management of the game media is started as in the invention described in claim 3, or as in the invention described in claim 4. It may be the total number of stored game media accumulated up to a predetermined time. Further, the predetermined data may be the number of times that a player has deposited a game medium that has not been exchanged for a prize as a stored game medium as in the invention described in claim 5, or the invention according to claim 6. As described above, the total number of stored game media generated on the day when the player plays a game or the total value of the stored game media may be used.

遊技施設内に設けられた景品管理システム1の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the prize management system 1 provided in the game facility. 景品管理機4の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the giveaway management machine 4. 景品管理機4の操作部24におけるキーレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the key layout in the operation part 24 of the prize management machine. 図3の操作部24において特殊景品選択キー33が無効になった状態を示している。3 shows a state where the special prize selection key 33 is disabled in the operation unit 24 of FIG. 管理装置6の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a management device 6. FIG. 管理装置6の会員データベース9の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the member database 9 of the management apparatus 6. 管理装置6の貯玉データベース10の内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of the storage database 10 of the management apparatus 6. FIG. 景品管理機4において実施される第1の処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st process implemented in the prize management machine. 景品管理機4において実施される第2の処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 2nd process implemented in the prize management machine.

以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
(1)景品管理システム
図1は、遊技施設内に設けられた景品管理システム1の全体構成を示すブロック図である。
図1を参照して、この発明に係る景品管理システム1は、遊技台(ここでは、パチンコ台とする。)で獲得された遊技媒体(ここでは、パチンコ玉とする。)に交換される景品の管理を行うものである。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(1) Premium Management System FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a premium management system 1 provided in a game facility.
Referring to FIG. 1, a prize management system 1 according to the present invention is a prize that is exchanged for a game medium (here, a pachinko ball) acquired on a game machine (here, a pachinko machine). Management.

ここで、景品には、菓子やたばこ等の一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。獲得したパチンコ玉を特殊景品に交換した遊技客は、特殊景品を特殊景品交換所に持ち込んで買い取ってもらい、現金の払い出しを受ける。
また、遊技客は、遊技に先立って、パチンコ玉を遊技施設から貸し出してもらう必要があるが、最近の遊技施設では、パチンコ玉の貸出レートが複数種類に設定されている。たとえば、通常の貸出レート(以下では、「通常レート」という。)は、4円/1玉とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では、「低レート」という。)は、1円/1玉とされている。このように通常レートとは別に低レートが設定されているのは、たとえば、初心者等が気軽に遊技できるようするためである。
Here, there are two types of prizes: general prizes such as confectionery and tobacco, and special prizes containing valuables such as precious metals. A player who exchanges the acquired pachinko ball for a special prize, brings the special prize to the special prize exchange, buys it, and receives cash.
In addition, a player needs to rent a pachinko ball from a gaming facility prior to the game, but in recent gaming facilities, a plurality of pachinko ball lending rates are set. For example, the normal loan rate (hereinafter referred to as “normal rate”) is 4 yen / ball, and in addition to the normal rate, the loan rate is lower than the normal rate (hereinafter referred to as “low rate”). Is 1 yen / ball. The reason why the low rate is set in addition to the normal rate in this manner is to allow beginners and the like to play games easily.

景品管理システム1は、計数機2と、レシート・カード端末3と、景品管理機4(景品管理装置)と、カード端末5(読取手段)と、管理装置(ターミナルコンピュータ、略してT/C)6(貯遊技媒体管理装置)とで構成されている。
計数機2は、多数のパチンコ台(図示せず)で構成された各島の端に設置されており、対応する島のパチンコ台で獲得されたパチンコ玉の計数を行うものである。各計数機2には、他の計数機2と区別するための識別情報として、号機番号が割り当てられている。
The prize management system 1 includes a counter 2, a receipt / card terminal 3, a prize management machine 4 (prize management apparatus), a card terminal 5 (reading means), and a management apparatus (terminal computer, T / C for short). 6 (game storage medium management device).
The counter 2 is installed at the end of each island made up of a large number of pachinko machines (not shown), and counts pachinko balls acquired on the corresponding pachinko machines. Each counter 2 is assigned a machine number as identification information for distinguishing it from other counters 2.

ここで、前述した貸出レートは、島毎に設定されている。詳しくは、パチンコ台には、通常レートのパチンコ台と低レートのパチンコ台とがあり、それぞれの貸出レートに対応するパチンコ台は、島単位で区分けされている。そして、各島の端に設置された、所定の貸出レートに対応付けられた計数機2は、対応する島のパチンコ台で獲得されたパチンコ玉(対応する所定の貸出レートのパチンコ玉)だけを計数する。そのため、計数機2の号機番号が分かれば、その計数機2が対応する島の貸出レートを把握できる。計数機2は、パチンコ玉の計数を完了すると、計数結果(計数機2によって計数されたパチンコ玉の数)と、その計数機2が対応する島の貸出レート(当該パチンコ玉の貸出レート)に関する情報(ここでは、計数機2の号機番号)とを含む計数情報を生成する。   Here, the lending rate described above is set for each island. Specifically, the pachinko machine has a normal rate pachinko machine and a low rate pachinko machine, and the pachinko machine corresponding to each lending rate is divided on an island basis. The counter 2 installed at the end of each island and associated with a predetermined lending rate only receives pachinko balls (pachinko balls with a corresponding predetermined lending rate) acquired at the pachinko machine on the corresponding island. Count. Therefore, if the number of the counter 2 is known, the lending rate of the island to which the counter 2 corresponds can be grasped. When the counting of the pachinko balls is completed, the counting machine 2 relates to the counting result (the number of pachinko balls counted by the counting machine 2) and the lending rate of the island to which the counting machine 2 corresponds (the lending rate of the pachinko balls). Count information including information (here, the number of the counter 2) is generated.

レシート・カード端末3は、計数機2の近くに配置されており、計数機2と通信可能である。レシート・カード端末3は、計数機2によるパチンコ玉の計数後に、前述した計数情報を計数機2から受信して、この計数情報を示すバーコードが印字された(関連付けられた)レシート7(計数用記憶媒体)を発行することができる。
また、レシート・カード端末3は、遊技施設に会員登録された客(会員客)に対して所有が許可された会員カード8(計数用記憶媒体)を受け付けることができる。
The receipt card terminal 3 is arranged near the counter 2 and can communicate with the counter 2. The receipt card terminal 3 receives the count information described above from the counter 2 after counting the pachinko balls by the counter 2, and receives the receipt 7 (counter) on which a barcode indicating the count information is printed (associated). Storage medium) can be issued.
The receipt / card terminal 3 can accept a member card 8 (counting storage medium) that is permitted to be owned by a customer (member customer) registered as a member in the gaming facility.

景品管理機4は、遊技施設において、受付カウンタ等に設置されている。景品管理機4は、前述したレシート7や会員カード8に基づいてパチンコ玉を一般景品および/または特殊景品に交換するための制御をするものである。
カード端末5は、景品管理機4に近くに配置されており、景品管理機4と通信可能である。カード端末5は、会員カード8を受け付けることができる。
The prize management machine 4 is installed at a reception counter or the like in a game facility. The prize management machine 4 performs control for exchanging pachinko balls for general prizes and / or special prizes based on the receipt 7 and the membership card 8 described above.
The card terminal 5 is disposed near the prize management machine 4 and can communicate with the prize management machine 4. The card terminal 5 can accept the membership card 8.

管理装置6は、遊技施設において、従業員用の事務所等に配置されている。前述した計数機2、レシート・カード端末3、景品管理機4およびカード端末5は、管理装置6に対して接続されており、管理装置6と通信可能である。管理装置6は、前述した計数情報や、会員客の情報や、各パチンコ台(図示せず)におけるパチンコ玉の出入りや遊技施設全体における金銭の流れ等を管理する。   The management device 6 is arranged in an office for employees in a game facility. The counter 2, the receipt / card terminal 3, the prize management machine 4, and the card terminal 5 are connected to the management apparatus 6 and can communicate with the management apparatus 6. The management device 6 manages the above-described counting information, member customer information, pachinko balls in and out of each pachinko machine (not shown), money flow in the entire gaming facility, and the like.

管理装置6は、本発明に関連するデータベース(以下では、「DB」と省略する。)として、会員DB9と、貯玉DB10とを含んでいる。これらのDBの役割については、以降で説明する。
遊技に関する一連の流れをおおまかに説明すると、まず、遊技客(一見客とする。)は、遊技施設に入ってから、好みのパチンコ台(図示せず)の前に着く。そして、遊技客は、パチンコ玉貸出機(図示せず)から、このパチンコ台用の貸出レートでパチンコ玉を借り、借りたパチンコ玉を用いてパチンコ台で遊技をする。遊技客の遊技が終了すると、遊技客は従業員を呼ぶ。すると、従業員は、遊技客が獲得したパチンコ玉を、そのパチンコ台の島に対応する計数機2に持って行く。その後、遊技客が獲得したパチンコ玉は、従業員の立会いの下で、この計数機2によって計数される。
The management device 6 includes a member DB 9 and a storage ball DB 10 as a database related to the present invention (hereinafter abbreviated as “DB”). The role of these DBs will be described later.
The general flow of the game will be described roughly. First, a player (assumed to be a guest) arrives at a favorite pachinko machine (not shown) after entering the game facility. Then, the player borrows a pachinko ball from a pachinko ball lending machine (not shown) at the rental rate for the pachinko machine, and plays the game on the pachinko machine using the borrowed pachinko ball. When the player's game ends, the player calls an employee. Then, the employee takes the pachinko ball acquired by the player to the counter 2 corresponding to the island of the pachinko machine. Thereafter, the pachinko balls acquired by the player are counted by the counter 2 in the presence of the employee.

計数機2による計数が終了すると、レシート・カード端末3から、前述した計数情報を示すバーコードが印字されたレシート7が発行される。その後、このレシート7を景品管理機4に持ち込んで、レシート7のバーコードを景品管理機4に読み取らせる。この際、レシート7が偽造されたものであるか否かについてのチェックも行われる。
レシート7のバーコードが景品管理機4に読み取られると、景品管理機4では交換可能な景品が表示されるので、遊技客が所望する景品を選択すると、景品管理機4は、景品交換処理を実施する。具体的には、一般景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理機4は、選択された一般景品が遊技客に渡される際に、この一般景品に記載されたバーコードを読み取る等によって、遊技客への一般景品の引渡しが正しく行われたか否かをチェックする。また、特殊景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理機4は、図示しない特殊景品の払出機に対して、特殊景品を遊技客へ払い出させる。
When the counting by the counter 2 is completed, a receipt 7 on which the barcode indicating the counting information is printed is issued from the receipt / card terminal 3. Thereafter, the receipt 7 is brought into the prize management machine 4 so that the barcode of the receipt 7 is read by the prize management machine 4. At this time, a check is also performed as to whether the receipt 7 has been forged.
When the barcode on the receipt 7 is read by the prize management machine 4, the prize management machine 4 displays exchangeable prizes. Therefore, when the player selects a desired prize, the prize management machine 4 performs the prize exchange process. carry out. Specifically, as a prize exchange process when a general prize is selected, the prize management machine 4 reads a barcode described in the general prize when the selected general prize is delivered to a player, etc. Thus, it is checked whether or not the delivery of the general prize to the player has been performed correctly. As a prize exchange process when a special prize is selected, the prize management machine 4 causes a special prize dispenser (not shown) to pay out a special prize to the player.

また、会員客であれば、計数機2で計数されたパチンコ玉を、景品に交換せずに、貯玉(貯遊技媒体)として、遊技施設に預け入れることもできる。その場合、少なくとも計数機2による計数が終了した際、レシート・カード端末3に、遊技客の会員カード8が受け入れられている。計数終了後に、遊技客が、計数されたパチンコ玉を貯玉とすることを計数機2で選択すると、レシート・カード端末3は、受け入れた会員カード8から、この会員カード8のIDを読み取り、前述した計数情報を、このIDに関連付けて、管理装置6に送信する。送信された計数情報(換言すれば、データ化された貯玉(貯玉データ))は、前述した貯玉DB10で管理される。ここで、遊技客がパチンコ玉を貯玉とすることを選択しないのであれば、前述したように、レシート・カード端末3からレシート7が発行される。   Further, if it is a member customer, the pachinko balls counted by the counter 2 can be deposited in a game facility as stored balls (stored game media) without being exchanged for prizes. In this case, at least when the counting by the counter 2 is completed, the player's membership card 8 is accepted by the receipt card terminal 3. After the counting is completed, when the player selects with the counter 2 that the counted pachinko balls are to be stored, the receipt card terminal 3 reads the ID of the membership card 8 from the accepted membership card 8, The counted information is transmitted to the management device 6 in association with this ID. The transmitted count information (in other words, data-accumulated saving balls (storing ball data)) is managed by the aforementioned saving ball DB 10. Here, if the player does not choose to use the pachinko balls as a storage ball, the receipt 7 is issued from the receipt / card terminal 3 as described above.

ここで、パチンコ玉の預け入れ(貯玉処理)は、景品管理機4でも行うことができる。例えば、計数機2での計数後にレシート・カード端末3から発行されたレシート7を持って景品管理機4で景品交換するときに、所望の景品がない場合には、計数されたパチンコ玉の総数を貯玉処理することができる。また、所望の景品(一般景品または特殊景品)に交換した後、前記総数のうちで余った分を預け入れする(貯玉(端数貯玉)する)こともできる。   Here, depositing pachinko balls (storing process) can also be performed by the prize management machine 4. For example, when a prize is exchanged by the prize management machine 4 with the receipt 7 issued from the receipt / card terminal 3 after counting by the counting machine 2 and there is no desired prize, the total number of pachinko balls counted. Can be processed. In addition, after exchanging for a desired prize (general prize or special prize), it is also possible to deposit (save (fractional savings)) the surplus of the total number.

パチンコ玉を預け入れた(貯玉をした)遊技客は、自分の会員カード8のIDをパチンコ玉の貸出機(図示せず)に読み取らせることで、自分の貯玉を引き落とし、貯玉を用いて再度遊技することができる。
また、パチンコ玉を預け入れた遊技客は、貯玉を景品に交換することもできる。詳しくは、遊技客は、自分の会員カード8をカード端末5に受け入れさせる。すると、カード端末5が会員カード8から読み取ったIDと同じID(または、このIDに対応する会員No.(後述する))で関連付けられた貯玉データが、貯玉DB10において検索される。該当する貯玉データが見つかると、景品管理機4では、見つかった貯玉データの貯玉と交換可能な景品が表示されるので、遊技客が所望する景品を選択すると、景品管理機4は、前述した景品交換処理を実施する。
(2)景品管理機
図2は、景品管理機4の電気的構成を示すブロック図である。
A player who deposits a pachinko ball (has stored a ball) reads the ID of his member card 8 into a pachinko ball lending machine (not shown), then withdraws his own ball and plays again using the ball. can do.
In addition, a player who deposits pachinko balls can also exchange the stored balls for prizes. Specifically, the player causes the card terminal 5 to accept his member card 8. Then, the stored ball data associated with the same ID as the ID read by the card terminal 5 from the member card 8 (or a member number corresponding to this ID (described later)) is searched in the stored ball DB 10. When the corresponding prize data is found, the prize management machine 4 displays a prize that can be exchanged for the prize of the found savings data. When the player selects a desired prize, the prize management machine 4 Perform the replacement process.
(2) Premium Management Machine FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the premium management machine 4.

図2を参照して、景品管理機4には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部20(判別手段、禁止制限手段および許可手段)が備えられている。制御部20は、CPUやメモリ(ROM、RAM)などを含んでいる。制御部20は、景品管理機4の動作を制御するためのものである。
景品管理機4において、制御部20には、I/F部21、バーコードリーダ22(読取手段)、印字部23、操作部24、表示部(客用)25、表示部(従業員用)26、計時部27および記憶部28が電気的に接続されている。
Referring to FIG. 2, the prize management machine 4 is provided with a control unit 20 (discriminating means, prohibition restricting means and permitting means) composed of a microcomputer or the like. The control unit 20 includes a CPU, a memory (ROM, RAM), and the like. The control unit 20 is for controlling the operation of the prize management machine 4.
In the prize management machine 4, the control unit 20 includes an I / F unit 21, a barcode reader 22 (reading unit), a printing unit 23, an operation unit 24, a display unit (for customers) 25, and a display unit (for employees). 26, the time measuring unit 27 and the storage unit 28 are electrically connected.

I/F部21を介して、制御部20は、カード端末5や管理装置6と通信することができる。バーコードリーダ22は、前述したレシート7(図1参照)のバーコードを読み取ることができる。
印字部23は、必要な情報を紙に印字する。これにより、景品管理機4では、リスト等を発行することができる。
The control unit 20 can communicate with the card terminal 5 and the management device 6 via the I / F unit 21. The barcode reader 22 can read the barcode of the receipt 7 (see FIG. 1).
The printing unit 23 prints necessary information on paper. As a result, the prize management machine 4 can issue a list or the like.

操作部24は、景品を選択するときや所定の処理を実行するときに、従業員等によって操作される(図1も参照)。表示部25には、客に提示すべき情報(レシート7の記載情報や、交換される景品の種類や個数といった景品情報等)が表示される。表示部26には、従業員に提示すべき情報(前述した記載情報および景品情報や、景品交換を受ける客の情報等)が表示される。計時部27は、経過時間等を計測する。   The operation unit 24 is operated by an employee or the like when selecting a prize or executing a predetermined process (see also FIG. 1). The display unit 25 displays information to be presented to the customer (description information on the receipt 7, prize information such as the type and number of prizes to be exchanged, etc.). The display unit 26 displays information to be presented to the employee (the described information and premium information described above, information on customers who receive premium exchanges, etc.). The timer unit 27 measures an elapsed time and the like.

記憶部28は、必要な情報を記憶している。具体的には、記憶部28は、各計数機2について、計数機2の号機番号と、その計数機2についての貸出レートとを互いに対応付けて記憶している。
図3は、景品管理機4の操作部24におけるキーレイアウトの一例を示す図である。図4は、図3の操作部24において特殊景品選択キー33が無効になった状態を示している。
The storage unit 28 stores necessary information. Specifically, for each counter 2, the storage unit 28 stores the number of the counter 2 and the lending rate for the counter 2 in association with each other.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a key layout in the operation unit 24 of the prize management machine 4. FIG. 4 shows a state where the special prize selection key 33 is disabled in the operation unit 24 of FIG.

図3を参照して、操作部24は、一般景品選択キー30、機能キー31、テンキー32、特殊景品選択キー33および終了キー34を含んでいる。
一般景品選択キー30は、パチンコ玉を一般景品に交換する際に押されるキーである。本実施例では、遊技施設に揃えられている一般景品として、ガム、スナック、あめ、チョコ、アクセサリー、時計、おもちゃおよびタバコがあり、一般景品選択キー30は、これらの一般景品の種類に応じて複数種類設けられている。
Referring to FIG. 3, the operation unit 24 includes a general prize selection key 30, a function key 31, a ten key 32, a special prize selection key 33, and an end key 34.
The general prize selection key 30 is a key that is pressed when the pachinko ball is exchanged for a general prize. In this embodiment, there are gums, snacks, candy, chocolates, accessories, watches, toys and cigarettes as general prizes provided at the game facility, and the general prize selection key 30 is selected according to the type of these general prizes. There are multiple types.

機能キー31は、景品交換に係る処理を行う際に押される(後述する)。
特殊景品選択キー33は、パチンコ玉を特殊景品に交換する際に押されるキーである。
終了キー34は、景品交換処理を終了する際に押されるキーである。
ここで、これらのキーは、操作可能(有効)な状態にあるときには、点灯しているものとし、全てのキーが点灯している状態が図3に示されている。ここで、これらのキーが有効な状態にあるときには、キーが点灯するのに代えて、キーを押したときに所定の有効音(ブザー)が鳴るようにしてもよい。
The function key 31 is pressed when performing processing relating to prize exchange (described later).
The special prize selection key 33 is a key that is pressed when the pachinko ball is exchanged for a special prize.
The end key 34 is a key that is pressed when the gift exchange process is ended.
Here, these keys are assumed to be lit when in an operable (valid) state, and the state where all the keys are lit is shown in FIG. Here, when these keys are in a valid state, a predetermined valid sound (buzzer) may be sounded when the key is pressed instead of lighting the key.

一方、図4では、ドットで塗り潰された特殊景品選択キー33だけが消灯しており、この状態では、特殊景品選択キー33は、無効になっており、操作できない。ここで、特殊景品選択キー33が無効な状態にあるときには、このキーが消灯するのに代えて、このキーを押したときに所定の無効音(前記有効音と異なる音のブザー)が鳴るようにしてもよい。   On the other hand, in FIG. 4, only the special prize selection key 33 filled with dots is turned off. In this state, the special prize selection key 33 is invalid and cannot be operated. Here, when the special prize selection key 33 is in an invalid state, instead of turning off this key, a predetermined invalid sound (a buzzer having a sound different from the valid sound) sounds when this key is pressed. It may be.

なお、機能キー31、テンキー32および終了キー34は、常に有効であるものとする。
(3)管理装置
図5は、管理装置6の電気的構成を示すブロック図である。
図5を参照して、管理装置6には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部40が備えられている。制御部40は、CPUやメモリ(ROM、RAM)などを含んでいる。制御部40は、管理装置6の動作を制御するためのものである。
Note that the function key 31, the numeric key 32, and the end key 34 are always valid.
(3) Management Device FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the management device 6.
Referring to FIG. 5, the management device 6 includes a control unit 40 configured with a microcomputer or the like. The control unit 40 includes a CPU, memory (ROM, RAM), and the like. The control unit 40 is for controlling the operation of the management device 6.

管理装置6において、制御部40には、I/F部41および記憶部42が電気的に接続されている。
I/F部41を介して、制御部40は、計数機2、レシート・カード端末3、景品管理機4およびカード端末5と通信することができる(図1参照)。記憶部42は、必要な情報を記憶するものであり、詳しくは、上述した会員DB9や貯玉DB10(図1参照)を含んでいる。
In the management device 6, an I / F unit 41 and a storage unit 42 are electrically connected to the control unit 40.
Through the I / F unit 41, the control unit 40 can communicate with the counter 2, the receipt / card terminal 3, the prize management device 4, and the card terminal 5 (see FIG. 1). The storage unit 42 stores necessary information, and specifically includes the member DB 9 and the storage DB 10 (see FIG. 1) described above.

次に、会員DB9および貯玉DB10のそれぞれについて説明する。
図6は、会員DB9の内容の一例を示す図である。
会員DB9には、会員客毎に、会員No.や名前や住所や会員カード8のIDや暗証番号が記憶される。なお、必要に応じて、会員客についての、その他の情報(電話番号等)が記憶されてもよい。
Next, each of the member DB 9 and the storage DB 10 will be described.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the contents of the member DB 9.
In the member DB 9, the member No. The name, address, ID of the membership card 8 and the password are stored. Note that other information (telephone number or the like) about the member customer may be stored as necessary.

図7は、貯玉DB10の内容の一例を示す図である。
貯玉DB10には、会員客毎に、口座が割り当てられている。
図7では、会員No.111111の会員客に対して口座Aが割り当てられていて、会員No.123456の会員客に対して口座Bが割り当てられていて、会員No.987654の会員客に対して口座Cが割り当てられている。そして、会員No.135797の会員客に対して口座Dが割り当てられていて、会員No.333777の会員客に対して口座Eが割り当てられている。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the contents of the stored ball DB 10.
An account is assigned to the storage DB 10 for each member.
In FIG. An account A is assigned to the 111111 member customer, and the member No. Account B is assigned to 123,456 member customers. Account C is allocated to 987654 member customers. And member no. Account D is assigned to 135797 member customers, and member No. Account E is assigned to 333777 member customers.

そして、口座A〜Eのそれぞれは、前述した低レート用の口座(低レート口座)と、通常レート用の口座(通常レート口座)とに分かれている。低レート口座および通常レート口座のそれぞれには、対応する貸出レートで貯玉を開始した日(パチンコ玉を最初に預け入れた日であり、「貯玉開始日」という。)、遊技客が遊技をした当日(ここでは、2009年11月1日とする。)に対する前日以前の貯玉数、当日貯玉した数(「当日貯玉数」という。)、および、当日貯玉した回数(「当日貯玉回数」という。)が、記憶される。   Each of the accounts A to E is divided into the low-rate account (low-rate account) and the normal-rate account (normal-rate account) described above. For each of the low rate account and the normal rate account, the day when the ball was started at the corresponding loan rate (the day when the pachinko ball was first deposited, referred to as the “pick-up date”), the day the player played (Here, it is assumed that it is November 1, 2009.) The number of stored balls before the previous day, the number of balls stored on that day (referred to as “the number of balls stored on that day”), and the number of balls stored on that day (referred to as “the number of balls stored on that day”). Is memorized.

つまり、管理装置6は、遊技客が獲得したパチンコ玉を、当該パチンコ玉の貸出レートに関連付けて、貯玉(厳密には、貯玉データ)として、当該遊技客専用の口座において所定のデータ(貯玉開始日、前日以前の貯玉数、当日貯玉数、当日貯玉回数)とともに管理している。
ここで、前述したように貯玉DB10において各会員客の低レート口座および通常レート口座の両方を管理するのに代えて、低レート口座および通常レート口座のそれぞれを、それぞれの口座に応じて個別に設けられたDB(低レート口座用DBまたは通常レート口座用DB)で管理してもよい。
That is, the management device 6 associates the pachinko balls acquired by the player with the lending rate of the pachinko balls, and stores the predetermined data (stored ball start) in the account dedicated to the player as a stored ball (strictly, stored ball data). Day, the number of stored balls before the previous day, the number of balls stored on the day, the number of balls stored on the day)
Here, instead of managing both the low rate account and the normal rate account of each member customer in the savings DB 10 as described above, each of the low rate account and the normal rate account is individually set according to each account. You may manage by DB provided (DB for low rate accounts or DB for normal rate accounts).

次に、景品管理機4において実施される処理について具体的に説明する。ここで、この処理には、第1の処理と第2の処理とがある。
第1の処理とは、前述したように計数機2による計数を終えてレシート7を受け取った遊技客がレシート7のバーコードを景品管理機4に読み取らせて、パチンコ玉を景品に交換してもらう際に実施される処理である(図1参照)。
Next, the process performed in the prize management machine 4 will be specifically described. Here, this process includes a first process and a second process.
In the first process, as described above, the player who received the receipt 7 after finishing counting by the counter 2 causes the prize management machine 4 to read the barcode of the receipt 7, and exchanges pachinko balls for prizes. This is the process that is performed when receiving (see FIG. 1).

第2の処理とは、前述したように遊技客(会員客)が自分の会員カード8をカード端末5に受け入れさせて、低レートの貯玉を景品に交換してもらう際に実施される処理である(図1参照)。
(4)第1の処理
まず、第1の処理について説明する。
As described above, the second process is a process performed when a player (member) accepts his / her member card 8 by the card terminal 5 and exchanges low-rate savings for prizes. Yes (see FIG. 1).
(4) First Process First, the first process will be described.

図8は、景品管理機4において実施される第1の処理の手順を示すフローチャートである。
図8を参照して、景品管理機4の制御部20(図2参照)は、レシート7(図1参照)を受け付けたか否かを監視している(ステップS1)。具体的には、バーコードリーダ22(図2参照)がレシート7のバーコードを認識すると、制御部20は、レシート7を受け付けたと判断する。
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the first process performed in the prize management machine 4.
Referring to FIG. 8, the control unit 20 (see FIG. 2) of the giveaway management machine 4 monitors whether or not a receipt 7 (see FIG. 1) has been received (step S1). Specifically, when the barcode reader 22 (see FIG. 2) recognizes the barcode of the receipt 7, the control unit 20 determines that the receipt 7 has been received.

そして、レシート7が受け付けられると(ステップS1でYES)、制御部20は、バーコードリーダ22に対して、レシート7からバーコード(前述した計数情報)を読み取らせる(ステップS2)。
その後、制御部20は、読み取った計数情報から貸出レートを判別する(ステップS3)。詳しくは、制御部20は、記憶部28(図2参照)に記憶されている計数機2の号機番号と貸出レートとの関連性についてのデータを参照し、読み取った計数情報に含まれる計数機2の号機番号に基づいて、この号機番号に対応する貸出レートを検出することで、貸出レートを判別する。
When the receipt 7 is received (YES in step S1), the control unit 20 causes the barcode reader 22 to read the barcode (the above-described count information) from the receipt 7 (step S2).
Thereafter, the control unit 20 determines a lending rate from the read count information (step S3). Specifically, the control unit 20 refers to the data on the relationship between the machine number of the counter 2 and the lending rate stored in the storage unit 28 (see FIG. 2), and the counter included in the read count information. Based on the No. 2 machine number, the rental rate is determined by detecting the rental rate corresponding to this No. machine number.

次いで、制御部20は、判別した貸出レートが通常レートであるか低レートであるかを判別する(ステップS4)。
貸出レートが通常レートであると判別した場合には、制御部20は、操作部24(図3参照)上の一般景品選択キー30および特殊景品選択キー33(図3参照)をいずれも有効にする(ステップS5)。これにより、一般景品選択キー30による一般景品の選択および特殊景品選択キー33による特殊景品の選択を行うことが可能となる(図3参照)。
Next, the control unit 20 determines whether the determined lending rate is a normal rate or a low rate (step S4).
When it is determined that the lending rate is the normal rate, the control unit 20 enables both the general premium selection key 30 and the special premium selection key 33 (see FIG. 3) on the operation unit 24 (see FIG. 3). (Step S5). As a result, it is possible to select a general prize using the general prize selection key 30 and a special prize using the special prize selection key 33 (see FIG. 3).

そして、一般景品選択キー30および特殊景品選択キー33のうちのいずれかの選択キーが押されると(ステップS6でYES)、制御部20は、押された選択キーの景品(一般景品または特殊景品)について、前述した景品交換処理を実行する(ステップS7)。
そして、景品交換処理が完了してから終了キー34(図3参照)が押されると(ステップS8でYES)、制御部20は、一連の景品交換についての取引を終了する。
When one of the general prize selection key 30 and the special prize selection key 33 is pressed (YES in step S6), the control unit 20 gives the prize of the pressed selection key (general prize or special prize). ) For the above-described prize exchange process (step S7).
When the end key 34 (see FIG. 3) is pressed after completion of the free gift exchange process (YES in step S8), the control unit 20 ends the transaction for a series of free gift exchanges.

一方、ステップS4において、貸出レートが低レート(所定の貸出レート)であると判別した場合には、制御部20は、操作部24(図4参照)上の一般景品選択キー30(図4参照)を有効にするものの、特殊景品選択キー33(図4参照)を無効にする(ステップS9)。これにより、一般景品選択キー30による一般景品の選択は可能であるが、特殊景品選択キー33による特殊景品の選択はできなくなる(図4参照)。従って、獲得した低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換することはできなくなる。つまり、制御部20は、低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換することを禁止する。これにより、低レートのパチンコ玉を特殊景品へ交換させないという条件を設けた場合には、その条件に沿った処理を確実に実行できるので、使い勝手がよい。   On the other hand, when it is determined in step S4 that the lending rate is low (predetermined lending rate), the control unit 20 causes the general prize selection key 30 (see FIG. 4) on the operation unit 24 (see FIG. 4). ) Is enabled, but the special prize selection key 33 (see FIG. 4) is disabled (step S9). As a result, it is possible to select general prizes using the general prize selection key 30, but it is not possible to select special prizes using the special prize selection key 33 (see FIG. 4). Therefore, the acquired low-rate pachinko balls cannot be exchanged for special prizes. That is, the control unit 20 prohibits the low-rate pachinko balls from being exchanged for special prizes. Thereby, when the condition that the low-rate pachinko ball is not exchanged for the special prize is provided, the process according to the condition can be surely executed, which is convenient.

なお、低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換して現金の払い出しを受けても、受け取る現金は、貸出レートが低いことから、低額となることが多く、遊技客をがっかりさせる虞がある。そこで、どうせなら低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換できないようにしたいという思いが遊技施設にはある。
そして、いずれかの一般景品選択キー30(図4参照)が押されると(ステップS10でYES)、制御部20は、押された選択キーの一般景品について、前述した景品交換処理を実行する(ステップS11)。
Even if a low-rate pachinko ball is exchanged for a special prize and cash is paid out, the received cash is often low because the loan rate is low, which may disappoint the player. Therefore, there is a desire at the amusement facility to make it impossible to replace the low-rate pachinko balls with special prizes anyway.
When any of the general prize selection keys 30 (see FIG. 4) is pressed (YES in step S10), the control unit 20 executes the above-described prize exchange process for the general prize of the pressed selection key (see FIG. 4). Step S11).

そして、景品交換処理が完了してから終了キー34(図4参照)が押されると(ステップS12でYES)、制御部20は、一連の景品交換についての取引を終了する。
(5)第2の処理
次に、第2の処理について説明する。説明に際して、カード端末5(図1参照)を景品管理機4の一部とみなす。また、この説明では、景品の交換手続きを受ける遊技客は、低レートの貯玉しか持っていない(換言すれば、低レート口座だけで貯玉が管理されている)ものとする。
Then, when the end key 34 (see FIG. 4) is pressed after the completion of the prize exchange process (YES in step S12), the control unit 20 ends the transaction for a series of prize exchanges.
(5) Second Process Next, the second process will be described. In the description, the card terminal 5 (see FIG. 1) is regarded as a part of the prize management machine 4. Further, in this description, it is assumed that a player who receives a prize exchange procedure has only low-rate savings balls (in other words, savings balls are managed only by low-rate accounts).

図9は、景品管理機4において実施される第2の処理の手順を示すフローチャートである。
まず、制御部20(図2参照)は、カード端末5(図1参照)が会員カード8(図1参照)を受け入れたか否か(カード端末5に会員カード8が挿入されたか否か)を監視している(ステップS21)。
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the second process performed in the giveaway management machine 4.
First, the control unit 20 (see FIG. 2) determines whether or not the card terminal 5 (see FIG. 1) has accepted the member card 8 (see FIG. 1) (whether or not the member card 8 has been inserted into the card terminal 5). Monitoring is performed (step S21).

カード端末5への会員カード8の挿入があると(ステップS21でYES)、制御部20は、暗証番号照合処理を実行する(ステップS22)。詳しくは、制御部20は、挿入された会員カード8のIDに対応する暗証番号を管理装置6の会員DB9(図6参照)から取得する。そして、会員カード8を挿入した者に対して会員カード8の暗証番号をカード端末5において入力させ、入力された暗証番号が会員DB9から取得した暗証番号と一致するか否かを確認する。両者の暗証番号が一致した場合には、制御部20は、会員カード8を挿入した者が会員カード8の正統な所有者(会員客)であると判別する。   When the membership card 8 is inserted into the card terminal 5 (YES in step S21), the control unit 20 executes a password verification process (step S22). Specifically, the control unit 20 acquires a password corresponding to the ID of the inserted member card 8 from the member DB 9 (see FIG. 6) of the management device 6. Then, the person who inserted the membership card 8 is caused to input the personal identification number of the membership card 8 at the card terminal 5 and confirms whether or not the input personal identification number matches the personal identification number acquired from the member DB 9. If the two passwords match, the control unit 20 determines that the person who inserted the member card 8 is the legitimate owner (member customer) of the member card 8.

暗証番号照合処理の後(ここでは、会員カード8を挿入した者が会員カード8の正統な所有者であったものとする。)、制御部20は、カード端末5に挿入された当該会員カード8に対応する口座を管理装置6の貯玉DB10(図1参照)から取得する(ステップS23)。詳しくは、制御部20は、カード端末5に対して当該会員カード8のIDを読み取らせた後、このIDと同じID(図6参照)の会員客の会員No.について割り当てられた口座(図7では口座A〜Eのいずれか)を貯玉DB10(図7参照)から取得する。   After the password verification process (here, it is assumed that the person who inserted the membership card 8 is the legitimate owner of the membership card 8), the control unit 20 relates to the membership card inserted into the card terminal 5. The account corresponding to 8 is acquired from the storage ball DB 10 (see FIG. 1) of the management device 6 (step S23). Specifically, the control unit 20 causes the card terminal 5 to read the ID of the member card 8, and then the member number of the member customer having the same ID (see FIG. 6) as this ID. The account (any one of accounts A to E in FIG. 7) assigned to is acquired from the stored ball DB 10 (see FIG. 7).

その後、制御部20は、取得した口座における低レート口座を参照し、低レート口座が所定の条件を満たすか否かを確認する(ステップS24)。所定の条件については、後述する。
ちなみに、低レート口座および通常レート口座(図7参照)の両方で貯玉が管理されている場合(遊技客が低レートの貯玉も通常レートの貯玉も持っている場合)には、ステップS24での処理に先立って、制御部20は、遊技客によって低レート口座が選択されたか否かを確認する処理を行う。低レート口座が選択されると、制御部20は、ステップS24において、遊技客によって選択された低レート口座が所定の条件を満たすか否かを確認する。
Thereafter, the control unit 20 refers to the low rate account in the acquired account, and confirms whether or not the low rate account satisfies a predetermined condition (step S24). The predetermined condition will be described later.
By the way, if the savings are managed in both the low rate account and the normal rate account (see FIG. 7) (when the player has both a low rate and a normal rate), in step S24 Prior to the processing, the control unit 20 performs processing for confirming whether or not a low-rate account has been selected by the player. When the low rate account is selected, the control unit 20 confirms whether or not the low rate account selected by the player satisfies a predetermined condition in step S24.

そして、低レート口座(詳しくは、低レート口座で管理されている前述した所定のデータであり、図7参照)が所定の条件を満たせば(ステップS24でYES)、制御部20は、操作部24(図3参照)において、一般景品選択キー30および特殊景品選択キー33(図3参照)をいずれも有効にする(ステップS25)。これにより、一般景品選択キー30による一般景品の選択および特殊景品選択キー33による特殊景品の選択を行うことが可能となる(図3参照)。つまり、この場合、制御部20は、口座(図7参照)で管理されている貯玉に関連付けられた貸出レートが低レートであっても、貯玉を特殊景品に交換することを許可する。これにより、低レートの貯玉の特殊景品への交換を所定の条件に応じて許可したい場合には、その許可を確実に実行できるので、使い勝手がよい。   If the low-rate account (specifically, the above-described predetermined data managed in the low-rate account, see FIG. 7) satisfies the predetermined condition (YES in step S24), the control unit 20 24 (see FIG. 3), both the general prize selection key 30 and the special prize selection key 33 (see FIG. 3) are validated (step S25). As a result, it is possible to select a general prize using the general prize selection key 30 and a special prize using the special prize selection key 33 (see FIG. 3). In other words, in this case, the control unit 20 allows the stored balls to be exchanged for special prizes even if the lending rate associated with the stored balls managed in the account (see FIG. 7) is low. Thereby, when it is desired to permit the exchange of the low-rate storage balls to the special prize according to a predetermined condition, the permission can be surely executed, which is convenient.

そして、一般景品選択キー30および特殊景品選択キー33のうちのいずれかの選択キーが押されると(ステップS26でYES)、制御部20は、押された選択キーの景品(一般景品または特殊景品)について、前述した景品交換処理を実行する(ステップS27)。
そして、景品交換処理が完了してから終了キー34(図3参照)が押されると(ステップS28でYES)、制御部20は、一連の景品交換についての取引を終了する。
When one of the general prize selection key 30 and the special prize selection key 33 is pressed (YES in step S26), the control unit 20 gives a prize (general prize or special prize) of the pressed selection key. ) For the prize exchange process described above (step S27).
Then, when the end key 34 (see FIG. 3) is pressed after the completion of the free gift exchange process (YES in step S28), the control unit 20 ends the transaction for a series of free gift exchanges.

一方、ステップS24において、低レート口座が所定の条件を満たさない場合には(ステップS24でNO)、制御部20は、操作部24(図4参照)において、一般景品選択キー30(図4参照)を有効にするものの、特殊景品選択キー33(図4参照)を無効にする(ステップS29)。これにより、一般景品選択キー30による一般景品の選択は可能であるが、特殊景品選択キー33による特殊景品の選択はできなくなる(図4参照)。   On the other hand, if the low-rate account does not satisfy the predetermined condition in step S24 (NO in step S24), the control unit 20 uses the general prize selection key 30 (see FIG. 4) in the operation unit 24 (see FIG. 4). ) Is enabled, but the special prize selection key 33 (see FIG. 4) is disabled (step S29). As a result, it is possible to select general prizes using the general prize selection key 30, but it is not possible to select special prizes using the special prize selection key 33 (see FIG. 4).

そして、いずれかの一般景品選択キー30が押されると(ステップS30でYES)、制御部20は、押された選択キーの一般景品について、前述した景品交換処理を実行する(ステップS31)。
そして、景品交換処理が完了してから終了キー34(図4参照)が押されると(ステップS32でYES)、制御部20は、一連の景品交換についての取引を完了する。
Then, when any of the general prize selection keys 30 is pressed (YES in step S30), the control unit 20 executes the above-described prize exchange process for the general prize of the pressed selection key (step S31).
Then, when the end key 34 (see FIG. 4) is pressed after the prize exchange process is completed (YES in step S32), the control unit 20 completes a series of prize exchange transactions.

ここで、図7を参照して、前述した所定の条件とは、前述した貯玉開始日(貯玉の管理が開始された時期)、前日以前の貯玉数(前日(所定時期)までに累積した貯玉の総数)、当日貯玉数(当日に発生した貯玉の総数)および当日貯玉回数(遊技客が景品に交換されていないパチンコ玉を貯玉として預け入れた回数)という所定のデータについての条件である。   Here, referring to FIG. 7, the above-mentioned predetermined conditions are the above-mentioned storage ball start date (the time when management of the storage ball is started), the number of storage balls before the previous day (the accumulated balls up to the previous day (predetermined time)). ), The number of stored balls on that day (total number of stored balls generated on that day), and the number of stored balls on that day (the number of times a player has deposited pachinko balls that have not been exchanged for prizes).

たとえば、貯玉開始日を条件判断の基準として、前記所定の条件を設定することができる。具体的には、貯玉開始日が前日(2009年10月31日)以前であることを所定の条件として設定する。この場合、貯玉開始日が前日以前であれば口座は所定の条件を満たすこととなり(図9のステップS24でYES)、特殊景品選択キー33が有効となる(図9のステップS25)。しかし、貯玉開始日が当日(2009年11月1日)であれば、口座は所定の条件を満たさないこととなり(図9のステップS24でNO)、特殊景品選択キー33が無効となる(図9のステップS29)。これは、前日以前に貯玉して当日も遊技施設で遊技してくれた得意客に対しては、低レートの貯玉であっても特殊景品への交換を認めよう、という趣旨である。図7では、全ての口座A〜Eの会員客が、この条件を満たしている。   For example, the predetermined condition can be set with the storage start date as a criterion for condition determination. Specifically, it is set as a predetermined condition that the storage start date is before the previous day (October 31, 2009). In this case, if the storage start date is earlier than the previous day, the account satisfies the predetermined condition (YES in step S24 in FIG. 9), and the special prize selection key 33 becomes valid (step S25 in FIG. 9). However, if the storage start date is the current day (November 1, 2009), the account does not satisfy the predetermined condition (NO in step S24 in FIG. 9), and the special prize selection key 33 becomes invalid (FIG. 9 step S29). This is to allow customers who have accumulated before the previous day and played at the amusement facility on that day to exchange for special prizes even at low rate. In FIG. 7, the members of all the accounts A to E satisfy this condition.

また、前日以前の貯玉数を条件判断の基準として、前記所定の条件を設定することができる。具体的には、前日(2009年10月31日)以前の貯玉数が所定数(ここでは、9000個)以上の数であることを所定の条件として設定する。前日以前の貯玉数が所定数以上の数であれば口座は所定の条件を満たすこととなり(ステップS24でYES)、特殊景品選択キー33が有効となる(ステップS25)。しかし、前日以前の貯玉数が所定数(9000個)未満の数であれば、口座は所定の条件を満たさないこととなり(ステップS24でNO)、特殊景品選択キー33が無効となる(ステップS29)。これは、前日までに9000個以上を貯玉する位に遊技施設で遊技してくれた得意客に対しては、低レートの貯玉であっても特殊景品への交換を認めよう、という趣旨である。この場合、当日貯玉数が少なくても、特殊景品への交換は認められる。図7では、会員No.135797(口座D)の会員客が、この条件を満たしている。   Further, the predetermined condition can be set using the number of stored balls before the previous day as a criterion for condition determination. Specifically, it is set as a predetermined condition that the number of stored balls before the previous day (October 31, 2009) is a predetermined number (here, 9000) or more. If the number of stored balls before the previous day is a predetermined number or more, the account satisfies a predetermined condition (YES in step S24), and the special prize selection key 33 becomes valid (step S25). However, if the number of stored balls before the previous day is less than the predetermined number (9000), the account does not satisfy the predetermined condition (NO in step S24), and the special prize selection key 33 becomes invalid (step S29). ). This is to allow customers who have played at the amusement facility to save more than 9000 balls by the previous day, and allow them to exchange special prizes even for low rate balls. . In this case, even if the number of balls on the day is small, exchange for special prizes is permitted. In FIG. A member of 135797 (Account D) satisfies this condition.

また、当日貯玉数を条件判断の基準として、前記所定の条件を設定することができる。具体的には、当日貯玉数が所定数(ここでは、9999個)以上の数であることを所定の条件として設定する。当日貯玉数が所定数以上の数であれば口座は所定の条件を満たすこととなり(ステップS24でYES)、特殊景品選択キー33が有効となる(ステップS25)。しかし、当日貯玉数が所定数(9999個)未満の数であれば、口座は所定の条件を満たさないこととなり(ステップS24でNO)、特殊景品選択キー33が無効となる(ステップS29)。これは、当日であっても9999個以上を貯玉する位に遊技施設で遊技してくれた得意客に対しては、低レートの貯玉であっても特殊景品への交換を認めよう、という趣旨である。図7では、会員No.987654(口座C)の会員客が、この条件を満たしている。   Further, the predetermined condition can be set using the number of stored balls on that day as a criterion for condition determination. Specifically, it is set as a predetermined condition that the number of stored balls on the day is a predetermined number (here, 9999) or more. If the number of balls stored on the day is equal to or greater than the predetermined number, the account satisfies the predetermined condition (YES in step S24), and the special prize selection key 33 becomes valid (step S25). However, if the number of stored balls on the day is less than the predetermined number (9999), the account does not satisfy the predetermined condition (NO in step S24), and the special prize selection key 33 becomes invalid (step S29). The purpose of this is to allow customers who have played at the amusement facility to store more than 9999 balls even on the day of the event, allowing them to exchange special prizes even for low rate balls. It is. In FIG. A member of 987654 (account C) satisfies this condition.

また、当日貯玉回数を条件判断の基準として、前記所定の条件を設定することができる。具体的には、当日貯玉回数が所定回数(ここでは、5回)以上の数であることを所定の条件として設定する。当日貯玉回数が所定回数以上の数であれば口座は所定の条件を満たすこととなり(ステップS24でYES)、特殊景品選択キー33が有効となる(ステップS25)。しかし、当日貯玉回数が所定回数(5回)未満の数であれば、口座は所定の条件を満たさないこととなり(ステップS24でNO)、特殊景品選択キー33が無効となる(ステップS29)。これは、当日に5回以上も貯玉してくれた得意客に対しては、低レートの貯玉であっても特殊景品への交換を認めよう、という趣旨である。図7では、会員No.123456(口座B)の会員客が、この条件を満たしている。   Further, the predetermined condition can be set using the number of stored balls on that day as a criterion for condition determination. Specifically, it is set as a predetermined condition that the number of stored balls on that day is a predetermined number (here, 5 times) or more. If the number of stored balls on that day is equal to or greater than the predetermined number, the account satisfies the predetermined condition (YES in step S24), and the special prize selection key 33 becomes valid (step S25). However, if the number of stored balls on the day is less than the predetermined number (5 times), the account does not satisfy the predetermined condition (NO in step S24), and the special prize selection key 33 becomes invalid (step S29). This is intended to allow customers who have accumulated more than five times on the day to exchange special prizes even for low-rate items. In FIG. A member of 123456 (account B) satisfies this condition.

前述した所定の条件とは、以上のように、遊技施設に何度も通ったり、当日に遊技施設で長時間遊技したりしなければクリアできない条件である。
ここで、低レート口座で管理されている低レートの貯玉を、遊技客の要望に応じて、通常レート口座に乗り換えて管理することができる。詳しくは、図7における会員No.987654(口座C)の会員客が、当日貯玉数が12000個の低レートの貯玉を持っていて、その一部または全部(ここでは、10000個とする。)を、通常レートの貯玉として通常レート口座で管理してもらいたいと希望しているとする。すると、低レート(ここでは、1円/1玉の貸出レート)の10000個の貯玉は、通常レート(ここでは、4円/1玉の貸出レート)では、2500個の貯玉となる。そのため、この会員客の低レート口座では、当日貯玉数が2000個(=12000−10000)となり、通常レート口座では、当日貯玉数が2500個となって、それぞれの貸出レートの貯玉が、対応する別々の貸出レートの口座で管理されることとなる。
As described above, the predetermined condition described above is a condition that cannot be cleared unless the player visits the game facility many times or plays the game facility for a long time on that day.
Here, the low-rate savings managed by the low-rate account can be managed by switching to the normal-rate account according to the player's request. Specifically, the member number in FIG. A member of 987654 (account C) has a low rate of 12,000 balls on the day, and a part or all of them (here, 10,000) is used as a normal rate. Suppose you want to manage with an account. Then, 10,000 stored balls at a low rate (here, 1 yen / 1 ball lending rate) will be 2500 stored balls at a normal rate (here 4 yen / 1 ball lending rate). Therefore, in the low rate account of this member customer, the number of stored balls on the day is 2000 (= 12000-10000), and in the normal rate account, the number of stored balls on the day is 2500, and each of the lending rate stores corresponding balls. It will be managed by an account with a separate loan rate.

このように低レートの貯玉を通常レート口座に乗り換えて管理することができるので、低レートでの遊技に慣れた遊技客に対して、今度は、通常の貸出レートで遊技するように促すことができる。
ただし、遊技店の運用形態によっては、貯玉を景品に交換する際に、通常レートの貯玉を貸出レート(4円/1玉)と同じ価値(100%の価値)を有する(等価である)ものとして、その価値に相当する特殊景品に交換する一方で、低レートの貯玉を貸出レート(1円/1玉)よりも低い価値(たとえば50%の価値)を有するものとして、その価値(50%の価値)に相当する特殊景品に交換することがある。ここでのパーセンテージの値は、貯玉から特殊景品への交換率とされ、このように、通常レートの場合の交換率が100%であるのに対し、低レートの場合の交換率が100%よりも低く設定されることがある。
In this way, low-rate savings can be managed by switching to a normal-rate account, so this time urging players who are accustomed to low-rate gaming to play at the normal lending rate. it can.
However, depending on the operation form of the amusement store, when the stored balls are exchanged for prizes, the normal rate stored balls have the same value (100% value) as the loan rate (4 yen / 1 ball) (equivalent) As a special prize corresponding to the value, the low rate storage ball is assumed to have a value (for example, 50% value) lower than the loan rate (1 yen / ball), and the value (50% May be exchanged for special prizes equivalent to The value of the percentage here is the exchange rate from the stored ball to the special prize. Thus, the exchange rate at the normal rate is 100%, whereas the exchange rate at the low rate is more than 100%. May be set too low.

具体的な運用として、通常レートの10000個の貯玉であれば4万円(=10000個×4円の貸出レート×100%の交換率)分の特殊景品と交換でき、低レートの10000個の貯玉であれば5千円(=10000個×1円の貸出レート×50%の交換率)分の特殊景品と交換できる。
このように交換率が通常レートの場合と低レートの場合とで異なる場合には、低レートの貯玉を通常レートの口座に乗り換えて管理する際に、交換率の違いを考慮する必要がある。なぜならば、交換率の違いを考慮せずに低レートの貯玉を通常レートの口座に乗り換えると、前述した具体的な運用の例では、低レートの10000個の貯玉は、2500個(=10000×(1円の低レート÷4円の通常レート))の通常レートの貯玉となるので、このままでは1万円(=2500個×4円の貸出レート×100%の交換率)の特殊景品と交換できることから、店側が5千円分不利益を被るからである。
As a specific operation, if you have 10,000 balls at the normal rate, you can exchange them with special prizes worth 40,000 yen (= 10000 items x 4 yen loan rate x 100% exchange rate), and low rate of 10,000 items If it is a storage ball, it can be exchanged for a special prize worth 5,000 yen (= 10000 pieces x 1 yen loan rate x 50% exchange rate).
As described above, when the exchange rate is different between the normal rate and the low rate, it is necessary to consider the difference in the exchange rate when managing the low-rate stored balls by switching to the normal rate account. This is because, when the low rate storage balls are transferred to the normal rate account without considering the difference in exchange rate, in the above-mentioned specific operation example, the low rate 10,000 storage balls is 2500 (= 10000 × (It is a low rate of 1 yen ÷ normal rate of 4 yen)), so it will be exchanged for a special prize of 10,000 yen (= 2500 pieces x 4 yen loan rate x 100% exchange rate) This is because the store side suffers a disadvantage of 5,000 yen.

そこで、低レートの貯玉を通常レートの口座に乗り換えて管理する際において、交換率の違いを考慮して、低レートの貯玉数に通常レートと低レートとの比率(=低レート÷通常レート)を乗じるだけでなく、さらに、通常レートの交換率と低レートの交換率との比率(=低レートの交換率÷通常レートの交換率)を乗じることで、低レートの貯玉数を通常レートの貯玉数に換算する必要がある。つまり、前述した例では、低レートの10000個の貯玉は、1250個(=10000×(1円の低レート÷4円の通常レート)×(低レートの交換率50%÷通常レートの交換率100%))の通常レートの貯玉となる。こうすれば、交換率の違いに応じて整合性のとれた口座の乗り換え管理が可能となる。   Therefore, when managing low-rate savings by switching to a normal-rate account, taking into account the difference in exchange rates, the ratio between the normal rate and low rate (= low rate ÷ normal rate) In addition to multiplying by the ratio of the exchange rate of the normal rate and the exchange rate of the low rate (= low rate exchange rate ÷ normal rate exchange rate) It is necessary to convert to the number of stored balls. That is, in the above example, 10,000 low-rate storage balls have 1250 (= 10000 × (1 yen low rate ÷ 4 yen normal rate) × (low rate exchange rate 50% ÷ normal rate exchange rate). 100%)) normal rate. In this way, it is possible to manage transfer of accounts with consistency according to the difference in exchange rate.

この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、前述した実施形態では、遊技媒体をパチンコ玉としたが、遊技媒体は、メダルであってもよい。
また、図1を参照して、レシート7に記載(バーコード印字)された計数機2の号機番号からパチンコ玉の貸出レートを判別したが、各パチンコ台の台番号からパチンコ玉の貸出レートを判別できるのであれば、レシート7には、計数機2の号機番号でなく、パチンコ台の台番号が記載されても構わない。さらには、パチンコ玉の貸出レートがレシート7に直接記載されていてもよい。そうすれば、パチンコ玉の貸出レートを速やかに判別できる。
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, in the embodiment described above, the game medium is a pachinko ball, but the game medium may be a medal.
In addition, referring to FIG. 1, the pachinko ball lending rate was determined from the number of the counting machine 2 described in the receipt 7 (bar code printing), but the pachinko ball lending rate was determined from the number of each pachinko machine. If it can be discriminated, the receipt 7 may be written with the pachinko machine number instead of the machine number of the counter 2. Further, the lending rate of the pachinko balls may be directly described on the receipt 7. By doing so, the pachinko ball lending rate can be quickly determined.

また、貯玉する場合、計数機2で計数したパチンコ玉の全てを貯玉(「全数貯玉」と呼ばれる。)するとは限らず、たとえば、計数機2で計数したパチンコ玉が10050個あった場合には、10000個は景品に交換して、端数分(ここでは50個)を貯玉(「端数貯玉」と呼ばれる。)してもよい。
また、計数機2は、前述したパチンコ台の島の端に設けられていなくてもよく、各パチンコ台に1対1となるように、対応するパチンコ台に隣接配置されていてもよい。この場合、計数機2は、対応するパチンコ台で獲得されたパチンコ玉を計数(「各台計数」と呼ばれる。)することとなる。このような場合においても、各計数機2において、計数したパチンコ玉を貯玉するか否かを選択することができる。
Further, in the case of storing balls, not all pachinko balls counted by the counter 2 are stored (referred to as “total number storage balls”). For example, when there are 10050 pachinko balls counted by the counter 2 The 10,000 pieces may be exchanged for prizes, and a fraction (here, 50) may be stored (referred to as “fraction store”).
Moreover, the counter 2 may not be provided at the end of the island of the pachinko machine described above, and may be arranged adjacent to the corresponding pachinko machine so as to be one to one for each pachinko machine. In this case, the counter 2 counts the pachinko balls acquired by the corresponding pachinko machine (referred to as “each car counter”). Even in such a case, each counter 2 can select whether or not to store the counted pachinko balls.

また、前述した実施形態では、第1の処理におけるステップS4(図8参照)において、判別した貸出レートが低レートである場合には、制御部20(図2参照)は、特殊景品選択キー33を無効にして、低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換することを禁止する(図8のステップS9)。ここで、低レートのパチンコ玉を特殊景品に交換することを禁止するのでなく、制限してもよい。つまり、低レートのパチンコ玉であっても、所定の数のパチンコ玉は特殊景品に交換できるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the determined lending rate is low in step S4 (see FIG. 8) in the first process, the control unit 20 (see FIG. 2) displays the special prize selection key 33. Is disabled and the low-rate pachinko balls are prohibited from being exchanged for special prizes (step S9 in FIG. 8). Here, it is not prohibited to replace the low-rate pachinko balls with special prizes, but may be limited. That is, even if it is a low-rate pachinko ball, a predetermined number of pachinko balls may be exchanged for special prizes.

また、前述した第2の処理における条件判断(図9のステップS24)の基準として、当日貯玉数(当日に発生した貯玉の総数)の代わりに、当日に発生した貯玉の総数の金額(貯玉の価値の総額)を用いてもよい。この場合、景品管理機4の操作部24において、前述した機能キー31やテンキー32(図3参照)を操作することによって、前述した金額を算出する。そして、この金額が所定の条件(たとえば、9999円以上)を満たす場合には(図9のステップS24でYES)、特殊景品選択キー33(図3参照)が有効となり(図9のステップS25)、この金額分の特殊景品の払い出し(交換)が許可される。ここでは、低レートが1円/1玉なので、低レート口座における当日貯玉数は、前述した金額の値と同じである。図7では、会員No.987654(口座C)の会員客が、この条件を満たしている。   In addition, as a criterion for the condition determination in the second process described above (step S24 in FIG. 9), instead of the number of stored balls on that day (total number of stored balls generated on that day), the total amount of stored balls generated on that day (the amount of stored balls) (Total value)) may be used. In this case, the above-described amount of money is calculated by operating the above-described function key 31 or numeric keypad 32 (see FIG. 3) in the operation unit 24 of the prize management machine 4. If this amount satisfies a predetermined condition (for example, 9999 yen or more) (YES in step S24 in FIG. 9), the special prize selection key 33 (see FIG. 3) becomes valid (step S25 in FIG. 9). , Payout (exchange) of special prizes for this amount is permitted. Here, since the low rate is 1 yen / 1 ball, the number of balls saved on the day in the low rate account is the same as the value of the amount described above. In FIG. A member of 987654 (account C) satisfies this condition.

なお、別の機能キー31(図3参照)を押すと、景品交換に係る明細が印字部23(図2参照)によって印字されたリストが発行されたり、この明細が表示部26(図1参照)に表示されたりしてもよい。
また、図1を参照して、会員カード8が、レシート7を兼ねてもよい。つまり、計数機2が生成した前述した計数情報(計数結果と計数機2の号機番号とを含む計数情報)が、レシート・カード端末3において会員カード8に記録され(関連付けられ)、この会員カード8をカード端末5に挿入すると、レシート7の場合と同様に、会員カード8から計数情報が読み取られる(図8のステップS2)。それ以降の処理(図8のステップS3以降の処理)は、レシート7の場合と同様である。
When another function key 31 (see FIG. 3) is pressed, a list in which details relating to the prize exchange are printed by the printing unit 23 (see FIG. 2) is issued, or the details are displayed on the display unit 26 (see FIG. 1). ) May be displayed.
In addition, referring to FIG. 1, the member card 8 may also serve as the receipt 7. That is, the above-described counting information (counting information including the counting result and the number of the counting machine 2) generated by the counting machine 2 is recorded (associated) with the membership card 8 in the receipt card terminal 3, and this membership card. When 8 is inserted into the card terminal 5, the count information is read from the member card 8 as in the case of the receipt 7 (step S2 in FIG. 8). Subsequent processing (processing after step S3 in FIG. 8) is the same as in the case of the receipt 7.

さらに、遊技客が携帯する携帯電話が、会員カード8やレシート7を兼ねてもよい。ここで、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)が、会員カード8のIDに相当する。
また、会員カード8を持っていない遊技客(非会員客)が計数機2でパチンコ玉の計数をした場合には、前述した実施形態では、レシート7が発行される一方で貯玉できないようになっている。しかし、非会員客は、レシート7を受け取った後になって、計数機2でされたパチンコ玉を貯玉したいと思ったのであれば、景品管理機4において、自身の携帯電話のIDmに基づいて仮の会員登録をすることができる。これにより、非会員客は、すぐに仮会員となって、会員カード8を持つ正規の会員客と同様に、貯玉をしたり、その貯玉を特殊景品に交換したりすることができる。ただし、この場合、非会員客は、会員カード8を持つ会員客の場合と同様の手続き(住所や名前等の登録)を改めてして、正式な会員登録をする必要がある。
Furthermore, the mobile phone carried by the player may also serve as the membership card 8 and the receipt 7. Here, the manufacturing number (IDm) of the IC chip built in the mobile phone corresponds to the ID of the member card 8.
In addition, when a player who does not have the membership card 8 (non-member customer) counts pachinko balls with the counter 2, in the above-described embodiment, the receipt 7 is issued while the ball cannot be stored. ing. However, if the non-member customer wishes to store the pachinko balls made by the counting machine 2 after receiving the receipt 7, the premium management machine 4 temporarily uses the IDm of his / her mobile phone. You can register as a member. As a result, the non-member customer can immediately become a temporary member and, like a regular member customer having the membership card 8, can save money or exchange the money for a special prize. However, in this case, the non-member customer needs to renew the same procedure (registration of address, name, etc.) as that of the member customer having the membership card 8 to register as a formal member.

また、前述した貯玉DB10(図1参照)を有する専用の装置が、管理装置6とは別に設けられていてもよい。   Further, a dedicated device having the aforementioned storage DB 10 (see FIG. 1) may be provided separately from the management device 6.

2 計数機
4 景品管理機
5 カード端末
6 管理装置
7 レシート
8 会員カード
20 制御部
22 バーコードリーダ
2 Counting Machine 4 Premium Management Machine 5 Card Terminal 6 Management Device 7 Receipt 8 Member Card 20 Control Unit 22 Barcode Reader

Claims (6)

計数機によって計数された遊技媒体の数と当該遊技媒体の貸出レートに関する情報とが関連付けられた計数用記憶媒体に基づいて前記遊技媒体を一般景品および/または特殊景品に交換するための制御をする景品管理装置であって、
前記計数用記憶媒体から前記情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った前記情報に基づいて前記遊技媒体の貸出レートを判別する判別手段と、
前記判別手段が判別した貸出レートが所定の貸出レートである場合には、前記遊技媒体を前記特殊景品に交換することを禁止または制限する禁止制限手段と、
を含む、景品管理装置。
Control for exchanging the game medium for a general prize and / or a special prize based on a counting storage medium in which the number of game media counted by the counter and information relating to the rental rate of the game medium are associated with each other. A free gift management device,
Reading means for reading the information from the counting storage medium;
Determining means for determining a rental rate of the game medium based on the information read by the reading means;
When the lending rate determined by the determining means is a predetermined lending rate, a prohibition limiting means for prohibiting or limiting the exchange of the game medium for the special prize,
Including a gift management device.
請求項1記載の景品管理装置と、
前記景品管理装置と通信可能であり、遊技客が獲得した遊技媒体を、当該遊技媒体の貸出レートに関連付けて、貯遊技媒体として、当該遊技客専用の口座において所定のデータとともに管理する貯遊技媒体管理装置と、
を含み、
前記景品管理装置は、前記口座で管理されている前記所定のデータが所定の条件を満たしている場合には、前記口座で管理されている前記貯遊技媒体に関連付けられた前記貸出レートが前記所定の貸出レートであっても、当該貯遊技媒体を前記特殊景品に交換することを許可する許可手段を含む、景品管理システム。
A prize management device according to claim 1;
A game medium that is communicable with the prize management device and manages a game medium acquired by a player as a stored game medium together with predetermined data in a dedicated account for the player, in association with a rental rate of the game medium A management device;
Including
When the predetermined data managed in the account satisfies a predetermined condition, the premium management apparatus determines that the lending rate associated with the game medium managed in the account is the predetermined rate. A prize management system including permission means for permitting the exchange of the stored game medium to the special prize even if the rental rate is.
前記所定のデータとは、前記貯遊技媒体の管理が開始された時期である、請求項2記載の景品管理システム。   The premium management system according to claim 2, wherein the predetermined data is a time when management of the game media is started. 前記所定のデータとは、所定時期までに累積した前記貯遊技媒体の総数である、請求項2記載の景品管理システム。   The premium management system according to claim 2, wherein the predetermined data is a total number of the game media accumulated up to a predetermined time. 前記所定のデータとは、遊技客が景品に交換されていない遊技媒体を前記貯遊技媒体として預け入れた回数である、請求項2記載の景品管理システム。   3. The prize management system according to claim 2, wherein the predetermined data is the number of times that a player has deposited a game medium that has not been exchanged for a prize as the stored game medium. 前記所定のデータとは、遊技客が遊技をした当日に発生した前記貯遊技媒体の総数または当該貯遊技媒体の価値の総額である、請求項2記載の景品管理システム。   3. The prize management system according to claim 2, wherein the predetermined data is a total number of the stored game media generated on a day when a player plays a game or a total value of the stored game media.
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