JP5615503B2 - Recording medium processing apparatus, game system, and process forgetting prevention method - Google Patents
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Description
本発明は、記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ方法に関するものであり、特に、遊技に使用可能な有価価値の遊技客による処理忘れを防止する記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ防止方法に関するものである。 The present invention relates to a recording medium processing apparatus, a gaming system, and a process forgetting method, and in particular, a recording medium processing apparatus, a gaming system, and a process forgetting prevention method for preventing a forgotten process by a valuable player usable for a game. It is about.
近年、パチンコ店等の遊技店において遊技客が獲得した遊技媒体を計数するシステムとして、各遊技台に対応して併設された各台装置(以下、「CRユニット」という。)により、対応する遊技台から払出された遊技媒体を各遊技台単位で計数する各台計数システムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。 In recent years, as a system for counting game media acquired by a player in a game store such as a pachinko store, the corresponding game is provided by each device (hereinafter referred to as “CR unit”) provided in correspondence with each game table. There is known a counter counting system that counts game media paid out from a base in units of gaming bases (see, for example, Patent Document 1).
この各台計数システムでは、遊技客が予め遊技店に会員登録して会員カードの発行を受けている場合、会員は、会員カードをCRユニットに挿入した状態で遊技を開始する。そして、会員が遊技を終了する際にカード返却操作を行うと、CRユニットは、対応する遊技台から払出された遊技媒体の計数結果を会員カードの識別情報に関連付けたうえで、会員カードを会員へ返却する。 In each car counting system, when a player registers in advance at a gaming store and receives a membership card, the member starts playing with the membership card inserted into the CR unit. When the member performs a card return operation when the game ends, the CR unit associates the count result of the game media paid out from the corresponding game machine with the identification information of the member card, and then adds the member card to the member. Return to
また、CRユニットは、会員が遊技媒体を借り受けるために支払った現金から実際に借り受けた遊技媒体数に相当する額を差引いた残高(以下、「プリペイド残高」という。)が残っていた場合、そのプリペイド残高も会員カードの識別情報に関連付けたうえで、会員カードを会員へ返却する。 In addition, if the CR unit has a balance (hereinafter referred to as “prepaid balance”) obtained by subtracting an amount equivalent to the number of game media actually borrowed from the cash paid by the member to borrow the game media, The prepaid balance is also associated with the membership card identification information, and the membership card is returned to the member.
一方、遊技客が会員でない場合、その遊技客が遊技を終了する際にカード返却操作を行うと、CRユニットは、内部に装填されているカード(以下、会員カードと区別するため、「一般カード」という。)に記録されている識別情報に、遊技媒体の計数結果を関連付けて、一般カードを遊技客へ発行する。また、このときCRユニットは、プリペイド残高がある場合、一般カードの識別情報にプリペイド残高を関連付けて、一般カードを遊技客へ発行する。会員カード及び一般カードの識別情報に関連付けられた遊技媒体数やプリペイド残高は、所定の管理装置によって管理される。 On the other hand, if the player is not a member and performs a card return operation when the player finishes the game, the CR unit will detect the card loaded in the inside (hereinafter referred to as a “general card” The card is issued to the player by associating the counting result of the game medium with the identification information recorded on the player. At this time, if there is a prepaid balance, the CR unit associates the prepaid balance with the identification information of the general card and issues the general card to the player. The number of game media and the prepaid balance associated with the membership card and general card identification information are managed by a predetermined management device.
遊技客は、受取った会員カード又は一般カードを他の遊技台に併設されたCRユニットに挿入することによって、各カードの識別情報に関連付けられて管理されている遊技媒体数又はプリペイド残高を上限として、遊技媒体の払出を受けて遊技を再開することができる。また、遊技客は、会員カード又は一般カードの識別情報に関連付けられて管理されている遊技媒体数を上限として、その遊技媒体と所望する景品とを交換することもできる。 The player can insert the received membership card or general card into a CR unit attached to another gaming table, thereby limiting the number of game media or prepaid balance managed in association with the identification information of each card. The game can be resumed upon receipt of the game medium. In addition, the player can exchange the game medium with a desired prize up to the maximum number of game media managed in association with the membership card or general card identification information.
会員カードや一般カードの一般的な運用では、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体(例えば、持玉等。)の有効期限は当日限りとされ、翌日以降にその遊技媒体は遊技店に没収される。但し、会員カードを使用している場合、有効期限の過ぎた遊技媒体は、自動的にその会員の貯遊技媒体(例えば、貯玉等。)として遊技店に預け入れられることになる。 In the general operation of membership cards and general cards, the game media (for example, possession balls, etc.) that the player has acquired in the game is only valid for that day, and the game media is confiscated at the game store after the next day. The However, when a membership card is used, the game media whose expiration date has passed are automatically deposited at the game store as the member's game media (for example, a stored ball, etc.).
なお、会員カード又は一般カードの識別情報にプリペイド残高が関連付けられている場合、会員は、その会員カード又は一般カードを所定の精算機へ挿入して所定の操作を行うことによりプリペイド残高を精算して、プリペイド残高に相当する額の現金を受取ることができる。 If the prepaid balance is associated with the membership card or general card identification information, the member settles the prepaid balance by inserting the membership card or general card into a predetermined settlement machine and performing a predetermined operation. Thus, an amount of cash corresponding to the prepaid balance can be received.
このプリペイド残高の精算処理は、一般的には当日限り可能とされており、翌日以降は、精算することはできなくなるが、翌日以降であっても遊技媒体の借り受け(例えば、玉貸し等。)には使用が認められる。但し、別途設定される有効期限(例えば、1ヶ月等。)が過ぎれば遊技媒体の借り受けにも使用できなくなる。 This prepaid balance settlement process is generally possible only on the current day and cannot be settled after the next day, but even after the next day, borrowing of game media (for example, ball lending). Is allowed to be used. However, after an expiration date (for example, one month) set separately, it cannot be used for borrowing game media.
しかしながら、上記会員カード及び一般カードの各識別情報には、遊技客が獲得した遊技媒体とプリペイド残高という2種類の有価価値が関連付けられているため、遊技客の中には、識別情報に関連付けられて管理されている遊技媒体と景品との交換、又はプリペイド残高の精算のうち、いずれか一方を忘れる遊技客も少なくない。 However, since each of the identification information of the membership card and the general card is associated with two kinds of valuable values, that is, a game medium acquired by the player and a prepaid balance, the player is associated with the identification information. There are many players who forget one of the exchange of game media and prizes managed in advance or the payment of the prepaid balance.
また、近年の遊技店には、上記した各台計数システムが導入されている遊技エリアと、各台計数システムが導入されていない遊技エリアとが混在する店舗がある。かかる店舗においては、各台計数機能を備えたCRユニットに併設された遊技台で遊技した遊技客が、その後、各台計数機能を備えていないCRユニットに併設された遊技台で遊技を行う場合がある。 In addition, in recent game stores, there are stores in which a game area in which the above-mentioned vehicle counting system is introduced and a game area in which each vehicle counting system is not introduced are mixed. In such a store, when a player who has played on a gaming table attached to a CR unit equipped with a counting function for each device, then plays a game on a gaming table attached to a CR unit not equipped with a counting function for each device. There is.
この場合、遊技客は、各台計数機能を備えていないCRユニットに併設された遊技台で獲得した遊技媒体については、遊技店内の所定位置に設置された計数機で計数し、計数機から出力される計数結果が印字されたレシートを店員に手渡して景品と交換し、各台計数機能を備えたCRユニットに併設された遊技台で獲得した遊技媒体については、別途会員カード又は一般カードを店員に手渡して景品交換する必要がある。さらに、プリペイド残高がある場合に、会員は所定の精算機でプリペイド残高の精算を行わなければならない。 In this case, the game player counts the game media obtained from the game table attached to the CR unit not equipped with the respective unit counting function with a counter installed at a predetermined position in the game store, and outputs from the counter. The receipt printed with the counting result is handed over to the store clerk and exchanged for prizes, and for the game media acquired at the game stand attached to the CR unit equipped with each unit count function, a member card or general card is separately purchased. It is necessary to hand over and exchange prizes. Further, when there is a prepaid balance, the member must settle the prepaid balance with a predetermined settlement machine.
そのため、遊技客は、会員カードや一般カードの識別情報に関連付けられて管理されている遊技媒体と景品との交換、又はプリペイド残高の精算を忘れる可能性が高くなり、その結果、遊技店との間でトラブルが生じるおそれがある。 For this reason, the player is more likely to forget to exchange the gaming media managed in association with the membership card or general card identification information and giveaways, or to settle the prepaid balance. Trouble may occur.
すなわち、会員カードや一般カードの識別情報に関連付けられて管理される遊技媒体やプリペイド残高には、一般的に有効期限が設定されており、かかる有効期限として当日限りこれら遊技媒体及びプリペイド残高を有効とする遊技店が多いため、遊技媒体と景品との交換やプリペイド残高の精算が行われないまま、その会員カードや一般カードが遊技客により持ち帰られ、翌日になった場合には、前日まで有効であった有価媒体やプリペイド残高が全て無効になってしまい、これが原因となって遊技店と遊技客との間でトラブルが生じてしまうこととなる。 In other words, game media and prepaid balances that are managed in association with membership card or general card identification information are generally set to expiration dates, and these game media and prepaid balances are valid only for the current day as such expiration dates. Since there are many game stores, the exchange of game media and prizes and the payment of prepaid balances are not carried out, and the member card or general card is taken home by the player, and if it is the next day, it is valid until the previous day As a result, all of the valuable media and the prepaid balance become invalid, which causes trouble between the game store and the player.
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技に使用可能な残存する有価価値の遊技客による処理忘れを予防することができる記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ防止方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems (problems) according to the prior art described above, the recording medium capable of preventing the processing forgotten by the player guests valuable resource that can be used remaining in a game It is an object of the present invention to provide a processing device, a gaming system, and a process forgetting prevention method.
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、所定の処理を行う記録媒体処理装置であって、受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定手段と、前記獲得遊技媒体特定手段により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力手段とを有することを特徴とする。 To solve the above problems and to achieve the object, the present onset Akira accepts a recording medium on which acquisition game media player customer won by a player is associated, met recording medium processing apparatus performing a predetermined process Identification information acquiring means for acquiring identification information from the received recording medium, acquired game medium specifying means for specifying information for specifying an acquired game medium managed in association with the identification information, and the acquired game Acquiring at least the second type when the medium specifying means specifies that the acquired game medium of the second type other than the first type associated with the own device is related to the recording medium. And an information output means for outputting information capable of recognizing that a balance of game media exists .
また、本発明は、上記の発明において、前記獲得遊技媒体特定手段は、記録媒体の識別情報と獲得遊技媒体を対応付けて管理する管理装置に対して前記識別情報を送信して獲得遊技媒体の残高を問い合わせ、該問い合わせに応答して返信される情報に基づいて前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the acquired game medium specifying means transmits the identification information to a management device that manages the identification information of the recording medium and the acquired game medium in association with each other, and The balance is inquired, and information for identifying an acquired game medium managed in association with the identification information is specified based on information returned in response to the inquiry .
また、本発明は、上記の発明において、遊技客が遊技にて獲得した遊技媒体を計数する計数手段をさらに備え、所定の貯遊技媒体要求操作があった場合に、前記計数手段にて計数した遊技媒体数を特定する情報と前記記録媒体の識別情報を対応づけた情報を、前記管理装置にて貯遊技媒体を管理するための情報として送信する送信手段を備えたことを特徴とする。 Further, the present invention further includes a counting means for counting game media acquired by the player in the game according to the above-mentioned invention, and the counting means counts when there is a predetermined stored media request operation. The information processing apparatus includes transmission means for transmitting information for identifying the number of game media and information for identifying identification information of the recording media as information for managing the game media by the management device .
また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、所定の処理を行う記録媒体処理装置と、記録媒体の識別情報と獲得遊技媒体を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記記録媒体処理装置は、受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定手段と、前記獲得遊技媒体特定手段により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力手段とを有することを特徴とする。 The present invention also relates to a recording medium processing apparatus that accepts a recording medium associated with an acquired gaming medium acquired by a player in a game and performs a predetermined process, and associates identification information of the recording medium with the acquired gaming medium. A game system having a management device for managing, wherein the recording medium processing device has an identification information acquisition means for acquiring identification information from the received recording medium, and an acquired game managed in association with the identification information The acquired game medium specifying means for specifying information for specifying the medium and the acquired game medium specifying means associate the acquired game medium of the second type other than the first type associated with the own device with the recording medium. is the case it is identified that, characterized in that it has an information output means for outputting a recognizable information that balance of at least a second type of acquired game media is present To.
また、本発明は、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、所定の処理を行う記録媒体処理装置と、記録媒体の識別情報と獲得遊技媒体を対応付けて管理する管理装置とを有する遊技システムにおける処理忘れ防止方法であって、前記記録媒体処理装置が、受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得工程と、前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定工程と、前記獲得遊技媒体特定工程により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力工程とを含んだことを特徴とする。 The present invention also relates to a recording medium processing apparatus that accepts a recording medium associated with an acquired gaming medium acquired by a player in a game and performs a predetermined process, and associates identification information of the recording medium with the acquired gaming medium. A method for preventing forgetting processing in a gaming system having a management device for managing, wherein the recording medium processing device is associated with an identification information acquisition step of acquiring identification information from a received recording medium and is associated with the identification information An acquired game medium specifying step for specifying information for specifying the acquired game medium, and an acquired game medium of the second type other than the first type associated with the own device by the acquired game medium specifying step. Information output for recognizing that there is a balance of at least the second type of acquired game medium when it is specified that the recording medium is associated with the recording medium Characterized in that it contains a degree.
本発明では、遊技客が遊技にて獲得した獲得遊技媒体が関連付けられた記録媒体を受け付け、所定の処理を行う記録媒体処理装置であって、受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定手段と、前記獲得遊技媒体特定手段により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力手段とを有するよう構成したので、遊技客が遊技媒体を計数する際に、遊技に使用可能な有価価値が残存していた場合、その旨を報知することによって、遊技客に残高分の有価価値の処理を促すことができるので、遊技客による有価価値の処理忘れを予防することができる。 In the present invention, receiving a recording medium on which acquisition game media player customer won by a player is associated, a recording medium processing apparatus for performing predetermined processing, the identification information acquiring for acquiring identification information from a recording medium which is accepted Means for identifying the acquired game medium managed in association with the identification information, the acquired game medium specifying means for specifying the acquired game medium, and the acquired game medium specifying means. When it is specified that an acquired game medium of a second type other than the type is associated with the recording medium, information capable of recognizing that there is at least a balance of acquired game media of the second type is output. since it is configured to have an information output means for, when the player customer counts the game media when a negotiable value available to the game remained, by notifying to that effect, It is possible to encourage the processing of negotiable value of the balance amount to trick customers, it is possible to prevent the processing forget a negotiable value by the player guests.
以下、本発明に係る記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ防止方法の一実施形態について、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技客がパチンコ台での遊技により獲得したパチンコ玉を計数する記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ防止方法に対して本発明を適用した場合について説明するが、本発明は、これに限定されるものではなく、所謂パチスロ機で用いられるメダル等、他の遊技媒体を計数する記録媒体処理装置、遊技システム及び処理忘れ防止方法に対して適用することができるものである。 Hereinafter, an embodiment of a recording medium processing apparatus, a gaming system, and a process forgetting prevention method according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a recording medium processing apparatus, a gaming system, and a process forgetting prevention method for counting pachinko balls acquired by a game player on a pachinko machine will be described. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a recording medium processing device, a game system, and a process forgetting prevention method for counting other game media such as medals used in so-called pachislot machines.
図1は、本実施形態に係る計数結果出力装置1が設置された遊技店における各装置の接続態様及び本発明の概要を示す説明図である。図1に示すように、この遊技店には、各台計数システムが導入された低レートコーナーAと、各台計数システムが導入されていない高レートコーナーBという2種類の遊技エリアが設けられている。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing a connection mode of devices in an amusement shop where a counting result output device 1 according to the present embodiment is installed and an outline of the present invention. As shown in FIG. 1, this game store is provided with two types of game areas, a low rate corner A in which each vehicle counting system is introduced and a high rate corner B in which each vehicle counting system is not introduced. Yes.
低レートコーナーAは、遊技客が1個のパチンコ玉を1円で借りて遊技を行うことができる遊技エリアであり、高レートコーナーBは、遊技客が1個のパチンコ玉を4円で借りて遊技を行うことができる遊技エリアである。 Low rate corner A is a gaming area where a player can borrow a pachinko ball for 1 yen and play a game, and high rate corner B is a player who borrows a pachinko ball for 4 yen. This is a gaming area where you can play games.
低レートコーナーAに設置されているパチンコ台Pには、それぞれ対応して各台計数機能を備えたCR(Card Reader)ユニット3が設けられている。図中の符号31は、対応するパチンコ台Pから賞球として払出されたパチンコ玉を下皿から受付けて、その個数を計数する各台計数部である。
A pachinko machine P installed in the low-rate corner A is provided with a CR (Card Reader) unit 3 having a function of counting each car correspondingly.
このCRユニット3は、遊技客がパチンコ玉を借り受けるために現金を投入する現金投入部32が設けられている。遊技客は、この現金投入部32に現金を投入して、CRユニット3又はパチンコ台Pを所定操作することによって、CRユニット3から所定個数のパチンコ玉を借り受けて遊技を行う。
The CR unit 3 is provided with a
また、CRユニット3は、遊技客が会員カードC又は一般カードを挿入するカード挿入部33等を備えている。ここで、会員カードCとは、予め遊技店に会員登録した遊技客(以下、「会員」という。)に対して遊技店が発行したカードである。この会員カードCには、各会員に対して割当てられた識別情報(以下、「会員ID」という。)が記録されている。
In addition, the CR unit 3 includes a
また、この会員IDには、各会員に関する会員情報として、会員の氏名、住所、電話番号、その会員が当日に獲得したパチンコ玉(以下、「持玉」という。)数、当日にパチンコ玉を借り受けるために支払った現金から実際に借り受けたパチンコ玉に相当する分の金額を差引いた残額(以下、「プリペイド残高」という。)、その会員が遊技店に預けているパチンコ玉(以下、「貯玉」という。)数等の情報が関連付けられている。この会員情報は、後述の会員管理装置6によって管理される。 In addition, in this member ID, as member information regarding each member, the name, address, telephone number of the member, the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “mochitama”) acquired by the member on that day, and the pachinko ball on that day. The remaining amount after deducting the amount equivalent to the pachinko ball actually borrowed from the cash paid for borrowing (hereinafter referred to as “prepaid balance”), the pachinko ball that the member has deposited at the amusement store (hereinafter referred to as “save ball”) ") Information such as the number is associated. This member information is managed by a member management device 6 described later.
そして、遊技客は、持玉数、貯玉数、プリペイド残高がある場合、会員カードCをCRユニット3のカード挿入部33に挿入して、CRユニット3を所定操作することにより、CRユニット3から持玉数、貯玉数、プリペイド残高を上限としてパチンコ玉の払出しを受けて遊技を行う。
When the player has the number of possessed balls, the number of stored balls, and the prepaid balance, the player inserts the membership card C into the
また、一般カードとは、予めCRユニット3に装填されているカードであり、内部に各一般カードを一意に特定するための識別情報(以下、「カードID」という。)が記録されている。この一般カードは、遊技客が遊技を終了する際に、CRユニット3を所定操作すると、その時の遊技客の持玉数とプリペイド残高とがカードIDに関連付けられたうえで、カード挿入部33から遊技客へ発行される。カードIDに関連付けられた持玉数やプリペイド残高は、後述の一般管理装置5によって管理される。
The general card is a card loaded in the CR unit 3 in advance, and identification information (hereinafter referred to as “card ID”) for uniquely specifying each general card is recorded therein. When the player finishes the game, when the CR unit 3 is operated for a predetermined time, the general card is associated with the card ID and the number of possessions of the player at that time and the prepaid balance. Issued to players. The number of balls and the prepaid balance associated with the card ID are managed by the
そして、会員以外の遊技客は、パチンコ台Pを移動して遊技を再開する場合、カードIDに持玉数又はプリペイド残高が関連付けられている一般カードをCRユニット3のカード挿入部33に挿入して、CRユニット3を所定操作することにより、CRユニット3から持玉数、プリペイド残高を上限としてパチンコ玉の払出しを受けて遊技を行う。
When a player other than the member moves the pachinko machine P and resumes the game, the player inserts a general card in which the number of balls or the prepaid balance is associated with the card ID into the
本実施形態では、上記会員ID及びカードIDが、本発明における遊技に使用可能な有価価値を特定可能な記録情報に相当する。 In the present embodiment, the member ID and the card ID correspond to recorded information that can specify a valuable value that can be used for a game in the present invention.
本実施形態における遊技店では、一般的な遊技店と同様に、遊技客が保有している持玉及びプリペイド残高に当日限り有効という有効期限を設けている。すなわち、遊技客は、持玉を保有している場合、当日中に持玉を所定の景品交換装置によって景品と交換しなければ、翌日にその持玉は無効となる。なお、会員カードを使用している場合、有効期限の過ぎた持玉は自動的に貯玉に加算される。 In the game store according to the present embodiment, as in a general game store, an expiration date that is valid only for the current day is provided for the possession ball and the prepaid balance held by the player. That is, if a player has a possession ball, the possession ball becomes invalid the next day unless the possession ball is exchanged for a prize by a predetermined prize exchange device during the day. Note that if you are using a membership card, any balls that have expired will automatically be added to the accumulated balls.
また、遊技客は、プリペイド残高を保有している場合、当日中にプリペイド残高を所定の精算機で精算しなければ、翌日以降にそのプリペイド残高を精算できなくなる。なお、このプリペイド残高は、翌日以降であっても、玉貸しについては使用できる。但し、別途設定される有効期限(例えば、1ヶ月等)が過ぎれば玉貸しにも使用できなくなる。 Further, if the player has a prepaid balance, the prepaid balance cannot be settled after the next day unless the prepaid balance is settled with a predetermined settlement machine during the day. This prepaid balance can be used for ball lending even after the next day. However, if the expiration date (for example, one month) set separately passes, it cannot be used for ball lending.
高レートコーナーBに設置されているパチンコ台Pには、それぞれに対応して各台計数機能を備えていないCRユニット4が設けられている。このCRユニット4にも、低レートコーナーAに設けられているCRユニット3と同様に、現金投入部42とカード挿入部43とが設けられている。
The pachinko machine P installed in the high-rate corner B is provided with a CR unit 4 that does not have the function of counting each car correspondingly. Similarly to the CR unit 3 provided at the low rate corner A, the CR unit 4 is also provided with a
各CRユニット3、4は、それぞれ一般管理装置5と通信可能に接続されている。一般管理装置5は、各CRユニット3、4がカードIDに持玉数やプリペイド残高を関連付けて一般カードを発行した際に、その一般カードのカードIDと持玉数やプリペイド残高を示す情報をCRユニット3、4から受信して、所定の記憶部に記憶して管理する。
The CR units 3 and 4 are connected to the
また、この一般管理装置5は、会員管理装置6と通信可能に接続されている。そして、一般管理装置5は、各CRユニット3、4が会員IDに持玉数やプリペイド残高を関連付けて会員カードCを会員へ返却した場合に、返却した会員カードCの会員IDと、持玉数やプリペイド残高を示す情報をCRユニット3、4から受信して、会員管理装置6へ送信する。
The
会員管理装置6は、一般管理装置5から受信した会員ID、持玉数、プリペイド残高を所定の記憶部に記憶して管理する。また、この会員管理装置6は、計数結果出力装置1と通信可能に接続されている。
The member management device 6 stores and manages the member ID, the number of balls, and the prepaid balance received from the
そして、この会員管理装置6は、店員が計数結果出力装置1を操作して、会員が計数機2で計数したパチンコ玉に関して貯玉を選択した場合に、計数結果出力装置1から会員IDと計数結果とを受信して、その会員IDに関連付けて計数結果に相当する分のパチンコ玉数を貯玉として記憶して管理する。 The member management device 6 operates when the store clerk operates the counting result output device 1 and the member selects a storage ball regarding the pachinko balls counted by the counter 2, and the member ID and the counting result are output from the counting result output device 1. And the number of pachinko balls corresponding to the counting result in association with the member ID is stored and managed as a stored ball.
計数機2は、遊技店内の数箇所に設けられ、遊技客が各台計数システムが投入されていない高レートコーナーBで獲得した現物のパチンコ玉を計数する装置であり、通常、遊技店の店員が顧客の依頼を受けて操作する装置である。この計数機2は、計数結果出力装置1と通信可能に接続されており、パチンコ玉の計数が完了すると、その計数結果を示す計数結果信号を計数結果出力装置1へ送信する。さらに、本実施形態において、この計数機2は、パチンコ玉の計数を開始した際に、その旨を示す計数開始信号を計数結果出力装置1へ送信する。 The counter 2 is a device that is provided at several locations in the game store and counts the actual pachinko balls acquired by the player at the high-rate corner B where each vehicle counting system is not installed. Is a device that operates at the request of a customer. The counter 2 is communicably connected to the counting result output device 1 and transmits a counting result signal indicating the counting result to the counting result output device 1 when counting of the pachinko balls is completed. Furthermore, in this embodiment, when the counting machine 2 starts counting pachinko balls, the counting machine 2 transmits a counting start signal indicating that to the counting result output device 1.
計数結果出力装置1は、会員カードC又は一般カードを受付けて、その会員カードC又は一般カードから識別情報である会員ID又はカードIDを読取って取得する識別情報取得部11、計数機2による計数結果等の各種情報を表示する表示部131、計数機2による計数結果が印字されたレシートRを出力する印字出力部132、当該計数結果出力装置1を動作させるために遊技店の店員が操作する操作部12とを備えている。なお、この計数結果出力装置1の詳細な構成については後述する。
The counting result output device 1 accepts a member card C or a general card, reads the member ID or card ID as identification information from the member card C or the general card, and acquires the count by the identification
この計数結果出力装置1は、遊技店の店員が遊技客の依頼を受けて操作して、計数機2から受信したパチンコ玉の計数結果を印字したレシートRを出力する装置である。また、この計数結果出力装置1は、会員が計数結果に相当する分のパチンコ玉を貯玉として遊技店に預けることを所望した場合、店員の操作に基づいて、識別情報取得部11により取得した会員IDと計数機2から受信した計数結果とを会員管理装置6へ送信することにより、そのときの計数結果に相当する分のパチンコ玉を貯玉として会員管理装置6に管理させる。
The counting result output device 1 is a device that outputs a receipt R on which a pachinko ball counting result received from the counter 2 is printed by a store clerk at a game shop in response to a request from a player. In addition, the counting result output device 1 is a member acquired by the identification
特に、この計数結果出力装置1は、会員カードCの会員IDや一般カードのカードIDに関連付けられている持玉、プリペイド残高等の有価価値に残高がある場合に、その残高分の有価価値について、景品交換や精算等の処理忘れを遊技客に注意喚起することによって、遊技客による有価価値の処理忘れを予防することができるように構成している。 In particular, when the counting result output device 1 has a balance in the valuable value such as the possession ball and the prepaid balance associated with the member ID of the member card C and the card ID of the general card, the valuable value corresponding to the balance is obtained. In addition, by alerting the player to forgetting processing such as prize exchange and payment, the player can be prevented from forgetting to process valuable value.
ここで、ある会員がパチンコ台Pを移動しながら遊技を行って、遊技終了後に計数機2でパチンコ玉の計数を行う場合に、その会員に対して有価価値の処理忘れを注意喚起する場合の一例について、図1を用いて説明する。 Here, when a member plays a game while moving the pachinko machine P, and the pachinko ball is counted by the counter 2 after the game is finished, the member is warned to forget to process the valuable value. An example will be described with reference to FIG.
まず、ある会員が低レートコーナーAで遊技を行う(1)。ここで、その会員が持玉2000個を獲得し、プリペイド残高として8000円を保有している状態で台移動を行う(2)。このとき、会員IDに持玉2000個と、プリペイド残高8000円が関連付けられた会員カードCが会員へ返却される。 First, a member plays a game at the low rate corner A (1). Here, the table is moved in a state where the member has acquired 2,000 balls and has 8000 yen as a prepaid balance (2). At this time, the member card C in which the member ID is associated with 2000 holding balls and a prepaid balance of 8000 yen is returned to the member.
次に、その会員が高レートコーナーBで遊技を行う(3)。このとき、会員は、低レートコーナーAで使用した会員カードCを使用して遊技を行う。そして、会員は、高レートコーナーBでプリペイド残高のうち6000円を使い、玉箱2箱分のパチンコ玉を獲得して遊技を終了する(4)。 Next, the member plays a game at the high rate corner B (3). At this time, the member plays a game using the member card C used in the low rate corner A. Then, the member uses 6000 yen of the prepaid balance at the high rate corner B to acquire two pachinko balls for the ball box and finish the game (4).
このとき、会員は、会員カードCの会員IDに関連付けられている2000個の持玉(低レート)と、2000円分のプリペイド残高と、2箱分の実物のパチンコ玉(高レート)とを保有している。その後、会員の依頼により店員が計数機2で2箱分のパチンコ玉(高レート)の計数を行う(5)。 At this time, the member obtains 2000 holding balls (low rate) associated with the member ID of the member card C, a prepaid balance for 2000 yen, and two pachinko balls (high rate) for 2 boxes. I have it. Thereafter, at the request of the member, the store clerk counts two boxes of pachinko balls (high rate) with the counter 2 (5).
そして、会員が会員カードCを計数結果出力装置1の識別情報取得部11に挿入すると(6)、計数結果出力装置1は、会員カードCから会員IDを取得し、その会員IDに関連付けられて管理されている持玉とプリペイド残高に関する情報を会員管理装置6から取得する。ここでは、会員IDに2000個(低レート)の持玉と2000円のプリペイド残高が関連付けられているため、計数結果出力装置1は、「プリペイド残高あり・・精算して下さい。」、「持玉あり・・景品交換してください。」という喚起表示を表示部131に表示させる(7)。店員は、この喚起表示により、その会員が現物のパチンコ玉(高レート)以外に、低レートの持玉とプリペイド残高を保有していることを確認して、その会員に対して、口頭で低レートの持玉及びプリペイド残高の処理忘れを注意喚起する(8)。
When the member inserts the member card C into the identification
このように、本実施形態の計数結果出力装置1では、遊技客が計数機2で現物のパチンコ玉(高レート)の計数を行ってもらう際に、会員カードCや一般カードの識別情報(会員ID又はカードID)に関連付けられた持玉(低レート)又はプリペイド残高があった場合、その旨を会員に報知して、それら持玉やプリペイド残高等の有価価値の処理を注意喚起することができるので、遊技客による有価価値の処理忘れを予防することができる。 As described above, in the counting result output device 1 of the present embodiment, when the player counts the actual pachinko balls (high rate) with the counter 2, the identification information (membership card) of the member card C or the general card is used. If there is a holding ball (low rate) or prepaid balance associated with (ID or card ID), the fact may be notified to the member, and the processing of the valuable value such as the holding ball or prepaid balance may be warned. As a result, it is possible to prevent the player from forgetting to process the valuable value.
また、ここでは、店員が遊技客に対して口頭で有価価値の処理忘れを注意喚起しているが、計数結果出力装置1では、表示部131に喚起表示を表示させるので、遊技客は、この喚起表示を確認することによって自身で処理が必要な持玉やプリペイド残高を保有していることを再認識することができる。
Further, here, the store clerk alerts the player to forgetting to process the valuable value, but the counting result output device 1 displays the alert display on the
また、この計数結果出力装置1は、計数機2による計数結果を印字出力する印字出力部132を備えているため、喚起表示だけにとどまらず、喚起表示した内容を計数結果と共にレシートRに印字して出力することもできる。このように、レシートRに喚起表示した内容を計数結果と共に印字して出力させることにより、遊技客は、計数機2を離れた後も、計数結果を確認する際等に、印字出力された情報により会員カードC又は一般カードの識別情報(会員ID又はカードID)に関連付けられた持玉やプリペイド残高があることを再確認することができる。
Since the counting result output device 1 includes a
次に、計数結果出力装置1の構成について説明する。図2は、本実施形態に係る計数結果出力装置1の構成を示す機能ブロック図である。同図には、計数結果出力装置1の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。図2に示すように、計数結果出力装置1は、識別情報取得部11と、操作部12と、報知部13と、通信部14と、制御部15とを備えている。
Next, the configuration of the counting result output device 1 will be described. FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the counting result output device 1 according to this embodiment. In the figure, only components necessary for explaining the features of the counting result output apparatus 1 are shown, and descriptions of general components are omitted. As shown in FIG. 2, the counting result output device 1 includes an identification
識別情報取得部11は、会員ID取得部111とカードID取得部112とを備えている。会員ID取得部111は、会員カードCを受付けて、その会員カードCの磁気記録領域に記録された会員IDを読取って取得し、その会員IDを制御部15へ出力する処理部である。カードID取得部112は、一般カードを受付けて、その一般カードに内蔵されている非接触型ICチップからカードIDを受信して取得し、そのカードIDを制御部15へ出力する処理部である。
The identification
操作部12は、複数の操作ボタンにより構成しており、具体的には、計数機2により計数されたパチンコ玉を貯玉として会員管理装置6に管理させるために操作する貯玉ボタン、表示部131に表示中の喚起表示を停止させるために操作する喚起表示解除ボタン等を備えている。貯玉ボタンは、店員等に操作されると、その旨を示す操作信号を制御部15へ出力する。また、喚起表示解除ボタンは、店員等により操作されると、その旨を示す操作信号を制御部15を経由して表示部131へ出力する。
The
報知部13は、計数機2によるパチンコ玉の計数結果、及び制御部15が備える後述の判定部152による判定結果に関わる情報を報知する処理部であり、表示部131と印字出力部132とを備えている。
The
表示部131は、液晶表示装置により構成しており、制御部15の制御により動作して、計数機2によるパチンコ玉の計数結果を表示する。また、この表示部131は、識別情報取得部11により取得された識別情報(会員ID又はカードID)に関連付けられて管理されている持玉(低レート)又はプリペイド残高がある場合に、その持玉やプリペイド残高に関する情報を表示する。
The
このとき、表示部131は、持玉(低レート)がある場合、その持玉の景品との交換を遊技客に促す情報を表示し、プリペイド残高がある場合、そのプリペイド残高の精算を遊技客に促す情報を表示する。
At this time, if there is a holding ball (low rate), the
印字出力部132は、表示部131に表示した内容を含む情報を印刷したレシートRを出力する印刷装置により構成している。この印字出力部132は、制御部15による制御に従って動作してレシートRを出力する。
The
通常、この印字出力部132は、計数結果(計数値)や計数日時、計数機番号(号機)等を印字した計数レシートを発行(出力)する。また、印字出力部132は、設定に応じて、プリペイド価値や持玉が残存している場合に、遊技客に対して精算処理等を忘れないように注意を喚起する注意喚起レシートを発行(出力)する。
Normally, the
通信部14は、計数機2、一般管理装置5、会員管理装置6との間で各種情報の送受信を行う処理部である。この通信部14は、計数機2からパチンコ玉の計数を開始したことを示す計数開始信号や計数結果を示す計数結果信号を受信すると、それら計数開始信号や計数結果信号を制御部15へ出力する。
The
また、通信部14は、一般管理装置5又は会員管理装置6から持玉数を示す持玉情報、又はプリペイド残高を示す残高情報を受信すると、それら持玉情報や残高情報を制御部15へ出力する。
In addition, when the
制御部15は、当該計数結果出力装置1全体の動作を統括制御する処理部であり、価値情報取得部151と判定部152とを備えている。価値情報取得部151は、計数機2から送信された計数開始信号が入力され、且つ会員ID取得部111から会員IDが入力されると(会員カードCの場合)、その会員IDに関連付けられて会員管理装置6に管理されている持玉情報と残高情報の送信を要求する持玉情報・残高情報要求を会員管理装置6へ送信し、その応答として、会員管理装置6から持玉情報及び残高情報等の価値情報を受信して取得し、判定部152へ出力する処理部である。
The
図3は、本実施形態に係る会員管理装置6から送信される持玉情報・残高情報の一例を示す説明図である。図3に示すように、たとえば、図1に示した一連の遊技の流れの場合、会員は、2000個の持玉と、2000円のプリペイド残高を保有しているため、持玉情報として低レート持玉:2000、残高情報としてプリペイド残高:2000という情報が会員管理装置6から当該計数結果出力装置1へ送信される。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the possession ball information / balance information transmitted from the member management apparatus 6 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, for example, in the case of the series of game flows shown in FIG. 1, the member has 2000 holding balls and a prepaid balance of 2000 yen. The information that the possessed ball is 2000 and the prepaid balance is 2000 as balance information is transmitted from the member management device 6 to the counting result output device 1.
また、この価値情報取得部151は、計数機2から送信された計数開始信号が入力され、且つカードID取得部112からカードIDが入力されると(一般カードの場合)、そのカードIDに関連付けられて一般管理装置5に管理されている持玉情報と残高情報の送信を要求する持玉情報・残高情報要求を一般管理装置5へ送信し、その応答として、一般管理装置5から持玉情報及び残高情報等の価値情報を受信して取得し、判定部152へ出力する。
In addition, when the count start signal transmitted from the counter 2 is input and the card ID is input from the card ID acquisition unit 112 (in the case of a general card), the value
判定部152は、価値情報取得部151から入力された価値情報(持玉情報・残高情報)に基づいて、識別情報取得部11から入力された識別情報(会員ID又はカードID)に関連付けられて管理されている持玉数及びプリペイド残高に残高があるか否かを判定する処理部である。
The
そして、この判定部152は、識別情報(会員ID又はカードID)に関連付けられて管理されている持玉数及びプリペイド残高に残高があると判定した場合に、会員管理装置6又は一般管理装置5から送信された持玉情報・残高情報を表示部131に表示させる。また、この判定部152は、持玉がある場合、その持玉の景品への交換を遊技客に促す情報を表示部131に表示させ、プリペイド残高がある場合、そのプリペイド残高の精算を遊技客に促す情報を表示部131に表示させる。更に、判定部152は、表示部131に表示させた内容を含む情報を印字したレシートRを印字出力部132に出力させる。
When the
なお、図2には、計数結果出力装置1の機能的な構成を示したが、この計数結果出力装置1は、物理的にはCPU(Central Processing Unit)とROM(Read Only Memory)とRAM(Random Access Memory)とを有する情報処理装置を備えており、CPUがROMから各種プログラムを読出し、RAMを作業領域として使用して実行することにより、識別情報取得部11、操作部12、報知部13、通信部14等の動作を統括制御する。次に、このCPUが実行する処理について説明する。
FIG. 2 shows a functional configuration of the counting result output device 1, but this counting result output device 1 physically includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (RAM). Random Access Memory), and when the CPU reads various programs from the ROM and executes them using the RAM as a work area, the identification
図4及び図5は、本実施形態に係る計数結果出力装置1で実行される処理を示すフローチャートである。なお、ここでは、喚起表示に関する処理について説明することとし、それ以外の処理については説明を省略する。計数結果出力装置1のCPU(以下、単に「CPU」という。)は、計数結果出力装置1に電源が投入されると、図4に示す処理を開始し、一度、これら一連の処理を終了すると、再度ステップS101から処理を開始する。 4 and 5 are flowcharts showing processing executed by the counting result output apparatus 1 according to the present embodiment. In addition, suppose that it demonstrates the process regarding alerting display, and abbreviate | omits description about another process here. The CPU of the counting result output device 1 (hereinafter simply referred to as “CPU”) starts the processing shown in FIG. 4 when the counting result output device 1 is turned on, and once completes the series of processing. The process starts again from step S101.
CPUは、計数結果出力装置1に電源が投入されると、図4に示すように、まず、計数機2から計数開始信号を受信したか否かの判定を行い(ステップS101)、計数開始信号を受信したと判定した場合に(ステップS101:Yes)、処理をステップS102へ移す。一方、CPUは、計数開始信号を受信していないと判定した場合(ステップS101:No)、計数開始信号を受信するまでステップS101の判定処理を繰り返す。 When the counting result output device 1 is powered on, the CPU first determines whether or not a counting start signal has been received from the counter 2 (step S101), as shown in FIG. Is determined to have been received (step S101: Yes), the process proceeds to step S102. On the other hand, when determining that the count start signal has not been received (step S101: No), the CPU repeats the determination process of step S101 until the count start signal is received.
ステップS102において、CPUは、識別情報取得部11への会員カードC又は一般カードの挿入を促すカード挿入要求表示を表示部131に表示させ、その後、識別情報取得部11により会員ID又はカードIDを取得したか否かの判定を行う(ステップS103)。
In step S <b> 102, the CPU causes the
そして、CPUは、会員ID又はカードIDを取得したと判定した場合に(ステップS103:Yes)、処理をステップS104へ移す。一方、CPUは、会員ID又はカードIDを受信していないと判定した場合(ステップS103:No)、スキップ操作があったか否かの判定を行う(ステップS113)。 And when it determines with CPU having acquired member ID or card ID (step S103: Yes), it moves a process to step S104. On the other hand, when determining that the member ID or the card ID has not been received (step S103: No), the CPU determines whether or not a skip operation has been performed (step S113).
このとき、CPUは、操作部12からスキップ信号を受信した場合に、スキップ操作があったと判定する。このスキップ信号は、会員カードCも一般カードも持たずに、パチンコ玉だけを持ってきた遊技客のために操作部12に設けられたスキップボタンが遊技客に操作された場合に、操作部12から制御部15へ送信される信号である。
At this time, when the CPU receives a skip signal from the
そして、CPUは、スキップ操作があったと判定した場合に(ステップS113:Yes)、処理をステップS109へ移す。一方、CPUは、スキップ操作がなかったと判定した場合(ステップS113:No)、処理をステップS103へ移す。 If the CPU determines that a skip operation has been performed (step S113: Yes), the process proceeds to step S109. On the other hand, if the CPU determines that there is no skip operation (step S113: No), the process proceeds to step S103.
ステップS104において、CPUは、ステップS103で取得が確認された識別情報(会員ID又はカードID)を管理している管理装置(一般管理装置5又は会員管理装置6)へ向けて、持玉情報・残高情報要求を送信させ、その応答として持玉情報・残高情報を受信して取得したか否かの判定を行う(ステップS105)。
In step S104, the CPU proceeds to the management device (
そして、CPUは、持玉情報・残高情報を受信したと判定した場合に(ステップS105:Yes)、処理をステップS106へ移す。一方、CPUは、持玉情報・残高情報を取得していないと判定した場合(ステップS105:No)、持玉情報・残高情報を取得するまで、ステップS105の判定処理を繰り返す。 If the CPU determines that the possessed ball information / balance information has been received (step S105: Yes), the process proceeds to step S106. On the other hand, when it is determined that the possessed ball information / balance information has not been acquired (step S105: No), the CPU repeats the determination process of step S105 until the acquired ball information / balance information is acquired.
ステップS106において、ステップS105で取得が確認された持玉情報・残高情報に基づいて、持玉又はプリペイド残高があるか否かの判定を行い、持玉又はプリペイド残高があると判定した場合に(ステップS106:Yes)、処理をステップS107へ移す。一方、CPUは、持玉又はプリペイド残高がないと判定した場合(ステップS106:No)、処理をステップS109へ移す。 In step S106, based on the possessed ball information / balance information confirmed to be acquired in step S105, it is determined whether or not there is a retained ball or a prepaid balance. In step S106: Yes), the process proceeds to step S107. On the other hand, if the CPU determines that there is no holding ball or prepaid balance (step S106: No), the process proceeds to step S109.
ステップS107において、CPUは、持玉があった場合、持玉情報と持玉の景品への交換忘れを注意喚起する処理忘れ喚起表示を表示部131に表示させる。また、CPUは、プリペイド残高がある場合、残高情報と残高の精算忘れを注意喚起する処理忘れ喚起表示を表示部131に表示させる。
In step S <b> 107, when there is a ball, the CPU causes the
続いて、CPUは、ステップS108において、喚起表示解除ボタンによる喚起表示解除操作があったか否かの判定を行い、喚起表示解除操作があったと判定した場合に(ステップS108:Yes)、処理をステップS109へ移す。一方、CPUは、喚起表示解除操作がないと判定した場合(ステップS108:No)、喚起表示解除操作があるまでステップS108の判定処理を繰り返す。 Subsequently, in step S108, the CPU determines whether or not there has been an arousal display release operation by the arousal display release button. If the CPU determines that there has been an arousal display release operation (step S108: Yes), the process proceeds to step S109. Move to. On the other hand, if the CPU determines that there is no arousal display cancellation operation (step S108: No), the CPU repeats the determination process of step S108 until there is an arousal display cancellation operation.
ステップS109において、CPUは、計数機2から計数結果信号を受信したか否かの判定を行い、計数結果信号を受信したと判定した場合に(ステップS109:Yes)、処理をステップS110へ移す。一方、CPUは、計数結果信号を受信していないと判定した場合(ステップS109:No)、計数結果信号を受信するまでステップS109の判定処理を繰り返す。 In step S109, the CPU determines whether or not a count result signal has been received from the counter 2, and when it is determined that a count result signal has been received (step S109: Yes), the process proceeds to step S110. On the other hand, when determining that the count result signal has not been received (step S109: No), the CPU repeats the determination process of step S109 until the count result signal is received.
ステップS110において、CPUは、ステップS103で取得が確認された識別情報が会員IDであったか否かの判定を行い、会員IDであったと判定した場合に(ステップS110:Yes)、処理をステップS111へ移す。一方、CPUは、会員IDでなくカードIDであったと判定した場合(ステップS110:No)、処理をステップS113へ移す。 In step S110, the CPU determines whether or not the identification information confirmed to be acquired in step S103 is a member ID. If the CPU determines that the identification information is a member ID (step S110: Yes), the process proceeds to step S111. Move. On the other hand, if the CPU determines that the card ID is not a member ID (step S110: No), the process proceeds to step S113.
ステップS111において、CPUは、貯玉ボタンによる貯玉操作があったか否かの判定を行い、貯玉操作があったと判定した場合に(ステップS111:Yes)、処理をステップS112へ移す。一方、CPUは、貯玉操作がなかったと判定した場合(ステップS111:No)、処理をステップS114へ移す。 In step S111, the CPU determines whether or not there has been a storage operation with a storage button, and if it is determined that there has been a storage operation (step S111: Yes), the process proceeds to step S112. On the other hand, if the CPU determines that there is no storage operation (step S111: No), the process proceeds to step S114.
ステップS112において、CPUは、ステップS103で取得が確認された会員IDと、ステップS109で受信が確認された計数結果信号に基づく計数結果と、当該計数結果に相当するパチンコ玉を貯玉として管理させるための貯玉要求を会員管理装置6へ向けて送信させると共に、識別情報取得部11に挿入されている会員カードCを返却し、その後、処理を終了する。
In step S112, the CPU manages the member ID confirmed in step S103, the count result based on the count result signal confirmed to be received in step S109, and the pachinko balls corresponding to the count result as storage balls. , The member card C inserted in the identification
また、ステップS114において、CPUは、ステップS109で受信が確認された計数結果信号に基づく計数結果を印字したレシートRを出力させると共に、識別情報取得部11に挿入されているカード(会員カードC又は一般カード)を返却し、その後、処理を終了する。なお、持玉やプリペイド残高が残存している場合は、その価値の大きさや処理(持玉の場合は景品交換処理、プリペイド残高の場合は精算処理又は玉貸し処理)を行う旨の注意を喚起するメッセージが印字された注意喚起用のレシートRを合わせて出力する。カードが挿入されていない場合、当然、カードの返却は行わない。
In step S114, the CPU outputs a receipt R on which the counting result based on the counting result signal confirmed to be received in step S109 is printed, and the card (member card C or member card) inserted in the identification
また、図4に示した処理では、計数機2によるパチンコ玉の計数が開始され、且つ識別情報取得部11により取得された会員ID又はカードIDに関連付けられて管理されている持玉又はプリペイド残高があった場合に、ステップS107において処理忘れ喚起表示を表示させる場合について説明したが、このステップS107の処理に代えて、図5に示す処理をCPUに実行させるように構成してもよい。
Further, in the process shown in FIG. 4, the counting of pachinko balls by the counter 2 is started, and the possession ball or prepaid balance managed in association with the member ID or card ID acquired by the identification
かかる構成とする場合、図2に示した計数結果出力装置1の構成要件に、喚起表示を行った履歴情報を記憶する記憶部を更に設ける。この場合、記憶部には、過去に喚起表示を行った際に識別情報取得部11に挿入されていた会員カードの会員IDと、喚起表示を行った日時を示す情報とを関連付けて記憶させる。そして、制御部15は、この記憶部に記憶している履歴情報に基づいて、喚起表示を行うか否かを判定する。なお、図5に示す処理は、ステップS103で取得が確認された識別情報が会員IDであった場合にのみCPUが実行する処理である。
In the case of such a configuration, a storage unit is further provided for storing history information that has been aroused and displayed in the constituent requirements of the counting result output device 1 shown in FIG. In this case, the storage unit stores the member ID of the member card that has been inserted into the identification
すなわち、CPUは、図4に示すステップS106において、持玉又は残高があると判定した場合に(ステップS106:Yes)、処理を図5に示すステップS201へ移す。そして、CPUは、ステップS201において、記憶部に記憶している履歴情報を参照して、ステップS103(図4参照)で取得が確認された会員IDに対応する喚起表示の累積回数が予め設定した規定回数以下であるか否かの判定を行い、規定回数以下であると判定した場合に(ステップS201:Yes)、処理をステップS202へ移す。一方、CPUは、ステップS103(図4参照)で取得が確認された会員IDに対応する喚起表示の累積回数が予め設定した規定回数を超えていると判定した場合(ステップS201:No)、処理をステップS203へ移す。 That is, if the CPU determines in step S106 shown in FIG. 4 that there is a ball or a balance (step S106: Yes), the process proceeds to step S201 shown in FIG. Then, in step S201, the CPU refers to the history information stored in the storage unit and presets the cumulative number of reminder displays corresponding to the member ID confirmed to be acquired in step S103 (see FIG. 4). It is determined whether or not the number is less than the specified number of times, and if it is determined that the number is less than or equal to the specified number (step S201: Yes), the process proceeds to step S202. On the other hand, if the CPU determines that the cumulative number of alert displays corresponding to the member ID confirmed to be acquired in step S103 (see FIG. 4) exceeds the preset specified number (step S201: No), the process To step S203.
ステップS203において、CPUは、再度記憶部に記憶している履歴情報を参照して、ステップS103(図4参照)で取得が確認された会員IDに対応する喚起表示の表示頻度が予め設定した規定頻度以下であるか否かの判定を行い、規定頻度以下であると判定した場合に(ステップS203:Yes)、処理をステップS202へ移す。一方、CPUは、ステップS103(図4参照)で取得が確認された会員IDに対応する喚起表示の表示頻度が予め設定した規定頻度を超えていると判定した場合(ステップS203:No)、処理を図4に示すステップS109へ移す。また、ステップS202において、CPUは、処理忘れ喚起表示を表示部131に表示させ、その後、処理を図4に示すステップS108へ移す。
In step S203, the CPU refers to the history information stored in the storage unit again, and the display frequency of the alert display corresponding to the member ID confirmed to be acquired in step S103 (see FIG. 4) is set in advance. It is determined whether or not the frequency is equal to or less than the frequency. If it is determined that the frequency is equal to or less than the specified frequency (step S203: Yes), the process proceeds to step S202. On the other hand, if the CPU determines that the display frequency of the alert display corresponding to the member ID confirmed to be acquired in step S103 (see FIG. 4) exceeds the preset specified frequency (step S203: No), the process Is moved to step S109 shown in FIG. In step S202, the CPU causes the
このような処理をCPUに実行させることによって、過去に規定回数を超える喚起表示が行われた会員に対しては、あえて喚起表示を行わないので、遊技店の常連客等のように、持玉やプリペイド残高の処理を忘れる可能性の低い会員は、計数機2によるパチンコ玉の計数を行う度に、店員から処理忘れの注意喚起をうけることがなく、円滑に計数機2によるパチンコ玉の計数を行うことができる。 By causing the CPU to execute such processing, since no arousal display is intentionally performed for members that have been subjected to a reminder display exceeding the specified number of times in the past, like a regular customer at an amusement store, etc. Members who are less likely to forget to process their prepaid balance do not receive a warning from the store clerk when they count pachinko balls with the counter 2, and smoothly count pachinko balls with the counter 2. It can be performed.
しかも、過去に規定回数を超える喚起表示が行われた会員であっても、喚起表示の頻度が規定頻度以下となるような会員には喚起表示を行うので、久しぶりに遊技店を訪れた会員等のように、持玉やプリペイド残高の処理を忘れる可能性が後日高くなるおそれがある会員には、喚起表示が行われるので、その会員が持玉やプリペイド残高の処理を忘れることを予防することができる。 Moreover, even if a member has been aroused and displayed more than the specified number of times in the past, the member who visited the amusement store for the first time in a while, etc. will display a reminder for members whose frequency is less than the specified frequency. As shown in the above, a warning message will be displayed to members who are more likely to forget to process their own balls or prepaid balance, so that the member will not forget to process his own balls or prepaid balance. Can do.
本実施形態では、遊技客がパチンコ台Pでの遊技により獲得したパチンコ玉を計数する計数機2に接続され、計数機2によるパチンコ玉の計数結果を出力する計数結果出力装置1に対して本発明を適用した場合について説明したが、本発明の適用対象はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, the counter is connected to a counter 2 that counts pachinko balls acquired by a game player on a pachinko machine P and outputs a pachinko ball counting result by the counter 2 to the counting result output device 1. Although the case where the invention is applied has been described, the application target of the invention is not limited to this.
例えば、本発明は、カード処理部やレシート発行部を計数機に内蔵し、計数結果出力装置と一体化された計数装置に適用してもよい。 For example, the present invention may be applied to a counting device in which a card processing unit and a receipt issuing unit are built in a counting machine and integrated with a counting result output device.
また、本実施形態では、一般カードに関する情報(プリペイド残高、持玉等)を一般管理装置、会員カードに関する情報(プリペイド残高、持玉、貯玉等)を会員管理装置において管理しているが、管理装置における管理項目の振分けを変えてもよく、1台の管理装置で一括管理してもよい。 In this embodiment, information related to general cards (prepaid balance, holding balls, etc.) is managed in the general management device, and information related to membership cards (prepaid balance, holding balls, savings, etc.) is managed in the member management device. The distribution of management items in the apparatus may be changed, or the management items may be collectively managed by one management apparatus.
また、持玉やプリペイド価値(残高等)をカード(一般カード又は会員カードC)自体に記憶し、その情報に基づいて持玉や持玉返却、注意喚起のための残額有無判定を行うようにシステムを構成してもよい。 In addition, the ball and prepaid value (balance, etc.) are stored in the card (general card or membership card C) itself, and based on the information, the presence / absence determination for the return of the ball, the ball, and alerting is performed. A system may be configured.
かかる構成とすることにより、管理装置の負荷や、通信時間を低減することができる。また、管理装置や通信経路の故障時にも運用を継続することができる。 With this configuration, it is possible to reduce the load on the management device and the communication time. In addition, the operation can be continued even when the management device or the communication path fails.
1 計数結果出力装置
11 識別情報取得部
111 会員ID取得部
112 カードID取得部
12 操作部
13 報知部
131 表示部
132 印字出力部
14 通信部
15 制御部
151 価値情報取得部
152 判定部
2 計数機
3 CRユニット
4 CRユニット
5 一般管理装置
6 会員管理装置
A 低レートコーナー
B 高レートコーナー
P パチンコ台
R レシート
C 会員カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Count
Claims (5)
受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定手段と、
前記獲得遊技媒体特定手段により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力手段と
を有することを特徴とする記録媒体処理装置。 Receiving a recording medium on which game customer is associated acquisition game media won by the player, a recording medium processing apparatus for performing predetermined processing,
Identification information acquisition means for acquiring identification information from the received recording medium;
An acquired game medium specifying means for specifying information for specifying an acquired game medium managed in association with the identification information;
When the acquired game medium specifying means determines that an acquired game medium of a second type other than the first type associated with the own device is related to the recording medium, at least a second A recording medium processing apparatus comprising: information output means for outputting information capable of recognizing that there is a balance of acquired game media of a type .
所定の貯遊技媒体要求操作があった場合に、前記計数手段にて計数した遊技媒体数を特定する情報と前記記録媒体の識別情報を対応づけた情報を、前記管理装置にて貯遊技媒体を管理するための情報として送信する送信手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の記録媒体処理装置。 And further comprising a counting means for counting game media acquired by the player in the game,
When there is a predetermined game medium request operation, information that specifies the number of game media counted by the counting means and information that associates the identification information of the recording medium are stored in the management device. The recording medium processing apparatus according to claim 2 , further comprising: a transmission unit that transmits the information for management.
前記記録媒体処理装置は、 The recording medium processing apparatus comprises:
受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得手段と、 Identification information acquisition means for acquiring identification information from the received recording medium;
前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定手段と、 An acquired game medium specifying means for specifying information for specifying an acquired game medium managed in association with the identification information;
前記獲得遊技媒体特定手段により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力手段と When the acquired game medium specifying means determines that an acquired game medium of a second type other than the first type associated with the own device is related to the recording medium, at least a second An information output means for outputting information capable of recognizing that there is a balance of acquired game media of a type;
を有することを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising:
前記記録媒体処理装置が、受け付けた記録媒体から識別情報を取得する識別情報取得工程と、 An identification information acquisition step in which the recording medium processing apparatus acquires identification information from the received recording medium;
前記識別情報に対応付けられて管理されている獲得遊技媒体を特定する情報を特定する獲得遊技媒体特定工程と、 An acquired game medium specifying step for specifying information for specifying an acquired game medium managed in association with the identification information;
前記獲得遊技媒体特定工程により、自装置に対応付けられた第1の種別以外の第2の種別の獲得遊技媒体が前記記録媒体に関連付けられていることが特定された場合に、少なくとも第2の種別の獲得遊技媒体の残高が存在することを認識可能な情報を出力する情報出力工程と When the acquired game medium specifying step specifies that an acquired game medium of a second type other than the first type associated with the own device is related to the recording medium, at least a second An information output step of outputting information capable of recognizing that there is a balance of acquired game media of a type;
を含んだことを特徴とする処理忘れ防止方法。 A process forgetting prevention method characterized by including.
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