JP2016123503A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for customer services according to a player.SOLUTION: A POS terminal 170 displays player information 200P on a player. The player information includes, specifically, information that a player K1 likes a model E1, many players come on the evening, and the like.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技用システムに関する。詳しくは、記録媒体から遊技者所有の遊技用価値を特定可能にするための処理を行う遊技用装置と、記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を出力する景品装置とを備える遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming system. Specifically, a gaming device that performs processing for making it possible to specify a player's gaming value from a recording medium, and a prize that can be distinguished within a range of gaming value that is specified from the recording medium The present invention relates to a gaming system including a prize device that outputs information.

従来より、遊技者が所有している遊技用価値と景品とを交換する際に、店員により用いられる景品交換装置として、遊技者が所有している遊技用価値と交換可能な景品を表示する景品交換装置があった(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a prize exchange device used by a store clerk when exchanging a game value and a prize owned by a player, a prize that displays a prize that can be exchanged for a game value owned by the player There was an exchange device (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−177415号公報JP 2011-177415 A

しかし、特許文献1の景品交換装置においては、景品交換を行う遊技者に関わらず、表示される画面が一律であることから、遊技者に応じた接客ができないという問題があった。   However, the prize exchange device of Patent Document 1 has a problem in that, since the displayed screen is uniform regardless of the player who exchanges prizes, it is impossible to serve customers according to the player.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に応じた接客が可能となる遊技用システムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming system that enables customer service according to the player.

(1) 記録媒体(たとえば、遊技者カード)から遊技者所有の遊技用価値(たとえば、合計持球数)を特定可能にするための処理(たとえば、管理装置150の貯蓄管理DBを更新する処理)を行う遊技用装置(たとえば、カードユニット3)と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品(たとえば、特殊景品および通常景品)を判別可能な景品情報を出力する(たとえば、交換可能な特殊景品および通常景品を景品交換用画面200で表示する)景品装置(たとえば、POS端末170)とを備える遊技用システムであって、
遊技者に関する遊技者情報の入力を受付ける(遊技者情報入力画面の表示)受付手段と、
前記受付手段が受付けた遊技者情報を、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理(接客DB(図8参照)において、遊技者カードから特定されるカードIDから特定される遊技者情報を更新する処理)を行う特定処理手段と、
前記記録媒体から特定される遊技者情報(図16に示す遊技者情報200J)を出力する出力手段とを備える。
(1) Process for making it possible to specify a player-owned game value (for example, the total number of balls) from a recording medium (for example, a player card) (for example, a process for updating the saving management DB of the management device 150) A gaming device (for example, card unit 3)
The prize information that can distinguish the prizes exchanged within the range of the gaming value specified from the recording medium (for example, special prizes and normal prizes) is output (for example, exchangeable special prizes and normal prizes are exchanged) A game system comprising a prize device (for example, a POS terminal 170)
Receiving means for receiving player information related to the player (displaying the player information input screen);
The player information specified by the card ID specified from the player card in the specifying process for enabling the player information received by the receiving means to be specified from the recording medium (the customer service DB (see FIG. 8)). Specific processing means for performing processing to update),
Output means for outputting player information (player information 200J shown in FIG. 16) specified from the recording medium.

このような構成によれば、遊技者に関する遊技者情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, player information relating to the player is output, so that customer service according to the player is possible.

(2) (1)の遊技用システムにおいて、
前記記録媒体から遊技者情報が特定可能か否かに応じて異なる処理を実行する(<遊技者情報200Jについて>の欄に示すように、遊技者情報が対応付けられているカードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500には遊技者情報200Jが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていないカードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500には遊技者情報200Jが表示されない)。
(2) In the gaming system of (1),
Different processing is executed depending on whether or not the player information can be specified from the recording medium (as shown in the <About player information 200J> column, the player information is specified from the card ID associated with the player information. The player information 200J is displayed on the prize exchange screen 500 displayed for the player card to be displayed, while the prize exchange screen is displayed for the player card specified from the card ID not associated with the player information. The player information 200J is not displayed on the screen 500).

このような構成によれば、実行される処理に基づいて、遊技店の店員などは、記録媒体から遊技者情報が特定可能か否かを判断できる。   According to such a configuration, a shop clerk or the like can determine whether or not the player information can be specified from the recording medium based on the processing to be executed.

(3) (1)または(2)の遊技用システムにおいて、
前記遊技者情報の入力を行う入力者(店員)を識別可能な入力者識別情報(店員ID)を、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う特別処理手段と、
前記記録媒体から特定される入力者識別情報に基づいた情報(図16に示す入力店員情報200Q)を出力する入力者識別情報出力手段とを備える。
(3) In the gaming system of (1) or (2),
Special processing means for performing special processing for enabling identification of input person identification information (store clerk ID) capable of identifying an input person (store clerk) who inputs the player information from the recording medium;
And input person identification information output means for outputting information based on the input person identification information specified from the recording medium (input clerk information 200Q shown in FIG. 16).

このような構成によれば、出力手段により出力される遊技者情報の入力を行った入力者を識別可能な入力者識別情報に基づいた情報が出力されることから、該遊技者情報の入力を行った入力者を特定可能とすることができる。   According to such a configuration, since the information based on the input person identification information that can identify the input person who has input the player information output by the output means is output, the input of the player information is performed. It is possible to specify the input person who performed.

(4) (1)〜(3)のいずれかの遊技用システムにおいて、
複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理を行う(たとえば、図9のS26に示すように、景品DBを更新する)景品特定処理手段(たとえば、POS端末170のCPU172)と、
前記記録媒体から特定される交換景品履歴に応じた情報を出力する(たとえば、交換頻度の多い景品を特定する嗜好品情報200Bをタッチパネル179に表示する)景品出力手段(たとえば、POS端末170のCPU172)とを含む。
(4) In the gaming system according to any one of (1) to (3),
A prize specifying process for enabling identification from the recording medium is performed using at least one exchanged prize among a plurality of prizes as exchange prize history (for example, the prize DB is updated as shown in S26 of FIG. 9). A prize specifying processing means (for example, the CPU 172 of the POS terminal 170);
A prize output means (for example, the CPU 172 of the POS terminal 170) that outputs information according to the exchange prize history specified from the recording medium (for example, the preference information 200B specifying a prize with a high exchange frequency is displayed on the touch panel 179). ).

このような構成によれば、交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information corresponding to the exchange prize history is output, customer service according to the player becomes possible.

(5) (4)の遊技用システムにおいて、
遊技用価値は、少なくとも第1遊技用価値(1円遊技球)と該第1遊技用価値とは異なる第2遊技用価値(4円遊技球)とを含み、
前記景品特定処理手段は、
前記第1遊技用価値により交換される景品を第1交換景品履歴(図7の1円遊技球についての景品DBに示された交換景品履歴)として前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理(図9のS26の景品DB更新処理)を行い、
前記第2遊技用価値により交換される景品を第2交換景品履歴(図7の4円遊技球についての景品DBに示された交換景品履歴)として前記記録媒体から特定可能にするための景品特定処理(図9のS26の景品DB更新処理)を行い、
前記景品出力手段は、前記記録媒体から特定される第1交換景品履歴に応じた情報および第2交換景品履歴に応じた情報を出力する(図13に示すように、1円遊技球の交換景品履歴および4円遊技球の交換景品履歴を表示する)。
(5) In the gaming system of (4),
The game value includes at least a first game value (1-yen game ball) and a second game value (4-yen game ball) different from the first game value,
The prize specifying processing means includes:
A prize specification for enabling the prize exchanged by the first game value to be specified from the recording medium as a first exchange prize history (exchange prize history shown in the prize DB for the one-yen game ball in FIG. 7). Process (premium DB update process of S26 in FIG. 9),
A prize specification for enabling the prize exchanged by the second game value to be identified from the recording medium as a second exchange prize history (exchange prize history shown in the prize DB for the 4-yen game ball in FIG. 7). Process (premium DB update process of S26 in FIG. 9),
The prize output means outputs information corresponding to the first exchange prize history specified from the recording medium and information corresponding to the second exchange prize history (as shown in FIG. 13, exchange prizes for a one-yen game ball). History and exchange prize history of 4-yen game balls are displayed).

このような構成によれば、記録媒体から特定される第1交換景品履歴に応じた情報および第2交換景品履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information corresponding to the first exchange prize history specified from the recording medium and information corresponding to the second exchange prize history are output, it becomes possible to serve customers according to the player. .

(6) (4)または(5)の遊技用システムにおいて、
前記景品出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換された頻度の高い景品(図10の嗜好品情報200B)を特定可能な情報を出力する。
(6) In the gaming system of (4) or (5),
The prize output means outputs information that can identify a prize that has been exchanged frequently (preference article information 200B in FIG. 10) as information corresponding to the exchange prize history.

このような構成によれば、交換された頻度の高い景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information that can identify prizes with a high exchange frequency is output, customer service according to the player is possible.

(7) (4)〜(6)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記景品出力手段は、前記交換景品履歴に応じた情報として、交換済の景品に関連する景品(たとえば、“変形例”に示すように、「交換済の景品に類似する景品」、「交換済の景品の新商品」、「交換済の景品がバージョンアップされた景品」など)を特定可能な情報を出力する。
(7) In the gaming system according to any one of (4) to (6),
The prize output means, as information corresponding to the exchange prize history, gives a prize related to the exchanged prize (for example, as shown in “Modification”, “a prize similar to the exchanged prize”), “exchanged Information that can specify “a new product of a free gift”, “a premium whose version of an exchanged gift has been upgraded”, etc.).

このような構成によれば、交換済の景品に関連する景品を特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information that can identify a prize related to the exchanged prize is output, customer service according to the player becomes possible.

(8) (1)〜(7)のいずれかの遊技用システムにおいて、
店員を識別可能な店員識別情報の入力を受付ける受付手段(たとえば、図6に示すバーコードリーダ182)と、
前記受付手段で受付けた店員識別情報を接客履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特別処理を行う(たとえば、図9のS30に示すように、景品DBを更新する)接客履歴特定処理手段(たとえば、POS端末170のCPU172)と、
前記記録媒体から特定される接客履歴に応じた情報を出力する(たとえば、図10の店員接客有無情報200Eを表示する)接客履歴出力手段とをさらに備える。
(8) In the gaming system according to any one of (1) to (7),
Accepting means (for example, a barcode reader 182 shown in FIG. 6) for accepting input of clerk identification information capable of identifying the clerk;
A customer service history specifying process for making it possible to specify the clerk identification information received by the receiving means as a customer service history from the recording medium (for example, updating a prize DB as shown in S30 of FIG. 9) Means (for example, CPU 172 of POS terminal 170);
It further comprises a service history output means for outputting information corresponding to the service history specified from the recording medium (for example, displaying the store clerk service presence / absence information 200E of FIG. 10).

このような構成によれば、接客履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information corresponding to the customer service history is output, customer service corresponding to the player becomes possible.

(9) (1)〜(8)のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体は、所定の遊技を行う遊技機(たとえば、遊技機2)での遊技履歴を特定可能であり(たとえば、図9のS16に示すように、管理装置150から、カードIDに対応する遊技履歴情報を取得する)、
前記記録媒体から特定される遊技履歴に応じた情報を出力する(たとえば、図10の遊技時間情報200Gなどを表示する)遊技履歴出力手段とをさらに備える。
(9) In the gaming system according to any one of (1) to (8),
The recording medium can specify a game history in a gaming machine (for example, gaming machine 2) that performs a predetermined game (for example, as shown in S16 of FIG. 9, corresponds to the card ID from the management device 150). Game history information)
It further includes game history output means for outputting information corresponding to the game history specified from the recording medium (for example, displaying the game time information 200G of FIG. 10).

このような構成によれば、遊技履歴に応じた情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, since information according to the game history is output, customer service according to the player becomes possible.

(10) (9)の遊技用システムにおいて、
前記遊技履歴に応じた情報は、遊技機での遊技日時(図14の遊技履歴画面250)と、遊技機での遊技時間(図10の遊技時間情報200G)と、遊技機での遊技頻度(図10の来店回数情報200H)と、遊技された遊技機の種別(図10の遊技機種情報200F)とのうちの少なくとも1つを特定可能な情報を含む。
(10) In the gaming system of (9),
Information according to the gaming history includes gaming date and time (gaming history screen 250 in FIG. 14), gaming time in gaming machine (gaming time information 200G in FIG. 10), and gaming frequency in gaming machine ( This includes information that can specify at least one of the number of times of store visit 200H in FIG. 10 and the type of gaming machine that has been played (game model information 200F in FIG. 10).

このような構成によれば、遊技機での遊技日時と、遊技機での遊技時間と、遊技機での遊技頻度と、遊技された遊技機の種別とのうちの少なくとも1つを特定可能な情報が出力されることから、遊技者に応じた接客が可能となる。   According to such a configuration, it is possible to specify at least one of the game date and time on the gaming machine, the gaming time on the gaming machine, the gaming frequency on the gaming machine, and the type of gaming machine played. Since the information is output, customer service according to the player is possible.

本実施形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing the whole picture of the game system in this embodiment. 本実施形態の遊技用システムに用いたパチンコ機、カードユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine and card unit which were used for the game system of this embodiment. 本実施形態において用いたカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit used in this embodiment. 本実施形態の貯蓄管理DBを示す図である。It is a figure which shows the savings management DB of this embodiment. 本実施形態の遊技履歴管理DBを示す図である。It is a figure which shows game history management DB of this embodiment. POS端末の機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the function structural example of a POS terminal. 本実施形態の景品DBを示す図である。It is a figure which shows premium DB of this embodiment. 本実施形態の接客DBを示す図である。It is a figure which shows customer service DB of this embodiment. 画面表示関連処理のフローチャート図である。It is a flowchart figure of a screen display related process. 景品交換用画面を示す図である。It is a figure which shows the screen for prize exchange. 詳細メニュー画面を示す図である。It is a figure which shows a detailed menu screen. 交換景品履歴画面を示す図である。It is a figure which shows the exchange prize history screen. レート毎交換景品履歴画面を示す図である。It is a figure which shows the exchange prize history screen for every rate. 遊技履歴画面を示す図である。It is a figure which shows a game history screen. 複数の遊技店の遊技履歴などが一括管理された一括管理DBを示す図である。It is a figure which shows collective management DB in which the game history etc. of the some game store were managed collectively. 景品交換用画面の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the screen for prize exchange.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技用装置および遊技用システムを実施するための形態を説明する。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for implementing a gaming apparatus and a gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技用システム]
図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式遊技機2と、遊技機2の所定側の側方位置に該遊技機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体である遊技玉を貸し出すための処理や、対応する遊技機2における遊技にて獲得された遊技玉を計数するとともに、該計数済みの遊技玉数の範囲内の遊技玉の払出し(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行うシステムコントローラ100と、各カードユニット3において計数された計数済玉数(「自台計数玉数」ともいう)を持球数として管理する持球数管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する合計持球玉数(持球数と貯玉数)やビジターカードに記録された持球数の管理を行う管理装置150と、遊技場内に設置された各遊技機2の台データ等の遊技情報を管理する遊技情報管理装置となるホールコンピュータ140と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。
[Game system]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system according to an embodiment of the present invention. The gaming system includes a card reader type gaming machine 2 that is a gaming machine arranged in parallel on each gaming island (not shown) arranged in a game hall, and the gaming machine 2 at a side position on a predetermined side of the gaming machine 2. A visitor card with a prepaid function, which is a game recording medium that is set up in a one-to-one correspondence with No. 2 and is issued to general players who are not registered as a member, or a member who has registered as a member in the gaming machine In a process for accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a player, and lending a game ball, which is a game medium used for a game in a gaming machine, or a game in a corresponding gaming machine 2 The card unit 3 that counts the acquired game balls and pays out (returns) the game balls within the counted number of game balls, and visitor cards, membership cards, and cars used in the card unit 3 The system controller 100 that manages the unit 3 and the like, the number of balls that have been counted in each card unit 3 (also referred to as “the number of balls counted by itself”) as the number of balls, A management device 150 that manages the total number of balls held (number of balls held and the number of balls stored) and the number of balls recorded on the visitor card that can be used for replays by member players possessing A hall computer 140 serving as a game information management device for managing game information such as machine data of each gaming machine 2 installed in the game machine, and a prize exchange POS terminal 170 provided at a prize counter in the game hall for exchanging prizes. And mainly consists of.

そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルやユニット管理テーブル(図視せず)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。   And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 7 and the communication cable 8, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table or a unit management table (not shown) in which each device (unit) ID and a local IP address are associated with each other. Unit) Sending / receiving data to / from each other by sending / receiving data with each local IP address specified by ID So that the can be implemented.

[システムコントローラ100]
本実施の形態のシステムコントローラ100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これら管理サーバ12に対してシステムコントローラ100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
[System controller 100]
As described above, the system controller 100 according to the present embodiment manages the prepaid balance (game value) remaining in each member card and each visitor card, and these membership cards and the like via the communication line 11. It is connected to a management server 12 installed in a card management company outside the amusement hall that manages the visitor card so that bidirectional data communication can be performed. Various management information is sent to the management server 12 from the system controller 100. Is transmitted to the card management company so that the management server 12 can grasp the sales of membership cards and visitor cards at each game hall.

[ホールコンピュータ140]
本実施の形態のホールコンピュータ140には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各遊技機2の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。また、本実施形態では、後述する管理装置150が、遊技履歴DBを記憶するものとして説明するが、ホールコンピュータ140が、遊技履歴DBを記憶するものとしてもよい。
[Hall computer 140]
As shown in FIG. 1, a monitoring camera system for monitoring the inside of a game hall is connected to the hall computer 140 of the present embodiment, and a monitoring image inside the gaming hall captured by the monitoring camera system is It is stored and managed together with the base data of each gaming machine 2 and the like. In the present embodiment, the management device 150 described later is described as storing the game history DB, but the hall computer 140 may store the game history DB.

[遊技機2]
本実施の形態に用いた遊技機2について、以下に簡単に説明すると、該遊技機2はパチンコ遊技機である。該遊技機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
[Game machine 2]
The gaming machine 2 used in the present embodiment will be briefly described below. The gaming machine 2 is a pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 has a glass door frame 22 formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 23 is provided on the lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 23, and a lower tray 24 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 23 is provided below the hitting ball supply tray (upper plate) 23. A hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 25 for emitting a hitting ball is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   A game board 26 is detachably attached to the rear side of the glass door frame 22. A game area 27 is provided in front of the game board 26. A special figure variable display section 28 in which a plurality of types of identification information called “special symbols” are variably displayed in a lower area on the right side toward the game area 27, and a plurality of types called “effect symbols” in the vicinity of the center. Are provided, and an effect variable display unit 29 for displaying effect images and a variable display device 30 for variably displaying a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are provided. The game board 26 is provided with a plurality of winning holes 44, a passing gate 31, a starting winning hole 34, and a variable winning ball device 36. A recovery outlet 46 is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかった遊技玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。   A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting operation knob 25 enters the game area 27 through the hitting rail, and then flows down the game area 27. At this time, the game balls whose launch momentum is too weak to reach the game area 27 are circulated to the lower plate 24 through a circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball that has been driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol that is stopped and displayed on the variable display device 30 is variably started.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 is a predetermined display result (for example, ◯), the movable piece 35 provided at the start winning opening 34 is opened for a predetermined time and the player This is an advantageous state.

また、始動入賞口34に遊技玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   Further, when a game ball wins in the start winning opening 34, all special symbols are variably displayed (variable display) on the special figure variable display section 28, and the effect display is started on the effect variable display section 29. After that, when the special symbol in the special figure variable display unit 28 stops and the result of the stop display becomes a predetermined specific display mode, the left, middle and right effects in the production variable display unit 29 are displayed. The variable display of the symbol is also stopped, and the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific gaming state (big hit state) occurs and a big hit signal is output. By being in a state, the occurrence of the jackpot is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。   Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.

このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball apparatus 36 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state.

そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning ball apparatus 36 in the first state wins a specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), Waiting for the end of the first state, repeated continuation control is performed to control from the second state to the first state. The upper limit number of the repeated continuation control is set to 15 times, for example.

特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit 29 are stopped and displayed with a combination of predetermined jackpot symbols, a big hit occurs as described above. A reach state may occur in a state before the stop display.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols corresponding to a predetermined probability variation symbol type, After the completion of ”, the probability variation state in which the probability of a big hit again becomes a higher probability state than the normal probability state becomes a probability variation state. In the probability variation state after the end of the probability variation jackpot, the probability variation state signal is output, and the occurrence of the probability variation state is notified to the outside.

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production variable display unit 29 and the production symbol are stopped and displayed with a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the “big hit” by the repeated continuation control is performed. The special symbol and effect variable display part in the special figure variable display part 28 until the variable display reaches the predetermined number of times or the next big hit occurs in the special figure variable display part 28 and the effect variable display part 29. When the variable display time (variation time) of the effect symbol in 29 is shortened compared to the normal gaming state, it becomes a short state, and during these short states, the short and medium signal is output, The occurrence of a short time condition is notified to the outside.

本実施の形態の遊技機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。   The gaming machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for externally outputting these signals, and the information output board and the card unit 3 are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a probability changing signal, a short time signal, a start signal, and a prize ball signal is output to the card unit 3 via a signal cable.

ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施の形態では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。   Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) is paid out.

本実施の形態の遊技機2は、該遊技機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球の遊技玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にて遊技玉の貸出、および払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。なお、カードユニット3が、払出単位である25球の倍数にて遊技玉の貸出、および払出単位数未満の端数の遊技球の貸出を実施できるようにしてもよい。この場合には、カードユニット3から打球供給皿23まで延伸しているノズルが設けられ、該ノズルを通じて、遊技球が打球供給皿23まで供給される。   The gaming machine 2 according to the present embodiment performs control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board that controls a game in the gaming machine 2. And a prize ball control board (not shown) for performing control for counting and lending out 25 game balls as payout units based on signals input / output from the card unit 3 as in the case of a normal CR machine. Thus, it is possible to rent out game balls and rent out fractional number of game balls less than the number of payout units. Note that the card unit 3 may be able to lend out game balls with a multiple of 25 balls, which is a payout unit, and lend out game balls with a fraction less than the payout unit number. In this case, a nozzle extending from the card unit 3 to the hit ball supply tray 23 is provided, and the game ball is supplied to the hit ball supply tray 23 through the nozzle.

本実施形態では、遊技機2は、所定の信号(大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号)などを、カードユニット3に送信して、該カードユニット3が管理装置150に対して送信し、遊技機2は、管理装置150に対して、何ら信号(情報)を送信しないものとする。しかし、遊技機2は、管理装置150に対して直接、該所定の信号の全てを送信するようにしてもよく、該所定の信号のうち一部の信号を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine 2 transmits a predetermined signal (external output signal composed of a big hit signal, a probable change signal, a time reduction signal, a start signal, a prize ball signal) and the like to the card unit 3. The card unit 3 transmits to the management apparatus 150, and the gaming machine 2 does not transmit any signal (information) to the management apparatus 150. However, the gaming machine 2 may directly transmit all of the predetermined signals to the management device 150, or may transmit a part of the predetermined signals.

[ビジターカードと会員カード]
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVで始まるカードIDが、会員カードには、Kで始まる会員カードID(単に「カードID」ともいう)が予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされている。
[Visitor card and membership card]
Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. Use of an IC card equipped with an IC chip having a volatile memory and a controller for rewriting and reading out the recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. The card and the membership card are card IDs that can identify individual cards. Specifically, the visitor card has a card ID that starts with V, and the membership card has a membership card ID that starts with K (simply “card ID”). Is also stored in advance so as not to be rewritable, and the type can be identified from the card ID.

尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、当日再度遊技に使用できる持玉として、あるいはその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉として、遊技場に預けることができるようになっているが、これら会員カードには、該持玉のデータである持球数および貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら持球数および貯玉数は、後述するように、管理装置150において、カードIDに対応付けて記憶されることで、カードIDから特定されるようになっている。   The member card is issued to a member player who has registered as a member in the amusement hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. Further, as will be described later, the member player using the member card can use the game ball once acquired and counted as a possession ball that can be used again for the game on that day, or for the game again after the next day. Although it is possible to deposit it as a storage ball at the amusement hall, these membership cards do not directly record the number of balls that are the data of the balls and the number of balls that are the data of the balls. As will be described later, the number of balls held and the number of stored balls are specified from the card ID by being stored in association with the card ID in the management device 150.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。尚、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持球数と日付とが記憶されており、該持球数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall, and is also issued by the card unit 3. The visitor card stores the number of balls and the date based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls is only stored on the day of the game. The card unit 3 can be used.

尚、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持球数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持球数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。以下では、会員カードとビジターカードとをまとめて遊技者カードという。   In the present embodiment, as described above, the number of balls held is written and recorded only on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls held and the number of stored balls are not limited thereto. The data may be recorded on the membership card as in the visitor card. Hereinafter, the membership card and the visitor card are collectively referred to as a player card.

[カードユニット3]
次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2、図3を用いて説明する。カードユニット3と遊技機2とは、図3に示すように、払出単位として予め定められた複数個(本実施の形態では25個)の遊技玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、遊技機2から出力される台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を送受可能に接続されているとともに、該遊技機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
[Card unit 3]
Next, the card unit 3 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the card unit 3 and the gaming machine 2 are provided with various signals associated with the lending of a plurality of game balls (25 in the present embodiment) predetermined as payout units, specifically, The terminal terminal lending completion signal (EXS) and the table READY signal (PRDY) output from the gaming machine 2, the card unit READY signal (BRDY) and the terminal terminal lending request completion confirmation signal (BRQ) output from the control unit 328. In addition to being connected to be able to send and receive, a jackpot signal, a probability changing signal, a time-short / medium signal, a winning ball signal, and a start signal, which will be described later, output from the gaming machine 2 are connected to be inputable.

本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。   On the front surface of the card unit 3 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, a multi-function lamp 301 that is configured by a full-color LED and can be informed of the state of the card unit 3 by being lit in a plurality of colors. Etc., a bill insertion slot 302 for inserting bills, a projecting portion 305 projecting from the front of the device to the front side of the device, and a payout button for receiving a counting payout operation for paying out the counted number of balls 311, a card insertion slot 309 for inserting a member card or a visitor card is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロットに連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot of a card reader / writer 327 built in a position corresponding to the card insertion slot 309, and the card insertion slot 309 is connected via the card insertion slot 309. Visitor cards and membership cards can be inserted into the card slot.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)からの赤外線信号を受信して電気信号に交換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 2, on the surface of the protruding portion 305 facing the player, a display unit 312 capable of displaying various types of information, a menu button 316 for displaying a main menu screen, and table data are displayed. And a replay button for performing a replay game using the membership card ID recorded on the membership card and the number of balls specified by the membership ID when the membership card is received. 319, a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay button 319 is valid, and an infrared signal from a remote control (not shown) possessed by a staff member of the game hall, and exchanging it for an electrical signal The IR light receiving unit 315 for output is provided, and each display item displayed on the display unit 312 is touched on the surface of the display unit 312 with a finger. Transparent touch panel 314 to be input is provided.

また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図3に示すように、該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。   In addition, a liquid crystal display 313, which will be described later, and a switch corresponding to each button are provided inside the protrusion 305, and these correspond to the protrusion 305 as shown in FIG. By being connected to the display control board 329 provided at the position in the apparatus, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the transparent touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, a banknote inserted in the banknote insertion slot 302 is connected, and a bill inserted into the banknote insertion slot 302 is taken to identify its authenticity and banknote type. A banknote identification unit 321 that outputs to a control unit 328, which will be described later, provided in the unit is provided. In the banknote identification unit 321, various banknotes (10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, 1,000 yen each) (Banknotes) can be accepted.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   Further, a control unit 328 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to be easily connected to each part constituting the card unit 3, and as will be described later. Various operations of the card unit 3 are controlled by the control unit 328.

また、カードユニット3の最下方位置には、カードユニット3の前方側から後方(内方)側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックスが設けられているとともに、該回収流路ボックスの前面側となるカードユニット3の前面下方端部位置には、遊技機2の下皿24の下方位置に配置されることで、該下皿24から排出される遊技玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数の遊技玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出される遊技玉をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される連結樋装着口が設けられており、該連結樋344を流下して連結樋装着口から回収流路ボックスに流入してきた遊技玉が、回収流路ボックスをカードユニット3の前方側から後方(内方)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。   In addition, a recovery channel box having a recovery channel inclined from the front side to the rear (inward) side of the card unit 3 is provided at the lowest position of the card unit 3, and the recovery channel box The game unit 2 is arranged at a lower position of the lower plate 24 of the gaming machine 2 at the lower end position of the front surface of the card unit 3 on the front side of the game unit 2 so that the game balls discharged from the lower plate 24 are counted and paid out. There is provided a connecting rod mounting port for mounting a connecting rod 344 for allowing the game balls discharged from the box-shaped counting / fractional dispensing unit 340 to discharge game balls with a fractional number of units to flow into the card unit 3. The game balls that have flowed down the connecting rod 344 and flowed into the collecting channel box from the connecting rod mounting port flow down the collecting channel box from the front side of the card unit 3 to the rear (inward) side. Continue It is discharged from the rear lower end of Doyunitto 3 the recovery gutter (not shown) of the game island.

カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、計数・端数払出ユニット340および表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。   As described above, the card unit 3 mainly controls the bill identification unit 321, the card reader / writer 327, the display control board 329, the counting / fractional dispensing unit 340, and the control of each part of the card unit 3. And a control unit 328 that implements various functions of the card unit 3 and provides a bill recognition unit 321, a card reader / writer 327, a counting / fraction dispensing unit 340, and a display control board 329. To send and receive various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。なお、プリペイド残額は、会員カード並びにビジターカードに記録させることなく、システムコントローラ100などがカードIDに対応付けて記憶し、カードに対応するプリペイド残額を当該カードのカードIDから検索できるように管理してもよい。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a (member) card ID, a member ID (member card only), and prepaid balance data recorded on the member card and visitor card inserted from the card insertion slot 309. I do. The prepaid balance is stored in association with the card ID without being recorded on the member card or visitor card, and is managed so that the prepaid balance corresponding to the card can be searched from the card ID of the card. May be.

次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明すると、制御ユニット328は、図3に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持球数、貯玉数、来店ポイント数、対応する遊技機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット340に貯留されている遊技玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、離席中の(会員)カードID等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   Next, the control unit 328 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the control unit 328 is accepting a central processing unit (CPU) 328a capable of executing a control program and a card reader / writer 327. (Member) card ID and prepaid balance of the visitor card and membership card, number of balls, number of balls, number of points visited, corresponding game machine 2 machine data, game information of members in game, counting / fractional payout unit A RAM 328b that can store various data such as the number of game balls that is stored in 340, a control program executed by the central processing circuit (CPU) 328a, and a device ID of the card unit 3 are stored. EE which is a non-volatile memory capable of rewriting and storing various data such as setting information including, and (member) card IDs in the absence A ROM 328c and a real-time clock (RTC) 328d capable of outputting time information, calendar information, etc. at that time are included, and the RAM 328b is backed up by a battery (not shown) and is stored for a predetermined period even when the power is cut off. Data is retained.

本実施の形態の制御ユニット328は、前述したように遊技玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、遊技機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、遊技機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   As described above, the control unit 328 of the present embodiment is connected to the prize ball control board (not shown) provided in the gaming machine 2 so as to be able to exchange various signals accompanying the lending of game balls. In addition, as described above, by connecting to the information output board of the gaming machine 2 through the signal cable, various external output signals such as a big hit signal can be input.

また、制御ユニット328は、対応する遊技機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの計数信号の入力に応じて、カードユニットが保持する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。   The control unit 328 is connected to an out ball counter 16 provided at a lower position of the corresponding gaming machine 2 so that each count signal from the out ball counter 16 can be input. In response to the input of the count signal from the counter 16, the predetermined number corresponding to the count signal is added to the value of the total number of hit balls in the game information table held by the card unit.

また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数の値(カードテーブルの持球数)を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された玉数の総数(その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持球数)が計数済玉数として表示される。   Further, the control unit 328 is connected to the counting / fractional payout unit 340 and, as will be described later, in response to the reception of the counting information output from the counting / fractional payout unit 340, the lower position of the display unit 312 The total number of balls counted by the counting / fractional payout unit 340 is updated by updating the value of the number of balls already counted (the number of balls held in the card table). If there is a number of balls that has been counted, the total number of balls possessed) is displayed as the counted number of balls.

また、制御ユニット328は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握し、払出ボタン311の操作があったときには払出処理を実施することで、払出単位数の遊技玉の払出しを対応する遊技機2から実施させるとともに、払出単位数未満の端数の遊技玉の払出しを計数・端数払出ユニット340から実施させる。   The control unit 328 is connected to a payout button switch 311 ′ corresponding to a payout button 311 provided at a position below the protrusion 305 on the front surface of the apparatus, and a signal corresponding to the operation of the payout button 311 By inputting from the button switch 311 ′, the presence / absence of the operation of the payout button 311 is grasped, and the payout process is performed when the payout button 311 is operated, thereby corresponding to payout of the game balls corresponding to the number of payout units. While being implemented from the gaming machine 2, the game balls having a fraction less than the number of payout units are paid out from the counting / fractional payout unit 340.

本実施の形態のRAM328bに記憶されているカードテーブルには、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDや会員ID(会員カードのみ)、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは(会員)カードIDと会員IDから特定される持球数若しくは計数された持球数、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。   In the card table stored in the RAM 328b of the present embodiment, the (member) card ID, member ID (member card only), (member) card read from the visitor card or member card inserted in the card reader / writer 327 Prepaid balance based on ID and prepaid balance data, card ID or number of balls specified from (member) card ID and member ID or counted number of balls, number of stored balls specified from (member) card ID and member ID (Members only), the number of store visit points (members only) specified from the member ID is stored.

また、RAM328bに記憶されている本実施の形態の会員遊技情報テーブルには、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。   In addition, the member game information table of the present embodiment stored in the RAM 328b has game information from the time when the member card is inserted into the card reader / writer 327, that is, the member who has the inserted member card. The game information related to the game is stored.

具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数(遊技開始時の計数済玉数からの差数)、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持球数とが更新記憶されており、対応する遊技機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。   Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of balls acquired from (the difference from the number of balls counted at the start of the game), the spending amount used by the member for the game, the number of replay balls used for replay after the member started the game, The number of balls used since the member started the game is updated and stored, and the game information (table data) since the member player playing the game on the corresponding gaming machine 2 can start grasping the game information. It is like that.

また、RAM328bの所定領域には、貯留玉数データが記憶されており、計数・端数払出ユニット340内部の後述する貯留部に、該計数・端数払出ユニット340において計数がなされることによって流入した遊技玉数が該貯留玉数データに加算更新される一方、計数・端数払出ユニット340から払出しされた端数の遊技玉数が該貯留玉数データから減算更新されることにより、現時点において貯留部に貯留されている遊技玉数が貯留玉数データにより特定できるようになっている。   In addition, stored ball number data is stored in a predetermined area of the RAM 328b, and a game that has flowed into a storage unit (to be described later) inside the counting / fractional payout unit 340 by counting in the counting / fractional payout unit 340. The number of balls is updated in addition to the stored ball number data, while the number of game balls paid out from the counting / fractional payout unit 340 is subtracted from the stored ball number data to be stored in the storage unit at the present time. The number of game balls being played can be specified by the stored ball number data.

また、制御ユニット328には、前述したように、対応する遊技機2の操作部14に設けられた残額表示器や、遊技球を貸し出すための貸出ボタン(図示せず)の操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードを返却させる際や、挿入されているビジターカードを排出させる際に操作される返却ボタン(図示せず)の操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 328 lends to detect an operation of a remaining amount indicator provided in the operation unit 14 of the corresponding gaming machine 2 or a lending button (not shown) for lending a game ball. A button switch and a return button switch that detects the operation of a return button (not shown) that is operated when returning a member card being accepted or when ejecting an inserted visitor card are connected. The operation of the lending button and the operation of the return button can be detected, and display control of these remaining amount indicators is performed.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述のシステムコントローラ100、ホールコンピュータ140並びに管理装置150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。   The control unit 328 is connected to the system controller 100, the hall computer 140, the management device 150, etc. connected to the local area network (LAN) via the communication unit 334 and the HUB 7 so as to be able to perform data communication. These computers can send and receive various data through the communication unit 334.

また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 328 includes a liquid crystal display 313 that forms the display unit 312, a transparent touch panel 314, various switches (a menu switch 316 a corresponding to the menu button 316, and a base data button 318. The corresponding table data switch 318a, the replay switch 319a corresponding to the replay button 319), the IR light receiving unit 315, and the electronic components such as the LED 320a provided in the replay display unit 320 are connected. Operation information on the transparent touch panel 314, operation information on various switches, and information based on the output signal output from the IR light receiving unit 315 are output to the control unit 328 via the display control board 329.

本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類や透明タッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display driving circuit (not shown) that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the transparent touch panel 314 are specified. An input position detection circuit (not shown) that outputs the specified input position information, a VDP (not shown) that performs processing related to a display image displayed on the display unit 312, image data used for menu display, and the like are stored. Independent of the VROM (not shown), the VRAM (not shown) that temporarily stores display data to be displayed on the display unit 312, and the control unit 328, processes and determinations and processes associated with inputs from various switches and a transparent touch panel are processed. A display control microcomputer to be implemented based on a program is mounted, and based on display data (page data) output from the control unit 328 , Various display screens, and is capable of displaying on the liquid crystal display 313 constituting the display unit 312.

次に、カードユニット3による遊技球の計数などについて説明する。遊技者は、遊技機2から払出しされて下皿24に貯留されている遊技球を、該下皿24に設けられているレバー(図示せず)を操作して投入部(図示せず)に投入する。遊技者が計数操作部355を操作すると、計数操作部355に内在されている計数スイッチ355’が作動することに応じて、流入口シャッタ(図示せず)が開く。流入口シャッタが開くと、投入部に投入された遊技球が計数領域に流入され、計数センサ356が計数を開始する。計数センサ356による計数が終了すると、返却ボタンの操作が可能となる。制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置150に対して送信する。   Next, counting of game balls by the card unit 3 will be described. A player operates a lever (not shown) provided on the lower plate 24 to play a game ball paid out from the gaming machine 2 and stored in the lower plate 24 into an insertion unit (not shown). throw into. When the player operates the counting operation unit 355, the inlet shutter (not shown) is opened in response to the operation of the counting switch 355 'included in the counting operation unit 355. When the inflow shutter is opened, the game balls thrown into the throwing part are flowed into the counting area, and the counting sensor 356 starts counting. When the counting by the counting sensor 356 is completed, the return button can be operated. The control unit 328 transmits the game ball information to the management device 150 when detecting the operation of the return button.

ここで、遊技球情報とは、挿入された会員カードのカードID(または、挿入されているビジターカードのカードID)と、会員カード(またはビジターカード)が挿入されていたカードユニット3を識別するためのユニットIDと、計数センサ357が計数した遊技球数(つまり、遊技者が獲得した遊技球)と、該遊技球のレートとを示す情報である。なお、ユニットIDは、遊技店に設置されている全てのカードユニットそれぞれに割り振られているものであり、各カードユニットを識別できる情報である。なお、ユニットIDは、カードユニット3のROM328cなどに予め(カードユニットの製造時に)記憶されており、遊技球のレートは、カードユニット3のRAM328bなどに予め記憶されている。また、遊技球のレートは、RAM328bに記憶されることから、変更可能とすることができる。   Here, the game ball information identifies the card ID of the inserted member card (or the card ID of the inserted visitor card) and the card unit 3 in which the member card (or visitor card) has been inserted. Information indicating the unit ID, the number of game balls counted by the counting sensor 357 (that is, the game balls acquired by the player), and the rate of the game balls. The unit ID is assigned to each of all card units installed in the amusement store, and is information for identifying each card unit. The unit ID is stored in advance in the ROM 328c of the card unit 3 (when the card unit is manufactured), and the rate of the game ball is stored in advance in the RAM 328b of the card unit 3. Further, the rate of the game ball is stored in the RAM 328b and can be changed.

また、レートとは、1個の遊技球の貸出額をいう。本実施形態では、レートは、1円または4円であるとして説明する。レートが1円の遊技球とは、1個の遊技球の貸出額が「1円」であることをいう。また、レートが4円の遊技球とは、1個の遊技球の貸出額が「4円」であることをいう。また、レートは、1円または4円に限られず、他の額であってもよい。以下では、レートが1円の遊技球を「1円遊技球」といい、レートが4円の遊技球を「4円遊技球」という。また、1円遊技球の貸出単位は100個とし、4円遊技球の貸出単位は25個とするが他の値としてもよい。また、貸出単位とは、貸し出すことができる遊技機の最小個数をいう。   Further, the rate refers to the rental amount of one game ball. In the present embodiment, the rate is described as being 1 yen or 4 yen. A game ball with a rate of 1 yen means that the rental amount of one game ball is “1 yen”. A game ball with a rate of 4 yen means that the rental amount of one game ball is “4 yen”. Further, the rate is not limited to 1 yen or 4 yen, and may be another amount. Hereinafter, a game ball with a rate of 1 yen is referred to as a “1 yen game ball”, and a game ball with a rate of 4 yen is referred to as a “4 yen game ball”. In addition, the lending unit for 1 yen game balls is 100 and the lending unit for 4 yen game balls is 25, but other values may be used. The lending unit refers to the minimum number of gaming machines that can be lent.

[管理装置150]
次に、本実施の形態の管理装置150について説明する。管理装置150の記憶装置(図示せず)には、管理装置150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員用貯蓄管理DB(データベース)と、ビジター用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBと、ビジター用遊技履歴DBとが更新可能に記憶されている。図4(A)は、会員用貯蓄管理DBの一例を示したものであり、図4(B)は、ビジター用貯蓄管理DBの一例を示したものである。
[Management device 150]
Next, the management apparatus 150 of this embodiment will be described. The storage device (not shown) of the management device 150 includes a member savings management DB (database) and a visitor in addition to a processing program in which processing contents for performing various processes executed in the management device 150 are described. The savings management DB, the member game history DB, and the visitor game history DB are stored in an updatable manner. FIG. 4A shows an example of a member saving management DB, and FIG. 4B shows an example of a visitor saving management DB.

本実施形態では、会員用貯蓄管理DBと、ビジター用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBと、ビジター用遊技履歴DBとを全て、管理装置150が記憶するものとして説明する。なお、たとえば、会員用のDBとビジター用のDBとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理DBと、会員用遊技履歴DBとを記憶し、他の管理装置が、ビジター用貯蓄管理DBと、ビジター用遊技履歴DBとを記憶するようにしてもよい。また、貯蓄管理DBと遊技履歴DBとをそれぞれ別の装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、一の管理装置が、会員用貯蓄管理DBおよびビジター用貯蓄管理DBを記憶し、他の管理装置が、会員用遊技履歴DBおよびビジター用遊技履歴DBを記憶するようにしてもよい。   In the present embodiment, the member saving management DB, the visitor saving management DB, the member game history DB, and the visitor game history DB are all assumed to be stored in the management device 150. Note that, for example, the member DB and the visitor DB may be stored in different devices. For example, one management device stores a member saving management DB and a member game history DB, and another management device stores a visitor saving management DB and a visitor game history DB. Also good. Moreover, you may make it a separate apparatus memorize | store saving management DB and game log | history DB, respectively. For example, one management device may store a member saving management DB and a visitor saving management DB, and another management device may store a member gaming history DB and a visitor gaming history DB.

[貯蓄管理DBについて]
まず、貯蓄管理DBについて説明する。図4(A)に示すように、会員用貯蓄管理DBではカードIDに対応付けて、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持球数と、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードIDから、当該会員遊技者が所有する合計持球数である持球数や貯玉数を特定できるようになっている。また、合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数および貯玉数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。また、以下では、「当日」を2014年11月14日とする。
[About savings management DB]
First, the saving management DB will be described. As shown in FIG. 4 (A), in the member saving management DB, the total number of balls acquired by the member player on that day in association with the card ID and unused balls for game or prize exchange. The number of possessed balls and the total number of balls acquired by the member player before that day and the number of stored balls that are not used for game or prize exchange are stored. From the card ID stored in the card player, the number of possessed balls and the number of stored balls that are the total number of balls possessed by the member player can be specified. Further, the total number of balls is the total number of balls and the number of balls specified from the member card for the membership card, and the number of balls specified from the visitor card for the visitor card. . In the following, “the current day” is assumed to be November 14, 2014.

以下では、遊技者の参照符号をカードIDで示す。たとえば、「カードIDがK1である遊技者」を「遊技者K1」とする。図4(A)の例では、遊技者K1が所有する、レート毎の遊技球が記憶されている。   Below, a player's reference code is shown with card ID. For example, “player with card ID K1” is set as “player K1”. In the example of FIG. 4A, a game ball for each rate owned by the player K1 is stored.

図4(A)の例では、遊技者K1は当日に、1円遊技球をX個獲得し、貯球数として、1円遊技球がY個あり、4円遊技球がZ個所有していることが記憶されている。その他の遊技者K2などの各レート毎の持球数、貯球数が記憶されている。   In the example of FIG. 4 (A), the player K1 acquires X 1-yen game balls on the day, and as the number of stored balls, there are Y 1-yen game balls and Z is owned by 4 4-yen game balls. It is remembered that The number of balls held and the number of balls stored for each rate of other players K2 and the like are stored.

尚、会員用貯蓄管理DBに管理されている持球数は、その当日のみ持球数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において会員貯蓄管理テーブルに存在する持球数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。   The number of balls managed in the member savings management DB is managed as the number of balls held only on that day, and exists in the member savings management table in the end-of-business process (data update process) after the end of business. The number of balls held is updated after being added to the number of stored balls and then reset.

図4(B)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持球数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持球数を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 4B, each visitor card is associated with an individually identifiable card ID, and the total number of balls acquired by the player possessing the visitor card on that day The number of balls that are unused balls for prize exchange is stored, and the number of balls possessed by the player can be specified from the card ID stored in the visitor card.

尚、ビジター用貯蓄管理DBに管理されている持球数は、該持球数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持球数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持球数が記録されている場合には、該持球数は無効として消去される。図4(B)の例では、各レート毎に、遊技者V1、V2などの当日獲得した遊技球の数が記憶されている。   The number of balls held in the visitor savings management DB is valid only on the day when the number of held balls is counted, and is stored in the visitor savings management table in the processing at the end of business after the end of business, which will be described later. It is invalidated by resetting all existing balls. Further, when the number of balls held before the day is recorded on the visitor card, the number of balls held is erased as invalid. In the example of FIG. 4B, the number of game balls acquired on the day such as the players V1 and V2 is stored for each rate.

また、貯蓄管理DBは以下のように更新される。カードユニット3の制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技球情報を管理装置150に対して送信する。ここで、前述したように、遊技球情報とは、挿入されていた遊技者カードのカードIDと、遊技者カードが挿入されていたカードユニット3を識別するためのユニットIDと、計数センサ357が計数した遊技球数(つまり、遊技者が獲得した遊技球)と、該遊技球のレートとを示す情報である。管理装置150は、該遊技球情報を受信すると、該遊技球情報を解析することにより、カードIDと、該カードIDに対応した遊技球数(持球数)と、該遊技球のレートを特定する。さらに、管理装置150は、カードIDに対応付けて、遊技球のレート毎の持球数を更新することにより会員貯蓄管理DBを更新する。たとえば、遊技球情報の解析結果が、カードIDが「K1」であり、遊技球数が「X個」であり、該遊技球のレートが1円である場合には、図4に示すように、カードID「K1」に対応付けて、1円遊技球がX個である旨を反映(更新)する。このように、カードユニット3が管理装置150に対して遊技球情報を送信して、管理装置150の会員用貯蓄管理DBおよびビジター用貯蓄管理DBを更新する。なお、遊技球情報に含まれているユニットIDは、以下の遊技履歴DBの更新処理に用いられる。   Further, the saving management DB is updated as follows. The control unit 328 of the card unit 3 transmits the game ball information to the management device 150 when detecting the operation of the return button. Here, as described above, the game ball information includes the card ID of the inserted player card, the unit ID for identifying the card unit 3 in which the player card has been inserted, and the counting sensor 357. This is information indicating the counted number of game balls (that is, game balls acquired by the player) and the rate of the game balls. When the management device 150 receives the game ball information, the management device 150 analyzes the game ball information to identify the card ID, the number of game balls (number of balls held) corresponding to the card ID, and the rate of the game ball To do. Furthermore, the management apparatus 150 updates the member saving management DB by updating the number of balls held for each game ball rate in association with the card ID. For example, when the game ball information analysis result shows that the card ID is “K1”, the number of game balls is “X”, and the rate of the game balls is 1 yen, as shown in FIG. In association with the card ID “K1”, the fact that there are X 1-yen game balls is reflected (updated). In this way, the card unit 3 transmits the game ball information to the management device 150, and updates the member saving management DB and the visitor saving management DB of the management device 150. The unit ID included in the game ball information is used for the following game history DB update process.

このように、管理装置150が、貯蓄管理DBを更新することにより、遊技者カードから遊技者所有の合計持球数(ビジターカードの場合には、持球数)を特定可能にするための処理が実行される。   In this way, the management device 150 updates the savings management DB to enable the player to specify the total number of balls possessed by the player (the number of balls possessed in the case of a visitor card). Is executed.

[遊技履歴DBについて]
次に、遊技履歴DBについて説明する。図5(A)は、会員用遊技履歴DBの一例を示したものであり、図5(B)は、ビジター用遊技履歴DBの一例を示したものである。
[About the game history DB]
Next, the game history DB will be described. FIG. 5A shows an example of a member game history DB, and FIG. 5B shows an example of a visitor game history DB.

図5(A)に示すように、会員用遊技履歴DBではカードIDに対応付けて、当該会員遊技者の氏名と、遊技履歴が記憶される。ここで、遊技履歴とは、具体的には、来店日付、遊技時間、遊技機種などを含む。遊技機種とは、遊技機の機種の種類をいい、本実施形態では、遊技機種はE1〜E12の12種類ある。図5(A)の例では、遊技者K1は、たとえば、2014年10月16日では、11:01〜14:57まで遊技したことが特定される。より詳細には、遊技機E1で11:01〜12:43まで遊技され、遊技機E11で13:05〜14:57まで遊技されたことが特定される。会員遊技者の氏名については、会員登録の際に、遊技者に入力させることにより記憶される。たとえば、遊技者の携帯端末(携帯電話など)により会員登録する際には、遊技者は該遊技者の氏名を入力することにより、該入力された氏名は、会員遊技者の氏名として管理装置150に送信され、遊技履歴DBに記憶される。また、遊技店で会員登録をする場合には、遊技者にたとえば会員申込み用紙に、該遊技者の氏名を記入させる。そして、遊技店の店員などが、該記入された遊技者の氏名を管理装置150に入力する。なお、図5(B)に示すように、ビジター用遊技履歴DBには、遊技者の氏名は記憶されない。   As shown in FIG. 5A, the member game history DB stores the name of the member player and the game history in association with the card ID. Here, the game history specifically includes a store visit date, a game time, a game model, and the like. The game model refers to the type of game machine, and in this embodiment, there are 12 game models E1 to E12. In the example of FIG. 5A, it is specified that the player K1 has played from 11:01 to 14:57 on October 16, 2014, for example. More specifically, it is specified that the game machine E1 has been played from 11:01 to 12:43 and the game machine E11 has been played from 13:05 to 14:57. The name of the member player is stored by allowing the player to input the member registration. For example, when a member is registered with a player's mobile terminal (such as a mobile phone), the player inputs the name of the player, and the input name is used as the name of the member player. And stored in the game history DB. In addition, when registering as a member at a game store, the player is caused to enter his / her name on, for example, a member application form. Then, a store clerk or the like of the game store inputs the entered player name into the management device 150. As shown in FIG. 5B, the player's name is not stored in the visitor's game history DB.

また、図5(A)の例では、他の遊技者(遊技者K2など)の遊技履歴も記憶されている。また、図5(B)のビジター用遊技履歴DBは、遊技者V1、V2などの遊技履歴も記憶されている。また、遊技履歴は、図5に示すもののほかに、たとえば、遊技を行った遊技機2の遊技機ID、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数などを含めるようにしてもよい。   In the example of FIG. 5A, game histories of other players (player K2 etc.) are also stored. The visitor game history DB of FIG. 5B also stores game histories such as the players V1 and V2. In addition to the game history shown in FIG. 5, for example, the gaming machine ID of the gaming machine 2 that played the game, the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of balls acquired, the amount of expenditure You may make it include the number of replay balls, the number of used balls, etc.

また、カードユニット3は、遊技機2に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。カードユニット3がスロットマシンに対応して配置された場合には、遊技履歴DBでは、カードID、遊技者の名前、来店日付、遊技時間、遊技機種に加えて、遊技を行ったスロットマシンのスロットマシンID、BB入賞回数、RB入賞回数、AT当選回数などを含めるようにしてもよい。   Further, the card unit 3 is arranged corresponding to the gaming machine 2, but is not limited thereto, and may be arranged corresponding to other types of gaming machines such as slot machines. When the card unit 3 is arranged corresponding to the slot machine, in the game history DB, in addition to the card ID, the player's name, the date of visit, the game time, the game model, the slot of the slot machine where the game was performed You may make it include machine ID, the number of BB winnings, the number of RB winnings, the number of AT winnings, etc.

次に、遊技履歴DBの更新手法について説明する。まず、図5の遊技機種の欄の更新手法について説明する。カードユニット3の制御ユニット328は、貸出ボタンの操作を検知したときに、遊技開始時刻情報を管理装置150に対して送信する。ここで、遊技開始時刻情報とは、挿入されたカードのカードIDと、該貸出ボタンの操作を検知した時刻(遊技開始時刻と日付)と、カードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報である。管理装置150は、送信された遊技開始時刻情報を解析することにより、カードIDと、遊技開始時刻と、ユニットIDを特定する。   Next, a method for updating the game history DB will be described. First, a method for updating the column of game machines in FIG. 5 will be described. The control unit 328 of the card unit 3 transmits game start time information to the management device 150 when detecting the operation of the lending button. Here, the game start time information includes the card ID of the inserted card, the time when the operation of the lending button is detected (game start time and date), and the unit ID of the card unit 3 in which the card is inserted. It is information which shows. The management device 150 identifies the card ID, the game start time, and the unit ID by analyzing the transmitted game start time information.

ここで、管理装置150の所定の記憶領域には、ユニットIDと、遊技機種とが対応付けられた遊技機種テーブルが記憶されている。たとえば、ユニットIDが「1」である遊技機には、遊技機種E1が対応付けられている。管理装置150は、ユニットIDを特定すると、該遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットIDに対応する遊技機種を特定する。   Here, in a predetermined storage area of the management apparatus 150, a game model table in which a unit ID and a game model are associated with each other is stored. For example, a gaming machine E1 is associated with a gaming machine whose unit ID is “1”. When the management device 150 identifies the unit ID, the management device 150 refers to the game model table to identify the game model corresponding to the unit ID.

管理装置150は、該特定されたカードIDと対応付けて、遊技機種と遊技開始時刻とを更新する。   The management device 150 updates the game model and the game start time in association with the specified card ID.

なお、管理装置150に遊技開始時刻情報が送信されるタイミングは、貸出ボタンが操作されたタイミングに限られず、遊技開始に関連するタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。ここで、「遊技開始に関連するタイミング」とは、たとえば、遊技者カードがカード挿入口309に挿入されたタイミングとしてもよく、遊技者が入金したタイミング(たとえば、1枚目の紙幣を紙幣挿入口302に挿入したタイミングとしてもよい。   Note that the timing at which the game start time information is transmitted to the management device 150 is not limited to the timing at which the lending button is operated, and may be any timing as long as it is related to the game start. Here, the “timing related to the start of the game” may be, for example, the timing at which the player card is inserted into the card insertion slot 309, or the timing at which the player deposits money (for example, the first bill is inserted into the bill). It is good also as the timing inserted in the opening | mouth 302. FIG.

また、遊技開始時刻情報は、管理装置150から送信されるものに限られず、たとえば、遊技機2から送信されるものであってもよい。たとえば、遊技機2は、前の遊技者の遊技が終了したことにより成立する終了条件が成立した後に、遊技機2が新たな遊技者により遊技されたことにより成立する開始条件が成立したタイミングで、遊技開始時刻情報(該新たな遊技者の遊技が開始された時刻)を管理装置150に対して送信するようにしてもよい。   Further, the game start time information is not limited to that transmitted from the management device 150, and may be transmitted from the gaming machine 2, for example. For example, the gaming machine 2 has a timing at which a start condition established when the gaming machine 2 is played by a new player is satisfied after an end condition established when the previous player's game is completed. The game start time information (the time at which the new player's game is started) may be transmitted to the management apparatus 150.

ここで、終了条件とは、たとえば、最後の操作がされてから、所定時間(30分間)経過したことにより成立する成立する条件としてもよい。また、終了条件は、払出ボタン311が操作されたことにより成立する条件としてもよい。その他、終了条件は、遊技が終了したことにより関連する条件であれば如何なる条件としてもよい。   Here, for example, the end condition may be a condition that is satisfied when a predetermined time (30 minutes) has elapsed since the last operation. Further, the end condition may be a condition that is satisfied when the payout button 311 is operated. In addition, the end condition may be any condition as long as it is a condition related to the end of the game.

また、開始条件とは、遊技球が所定の入賞口に最初に入賞したことにより成立する条件としてもよい。また、開始条件とは、特図可変表示部28の変動表示が初めて開始したことにより成立する条件としてもよい。また、開始条件とは、アウト玉計数器16により最初にアウト玉が計数されたことにより成立する条件としてもよい。   The start condition may be a condition that is established when a game ball first wins a predetermined winning opening. The start condition may be a condition that is satisfied when the variable display of the special figure variable display unit 28 is started for the first time. Further, the start condition may be a condition that is satisfied when the out ball is first counted by the out ball counter 16.

また、制御ユニット328は、返却ボタンの操作を検知したときに、遊技終了時刻情報を送信する。ここで、遊技終了時刻情報とは、挿入されたカードのカードIDと、該返却ボタンの操作を検知した時刻(遊技終了時刻)と、カードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報である。管理装置150は、送信された遊技終了時刻情報を解析することにより、カードIDと、遊技終了時刻と、ユニットIDを特定する。管理装置150は、遊技機種テーブルを参照することにより、該ユニットIDに対応する遊技機種を特定する。管理装置150は、特定されたカードIDと対応付けて、遊技終了時刻と遊技機種とを更新する。   Further, the control unit 328 transmits game end time information when detecting the operation of the return button. Here, the game end time information indicates the card ID of the inserted card, the time when the operation of the return button is detected (game end time), and the unit ID of the card unit 3 in which the card is inserted. Information. The management device 150 identifies the card ID, the game end time, and the unit ID by analyzing the transmitted game end time information. The management device 150 identifies the game model corresponding to the unit ID by referring to the game model table. The management device 150 updates the game end time and the game model in association with the specified card ID.

なお、ビジターカードを用いて(ビジターカードが挿入された状態で)、遊技者が遊技している場合において、遊技者により返却ボタンが操作されずに、遊技が終了する場合がある。たとえば、ビジターカードの残高が0になった場合である。この場合には、たとえば、該ビジターカードを用いて遊技された遊技機への最後の操作時から所定時間(たとえば、1時間)経過したときに、カードユニット3は、遊技が終了したと判断し、該最後の操作時の時刻を遊技終了時刻として認識する。この場合にも、カードユニット3は、ビジターかードのカードIDと、該認識された遊技終了時刻と、該ビジターカードが挿入されているカードユニット3のユニットIDとを示す情報(遊技終了時刻情報)を管理装置150に対して送信する。   When the player is playing using the visitor card (with the visitor card inserted), the game may end without the return button being operated by the player. For example, the visitor card balance becomes zero. In this case, for example, the card unit 3 determines that the game has ended when a predetermined time (for example, one hour) has elapsed since the last operation on the gaming machine played using the visitor card. The time at the last operation is recognized as the game end time. Also in this case, the card unit 3 has information (game end time information) indicating the visitor card ID, the recognized game end time, and the unit ID of the card unit 3 in which the visitor card is inserted. ) To the management apparatus 150.

たとえば、図5の(A)の例では、2014年10月16日に、管理装置150は、遊技機種がE1である遊技機に併設されているカードユニット3から、「カードIDが「K1」であり、遊技機種がE1である遊技機での遊技開始時刻が「11:01」であること」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、管理装置150は、遊技機種がE1である遊技機に併設されているカードユニット3から、「カードIDが「K1」であり、遊技機種がE1である遊技機での遊技開始時刻が「12:43」であること」を示す遊技終了時刻情報を受信している。   For example, in the example of FIG. 5A, on October 16, 2014, the management apparatus 150 receives a “card ID“ K1 ”from the card unit 3 attached to the gaming machine whose gaming machine type is E1. The game start time information indicating that the game start time is “11:01” in the gaming machine having the game model E1 is received. In addition, the management device 150 determines that the card unit 3 attached to the gaming machine with the game model E1 has “the card ID is“ K1 ”and the game start time at the gaming machine with the game model E1 is“ The game end time information indicating “12:43” is received.

次に、図5の「遊技時間」の更新手法について説明する。遊技者は、1日で、2種類以上の機種の遊技機で遊技する場合がある。たとえば、遊技者は、1日でN種類(Nは1以上の整数)の機種の遊技機で遊技した場合には、管理装置150は、N種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報(つまり、N組の遊技開始情報と遊技終了情報)を受信する。   Next, a method for updating the “game time” in FIG. 5 will be described. A player may play with two or more types of gaming machines in one day. For example, when a player plays a game with N types of gaming machines (N is an integer equal to or greater than 1) in one day, the management device 150 causes the game start information and game end information for each of the N types of models. (That is, N sets of game start information and game end information) are received.

管理装置150は、N種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、N種類の遊技開始情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。また、管理装置150は、N種類の遊技終了情報から特定される最も早い時刻を「遊技時間」の遊技開始時刻として更新する。   When the management device 150 receives the game start information and the game end information for each of the N types of models, the management device 150 updates the earliest time specified from the N types of game start information as the game start time of “game time”. . In addition, the management device 150 updates the earliest time specified from the N types of game end information as the game start time of “game time”.

たとえば、2014年10月16日では、管理装置150は、遊技機E1に併設されているカードユニット3から遊技開始時刻「11:01」を示す遊技開始時刻情報および遊技終了時刻「12:43」を示す遊技開始時刻情報を受信している。また、同日に、管理装置150は、遊技機E11に併設されているカードユニット3から遊技開始時刻「13:05」を示す遊技開始時刻情報および遊技終了時刻「14:57」を示す遊技開始時刻情報を受信している。管理装置150は、N種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、特定された2つの遊技開始時刻のうち、最も早い時刻「11:01」を「遊技時間」の欄の「遊技開始時刻」として更新する。また、管理装置150は、N種類それぞれの機種での遊技開始情報と遊技終了情報を受信したときに、特定された2つの遊技終了時刻のうち、最も遅い時刻「14:57」を「遊技時間」の欄の「遊技終了時刻」として更新する。   For example, on October 16, 2014, the management device 150 receives the game start time information indicating the game start time “11:01” and the game end time “12:43” from the card unit 3 provided in the gaming machine E1. The game start time information indicating is received. On the same day, the management device 150 receives game start time information indicating the game start time “13:05” and game start time indicating the game end time “14:57” from the card unit 3 provided in the gaming machine E11. Information is being received. When the management device 150 receives the game start information and the game end information for each of the N types of models, the management device 150 sets the earliest time “11:01” among the two specified game start times as the “game time”. Update as “Game Start Time” in the column. In addition, when the management device 150 receives the game start information and the game end information for each of the N types of models, the management device 150 sets the latest time “14:57” of the two specified game end times to “game time”. "Game end time" in the "" column.

以上のように、会員用遊技履歴DBおよびビジター用遊技履歴DBは更新される。
[POS端末170について]
次に、POS(point of sale system)端末170について説明する。図6は、本実施の形態におけるPOS端末170の構成を示すブロック図である。POS端末170には、マイクロコンピュータ177が設けられている。このマイクロコンピュータ177には、制御中枢としてのCPU172、CPU172の制御動作プログラムを格納しているROM175、各DBを記憶するためのHDD176、CPUのワークエリアとしてのRAM174、外部機器との信号の入出力を行なうための入出力インターフェイス171、画像制御専用のVDP173とが備えられている。
As described above, the member game history DB and the visitor game history DB are updated.
[About POS terminal 170]
Next, a POS (point of sale system) terminal 170 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the POS terminal 170 in the present embodiment. The POS terminal 170 is provided with a microcomputer 177. The microcomputer 177 includes a CPU 172 as a control center, a ROM 175 storing a control operation program for the CPU 172, an HDD 176 for storing each DB, a RAM 174 as a CPU work area, and input / output of signals to / from external devices. Are provided with an input / output interface 171 and a VDP 173 dedicated to image control.

さらに、POS端末170には、タッチパネル179、RTC180、カードリーダライタ181、挿入部183、排出ボタン184が設けられている。   Further, the POS terminal 170 is provided with a touch panel 179, an RTC 180, a card reader / writer 181, an insertion unit 183, and a discharge button 184.

タッチパネル179は、オペレータがタッチ操作することにより所定の操作信号をVDP173に入力するためや、所定の画面(たとえば、図10に示す景品交換用画面200)を表示するためのものである。RTC180は、その時点の時刻情報やカレンダ情報等をCPU172に対して出力可能なものである。CPU172は、RTC180からの情報により現在の日時や時刻を特定することができる。カードリーダライタ181は、挿入部183から挿入された会員カードやビジターカードが挿入されることにより、そのカードに記録されているデータを読取りCPU172に入力する機能を有する。排出ボタン184は、操作されることにより、挿入部183に挿入されていた遊技者カードが排出されるボタンである。   The touch panel 179 is used to input a predetermined operation signal to the VDP 173 when the operator performs a touch operation, or to display a predetermined screen (for example, the gift exchange screen 200 shown in FIG. 10). The RTC 180 can output time information, calendar information, and the like at that time to the CPU 172. The CPU 172 can specify the current date and time based on information from the RTC 180. The card reader / writer 181 has a function of reading the data recorded on the card and inputting it to the CPU 172 when the member card or visitor card inserted from the insertion unit 183 is inserted. The discharge button 184 is a button for discharging the player card inserted in the insertion portion 183 when operated.

また、POS端末170には、外部機器としてのバーコードリーダ182が接続される。バーコードリーダ182は、交換される景品の景品IDや、後述する店員ID記録媒体から店員IDを読み取る。また、景品IDは、景品の所定の位置にバーコード表示されている。また、店員IDは、店員ID記録媒体にバーコード表示されている。   The POS terminal 170 is connected to a barcode reader 182 as an external device. The bar code reader 182 reads a gift ID of a gift to be exchanged and a salesclerk ID from a salesclerk ID recording medium to be described later. The prize ID is displayed as a barcode at a predetermined position of the prize. Further, the clerk ID is displayed as a barcode on the clerk ID recording medium.

CPU172は、遊技者カードから特定される合計持球数(遊技者が所有している持球数と貯玉数との合計)の範囲内で交換可能な景品を特定し、該交換可能な景品を示す情報をタッチパネル179に出力する。ここで、交換可能な景品の特定の手法について説明する。POS端末170のROM175には、交換可能な景品を特定するために用いられる交換用テーブル(図示せず)が記憶されている。ここで、交換用テーブルとは、全ての景品について、該景品と交換するために必要な遊技球数が、4円遊技球および1円遊技球ごとに規定されたDBである。たとえば、後述する通常景品には、煙草A1が含まれ、交換用テーブルでは、該煙草A1を交換するために必要な4円遊技球は「100個」であり、1円遊技球は「400個」と規定されている。交換用テーブルでは、他の景品(通常景品および特殊景品)全てについて交換するために必要な遊技球が規定されている。タッチパネル179は、該出力された情報に基づいて、図10に示す景品交換用画面200でタッチパネル179に表示させる。   The CPU 172 identifies prizes that can be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card (the total of the number of balls possessed by the player and the number of stored balls). The information shown is output to the touch panel 179. Here, a specific method of exchanging prizes will be described. The ROM 175 of the POS terminal 170 stores a replacement table (not shown) used for specifying exchangeable prizes. Here, the exchange table is a DB in which the number of game balls necessary for exchanging the prizes for all prizes is defined for each of the 4-yen game balls and the 1-yen game balls. For example, a normal prize to be described later includes a cigarette A1, and in the replacement table, the number of 4-yen game balls necessary for exchanging the cigarette A1 is “100”, and the 1-yen game ball is “400”. ". In the exchange table, game balls necessary for exchanging all other prizes (normal prizes and special prizes) are defined. The touch panel 179 displays the premium exchange screen 200 shown in FIG. 10 on the touch panel 179 based on the output information.

ここで、景品には、通常景品と特殊景品とが含まれる。特殊景品とは、遊技場が仕入れて管理しており、景品カウンタで遊技者に対して提供される、所定量の金地金を含む景品であり、本実施形態では、4000円相当の金地金を含む4000円景品(大景品ともいう)と、2000円相当の金地金を含む2000円景品(中景品ともいう)と、500円相当の金地金を含む500円景品(小景品ともいう)とがある。通常景品とは特殊景品とは異なる景品である。本実施形態では、通常景品には、煙草A1〜A10(10種類の煙草)と、飲食物C1〜C6(6種類の飲食物)などが含まれる。飲食物とは、コーヒー、ジュース、お菓子などである。また、通常景品には、たとえば、子供用のおもちゃ、テレビゲームなども含まれる。   Here, the prize includes a normal prize and a special prize. A special prize is a prize including a predetermined amount of gold bullion that is purchased and managed by a game arcade and provided to a player at a prize counter. In this embodiment, a gold bullion equivalent to 4000 yen is provided. 4000 yen prizes (also called large prizes) including 2000 yen prizes (also called middle prizes) including gold bullion worth 2000 yen, and 500 yen prizes (also called small prizes) containing gold bullion worth 500 yen. is there. A normal prize is a prize different from a special prize. In the present embodiment, the normal prize includes cigarettes A1 to A10 (10 types of cigarettes), food and drink C1 to C6 (6 types of food and drink), and the like. Foods and drinks include coffee, juice, and sweets. The normal prize includes, for example, children's toys and video games.

なお、大景品、中景品、小景品それぞれと交換するために必要な4円遊技球と1円遊技球とは図10の必要球数情報200Dの箇所に示される通りである。   Note that the 4-yen game ball and the 1-yen game ball that are necessary for exchanging each of the large prize, the middle prize, and the small prize are as indicated by the necessary ball number information 200D in FIG.

また、それぞれの特殊景品(大景品、中景品、小景品)と、それぞれの通常景品とにおいて、交換するために必要な遊技球は予め定められている。なお、特殊景品に必要な遊技球数は、POS端末170のROM175に記憶されている交換用テーブルで規定されている。このように、POS端末170は、交換用テーブルを参照することにより、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を特定することができる。   In addition, game balls necessary for exchange between each special prize (large prize, middle prize, small prize) and each normal prize are determined in advance. Note that the number of game balls required for the special prize is defined in the replacement table stored in the ROM 175 of the POS terminal 170. As described above, the POS terminal 170 can specify the prize to be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card by referring to the exchange table.

[景品DBについて]
次に、景品DBについて説明する。本実施形態では、景品DBは、POS端末170のHDD176の所定領域に更新可能に記憶されている。景品DBは、HDD176に記憶するものに限られず、POS端末170の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。景品DBは、各遊技者毎に、該遊技者の合計持球数により交換された(交換済みの)景品の履歴を示すDBである。換言すれば、景品DBは、店員などにより交換するのに指定された景品の履歴を示すDBである。なお、前述したように合計持球数とは、会員カードについては、該会員カードから特定される持球数および貯玉数の合計数であり、ビジターカードについては、該ビジターカードから特定される持球数である。図7(A)は、会員用景品DBの一例であり、図7(B)の例は、ビジター用景品DBの一例である。図7では、通常景品としての「煙草A1〜A10」、「飲食物C1〜C6」が示されているが、実際には、特殊景品および他の通常景品(子供用のおもちゃ、テレビゲームなど)についての景品DBも、HDD176には記憶されている。
[About free gift DB]
Next, the premium DB will be described. In the present embodiment, the premium DB is stored in a predetermined area of the HDD 176 of the POS terminal 170 so as to be updatable. The prize DB is not limited to the one stored in the HDD 176, but may be stored in another storage area of the POS terminal 170. The prize DB is a DB indicating the history of prizes exchanged (replaced) for each player based on the total number of balls held by the player. In other words, the free gift DB is a DB indicating the history of the free gift designated to be exchanged by a store clerk or the like. As described above, the total number of balls held is the total number of balls and the number of balls specified from the member card for the membership card, and the number of holding balls specified from the visitor card for the visitor card. The number of balls. FIG. 7A is an example of a member gift DB, and the example of FIG. 7B is an example of a visitor gift DB. In FIG. 7, “cigarettes A1 to A10” and “food and drinks C1 to C6” as normal prizes are shown, but in actuality, special prizes and other normal prizes (children's toys, video games, etc.) The free gift DB is also stored in the HDD 176.

図7では、例えば、2014年10月21日に、遊技者K1が、該遊技者K1が所有する遊技球と、「3個の煙草A1と、1個の煙草A10」とが交換されたことが示されている。また、2014年11月15日に、遊技者K1により、該遊技者K1が所有する遊技球と、「3個の煙草A1と、2個の飲食物C1」とが交換されたことが示されている。なお、図7の「−」は、交換されていないことを示す。   In FIG. 7, for example, on October 21, 2014, the player K1 exchanged the game balls owned by the player K1 with “three cigarettes A1 and one cigarette A10”. It is shown. Also, on November 15, 2014, the player K1 indicates that the game ball owned by the player K1 and “three cigarettes A1 and two foods and beverages C1” have been exchanged. ing. Note that “−” in FIG. 7 indicates that no replacement has been made.

[接客DBについて]
次に接客DBについて説明する。本実施形態では、接客DBは、POS端末170のHDD176の所定領域に更新可能に記憶されている。接客DBの記憶領域は、HDD176に限られず、POS端末170の他の記憶領域に記憶させるようにしてもよい。接客DBは、各遊技者毎に、接客履歴(店員が接客したか否か)を示すDBである。ここで、「接客」とは、たとえば、「店員が、遊技者所有の遊技球と交換される景品を該遊技者に渡す」概念を含む。また、「接客」は、たとえば、「景品を渡す際に、遊技者と話をする」概念を含むようにしてもよい。「遊技者と話をする」とは、たとえば、「景品に基づいた話題で話をする」ことなどである。また、本実施の形態では、図1の遊技用システムが設置されている遊技店には、店員D1〜D15(15人の店員)がいるとする。
[About customer service DB]
Next, the customer service DB will be described. In the present embodiment, the customer service DB is stored in a predetermined area of the HDD 176 of the POS terminal 170 in an updatable manner. The storage area of the customer service DB is not limited to the HDD 176, and may be stored in another storage area of the POS terminal 170. The customer service DB is a DB that shows a customer service history (whether or not a store clerk has served customers) for each player. Here, “customer service” includes, for example, the concept that “the store clerk gives the player a prize exchanged for a game ball owned by the player”. In addition, “customer service” may include, for example, the concept of “talking with a player when delivering a prize”. “Talking with a player” is, for example, “speaking on a topic based on a prize”. In the present embodiment, it is assumed that there are store clerks D1 to D15 (15 store clerks) in the game store where the game system of FIG. 1 is installed.

図8(A)は、会員用接客DBの一例を示したものであり、図8(B)は、ビジター用接客DBの一例を示したものである。「○」は、店員と接客したことを示し、「−」は店員と接客していないことを示す。図8(A)の例では、遊技者K1は、たとえば、2014年10月21日に、店員D15に接客されていることが示されている。また、遊技者K1は、たとえば、2014年11月15日に、店員D1に接客されていることが示されている。なお、店員に接客されたことについて、日付のみではなく、接客された時刻も記憶するようにしてもよい。ここで、接客された時刻とは、たとえば、図9のS28のカード排出操作が実行された時刻としてもよい。   FIG. 8A shows an example of a customer service DB for members, and FIG. 8B shows an example of a customer service DB for visitors. “◯” indicates that the customer is in contact with the store clerk, and “−” indicates that the customer is not in contact with the store clerk. In the example of FIG. 8A, it is shown that the player K1 is being served by the store clerk D15 on October 21, 2014, for example. Further, it is shown that the player K1 is served by the store clerk D1 on November 15, 2014, for example. In addition, about customer service, you may make it memorize | store not only the date but customer service time. Here, the customer service time may be, for example, the time when the card ejection operation in S28 of FIG. 9 is executed.

[画面表示関連処理について]
次にPOS端末170が実行する画面表示関連処理について説明する。画面表示関連処理は、所定時間ごと(たとえば、0.1秒ごと)に実行される割り込み処理である。以下では、該画面表示関連処理は、2014年11月20日(当日)に実行された場合について説明する。
[Screen display related processing]
Next, screen display related processing executed by the POS terminal 170 will be described. The screen display related process is an interrupt process executed every predetermined time (for example, every 0.1 second). Below, the case where this screen display related process is performed on November 20, 2014 (the day) is demonstrated.

S12では、CPU172は、POS端末170のRAM174に店員IDが格納されているか否かが判断される。ここで、店員IDとは、店員D1〜D15それぞれに割り振られているものである。店員IDの格納の手法について説明する。15人の店員D1〜D15それぞれに識別情報(店員ID)が割り振られている。各店員は、自己の店員IDを特定可能な店員ID記録媒体を保持する。店員ID記録媒体とは、たとえば、店員IDが格納された名札などである。店員はPOS端末170を用いて景品交換業務を行うときには、バーコードリーダ182により、該店員が保持する店員ID記録媒体から店員IDを読み取ることにより店員IDをPOS端末170に入力させる。CPU172は、入力された店員IDをRAM174に格納させる。これにより、POS端末170に、景品交換業務を行う店員を認識させることができる。また、店員IDの受付は、バーコードリーダ182を用いる必要はなく、店員は、自己の店員IDをタッチパネル179の操作(手入力)によりPOS端末170に入力するようにしてもよい。また、店員IDの受付は、景品交換業務を行うときに限らず如何なるタイミングで行うようにしてもよい。   In S <b> 12, the CPU 172 determines whether or not a store clerk ID is stored in the RAM 174 of the POS terminal 170. Here, the clerk ID is assigned to each clerk D1 to D15. A method for storing the clerk ID will be described. Identification information (store clerk ID) is allocated to each of the 15 clerk D1 to D15. Each store clerk holds a store clerk ID recording medium capable of specifying his own store clerk ID. The salesclerk ID recording medium is, for example, a name tag in which a salesclerk ID is stored. When a clerk performs a gift exchange operation using the POS terminal 170, the clerk ID is input to the POS terminal 170 by reading the clerk ID from the clerk ID recording medium held by the clerk with the barcode reader 182. The CPU 172 stores the input clerk ID in the RAM 174. As a result, the POS terminal 170 can recognize the store clerk who performs the gift exchange work. The reception of the clerk ID does not need to use the bar code reader 182, and the clerk may input his / her clerk ID to the POS terminal 170 by operating the touch panel 179 (manual input). In addition, the reception of the clerk ID is not limited to when the gift exchange work is performed, but may be performed at any timing.

また、他の店員が、該他の店員の店員IDをPOS端末170に入力させた場合には、CPU172はRAM174に格納されていた店員IDを消去し、該入力された他の店員の店員IDを格納する(店員IDを更新する)。また、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において、RAM174に格納されていた店員IDは消去される。以下の説明では、店員IDとして店員D1を認識できるIDが格納されているとする。   When another store clerk inputs the store clerk ID of the other store clerk to the POS terminal 170, the CPU 172 deletes the store clerk ID stored in the RAM 174, and the store clerk ID of the other store clerk inputted is input. (Store clerk ID is updated). In addition, the store clerk ID stored in the RAM 174 is erased in the end-of-business-time process (data update process) after the end of business. In the following description, it is assumed that an ID capable of recognizing the clerk D1 is stored as the clerk ID.

また、以下では、図9のS14からS30までの処理を1回の接客処理という。本実施形態では、同じ店員が複数回の接客処理(つまり、複数回S14からS30までの処理を行うこと)を行う場合において、最初の接客処理において、該店員の店員IDをPOS端末170に入力させた後は該店員IDを入力させる必要はないとする。このような構成によれば、複数回の接客処理を行う場合であっても、店員IDをPOS端末170に入力させる処理は1回とすることから、店員の処理負担を軽減できる。   In the following, the process from S14 to S30 in FIG. 9 is referred to as one customer service process. In the present embodiment, when the same clerk performs a plurality of customer service processes (that is, a plurality of processes from S14 to S30), the clerk ID of the clerk is input to the POS terminal 170 in the first customer service process. Assume that it is not necessary to input the store clerk ID. According to such a configuration, even when the customer service process is performed a plurality of times, the process of inputting the store clerk ID to the POS terminal 170 is performed once, so that the processing burden on the store clerk can be reduced.

なお、変形例として、1回の接客処理ごとに、該接客処理を行う店員の店員IDをPOS端末170に入力させるようにしてもよい。このような構成によれば、確実にRAM174に店員IDが格納された状態で、1回の接客処理が実行されることから、安定した接客処理を行うことが出来る。   As a modification, the clerk ID of the clerk who performs the customer service process may be input to the POS terminal 170 for each customer service process. According to such a configuration, since one customer service process is executed in a state where the store clerk ID is securely stored in the RAM 174, a stable customer service process can be performed.

S12において、店員IDがRAM174に格納されていると判断されるまで、POS端末170は待機する(S12のNO)。店員IDがRAM174に格納されていると判断されると(S12のYes)、S14に進む。   In S12, the POS terminal 170 waits until it is determined that the store clerk ID is stored in the RAM 174 (NO in S12). If it is determined that the clerk ID is stored in the RAM 174 (Yes in S12), the process proceeds to S14.

S14では、遊技者カード(会員カードまたはビジターカード)が読取られることにより、該遊技者カードを特定するカードIDを取得したか否かが判断される。ここで、カードIDの取得の手法として、たとえば、POS端末170の挿入部183に遊技者カードを挿入して、カードリーダライタ181が該挿入された遊技者カードから特定されるカードIDを取得するようにすればよい。また、店員がバーコードリーダ182を操作することにより遊技者カードから特定されるカードIDを取得するようにしてもよい。また、遊技者カードにカードIDが視認可能に表示されている場合には、店員は該視認可能なカードIDをタッチパネル179の操作(手入力)によりPOS端末170に入力するようにしてもよい。また、遊技者カードをカード読取部(図示せず)に近づけることで、該遊技者カードとカード読取部とが接触していなくても、該カード読取部にカードIDを取得させるようにしてもよい。   In S14, it is determined whether or not a player ID (member card or visitor card) is read to obtain a card ID that identifies the player card. Here, as a method for acquiring the card ID, for example, a player card is inserted into the insertion unit 183 of the POS terminal 170, and the card reader / writer 181 acquires a card ID specified from the inserted player card. What should I do? Further, the store clerk may operate the bar code reader 182 to acquire the card ID specified from the player card. When the card ID is displayed on the player card so as to be visible, the store clerk may input the visible card ID into the POS terminal 170 by operating the touch panel 179 (manual input). Further, by bringing the player card close to a card reading unit (not shown), even if the player card and the card reading unit are not in contact, the card reading unit may acquire a card ID. Good.

S14において、カードIDを取得するまで、待機する(S14のNO)。カードIDが取得されたと判断されると(S14のYes)、S16に進む。S16においては、CPU172は、管理装置150に対して、S14で取得したカードIDに対応する「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する。   In S14, the process waits until the card ID is acquired (NO in S14). If it is determined that the card ID has been acquired (Yes in S14), the process proceeds to S16. In S16, the CPU 172 requests the “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the card ID acquired in S14 to the management apparatus 150.

ここで、「遊技者氏名情報」とは、遊技者の氏名を示す情報である。図5の例では、遊技者K1の遊技者氏名情報とは、「特許太郎」を示す情報である。前述のように、遊技者の氏名は、会員登録の際に該遊技者により入力されることにより、遊技履歴DBに記憶されているものである。なお、ビジターである遊技者については、遊技者氏名情報は規定されていない(図5(B)参照)。したがって、CPU172は、カードIDがビジターカードIDである場合には、「遊技者氏名情報」は管理装置150に対して要求しない。   Here, “player name information” is information indicating the name of the player. In the example of FIG. 5, the player name information of the player K1 is information indicating “Taro Tokkyo”. As described above, the player's name is stored in the game history DB by being input by the player at the time of member registration. Note that player name information is not defined for a player who is a visitor (see FIG. 5B). Therefore, the CPU 172 does not request the “player name information” from the management device 150 when the card ID is the visitor card ID.

「所有遊技球情報」とは、各レート毎の「合計持球数」を示す情報である(図4参照)。図5の例では、遊技者K1の所有遊技球情報は、1円遊技球については「X+Y個」であり、4円遊技球については「Z個」を示す情報である。なお、持球数と貯球数とを分けて表示するようにしてもよい。また、「遊技履歴情報」とは、該S14が実行された日(つまり、当日)以前であって所定期間以内の遊技時間の履歴、および遊技機機種の履歴を示す情報である。本実施形態では、所定期間を1ヶ月とするが、他の期間としてもよく、たとえば、2か月や1年としてもよい。図5の例では、遊技者K1の遊技履歴情報は、2014年10月21日、11月1日、15日、18日、20日、遊技時間および遊技機種を示す情報である。   “Owned game ball information” is information indicating the “total number of balls” for each rate (see FIG. 4). In the example of FIG. 5, the possession game ball information of the player K1 is information indicating “X + Y” for the 1-yen game ball and “Z” for the 4-yen game ball. Note that the number of balls held and the number of balls stored may be displayed separately. Further, the “game history information” is information indicating a history of game time and a history of gaming machine models before the day (that is, the day) when S14 is executed and within a predetermined period. In the present embodiment, the predetermined period is one month, but may be another period, for example, two months or one year. In the example of FIG. 5, the game history information of the player K1 is information indicating the game time and the game model on October 21, 2014, November 1, 15, 15, 18, and 20.

CPU172が、管理装置150に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する具体的な手法として、たとえば、CPU172は、管理装置150に対して、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求するための要求信号を送信する。該要求信号には、カードIDと、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を要求する旨の情報が含まれている。ここでは、カードIDを「K1」とする。なお、CPU172は、カードIDがビジターカードのIDである場合には、遊技者氏名情報については要求しない。何故ならば、図5(B)に示すように、ビジター用遊技履歴DBについては、遊技者の氏名は規定されていないからである。   As a specific method for the CPU 172 to request the “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” from the management device 150, for example, the CPU 172 sends a “game” to the management device 150. A request signal for requesting “person name information”, “owned game ball information”, and “game history information” is transmitted. The request signal includes a card ID and information requesting “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information”. Here, the card ID is “K1”. Note that the CPU 172 does not request the player name information when the card ID is the visitor card ID. This is because, as shown in FIG. 5B, the name of the player is not defined for the visitor game history DB.

管理装置150は、該要求信号を受信すると、該要求信号を解析することにより、カードID(=K1)を取得する。管理装置150は、貯蓄管理DB(図4参照)と、遊技履歴DBとを参照して、取得したカードIDに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を読み出す。管理装置150は、該読み出された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」をPOS端末170に対して送信する。   When receiving the request signal, the management device 150 analyzes the request signal to obtain a card ID (= K1). The management device 150 refers to the saving management DB (see FIG. 4) and the game history DB, and obtains “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the acquired card ID. read out. The management device 150 transmits the read “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” to the POS terminal 170.

具体的には、カードIDはK1であることから、「遊技者氏名情報」は、「特許太郎」を示す情報である。「所有遊技球情報」は、1円遊技球については「X+Y個」であり、4円遊技球については「Z個」を示す情報である。また、「遊技履歴情報」は、当日(2014年11月20日)より以前であって1か月以内の遊技履歴を示す情報であるから、2014年10月21日、11月1日、15日、18日、20日それぞれの遊技時間および遊技機種を特定できる情報である。   Specifically, since the card ID is K1, the “player name information” is information indicating “Taro Tokkyo”. “Owned game ball information” is information indicating “X + Y” for a 1-yen game ball and “Z” for a 4-yen game ball. In addition, since “game history information” is information indicating a game history within one month before the current day (November 20, 2014), October 21, 2014, November 1, 15 This is information that can specify the game time and game model for each day, 18th, and 20th.

このように、CPU172は、カードIDに対応する、「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」を管理装置150から取得することにより、カードIDから「遊技者氏名、所遊技球、遊技履歴」を特定可能にする。   As described above, the CPU 172 obtains “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” corresponding to the card ID from the management device 150, so that “player name, place game” is obtained from the card ID. "Ball, game history" can be specified.

取得された「遊技者氏名情報」「所有遊技球情報」「遊技履歴情報」は一旦RAM174に格納される。S16の処理が終了すると、S18に進む。   The acquired “player name information”, “owned game ball information”, and “game history information” are temporarily stored in the RAM 174. When the process of S16 ends, the process proceeds to S18.

S18においては、CPU172は、S14で取得したカードIDに基づいて、HDD176に格納されている景品DB(図7参照)を参照することにより、景品情報を取得する。ここで、景品情報には、「景品DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)より以前であって1か月以内の期間(つまり、2014年10月20日〜2014年11月20日までの期間)での交換景品履歴」と、「該期間で交換された頻度の高い通常景品」とが示される情報である。また、交換景品履歴とは、図7(A)(B)に示すように、日付ごとに、交換された景品の履歴を示すものである。また、本実施形態では、通常景品の種類ごとに、交換された頻度の高い通常景品を特定する。   In S18, the CPU 172 acquires premium information by referring to the premium DB (see FIG. 7) stored in the HDD 176 based on the card ID acquired in S14. Here, the prize information includes “a date before the day when the prize DB was referenced (that is, November 20, 2014, which is the same day) and within one month (that is, October 20, 2014 to 2014). This is information indicating “exchange prize history in the period until November 20, 2011” and “ordinary prizes frequently exchanged in the period”. In addition, the exchange prize history indicates a history of prizes exchanged for each date as shown in FIGS. Further, in the present embodiment, the exchanged frequent normal prizes are specified for each type of normal prize.

交換頻度の高い通常景品の特定手法の一例として、CPU172は、2014年11月20日以前であって1か月以内の、各通常景品(煙草A1〜A10、飲食物C1〜C6)の交換された個数の合計を算出する。図7の例では、遊技者K1については、煙草A1が合計10個、煙草A10が合計1個、飲食物C1が合計5個であることが特定される。   As an example of a method for identifying normal prizes with a high exchange frequency, the CPU 172 replaces each regular prize (cigarettes A1 to A10, food and drink C1 to C6) before November 20, 2014 and within one month. Calculate the total of the numbers. In the example of FIG. 7, for the player K1, it is specified that there are 10 cigarettes A1 in total, 1 cigarette A10 in total, and 5 foods and drinks C1 in total.

つまり、交換頻度の高い煙草は、煙草A1であり、交換頻度の高い飲食物はC1であることが特定される。なお、交換された合計個数が同じ通常景品が複数ある場合には、「該複数の通常景品」を「交換頻度の高い通常景品」としてもよい。また、「交換頻度の高い通常景品」は、「交換された個数が、予め定められた所定数より多い通常景品」としてもよい。   That is, it is specified that the tobacco with a high exchange frequency is tobacco A1, and the food and drink with a high exchange frequency is C1. In addition, when there are a plurality of normal prizes having the same total number of exchanged, “the plurality of normal prizes” may be “ordinary prizes with high exchange frequency”. Further, the “normal prizes with a high exchange frequency” may be “ordinary prizes in which the number of exchanged items is greater than a predetermined number”.

S18の処理が終了すると、S20に進む。S20においては、CPU172は、S14で取得したカードIDに基づいて、HDD176に格納されている接客DB(図8参照)を参照することにより、接客情報を取得する。ここで、接客情報とは、接客DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)以前において、「S12において、RAM174に格納されていると判断された店員IDから特定される店員」が、「S14で取得したカードIDから特定される遊技者」に対して接客したか否かを特定できる情報である。   When the process of S18 ends, the process proceeds to S20. In S20, the CPU 172 acquires customer service information by referring to the customer service DB (see FIG. 8) stored in the HDD 176 based on the card ID acquired in S14. Here, the customer service information is identified from “the store clerk ID determined to be stored in the RAM 174 in S12” before the date of reference to the customer service DB (that is, November 20, 2014, that day). This is information that can specify whether or not the “clerk” has served the customer for the “player identified from the card ID acquired in S14”.

図8の例では、接客DBを参照した日(つまり、当日である2014年11月20日)以前である「2014年11月15日、18日」に、遊技者K1は、店員D1により接客されたことが示されている(○が付されている)。したがって、ここでの接客情報とは、「過去に、遊技者K1は、店員D1により接客されたこと」を示す情報である。   In the example of FIG. 8, the player K1 receives the customer service from the store clerk D1 on “November 15th and 18th 2014” before the date when the customer service DB is referenced (that is, November 20, 2014, which is the current day) It has been shown (circled). Accordingly, the customer service information here is information indicating that “the player K1 has been serviced by the store clerk D1 in the past”.

S20の処理が終了すると、S22の処理に進む。S22では、S16で取得した、遊技者氏名情報、所有遊技球情報、遊技履歴情報、S18で取得した景品情報、S20で取得した接客情報に基づいて、タッチパネル179に景品交換用画面を表示する。   When the process of S20 ends, the process proceeds to S22. In S22, a premium exchange screen is displayed on the touch panel 179 based on the player name information, possessed game ball information, game history information, premium information acquired in S18, and customer service information acquired in S20.

図10は、タッチパネル179に表示される景品交換用画面200の一例を示したものである。景品交換用画面200では、本日の日付(2014年11月20日)とともに、以下に示す様々な情報が表示される。まず、お客様情報200Aについて説明する。本実施形態では、お客様情報200Aは、会員ID、お客様氏名、合計持球数を示す情報である。図10の例では、会員IDとして「K1」が表示される。お客様氏名として会員IDがK1の氏名である「特許太郎」が表示される。合計持球数として4円遊技球については4311個が表示され、1円遊技球については21個が表示される。また、端玉数として4円遊技球については111個が表示され、1円遊技球については21個が表示される。ここで端玉数は、合計持球数の範囲において、交換可能な最大数の各特殊景品(大景品、中景品および小景品)を交換した場合の余りの球数をいう。   FIG. 10 shows an example of a gift exchange screen 200 displayed on the touch panel 179. On the gift exchange screen 200, the following information is displayed together with today's date (November 20, 2014). First, customer information 200A will be described. In the present embodiment, the customer information 200A is information indicating a member ID, a customer name, and a total number of balls. In the example of FIG. 10, “K1” is displayed as the member ID. As a customer name, “Taro Patent” whose member ID is K1 is displayed. As the total number of balls, 4311 are displayed for 4 yen game balls, and 21 are displayed for 1 yen game balls. In addition, 111 balls are displayed as the number of end balls, and 21 balls are displayed for a 1-circle game ball. Here, the number of end balls means the remaining number of balls when the maximum number of special prizes (large prize, middle prize, and small prize) that can be exchanged is exchanged within the range of the total number of balls.

お客様情報200Aのうち、「本日の日付」は、RTC180から送信される情報に基づいて表示される。「会員ID」は、S14で取得されたカードIDに基づいて表示される。具体的には、カードIDが「K」で始まるものであれば、「会員ID」として表示し、カードIDが「V」で始まるものであれば、「ビジターID」として表示する。「お客様氏名」については、図9のS16で要求した「遊技者氏名情報」に基づいて表示される。「合計持球数」および「端玉数」については、図9のS16で要求した「所有遊技球情報」に基づいて表示される。   Of the customer information 200 </ b> A, “today's date” is displayed based on information transmitted from the RTC 180. The “member ID” is displayed based on the card ID acquired in S14. Specifically, if the card ID starts with “K”, it is displayed as “member ID”, and if the card ID starts with “V”, it is displayed as “visitor ID”. The “customer name” is displayed based on the “player name information” requested in S16 of FIG. The “total number of balls” and “number of balls” are displayed based on the “owned game ball information” requested in S16 of FIG.

次に、嗜好品情報200Bについて説明する。嗜好品情報200Bとは、遊技者の嗜好品を示す情報である。嗜好品情報200Bは、S18の景品情報のうちの「交換頻度の高い通常景品」に基づいて表示される。ここでは、S18でも説明したように、遊技者K1について、交換頻度の高い通常景品は、煙草A1と飲食物C1であることから(図7(A)も参照)、嗜好品情報200Bとして、煙草A1、飲食物C1が表示される。また、景品交換担当の店員は、表示されている端玉数に基づいて、交換可能な通常景品を特定できる。該特定は、交換用テーブルが参照されて行われる。また、嗜好品情報200Bは、端玉により交換可能な通常景品について表示される。図10の嗜好品情報200Bでは、遊技者が所有する端玉により、煙草A1と飲食物C1とが交換可能であることが表示される。   Next, the luxury item information 200B will be described. The preference item information 200B is information indicating the preference item of the player. The luxury item information 200B is displayed based on “ordinary premiums with a high exchange frequency” in the premium information of S18. Here, as described in S18, for the player K1, the normal prizes with a high exchange frequency are the cigarette A1 and the food and drink C1 (see also FIG. 7 (A)). A1 and food and drink C1 are displayed. Further, the clerk in charge of giving a free gift can identify a normal free gift that can be exchanged based on the displayed number of end balls. The identification is performed with reference to the replacement table. In addition, the luxury item information 200B is displayed for normal prizes that can be exchanged with end balls. In the luxury item information 200B of FIG. 10, it is displayed that the cigarette A1 and the food and drink C1 can be exchanged by the end balls owned by the player.

詳細ボタン200Cは店員により操作可能なボタンである。店員により詳細ボタン200Cが操作(タッチ)されると、景品交換用画面200から、後述する図11に示す詳細メニュー画面210に遷移される。   The detail button 200C is a button that can be operated by a store clerk. When the details button 200C is operated (touched) by the store clerk, the gift exchange screen 200 is changed to a details menu screen 210 shown in FIG.

次に、特殊景品の必要球数情報200Dを説明する。特殊景品の必要球数情報200Dは、それぞれの特殊景品を交換するために必要な遊技球を示す情報である。本実施形態では、レート毎に、特殊景品の必要球数情報が表示される。図10の例では、たとえば、4円遊技球について、大景品と交換するためには1000個必要であり、中景品と交換するためには500個必要であり、小景品と交換するためには125個必要である。また、1円遊技球について、大景品と交換するためには4000個必要であり、中景品と交換するためには2000個必要であり、小景品と交換するためには500個必要である。また、特殊景品の必要球数情報200Dは、タッチパネル179からの入力により変更可能である。   Next, the necessary number of balls information 200D for the special prize will be described. The required special ball number information 200D is information indicating a game ball necessary for exchanging each special premium. In the present embodiment, the required number of balls information for the special prize is displayed for each rate. In the example of FIG. 10, for example, 1000 balls are necessary for exchanging 4 yen game balls with large prizes, 500 are necessary for exchanging with medium prizes, and for exchanging with small prizes. 125 are required. Further, 4000 yen are required for exchanging with a large prize for 1 yen game ball, 2000 are necessary for exchanging with a middle prize, and 500 are necessary for exchanging with a small prize. In addition, the required special ball number information 200D can be changed by an input from the touch panel 179.

次に、店員接客有無情報200Eについて説明する。店員接客有無情報200Eは、S20の接客情報に基づいて表示される。ここでは、S20でも説明したように、接客情報は、「遊技者K1は、過去に店員D1により接客されたか否か」を示す情報である。ここで、「過去」とは、当日(2014年11月14日)以前の期間の全てとしてもよい。また、「過去」とは、当日(2014年11月14日)以から所定期間(たとえば、1か月)前までの期間としてもよい。図10の例では、店員接客有無情報200Eとして「店員D1の接客の有無」は「有り」として表示される。また、店員接客有無情報200Eでは、接客された日付も表示するようにしてもよい。   Next, the store clerk customer service presence / absence information 200E will be described. The store clerk customer service presence / absence information 200E is displayed based on the customer service information in S20. Here, as described in S20, the customer service information is information indicating whether or not the player K1 has been served by the store clerk D1 in the past. Here, the “past” may be the entire period before the current day (November 14, 2014). The “past” may be a period from the day before (November 14, 2014) to a predetermined period (for example, one month). In the example of FIG. 10, “presence / absence of customer service of store clerk D1” is displayed as “present” as store clerk service presence / absence information 200E. Further, the date of customer service may be displayed in the store clerk customer service presence / absence information 200E.

また、店員接客有無情報200Eの上方には、店員氏名情報200Mが表示される。店員氏名情報とは、店員の氏名を示す情報である。店員氏名情報200Mは、S12でRAM174に格納されていると判断された店員IDから特定される店員の氏名が示された情報である。これにより、図10の例での店員氏名情報200Mは、店員D1の氏名が示されている。これにより、接客をしている店員は、該店員自身が接客していることを確認できる。   Further, clerk name information 200M is displayed above the clerk attendance information 200E. The clerk name information is information indicating the name of the clerk. The clerk name information 200M is information indicating the name of the clerk identified from the clerk ID determined to be stored in the RAM 174 in S12. Thereby, the clerk name information 200M in the example of FIG. 10 indicates the name of the clerk D1. Thereby, the store clerk who is serving customers can confirm that the store clerk is serving customers.

次に遊技機種情報200Fについて説明する。遊技機種情報200Fは、景品交換用画面200が表示された日(ここでは、2014年11月20日)に、遊技された遊技機の機種を示す情報である。遊技機種情報200Fは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、S16でも説明したように、遊技者K1が遊技した遊技機は、遊技機E1であることから、遊技機種情報200Fとして、機種名「E1」が表示される。また、2014年11月20日に、複数種類の遊技機が遊技された場合には、該複数の種類の遊技機それぞれの機種名が表示される。   Next, the game model information 200F will be described. The game model information 200F is information indicating the model of the gaming machine that has been played on the day when the prize exchange screen 200 is displayed (here, November 20, 2014). The game model information 200F is displayed based on the game history information in S16. Here, as described in S16, since the gaming machine played by the player K1 is the gaming machine E1, the model name “E1” is displayed as the gaming model information 200F. When a plurality of types of gaming machines are played on November 20, 2014, model names of the plurality of types of gaming machines are displayed.

次に、遊技時間情報200Gについて説明する。遊技時間情報200Gは、景品交換用画面200が表示された日(ここでは、2014年11月20日)に、遊技された時間(遊技開始時刻および遊技終了時刻)を示す情報である。遊技時間情報200Gは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。ここでは、S16でも説明したように2014年11月20日に、遊技者K1が遊技した遊技時間は、13:13〜14:26であることから、遊技時間情報200Gとして、「13:13〜14:26」が表示される。なお、遊技時間情報200Gは、時刻の差分表示としてもよい。たとえば、遊技時間情報200Gは、「1時間13分」であるとしてもよい。   Next, the game time information 200G will be described. The game time information 200G is information indicating a game time (game start time and game end time) on the day when the prize exchange screen 200 is displayed (here, November 20, 2014). The game time information 200G is displayed based on the game history information in S16. Here, as described in S16, the game time played by the player K1 on November 20, 2014 is 13: 13-14: 26, so the game time information 200G is “13: 13- 14:26 "is displayed. The game time information 200G may be a time difference display. For example, the game time information 200G may be “1 hour 13 minutes”.

次に、来店回数情報200Hについて説明する。来店回数情報200Hは、景品交換用画面200が表示された日の属する月の来店回数(遊技頻度)を示す情報である。なお、来店回数情報200Hは、特定期間内に来店した回数を特定できる情報であってもよい。特定期間とは、たとえば、1か月としてもよく、他の期間であってもよい。また、来店回数情報200Hは、過去の所定期間に来店した回数を示す情報であってもよい。たとえば、所定期間を「一か月」とした場合には、来店回数情報200Hは、過去、一か月に来店した回数を示す情報である。来店回数情報200Hは、S16の遊技履歴情報に基づいて表示される。具体的には、遊技履歴情報から特定される日付のうち、11月に属する個数を計数する。図5の例では、遊技者K1については、11月であるものは、2014年11月1日、15日、18日、20日の「4回」である。したがって、来店回数情報200Hとして「4回」が表示される。また、来店回数情報200Hから特定される来店頻度は、一か月での来店頻度に限られず、他の期間での来店頻度としてもよい。たとえば、「1年」での来店頻度としてもよい。   Next, the store visit frequency information 200H will be described. The store visit frequency information 200H is information indicating the number of store visits (game frequency) in the month to which the day on which the gift exchange screen 200 is displayed. The store visit number information 200H may be information that can specify the number of visits within a specific period. The specific period may be, for example, one month or another period. Further, the store visit count information 200H may be information indicating the number of visits to the store in the past predetermined period. For example, when the predetermined period is “one month”, the store visit information 200H is information indicating the number of visits to the store in the past month. The store visit frequency information 200H is displayed based on the game history information of S16. Specifically, among the dates specified from the game history information, the number belonging to November is counted. In the example of FIG. 5, for the player K1, what is in November is “four times” on November 1, 2014, November 15, 2014, and 20th. Therefore, “4 times” is displayed as the store visit frequency information 200H. Further, the store visit frequency specified from the store visit frequency information 200H is not limited to the store visit frequency in one month, and may be the store visit frequency in other periods. For example, it may be the store visit frequency in “1 year”.

次に、交換可能特殊景品数情報200Iについて説明する。交換可能特殊景品数情報200Iは、1円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品と、4円遊技球の合計遊技球で交換可能な特殊景品との合計数が、大景品、中景品および小景品毎に特定される情報である。なお、4円遊技球および1円遊技球ごとに交換可能な特殊景品を表示するようにしてもよい。CPU172は交換用テーブルを参照して、合計持球数と交換可能な最大の特殊景品の数を交換可能特殊景品数情報200Iとして表示する。交換可能特殊景品数情報200Iで表示された交換可能な特殊景品の数は、増減ボタンJにより増減されることで調整される。図10の例では、1円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品と、4円遊技球の合計遊技球で交換な特殊景品との合計数は、4個の大景品と1個も小景品とであることが示されている。   Next, the exchangeable special prize number information 200I will be described. The exchangeable special prize number information 200I indicates that the total number of special prizes that can be exchanged for a total of 1 yen game balls and special prizes that can be exchanged for a total of 4 yen game balls is a large prize or a medium prize. And information specified for each small prize. In addition, you may make it display the special prize which can be exchanged for every 4 yen game ball and 1 yen game ball. The CPU 172 refers to the exchange table and displays the total number of balls and the maximum number of special prizes that can be exchanged as exchangeable special prize number information 200I. The number of exchangeable special prizes displayed in the exchangeable special prize number information 200I is adjusted by increasing / decreasing it with the increase / decrease button J. In the example of FIG. 10, the total number of special prizes exchanged with the total game balls of 1 yen game balls and special prizes exchanged with the total game balls of 4 yen game balls is 4 large prizes and 1 small. It is shown that it is a free gift.

なお、合計持球数(持球数と貯球数との合計数)、持球数、および貯球数のうちいずれかが、遊技者の要望に基づいて店員などにより指定されて、特殊景品と交換可能としてもよい。たとえば、遊技者が持球数での交換を要望した場合には、店員は、持球数を指定し(持球数を指定する操作を行い)、該持球数と交換可能な特殊景品の数を、交換可能特殊景品数情報200Iとして表示するようにしてもよい。   One of the total number of balls held (total number of balls held and the number of balls stored), the number of balls held, and the number of balls stored is designated by a store clerk or the like based on the player's request, and the special prize It may be exchangeable. For example, when a player requests exchange with the number of balls, the store clerk designates the number of balls to be held (performs an operation to specify the number of balls to be held), and a special prize that can be exchanged with the number of balls held. The number may be displayed as exchangeable special prize number information 200I.

また、大景品、中景品および小景品それぞれに対応して、増減ボタンJが表示される。店員は該増減ボタンJの操作により、表示されている大景品、中景品および小景品の数の増減ができる。具体的には、店員などにより上向きの三角マークが操作(タッチ)されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「1」増加される。また、店員などにより下向きの三角マークが操作(タッチ)されると、該操作された三角マークに対応する景品の数が「1」減少される。店員は、遊技者からの要望に応じて、増減ボタンJを操作することにより、合計遊技球と交換可能な特殊景品を変更することができる。   An increase / decrease button J is displayed corresponding to each of the large prize, the middle prize, and the small prize. By operating the increase / decrease button J, the store clerk can increase or decrease the number of displayed large prizes, middle prizes, and small prizes. Specifically, when an upward triangle mark is operated (touched) by a store clerk or the like, the number of prizes corresponding to the operated triangle mark is increased by “1”. Further, when a downward triangle mark is operated (touched) by a store clerk or the like, the number of prizes corresponding to the operated triangle mark is decreased by “1”. The store clerk can change the special prize exchangeable with the total game balls by operating the increase / decrease button J in response to a request from the player.

完了ボタン200Kは操作されることにより、表示されている数で、大景品、中景品、小景品が交換されることが示されるボタンである。完了ボタン200Kが操作されることにより、CPU172は、減少更新情報を管理装置150に対して送信する。ここで、減少更新情報とは、「表示されている大景品の数、中景品の数、小景品の数に必要な遊技球数」を減少させる情報である。図10の例では、大景品が4個、小景品が1個であることから、必要な4円遊技球数は、4200個である。したがって、CPU172は、管理装置150に対して、カードID「K1」と、「該K1に対応する4円遊技球数を「4200個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置150は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードIDと、減少させる個数「4200個」を特定する。管理装置150は、会員用貯蓄管理DBに記憶されている貯球数から4200個減算する。また、貯球数で足りない遊技球分は、持球数から減算する。なお、先に、持球数から4200個減算し、持球数で足りない遊技球分を貯球数から減算するようにしてもよい。   The completion button 200K is a button that indicates that a large prize, a middle prize, and a small prize are exchanged by the number displayed when operated. When the completion button 200K is operated, the CPU 172 transmits the decrease update information to the management apparatus 150. Here, the decrease update information is information for decreasing “the number of game balls necessary for the number of displayed large prizes, the number of middle prizes, and the number of small prizes”. In the example of FIG. 10, since there are four large prizes and one small prize, the required number of 4 yen game balls is 4,200. Accordingly, the CPU 172 gives the management apparatus 150 the update information including the card ID “K1” and “information indicating that the number of 4-yen game balls corresponding to the K1 is reduced by“ 4200 ””. Send. When the management apparatus 150 receives the reduced update information, the management apparatus 150 analyzes the reduced update information to identify the card ID included in the reduced update information and the number “4200” to be reduced. The management device 150 subtracts 4200 from the number of stored balls stored in the member saving management DB. In addition, the game balls for which the number of stored balls is insufficient are subtracted from the number of held balls. First, 4200 balls may be subtracted from the number of balls possessed, and the game balls for which the number of balls possessed may be subtracted from the number of balls stored.

このように、POS端末170は、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を表示する。ここで、「交換される景品」とは、「交換が決定された景品」としてもよい。たとえば、「交換が決定された景品」とは、たとえば、店員により交換が決定された(指定された)景品としてもよく、遊技者により交換が決定された(指定された)景品としてもよい。また、「交換される景品」とは「交換可能な景品」としてもよい。「交換可能な景品」とは、遊技者カードから特定される合計持球数の範囲内で交換できる全て景品および該全ての景品の一部の景品としてもよい。また、「該全ての景品の一部の景品」とは、交換するために必要な遊技球が最も多い景品としてもよく、交換するために必要な遊技球が最も少ない景品としてもよい。   As described above, the POS terminal 170 displays the premium information that can discriminate the premium exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card. Here, “the prize to be exchanged” may be “the prize for which exchange has been decided”. For example, “a prize that has been determined to be exchanged” may be, for example, a prize that has been decided to be exchanged by a store clerk (designated), or a prize that has been decided to be exchanged by a player (designated). Further, the “exchanged prize” may be “exchangeable prize”. The “exchangeable prizes” may be all prizes that can be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card and some prizes of all the prizes. In addition, “a part of all the prizes” may be a prize having the largest number of game balls necessary for exchange or a prize having the least number of game balls necessary for exchange.

また、「景品情報」とは、景品を示す情報であれば如何なる情報でもよく、本実施形態の景品情報は、文字(たとえば、図10の例では、タバコ、お飲物、大(大景品)、中(中景品)、小(小景品))などである。また、景品情報の他の例として、景品を示す画像や写真などでもよい。また、「判別可能な」とは、「景品交換用画面200」を視認した人間(たとえば、店員)が、判別できることをいう。   Further, the “prize information” may be any information as long as it is information indicating a premium. The premium information of the present embodiment may be characters (for example, cigarettes, drinks, large (large prizes), Medium (medium prize), small (small prize)). As another example of the prize information, an image or a photograph showing the prize may be used. “Distinguishable” means that a person (for example, a store clerk) who has visually recognized the “prize replacement screen 200” can discriminate.

次に、図11を用いて、詳細ボタン200Cが操作(タッチ)されたときに表示される詳細メニュー画面210について説明する。図11の例では、詳細メニュー画面210として、交換景品履歴ボタン210Aと、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bと、遊技履歴ボタン210Cとが表示される。交換景品履歴ボタン210Aと、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bと、遊技履歴ボタン210Cとは、店員などにより操作(タッチ)可能なボタンである。   Next, the detail menu screen 210 displayed when the detail button 200C is operated (touched) will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 11, as the detailed menu screen 210, an exchange prize history button 210A, an exchange prize history button 210B for each rate, and a game history button 210C are displayed. The exchange prize history button 210A, the exchange prize history button 210B for each rate, and the game history button 210C are buttons that can be operated (touched) by a store clerk or the like.

図12は、交換景品履歴ボタン210Aが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移される交換景品履歴画面230の一例である。交換景品履歴画面230では、会員ID(図12の例ではK1)、お客様氏名(図12の例では特許太郎)、交換景品履歴が表示される。また、交換景品履歴画面230の交換景品履歴は、1円遊技球の交換履歴と、4円遊技球の交換履歴とを統合したものである。交換景品履歴画面230の交換景品履歴は、図9のS18の景品情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 12 is an example of the exchange prize history screen 230 that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the exchange prize history button 210A is operated. On the exchange prize history screen 230, the member ID (K1 in the example of FIG. 12), the customer name (Taro Patent in the example of FIG. 12), and the exchange prize history are displayed. The exchange prize history on the exchange prize history screen 230 is obtained by integrating the exchange history of 1-yen game balls and the exchange history of 4-yen game balls. The exchange prize history on the exchange prize history screen 230 is displayed based on the prize information in S18 of FIG.

図13は、レート毎の交換景品履歴ボタン210Bが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移されるレート毎交換景品履歴画面240の一例である。レート毎交換景品履歴画面240では、会員ID(図12の例ではK1)、お客様氏名(図12の例では特許太郎)、レート毎の交換景品履歴が表示される。レート毎交換景品履歴画面240の交換景品履歴は、図9のS18の景品情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 13 is an example of the exchange rate history record screen 240 for each rate that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the exchange rate history button 210B for each rate is operated. On the exchange rate history screen 240 for each rate, the member ID (K1 in the example of FIG. 12), the customer name (Taro in the example of FIG. 12), and the exchange rate history for each rate are displayed. The exchange prize history on the exchange prize history screen 240 for each rate is displayed based on the prize information in S18 of FIG.

図14は、遊技履歴ボタン210Cが操作されたときに、詳細メニュー画面210から遷移される遊技履歴画面250の一例である。遊技履歴画面250では、会員ID(図12の例ではK1)、お客様氏名(図12の例では特許太郎)、当日である2014年11月20日)より以前であって1か月以内の遊技履歴とが表示される。遊技履歴画面250は、図9のS16の遊技履歴情報に基づいて表示されるものである。   FIG. 14 is an example of a game history screen 250 that is transitioned from the detailed menu screen 210 when the game history button 210C is operated. On the game history screen 250, games within one month before the member ID (K1 in the example of FIG. 12), customer name (patent Taro in the example of FIG. 12), and the current day, November 20, 2014. History and are displayed. The game history screen 250 is displayed based on the game history information in S16 of FIG.

説明を図9に戻す。S22の処理が終了すると、S24に進む。S24では、景品交換操作が行われたか否かが判断される。ここで、景品交換操作とは、遊技球と交換される景品をPOS端末170に認識させる操作である。店員は、通常景品を遊技者に手渡す際に、バーコードリーダ182により、該通常景品に付されているバーコードを読み取る。このような景品交換操作により、POS端末170に、交換される通常景品を認識させる。また、景品交換操作は、バーコードリーダ182を用いずとも、店員が、タッチパネル179などから、交換された通常景品を示す景品識別情報(景品ID)を入力するようにしてもよい。通常景品についての景品交換操作が行われると、「該景品交換操作された景品に必要な遊技球数」を減少させる減少更新情報を管理装置150に対して送信する。   Returning to FIG. When the process of S22 ends, the process proceeds to S24. In S24, it is determined whether or not a prize exchange operation has been performed. Here, the prize exchange operation is an operation for causing the POS terminal 170 to recognize a prize exchanged for a game ball. The clerk reads the bar code attached to the normal prize by the bar code reader 182 when handing the normal prize to the player. By such a prize exchange operation, the POS terminal 170 is made to recognize a normal prize to be exchanged. In addition, in the gift exchange operation, the store clerk may input premium identification information (premium ID) indicating the exchanged normal premium from the touch panel 179 or the like without using the barcode reader 182. When the prize exchange operation for the normal prize is performed, the reduction update information for reducing the “number of game balls necessary for the prize for which the prize exchange operation has been performed” is transmitted to the management apparatus 150.

たとえば、煙草A1と交換するのに必要な4円遊技球数を「50個」とする。この場合に、遊技者K1が、1個の煙草A1を交換したとき(1個の煙草A1に対して景品交換操作が実行されたとき)に、CPU172は、管理装置150に対して、カードID「K1」と、「該K1に対応する4円遊技球数を「50個」減少させる旨の情報」とが含まれた減少更新情報を送信する。管理装置150は、減少更新情報を受信すると、該減少更新情報を解析することにより、減少更新情報に含まれるカードIDと、減少させる個数「50個」を特定する。管理装置150は、会員用貯蓄管理DBに記憶されている貯球数から50個減算する。   For example, the number of 4 yen game balls necessary for exchanging with the cigarette A1 is “50”. In this case, when the player K1 exchanges one cigarette A1 (when a prize exchange operation is executed for one cigarette A1), the CPU 172 instructs the management apparatus 150 to use a card ID. Decrease update information including “K1” and “information to decrease the number of 4-yen game balls corresponding to K1 by“ 50 ”” is transmitted. When the management apparatus 150 receives the reduced update information, the management apparatus 150 analyzes the reduced update information to identify the card ID included in the reduced update information and the number “50” to be decreased. The management device 150 subtracts 50 balls from the number of balls stored in the member saving management DB.

なお、特殊景品の景品交換操作は、完了ボタン200K(図10参照)が操作されることである。前述したように、完了ボタン200Kが操作されたときに、特殊景品についての減少更新情報が、CPU172により管理装置150に対して送信される。また、本実施形態では、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが別々に送信されるが、通常景品についての減少更新情報と、特殊景品についての減少更新情報とが統合されて送信されるようにしてもよい。   The prize exchange operation for the special prize is that the completion button 200K (see FIG. 10) is operated. As described above, when the completion button 200K is operated, the decrease update information about the special prize is transmitted to the management device 150 by the CPU 172. Further, in the present embodiment, the decrease update information for the normal prize and the decrease update information for the special prize are transmitted separately, but the decrease update information for the normal prize and the decrease update information for the special prize are It may be transmitted in an integrated manner.

S24において、景品交換操作が実行されたと判断されると(S24のYes)、S26に進む。S26では、CPU172は、景品交換操作がされた景品について、景品DBを更新する。たとえば、2個の煙草A1および1個の飲食物C1について景品交換操作がされた場合(つまり、遊技者K1が、保有している遊技球と、2個の煙草A1および1個の飲食物C1とを交換した場合)について説明する。この場合には、CPU172は、会員用景品DB中の会員IDがK1の欄において「2014年11月20日に、2個の煙草A1および1個の飲食物C1とが交換された旨」を更新する。また、特殊景品について景品交換操作が実行されたときには、特殊景品についての景品DBは更新される。   If it is determined in S24 that the gift exchange operation has been executed (Yes in S24), the process proceeds to S26. In S <b> 26, the CPU 172 updates the prize DB for the prize for which the prize exchange operation has been performed. For example, when a prize exchange operation is performed for two cigarettes A1 and one food and drink C1 (that is, a player K1 holds a game ball, two cigarettes A1 and one food and drink C1. Will be described. In this case, the CPU 172 indicates that “two cigarettes A1 and one food and drink C1 have been exchanged on November 20, 2014” in the field where the member ID in the member prize DB is K1. Update. Also, when a prize exchange operation is executed for a special prize, the prize DB for the special prize is updated.

このように、S26では、CPU172は、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、景品DBを更新する。また、S26では、1円遊技球で景品を交換した場合には、1円遊技球についての景品DBを更新する。また、4円遊技球で景品を交換した場合には、4円遊技球についての景品DBを更新する。このように、POS端末は、景品DBを更新することにより、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。   As described above, in S26, the CPU 172 updates the prize DB so that the exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes and normal prizes) can be identified from the player card as the exchange prize history. In S26, when the prize is exchanged with the one-yen game ball, the prize DB for the one-yen game ball is updated. When a prize is exchanged with a 4-yen game ball, the prize DB for the 4-yen game ball is updated. In this way, the POS terminal updates the prize DB, thereby enabling at least one exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes and normal prizes) to be identified from the player card as an exchange prize history. Specific processing is performed.

S26の処理が終了すると、S28に進む。S28では、遊技者カードを排出するカード排出操作が実行されたか否かが判断される。ここで、カード排出操作とは、挿入されていた遊技者カードを排出する操作であり、排出ボタン184の操作である。カード排出操作が行われるまで(S28のNo)、S24、S26、S28の処理を繰り返す。カード排出操作が実行されたと判断されると(S28のYes)、S30に進む。   When the process of S26 ends, the process proceeds to S28. In S28, it is determined whether or not a card ejection operation for ejecting the player card has been executed. Here, the card ejection operation is an operation for ejecting the inserted player card, and is an operation of the ejection button 184. Until the card ejection operation is performed (No in S28), the processes of S24, S26, and S28 are repeated. If it is determined that the card ejection operation has been executed (Yes in S28), the process proceeds to S30.

S30では、CPU172は、接客DBを更新する。この場合には、CPU172は、会員用接客DB中の会員IDがK1の欄において「2014年11月20日に、店員D1により接客された旨」を更新する。このように、RAM174に格納されている店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするために、接客DBを更新する。S30の処理が終了すると、S12に戻る。この接客DBを更新する処理により、POS端末170のRAM174に店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。   In S30, the CPU 172 updates the customer service DB. In this case, the CPU 172 updates “notification of customer service on November 20, 2014 by the store clerk D1” in the field where the member ID in the customer service DB is K1. In this way, the customer service DB is updated so that the store clerk ID stored in the RAM 174 can be identified from the player card as the customer service history. When the process of S30 ends, the process returns to S12. By this process of updating the customer service DB, a special process is performed for making it possible to identify the clerk ID as a customer service history in the RAM 174 of the POS terminal 170 from the player card.

また、S26の景品DBの更新は、在席交換されたときでも実行される。在席交換とは、遊技者が遊技機の前に在籍しながら景品交換することである。この場合には、店員は、在席交換を行なうためのリモコン(図示せず)を使用する。在席交換をする店員は、リモコンに該店員の店員IDを入力する。該入力された店員IDは、リモコンのRAMには店員IDが格納される。ここでは、該RAMに格納されている店員IDをD2とする。遊技者がたとえば1個の煙草A1と在席交換するときには、店員はリモコンに煙草A1と交換する旨を入力する。煙草A1と交換する旨が入力されると、リモコンは、該リモコンに格納されている店員IDと、煙草A1が交換された旨とを示す交換情報を赤外線信号として、カードユニット3に対して送信する。カードユニット3のIR受光ユニット315が、該赤外線信号を受信すると、CPU328aは、煙草A1との交換に必要な球数を、カードユニット3で計数されている持球数から減算する。さらに、カードユニット3のCPU328aは、POS端末170に対して、景品DBおよび接客DBを更新する旨を示す更新情報を送信する。より詳細には、該更新情報は、本日の日付で、1個の煙草A1が交換された旨を景品DBに対して更新すること、および店員D2により接客された旨を接客DBに対して更新することを示す情報である。   Further, the update of the free gift DB in S26 is executed even when the seat is exchanged. Attendance exchange means that a player exchanges prizes while enrolling in front of a gaming machine. In this case, the store clerk uses a remote control (not shown) for exchanging seats. The store clerk who exchanges the seat inputs the store clerk ID of the store clerk to the remote controller. The inputted clerk ID is stored in the RAM of the remote controller. Here, the clerk ID stored in the RAM is D2. For example, when the player exchanges a seat with one cigarette A1, for example, the store clerk inputs to the remote controller that the cigarette A1 is exchanged. When an instruction to exchange with the cigarette A1 is input, the remote control transmits to the card unit 3 as an infrared signal exchange information indicating that the clerk ID stored in the remote control and the cigarette A1 has been exchanged. To do. When the IR light receiving unit 315 of the card unit 3 receives the infrared signal, the CPU 328a subtracts the number of balls necessary for exchange with the cigarette A1 from the number of balls counted by the card unit 3. Further, the CPU 328 a of the card unit 3 transmits update information indicating that the premium DB and the customer service DB are updated to the POS terminal 170. More specifically, the update information is updated to the premium DB that one cigarette A1 has been replaced as of today, and updated to the customer service DB that the customer has been served by the store clerk D2. It is information indicating that the

また、本実施形態では、POS端末170により表示される景品交換用画面200、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240は、景品カウンタでの交換、および在席交換の双方がまとめられて表示された画面である。また、図7の景品DBは、景品カウンタでの交換、および在席交換がまとめられて規定されたDBである。   In the present embodiment, the prize exchange screen 200, exchange prize history screen 230, and exchange rate exchange prize history screen 240 displayed by the POS terminal 170 are combined for both exchange at the prize counter and seat exchange. This is the screen displayed. Also, the prize DB of FIG. 7 is a DB that is defined by exchanging exchanges at the prize counter and exchanging seats.

[本実施形態の遊技用システムおよびPOS端末170の効果]
以下に、本実施形態における遊技用システム、POS端末170により奏される効果について説明する。
[Effects of gaming system and POS terminal 170 of this embodiment]
Below, the effect show | played by the game system in this embodiment and the POS terminal 170 is demonstrated.

(1) 本実施形態では、図10に示すように、遊技者に応じて、交換頻度の高い景品が嗜好品情報200Bとして表示される。図10の例では、A1の煙草とC1の飲食物とが嗜好品情報200Bとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技者に対しては、「どの煙草にしますか」といった一律な接客ではなく、「煙草A1でよろしいでしょうか」といった該遊技者に応じた(特化した)接客が可能となる。これにより、遊技者に気分よく景品交換をさせるようにすることができる。   (1) In the present embodiment, as shown in FIG. 10, prizes with a high exchange frequency are displayed as luxury item information 200 </ b> B depending on the player. In the example of FIG. 10, A1 cigarettes and C1 food and drink are displayed as luxury item information 200B. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, it is possible for a player to receive a service according to the player (specialized) such as “Is it OK to use tobacco A1” instead of a uniform customer service such as “Which tobacco do you want to use?”. Thereby, it is possible to allow the player to exchange prizes in a good manner.

(2) また、図10に示すように、遊技者に応じて、遊技時間が、遊技時間情報200Gとして表示される。図10の例では、「13:13〜14:26」が遊技時間情報200Gとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技時間の長い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は長かったですね。お疲れ様でした」といった労をねぎらうような接客が可能となる。また、遊技時間の短い遊技者に対しては、「本日の遊技時間は、短かったですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。なお、「遊技時間が長いか短いかの判断」は、たとえば、店員が、所定時間(たとえば、2時間)よりも短いか否かを判断するようにすればよい。また、店員は、遊技履歴画面250を表示し、該表示された遊技履歴画面250の遊技時間に基づいて、本日の遊技時間が長いか短いかを判断するようにしてもよい。   (2) Also, as shown in FIG. 10, the game time is displayed as game time information 200G according to the player. In the example of FIG. 10, “13:13 to 14:26” is displayed as the game time information 200G. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player who has a long game time, it is possible to serve customers with a lot of effort such as “Today's game time was long. In addition, for a player with a short game time, customers can be urged to come to the store, such as “Today's game time was short. The “determination of whether the game time is long or short” may be determined, for example, by whether or not the store clerk is shorter than a predetermined time (for example, 2 hours). Further, the store clerk may display the game history screen 250 and determine whether the game time of the day is long or short based on the game time of the displayed game history screen 250.

(3) 図10に示すように、遊技者に応じて、今月の来店回数が、来店回数情報200Hとして表示される。図10の例では、「11月には、4回来店した旨」が来店回数情報200Hとして表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、来店回数が多い遊技者に対しては、「今月の来店回数は多いですね。有難うございます」といった接客が可能となる。また、来店回数が少ない遊技者に対しては、「今月の来店回数は少ないですね。また、お越しください」などといった来店を促すような接客が可能となる。   (3) As shown in FIG. 10, the number of visits this month is displayed as store visit information 200H according to the player. In the example of FIG. 10, “the store has been visited four times in November” is displayed as the store visit count information 200H. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, a player who visits many stores can receive a customer service such as “I have a lot of visits this month. Thank you”. In addition, it is possible to provide customers who are urged to visit the store such as “There are few visits this month.

(4) 図10に示すように、遊技した遊技機種が、遊技機種情報200Fとして表示される。図10の例では、遊技した遊技の機種として、E1が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、遊技者に対しては、「今日は、E1で遊技されたのですね。面白かったですか」といった該遊技者に応じた接客が可能となる。また、該店員は、機種E1にまつわる話題などで遊技者に対して接客することができるようになる。   (4) As shown in FIG. 10, the gaming machine type that has been played is displayed as gaming machine type information 200F. In the example of FIG. 10, E1 is displayed as the type of game that has been played. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player, it is possible to serve customers according to the player, such as “You played with E1 today. In addition, the store clerk can serve the player with a topic related to the model E1.

(5) 図10に示すように、過去に接客したか否かが、店員接客有無情報200Eとして表示される。図10の例では、店員D1が過去に接客した旨が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、過去に接客したことがある遊技者に対しては、「こんにちは。今日はどうでしたか」などといった接客ができる。また、過去に接客したことのない遊技者に対しては、「初めまして。今後とも宜しくお願いします」などといった接客ができる。   (5) As shown in FIG. 10, whether or not the customer has been in the past is displayed as the clerk attendance presence / absence information 200E. In the example of FIG. 10, the fact that the clerk D1 has been in the past is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, for a player who have customer service in the past, "Hello. Today How was" it is customer service, such as. In addition, for a player who has not served customers in the past, it is possible to serve customers such as “Nice to meet you.

(6) また、図12に示すように、交換景品履歴画面230が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「煙草の趣味が最近変わりましたね」などといった接客が可能となる。   (6) Further, as shown in FIG. 12, an exchange prize history screen 230 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, customer service such as “The taste of tobacco has changed recently” is possible.

(7) また、図13に示すように、レート毎交換景品履歴画面240が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「4円遊技球でよく景品交換されていますね。4円パチンコがお好きですか」といった接客が可能となる。   (7) Further, as shown in FIG. 13, a rate-by-rate exchange prize history screen 240 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, it is possible to serve customers such as “You often exchange prizes with 4 yen game balls. Do you like 4 yen pachinko?”

(8) また、図14に示すように、遊技履歴画面250が表示される。これにより、景品交換担当の店員は、遊技者に応じた接客が可能となる。たとえば、「今日は2週間ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客や、「来店時間は夕方が多いですね。」といった接客や、「遊技されている機種が最近変わりましね。新しい機種はどうですか」といった接客や、「最近、遊技時間が長くなってきてますね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。   (8) Further, as shown in FIG. 14, a game history screen 250 is displayed. As a result, the clerk in charge of giving away prizes can serve customers according to the player. For example, “Today is the first visit in two weeks. Thank you all the time.” For example, “Customers often visit the store in the evening.” Customer service such as “How is the model?” And “Customer service is getting longer. Thank you all the time.”

[変形例]
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described with reference to drawings, this invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[POS端末170について]
POS端末170に表示させる情報は、本実施形態のものに限られず、他の情報であってもよい。以下に、他の情報の一例を説明する。
[About POS terminal 170]
The information displayed on the POS terminal 170 is not limited to that of the present embodiment, and may be other information. An example of other information will be described below.

(1) 本実施形態では、POS端末により表示される「交換景品履歴に応じた情報」は、「嗜好品情報200B」であるとして説明した。しかしながら「交換景品履歴に応じた情報」は他の情報であってもよい。たとえば、「交換景品履歴に応じた情報」は、「交換済の景品を特定できる情報」のみならず、交換されていない景品であっても「「交換済の景品」に関連する景品」であれば、当該景品を特定する情報としてもよい。ここで、「交換済の景品」に関連する景品とは、「「交換済の景品」に類似する景品」、「「交換済の景品」の新商品」、「「交換済の景品」がバージョンアップされた景品」などである。このような情報を表示することにより、「交換済みの景品に関連する景品」の交換を遊技者に推奨することができ、遊技者に応じた接客が可能となる。   (1) In the present embodiment, the “information according to the exchange prize history” displayed by the POS terminal is described as “preference item information 200B”. However, the “information according to the exchange prize history” may be other information. For example, the “information according to the exchanged prize history” is not only “information that can identify the exchanged prize” but also “the prize related to“ exchanged prize ”” even if the prize has not been exchanged. For example, the information may be information specifying the prize. Here, the prize related to the "exchanged prize" is the version of "a prize similar to the" exchanged prize "", "new product of" exchanged prize "", or "exchanged prize" Such as “uploaded prizes”. By displaying such information, it is possible to recommend the player to exchange “the prize related to the exchanged prize”, and it becomes possible to serve customers according to the player.

また、「交換済の景品に関連する景品」を表示する場合を以下のようにしてもよい。たとえば、嗜好品情報200Bで示された景品の在庫がない場合には、POS端末は、交換済の景品に関連する景品(以下、「関連景品」という。)を表示するようにしてもよい。具体的には、店員は、嗜好品情報200Bで示された景品の在庫がないことを確認すると、POS端末に対して、関連景品を表示させる操作(たとえば、関連景品表示ボタン(図示せず)の操作)を実行することにより、「関連景品」を表示する。POS端末は、通常景品と、該通常景品に関連する関連景品とが対応づいた関連景品テーブルを保持している。関連景品を表示させる操作が実行されると、POS端末は、該関連景品テーブルを参照して、嗜好品情報200Bから特定される通常景品に対応する関連景品を特定して、該特定された関連景品を表示するようにすればよい。   In addition, the case where “a prize related to the exchanged prize” is displayed may be as follows. For example, when there is no stock of the prize indicated by the preference information 200B, the POS terminal may display a prize related to the exchanged prize (hereinafter referred to as “related prize”). Specifically, when the store clerk confirms that there is no stock of the prize indicated by the preference information 200B, an operation for displaying the related prize on the POS terminal (for example, a related prize display button (not shown)). ) To display “related prizes”. The POS terminal holds a related prize table in which a normal prize is associated with a related prize related to the normal prize. When the operation for displaying the related prize is executed, the POS terminal refers to the related prize table, specifies the related prize corresponding to the normal prize specified from the preference item information 200B, and specifies the specified relation. The premium may be displayed.

また、「交換景品履歴に応じた情報」は、景品を示す情報に限られず、如何なる情報であってもよい。たとえば、「交換景品履歴に応じた情報」は、交換された回数を示す情報であってもよい。たとえば、図10に示す嗜好品情報200Bにおいて、通常景品の名称のみではなく該通常景品の交換回数を表示するようにしてもよい。たとえば、図10の例では、煙草の名称A1や、飲食物の名称C1を示すのみではなく、該煙草A1および該飲食物C1の交換回数を表示するようにしてもよい。また、全ての煙草A1〜A10それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、全ての飲食物C1〜C5それぞれの交換回数の合計値を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」として、交換された日時を表示するようにしてもよい。また、「交換景品履歴に応じた情報」は、通常景品の名称や交換回数のではなく通常景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。属性情報とは、たとえば、通常景品が煙草であれば、タールやニコチン量などとしてもよい。また、属性情報とは、たとえば、通常景品が飲食物であれば、該飲食物の味やメーカ名などとしてもよい。   Further, the “information according to the exchange prize history” is not limited to information indicating the prize, and may be any information. For example, the “information according to the exchange prize history” may be information indicating the number of exchanges. For example, the preference item information 200B shown in FIG. 10 may display not only the name of the normal prize but also the number of exchanges of the normal prize. For example, in the example of FIG. 10, not only the cigarette name A1 and the food / drink name C1 but also the number of exchanges of the cigarette A1 and the food / drink C1 may be displayed. Moreover, you may make it display the total value of the frequency | count of replacement | exchange of all the tobacco A1-A10. Moreover, you may make it display the total value of the frequency | count of exchange of all the food-drinks C1-C5. Further, the date and time of exchange may be displayed as “information according to exchange prize history”. In addition, the “information according to the exchange prize history” may display attribute information indicating the attributes of the normal prize instead of the name of the normal prize or the number of exchanges. The attribute information may be, for example, the amount of tar or nicotine if the normal prize is tobacco. Further, the attribute information may be, for example, the taste or manufacturer name of the food or drink if the normal prize is food or drink.

また、「交換景品履歴に応じた情報」として、関連景品を表示する場合には、該関連景品の属性を示す属性情報を表示するようにしてもよい。遊技者は、関連景品の属性については認識していない場合が多く、店員は、表示された関連景品の属性情報も接客の際に遊技者に教えることで、遊技者は関連景品の属性を認識することができ、かつ店員も多様な接客を行うことができる。   In addition, when displaying related prizes as “information according to exchange prize history”, attribute information indicating attributes of the related prizes may be displayed. In many cases, the player does not recognize the attribute of the related prize, and the store clerk teaches the player also the attribute information of the displayed related prize, and the player recognizes the attribute of the related prize. The store clerk can also serve a variety of customers.

また、「交換済の景品」は「交換頻度の高い景品」であることがさらに好ましい。本実施形態では遊技者K1の交換頻度の高い景品は、煙草A1であるため、該煙草A1に関連する煙草A1’を表示することが好ましい。これにより、煙草A1を好む遊技者K1に対しては、「煙草A1’もいかがですか。新商品ですよ。」といった接客が可能となる。   Further, it is more preferable that the “exchanged prize” is “a prize with high exchange frequency”. In the present embodiment, since the prize that is frequently exchanged by the player K1 is the cigarette A1, it is preferable to display the cigarette A1 'related to the cigarette A1. As a result, for the player K1 who likes the tobacco A1, it is possible to serve customers such as "How about the tobacco A1 '? A new product."

(2) また、POS端末は、レート交換(いわゆる乗り入れ)の履歴を表示するようにしてもよい。ここで、レート交換とは、たとえば、1円遊技球を4円遊技球に交換したり、4円遊技球を1円遊技球に交換することである。レート交換は、カードユニット3、精算機、POS端末、レート交換の専用装置などの装置(以下、これらをまとめて「レート交換装置」という。)で実行される。レート交換装置は、POS端末170と通信可能に接続されている。   (2) The POS terminal may display a history of rate exchange (so-called entry). Here, the rate exchange refers to, for example, exchanging a 1-yen game ball for a 4-yen game ball or exchanging a 4-yen game ball for a 1-yen game ball. The rate exchange is executed by a device such as a card unit 3, a payment machine, a POS terminal, or a dedicated device for rate exchange (hereinafter collectively referred to as “rate exchange device”). The rate exchange device is communicably connected to the POS terminal 170.

次に、レート交換装置がカードユニット3である場合について説明する。この場合には、カードユニット3に対して、レート交換操作が可能である、レート交換操作は、1円遊技球から4円遊技球に変換する4円変換操作、および4円遊技球から1円遊技球に変換する1円変換操作などである。   Next, a case where the rate exchange device is the card unit 3 will be described. In this case, a rate exchange operation is possible for the card unit 3. The rate exchange operation is a 4-yen conversion operation for converting a 1-yen game ball into a 4-yen game ball, and a 4-yen game ball for 1 yen. For example, a 1-yen conversion operation for converting into a game ball.

また、各遊技島ごとに、4円遊技球が使用できる一方1円遊技球が使用できない遊技島(以下、「4円遊技島」という。)、1円遊技球が使用できる一方4円遊技球が使用できない遊技島(以下、「1円遊技島」という。)が予め定められている。たとえば、遊技者は、1円遊技島の遊技機で、4円遊技球の貯玉を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット3に挿入し、4円変換操作を行う。そうすると、4円遊技球の貯玉が1円遊技球に変換されて貸し出される。また、1円遊技球の数は、4円遊技球の貯玉数の4倍の値となる。逆に、遊技者は、4円遊技島の遊技機で、1円遊技球の貯玉を用いて遊技する場合には、遊技者カードをカードユニット3に挿入し、1円変換操作を行う。そうすると、1円遊技球の貯玉が4円遊技球に変換されて貸し出される。また、4円遊技球の数は、1円遊技球の貯玉数の1/4倍の値となる。   For each game island, a 4-yen game ball can be used while a 1-yen game ball cannot be used (hereinafter referred to as “4-yen game island”), and a 4-yen game ball can be used. Is a game island that cannot be used (hereinafter referred to as “1 yen game island”). For example, when a player plays with a gaming machine on a 1-yen game island using a 4-yen game ball storage ball, the player inserts a player card into the card unit 3 and performs a 4-yen conversion operation. Then, a 4-yen game ball storage ball is converted into a 1-yen game ball and lent out. The number of 1-yen game balls is four times the number of 4-yen game balls stored. Conversely, when a player plays with a gaming machine on a 4-yen game island using a 1-yen game ball storage ball, the player inserts a player card into the card unit 3 and performs a 1-yen conversion operation. Then, 1-yen game balls are converted into 4-yen game balls for lending. In addition, the number of 4-yen game balls is 1/4 times the number of 1-yen game balls stored.

また、遊技者により、変換操作(1円変換操作または4円変換操作)が実行されたときに、変換操作されたことを示す信号が、カードユニットからPOS端末に対して送信される。POS端末は、該変換操作されたことを示す信号を受信したときに、レート交換(いわゆる乗り入れ)の履歴のDBに対して、該変換操作された旨を反映させる。   Further, when the player performs a conversion operation (1-yen conversion operation or 4-yen conversion operation), a signal indicating that the conversion operation has been performed is transmitted from the card unit to the POS terminal. When the POS terminal receives a signal indicating that the conversion operation has been performed, the POS terminal reflects the fact that the conversion operation has been performed on the DB of the rate exchange (so-called entry) history.

レート交換装置でレート交換する際には、遊技者カードをレート交換装置に挿入し、該遊技者カードから特定される遊技球を他のレートに交換する交換操作を行う。ここで、交換操作は、交換する内容を指定する操作である。たとえば、1円遊技球から4円遊技球への交換か、4円遊技球から1円遊技球への交換かを指定する操作である。遊技者や店員などにより交換操作が実行されると、挿入された遊技者カードからカードIDを取得する。レート交換装置が、レート交換したときには、レート交換装置は、該レート交換された内容を示すレート交換情報を、POS端末170に対して送信する。レート交換情報は、遊技者カードから特定されたカードID、レート交換された内容(たとえば、4円遊技球から1円遊技球に交換された旨)、レート交換装置の識別情報(レート交換装置ID)、レート交換された日時などを特定可能な情報である。   When exchanging rates with the rate exchanging device, a player card is inserted into the rate exchanging device, and an exchanging operation for exchanging a game ball specified from the player card with another rate is performed. Here, the exchange operation is an operation for designating the contents to be exchanged. For example, this is an operation for designating whether a 1-yen game ball is exchanged for a 4-yen game ball or a 4-yen game ball is exchanged for a 1-yen game ball. When an exchange operation is executed by a player or a store clerk, a card ID is acquired from the inserted player card. When the rate exchange device exchanges rates, the rate exchange device transmits rate exchange information indicating the contents of the rate exchange to the POS terminal 170. The rate exchange information includes the card ID specified from the player card, the rate exchanged content (for example, the fact that it was exchanged from a 4-yen game ball to a 1-yen game ball), and rate exchange device identification information (rate exchange device ID). ), Information that can specify the date and time of rate exchange.

POS端末170は、レート交換情報を受信すると、該レート交換情報から特定されるカードIDに対応させて、レート交換された内容、レート交換日時、レート交換装置IDが交換履歴としてHDD176に更新可能に記憶される。   Upon receiving the rate exchange information, the POS terminal 170 can update the rate exchange contents, the rate exchange date and time, and the rate exchange device ID as an exchange history in the HDD 176 in correspondence with the card ID specified from the rate exchange information. Remembered.

POS端末170は、取得したカードIDに対応させて、交換履歴を表示するようにしてもよい。このように交換履歴を表示することにより、レート交換したことのある遊技者に対して「レート交換されたのですね。有難うございます」といった接客が可能となる。   The POS terminal 170 may display the exchange history corresponding to the acquired card ID. By displaying the exchange history in this way, it becomes possible to serve customers who have exchanged rates, such as “You exchanged rates. Thank you”.

(3) 図1の遊技用システムが設置されている遊技店が複数存在する場合がある。複数の遊技店とは、たとえば、それぞれが遊技者ごとの遊技履歴情報などを共有できる関係にある遊技店である。具体的には、複数の遊技店とは、全てがグループ店である遊技店や、グループ店ではないが地域内で共同して営業している遊技店などである。このような複数の遊技店が存在する場合において、該複数の遊技店それぞれにおける貯蓄管理DB(図4参照)、遊技履歴DB(図5参照)、景品DB(図7参照)、接客DB(図8参照)を一括管理する一括管理装置を設けることが好ましい。該一括管理装置は、複数の遊技店のうちの一の遊技店に設置するものでもよく、複数の遊技店のいずれとも異なる箇所に設置するようにしてもよい。   (3) There may be a plurality of game stores in which the game system of FIG. 1 is installed. The plurality of game stores are, for example, game stores that have a relationship in which game history information for each player can be shared. Specifically, the plurality of amusement stores are amusement stores, all of which are group stores, and amusement stores that are not group stores but operate jointly in the region. When there are a plurality of such game stores, a saving management DB (see FIG. 4), a game history DB (see FIG. 5), a prize DB (see FIG. 7), a customer service DB (see FIG. 4) in each of the plurality of game stores. 8) is preferably provided. The collective management apparatus may be installed in one game shop among a plurality of game stores, or may be installed in a place different from any of the plurality of game shops.

図15は、該一括管理装置が、一括管理する一括管理DBの一例を示したものである。図15の例では、複数の遊技店それぞれを識別できる遊技店ID(Y1、Y2・・・)ごとに、カードID、日付、遊技時間などが規定されている。なお、図15の例では、遊技店IDごとに、カードID、日付、遊技時間、遊技機種、景品交換の履歴が示されているが、他の項目(たとえば接客DBの項目)を規定することが好ましい。また、図15の例では、遊技者K1は、遊技店Y1および遊技店Y2で遊技されていることが示されている。   FIG. 15 shows an example of a collective management DB that is collectively managed by the collective management apparatus. In the example of FIG. 15, a card ID, a date, a game time, and the like are defined for each game store ID (Y1, Y2,...) That can identify each of a plurality of game stores. In the example of FIG. 15, the card ID, the date, the game time, the game model, and the prize exchange history are shown for each game shop ID, but other items (for example, items in the customer service DB) are specified. Is preferred. Further, in the example of FIG. 15, it is shown that the player K1 is playing at the game store Y1 and the game store Y2.

以下では、本明細書で説明する嗜好品情報200B、店員接客有無情報200E、遊技機種情報200F、遊技時間情報200G、来店回数情報200H、交換景品履歴(図12参照)、レート毎の交換景品履歴(図13参照)、遊技履歴(図14参照)など、POS端末170で表示される情報を「複数種類の表示情報」という。   In the following, preference information 200B, store attendance information 200E, game model information 200F, game time information 200G, store visit information 200H, exchange prize history (see FIG. 12), exchange prize history for each rate described in this specification. Information displayed on the POS terminal 170 such as (see FIG. 13) and game history (see FIG. 14) is referred to as “plural types of display information”.

このような一括管理装置を設けた場合において、たとえば、遊技店Y1に設置されたPOS端末は、他の遊技店(たとえば、遊技店Y2)に設置されているPOS端末で表示可能な複数種類の表示情報のうちの1つの表示情報を表示するようにしてもよい。   When such a collective management apparatus is provided, for example, a POS terminal installed in an amusement shop Y1 can be displayed in a plurality of types that can be displayed on a POS terminal installed in another amusement shop (for example, an amusement shop Y2). One display information of the display information may be displayed.

たとえば、遊技店Y1において景品交換する際には(図9の画面表示関連処理が実行される際には)、遊技店Y1に設置されたPOS端末170は、S16〜S18に相当する処理として、景品交換される際に取得された遊技者IDに基づく遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴のうち少なくとも1つを一括管理装置に対して要求する。そして、遊技店Y1に設置されたPOS端末170は、要求した履歴に基づいて、複数種類の表示情報のうち少なくとも1つの表示情報を表示するようにしてもよい。これにより、景品交換担当の店員は、他の遊技店での履歴(遊技履歴、交換景品履歴、接客履歴)を把握することができ、該他の遊技店での履歴に基づいた接客が可能となる。たとえば、「他の遊技店Y2で煙草を交換されたのですね。うちの店にも来てくださいね」といった接客が可能となる。   For example, when a prize is exchanged at the game store Y1 (when the screen display related process of FIG. 9 is executed), the POS terminal 170 installed at the game store Y1 is a process corresponding to S16 to S18. At least one of a game history, exchange prize history, and customer service history based on the player ID acquired when the prize is exchanged is requested to the collective management apparatus. Then, the POS terminal 170 installed in the game store Y1 may display at least one display information among a plurality of types of display information based on the requested history. Thereby, the clerk in charge of the prize exchange can grasp the history (game history, exchange prize history, customer service history) at other game stores, and can serve customers based on the history at the other game stores. Become. For example, it is possible to serve customers such as “You have exchanged cigarettes at another amusement store Y2, please come to our store”.

なお、一括管理DBで管理されているDBのうち少なくとも1つは、一括管理装置および遊技店での管理装置のうち少なくとも1つで管理するようにしてもよい。たとえば、景品DBは一括管理装置で管理するとともに、貯蓄管理DBは、各遊技店で記憶するようにしてもよい。   Note that at least one of the DBs managed by the collective management DB may be managed by at least one of the collective management device and the management device at the amusement store. For example, the prize DB may be managed by a collective management apparatus, and the saving management DB may be stored at each amusement store.

(4) POS端末170は、募金履歴に応じた情報を表示するようにしてもよい。ここで、「募金」とは、遊技者が保有している合計遊技球の一部または全部を景品または現金に変換して施設などに送金することである。また、募金履歴とは、募金日時に対応付けて、募金額などが規定されている履歴である。募金履歴に応じた情報とは、たとえば、「募金の有無」「募金したことのある遊技者であれば、募金額」などを示す情報である。   (4) The POS terminal 170 may display information according to the fund-raising history. Here, “donation” is to convert a part or all of the total game balls possessed by the player into premiums or cash and to send the money to a facility or the like. The fund-raising history is a history in which a fund-raising amount or the like is defined in association with the fund-raising date and time. The information corresponding to the fund-raising history is information indicating, for example, “the presence / absence of a fund-raising” or “a money-raising amount for a player who has donated money”.

このように、POS端末170が募金履歴に応じた情報を表示すれば、たとえば、募金をしたことがある遊技者に対しては、「募金されていますね。素晴らしいですね」などといった接客が可能となる。   In this way, if the POS terminal 170 displays information according to the fundraising history, for example, a player who has made a donation can receive a service such as “You have been donated. It becomes.

このような構成を採用した場合には、POS端末170または他の装置は、募金DBを記憶するようにしてもよい。募金DBとは、カードIDごとに、募金履歴が規定されたDBである。画面表示関連処理においては、POS端末170は、会員IDに基づいて募金DBから募金情報を取得する。募金情報とは、募金日時、募金したか否か、募金額などを示す情報である。POS端末170は、取得した募金情報に基づいて、募金履歴に応じた情報を表示する。   When such a configuration is adopted, the POS terminal 170 or another device may store the donation DB. The donation DB is a DB in which a donation history is defined for each card ID. In the screen display related process, the POS terminal 170 acquires donation information from the donation DB based on the member ID. The fund-raising information is information indicating the date and time of fund-raising, whether or not fund-raising has occurred, the amount of money to be raised, and the like. The POS terminal 170 displays information corresponding to the donation history based on the acquired donation information.

また、POS端末170は、募金可能特定情報を表示するようにしてもよい。ここで、募金可能特定情報とは、遊技者が所有している遊技球から募金可能か否かを示す情報である。ここで、募金可能であるか否かの判断は、たとえば、図9のS16で取得した所有遊技球情報から特定される合計持球数が、募金することが可能な募金可能数に到達しているか否かを判断するようにすればよい。もし募金が可能であれば、該募金が可能なことを示す情報を表示する。これにより、たとえば、募金可能な遊技者に対しては、「募金如何ですか」などといった接客が可能となる。   Further, the POS terminal 170 may display fund-raising possible specific information. Here, the fund-raising specific information is information indicating whether or not fund-raising is possible from a game ball owned by a player. Here, the determination as to whether or not the donation is possible is made, for example, when the total number of possessed balls specified from the possessed game ball information acquired in S16 of FIG. 9 reaches the possible number of donations that can be donated. It may be determined whether or not there is. If fund-raising is possible, information indicating that the fund-raising is possible is displayed. As a result, for example, for a player who can raise money, a customer service such as “How is the money raised?” Becomes possible.

(5) また、POS端末170は、所有している遊技球で、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを示す交換有無情報を表示するようにしてもよい。このような交換有無情報を表示することにより、たとえば、通常景品と交換したことのない遊技者に対しては「今まで通常景品を交換されたことないですね。また交換してください」などといった接客が可能となる。   (5) In addition, the POS terminal 170 displays the exchange information indicating whether or not the game ball possessed has been exchanged for any one of the normal prize and the special prize. Also good. By displaying such exchange information, for example, for players who have not exchanged for normal prizes, "I have not exchanged normal prizes until now. Please exchange again." Customer service is possible.

このような構成を採用した場合には、POS端末170は、図9のS18により、会員IDに基づいて、景品DBから、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがあるか否かを特定する。POS端末170は、通常景品および特別景品のうちのいずれかの景品と交換したことがない旨が特定された場合には、交換したことがない旨を表示する。   When such a configuration is adopted, the POS terminal 170 has been exchanged for one of the normal prize and the special prize from the prize DB based on the member ID in S18 of FIG. Specify whether or not. When it is specified that the POS terminal 170 has not been exchanged for any one of the normal prize and the special prize, the POS terminal 170 displays that the exchange has never been exchanged.

(6) また、本実施形態では、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240はそれぞれ、「景品カウンタでの交換」、および「在席交換」の双方がまとめられて表示された表示された画面であるとして説明した。しかしながら、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240のうちの少なくとも1つは、景品カウンタでの交換、および在席交換とに分けて表示されるようにしてもよい。   (6) Also, in the present embodiment, the exchange prize history screen 230 and the exchange prize history screen 240 for each rate are displayed in which both “exchange at the prize counter” and “attended exchange” are displayed together. It was explained that it was a screen that was made. However, at least one of the exchanged prize history screen 230 and the rate-by-rate exchanged prize history screen 240 may be displayed separately for the exchange at the prize counter and the attendance exchange.

このような場合には、景品DBは、在席交換での交換履歴を規定した在席交換景品DBと、交換カウンタでの交換履歴を規定した交換カウンタ景品DBとに分けて、POS端末170が管理するようにすればよい。   In such a case, the prize DB is divided into a seat exchange prize DB that defines the exchange history in the presence exchange and an exchange counter prize DB that defines the exchange history in the exchange counter. It should be managed.

このように、POS端末170は、交換景品履歴を、景品カウンタでの交換と在席交換とで分けて表示することにより、たとえば、在席交換が多い遊技者に対しては、「在席交換が多いですね。」といった接客が可能となる。   In this way, the POS terminal 170 displays the exchange prize history separately for the exchange at the prize counter and the attendance exchange. For example, for a player who frequently attends exchange, Customer service is possible.

(7) また、図14の遊技履歴画面について、POS端末170は、遊技球が計数されたカードユニットが隣接されている遊技機の機種名、および該カードユニットでの計数結果(獲得した遊技球)が特定できるように、遊技履歴画面を表示するようにしてもよい。POS端末170が、このような遊技履歴画面を表示することにより、たとえば、「機種E1で、Z個遊技球を獲得されましたね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。   (7) Further, with respect to the game history screen of FIG. 14, the POS terminal 170 indicates that the model name of the gaming machine to which the card unit to which the game ball is counted is adjacent, and the counting result (acquired game ball). ) May be specified so that a game history screen may be displayed. When the POS terminal 170 displays such a game history screen, for example, it is possible to serve customers such as “You have acquired Z game balls with the model E1.

また、このような遊技履歴画面を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合の、制御ユニット328から管理装置150に対して計数終了時に送信される遊技球情報は、「カードID」と、「計数センサ357が計数した遊技球」と、「該制御ユニット328を備えるカードユニット3に隣接されている遊技機2の機種」とを示す情報とすればよい。管理装置150は、該遊技球情報を取得すると、図5の遊技機種の欄の遊技機種ごとに、遊技時間とともに計数された遊技球も記憶させる。たとえば、遊技者K1が、2014年10月16日に遊技機E1でM個の遊技球を獲得した(遊技機E1のカードユニット3でM個の遊技球が計数された)場合には、遊技機E1の遊技時間「11時1分〜12時43分」とともに、獲得遊技球Mも記憶させる。   In addition, a configuration for displaying such a game history screen will be described. When such a configuration is adopted, the game ball information transmitted from the control unit 328 to the management device 150 at the end of counting is “card ID”, “game balls counted by the counting sensor 357”, “ Information indicating “the model of the gaming machine 2 adjacent to the card unit 3 including the control unit 328” may be used. When the management device 150 acquires the game ball information, the management device 150 also stores the game ball counted together with the game time for each game model in the game model column of FIG. For example, when the player K1 acquires M game balls with the gaming machine E1 on October 16, 2014 (M game balls are counted with the card unit 3 of the gaming machine E1), The acquired game ball M is also stored together with the game time “11: 1 to 12:43” of the machine E1.

(8) POS端末170は、遊技者にとって有利になった回数(たとえば、大当たり回数)を示す情報を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、有利になった回数が多い遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが多かったですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、有利になった回数が少ない遊技者に対しては、「今回は、ボーナスが少なかったですね。大変申し訳ございません。」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。また、このような構成を採用する場合には、たとえば、管理装置150は、遊技履歴DBに、有利になった回数も遊技履歴として記憶するようにすればよい。   (8) The POS terminal 170 may display information indicating the number of times (for example, the number of jackpots) that has become advantageous to the player. According to such a configuration, it is possible to serve customers who give a compliment such as “This time, there were a lot of bonuses. In addition, for a player who has gained a small number of times, it is possible to serve customers with an apology, such as “There were few bonuses this time. Moreover, when employ | adopting such a structure, the management apparatus 150 should just memorize | store the frequency | count to which it became advantageous in game history DB as game history, for example.

(9) POS端末170は、収支がプラスであるかマイナスであるかを示す収支情報を表示するようにしてもよい。また、収支がプラスである場合には、具体的なプラスの金額を表示するようにしてもよい。また、収支がマイナスである場合には、具体的なマイナスの金額を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、収支がプラスである遊技者に対しては、「収支がプラスですね。すごいですね」などといった褒め言葉をかける接客が可能となる。また、収支がマイナスである遊技者に対しては、「収支がマイナスですね。大変申し訳ございません。」などといった謝罪を含めた接客が可能となる。   (9) The POS terminal 170 may display balance information indicating whether the balance is positive or negative. If the balance is positive, a specific positive amount may be displayed. In addition, when the balance is negative, a specific negative amount may be displayed. According to such a configuration, it is possible to serve a player who gives a compliment such as “A balance is positive. In addition, for a player who has a negative balance, customer service including an apology such as “I'm sorry.

また、このような収支情報を表示する構成を採用する場合には、たとえば、管理装置150は、収支DBを記憶するようにすればよい。収支DBとは、カードIDごとに、収支がプラスかマイナスか、および収支がプラスである場合には具体的なプラスの金額が規定され、収支がマイナスである場合には具体的なマイナスの金額が規定されるDBである。また、収支DBは、特殊景品がお金に交換されたときなどに、該交換された金額が反映されるように更新される。   Moreover, when employ | adopting the structure which displays such balance information, the management apparatus 150 should just memorize | store a balance DB, for example. The balance DB is for each card ID, whether the balance is positive or negative, and if the balance is positive, a specific positive amount is specified, and if the balance is negative, a specific negative amount Is a defined DB. Further, the balance DB is updated so that the exchanged amount is reflected when the special prize is exchanged for money.

また、たとえば遊技履歴DBに、遊技者が遊技球を借りるために支払った金額、および交換された特殊景品の数を規定するようにし、該支払った金額および交換された特殊景品の数から収支を計算するようにしてもよい。   Further, for example, the game history DB specifies the amount paid by the player to borrow a game ball and the number of special prizes exchanged, and the balance is calculated from the amount paid and the number of special prizes exchanged. You may make it calculate.

(10) POS端末170は、遊技者の年齢や性別に基づいたお勧めの景品を表示するようにしてもよい。このような構成によれば、「お客様のご年齢ですと、こういった景品がお勧めですよ」といった接客が可能となる。   (10) The POS terminal 170 may display recommended prizes based on the age and sex of the player. According to such a configuration, it is possible to serve customers such as “Your age is recommended for such prizes”.

このような構成を採用した場合には、管理装置150は、たとえば、カードIDごとに、遊技者の氏名、遊技者の年齢、遊技者の性別が規定された遊技者識別DBを記憶する。また、POS端末170は、「性別および年齢」に対応付けられた景品(お勧め景品)が規定されたお勧め景品DBを記憶する。POS端末170は、画面表示関連処理のS16において、カードIDに基づいて、管理装置150に対して遊技者年齢情報、遊技者性別情報も要求する。ここで、遊技者年齢情報とは、遊技者の年齢を示す情報であり、遊技者性別情報とは、遊技者の性別を示す情報である。   When such a configuration is adopted, the management device 150 stores, for example, a player identification DB in which the player's name, the player's age, and the player's gender are defined for each card ID. Further, the POS terminal 170 stores a recommended prize DB in which a prize (recommended prize) associated with “sex and age” is defined. In S16 of the screen display related process, the POS terminal 170 requests player age information and player gender information from the management device 150 based on the card ID. Here, the player age information is information indicating the age of the player, and the player sex information is information indicating the sex of the player.

S22において、POS端末170は、お勧め景品DBを参照して、「取得した遊技者性別情報から特定される性別」および「遊技者年齢情報から特定される年齢」に対応付けられたお勧め景品を特定し、該特定されたお勧め景品を表示する。   In S <b> 22, the POS terminal 170 refers to the recommended prize DB and recommends prizes associated with “gender identified from the acquired player sex information” and “age identified from the player age information”. And the specified recommended prize is displayed.

(11) POS端末170は、遊技者が気に入っている座席(着席頻度の高い座席)に座れたか否かを示す座席情報を表示するようにしてもよい。たとえば、遊技者の中には、角席(遊技島の端の席)に座ることを好む遊技者がいる。このように座席情報を表示することにより、角席に座れた遊技者に対しては、「本日は、角席に座れましたね。お疲れ様でした。」などといった接客が可能となり、角席に座れなかった遊技者に対しては、「本日は、角席に座れませんでしたね。大変申し訳ございません。」などといった接客が可能となる。   (11) The POS terminal 170 may display seat information indicating whether or not the player likes a seat (a seat with a high seating frequency) that the player likes. For example, some players prefer to sit in a corner seat (the seat at the end of the game island). By displaying the seat information in this way, a player who can sit in a corner seat will be able to serve customers such as “I was seated in a corner seat today. For those who did n’t, customers could say, “I could n’t sit in the corner today. I ’m very sorry.”

また、このような座席情報を表示するための構成を説明する。このような構成を採用した場合に、制御ユニット328から管理装置150に対して計数終了時に送信される所有遊技球情報は、「カードID」と、「計数センサ357が計数した遊技球」と、「該制御ユニット328を備えるカードユニット3に隣接されている遊技機2の遊技機ID(つまり、座席を識別できるID)」とを示す情報である。管理装置150は、該所有遊技球情報を取得すると、遊技時間とともに遊技機ID(座席ID)も座席履歴として記憶させる。たとえば、遊技者K1が、2014年10月16日に遊技機ID(座席ID)がS1で遊技された場合には、遊技機E1の遊技時間「11時1分〜12時43分」とともに、遊技機ID(座席ID)も座席履歴として記憶させる。   A configuration for displaying such seat information will be described. When such a configuration is adopted, the possessed game ball information transmitted from the control unit 328 to the management apparatus 150 at the end of the count is “card ID”, “game ball counted by the count sensor 357”, This is information indicating “a gaming machine ID of the gaming machine 2 adjacent to the card unit 3 including the control unit 328 (that is, an ID for identifying a seat)”. When acquiring the possessed game ball information, the management device 150 stores the gaming machine ID (seat ID) as the seat history together with the game time. For example, when a player K1 is played on S16 with a gaming machine ID (seat ID) on October 16, 2014, along with the gaming time “11: 1 to 12:43” of the gaming machine E1, The gaming machine ID (seat ID) is also stored as a seat history.

そして、各カードIDごとに、座席履歴から「気に入っている座席」を特定する。具体的には、座席履歴において、同一の座席IDである所有遊技球情報を計数し、該所有遊技球情報が予め定められた所定数以上である場合には、該同一の座席IDから特定される座席が遊技者の「気に入っている座席(着席頻度の高い座席)」とすればよい。   Then, for each card ID, the “favorite seat” is specified from the seat history. Specifically, in the seat history, the owned game ball information having the same seat ID is counted, and if the owned game ball information is equal to or greater than a predetermined number, it is specified from the same seat ID. The seat to be used may be the player's “favorite seat (a seat with a high seating frequency)”.

そして、POS端末170は、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席IDが、「気に入っている座席」の座席IDと合致した場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れたことを示す情報を表示する。一方、画面表示関連処理において、所有遊技球情報から特定された座席IDが、「気に入っている座席」の座席IDと合致しなかった場合には、座席情報として、「気に入っている座席」に座れなかったことを示す情報を表示する。   When the seat ID specified from the possessed game ball information matches the seat ID of “favorite seat” in the screen display-related processing, the POS terminal 170 displays “favorite seat” as seat information. Information indicating that the user has sat down is displayed. On the other hand, if the seat ID specified from the possessed game ball information does not match the seat ID of the “favorite seat” in the screen display related processing, the seat information is set to “favorite seat”. Display information that did not exist.

(12) 本実施形態の来店回数情報200Hは、遊技店への来店回数を示す情報であるとして説明した。しかしながら、来店回数情報は、遊技に関する頻度を示す情報であれば、如何なる情報であってもよく、たとえば、遊技機の機種ごとに、該機種での遊技頻度を示す情報であるとしてもよい。   (12) The store visit information 200H of the present embodiment has been described as information indicating the number of visits to the amusement store. However, the store visit frequency information may be any information as long as it is information indicating the frequency related to the game, and may be information indicating the game frequency in the model for each model of the gaming machine, for example.

(13) 本実施形態では、POS端末170は、タッチパネル179に景品交換用画面200などを表示させるとして説明した。しかし、景品交換用画面200などを表示させる表示手段は、POS端末170とは別体のものであってもよい。この場合には、POS端末170は、遊技者カードから特定される合計持球数(遊技者が所有している持球数と貯玉数との合計)の範囲内で交換される景品を判別可能とし、該判別可能とした景品を特定できる情報を該別体の表示手段に出力することにより、該表示手段で該景品を表示するようにしてもよい。   (13) In the present embodiment, the POS terminal 170 has been described as displaying the gift exchange screen 200 on the touch panel 179. However, the display means for displaying the gift exchange screen 200 or the like may be separate from the POS terminal 170. In this case, the POS terminal 170 can discriminate prizes to be exchanged within the range of the total number of balls specified from the player card (the total number of balls possessed by the player and the number of stored balls). The information may be displayed on the display means by outputting information that can identify the prize that can be discriminated to the separate display means.

また、POS端末170は、別体の表示手段に景品交換用画面200を表示させる構成である場合には、POS端末170は、景品交換用画面200を表示させるために必要な情報(たとえば、遊技球情報、遊技履歴情報、遊技者氏名情報、景品情報、接客情報)を、該表示手段に出力するようにすればよい。該表示手段は、景品交換用画面200を表示させるために必要な情報を受信すると、該情報に基づいて景品交換用画面200を表示する。   In addition, when the POS terminal 170 is configured to display the prize exchange screen 200 on a separate display unit, the POS terminal 170 has information necessary for displaying the prize exchange screen 200 (for example, a game Ball information, game history information, player name information, premium information, customer service information) may be output to the display means. When receiving the information necessary for displaying the gift exchange screen 200, the display means displays the gift exchange screen 200 based on the information.

(14) また、POS端末170は、景品交換用画面200を表示する構成に限られず、店員により景品交換用画面200を認識させる構成であれば如何なる構成であってもよい。たとえば、POS端末170は、景品交換用画面が印字された用紙を排出する構成を採用するようにしてもよい。また、POS端末170は、景品交換用画面に相当する音声出力などを行うようにしてもよい。   (14) Further, the POS terminal 170 is not limited to the configuration for displaying the gift exchange screen 200, and may have any configuration as long as the store employee recognizes the gift exchange screen 200. For example, the POS terminal 170 may adopt a configuration for discharging a sheet on which a gift exchange screen is printed. Further, the POS terminal 170 may perform audio output corresponding to a gift exchange screen.

(15) また、POS端末170の表示手段(タッチパネル179)は、店員が視認するための表示手段(以下、「店員用表示手段」という。)であるとして説明した。しかしながら、POS端末170は、遊技者が視認するための表示手段(以下、「遊技者用表示手段」という。)を備えるようにしてもよい。店員用表示手段には、店員の接客に必要な情報が表示され、遊技者用表示手段には、遊技者にとって有用な情報が表示される。具体的には、遊技者用表示手段には、たとえば、「交換頻度の高い景品」に関連する商品([POS端末170について]の欄の(1)で説明)の交換を促す画面を表示するようにしてもよい。このように、遊技者用表示手段を設けることにより、遊技者も視覚的に、景品交換に関する情報などを把握することができる。   (15) Further, the display means (touch panel 179) of the POS terminal 170 has been described as being a display means (hereinafter referred to as a “clerk display means”) for visual recognition by the store clerk. However, the POS terminal 170 may include display means (hereinafter referred to as “player display means”) for the player to visually recognize. Information necessary for customer service is displayed on the display for the store clerk, and information useful for the player is displayed on the display for the player. Specifically, on the player display means, for example, a screen that prompts the user to exchange commodities (explained in (1) in the column “[POS terminal 170]”) related to “highly exchanged giveaways” is displayed. You may do it. Thus, by providing the player display means, the player can also visually grasp information relating to prize exchange.

(16) 本実施形態では、景品DBでは、交換された景品全ての交換履歴が記憶されるとして説明した。しかしながら、交換された景品の一部を交換履歴として記憶するようにしてもよい。たとえば、景品のうち通常景品のみと交換履歴として記憶するようにしてもよい。さらに、該通常景品においても、他の景品よりも価値が相対的に低い通常景品(たとえば、煙草や飲食物など)のみの交換履歴を記憶するようにしてもよい。このようにすることによりDBの記憶容量を削減できる。   (16) In the present embodiment, it has been described that the exchange history of all exchanged prizes is stored in the prize DB. However, a part of the exchanged prizes may be stored as an exchange history. For example, only normal prizes out of prizes may be stored as an exchange history. Further, in the normal prize, the exchange history of only normal prizes (for example, cigarettes and foods and drinks) whose value is relatively lower than other prizes may be stored. By doing so, the storage capacity of the DB can be reduced.

(17) 本実施形態では、遊技頻度を示す情報として、遊技機種情報200F、遊技時間情報200G、来店回数情報200Hを表示したが、これらの情報のうち少なくとも1つの情報を表示するようにしてもよい。   (17) In the present embodiment, the game model information 200F, the game time information 200G, and the store visit information 200H are displayed as information indicating the game frequency. However, at least one of these pieces of information may be displayed. Good.

(18) 本実施形態では、景品交換操作(図9のS24参照)の前(景品交換前)での接客を、遊技者に応じたものとするとして説明した。しかしながら、景品交換操作の後(景品交換後)の接客を、遊技者に応じたものとしてもよい。具体的には、景品交換操作(図9のS24)が終了することにより更新された景品DBに基づいて接客を行うようにしてもよい。景品交換操作(図9のS24)が終了した後に、特定の操作をする(たとえば、特定のボタンを操作する)ことより、該景品交換操作が終了することにより更新された景品DBに基づく嗜好品情報200Bや、交換景品履歴画面230、レート毎交換景品履歴画面240を表示するようにすればよい。   (18) In the present embodiment, it has been described that the customer service before the prize exchange operation (see S24 in FIG. 9) (before the prize exchange) is made according to the player. However, the customer service after the prize exchange operation (after the prize exchange) may be in accordance with the player. Specifically, customer service may be performed based on the premium DB updated when the premium exchange operation (S24 in FIG. 9) ends. After the free gift exchanging operation (S24 in FIG. 9) is finished, a specific operation is performed (for example, a specific button is operated), whereby the luxury item based on the free gift DB updated when the free gift exchanging operation is finished. The information 200B, the exchange prize history screen 230, and the exchange prize history screen 240 for each rate may be displayed.

(19) また、1日で2種類以上の遊技機種で遊技した場合(たとえば、図5(A)の2014年10月16日や11月1日)には、最初の遊技機で遊技を開始した時刻を遊技開始時刻とし、最後の遊技機で遊技を終了し時刻を遊技終了時刻として、該遊技開始時刻と該遊技終了時刻との差分を、遊技時間情報200Gとして表示するようにしてもよい。たとえば、図5(A)の2014年10月16日の例では、遊技時間情報200Gは、3時間56分と表示される。   (19) In addition, when playing with two or more types of gaming machines in one day (for example, October 16, 2014 or November 1, 2014 in FIG. 5A), the game is started with the first gaming machine. The difference between the game start time and the game end time may be displayed as the game time information 200G. The game start time is the game start time, the game is ended at the last gaming machine, and the time is the game end time. . For example, in the example of October 16, 2014 in FIG. 5A, the game time information 200G is displayed as 3 hours and 56 minutes.

また、その他の例として、1日で2種類以上の遊技機種で遊技した場合には、それぞれの遊技機種の遊技機での遊技時間の合計を遊技時間情報200Gとして表示するようにしてもよい。たとえば、図5(A)の2014年10月16日の例では、3時間34分が表示される。   As another example, when a game is played on two or more types of gaming machines in one day, the total gaming time on the gaming machines of each gaming model may be displayed as the gaming time information 200G. For example, in the example of October 16, 2014 in FIG. 5A, 3 hours and 34 minutes are displayed.

また、遊技時間情報200Gは、その他のグループごとに表示するようにしてもよい。ここで、その他のグループとは、たとえば、大当たり確率帯で分けられるものとしてもよい。一例として、いわゆる甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプなどで分けるようにしてもよい。ここで、たとえば、甘デジタイプとは大当たり確率が約1/100であり、ミドルタイプとは大当たり確率が約1/300であり、マックスタイプとは大当たり確率が約1/400であると設定されている。この場合には、甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプごとに、遊技時間情報200Gが表示される。このような構成によれば、店員は、遊技者の好みの大当たり確率帯(タイプ)を把握することができるので、遊技者の好みの大当たり確率帯に応じた接客が可能となる。また、大当たり確率帯のグループは、甘デジタイプ、ミドルタイプ、マックスタイプに限られず他のタイプとしてもよい。   The game time information 200G may be displayed for each other group. Here, the other groups may be divided into jackpot probability bands, for example. As an example, a so-called sweet digital type, middle type, max type, etc. may be used. Here, for example, the sweet digital type has a jackpot probability of about 1/100, the middle type has a jackpot probability of about 1/300, and the max type has a jackpot probability of about 1/400. ing. In this case, the game time information 200G is displayed for each sweet digital type, middle type, and max type. According to such a configuration, the store clerk can grasp the player's favorite jackpot probability zone (type), so that the customer can be served according to the player's favorite jackpot probability zone. The jackpot probability band group is not limited to the sweet digital type, the middle type, and the max type, and may be other types.

また、その他のグループとは、遊技機のメーカで分けられるものとしてもよい。たとえば、遊技機のメーカがM1〜M10(10種類)ある場合には、M1〜M10ごとに、遊技時間情報200Gが表示される。このような構成によれば、店員は、遊技者の好みのメーカを把握することができるので、遊技者の好みのメーカに応じた接客が可能となる。   Further, the other group may be divided by the manufacturer of the gaming machine. For example, when there are M1 to M10 (10 types) manufacturers of gaming machines, the gaming time information 200G is displayed for each of M1 to M10. According to such a configuration, the store clerk can grasp the player's favorite maker, so that customer service according to the player's favorite maker is possible.

[記録媒体について]
(1) 本実施形態では、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする記録媒体は、遊技者カードであるとして説明した。遊技者カードには、カードIDが格納されており、遊技者所有の合計持球数は、該カードIDに対応付けられて管理装置150で管理されているとして説明した。しかしながら、遊技者所有の合計持球数を特定可能するものであれば、遊技者カードに限られず、ほかの媒体や装置であってもよい。他の媒体とは、たとえば、電子マネーを記憶可能な媒体(たとえば、ICカード)などであってもよい。また、他の装置とは、電子マネーを記憶可能な携帯電話、スマートフォン、タブレットなどとしてもよい。このように、合計持球数を特定できる情報を格納可能な媒体および装置であれば、該他の媒体、および装置を識別するための識別IDを格納させないようにしてもよく、また、格納させるようにしてもよい。この場合には、遊技者所有の合計持球数を特定可能にする特定処理は、カードに持球数を書込む処理としてもよい。また、ビジターカードであっても、会員カードと同様の特定処理を実行するようにしてもよいし、会員カードであっても、ビジターカードと同様の特定処理を実行するようにしてもよい。
[About recording media]
(1) In this embodiment, it has been described that the recording medium that makes it possible to specify the total number of balls possessed by a player is a player card. It has been described that the card ID is stored in the player card, and the total number of balls possessed by the player is managed by the management device 150 in association with the card ID. However, as long as the total number of balls possessed by the player can be specified, it is not limited to the player card, and may be another medium or device. The other medium may be, for example, a medium (for example, an IC card) that can store electronic money. The other device may be a mobile phone, a smartphone, a tablet, or the like that can store electronic money. As described above, as long as the medium and the device can store information that can specify the total number of balls, the identification ID for identifying the other medium and device may not be stored, and may be stored. You may do it. In this case, the specifying process that can specify the total number of balls owned by the player may be a process of writing the number of balls held on the card. Moreover, even if it is a visitor card, you may make it perform the specific process similar to a membership card, and you may make it perform the specific process similar to a visitor card even if it is a membership card.

つまり、「遊技者カードから遊技者所有の合計持球数(ビジターカードの場合には、持球数)を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、貯蓄管理DB(図4参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される持球数を更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、遊技用価値の大きさを示すデータを書き込む処理をいう。   In other words, in the present embodiment, “a process for making it possible to specify the total number of balls possessed by the player from the player card (in the case of a visitor card) the number of possessed balls” is the saving management DB (FIG. 4). Reference) refers to a process of updating the number of possessed balls specified from a card ID specified from a recording medium (player card or the like). Further, in this modified example, it means a process of writing data indicating the value of game value on a recording medium so as to be readable.

(2) また、本実施形態では、交換景品履歴を景品DBとして管理装置150が記憶するとして説明した。その他の例として、交換景品履歴は、記録媒体(遊技者カード、ICカード、携帯電話、スマートフォン、タブレット)に記憶可能としてもよい。つまり、「複数の景品のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、景品DB(図7参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される交換景品履歴DBを更新する処理をいう。また、本変形例では、記録媒体に、読取可能となるように、交換景品履歴を示すデータを書き込む処理をいう。   (2) Further, in the present embodiment, the exchange device history is described as being stored in the management device 150 as a free gift DB. As another example, the exchange prize history may be stored in a recording medium (player card, IC card, mobile phone, smartphone, tablet). That is, “specific processing for enabling at least one exchanged prize among a plurality of prizes to be specified from the recording medium as exchange prize history” means a prize DB (see FIG. 7) in this embodiment. The process of updating the exchange gift history DB specified from the card ID specified from the recording medium (player card or the like). Further, in this modification, it means a process of writing data indicating the exchange prize history so as to be readable on a recording medium.

[カードユニット3について]
遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、カードユニット3であるとして説明した。また、本実施形態では、「遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理」とは、管理装置150に、カードIDごとに、合計遊技球を記憶させる処理であるとして説明した。遊技者所有の合計持球数を特定可能にするための処理を行う装置は、他の装置であってもよい。たとえば、該他の装置は、各遊技島ごとに設置されている遊技球計数機としてもよい。該遊技球計数機は、遊技球が投入されることにより、該遊技球を計数する装置である。遊技者は遊技が終了すると、遊技者により獲得された遊技球が、該遊技者または店員により該遊技球計数機に投入される。また、遊技者が会員である場合には、遊技球が遊技球計数機に投入される際には、該遊技者の会員IDを入力する。遊技球計数機は、計数した遊技球と、入力された会員IDとを管理装置150に対して送信する。管理装置150は、送信された会員IDに対応付け計数した遊技球を持球数として更新する。
[About card unit 3]
It has been described that the device that performs the process for making it possible to specify the total number of balls owned by the player is the card unit 3. Further, in the present embodiment, “the process for making it possible to specify the total number of balls possessed by the player” has been described as a process for causing the management device 150 to store the total game balls for each card ID. . Another device may be used as the device that performs the process for making it possible to specify the total number of balls owned by the player. For example, the other device may be a game ball counter installed for each game island. The game ball counter is a device that counts the game balls when the game balls are inserted. When the player finishes the game, the game ball acquired by the player is thrown into the game ball counter by the player or a store clerk. Further, when the player is a member, when the game ball is thrown into the game ball counter, the member ID of the player is input. The game ball counter transmits the counted game balls and the input member ID to the management device 150. The management device 150 updates the number of game balls that have been counted in association with the transmitted member ID as the number of possessed balls.

また、遊技球計数機は、管理装置150に対して、計数した遊技球と、入力された会員IDとを送信する例に限られず、以下のようにしてもよい。遊技球計数装置は、遊技球を計数すると、計数結果を特定できる計数結果特定媒体を排出する。ここで、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球を人間により視認できるように計数された遊技球数が印字されたレシート(以下、第1計数結果特定媒体という。)であってもよい。また、該計数結果特定媒体は、計数した遊技球が人間により視認できずカードリーダライタで読み込むことにより、該計数した遊技球を特定できる媒体(以下、第2計数結果特定媒体という。)であってもよい。   The game ball counter is not limited to the example of transmitting the counted game balls and the input member ID to the management device 150, and may be as follows. When the game ball counting device counts the game balls, the game ball counting device discharges a count result specifying medium that can specify the count result. Here, the counting result specifying medium may be a receipt (hereinafter referred to as a first counting result specifying medium) on which the number of game balls counted so that the counted game balls can be visually recognized by a human. The counting result specifying medium is a medium (hereinafter referred to as a second counting result specifying medium) in which the counted game balls cannot be visually recognized by humans and can be specified by reading with a card reader / writer. May be.

遊技者は、景品交換の際には、遊技球計数により排出された計数結果特定媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタの店員は、POS端末170に、該遊技者の遊技者カードを読み取らせることによりカードIDを取得させるとともに、該計数結果特定媒体から特定される計数結果を入力する。ここで、計数結果特定媒体が第1計数結果特定媒体(レシート)である場合には、店員は、該レシートから計数結果を把握し、手入力で該計数結果をPOS端末170に入力させる。また、計数結果特定媒体が第2計数結果特定媒体である場合には、店員は、たとえば、第2計数結果特定媒体をバーコードリーダ182またはカードリーダライタ181で読み取らせることにより、POS端末170に計数結果を取得させるようにしてもよい。   When exchanging prizes, the player brings the count result specific medium discharged by the game ball count to the prize counter. The clerk of the free gift counter causes the POS terminal 170 to read the player card of the player to acquire the card ID, and inputs the count result specified from the count result specifying medium. Here, when the counting result specifying medium is the first counting result specifying medium (receipt), the store clerk grasps the counting result from the receipt and causes the POS terminal 170 to input the counting result manually. When the counting result specifying medium is the second counting result specifying medium, for example, the store clerk causes the POS terminal 170 to read the second counting result specifying medium with the barcode reader 182 or the card reader / writer 181. You may make it acquire a count result.

[データベースについて]
(1) 本実施形態では、管理装置150は、貯蓄管理DBおよび遊技履歴DBを記憶し、POS端末170は、景品DBおよび接客DBを記憶するとして説明した。しかしながら、貯蓄管理DBおよび遊技履歴DBのうち少なくとも1つは、管理装置150とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、貯蓄管理DBおよび遊技履歴DBのうち少なくとも1つは、ホールコンピュータ140が記憶するようにしてもよい。
[About database]
(1) In the present embodiment, the management device 150 has been described as storing a saving management DB and a game history DB, and the POS terminal 170 stores a premium DB and a customer service DB. However, an apparatus different from the management apparatus 150 may store at least one of the saving management DB and the game history DB. For example, the hall computer 140 may store at least one of the saving management DB and the game history DB.

このような場合には、POS端末170は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するDBを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するDB」とは、該情報を取得できるDBをいう。具体的には、該情報に対応するDBとは、たとえば、遊技球情報(図9のS16参照)に対応するDBは貯蓄管理DB(図4参照)であり、遊技履歴情報(図9のS16参照)に対応するDBは遊技履歴DB(図5参照)である。   In such a case, the POS terminal 170 requests information necessary for displaying the gift exchange screen from the apparatus storing the DB corresponding to the information. The “DB corresponding to the information” refers to a DB that can acquire the information. Specifically, the DB corresponding to the information is, for example, the DB corresponding to the game ball information (see S16 in FIG. 9) is a saving management DB (see FIG. 4), and the game history information (S16 in FIG. 9). The DB corresponding to (see) is a game history DB (see FIG. 5).

また、POS端末170が、貯蓄管理DBをHDD176に記憶する場合には、CPU172は、該HDD176に記憶されている貯蓄管理DBを読み出してカードIDに対応する所有遊技球を取得することにより、カードIDから所有遊技球を特定可能にする。また、POS端末170が、遊技履歴DBをHDD176に記憶する場合には、CPU172は、該HDD176に記憶されている遊技履歴DBを読み出してカードIDに対応する遊技履歴を取得することにより、カードIDから遊技履歴を特定可能にする。   Further, when the POS terminal 170 stores the saving management DB in the HDD 176, the CPU 172 reads the saving management DB stored in the HDD 176 and acquires the possessed game ball corresponding to the card ID, whereby the card The owned game ball can be specified from the ID. Further, when the POS terminal 170 stores the game history DB in the HDD 176, the CPU 172 reads the game history DB stored in the HDD 176 and acquires the game history corresponding to the card ID, thereby obtaining the card ID. The game history can be specified from

つまり、「遊技機2での遊技結果を遊技履歴として、遊技者カードから特定する処理」とは、遊技履歴DBが管理装置150により記憶されている場合には、管理装置150に対して遊技履歴情報を要求して、カードIDに対応する該遊技履歴情報を取得する処理である(図9のS16参照)。また、遊技履歴DBがPOS端末170のHDD176に記憶されている場合には、CPU172が該HDD176に記憶されている遊技履歴DBを読み出すことにより、カードIDに対応する遊技履歴を取得することである。   In other words, “a process of specifying a game result on the gaming machine 2 as a game history from a player card” means that if the game history DB is stored in the management device 150, the game history is stored in the management device 150. This is a process of requesting information and obtaining the game history information corresponding to the card ID (see S16 in FIG. 9). When the game history DB is stored in the HDD 176 of the POS terminal 170, the CPU 172 reads out the game history DB stored in the HDD 176 to acquire the game history corresponding to the card ID. .

(2) また、景品DBおよび接客DBのうち、少なくとも1つは、POS端末170とは異なる装置が記憶するようにしてもよい。たとえば、景品DBおよび接客DBのうち、少なくとも1つは、管理装置150が記憶するようにしてもよい。   (2) Further, at least one of the free gift DB and the customer service DB may be stored in a device different from the POS terminal 170. For example, at least one of the premium DB and the customer service DB may be stored in the management device 150.

このような場合には、POS端末170は、景品交換用画面を表示するために必要な情報を、該情報に対応するDBを記憶している装置に対して要求する。「該情報に対応するDB」とは、該情報を取得できるDBをいう。具体的には、該情報に対応するDBとは、たとえば、景品情報(図9のS18参照)に対応するDBは景品DB(図7参照)であり、接客情報(図9のS20参照)に対応するDBは接客DB(図8参照)である。   In such a case, the POS terminal 170 requests information necessary for displaying the gift exchange screen from the apparatus storing the DB corresponding to the information. The “DB corresponding to the information” refers to a DB that can acquire the information. Specifically, the DB corresponding to the information is, for example, the DB corresponding to the premium information (see S18 in FIG. 9) is the premium DB (see FIG. 7), and the customer service information (see S20 in FIG. 9). The corresponding DB is a customer service DB (see FIG. 8).

景品DBが、管理装置150に記憶されている場合には、S26の景品DB更新処理では、該管理装置に対して、S24で実行された景品交換操作に基づく交換景品履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該交換景品履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて景品DBを更新する。この景品DBを更新する処理により、複数の景品(特殊景品や通常景品)のうちの少なくとも一の交換された景品を交換景品履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特定処理を行う。   When the prize DB is stored in the management apparatus 150, in the prize DB update process in S26, information reflecting the exchange prize history based on the prize exchange operation executed in S24 is transmitted to the management apparatus. To do. When the management apparatus receives information that reflects the exchange prize history, it updates the prize DB based on the information. By the process of updating the prize DB, a specific process for making it possible to identify at least one exchanged prize among a plurality of prizes (special prizes or normal prizes) as exchange prize history from the player card is performed.

また、接客DBが、管理装置150に記憶されている場合には、S30の接客DB更新処理では、該管理装置に対して、RAM174に格納されている店員ID(S12参照)に基づく接客履歴を反映させる情報を送信する。該管理装置が、該接客履歴を反映させる情報を受信したときに、該情報に基づいて接客DBを更新する。この接客DBを更新する処理により、POS端末170のRAM174に店員IDを接客履歴として、遊技者カードから特定可能にするための特別処理を行う。   When the customer service DB is stored in the management device 150, in the customer service DB update process in S30, a customer service history based on the clerk ID (see S12) stored in the RAM 174 is stored for the management device. Send the information to be reflected. When the management apparatus receives information reflecting the customer service history, the customer service DB is updated based on the information. By this process of updating the customer service DB, a special process is performed for making it possible to identify the clerk ID as a customer service history in the RAM 174 of the POS terminal 170 from the player card.

また、[POS端末170について]の欄で説明したデータベースは、この欄で説明した装置に記憶させる例に限られず、他の装置に記憶させるようにしてもよい。   Further, the database described in the “About POS terminal 170” column is not limited to the example of storing in the device described in this column, and may be stored in another device.

[その他]
(1) 前述した実施の形態においては、カードユニット3、POS端末170は、遊技機2に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
[Others]
(1) In the above-described embodiment, the card unit 3 and the POS terminal 170 are arranged corresponding to the gaming machine 2, but the present invention is not limited to this, and other types of gaming machines such as a slot machine. It is good also as arrange | positioning corresponding to.

この場合には、景品交換用画面200の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球およびメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面200では、合計持球数および合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。   In this case, the total number of possessed medals is displayed as the total number of possessed balls on the prize exchange screen 200. Here, a medal is a medium used for playing a game in a slot machine. Further, on the prize exchange screen 200 for a player who owns both game balls and medals, both the total number of balls and the total number of medals may be displayed.

(2) 前述した実施の形態においては、在席交換により持球数または貯玉数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受付けるようにした。   (2) In the embodiment described above, the salesperson in charge of attendance exchange provides information including at least the predetermined consideration when exchanging a prize of a desired predetermined consideration by using the number of balls held or the number of stored balls by the presence exchange. It was accepted from the remote control that I have.

しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受付けるのであれば、他の方法で受付けるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and if an exchange instruction that can specify at least the predetermined value is accepted when an item having a predetermined value is exchanged using the player's possession value specified from the game recording medium, You may make it accept by another method.

たとえば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット3に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット3に備えるようにして、その旨の入力が受付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット3の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受付けられてしまうようなことを防止することができる。   For example, a replacement instruction that can specify a predetermined value of an article may be directly input to the card unit 3. In addition, the card unit 3 is provided with an input means that a replacement instruction capable of specifying the possession value of the article is transmitted from the remote controller owned by the salesperson, and only when the input to that effect is accepted. An exchange instruction may be received from By doing so, it is possible to prevent the replacement instruction from the remote controller from being erroneously received by the card unit adjacent to the target card unit 3.

[他の変形例]
次に、景品交換用画面200(図10参照)の他の変形例について説明する。図16は、景品交換用画面200の変形例である景品交換用画面500の一例を示したものである。図16に示すように、景品交換用画面500は、前述した実施の形態における景品交換用画面200と比較して、経過日数情報200Lと、遊技者情報200Pなどが表示されている点で異なる。まず、遊技者情報200Pから説明する。
[Other variations]
Next, another modified example of the gift exchange screen 200 (see FIG. 10) will be described. FIG. 16 shows an example of a prize exchange screen 500 which is a modification of the prize exchange screen 200. As shown in FIG. 16, the prize exchange screen 500 is different from the prize exchange screen 200 in the above-described embodiment in that elapsed day information 200L, player information 200P, and the like are displayed. First, the player information 200P will be described.

<遊技者情報200Pについて>
遊技者情報200Pとは、遊技者に関する情報である。具体的には、遊技者情報200Pは、遊技者の遊技に関する情報を含む。遊技に関する情報とは、遊技者の好きな機種や、遊技者の来店時間帯などを示す情報である。また、遊技者情報200Pは、遊技者の特徴を示す情報を含む。遊技者の特徴を示す情報とは、たとえば、遊技者が頻繁に交換している景品、遊技者の外見などを示す情報などである。遊技者が頻繁に交換している景品とは、本実施形態では、遊技者K1に関しては、煙草A1や飲食物C1などである。遊技者の外見などを示す情報とは、たとえば、遊技者がマスク着用していること、遊技者がスーツを着用していること、遊技に勝ったことにより楽しそうな表情であること、遊技に負けたことにより落ち込んだ表情であることなどを示す情報を含む。また、遊技者の遊技に関する情報とは、遊技者が発した文言(文章や言葉)などでもよい。遊技者が発した文言とは、たとえば、「禁煙席が少ない」や、「クーラーが効きすぎている」などである。
<About player information 200P>
The player information 200P is information about the player. Specifically, the player information 200P includes information related to the player's game. Information relating to a game is information indicating a player's favorite model, a player's visit time zone, and the like. The player information 200P includes information indicating the characteristics of the player. The information indicating the characteristics of the player is, for example, information indicating a prize frequently exchanged by the player, appearance of the player, or the like. In the present embodiment, the prize frequently exchanged by the player is, for the player K1, cigarette A1, food and drink C1, and the like. The information indicating the appearance of the player is, for example, that the player is wearing a mask, that the player is wearing a suit, that the expression is likely to be enjoyable by winning the game, It includes information indicating that the expression is depressed due to loss. Further, the information related to the player's game may be a word (sentence or word) issued by the player. The wording issued by the player is, for example, “there are few non-smoking seats” or “the cooler is too effective”.

このように、景品交換用画面500で、遊技者情報200Pを表示することにより、景品交換担当の店員は、該表示された遊技者情報200Pに基づいた接客が可能となる。図16の例では、遊技者情報200Pとして、「機種E1が好き」という情報と、「夕方来店が多い」という情報が表示される。このような遊技者情報200Pが表示されることにより、たとえば、店員は、「機種E1が好きなんですね。本日はどんな機種で遊技されたのですか」といった接客や、「夕方来店が多いですね。いつもありがとうございます」といった接客が可能となる。   In this way, by displaying the player information 200P on the prize exchange screen 500, the clerk in charge of the prize exchange can receive a customer based on the displayed player information 200P. In the example of FIG. 16, as the player information 200P, information that “I like the model E1” and information that “there are many evening visits” are displayed. By displaying such player information 200P, for example, the store clerk, for example, “I like the model E1. What model did you play today?” "Thank you all the time."

また、図16の例では、遊技者情報200Pとともに、入力店員情報200Qも表示される。入力店員情報は、遊技者情報200Pを入力した店員を示す情報である。図16の例では、入力店員情報200Qでは、店員D1が示されている。   In the example of FIG. 16, the input clerk information 200Q is displayed together with the player information 200P. The input clerk information is information indicating a clerk who has input the player information 200P. In the example of FIG. 16, the clerk D1 is shown in the input clerk information 200Q.

次に、遊技者情報200Pの入力について説明する。店員は、POS端末170に対して遊技者情報を入力する。店員は、以下のようにして遊技者情報を把握して、該把握した遊技者情報を入力する。店員は、たとえば、景品交換に来た遊技者と対話することにより、遊技者の好みの機種、遊技者の特徴、遊技者が発した文言などを把握し、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。また、店員は、たとえば、交換景品履歴(図12や図13)、遊技履歴(図14)などをPOS端末170に表示させて、該表示された内容を把握し、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。また、店員は、たとえば、遊技者に対して行ったアンケート内容や、遊技者が会員登録した際に該遊技者が記入した登録用紙の内容を把握して、該把握した内容を遊技者情報として入力するようにしてもよい。   Next, input of the player information 200P will be described. The store clerk inputs player information to the POS terminal 170. The store clerk grasps player information as follows and inputs the grasped player information. The store clerk, for example, grasps the player's favorite model, the player's characteristics, the wording issued by the player, etc. by interacting with the player who has exchanged the prize, and uses the grasped content as player information. You may make it input. In addition, the store clerk displays, for example, the exchange gift history (FIGS. 12 and 13), the game history (FIG. 14), etc. on the POS terminal 170, grasps the displayed contents, and the grasped contents are the player. You may make it input as information. Further, for example, the store clerk grasps the contents of a questionnaire conducted for a player or the contents of a registration form filled out by the player when the player registers as a member, and uses the grasped content as player information. You may make it input.

次に、POS端末170に対して遊技者情報を入力する入力方法の一例について説明する。たとえば、遊技者情報を入力する際には、景品交換用画面500が表示されている状態で所定の操作を行うことにより、遊技者情報を入力可能な遊技者情報入力画面(図示せず)をPOS端末170のタッチパネル179に表示させるようにすればよい。該所定の操作とは、たとえば、図10の詳細ボタン200Cを操作することにより、詳細メニュー画面210(図11参照)を表示させ、さらに、詳細メニュー画面210に表示された遊技者情報入力ボタン(図示せず)を表示させる。店員などにより遊技者情報入力ボタンが操作されると、遊技者情報入力画面がタッチパネル179に表示される。   Next, an example of an input method for inputting player information to the POS terminal 170 will be described. For example, when inputting player information, a player information input screen (not shown) on which player information can be input by performing a predetermined operation while the prize exchange screen 500 is displayed. It may be displayed on the touch panel 179 of the POS terminal 170. The predetermined operation refers to, for example, operating the detail button 200C in FIG. 10 to display the detail menu screen 210 (see FIG. 11), and further displaying the player information input button ( (Not shown). When the player information input button is operated by a store clerk or the like, a player information input screen is displayed on the touch panel 179.

遊技者情報入力画面には、遊技者情報入力可能領域が含まれている。遊技者情報入力可能領域は、遊技者情報が文字入力される領域である。遊技者情報入力画面の全領域のうち、遊技者情報入力可能領域とは異なる領域にソフトキーが表示される。店員は、該ソフトキーを操作することにより、遊技者情報入力可能領域に遊技者情報を文字入力する。   The player information input screen includes a player information input available area. The player information input available area is an area in which player information is input as characters. Soft keys are displayed in an area different from the player information input available area in the entire area of the player information input screen. The store clerk operates the soft key to input the player information in the player information input area.

また、タッチパネル179ではなく、POS端末170に接続されるキーボードやマウス(図示せず)などにより遊技者情報を入力するようにしてもよい。また、POS端末170に音声認識機能を備え、店員が音声入力により遊技者情報を入力するようにしてもよい。また、遊技者情報入力画面を表示させずに、遊技者情報を入力可能な構成としてもよい。このほかにも、POS端末170に対して、遊技者情報を入力可能であれば如何なる方法を用いてもよい。   Further, the player information may be input by a keyboard or a mouse (not shown) connected to the POS terminal 170 instead of the touch panel 179. Further, the POS terminal 170 may be provided with a voice recognition function, and a store clerk may input player information by voice input. Moreover, it is good also as a structure which can input player information, without displaying a player information input screen. In addition, any method may be used as long as player information can be input to the POS terminal 170.

また、入力された遊技者情報は、後述するように、たとえば、POS端末170に格納されている接客DBに履歴として蓄積される。したがって、遊技者情報の記憶容量を削減する観点から、入力された遊技者情報のデータ量は少なくすることが好ましい。そこで、入力可能な遊技者情報の量に制限を設けるようにしてもよい。遊技者情報の量とは、具体的には、遊技者情報の文字数および、遊技者情報の項目数の少なくとも1つである。これにより、入力される遊技者情報のデータ量を削減することができる。   Further, as will be described later, the input player information is accumulated as a history in the customer service DB stored in the POS terminal 170, for example. Therefore, from the viewpoint of reducing the storage capacity of the player information, it is preferable to reduce the data amount of the input player information. Therefore, a limit may be set on the amount of player information that can be input. Specifically, the amount of player information is at least one of the number of characters of player information and the number of items of player information. Thereby, the data amount of the input player information can be reduced.

また、遊技者情報は、予め定められた複数の項目から、遊技者に選択させることにより入力されるものであってもよい。たとえば、複数の項目をたとえば、12個の項目である「遊技機種E1が好き」、「遊技機種E2が好き」・・・「遊技機種E12が好き」を遊技者情報入力画面に表示させ、店員は、該12個の項目から選択するようにしてもよい。このような構成によれば、店員が文字入力する手間を削減できる。   Further, the player information may be input by causing the player to select from a plurality of predetermined items. For example, a plurality of items, for example, 12 items “I like game model E1,” “I like game model E2,”... May be selected from the 12 items. According to such a configuration, it is possible to reduce the labor of the store clerk inputting characters.

次に、図9を用いて、遊技者情報を入力するタイミングについて説明する。入力タイミングは、たとえば、ある遊技者の遊技者カードを受付けてから、別の遊技者カードを受付けるまでの間であれば、如何なるタイミングで遊技者情報を入力できるようにしてもよい。たとえば、S14の処理が終了した後、S16〜S20の処理の間(つまり、S22での景品交換用画面500が表示されるまで)に遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、S22の景品交換用画面500が表示されているときに遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、S24の景品交換操作とともに、遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、S24の景品交換操作の終了後、S28のカード排出操作が終了するまでに遊技者情報を入力できるようにしてもよい。また、S28のカード排出操作が終了した後であっても、遊技者情報を入力できるようにしてもよい。   Next, the timing for inputting player information will be described with reference to FIG. For example, the player information may be input at any timing as long as it is from when a player card of a certain player is received until another player card is received. For example, after the process of S14 is completed, the player information may be input during the processes of S16 to S20 (that is, until the gift exchange screen 500 is displayed in S22). Further, the player information may be input when the gift exchange screen 500 of S22 is displayed. Further, the player information may be input together with the prize exchange operation in S24. Further, the player information may be input after the prize exchange operation in S24 is completed and before the card ejection operation in S28 is completed. Further, the player information may be input even after the card ejection operation in S28 is completed.

S16からS28の間までに、遊技者情報を入力する場合では、S30の接客DB更新処理において、該入力された遊技者情報を接客DBに履歴として、S14で取得されたカードIDと対応付けて記憶させる。また、S28のカード排出操作(S30の接客DB更新処理)が終了した後に、遊技者情報を入力する場合では、遊技者情報の入力が完了したことを示す所定の操作(たとえば、遊技者情報入力完了ボタン(図示せず)の操作)がされたときに、該入力された遊技者情報を接客DBに履歴としてS14で取得されたカードIDと対応付けて記憶させる。   When player information is input between S16 and S28, in the customer service DB update process of S30, the input player information is stored in the customer service DB as a history and associated with the card ID acquired in S14. Remember. In addition, when player information is input after the card discharge operation in S28 (customer service DB update process in S30) is completed, a predetermined operation (for example, player information input) indicating that the player information has been input is completed. When a completion button (not shown) is operated, the input player information is stored in the customer service DB in association with the card ID acquired in S14 as a history.

S16からS28の間までに、遊技者情報を入力する場合では、S30の接客DB更新処理において、入力された遊技者情報を接客DBに履歴として記憶されることから、「遊技者情報の入力が完了したことを示す所定の操作」を店員は行う必要はなく、店員の処理負担を軽減できる。   When player information is input between S16 and S28, the input player information is stored as a history in the customer service DB in the customer service DB update process of S30. The store clerk does not need to perform a “predetermined operation indicating completion”, and the processing burden on the store clerk can be reduced.

また、S28のカード排出操作(S30の接客DB更新処理)が終了した後に、遊技者情報を入力する場合では、該カード排出操作により排出された遊技者カードを店員が遊技者に返却した後(つまり遊技者との接客が終了した後)に、遊技者情報を入力できる。したがって、店員は、接客業務を終えた後に遊技者情報を入力する業務に専念でき、店員の処理負担を軽減できる。   Further, in the case where player information is input after the card discharge operation in S28 (customer service DB update process in S30) is completed, after the clerk returns the player card discharged by the card discharge operation to the player ( That is, the player information can be input after the customer service is completed. Therefore, the store clerk can concentrate on the task of inputting the player information after finishing the customer service, and the processing burden on the store clerk can be reduced.

このように、遊技者情報の入力は、接客業務の間(S14からS30までの間)にしてもよく、また、接客業務が終了した後(S30以降)にしてもよい。   As described above, the player information may be input during the customer service (between S14 and S30) or after the customer service is completed (after S30).

なお、遊技者カードが挿入されていない状態でも、遊技者情報を入力可能としてもよい。この場合には、店員は、カードIDと対応付けるように遊技者情報を入力するようにしてもよい。たとえば、店員は、該店員が多数接客したことのある遊技者については、氏名などを把握できる。したがって、店員は、遊技履歴画面250(図14参照)を表示することにより、把握した氏名からカードIDを特定し、該カードIDに対応付けて遊技者情報を入力すればよい。なお、このような構成を採用する場合には、POS端末170は、カードID(または遊技者の氏名)と、遊技者情報を入力可能な遊技者情報入力画面を表示する。店員により、該遊技者情報入力画面から、カードID(または遊技者の氏名)と、遊技者情報とが入力されると、接客DBにおいて、カードID(または遊技者の氏名)と、遊技者情報とが対応付けて記憶される。   Note that player information may be input even when no player card is inserted. In this case, the store clerk may input the player information so as to be associated with the card ID. For example, the store clerk can grasp the name of a player who has received many customers. Therefore, the store clerk only needs to specify the card ID from the grasped name by displaying the game history screen 250 (see FIG. 14), and input the player information in association with the card ID. When such a configuration is adopted, the POS terminal 170 displays a player information input screen in which a card ID (or player name) and player information can be input. When a store clerk inputs a card ID (or player name) and player information from the player information input screen, the card ID (or player name) and player information are entered in the customer service DB. Are stored in association with each other.

なお、本実施形態では、遊技者情報は、店員DBに記憶させる形態であるとしたが、遊技者情報は、店員DBとは異なるDB(たとえば、図示しない遊技者情報DB)に記憶させるようにしてもよい。ここで、遊技者情報DBとは、カードIDに対して、入力された日付、入力した店員、および入力された遊技者情報が対応付けられたDBである。遊技者情報DBは、POS端末170が記憶するようにしてもよく、また、他の装置(たとえば、管理装置150)が記憶するようにしてもよい。   In the present embodiment, the player information is stored in the store clerk DB. However, the player information is stored in a DB different from the store clerk DB (for example, a player information DB (not shown)). May be. Here, the player information DB is a DB in which the input date, the input clerk, and the input player information are associated with the card ID. The player information DB may be stored in the POS terminal 170 or may be stored in another device (for example, the management device 150).

また、遊技者情報は、遊技者カードに記憶させるようにしてもよい。この場合には、POS端末170は、遊技者情報を記憶する必要はない。この場合には、S14において、遊技者カードからカードIDを読み込む際に、遊技者情報を取得するようにすればよい。つまり、「遊技者カードから遊技者情報を特定可能にするための処理」とは、本変形例では、接客DB(または遊技者情報DB)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDに対応付けられた遊技者情報を更新する処理をいう。また、「遊技者カードから遊技者情報を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技者情報を記録媒体(遊技者カードなど)に書き込む処理としてもよい。   The player information may be stored in a player card. In this case, the POS terminal 170 need not store player information. In this case, player information may be acquired when the card ID is read from the player card in S14. In other words, the “process for enabling the player information to be specified from the player card” is specified from the recording medium (player card or the like) in the customer service DB (or player information DB) in this variation. This refers to a process of updating player information associated with a card ID. Further, the “process for making it possible to specify player information from the player card” may be a process for writing the player information on a recording medium (such as a player card) so that the player information can be read.

また、図16では、表示されている遊技者情報200Pに対して、該遊技者情報200Pが入力された日付が対応付けられて表示されている。図16の例では、「機種E1が好き」という遊技者情報は、2014年11月15日に入力されたことを示し、「夕方来店が多い」という遊技者情報は、2014年11月18に入力されたことを示す。このように、遊技者情報とともに、該遊技者情報が入力された日付が表示されることで、遊技者情報の入力の新旧を店員は把握することができる。したがって、店員は、たとえば、所定期間(たとえば、一か月)以上前に入力された遊技者情報については、接客に用いない等のような決定ができる。また、過去、所定期間以内に入力された遊技者情報については、比較的新しい遊技者情報であることから、接客に用いる等のような決定ができる。   In FIG. 16, the player information 200P being displayed is displayed in association with the date on which the player information 200P was input. In the example of FIG. 16, the player information “I like the model E1” indicates that it was input on November 15, 2014, and the player information that “there are many evening visits” is displayed on November 18, 2014. Indicates input. As described above, the date when the player information is input is displayed together with the player information, so that the store clerk can grasp whether the player information is input or not. Therefore, for example, the store clerk can make a decision such that the player information input before a predetermined period (for example, one month) or more is not used for customer service. In addition, the player information input within a predetermined period in the past is relatively new player information, and therefore can be determined to be used for customer service.

また、POS端末170は、遊技者情報が入力された「日付」のみではなく、「日付」および「日時」を表示するようにしてもよい。たとえば、「機種E1が好き」という遊技者情報について、2014年11月15日15時13分などという日時を表示してもよい。また、POS端末170は、「日付」および「日時」のうちの少なくとも一方を表示するようにしてもよい。   Further, the POS terminal 170 may display not only the “date” on which the player information is input but also “date” and “date and time”. For example, date and time such as 15:13 on November 15, 2014 may be displayed for the player information “I like the model E1”. The POS terminal 170 may display at least one of “date” and “date and time”.

次に、遊技者情報が入力され、該入力された遊技者情報の記憶の手法について説明する。たとえば、入力された遊技者情報は、該入力されたときにRAM174に格納されている店員IDと対応付けて、記憶される。たとえば、図8を用いて説明すると、2014年10月21日では、店員D15が接客を行っている。該店員D15により、遊技者K1に関する遊技者情報(遊技者K1がマスクをしている)が入力されたときには、カードIDがK1、日付が2014年10月21日、店員IDがD15に対応付けて、「遊技者K1がマスクをしている」という遊技者情報が記憶される。   Next, a method of storing player information and storing the input player information will be described. For example, the input player information is stored in association with the store clerk ID stored in the RAM 174 when the input player information is input. For example, referring to FIG. 8, on October 21, 2014, the store clerk D15 is serving customers. When player information related to the player K1 is input by the store clerk D15 (the player K1 is masking), the card ID is K1, the date is October 21, 2014, and the store clerk ID is associated with D15. Thus, the player information that “player K1 is masking” is stored.

なお、店員により遊技者情報が入力されない場合もある。この場合には、接客DBには、カードIDに対応付けて、景品交換された(接客された)日付および接客された旨が更新され、遊技者情報については記憶されない。   Note that player information may not be input by the store clerk. In this case, the customer service DB is updated in association with the card ID, the date when the gift was exchanged (received customer) and the customer service were updated, and no player information is stored.

また、本変形例では、遊技者K1について、2014年11月15日に店員D1により「機種E1が好き」という遊技者情報が入力され、該入力により、カードIDがK1、日付が2014年11月15日、店員IDがD1に対応付けられて、「機種E1が好き」という遊技者情報が記憶される。また、遊技者K1に対して、2014年11月18日に店員D1により「夕方来店が多い」という遊技者情報が入力され、該入力により、カードIDがK1、日付が2014年11月18日、店員IDがD1に対応付けられて、「夕方来店が多い」という遊技者情報が記憶される。   Further, in this modified example, for the player K1, the player information “I like the model E1” is input by the store clerk D1 on November 15, 2014. With this input, the card ID is K1 and the date is November 2014. On the 15th of the month, the store clerk ID is associated with D1, and player information “I like the model E1” is stored. Further, for the player K1, player information that “there are many evening visits” is input by the store clerk D1 on November 18, 2014. With this input, the card ID is K1 and the date is November 18, 2014. , The store clerk ID is associated with D1, and player information that “there are many evening visits” is stored.

このように、入力された遊技者情報と店員IDとを対応付けることで、POS端末170は、遊技者情報を入力した店員を特定することができ、適切に、遊技者情報を記憶することができる。   In this way, by associating the input player information with the clerk ID, the POS terminal 170 can identify the clerk who has input the player information, and can appropriately store the player information. .

また、POS端末170が景品交換用画面500で遊技者情報200Pを表示させる処理(図9のS22)について説明する。該処理については、S20の処理で、接客DBから接客情報とともに遊技者情報も取得するようにすればよい。具体的には、POS端末170は、接客DBを読み込み、S14で取得されたカードIDに対応する遊技者情報を取得する。なお、遊技者情報の取得のタイミングは、S22に限られず、S14からS22の間であれば如何なるタイミングで行うようにしてもよく、表示するときに取得するものであってもよい。   Further, a process (S22 in FIG. 9) in which the POS terminal 170 displays the player information 200P on the gift exchange screen 500 will be described. About this process, it is sufficient to acquire the player information together with the customer service information from the customer service DB in the process of S20. Specifically, the POS terminal 170 reads the customer service DB, and acquires player information corresponding to the card ID acquired in S14. Note that the player information acquisition timing is not limited to S22, and may be performed at any timing as long as it is between S14 and S22, or may be acquired at the time of display.

また、遊技者情報が入力されていない遊技者については、接客DBにおいて該遊技者IDと対応付けて遊技者情報が記憶されない。本変形例のPOS端末170は、遊技者カードから、遊技者情報が対応付けられているか否かに応じて、異なる処理を実行する。具体的には、遊技者情報が対応付けられているカードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500には遊技者情報200Pが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていない(遊技者情報が入力されてない)カードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500には遊技者情報200Pが表示されない。このように、店員は、遊技者情報200Pが表示されているか否かで、容易に、遊技者情報が入力されているか否かを判別できる。   In addition, for a player for whom player information has not been input, the player information is not stored in association with the player ID in the customer service DB. The POS terminal 170 of the present modification executes different processing depending on whether or not player information is associated with the player card. Specifically, the player information 200P is displayed on the prize exchange screen 500 displayed for the player card specified from the card ID associated with the player information, while the player information is associated with the player information. The player information 200P is not displayed on the prize exchange screen 500 displayed for the player card specified from the card ID that has not been entered (no player information is input). As described above, the store clerk can easily determine whether or not the player information is input based on whether or not the player information 200P is displayed.

また、遊技者情報が対応付けられているカードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500では遊技者情報200Pが表示される一方、遊技者情報が対応付けられていないカードIDから特定される遊技者カードについて表示された景品交換用画面500からは、遊技者情報を入力可能とする状態(たとえば、前述の遊技者情報入力ボタンを表示させる)に制御するようにしてもよい。このような構成でも、遊技者情報200Pが表示されているか、または、遊技者情報入力ボタンが表示されているかで、遊技者情報が入力されているか否かを判別できる。   In addition, the player information 200P is displayed on the prize exchange screen 500 displayed for the player card specified from the card ID associated with the player information, while the card is not associated with the player information. From the prize exchange screen 500 displayed for the player card specified by the ID, the player information can be input (for example, the above-mentioned player information input button is displayed). Good. Even in such a configuration, whether or not the player information is input can be determined based on whether or not the player information 200P is displayed or the player information input button is displayed.

また、POS端末は、遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられているか否かに応じて、他の異なる処理を実行するようにしてもよい。たとえば、遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられている場合には、第1態様で報知するようにしてもよい。一方、遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられていない場合には、第1態様とは異なる第2態様で報知するようにしてもよい。   Further, the POS terminal may execute other different processes depending on whether or not the player information is associated with the card ID of the player card. For example, when the player information is associated with the card ID of the player card, the notification may be made in the first mode. On the other hand, when player information is not matched with card ID of a player card, you may make it alert | report by the 2nd aspect different from a 1st aspect.

ここで、第1態様とは、「遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられていること」を特定可能な態様である。また、第2態様とは、「遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられていないこと」を特定可能な態様である。   Here, the 1st mode is a mode which can specify that "player information is matched with card ID of a player card." The second mode is a mode in which it is possible to specify that “player information is not associated with the card ID of the player card”.

また、POS端末170のスピーカ(図示せず)を用いて報知を行う場合には、第1態様とは、たとえば、「遊技者情報が対応付けられています」などの音声を出力することであり、第2態様とは、たとえば、「遊技者情報が対応付けられていません」などの音声を出力することである。また、POS端末170の発光手段(図示せず)を用いて報知を行う場合には、第1態様とは、たとえば、遊技者情報が対応付けられている旨を特定できる発光態様(たとえば、継続して点灯)で、発光手段を発光させる態様であり、第2態様とは、たとえば、遊技者情報が対応付けられていない旨を特定できる発光態様(たとえば、点滅)で、発光手段を発光させる態様である。   Further, when the notification is performed using a speaker (not shown) of the POS terminal 170, the first mode is to output a voice such as “player information is associated”, for example. The second mode is, for example, outputting a voice such as “player information is not associated”. Further, when notification is performed using a light emitting means (not shown) of the POS terminal 170, the first aspect is, for example, a light emitting aspect (for example, continuous) that can specify that player information is associated with The second mode is, for example, a light emitting mode (for example, blinking) that can specify that player information is not associated with the light emitting unit. It is an aspect.

このような構成によれば、店員は、遊技者カードのカードIDに対して、遊技者情報が対応付けられているか否かを容易に把握することができる。   According to such a configuration, the store clerk can easily grasp whether or not the player information is associated with the card ID of the player card.

また、図16に示すように、入力店員情報200Qで示されている店員により入力された遊技者情報を表示し、入力店員情報200Qで示されている店員以外の店員により入力された遊技者情報を表示しないようにすることが好ましい。図16の例では、入力店員情報200Qで示されている店員は、店員D1であり、該店員D1により入力された遊技者情報である「機種E1が好き」、および「夕方来店が多い」が表示され、店員D15により入力された遊技者情報である「遊技者K1がマスクをしている」を表示させないようにすることが好ましい。   In addition, as shown in FIG. 16, the player information input by the clerk indicated by the input clerk information 200Q is displayed, and the player information input by the clerk other than the clerk indicated by the input clerk information 200Q is displayed. Is preferably not displayed. In the example of FIG. 16, the clerk indicated by the input clerk information 200Q is the clerk D1, and the player information input by the clerk D1 is “I like the model E1” and “many shops in the evening”. It is preferable not to display “player K1 is masking” which is the player information displayed and input by store clerk D15.

具体的な処理としては、POS端末170は、S12で格納されている店員IDに対応する遊技者情報のみを取得し、S12格納されている店員ID以外の店員IDに対応する遊技者情報を取得しないようにすればよい。もし、接客している店員以外の店員が入力した遊技者情報をも表示すると、該表示された遊技者情報により該接客している店員は混乱する場合がある。このように、接客している店員(この例では、店員D1)が入力した遊技者情報のみを表示することにより、該接客している店員の混乱を防止できる。   Specifically, the POS terminal 170 acquires only the player information corresponding to the store clerk ID stored in S12, and acquires the player information corresponding to the store clerk ID other than the store clerk ID stored in S12. Do not do that. If the player information input by the store clerk other than the store clerk who is serving the customer is also displayed, the store clerk who is serving the customer may be confused by the displayed player information. Thus, by displaying only the player information input by the clerk who is serving customers (in this example, the clerk D1), confusion of the clerk who is serving customers can be prevented.

また、入力店員情報200Qで示されている店員以外の店員により入力された遊技者情報を表示するようにしてもよい。つまり、S14において、取得されたカードIDで対応付けられている遊技者情報を全て表示するようにしてもよい。このような構成によれば、店員は、遊技者についての全ての遊技者情報を把握でき、多様な接客が可能となる。   Moreover, you may make it display the player information input by the salesclerk other than the salesclerk shown by the input salesclerk information 200Q. That is, in S14, all player information associated with the acquired card ID may be displayed. According to such a configuration, the store clerk can grasp all the player information about the player and can receive various customers.

また、POS端末170は、景品交換用画面500が表示される日付(この例では、2014年11月20日)から所定期間(たとえば、一か月)未満前に入力された遊技者情報を表示し、該所定期間以上前に入力された遊技者情報を表示しないようにしてもよい。このような構成によれば、表示される遊技者情報を少なくできることから、店員に遊技者情報を見やすくさせることができつつ、店員に最近の遊技者情報を把握させることができ、多様な接客が可能となる。   Further, the POS terminal 170 displays player information input less than a predetermined period (for example, one month) from the date (in this example, November 20, 2014) when the gift exchange screen 500 is displayed. The player information input before the predetermined period may not be displayed. According to such a configuration, since the player information displayed can be reduced, it is possible to make the store clerk understand the latest player information while making it easier for the store clerk to view the player information, and various customer service is possible. It becomes possible.

また、入力店員情報200Qは、遊技者情報を入力した店員の氏名を示す情報であるものに限られず、店員を識別できる情報に基づいた情報であれば如何なる情報でもよい。たとえば、入力店員情報200Qは店員IDとしてもよい。   The input clerk information 200Q is not limited to information indicating the name of the clerk who inputted the player information, and may be any information as long as it is information based on information that can identify the clerk. For example, the input clerk information 200Q may be a clerk ID.

また、入力店員情報200Qは、表示されている遊技者情報を入力した店員の入力回数としてもよい。このような構成によれば、店員は、遊技者情報の入力回数を把握できることから、たとえば、入力回数が表示された遊技者情報についての遊技者との親密度を把握でき、該親密度に応じた接客が可能となる。なおPOS端末170は、入力店員情報200Qとして、遊技者情報の入力回数を表示する手法としては、POS端末170は、S14で取得したカードIDに対応する遊技者情報の入力回数を計数し、該計数結果を入力店員情報200Qとして表示すればよい。また、入力店員情報200Qは、入力した店員の氏名と、入力回数とを含むようにしてもよい。   Further, the input store clerk information 200Q may be the number of times the store clerk has input the displayed player information. According to such a configuration, the store clerk can grasp the number of times the player information is input. For example, the store clerk can grasp the familiarity with the player about the player information on which the number of times of input is displayed, and according to the familiarity Customer service is possible. As a method for displaying the number of player information inputs as the input clerk information 200Q, the POS terminal 170 counts the number of player information inputs corresponding to the card ID acquired in S14. The count result may be displayed as the input clerk information 200Q. The input clerk information 200Q may include the name of the clerk who has input and the number of times of input.

また、本変形例では、POS端末170に対して遊技者情報を入力するとして説明した。しかしながら、他の装置(たとえば、管理装置150)に対して遊技者情報を入力するようにしてもよい。この場合には、該他の装置で入力された遊技者情報は、POS端末170に送信され、該POS端末170は、遊技者情報を受信すると、該受信した遊技者情報を接客DBで記憶する(接客DBの遊技者情報を更新する)。   In this modification, the player information is input to the POS terminal 170. However, the player information may be input to another device (for example, the management device 150). In this case, the player information input by the other device is transmitted to the POS terminal 170. Upon receiving the player information, the POS terminal 170 stores the received player information in the customer service DB. (Update the player information in the customer service DB).

また、遊技者情報は、他の装置でDBとして記憶するものではなく、遊技者カードに格納するようにしてもよい。また、遊技者情報を遊技者カードに格納させる構成の場合には、最新の遊技者情報のみを格納し、該最新の遊技者情報を格納される際に既に格納された遊技者情報(つまり、古い遊技者情報)を破棄するようにしてもよい。   Further, the player information may not be stored as a DB in another device but may be stored in a player card. Further, in the case of a configuration in which player information is stored in the player card, only the latest player information is stored, and the player information already stored when the latest player information is stored (that is, The old player information) may be discarded.

このように、「入力された遊技者情報を、遊技者カードから特定可能にするための特定処理」とは、本実施形態では、接客DB(図8参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される遊技者情報を更新する処理をいう。また、その他の例として、記録媒体(遊技者カード)に、読取可能となるように、遊技者情報を格納させる処理をいう。   As described above, “specific processing for making it possible to specify input player information from a player card” in the present embodiment is a recording medium (player card or the like) in the customer service DB (see FIG. 8). ) To update the player information specified from the card ID specified. Another example is a process of storing player information in a recording medium (player card) so that it can be read.

<経過日数情報200Lについて>
次に、経過日数情報200Lについて説明する。経過日数情報200Lは、前回遊技した日から、該経過日数情報200Lが表示された日(つまり、当日)までの経過日数を示す情報である。図16の例では、経過日数情報200Lは、2日と示されている。経過日数情報200Lを参照することにより、店員は遊技者K1が、2日ぶりに遊技したことを把握することができる。したがって、店員は、たとえば「2日ぶりの来店ですね。いつもありがとうございます」といった接客を遊技者K1に対して行うことができる。このように、店員は、経過日数が多い遊技者に対しては「お久しぶりですね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。また、店員は、経過日数が少ない遊技者に対しては「頻繁に来ていただいていますね。これからもよろしくお願いします」といった接客が可能となる。なお、経過日数が多いか少ないかは、店員などが予め基準期間(たとえば、1週間)を定めておき、経過日数が基準期間よりも多い場合には、「経過日数が多い」と判断し、経過日数が基準期間よりも少ない場合には、「経過日数が少ない」と判断するようにすればよい。
<About Elapsed Days Information 200L>
Next, the elapsed day information 200L will be described. The elapsed days information 200L is information indicating the elapsed days from the day when the previous game was played to the date (that is, the current day) when the elapsed days information 200L is displayed. In the example of FIG. 16, the elapsed day information 200L is shown as 2 days. By referring to the elapsed day information 200L, the store clerk can grasp that the player K1 has played for the first time in two days. Therefore, for example, the store clerk can make a service to the player K1 such as “It is the first visit in two days. Thank you always”. In this way, the store clerk will be able to serve customers who have a long elapsed time, such as "Long time no see. Thank you in the future." In addition, the store clerk will be able to serve customers such as “You are coming frequently. Thank you in the future.” Whether the number of elapsed days is large or small, a store clerk or the like determines a reference period (for example, one week) in advance, and if the number of elapsed days is greater than the reference period, it is determined that “the number of elapsed days is large” If the number of days elapsed is less than the reference period, it may be determined that “the number of days elapsed is small”.

また、経過日数情報200Lは、日のみではなく、前回の遊技者日時からの日および時間を示す情報としてもよい。たとえば、経過日数情報を2日および16時間34分などを示すような情報でもよい。また、経過日数情報として、前回の遊技日時である「2014年11月18日」を表示するようにしてもよい。   The elapsed days information 200L may be information indicating not only the date but also the date and time from the previous player date and time. For example, the elapsed days information may be information indicating 2 days and 16 hours 34 minutes. Further, “November 18, 2014”, which is the previous game date, may be displayed as the elapsed day information.

次に、POS端末170が景品交換用画面500で経過日数情報200Lを表示させる処理(図9のS22)について説明する。POS端末170は、S16において、管理装置150から、遊技履歴情報(図5参照)を取得する。POS端末170のCPU172は、該取得した遊技履歴情報から、前回(直近に)、遊技した日時を特定する。図5の例では、2014年11月18日である。なお、本実施形態でも説明したように、図5で記載されている2014年11月20日は、当日の日付を示している。   Next, a process (S22 in FIG. 9) in which the POS terminal 170 displays the elapsed day information 200L on the gift exchange screen 500 will be described. The POS terminal 170 acquires game history information (see FIG. 5) from the management device 150 in S16. The CPU 172 of the POS terminal 170 specifies the date and time of the previous game (most recently) from the acquired game history information. In the example of FIG. 5, it is November 18, 2014. As described in the present embodiment, November 20, 2014 shown in FIG. 5 indicates the date of the current day.

CPU172は、前回の遊技した日時を特定すると、「本日の日付」−「前回の遊技日付」を演算することにより、「前回遊技した日からの経過日数」を算出する。この例では、「2014年11月20日」−「2014年11月18日」を演算することにより、前回遊技した日からの経過日数として「2日」が算出される。POS端末170のCPU172は、該算出された経過日数(2日)を経過日数情報200Lとして表示する。   When the date and time of the previous game is specified, the CPU 172 calculates “the number of days elapsed since the previous game” by calculating “date of today” − “last game date”. In this example, by calculating “November 20, 2014” − “November 18, 2014”, “2 days” is calculated as the number of days elapsed since the last game. The CPU 172 of the POS terminal 170 displays the calculated elapsed days (2 days) as elapsed days information 200L.

<遊技時間の特定の手法について>
本実施形態では、「貸出ボタンの操作を検知した時刻」を「遊技開始時刻」と特定し、「返却ボタンの操作を検知した時刻」を、「遊技終了時刻」と特定するとして説明した。遊技開始時刻および遊技終了時刻の特定の手法の変形例について説明する。該変形例では、遊技者の顔を撮像可能な撮像装置を各遊技機2に設け、該撮像装置により遊技者の顔を撮像する。一方、たとえば、管理装置150は、カードIDと、該カードIDから特定される遊技者の顔を特定できる顔データとを対応付けた顔データテーブルを保持している。たとえば、遊技者が会員登録する際に、店員などが該遊技者の顔をカメラなどで撮像し、たとえば、会員用遊技履歴DBにおいて、カードIDと該カメラなどで撮像された顔データとを対応付けて保持するようにすればよい。また、顔データを記憶させるDBは、会員用遊技履歴DBは他のDBであってもよい。たとえば、会員用貯蓄DB、会員用景品DB、会員用接客DBなどのうちいずれのDBで記憶するようにしてもよい。
<Specific game time method>
In the present embodiment, “the time when the operation of the lending button is detected” is specified as “game start time”, and “the time when the operation of the return button is detected” is specified as “game end time”. A modified example of a specific method of game start time and game end time will be described. In this modification, an imaging device capable of imaging a player's face is provided in each gaming machine 2, and the player's face is imaged by the imaging device. On the other hand, for example, the management device 150 holds a face data table in which a card ID is associated with face data that can identify a player's face identified from the card ID. For example, when a player registers as a member, a store clerk or the like captures the player's face with a camera or the like. For example, in a member's game history DB, the card ID corresponds to the face data imaged with the camera or the like. It should be attached and held. Further, the DB for storing the face data may be another DB for the member game history DB. For example, you may make it memorize | store in any DB among member saving DB, member premium DB, customer service DB, etc.

各遊技機2に設けられた撮像装置は、該遊技機2の前に座った遊技者(つまり、該遊技機2で遊技している遊技者)の顔を撮像したタイミングで、該撮像装置により撮像された遊技者の顔のデータ(以下、「撮像顔データ」という。)の送信を開始する。また、撮像装置は、撮像顔データを管理装置150に対して送信する。該管理装置150は、撮像顔データを受信すると、顔データテーブルを参照して、該撮像顔データと対応付けられているカードIDを特定する。管理装置150は、該撮像顔データを受信した時刻を「遊技開始時刻」として特定し、該撮像顔データとは異なるデータを受信した時刻を「遊技終了時刻」として特定する。「該撮像顔データとは異なるデータ」は、たとえば、遊技していた遊技者が席を立ち、撮像装置により撮像された画像が席の画像であるデータを含む。また、「該撮像顔データとは異なるデータ」は、たとえば、遊技していた遊技者が他の遊技者と入れ替わり、該他の遊技者の顔データを含む。   The imaging device provided in each gaming machine 2 captures the face of the player sitting in front of the gaming machine 2 (that is, the player who is playing with the gaming machine 2) by the imaging device. Transmission of imaged player face data (hereinafter referred to as “imaged face data”) is started. Further, the imaging device transmits the captured face data to the management device 150. When receiving the captured face data, the management device 150 refers to the face data table and identifies the card ID associated with the captured face data. The management device 150 identifies the time when the captured face data is received as the “game start time”, and identifies the time when the data different from the captured face data is received as the “game end time”. The “data different from the captured face data” includes, for example, data in which a player who has played a game stands and the image captured by the imaging device is an image of the seat. Further, the “data different from the captured face data” includes, for example, the face data of the other player when the player who has played a game is replaced with another player.

このように、管理装置150は、撮像装置で撮像されたデータ、および該データを受信した時刻により、遊技者の遊技時間を特定するようにしてもよい。   As described above, the management device 150 may specify the game time of the player based on the data captured by the imaging device and the time when the data is received.

<遊技時間の記憶方法について>
本実施形態では、各遊技者の遊技時間を、管理装置150が記憶するとして説明した。しかしながら、各遊技者の遊技頻度を示す情報(たとえば、来店日付、遊技時間、および遊技機種)は、管理装置150ではなく他の装置(たとえば、POS端末170)が記憶するようにしてもよい。また、遊技頻度を示す情報は、遊技者カードに記憶させるようにしてもよい。この場合には、管理装置150は、遊技時間を記憶する必要はない。図9のS16において、管理装置150に対して、遊技履歴情報のうち遊技時間を示す情報を要求する必要はなく、S14において、遊技者カードからカードIDを読み込む際に、遊技時間を示す情報を取得するようにすればよい。つまり、「遊技者カードから遊技頻度を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、遊技履歴DB(図5参照)において、記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される遊技頻度を示す情報を更新する処理をいう。また、「遊技者カードから遊技頻度を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技頻度を示す情報を記録媒体に書き込む処理としてもよい。
<About game time storage method>
In the present embodiment, it has been described that the game time of each player is stored in the management device 150. However, information indicating the game frequency of each player (for example, store visit date, game time, and game model) may be stored not by the management device 150 but by another device (for example, the POS terminal 170). Information indicating the game frequency may be stored in the player card. In this case, the management device 150 does not need to store the game time. In S16 of FIG. 9, it is not necessary to request the management device 150 for information indicating the game time in the game history information. In S14, when the card ID is read from the player card, the information indicating the game time is displayed. You only have to get it. In other words, in the present embodiment, “processing for making it possible to specify the game frequency from the player card” is a card ID specified from a recording medium (player card or the like) in the game history DB (see FIG. 5). The process which updates the information which shows the game frequency specified from this. In addition, “a process for making it possible to specify the game frequency from the player card” may be a process of writing information indicating the game frequency in a recording medium so that the game frequency can be read.

また、「遊技者カードから、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を特定可能にするための処理」とは、本実施形態では、遊技履歴DB(図5参照)において、「記録媒体(遊技者カードなど)から特定されるカードIDから特定される来店日付、遊技時間のうち少なくとも一方を更新する処理」をいう。また、「遊技者カードから、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を特定可能にするための処理」とは、読取可能となるように、遊技された日付および遊技された時間のうち少なくとも一方を記録媒体に書き込む処理としてもよい。   In addition, in the present embodiment, “a process for making it possible to specify at least one of a game date and a game time from a player card” in the game history DB (see FIG. 5) is “recording”. “Process to update at least one of the visit date and game time specified from the card ID specified from the medium (player card or the like)”. In addition, “a process for making it possible to specify at least one of a played date and a played time from the player card” means that the date played and the played time are set so as to be readable. At least one of them may be written to the recording medium.

このような構成によれば、管理装置150は、各遊技者の遊技時間を記憶する必要がなくなることから、管理装置150の記憶量を削減できるともに、S14において、POS端末170は、遊技時間を示す情報を管理装置150に対して要求する処理を削減できる。   According to such a configuration, since the management device 150 does not need to store the game time of each player, the storage amount of the management device 150 can be reduced, and in S14, the POS terminal 170 increases the game time. It is possible to reduce processing for requesting the management apparatus 150 for the information to be shown.

<遊技頻度を示す情報の表示について>
本実施形態および本変形例では、遊技頻度を示す情報は、図16に示すように、遊技時間情報200G、来店回数情報200H、経過日数情報200Lであるとして説明した。また、本実施形態では、遊技頻度を示す情報は、文字や数字で表示される情報であるとして説明した。しかしながら、POS端末170は、他の態様で、遊技頻度を示す情報を表示するようにしてもよい。たとえば、他の態様とは、遊技頻度に応じた色で文字や記号を表示する態様としてもよい。
<About display of information indicating game frequency>
In this embodiment and this modification, the information indicating the game frequency has been described as game time information 200G, store visit information 200H, and elapsed day information 200L as shown in FIG. Further, in the present embodiment, the information indicating the game frequency has been described as information displayed with letters and numbers. However, the POS terminal 170 may display information indicating the game frequency in another manner. For example, with another mode, it is good also as a mode which displays a character and a symbol with a color according to game frequency.

来店回数情報200Hについては、景品交換用画面200が表示された日の属する月の来店回数が、1〜5回であるときには、来店回数情報200Hとして青色で来店回数を表示し、6〜10回であるときには、来店回数情報200Hとして黄色で来店回数を表示し、11回以上であるときには、来店回数情報200Hとして赤色で来店回数を表示する。このように、来店回数を色表示することにより、店員に、直感的に遊技頻度を把握させることができる。   As for the store visit number information 200H, when the number of visits in the month to which the gift exchange screen 200 is displayed is 1 to 5 times, the store visit number information 200H is displayed in blue as the store visit number information 200H, and 6 to 10 times. When it is, the number of store visits is displayed in yellow as the store visit count information 200H, and when it is 11 times or more, the store visit count is displayed in red as the store visit count information 200H. Thus, by displaying the number of store visits in color, the store clerk can intuitively grasp the game frequency.

また、経過日数情報200Lについては、経過日数が1か月以上であれば、経過日数情報200Lとして青色で経過日数を表示し、経過日数が1週間以上1か月以内であれば、経過日数情報200Lとして黄色で経過日数を表示し、経過日数が1週間以内であれば、経過日数情報200Lとして赤色で経過日数を表示する。このように、経過日数を色表示することにより、店員に、直感的に経過日数を把握させることができる。   For the elapsed day information 200L, if the elapsed day is 1 month or more, the elapsed day information is displayed in blue as the elapsed day information 200L, and if the elapsed day is 1 week or more and less than 1 month, the elapsed day information The elapsed days are displayed in yellow as 200L, and if the elapsed days are within one week, the elapsed days are displayed in red as the elapsed day information 200L. Thus, by displaying the elapsed days in color, the store clerk can intuitively grasp the elapsed days.

また、遊技時間情報200Gについては、遊技時間が1時間未満であれば、遊技時間情報200Gとして青色で遊技時間を表示し、遊技時間が1時間以上10時間未満であれば、遊技時間情報200Gとして黄色で遊技時間を表示し、遊技時間が10時間以上であれば、遊技時間情報200Gとして赤色で遊技時間を表示する。このように、遊技時間を色表示することにより、店員に、直感的に遊技時間を把握させることができる。   Regarding the game time information 200G, if the game time is less than 1 hour, the game time information is displayed in blue as the game time information 200G, and if the game time is 1 hour or more and less than 10 hours, the game time information 200G The game time is displayed in yellow, and if the game time is 10 hours or more, the game time is displayed in red as the game time information 200G. Thus, by displaying the game time in color, the store clerk can intuitively grasp the game time.

また、遊技頻度に応じた情報は、色や文字に限られず、遊技頻度に応じた図形としてもよい。たとえば、景品交換用画面200が表示された日の属する月の来店回数が、1〜5回であるときには、来店回数情報200Hとして△を表示し、6〜10回であるときには、来店回数情報200Hとして○を表示し、11回以上であるときには、来店回数情報200Hとして◎を表示する。このように、来店回数情報を図形表示することにより、店員に、直感的に来店回数を把握させることができる。   The information according to the game frequency is not limited to colors and characters, and may be a graphic according to the game frequency. For example, when the number of visits in the month to which the gift exchange screen 200 is displayed is 1 to 5 times, Δ is displayed as the store visit number information 200H, and when it is 6 to 10 times, the store visit number information 200H. Is displayed as ◯, and when it is 11 times or more, ◎ is displayed as the number of visits information 200H. Thus, by displaying the store visit number information as a graphic, the store clerk can intuitively grasp the store visit number.

また、他の遊技品を示す情報についても同様に、遊技頻度に応じた態様で情報を表示するようにしてもよい。   Similarly, information indicating other game items may be displayed in a manner corresponding to the game frequency.

<前回、景品交換用画面500で表示された情報について>
次に、前回、景品交換用画面500で表示された情報についての表示態様について説明する。もし、店員が、今回(つまり、当日である2014年11月20日)の接客の際に、前回と同じ内容で接客をしてしまうと、該接客された遊技者に不快感を与えてしまう虞がある。そこで、今回、景品交換用画面500で表示された各情報のうち、前回、景品交換用画面500で既に表示された情報については、既に表示されたことを特定できる態様で表示することが好ましい。このようにすることにより、店員が、前回と同じ内容の接客を行うことを防止できる。また、「既に表示された情報」とは、たとえば、「前回の接客以前に景品交換用画面500で表示された情報」をいう。
<About the information previously displayed on the gift exchange screen 500>
Next, a display mode for the information previously displayed on the gift exchange screen 500 will be described. If the store clerk is serving customers with the same content as the previous time during this time (that is, November 20, 2014, the same day), the player who was served will be uncomfortable. There is a fear. Therefore, among the information displayed on the gift exchange screen 500 this time, it is preferable that the information previously displayed on the gift exchange screen 500 last time is displayed in a manner that can be identified. By doing in this way, it is possible to prevent the store clerk from serving customers with the same content as the previous time. The “information already displayed” refers to, for example, “information displayed on the gift exchange screen 500 before the last customer service”.

ここで、「既に表示されたことを特定できる態様」とは、たとえば、初めて表示された情報とは異なる色で表示する態様である。具体的には、初めて表示された情報を黒色で表示する場合には、店員が見難い色(たとえば、灰色)で、「既に表示された情報」を表示する。また、「既に表示された情報」に対して、網掛けをして表示するようにしてもよい。また、「既に表示された情報」に対して、「初めて表示される情報」には付加されない特定情報を付加して、「既に表示された情報」を表示するようにしてもよい。ここで「特定情報」とはたとえば「済」などという情報である。つまり、「既に表示された情報」の近傍には、「済」という文字が付加されて表示される。   Here, the “mode that can specify that it has already been displayed” is, for example, a mode in which the information is displayed in a color different from the information displayed for the first time. Specifically, when the information displayed for the first time is displayed in black, “information already displayed” is displayed in a color (for example, gray) that is difficult for the store clerk to view. In addition, “already displayed information” may be shaded and displayed. Further, specific information that is not added to “information displayed for the first time” may be added to “information that has already been displayed” to display “information that has already been displayed”. Here, the “specific information” is information such as “completed”. That is, the characters “Done” are added and displayed in the vicinity of “Information already displayed”.

以下では、「初めて表示された情報」を黒色で表示し、「既に表示された情報」を灰色で表示するとする。   In the following, it is assumed that “information displayed for the first time” is displayed in black and “information already displayed” is displayed in gray.

図16の例では、遊技者情報200Pにおいて、2014年11月15日に「機種E1が好き」という遊技者情報Aが入力されており、2014年11月18日に「夕方来店が多い」という遊技者情報Bが入力されている。したがって、2014年11月18日にも遊技者K1についての景品交換用画面500が表示され、該景品交換用画面500では、「機種E1が好き」という遊技者情報Aが表示されている。したがって、今回(つまり、当日である2014年11月20日)の接客の際には、「機種E1が好き」という遊技者情報Aを、既に表示された情報として、灰色で表示する。   In the example of FIG. 16, in the player information 200P, the player information A “I like the model E1” is input on November 15, 2014, and “there are many evening visits” on November 18, 2014. Player information B is input. Accordingly, the prize exchange screen 500 for the player K1 is also displayed on November 18, 2014, and the player information A “I like the model E1” is displayed on the prize exchange screen 500. Therefore, at the time of customer service this time (that is, November 20, 2014), the player information A “I like the model E1” is displayed in gray as already displayed information.

次に、既に表示された情報であるか否かの特定の手法について説明する。POS端末170は、S16からS20の処理において、一度取得した情報については、該取得したことを特定する取得フラグを、該取得した情報に対して付加するための処理を行う。たとえば、S18やS20において、POS端末170自身が保持しているDB(景品DBや接客DB)から情報を取得する場合には、該DB内の該取得した情報に対して取得フラグを付加する。また、S16において、POS端末170とは異なる装置(本実施形態では、管理装置150)から情報を要求することにより該情報を取得する場合には、管理装置150は、POS端末170から要求された情報をPOS端末170に送信したときには、該要求された情報に対して取得フラグを付加する。   Next, a specific method for determining whether or not the information is already displayed will be described. In the processing from S16 to S20, the POS terminal 170 performs processing for adding an acquisition flag for identifying the acquired information to the acquired information. For example, in S18 or S20, when information is acquired from a DB (premium DB or customer service DB) held by the POS terminal 170 itself, an acquisition flag is added to the acquired information in the DB. In S16, when the information is acquired by requesting information from a device different from the POS terminal 170 (in this embodiment, the management device 150), the management device 150 is requested from the POS terminal 170. When information is transmitted to the POS terminal 170, an acquisition flag is added to the requested information.

このように、取得フラグが付加された情報は、既に取得された情報(つまり既に景品交換用画面500で表示された情報)であることから、POS端末170は、取得フラグが付加された情報については、取得フラグが付加されていない情報とは異なる態様で表示するようにすればよい。この例では、POS端末170は、取得フラグが付加されていない情報については黒色で表示し、取得フラグが付加された情報(図16の例では、「機種E1が好き」という遊技者情報)については灰色で表示する。   As described above, since the information to which the acquisition flag is added is information that has already been acquired (that is, information that has already been displayed on the giveaway exchange screen 500), the POS terminal 170 uses the information to which the acquisition flag is added. May be displayed in a mode different from the information to which the acquisition flag is not added. In this example, the POS terminal 170 displays information with no acquisition flag added in black, and information with an acquisition flag added (in the example of FIG. 16, player information “I like model E1”). Is displayed in gray.

また、POS端末170は、既に表示された情報については、景品交換用画面500で表示しないようにしてもよい。   The POS terminal 170 may not display the already displayed information on the gift exchange screen 500.

<交換有無情報について>
また、景品交換用画面500において、前回交換有無情報(図示せず)を表示するようにしてもよい。前回交換貯玉有無情報とは、前回の来店時に、遊技球と景品とを交換したか否か、および、遊技球を貯玉(遊技球を貯留すること)したか否かを示す情報である。具体的には、景品交換用画面500において、「前回の来店時に景品交換あり」といった文字や、「前回の来店時に貯玉あり」といった文字が、前回交換貯玉有無情報として表示される。
<About exchange information>
In addition, the previous exchange information (not shown) may be displayed on the gift exchange screen 500. The last exchange storage ball presence / absence information is information indicating whether or not the game ball and the prize were exchanged at the previous visit and whether or not the game ball was stored (retaining the game ball). Specifically, on the prize exchange screen 500, characters such as “there is a prize exchange when visiting the previous store” and characters such as “there is storage when visiting the previous store” are displayed as the information regarding whether or not there is a previous exchanged storage.

通常、前回の来店時に、景品交換および貯玉のいずれかを行ったということは、遊技者は消費された遊技球数よりも獲得した遊技球数の方が多い(つまり、遊技に勝利した)ということである。一方、前回の来店時に、景品交換および貯玉のいずれもしないということは、貸し出された遊技球が全て消費された(つまり、遊技に負けた)ということである。   Usually, when you went to the store last time, either you exchanged prizes or saved money, the player said that he had more game balls than the number of game balls consumed (that is, he won the game) That is. On the other hand, the fact that neither the prize exchange nor the savings are performed at the previous visit means that all of the rented game balls are consumed (that is, the game is lost).

したがって、前回交換貯玉有無情報を表示することにより、店員は、前回の遊技で遊技者が遊技に勝ったか負けたかを把握することができる。これにより、店員は、前回の遊技で負けた遊技者に対しては、「前回は負けましたけど、今回は勝ちましたね。おめでとうございます」といった接客ができる。また、店員は、前回の遊技で勝った遊技者に対しては、「前回も勝って、今回も勝ちましたね。おめでとうございます」といった接客ができる。   Therefore, by displaying the information regarding the presence / absence of the previous exchanged storage ball, the store clerk can grasp whether the player has won or lost the game in the previous game. As a result, the store clerk can serve customers who lost the previous game, such as “Last time I lost, but I won this time. Congratulations”. In addition, the store clerk can serve customers who won the previous game, such as "I won the last time, I won this time. Congratulations".

POS端末170が、前回、景品交換または貯玉されたか否かを特定する手法は、以下のようにすればよい。まず、前回、景品交換されたか否かを特定する手法について説明する。POS端末170は、前回、遊技された日付を特定する。具体的には、図9のS16で取得した遊技履歴情報から、前回遊技された日付を特定する。たとえば、遊技者K1については、図5の例では、2014年11月18日が前回遊技された日付である。次に、POS端末170は、景品履歴DB(図7参照)を参照することにより、前回遊技された日付で、景品交換されたか否かを特定する。図7の例では、前回遊技された日付である2014年11月18日には、景品交換されている。したがって、図7の例では、POS端末170は、前回、遊技された日付で、景品交換されたことを特定する。   A method for specifying whether or not the POS terminal 170 has been exchanged or stored a prize last time may be as follows. First, a method for identifying whether or not a prize has been exchanged last time will be described. The POS terminal 170 identifies the date when the game was played last time. Specifically, the date of the previous game is specified from the game history information acquired in S16 of FIG. For example, for the player K1, in the example of FIG. 5, November 18, 2014 is the date on which the previous game was played. Next, the POS terminal 170 specifies whether or not the prize has been exchanged on the date of the previous game by referring to the prize history DB (see FIG. 7). In the example of FIG. 7, prizes are exchanged on November 18, 2014, which is the date of the previous game. Therefore, in the example of FIG. 7, the POS terminal 170 specifies that the prize has been exchanged on the date of the last game.

POS端末170は、前回、遊技された日付で、景品交換されたことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回景品交換されたこと示す情報を表示する。また、POS端末170は、前回、遊技された日付で、景品交換されていないことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回景品交換されていないこと示す情報を表示する。   When the POS terminal 170 specifies that the prize has been exchanged on the previous game date, the POS terminal 170 displays information indicating that the prize has been exchanged as the previous exchange storage presence / absence information. In addition, when the POS terminal 170 specifies that the prize has not been exchanged on the date of the previous game, the POS terminal 170 displays information indicating that the prize has not been exchanged last time as the information on whether or not the prize has been exchanged last time.

次に、貯玉されたか否かを特定する手法について説明する。まず、景品交換のときなどにおいて、遊技者により貯玉の要望があった時に、店員により実行される、遊技球を貯玉させる貯玉処理について説明する。貯玉処理とは、たとえば、POS端末170のタッチパネル179に、貯玉設定画面を表示させて、該貯玉設定画面に貯玉させる貯玉遊技球数(ここでは、500球とする)を、レート毎に入力し、貯玉設定画面に表示された完了ボタンを押下する。ここでは、遊技者K1について、1円遊技球を500球分、貯玉遊技球数として、貯玉設定画面に入力された場合について説明する。この場合には、入力された貯玉遊技球数(1円遊技球が500球)は、管理装置150に対して送信される。該管理装置150は、貯玉遊技球数を受信すると、管理装置150が保持している貯蓄管理DB(図4参照)の貯玉数を、受信した該貯玉遊技球数だけ更新する。ここでは、管理装置150は、貯玉数の更新日に対応付けて、1円遊技球の貯玉数を500個増加更新させる。また、S16において、管理装置150からPOS端末170に対して送信される所有遊技球情報に、前回、貯玉されたときの日付(つまり、直近に貯玉された日付、以下「前回貯玉日付」という。)も含ませる。   Next, a method for identifying whether or not a ball has been stored will be described. First, a storage ball process for storing game balls, which is executed by a store clerk when a player requests a storage ball at the time of prize exchange or the like, will be described. The storage ball processing is, for example, by displaying a storage ball setting screen on the touch panel 179 of the POS terminal 170 and inputting the number of storage ball game balls (here, 500 balls) to be stored on the storage ball setting screen for each rate. Then, press the completion button displayed on the storage setting screen. Here, a case will be described in which the player K1 is input to the stored ball setting screen as 500 1-ball game balls as the number of stored game balls. In this case, the inputted number of stored game balls (one game ball is 500 balls) is transmitted to the management device 150. When the management device 150 receives the number of stored game balls, the management device 150 updates the number of stored balls in the storage management DB (see FIG. 4) held by the management device 150 by the received number of stored game balls. Here, the management device 150 updates the number of stored balls of 1 yen game ball by 500 in association with the update date of the number of stored balls. Also, in S16, the date when the ball was stored last time in the owned game ball information transmitted from the management device 150 to the POS terminal 170 (that is, the date when the ball was most recently stored, hereinafter referred to as “previous ball storage date”). ).

次に、前回、貯玉されたか否かを特定する手法について説明する。まず、POS端末170は、前回、遊技された日付を特定する。具体的には、図9のS16で取得した遊技履歴情報から、前回遊技された日付を特定する。たとえば、遊技者K1については、図5の例では、2014年11月18日が前回遊技された日付である。次に、POS端末170は、S16で送信される所有遊技球情報に含まれる前回貯玉日付が、特定された前回遊技された日付(2014年11月18)と一致するか否かを判断する。   Next, a method for identifying whether or not the ball has been stored last time will be described. First, the POS terminal 170 specifies the date when the game was played last time. Specifically, the date of the previous game is specified from the game history information acquired in S16 of FIG. For example, for the player K1, in the example of FIG. 5, November 18, 2014 is the date on which the previous game was played. Next, the POS terminal 170 determines whether or not the previous storage ball date included in the owned game ball information transmitted in S16 matches the specified previous game date (November 18, 2014).

POS端末170は、前回、遊技された日付で、貯玉されたことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回貯玉されたこと示す情報を表示する。また、POS端末170は、前回、遊技された日付で、貯玉されていないことを特定した場合には、前回交換貯玉有無情報として、前回貯玉されていないこと示す情報を表示する。   When the POS terminal 170 specifies that the ball was stored on the date of the previous game, the POS terminal 170 displays information indicating that the ball was stored last time as the previous exchanged ball presence / absence information. In addition, when the POS terminal 170 specifies that the game has not been saved on the date of the previous game, the POS terminal 170 displays information indicating that the previous game has not been saved as the previous exchanged / reserved ball presence / absence information.

[その他]
(1) 前述した実施の形態においては、カードユニット3、POS端末170は、遊技機2に対応して配置されることとしたが、これに限定されず、スロットマシンなど他の種類の遊技機に対応して配置されることとしてもよい。
[Others]
(1) In the above-described embodiment, the card unit 3 and the POS terminal 170 are arranged corresponding to the gaming machine 2, but the present invention is not limited to this, and other types of gaming machines such as a slot machine. It is good also as arrange | positioning corresponding to.

この場合には、景品交換用画面200の合計持球数は、合計持メダル数が表示される。ここで、メダルとは、スロットマシンで遊技を行うために用いられる媒体である。また、遊技球およびメダルの双方を所有する遊技者についての景品交換用画面200では、合計持球数および合計持メダル数の双方を表示するようにしてもよい。   In this case, the total number of possessed medals is displayed as the total number of possessed balls on the prize exchange screen 200. Here, a medal is a medium used for playing a game in a slot machine. Further, on the prize exchange screen 200 for a player who owns both game balls and medals, both the total number of balls and the total number of medals may be displayed.

(2) 前述した実施の形態においては、在席交換により持球数または貯玉数を用いて所望の所定対価の景品を交換する場合に少なくとも所定対価を含む情報を在席交換担当の販売員が所持するリモコンから受付けるようにした。   (2) In the embodiment described above, the salesperson in charge of attendance exchange provides information including at least the predetermined consideration when exchanging a prize of a desired predetermined consideration by using the number of balls held or the number of stored balls by the presence exchange. It was accepted from the remote control that I have.

しかし、これに限定されず、遊技用記録媒体から特定される遊技者の所有価値を用いて所望の所定価値の物品を交換する場合に少なくとも所定価値を特定可能な交換指示を受付けるのであれば、他の方法で受付けるようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and if an exchange instruction that can specify at least the predetermined value is accepted when an item having a predetermined value is exchanged using the player's possession value specified from the game recording medium, You may make it accept by another method.

たとえば、物品の所定価値を特定可能な交換指示をカードユニット3に直接入力可能なように構成してもよい。また、物品の所有価値を特定可能な交換指示が販売員の所持するリモコンから送信される旨の入力手段をカードユニット3に備えるようにして、その旨の入力が受付けられた場合にのみ、リモコンから交換指示を受付けるようにしてもよい。これらのようにすれば、対象のカードユニット3の隣のカードユニットによってリモコンからの交換指示が誤って受付けられてしまうようなことを防止することができる。   For example, a replacement instruction that can specify a predetermined value of an article may be directly input to the card unit 3. In addition, the card unit 3 is provided with an input means that a replacement instruction capable of specifying the possession value of the article is transmitted from the remote controller owned by the salesperson, and only when the input to that effect is accepted. An exchange instruction may be received from By doing so, it is possible to prevent the replacement instruction from the remote controller from being erroneously received by the card unit adjacent to the target card unit 3.

(3) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (3) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

2 パチンコ機、3 カードユニット、100 システムコントローラ、150 管理装置、170 POS端末。   2 Pachinko machine, 3 card unit, 100 system controller, 150 management device, 170 POS terminal.

Claims (1)

記録媒体から遊技者所有の遊技用価値を特定可能にするための処理を行う遊技用装置と、
前記記録媒体から特定される遊技用価値の範囲内で交換される景品を判別可能な景品情報を出力する景品装置とを備える遊技用システムであって、
遊技者に関する遊技者情報の入力を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けた遊技者情報を、前記記録媒体から特定可能にするための特定処理を行う特定処理手段と、
前記記録媒体から特定される遊技者情報を出力する出力手段とを備える、遊技用システム。
A gaming device for performing processing for enabling identification of a player-owned gaming value from a recording medium;
A gaming system comprising a prize device that outputs prize information capable of discriminating prizes exchanged within the range of gaming value specified from the recording medium,
Accepting means for accepting input of player information regarding the player;
Specific processing means for performing specific processing for enabling player information received by the receiving means to be specified from the recording medium;
A game system comprising: output means for outputting player information specified from the recording medium.
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