JP2009080851A - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】視点(戦闘機)の移動速度が速くなるにつれて、気流(流れる雲)20の視認性を高くする。視点の移動速度が速くなるにつれて、気流の伸張の度合いを大きくする。気流の特徴色が濃く見えるようにすることで、気流の視認性を高くする。移動速度がVVUよりも大きい場合やVVLよりも小さい場合には、気流の視認性を高くする処理を省略する。
【選択図】図7
Description
複数の表示物の中の第1の表示物についての透視変換の際に使用される第1の画角と、複数の表示物の中の第2の表示物についての透視変換の際に使用される第2の画角とが異なるように、画角を設定する画角設定手段と、
前記第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成するための手段とを含むことを特徴とする。
前記画角設定手段が、
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の画角を広くすることを特徴とする。
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の表示物を視点の移動ベクトルの方向に伸張させる手段を更に含むことを特徴とする。
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の表示物を視点の移動ベクトルの方向に伸張させる手段として更にコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする。
図1に、本実施形態のブロック図の一例を示す。なお同図において本実施形態のゲーム装置は、少なくとも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と記憶部140、或いは処理部100と記憶部140と情報記憶媒体150を含めばよく)、それ以外のブロック(例えば操作部130、画像生成部160、表示部162、音生成部170、音出力部172、通信部174、I/F部176、メモリーカード180等)については、任意の構成要素とすることができる。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
視点制御部114は、移動体演算部112で得られた移動体の位置や方向の情報などに基づいて、視点位置や視線方向等を求める処理を行う。より具体的には、例えば、プレーヤの操作する移動体の位置又は方向に追従するように視点位置又は視線方向を変化させる処理を行う。この場合、移動体の位置又は方向に対して、例えば慣性を持ちながら視点位置又は視線方向を追従させることが望ましい。画像生成部150は、この視点制御部114により制御される視点において見える画像を生成することになる。
図2(A)、(B)、図3に、本実施形態により生成されるゲーム画像の例を示す。
XG=BG+α×CG (4)
XB=BB+α×CB (5)
ここで、BR、BG、BBは背景表示物の色情報のR、G、B成分であり、CR、CG、CBは気流の色情報(気流の特徴色)のR、G、B成分であり、XR、XG、XBは、半透明加算処理により得られる出力画像の色情報のR、G、B成分である。また、αは、半透明加算処理における半透明係数(輝度加算処理における輝度)である。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図9、図10のフローチャートを用いて説明する。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図17を用いて説明する。同図に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。そして前記画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
22 戦闘機
23 敵の戦闘機
24 マップ
30 スクリーン
40 ポリゴン
42 テクスチャ
50 PT1とPT2を結ぶ線
52 第1の線
54 第2の線
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 移動体演算部
114 視点制御部
116 画角設定部
118 画像変化部
120 表示物伸張部
130 操作部
140 記憶部
150 情報記憶媒体
160 画像生成部
162 表示部
164 透視変換部
170 音生成部
172 音出力部
174 通信部
176 I/F部
180 メモリーカード
Claims (6)
- 画像を生成するためのゲーム装置であって、
複数の表示物の中の第1の表示物についての透視変換の際に使用される第1の画角と、複数の表示物の中の第2の表示物についての透視変換の際に使用される第2の画角とが異なるように、画角を設定する画角設定手段と、
前記第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成するための手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記画角設定手段が、
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の画角を広くすることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2において、
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の表示物を視点の移動ベクトルの方向に伸張させる手段を更に含むことを特徴とするゲーム装置。
- コンピュータにより情報の読み取りが可能であり、画像を生成するための情報記憶媒体であって、
複数の表示物の中の第1の表示物についての透視変換の際に使用される第1の画角と、複数の表示物の中の第2の表示物についての透視変換の際に使用される第2の画角とが異なるように、画角を設定する画角設定手段と、
前記第1、第2の表示物を含む表示物の画像を生成するための手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項4において、
前記画角設定手段が、
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の画角を広くすることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項4又は5において、
視点の移動速度が速くなるにつれて、前記第1の表示物を視点の移動ベクトルの方向に伸張させる手段として更にコンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
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JPH09115000A (ja) * | 1995-10-13 | 1997-05-02 | Hitachi Ltd | リアルタイムシミュレーション装置および映像生成方法 |
JPH09269723A (ja) * | 1996-04-02 | 1997-10-14 | Toyota Motor Corp | 運動知覚制御装置 |
-
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- 2008-12-26 JP JP2008333860A patent/JP4521836B2/ja not_active Expired - Lifetime
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JPH09269723A (ja) * | 1996-04-02 | 1997-10-14 | Toyota Motor Corp | 運動知覚制御装置 |
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