JP2008258929A - 字幕表示領域決定装置及び字幕表示プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】字幕情報記憶部23に記憶された字幕情報を読み出して、字幕の輝度情報である字幕輝度情報と、字幕を表示するモニタ50の字幕を表示する字幕表示領域i1〜i4の輝度情報である表示領域輝度情報L1〜L4とを比較して、字幕と字幕表示領域i1〜i4との輝度差に基づいて、字幕を表示させる字幕表示領域を決定する。
【選択図】図1
Description
しかし、従来の映像信号処理装置は、字幕の輝度と背景映像との輝度が近いと字幕が見えにくくなる場合があった。
一方、ゲーム開発者等が、字幕の縁をつけたり背景映像を暗くしたりして、字幕や映像を加工すれば字幕を見えやすくすることができるが、作業が煩雑となり工数がかかるという問題があった。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載の字幕表示領域決定装置において、前記制御手段(30)は、前記字幕輝度情報を形成する透明度の情報と、前記表示領域輝度情報(L1〜L4)を形成する透明度の情報とを比較して、前記輝度差を求めること、を特徴とする字幕表示領域決定装置である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の字幕表示領域決定装置において、前記字幕表示領域(i1〜i4)を前記字幕情報に関連付けて記憶する字幕表示位置記憶手段(24)を備え、前記制御手段(30)は、決定した前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて前記字幕表示位置記憶手段に記憶させること、を特徴とする字幕表示領域決定装置である。
請求項5の発明は、請求項4に記載の字幕表示領域決定装置において、前記制御手段(30)は、前記字幕表示位置記憶手段(24)に記憶された前記字幕表示領域(i1〜i4)を読み出して、読み出した前記字幕表示領域に前記字幕を表示すること、を特徴とする字幕表示領域決定装置である。
請求項8の発明は、請求項6又は請求項7に記載の字幕表示プログラムにおいて、前記制御手段(30)を、前記字幕輝度情報を形成する透明度の情報と、前記表示領域輝度情報を形成する透明度の情報とを比較して、前記輝度差を求めるように機能させること、を特徴とする字幕表示プログラムである。
請求項9の発明は、請求項6から請求項8までのいずれか1項に記載の字幕表示領域決定装置において、前記コンピュータ(10)を、前記字幕表示領域(i1〜i4)を前記字幕情報に関連付けて記憶する字幕表示位置記憶手段(24)として機能させること、前記制御手段(30)を、決定した前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて前記字幕表示位置記憶手段に記憶させるように機能させること、を特徴とする字幕表示プログラムである。
請求項10の発明は、請求項9に記載の字幕表示プログラムにおいて、前記制御手段(30)を、前記字幕表示位置記憶手段(24)に記憶された前記字幕表示領域(i1〜i4)を読み出して、読み出した前記字幕表示領域に前記字幕を表示するように機能させること、を特徴とする字幕表示プログラムである。
(1)本発明は、字幕と複数の字幕表示領域との輝度差に基づいて、字幕表示領域を決定するので、輝度差が大きい字幕表示領域に字幕を表示することにより、字幕を見えやすいように表示することができる。また、ゲーム開発者等によって字幕や背景映像を加工する必要がないので、字幕を表示するための作業を簡便にして工数を削減することができる。
図1は、本実施例のゲームシステム1のブロック図である。
図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム機10(字幕表示領域決定装置)と、ゲーム機10からの出力に応じてゲーム映像及びゲーム音声を出力するモニタ50(表示手段)及びスピーカ60とを備えている。
ゲーム機10は、記憶部20(記憶手段)と、制御部30(制御手段)と、操作部40とを備えている。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機10は、記憶部20、制御部30等を備えており、本発明のコンピュータの概念に含まれる。また、ゲーム機10は、携帯電話機を含む携帯情報端末等でもよい。
ゲームプログラム記憶部21は、ゲームの進行に必要なメインプログラムであるゲームプログラムを記憶する記憶領域である。
字幕情報記憶部23は、モニタ50に表示する字幕の情報(字幕情報)を記憶する記憶領域である。本実施例で表示される字幕は、プレイ前にゲーム方法を説明するための字幕や、ロールプレイングゲームのようにプレイ進行にともないプレイヤへの指令等を示す字幕である。
字幕表示位置記憶部24は、後述するように、字幕表示領域i1〜i4を字幕情報に関連付けて記憶する記憶領域である。
ゲーム進行制御部31は、ゲームプログラムによって動作され、ゲームの進行を統括的に制御する制御部である。
操作部40は、プレイヤがプレイをスタートさせたり、プレイを進行するための操作ボタンである。操作部40は、操作されることにより、信号を制御部30に出力する。
図3は、本実施例のプレイ中のゲーム映像を示す図である。
図4は、本実施例の字幕の輝度情報と字幕表示領域の輝度情報を示す表である。
最初に、ステップS(以下、「S」という。)1において、プレイヤによって操作部40が操作されることにより信号が制御部30に出力され、ゲーム進行制御部31が、プレイをスタートする。
S2において、プレイ進行に応じて、ゲーム進行制御部31は、ゲームの映像情報を映像情報記憶部22から読み出し、字幕表示制御部32は、字幕情報を字幕情報記憶部23から読み出し、S3に進む。
同様に、字幕表示制御部32は、読み出した字幕情報から字幕を形成する各色の輝度情報を抽出する。
そして、字幕表示制御部32は、字幕と字幕表示領域i2との輝度差が閾値以内であると判定した場合(S4:NO)、S5に進み、輝度差が閾値以上であると判定した場合(S4:YES)、S41に進んで字幕表示領域i2を選択してからS8に進む。
例えば図4に示すように、表示領域輝度情報L3の各色の輝度が、R=30、G=30、B=30であれば、表示領域輝度情報L3の各色の輝度の和は、90である。この場合、字幕と字幕表示領域i3との輝度差は、210である。閾値が150であるので、字幕表示制御部32は、輝度差が閾値以上であると判定して(S5:YES)、S33に進んで字幕表示領域i3を選択してからS8に進む。
図4に示す例では、このS6は、実行されないが、例えば表示領域輝度情報L4の各色の輝度が、R=50、G=50、B=60であれば、表示領域輝度情報L4の各色の輝度の和は、160である。この場合、字幕と字幕表示領域i4との輝度差は、140である。閾値が150であるので、字幕表示制御部32は、両者の輝度差が閾値以内であると判定して(S6:NO)、S7に進む。
字幕表示制御部32は、字幕を配置した後、S9に進む。
さらに、ゲームシステム1は、プレイが繰り返し行われ、次回以降字幕を表示する場合、CPU等の負担を軽減することができる。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)本実施例において、字幕は、ゲーム映像に配置される例を示したが、これに限定されない。例えば、字幕は、映画の映像に配置されるものでもよい。
また、開発工程において前述した処理をすることにより、既に字幕の表示位置が決定されている場合には、記憶媒体に、字幕の表示位置が記録された字幕表示位置記憶部を設ければよい。これにより、プレイヤがプレイする場合に、ゲーム機は、前述した処理をする必要がないので、CPU等の負担を軽減することができる。
10 ゲーム機
20 記憶部
21 ゲームプログラム記憶部
22 映像情報記憶部
23 字幕情報記憶部
24 字幕表示位置記憶部
30 制御部
31 ゲーム進行制御部
32 字幕表示制御部
50 モニタ
i1〜i4 字幕表示領域
L1〜L4 表示領域輝度情報
Claims (10)
- 記憶手段に記憶された字幕情報を読み出して、字幕の輝度情報である字幕輝度情報と、前記字幕を表示する表示手段の前記字幕を表示する複数の字幕表示領域の輝度情報である表示領域輝度情報とを比較して、前記字幕と前記字幕表示領域との輝度差に基づいて、複数の前記字幕表示領域の中から前記字幕を表示させる前記字幕表示領域を決定する制御手段を備える字幕表示領域決定装置。
- 請求項1に記載の字幕表示領域決定装置において、
前記制御手段は、前記字幕輝度情報を形成する各色の輝度情報のうち少なくとも1つと、前記表示領域輝度情報を形成する各色の輝度情報のうち少なくとも1つとを比較して、前記輝度差を求めること、
を特徴とする字幕表示領域決定装置。 - 請求項1又は請求項2に記載の字幕表示領域決定装置において、
前記制御手段は、前記字幕輝度情報を形成する透明度の情報と、前記表示領域輝度情報を形成する透明度の情報とを比較して、前記輝度差を求めること、
を特徴とする字幕表示領域決定装置。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の字幕表示領域決定装置において、
前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて記憶する字幕表示位置記憶手段を備え、
前記制御手段は、決定した前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて前記字幕表示位置記憶手段に記憶させること、
を特徴とする字幕表示領域決定装置。 - 請求項4に記載の字幕表示領域決定装置において、
前記制御手段は、前記字幕表示位置記憶手段に記憶された前記字幕表示領域を読み出して、読み出した前記字幕表示領域に前記字幕を表示すること、
を特徴とする字幕表示領域決定装置。 - コンピュータを、
記憶手段に記憶された字幕情報を読み出して、字幕の輝度情報である字幕輝度情報と、前記字幕を表示する表示手段の前記字幕を表示する複数の字幕表示領域の輝度情報である表示領域輝度情報とを比較して、前記字幕と前記字幕表示領域との輝度差に基づいて、複数の前記字幕表示領域の中から前記字幕を表示させる前記字幕表示領域を決定する制御手段として機能させる字幕表示プログラム。 - 請求項6に記載の字幕表示プログラムにおいて、
前記制御手段を、前記字幕輝度情報を形成する各色の輝度情報のうち少なくとも1つと、前記表示領域輝度情報を形成する各色の輝度情報のうち少なくとも1つとを比較して、前記輝度差を求めるように機能させること、
を特徴とする字幕表示プログラム。 - 請求項6又は請求項7に記載の字幕表示プログラムにおいて、
前記制御手段を、前記字幕輝度情報を形成する透明度の情報と、前記表示領域輝度情報を形成する透明度の情報とを比較して、前記輝度差を求めるように機能させること、
を特徴とする字幕表示プログラム。 - 請求項6から請求項8までのいずれか1項に記載の字幕表示領域決定装置において、
前記コンピュータを、前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて記憶する字幕表示位置記憶手段として機能させること、
前記制御手段を、決定した前記字幕表示領域を前記字幕情報に関連付けて前記字幕表示位置記憶手段に記憶させるように機能させること、
を特徴とする字幕表示プログラム。 - 請求項9に記載の字幕表示プログラムにおいて、
前記制御手段を、前記字幕表示位置記憶手段に記憶された前記字幕表示領域を読み出して、読み出した前記字幕表示領域に前記字幕を表示するように機能させること、
を特徴とする字幕表示プログラム。
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US8982035B2 (en) | 2009-02-20 | 2015-03-17 | Samsung Display Co., Ltd. | Method of driving a light source, backlight apparatus for performing the method and liquid crystal display apparatus having the backlight apparatus |
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