JP2006325882A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。
従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄とよばれる図柄も付随的に変動表示される。特別図柄が停止表示されるタイミングで装飾図柄も停止表示される。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。
Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines.
Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result of a game ball falling into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. In conjunction with the special symbol variation display, a symbol called a decorative symbol is also incidentally varied. The decorative symbol is also stopped and displayed at the timing when the special symbol is stopped and displayed. Based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。このとき、遊技者が大当たりである旨を認知しやすい態様にて装飾図柄も停止表示される。一般的な遊技者は、装飾図柄の停止態様にて、大当たりか否かを認知する。装飾図柄とは、主として大当たりに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で変動表示される図柄である。
特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if a game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
一般的に、ぱちんこ遊技機は、抽選値に応じて装飾図柄の変動表示過程を示す表示パターンを選択し、その選択された表示パターンに応じて装飾図柄を変動表示させる。特別図柄の停止態様に応じた、すなわち、抽選値の当否に応じた装飾図柄が停止表示されるため、遊技者は装飾図柄の停止態様によって、大当たりか否かを認知する。このような場合、ともすれば遊技者の遊技に対する興味が引きつけられる時間が装飾図柄が停止表示される瞬間という短い時間に偏りがちとなってしまう。
さまざまな表示パターンにて装飾図柄が変動表示されることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を一定の期間継続させるこための試みは多くなされている。そのため、装飾図柄の表示パターンとして、さまざまな演出方法が発案されてきた。しかし、いかに表示パターンの種類が多くても、遊技者がいったん各表示パターンによる演出の内容を知ってしまえば、装飾図柄の「遊技者の期待感を喚起するための演出」という本来の目的が充分に発揮できなくなってしまう。
In general, the pachinko gaming machine selects a display pattern indicating a variation display process of a decoration symbol according to a lottery value, and displays the decoration symbol according to the selected display pattern. Since the decorative symbol corresponding to the special symbol stop mode, that is, whether the lottery value is appropriate or not, is stopped and displayed, so that the player recognizes whether or not the big symbol is a big hit by the decorative symbol stop mode. In such a case, the time when the player's interest in the game is attracted tends to be biased to a short time such as the moment when the decorative symbol is stopped and displayed.
Many attempts have been made to maintain the player's expectation for the jackpot for a certain period of time by displaying the decorative symbols in various display patterns. Therefore, various production methods have been devised as display patterns for decorative symbols. However, no matter how many kinds of display patterns, once the player knows the contents of the production by each display pattern, the original purpose of the decoration design "production to evoke the player's expectations" It will not be able to fully demonstrate.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、遊技性の高い弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and a main object of the present invention is to provide a highly gameable ball game machine by suitably controlling the variation time of the symbol in accordance with the game situation. It is in.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第1表示領域および第2表示領域のそれぞれに第1図柄および第2図柄として2種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、選択された表示パターンにて第1表示領域と第2表示領域に第1図柄および第2図柄を変動表示させる表示制御手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第1図柄および第2図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備える。パターン記憶手段は、第1図柄の見た目上の変動時間と第2図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、パターン選択手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ第1図柄の見た目上の変動時間と第2図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択する。 In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, The lottery value acquired with reference to a lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the starting port and a determination table for determining one or more lottery values to be won A determination unit for determining whether or not the lottery value is correct based on whether or not the lottery value matches a winning value, and a first display area and a second display area of the symbol display device as a display pattern indicating a variation display process of the symbol Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns for separately variably displaying two types of symbols as the first symbol and the second symbol, respectively, and any one of the display patterns from the pattern storage means according to the acquired lottery value A pattern selection means for selecting a screen, a display control means for variably displaying the first symbol and the second symbol in the first display area and the second display area in the selected display pattern, and a lottery value When either or both of the first symbol and the second symbol are stopped and displayed, special game execution means for executing a special game advantageous to the player and a transition to a predetermined game state or a predetermined game And a condition determination unit that determines whether or not the specific game condition is successful or not in a state where a transition to the state is scheduled. The pattern storage means stores display patterns having different magnitudes of displacement time, which is a time lag between the apparent variation time of the first symbol and the apparent variation time of the second symbol. In order to indicate to the player whether or not the game condition is successful, a display pattern is selected in which the apparent variation time of the first symbol is shifted from the apparent variation time of the second symbol by the displacement time according to the success or failure of the specific game condition. .
ここでいう第1図柄と第2図柄の変動表示態様を予め定義した表示パターンを、装飾図柄の表示パターン、あるいは、特別図柄の表示パターンとしてもよい。そして、これら2種類の図柄が見かけ上それぞれ別個に変動表示されているように演出表示してもよい。ここでいう特定遊技条件とは、たとえば、大当たりの発生やいわゆる「時短」、「確変」のような遊技者に有利な遊技状態へ移行したとき、または、移行が予定される状態となったときに成立する条件であってもよい。あるいは、特定遊技条件は、確変状態から通常の遊技状態へ移行するいわゆる「転落」のように遊技者に不利な状態へ移行したとき、または、移行が予定される状態となったときに成立する条件であってもよい。さらには、特定遊技条件は、いわゆる「プレミア演出」などともよばれる特殊な演出内容が実行されるときのように、実行予定の演出内容に応じて成立する条件であってもよい。 The display pattern in which the variable display mode of the first symbol and the second symbol is defined in advance may be used as a decorative symbol display pattern or a special symbol display pattern. Then, the effect display may be performed such that these two types of symbols are variably displayed separately in appearance. The specific game condition here is, for example, when a big hit occurs or when a transition to a game state advantageous to a player such as “short time” or “probability change” occurs, or when a transition is scheduled May be satisfied. Alternatively, the specific game condition is satisfied when a transition is made to a state that is disadvantageous to the player, such as a so-called “fall” that shifts from a probability change state to a normal game state, or when a transition is scheduled. Condition may be sufficient. Furthermore, the specific game condition may be a condition that is established according to the content of the effect scheduled to be executed, such as when a special effect content called a “premier effect” is executed.
この態様においては、第1図柄と第2図柄の変動時間は特定遊技条件の成否に応じて変位時間とよばれる「ずれ」を生じる。これら各図柄について、単位時間当たり、図柄面積の所定割合以上において表示内容が変化する期間を「変動時間」、そうでない期間を「停止時間」としてもよい。2種類の図柄は、それぞれ変動時間と停止時間およびそれ以外の時間を交互に繰り返す態様にて図柄表示装置に表示される。
たとえば、特定遊技条件が成り立つときには、これら2つの図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間がゼロとなり、成り立たないときには変位時間が所定時間以上、たとえば、1秒以上となる表示パターンが選択されてもよい。あるいは、特定遊技条件が成り立つときには、2種類の図柄の停止時間が時間的に重複する表示パターンが選択されてもよい。このように、パターン記憶手段は、2種類の図柄の変動時間について、さまざまな時間的ずれを設けた表示パターンを記憶し、パターン選択手段は、これらの表示パターンの中から特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ、2種類の図柄の変動時間がずれた表示パターンを選択してもよい。
In this aspect, the variation time of the first symbol and the second symbol causes a “shift” called a displacement time according to the success or failure of the specific game condition. For each of these symbols, a period during which the display contents change per unit time at a predetermined ratio or more of the symbol area may be “fluctuation time”, and another period may be “stop time”. The two types of symbols are displayed on the symbol display device in such a manner that the variation time, stop time, and other times are alternately repeated.
For example, when a specific game condition is satisfied, a displacement time that is a time lag between the fluctuation times of these two symbols is zero, and when it is not satisfied, a display pattern in which the displacement time is a predetermined time or longer, for example, 1 second or longer is selected. May be. Alternatively, when a specific game condition is satisfied, a display pattern in which two types of symbol stop times overlap in time may be selected. As described above, the pattern storage means stores display patterns with various time lags for the two types of symbol variation times, and the pattern selection means determines whether or not a specific game condition is successful from these display patterns. You may select the display pattern from which the variation time of two types of symbols shifted | deviated only according to the displacement time according to.
このような態様によれば、遊技者は変動表示される2種類の図柄の連動、非連動によって特定遊技条件の成否を認知することができる。従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
従来の弾球遊技機においても、たとえば、3枚の図柄のうちの2枚の図柄が同じ数字を示す態様にて停止表示され、そのあとに残り1枚の図柄がその数字と同じ数字を示す態様にて停止表示されるか否かにより、大当たりか否かを示すような演出は、いわゆるリーチ演出として広く採用されている。この場合、遊技者は、最後の1枚の図柄の停止時において示される数字によって、抽選値の当否を認知する。
According to such an aspect, the player can recognize the success or failure of the specific game condition by interlocking or non-interlocking of the two types of symbols that are variably displayed. Since the success or failure of the specific game condition is indicated by the linkage of a plurality of symbols instead of the symbol stop display mode as in the conventional ball and ball game machine, it is possible to exert a new effect on the success or failure of the specific game condition.
Also in conventional ball game machines, for example, two symbols out of three symbols are stopped and displayed in a manner showing the same number, and then the remaining one symbol shows the same number as that number. An effect that indicates whether or not a big hit is made depending on whether or not it is stopped and displayed in a manner is widely adopted as a so-called reach effect. In this case, the player recognizes whether or not the lottery value is correct by a number shown when the last one symbol is stopped.
これに対し、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、1枚の図柄の停止時間内にもう1枚の図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。この場合、遊技者は、図柄停止中に他の図柄が停止されるか否かによって、抽選値の当否を認知するため、従来よりも大当たりか否かを認知しやすくなる。停止表示される図柄が示す数字などの情報は、抽選値の当否を示す上で必須とはならないからである。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。 On the other hand, in the case of the ball game machine according to this aspect, for example, if another symbol is stopped and displayed within the stop time of one symbol, an effect of showing a big hit is possible. In this case, since the player recognizes whether or not the lottery value is correct depending on whether or not other symbols are stopped while the symbols are stopped, it is easier to recognize whether or not it is a big hit than before. This is because information such as numbers indicated by the symbols to be stopped and displayed is not indispensable for indicating whether or not the lottery value is correct. Therefore, according to the ball game machine in this aspect, it is possible to provide a user-friendly game in which a player can easily recognize game information called a specific game condition.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定の結果を示すための第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために第1図柄の変動表示に連動して表示すべき第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、第2図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第1図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、第1図柄の変動時間と第2図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備える。第2表示制御手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定された変位時間だけ第1図柄の変動時間に対して第2図柄の変動時間をずらして第2図柄を変動表示させる。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine has a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area, and a random value when a game ball enters the start opening. Whether or not the acquired lottery value matches the lottery value to be won by referring to the lottery value acquisition means for acquiring the lottery value as a lottery value and the determination table for determining one or more lottery values to be hit Visually determining the result of the determination by the success / failure determination means, the first display control means for variably displaying the first symbol for indicating the result of the determination by the validity determination means, and the determination result by the validity determination means Second display control means for variably displaying the second symbol to be displayed in conjunction with the variation display of the first symbol, and pattern storage means for storing a plurality of display patterns indicating the variation display process of the second symbol; , To the lottery value obtained And a pattern selection means for selecting one of the display patterns from the pattern storage means, and a special game for executing a special game advantageous to the player after the first symbol is stopped and displayed when the lottery value is determined to be winning. Execution means, condition determining means for determining whether or not a specific gaming condition has been established, whether or not the state has been shifted to a predetermined gaming state, or a transition to a predetermined gaming state is scheduled, A displacement time specifying means for specifying the displacement time with reference to a displacement time specifying table in which the magnitude of the displacement time, which is a time lag between the change time and the change time of the second symbol, and the success or failure of the specific game condition are associated . The second display control means variably displays the second symbol by shifting the variation time of the second symbol with respect to the variation time of the first symbol by the specified displacement time in order to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. Let
ここでいう第1図柄は、たとえば、いわゆる特別図柄であってもよく、第2図柄は、いわゆる装飾図柄であってもよい。無論、その逆であってもよい。変位時間特定手段は、特定遊技条件の成否に応じて変位時間を定めた変位時間特定テーブルにより、変位時間を定める。ここでいう変位時間特定テーブルは、特定遊技条件の成否に応じて、さまざまな変位時間の選択確率を特定したデータテーブルであってもよい。また、そのデータ形式は、たとえば、いわゆる配列形式やリスト形式にて管理されるデータ形式であってもよい。本明細書において「テーブル」とは、一方のデータに対応する他方のデータを特定できる形式にてメモリの記憶領域に記録される2種類以上のデータまたはその記録形式を指すものであってもよい。 The first symbol here may be, for example, a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called decorative symbol. Of course, the opposite may be possible. The displacement time specifying means determines the displacement time by a displacement time specifying table in which the displacement time is determined according to the success or failure of the specific game condition. The displacement time specification table here may be a data table in which selection probabilities of various displacement times are specified according to success or failure of the specific game condition. The data format may be a data format managed in a so-called array format or list format, for example. In this specification, the “table” may indicate two or more types of data recorded in the storage area of the memory in a format in which the other data corresponding to one data can be specified, or a recording format thereof. .
このような態様によれば、従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
また、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、第1図柄の停止時間内にもう第2図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
According to such an aspect, since the success or failure of the specific game condition is indicated by the linkage of a plurality of symbols instead of the stop display aspect of the symbol as in the conventional ball and ball game machine, a new effect regarding the success or failure of the specific game condition is shown. The effect can be demonstrated.
Further, in the case of the ball game machine according to this aspect, for example, if the second symbol is stopped and displayed within the stop time of the first symbol, an effect of showing a big hit is possible. Therefore, according to the ball game machine in this aspect, it is possible to provide a user-friendly game in which the player can easily recognize the game information of the specific game condition as compared with the conventional reach production.
本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技の進行を制御する第1制御装置と、第1制御装置による制御に応じて、遊技の進行にともなう演出を制御する第2制御装置と、を備える。第1制御装置は、始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより抽選値の当否を判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定の結果を示すための第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、抽選値が当たりと判定されたとき、第1図柄が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備える。第2制御装置は、当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために第1図柄の変動表示に連動して表示すべき第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、第2図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、取得された抽選値に応じてパターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、所定の遊技状態に移行したか、または、所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、第1図柄の変動時間と第2図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備える。第2表示制御手段は、特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、特定された変位時間だけ第1図柄の変動時間に対して第2図柄の変動時間をずらして第2図柄を変動表示させる。 Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board on which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, a first control device that controls the progress of the game, A second control device that controls an effect associated with the progress of the game in accordance with control by the one control device. The first control device refers to a lottery value acquisition unit that acquires a random value as a lottery value when a game ball enters the start opening, and a determination table that determines one or more lottery values to be won. , Whether or not the lottery value obtained matches the lottery value to be won is determined by whether or not the lottery value is correct, and the first symbol for indicating the result of the determination by the determination unit is variably displayed. First display control means, and special game execution means for executing a special game advantageous to the player after the first symbol is stopped and displayed when it is determined that the lottery value is a win. The second control device includes second display control means for variably displaying the second symbol to be displayed in conjunction with the fluctuating display of the first symbol in order to visually produce the result of determination by the success / failure determination means, Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns indicating the variation display process of symbols, pattern selection means for selecting any display pattern from the pattern storage means according to the acquired lottery value, and transition to a predetermined gaming state The condition determination means for determining whether or not the specific game condition is successful, whether the transition to the predetermined gaming state is scheduled, the variation time of the first symbol and the variation time of the second symbol Displacement time specifying means for specifying the displacement time with reference to a displacement time specifying table in which the magnitude of the displacement time, which is a time difference, is associated with the success or failure of the specific game condition. The second display control means variably displays the second symbol by shifting the variation time of the second symbol with respect to the variation time of the first symbol by the specified displacement time in order to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. Let
ここでいう第1制御装置は、出球制御など遊技の進行を制御するメイン基板や主基板などとよばれる装置として構成されてもよい。また、第2制御装置は、装飾図柄の変動表示など、主として遊技内容の演出処理を制御するサブ基板とか周辺基板などともよばれる装置として構成されてもよい。また、ここでいう第1図柄は、たとえば、いわゆる特別図柄であってもよく、第2図柄は、いわゆる装飾図柄であってもよい。
第1表示制御手段が第1図柄を変動表示させるとき、第1制御装置は第2制御装置に対して、変動表示開始タイミングを示す変動開始信号を送信してもよい。第2表示制御手段は、第2制御装置が変動開始信号を受信してから、特定された変位時間が経過した後に第2図柄の変動表示を開始させることにより、第1図柄と第2図柄の変動時間をずらしてもよい。
Here, the first control device may be configured as a device called a main board, a main board, or the like that controls the progress of a game such as a ball exit control. In addition, the second control device may be configured as a device called a sub-board or a peripheral board that mainly controls the effect processing of game content such as a decorative symbol display. Further, the first symbol here may be, for example, a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called decorative symbol.
When the first display control means displays the first symbol in a variable manner, the first control device may transmit a change start signal indicating a change display start timing to the second control device. The second display control means starts the variation display of the second symbol after the specified displacement time has elapsed after the second control device receives the variation start signal, thereby allowing the first symbol and the second symbol to be displayed. The fluctuation time may be shifted.
このような態様によれば、従来の弾球遊技機のように図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。
また、本態様における弾球遊技機の場合には、たとえば、第1図柄の停止時間内にもう第2図柄が停止表示されれば、大当たりを示すという演出が可能である。そのため、本態様における弾球遊技機によれば、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。
According to such an aspect, since the success or failure of the specific game condition is indicated by the linkage of a plurality of symbols instead of the stop display aspect of the symbol as in the conventional ball and ball game machine, a new effect regarding the success or failure of the specific game condition is shown. The effect can be demonstrated.
Further, in the case of the ball game machine according to this aspect, for example, if the second symbol is stopped and displayed within the stop time of the first symbol, an effect of showing a big hit is possible. Therefore, according to the ball game machine in this aspect, it is possible to provide a user-friendly game in which the player can easily recognize the game information of the specific game condition as compared with the conventional reach production.
これらの遊技機の変位時間特定手段は、第1図柄の変動表示が開始されてから第2図柄の変動表示が開始されるまでの時間を変位時間として特定してもよい。 The displacement time specifying means of these gaming machines may specify the time from when the first symbol variation display is started to when the second symbol variation display is started as the displacement time.
このような態様においては、2種類の図柄の変動開始時点のずれにより遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起できるため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることが可能である。 In such an embodiment, the player's sense of expectation for success or failure of the specific game condition can be aroused by a shift in the start time of fluctuation of the two types of symbols, so that it is possible to exert a new effect on the success or failure of the specific game condition It is.
この変位時間特定手段は、特定遊技条件が成立するときには成立しないときに比べて、第1図柄の変動表示が開始されてから第2図柄の変動表示が開始されるまでの時間である変位時間が概ね長い、または、短い時間となるように変位時間が定められた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定してもよい。 This displacement time specifying means is a displacement time which is a time from when the first symbol variation display is started to when the second symbol variation display is started, compared to when the specific game condition is not established. The displacement time may be specified with reference to a displacement time specification table in which the displacement time is determined so as to be substantially long or short.
このような態様によれば、2種類の図柄の変動開始時点のずれの大きさによって特定遊技条件の成否を示すことができる。たとえば、特定遊技条件が成り立つときには、長い変位時間が特定されやすく、成り立たないときには短い変位時間が特定されやすいように選択確率を設定してもよい。特定遊技条件の成否という2値的な情報を、変位時間の長短によって示唆することができる。いわば、特定遊技条件の成否と変位時間の長さに相関性を持たせることにより、特定遊技条件の成否の通知に関して、不可知性を高めることができる。 According to such an aspect, the success or failure of the specific game condition can be indicated by the magnitude of the difference between the two types of symbols at the change start time. For example, the selection probability may be set so that a long displacement time is easily specified when a specific game condition is satisfied, and a short displacement time is easily specified when the specific game condition is not satisfied. Binary information indicating the success or failure of the specific game condition can be suggested by the length of the displacement time. In other words, by providing a correlation between the success or failure of the specific game condition and the length of the displacement time, it is possible to increase the ignorance regarding the notification of the success or failure of the specific game condition.
この変位時間特定手段は、第1図柄の変動表示が停止されてから第2図柄の変動表示が停止されるまでの時間を変位時間として特定してもよい。 The displacement time specifying means may specify the time from when the first symbol variation display is stopped to when the second symbol variation display is stopped as the displacement time.
このような態様によれば、2種類の図柄の変動終了時点のずれにより、遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起できるため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。 According to such an aspect, since the player's sense of expectation for the success or failure of the specific game condition can be aroused by the difference between the two kinds of symbols at the end of the change, a new production effect can be exhibited regarding the success or failure of the specific game condition. Can do.
この変位時間特定手段は、特定遊技条件が成立するときには第1図柄が変動表示後に停止表示されている期間中に第2図柄が停止表示されるように変位時間を特定してもよい。 The displacement time specifying means may specify the displacement time so that the second symbol is stopped and displayed during a period in which the first symbol is stopped and displayed after the variable display when the specific game condition is satisfied.
このような態様によれば、第1図柄が停止表示されているときに第2図柄の変動表示が停止されるか否かにより特定遊技条件の成否が示されるので、第1図柄の停止時間中において遊技者の特定遊技条件の成否に対する期待感を喚起することができる。また、従来のリーチ演出などに比べて、特定遊技条件という遊技情報を遊技者が認知しやすいユーザフレンドリーな遊技を提供することができる。 According to such an aspect, the success or failure of the specific game condition is indicated by whether or not the variation display of the second symbol is stopped when the first symbol is stopped. It is possible to arouse a sense of expectation for the success or failure of the specific game condition of the player. In addition, it is possible to provide a user-friendly game in which a player can easily recognize game information called a specific game condition as compared with a conventional reach production.
この条件判定手段は、当否判定手段により取得された抽選値が当たりと判定されたときに、特定遊技条件の成立と判定してもよい。 The condition determination means may determine that the specific game condition is satisfied when it is determined that the lottery value acquired by the success / failure determination means is a win.
遊技者にとって特に興味対象となるべき特別遊技への移行成否について特定遊技条件の成否を設定することにより、2種類の図柄の連動性による演出効果を特に高めることができる。 By setting the success or failure of the specific game conditions for the success or failure of the transition to the special game that should be of particular interest to the player, it is possible to particularly enhance the effect of production by the linkage of the two types of symbols.
これらの遊技機は、抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数保持する抽選値保持手段を更に備えてもよい。当否判定手段は、当否判定テーブルを参照して、保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより保持されている抽選値の当否を判定し、条件判定手段は、当否判定手段により当たりと判定された抽選値が抽選値保持手段により保持されているときに、特定遊技条件の成立と判定してもよい。 These gaming machines may further include lottery value holding means for holding a predetermined number of lottery values acquired by the lottery value acquisition means. The success / failure determination means refers to the determination table, and determines whether the retained lottery value matches the lottery value to be won or not, and the condition determination means When the lottery value determined to be a win by the determination unit is held by the lottery value holding unit, it may be determined that the specific game condition is satisfied.
このような態様によれば、保留球として一時記憶されている抽選値の当否が先読み判定される。そのため、2種類の図柄の連動性に応じて、将来の大当たりに対する遊技者の期待感を喚起することが可能となる。 According to such an aspect, whether or not the lottery value temporarily stored as the holding ball is determined in advance is determined. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation for the future jackpot according to the linkage of the two types of symbols.
本発明によれば、遊技状況に応じて図柄の変動時間を好適に制御することにより、弾球遊技機の遊技性を高める上で効果がある。 According to the present invention, there is an effect in improving the playability of the ball game machine by suitably controlling the symbol variation time according to the game situation.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17およびスピーカ18を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。
The
上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が再生される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。始動口62は普通電動役物26により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物26が拡開状態にあるときには、遊技球は始動口62に落入しやすくなる。以下、始動口62に関し、普通電動役物26が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を「開放状態」と呼ぶ。
The starting
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15および下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技盤50の略中央に設けられた図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄202と、特別図柄202に概ね連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄202は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。始動口62に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値(以下、「特図乱数」とよぶ)が取得される。特図乱数は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は適宜読み出され、特別図柄抽選としてその当否判定がなされ、特別図柄202が変動表示される。特別図柄202の変動表示が終了すると、特別図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の保留球が読み出され、新たな変動表示が開始される。
装飾図柄200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。特別図柄202と装飾図柄200の変動表示態様ついては、特に図5以降に関連して詳述する。
The
The
The
大当たりとなると、図柄が停止表示された後に、特別遊技が実行される。特別遊技中において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が大入賞口66内の特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。特別遊技中におけるこの大入賞口66が1回開放される期間を「単位遊技」または「ラウンド」とよぶ。特別遊技は、たとえば15回を限度とした複数回の単位遊技により構成されるともいえる。大入賞口66に遊技球が落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
When the jackpot is reached, the special game is executed after the symbol is stopped and displayed. During the special game, the special winning
図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の所定位置には、特図乱数保留ランプ20が設けられている。特図乱数保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
A
普通図柄204は、作動口68への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。作動口68に遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値(以下、「普図乱数」とよぶ)が取得される。普図乱数も、たとえば最大4個まで一時記憶される。一時記憶されている普図乱数は適宜読み出され、普通図柄204が変動表示される。普通図柄204の変動表示が終了すると、普通図柄抽選の結果が停止表示される。そのあと、次の普図乱数が読み出され、新たな変動表示が開始される。センター飾り64の所定位置に設けられている普図乱数保留ランプ21は、4個のランプからなり、その点灯個数によって、一時記憶されている普図乱数の個数を表示する。普通図柄抽選は、通常、50%から80%程度の確率で当たりとなり、このとき始動口62の普通電動役物26が所定機時間拡開する。このとき、遊技球が一時的に始動口62に落入しやすくなる。
The
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの特別図柄抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
The
図3は、ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
同図においては、ぱちんこ遊技機10の各機能ブロックの役割を説明し、図5などの模式図や図9などに示すフローチャートにて、これらの機能ブロックの相互作用について説明する。
大入賞口66、始動口62、図柄表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90および遊技制御装置100との間は電気的に接続されている。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理や制御処理に用いるCPUやRAM等の素子で実現でき、ソフトウエア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウエア、ソフトウエアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in a pachinko gaming machine.
In the figure, the role of each functional block of the
The
遊技制御装置100は、入球判定手段110、特別図柄抽選手段112、図柄決定手段124、特定条件判定手段132、表示制御手段134、特別遊技実行手段140および開閉制御手段142を含む。
入球判定手段110は、大入賞口66の入賞検出装置78や始動口62の入賞検出装置78、作動口68の入球検出装置38から遊技球が落入した旨の情報を取得し、更にその情報に基づいて入賞の有無を判定する。特別図柄抽選手段112は、特別図柄抽選を実行して、その当否を判定する。
The
The winning determination means 110 acquires information indicating that the game ball has dropped from the winning
図柄決定手段124は、特別図柄202と装飾図柄200の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶している。図柄決定手段124は、特別図柄202と装飾図柄200のそれぞれの表示パターンを決定する。特定条件判定手段132は、特定遊技条件の成否を判定する。特定遊技条件は、本実施例においては、特別図柄抽選が当たりとなったときに成立する条件として説明する。
表示制御手段134は、図柄決定手段124により決定された表示パターンにて特別図柄202や装飾図柄200を図柄表示装置60に表示させる。また、表示制御手段134は、遊技効果ランプ90など電飾等の表示も制御する。特別遊技実行手段140は、特別遊技の実行を制御する。開閉制御手段142は、大入賞口ソレノイド80を励磁することにより、特別遊技において大入賞口66の開閉を制御する。また、開閉制御手段142は、普通電動役物ソレノイド76を励磁することにより、始動口62の開閉を制御する。
The symbol determination means 124 stores a plurality of types of display patterns indicating the variation display process of the
The
特別図柄抽選手段112は、特図乱数取得手段114、特図乱数保留手段116および当否判定手段122を含む。
遊技球が始動口62に落入すると、入球検出装置74はそれを検出して落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判定する。
The special symbol lottery means 112 includes a special figure random number obtaining means 114, a special figure random number holding means 116 and a success / failure judging means 122.
When the game ball drops into the
入球判定手段110が始動入賞情報を受け取ったとき、特図乱数取得手段114は保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限の4つに達していない場合、特図乱数取得手段114が始動入賞に対する特図乱数を取得する。このとき、特図乱数保留手段116は保留球数として1を加算し、保留球として新たに取得された特図乱数を一時記憶する。特図乱数取得手段114は、数学的に特図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で取得される。
When the winning determination means 110 receives the start winning information, the special figure random number acquisition means 114 checks whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit. The upper limit of the number of reserved balls is preset to four. When the number of reserved balls has not reached the upper limit of 4, the special figure random number acquisition means 114 acquires a special figure random number for the start winning. At this time, the special figure random number storage means 116 adds 1 as the number of reserved balls, and temporarily stores the special figure random number newly acquired as the reserved balls. The special figure random
当否判定手段122は、当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。当否判定テーブルとは、特図乱数取得手段114により取得される特図乱数のうち当たりとなる特図乱数の値を定めたテーブルである。当否判定テーブルにおいては、特図乱数が「0〜200」の範囲にあるときに当たりと判定される。当否判定手段122が、特図乱数保留手段116から順次保留球を読み出して当否判定することにより特別図柄抽選が実行される。その抽選結果に応じて、図柄決定手段124は特別図柄202や装飾図柄200の表示パターンを決定する。
The success /
特別図柄決定手段126は、特別図柄決定手段126、装飾図柄決定手段128および変位時間特定手段130を含む。
特別図柄決定手段126は、特図乱数と特別図柄202の表示パターンを対応づけて特別図柄202の表示パターンを複数種類記憶し、その中からいずれかの表示パターンを選択する。
装飾図柄決定手段128は、装飾図柄200の表示パターンを複数種類記憶し、その中からいずれかの表示パターンを選択する。
変位時間特定手段130は、特別図柄202と装飾図柄200の「ずれ」である変位時間の長さを変位時間特定テーブルとよばれるテーブルを参照して特定する。変位時間特定手段130により特定された変位時間だけ装飾図柄200の変動時間と特別図柄202の変動時間の間で時間的なずれを生じる。変位時間の特定方法や、変動時間がずれる態様については、図5以降に関連して詳述する。
The special
The special symbol determining means 126 associates the special symbol random number with the display pattern of the
The decorative design determining means 128 stores a plurality of types of display patterns of the
The displacement
表示制御手段134は、第1表示制御手段136と第2表示制御手段138を含む。
第1表示制御手段136は、特別図柄決定手段126により選択された表示パターンにて特別図柄202を変動表示させる。第2表示制御手段138は、装飾図柄決定手段128により選択された表示パターンにて装飾図柄200を変動表示させる。第1表示制御手段136と第2表示制御手段138はそれぞれ特別図柄202と装飾図柄200の変動表示における進捗状況をタイマにて管理する。このときに、変動時間として設定されるべきタイマの値は、変位時間特定手段130により特定される変位時間によって影響される。いいかえれば、さまざまな変位時間が特定されても、このようなタイマによる進捗管理によって、変動時間の柔軟な管理が可能となっている。変動時間決定の詳細については後述する。
The
The first
本実施例における遊技制御装置100において、入球判定手段110、特別図柄抽選手段112、図柄決定手段124のうちの特別図柄決定手段126、表示制御手段134のうちの第1表示制御手段136、特別遊技実行手段140、開閉制御手段142の各機能は、主としてメイン基板41により実現される。
一方、図柄決定手段124のうちの装飾図柄決定手段128と変位時間特定手段130、表示制御手段134のうちの第2表示制御手段138の各機能は、主としてサブ基板49により実現される。
なお、特定条件判定手段132の機能は、メイン基板41により実現されてもよいが、本実施例においてはサブ基板49により実現される場合について以下の説明を行う。
In the
On the other hand, the functions of the decorative design determining means 128 and the displacement time specifying means 130 of the design determining means 124 and the second display control means 138 of the display control means 134 are mainly realized by the sub-board 49.
Note that the function of the specific
図4は、変位時間特定テーブルのデータ構造を示す図である。
変位時間特定手段130は、変位時間特定テーブル150を参照して変位時間を特定する。変位時間欄152は、変位時間の長さを示す。変位時間の候補であるといえる。当たり選択確率欄154は、特別図柄抽選が当たりであるときの各変位時間の選択確率を示す。外れ選択確率欄156は、特別図柄抽選が外れであるときの各変位時間の選択確率を示す。
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the displacement time specifying table.
The displacement
同図において示すように、変位時間の候補は、0秒、2秒、3秒、・・・、10秒の6つである。ただし、変位時間は特別図柄202の変動時間よりも充分に短い、少なくとも、特別図柄202の最短変動時間よりも短い時間である。
特別図柄抽選が当たりであるときには、100パーセントの確率で変位時間は0秒となる。これに対し、外れであるときには、各変位時間の候補が、同図に示す選択確率にて選択される。たとえば、2秒間の変位時間が20%の確率で選択される。
特別図柄抽選が当たりであるときには、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間にはずれを生じないが、外れであるときには、2秒から10秒の範囲でずれを生じることになる。
次に、図5に関連して、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間の連動性と変位時間特定手段130により特定される変位時間の関係について第1例および第2例として2通りの例に基づき説明する。
As shown in the figure, there are six candidate displacement times: 0 second, 2 seconds, 3 seconds,..., 10 seconds. However, the displacement time is sufficiently shorter than the variation time of the
When the special symbol lottery is a win, the displacement time is 0 second with a probability of 100%. On the other hand, when it is out of the range, each displacement time candidate is selected with the selection probability shown in FIG. For example, a displacement time of 2 seconds is selected with a probability of 20%.
When the special symbol lottery is a win, there is no shift in the variation time of the
Next, in relation to FIG. 5, there are two examples as a first example and a second example regarding the relationship between the linkage of the variation times of the
[第1例:変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合]
図5は、特別図柄と装飾図柄の変動終了時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。
図5(a)は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
当否判定手段122は、特図乱数保留手段116から特図乱数を読み出し、当否判定テーブルによりその当否を判定する。このとき、特別図柄決定手段126は、特図乱数に対応づけられた特別図柄202の表示パターンを選択する。また、特別図柄決定手段126は、特別図柄抽選の当否に応じて、特別図柄202の停止図柄をセットする。第1表示制御手段136は、選択された表示パターンにて、同図の時刻t0から特別図柄202を図柄表示装置60に変動表示させる。この表示パターンにより、特別図柄202は時刻t0からt1まで変動表示され、時刻t1から時刻t2までセットされた特別図柄202の停止図柄が表示される。
[First example: When the success or failure of a specific game condition is indicated by the displacement at the end of the change]
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a mode in which the special symbol lottery is determined based on the difference between the special symbol and the decorative symbol at the end of the change.
FIG. 5A is a schematic diagram for explaining the relationship between the variation times of the special symbol and the decorative symbol in a general pachinko gaming machine.
The success /
一方、装飾図柄決定手段128は特別図柄202の表示パターンに対応した装飾図柄200の表示パターンを選択する。このとき、装飾図柄200の変動時間が特別図柄202の変動時間と一致するような表示パターンが選択される。装飾図柄200は時刻t0から時刻t3まで変動表示され、時刻t3から時刻t4までセットされた装飾図柄200の停止図柄が表示される。このとき、時刻t1と時刻t3、時刻t2と時刻4はそれぞれほぼ一致する。
On the other hand, the decoration design determining means 128 selects the display pattern of the
より具体的には、第1表示制御手段136により特別図柄202の変動表示が開始されるタイミング、すなわち時刻t0にて、メイン基板41はサブ基板49の第2表示制御手段138に対して変動開始時点を示す信号(以下、「変動開始信号」とよぶ)を送信する。第2表示制御手段138はこの変動開始信号を受信したタイミングにて装飾図柄200の変動表示を開始する。
また、第1表示制御手段136が特別図柄202の変動表示を終了するタイミング、すなわち、時刻t1にて、メイン基板41はサブ基板49の第2表示制御手段138に対して変動終了を示す信号(以下、「変動停止信号」とよぶ)を送信する。第2表示制御手段138はこの変動停止信号を受信したタイミングにて装飾図柄200の変動表示を終了させる。
なお、装飾図柄200の変動時間の長さが特別図柄202の変動時間と一致するように、装飾図柄200の表示パターンが選択されるので、変動停止信号がなくともほとんど同じタイミングで特別図柄202と装飾図柄200は停止表示される。
通常、特別図柄202や装飾図柄200の変動時間は30秒や1分といった長さの時間であり、停止時間は0.6秒程度の短い時間であるが、図4(a)などに示す各模式図においては、変動時間と停止時間の時間比を模式的に示しているため、各模式図における線分の長さは必ずしも正確な時間比をあらわすものではない。
More specifically, the variation timing of variation display of the
The timing of the first display control means 136 terminates the variation display of the
Since the display pattern of the
Usually, the variation time of the
図5(b)は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第1の態様を説明するための模式図である。
この第1の態様においては、特別図柄抽選が外れであるときには、特別図柄202と装飾図柄200の変動終了時点が一致しない。また、装飾図柄200は特別図柄202よりも長時間変動表示される。
FIG. 5B is a schematic diagram for explaining the first aspect of the relationship between the variation time of each of the special symbol and the decorative symbol when the special symbol lottery is lost in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG.
In this first aspect, when the special symbol lottery is out of place, the end points of the variation of the
当否判定手段122により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段132は特定遊技条件を不成立と判定する。このとき、変位時間特定手段130は、図4に関連して説明したように、所定の選択確率にて変位時間を特定する。装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動時間よりも変位時間だけ長い時間、装飾図柄200を変動表示させる表示パターンを選択する。
同図において、特別図柄202は時刻t0から時刻t1まで変動表示される。これに対し、装飾図柄200は時刻t0から時刻t3まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるt3−t1が特定された変位時間に相当する。
遊技者は、特別図柄202が停止表示されている時刻t1から時刻t2までの間に、装飾図柄200が停止表示されないことにより、特別図柄抽選が外れであったことを認識する。すなわち、変位時間は、特別図柄202の停止時間中に装飾図柄200が停止されない長さとなる。言い換えれば、特別図柄202の停止時間中に装飾図柄200が停止されることにより特別図柄抽選が当たりであったこと、すなわち、特定遊技条件が成立したことが遊技者に示される。
If the
In the figure, the
Player will recognize that
なお、変位時間分だけ装飾図柄200を変動表示させる表示パターンを追加することにより、装飾図柄200を時刻t0から時刻t3まで変動表示させてもよい。この場合、図4に示した、各変位時間の候補に対して、それぞれの変位時間分だけ装飾図柄200を変動表示させるための挿入用の表示パターンが用意されてもよい。装飾図柄決定手段128は表示パターンの所定位置に、変位時間に応じた挿入用表示パターンを挿入して、変動時間が延長された態様の表示パターンを生成してもよい。また、表示パターンのうち、予め挿入用の表示パターンを挿入可能な位置が定義されていてもよい。
なお、特別図柄202や装飾図柄200の停止図柄は、それぞれ特別図柄抽選の当否を示す図柄であってもよい。あるいは、特別図柄抽選の当否とは関係のない所定の図柄が停止図柄とされてもよい。
Note that the
The stop symbols of the
図5(c)は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなった場合について、特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係の第2の態様を説明するための模式図である。
この第2の態様においても、特別図柄抽選がはずれであるときには、特別図柄202と装飾図柄200の変動終了時点が一致しない。第1の態様と異なり、装飾図柄200は特別図柄202よりも短時間変動表示される。
FIG.5 (c) is a model for demonstrating the 2nd aspect of the relationship of the variation time of each of a special symbol and a decoration symbol about the case where a special symbol lottery is lost in the pachinko game machine in a present Example. FIG.
Also in this second mode, when the special symbol lottery is out of place, the variation end points of the
当否判定手段122により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段132は特定遊技条件を不成立と判定する。このとき、変位時間特定手段130は、図4に関連して説明したように、所定の選択確率にて変位時間を特定する。装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動時間よりも変位時間だけ短い時間、装飾図柄200を変動表示させる表示パターンを選択する。第1の態様において、負の変位時間が特定されたともいえる。
同図において、特別図柄202は時刻t0から時刻t1まで変動表示される。これに対し、装飾図柄200は時刻t0から時刻t3まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるt1−t3が特定された変位時間に相当する。
遊技者は、装飾図柄200が停止表示されている時刻t3から時刻t4までの間に、特別図柄202が停止表示されないため、特別図柄抽選がはずれであったことを認識する。すなわち、変位時間は、装飾図柄200の停止時間中に特別図柄202が停止されない長さとなる。
If the
In the figure, the
Player, since the
なお、第2表示制御手段138は、特別図柄202が停止表示される時刻t1から変位時間分だけ早い時刻t3にて、装飾図柄200の変動表示を強制的に停止させてもよい。
また、変位時間特定手段130の機能がメイン基板41にて実現される場合には、変位時間特定手段130は、特別図柄202が停止表示される時刻t1から変位時間分だけ早い時刻t3にて、サブ基板49の第2表示制御手段138に対して変動停止信号を送信してもよい。第2表示制御手段138は、この変動停止信号を受信したときに、装飾図柄200の変動表示を強制的に停止させてもよい。
Note that the second display control means 138, the
Also, when the function of the displacement
図5(d)は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
図4に示した変位時間特定テーブル150によれば、特別図柄抽選が当たりであるときには変位時間は0となる。この場合には、図5(a)に示したように、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間は一致する。遊技者は、特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止表示されていることにより、大当たり、すなわち、特定遊技条件の成立を認識する。
FIG.5 (d) is a schematic diagram for demonstrating the relationship of the variation time of a special symbol and a decoration symbol when a special symbol lottery wins in the pachinko game machine in a present Example.
According to the displacement time specification table 150 shown in FIG. 4, the displacement time is 0 when the special symbol lottery is won. In this case, as shown in FIG. 5A, the variation times of the
このほかの例として、特定遊技条件が成立するときには「特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止する」ように、装飾図柄200を変動表示させてもよい。たとえば、通常は、特別図柄202や装飾図柄200の停止時間は0.6秒程度の短時間であるが、この停止時間は、たとえば、3秒や10秒というように変動時間と比べても長い時間として設定されてもよい。図5(d)においては、特別図柄202の停止時間である時刻t1から時刻2のうち、時刻t3から時刻t2までの期間は、装飾図柄200も停止している。遊技者は、特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止されたことにより、特別図柄抽選が当たりとなったことを認識する。このように、特定遊技条件が成立するときに変位時間がゼロとなることは本発明にとっては必須条件ではない。図5(d)においては、装飾図柄200と特別図柄202は、t3−t1だけ変動終了時点がずれているが、そのずれが生じても、特別図柄202と装飾図柄200の停止時間が時間的に重複しているため、特定遊技条件が成立していることが示されている。
As another example, the
このほかにも、特別図柄202の停止時間を0.6秒程度の短い時間とし、装飾図柄200の停止時間を5秒程度の長い時間としてもよい。このような態様によれば、装飾図柄200が停止表示されている間に特別図柄202が停止表示されるか否かにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起することができる。従来のぱちんこ遊技機のように、図柄変動時だけでなく、図柄停止時においても遊技者の期待感を喚起できるため、遊技者の期待感を長く継続させることが可能な遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。
In addition, the stop time of the
更に変形例としては、特別図柄202や装飾図柄200の停止時間の長さを変化させることによっても、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の遊技性を高めることができる。たとえば、図5(a)から図5(d)に示した態様によれば、特別図柄202や装飾図柄200の停止時間が長いほど、遊技者はこれらの図柄の同時停止、すなわち、大当たりを期待することができる。そのため、変動時間と停止時間の時間比や、停止時間の長さを変化させることにより、本実施例におけるぱちんこ遊技機10に特有の遊技性を効果的に高めることができる。
Furthermore, as a modified example, the playability of the
特別図柄抽選が当たりとなると、遊技者に有利な特別遊技が実行される。特別遊技の終了後においては、いわゆる時短や確変などとよばれる遊技状態に移行してもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。ここで、特図乱数が「0〜200」のときは大当たりとなる。特図乱数が更に「0〜100」の範囲におさまっていれば、特別遊技終了後に時短や確変に移行するとしてもよい。あるいは、特図乱数とは別に、特別図柄の停止態様を決定するための図柄乱数が「0〜255」の範囲で併せて生成されてもよい。この場合、大当たり、かつ、図柄乱数が「0〜155」の範囲に収まることを条件として、特別遊技終了後に時短や確変に移行するとしてもよい。
時短状態に移行すると、普通電動役物26が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口62に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えることになるため、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。
確変状態に移行すると、特別図柄抽選の当たり確率が高くなる。たとえば、通常、当たりとなるべき特図乱数は「0〜200」であるが、確変状態においては当たりとなるべき特図乱数の範囲は「0〜1000」に拡大される。そのため、確変状態においては、通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。
When the special symbol lottery is won, a special game advantageous to the player is executed. After the special game is over, the game state may be called so-called time saving or probability change. The special figure random number is generated in the range of “0 to 65535”. Here, when the special figure random number is “0 to 200”, it is a big hit. If the special figure random number falls within the range of “0 to 100”, it may be shifted to a shorter time or a certain change after the special game ends. Alternatively, a symbol random number for determining the stop mode of the special symbol may be generated in the range of “0 to 255” separately from the special symbol random number. In this case, on the condition that the jackpot and the design random number falls within the range of “0 to 155”, the time may be shifted to a shorter time or a certain change after the special game.
When shifting to the short-time state, the ordinary
When shifting to the probable change state, the winning probability of the special symbol lottery increases. For example, the special figure random number to be hit is normally “0 to 200”, but in the probability variation state, the range of the special figure random number to be hit is expanded to “0 to 1000”. Therefore, in the probability variation state, it becomes easier to re-enter the special game than in the normal state.
時短や確変など遊技者に有利な特定遊技は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、このような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。また、特定遊技の実行期間は時間によって特定されてもよい。以下、このような特定遊技の実行期間を特定する時間のことを「継続時間」とよぶ。
継続回数が大きいほど、あるいは、継続時間が長いほど、遊技者にとっては有利となる。
The specific game advantageous to the player, such as time reduction or probability change, continues for example until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Hereinafter, the number of symbol fluctuations that determines the execution period of such a specific game is referred to as “the number of continuations”. The number of continuations may be constant, or may be set to various times for each specific game. Moreover, the execution period of a specific game may be specified by time. Hereinafter, the time for specifying the execution period of such a specific game is referred to as “duration”.
The greater the number of continuations or the longer the duration, the more advantageous for the player.
図5(d)においては、装飾図柄200と特別図柄202が同時停止する期間が存在するときに特別図柄抽選が当たりと判定された。このとき、同時停止の時間であるt2−t3の長さと、継続回数あるいは継続時間に比例関係を持たせてもよい。遊技者は、特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止することにより、大当たりとなったことを認知し、特別図柄202と装飾図柄200の同時停止時間が長いほど、その後に特定遊技状態が長く継続することを期待できる。
たとえば、t2−t3が1秒であれば、継続回数は10回、t2−t3が10秒であれば、継続回数が100回となるように、それぞれの図柄の変動時間や停止時間が特定されてもよい。
このように、2種類の図柄の変動のずれによって、従来のぱちんこ遊技機にはないさまざまな遊技性を発揮させることができる。
[以上、第1例についての説明]
In FIG. 5D, it is determined that the special symbol lottery is successful when there is a period in which the
For example, if t 2 -t 3 is 1 second, the number of times of continuation is 10 times, and if t 2 -t 3 is 10 seconds, the number of times of continuation is 100 times. Time may be specified.
In this manner, various game characteristics that are not found in conventional pachinko gaming machines can be exhibited by the difference in variation between the two types of symbols.
[Description of the first example]
[第2例:変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合]
図6は、特別図柄と装飾図柄の変動開始時点のずれにより、特別図柄抽選の当否を示す態様を説明するための模式図である。
図6(a)は、一般的なぱちんこ遊技機における特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
一般的なぱちんこ遊技機においては、装飾図柄200の変動時間の長さが特別図柄202の変動時間と一致するように、装飾図柄200の表示パターンが選択される。そして、特別図柄202と装飾図柄200は、同時期に停止表示され、このときに特別図柄抽選の結果を示す図柄が停止表示されることは、図5(a)に関連して説明したとおりである。
[Second example: When the success or failure of the specific game condition is indicated by the displacement at the start of the change]
FIG. 6 is a schematic diagram for explaining a mode in which the special symbol lottery is determined based on the difference between the special symbol and the decorative symbol at the start of the change.
FIG. 6A is a schematic diagram for explaining the relationship between the variation times of the special symbol and the decorative symbol in a general pachinko gaming machine.
In a general pachinko gaming machine, the display pattern of the
図6(b)は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10において、特別図柄抽選が当たりとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
図4に関連して説明したように、変位時間特定手段130は、変位時間特定テーブル150に示される所定の選択確率にて変位時間を特定してもよいが、ここでは特別図柄抽選がはずれであるときには所定長、たとえば、5秒の変位時間が特定され、当たりであるときには変位時間がゼロとして特定されるものとして説明する。
特別図柄抽選が当たりであるときには、特別図柄202の変動表示が開始されると同時に、装飾図柄200の変動表示も開始される。変位時間がゼロ、すなわち、時間的なずれがないからである。特別図柄202の変動時間と装飾図柄200の変動時間が一致するように、装飾図柄200の表示パターンが選択される。すなわち、第2例においては、特別図柄抽選が当たりであるときには、図6(a)にて示した一般的なぱちんこ遊技機と同じように、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間は一致する。
FIG. 6B is a schematic diagram for explaining the relationship between the variation times of the special symbol and the decorative symbol when the special symbol lottery is won in the
As described with reference to FIG. 4, the displacement
When the special symbol lottery is a win, the variation display of the
図6(c)は、本実施例におけるぱちんこ遊技機において、特別図柄抽選が外れとなったときの特別図柄と装飾図柄のそれぞれの変動時間の関係を説明するための模式図である。
この態様においては、特別図柄抽選がはずれであるときには、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点が一致しない。特別図柄202は装飾図柄200よりも長時間変動表示されることになる。
FIG.6 (c) is a schematic diagram for demonstrating the relationship of the variation time of a special symbol and a decoration symbol when a special symbol lottery is lost in the pachinko gaming machine in a present Example.
In this aspect, when the special symbol lottery is out of place, the variation start times of the
当否判定手段122により特別図柄抽選が外れと判定されたときには、特定条件判定手段132は特定遊技条件を不成立と判定する。
特別図柄抽選が外れであるときには、装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動時間よりも変位時間分だけ短い時間、装飾図柄200を変動表示させる表示パターンを選択する。
同図において、特別図柄202は時刻t0から時刻t1まで変動表示される。これに対し、装飾図柄200は時刻t5から時刻t3まで変動表示される。これらの図柄の変動時間の差分であるt5−t0が特定された変位時間、すなわち、5秒間に相当する。
遊技者は、特別図柄202の変動表示が開始されても、装飾図柄200の変動表示が開始されないため、特別図柄抽選がはずれであったことを認識する。そのため、変動の開始時において、特別図柄抽選の当否を予告的に示す予告演出に似た演出を、特別図柄202と装飾図柄200の連動性によって実現することができる。
If the
When the special symbol lottery is off, the decorative symbol determination means 128 selects a display pattern for variably displaying the
In the figure, the
The player recognizes that the special symbol lottery is off because the variation display of the
第2表示制御手段138は、第1表示制御手段136により特別図柄202の変動表示が開始されてから変位時間が経過したことを契機として、装飾図柄200を選択された表示パターンにて変動表示させる。もともと、装飾図柄200の表示パターンとして、特別図柄202の変動時間より変位時間分だけ短い変動時間の表示パターンが選択されているので、特別図柄202と装飾図柄200の変動停止時点は一致することになる。
メイン基板41が、サブ基板49に対して、特別図柄202の変動表示が開始されてから変位時間が経過したときに変動開始信号の送信タイミングを送信し、サブ基板49の第2表示制御手段138がその変動開始信号を受信したタイミングで装飾図柄200の変動表示を開始するとしても、同様の態様の変動表示を実現することができる。
The second display control means 138 displays the
The
時刻t0から時刻5までの期間においては、装飾図柄200は表示されないとしてもよい。あるいは、装飾図柄200の変動表示が開始前であることを示すダミーの図柄が表示されてもよい。
特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点が一致するかしないかではなく、変動開始時における変位時間の大きさと、特別図柄抽選の当否に相関性を持たせてもよい。たとえば、特別図柄抽選が当たりであるときには、小さい変位時間が選択されやすく、外れであるときには大きい変位時間が選択されやすいように、変位時間特定テーブル150の選択確率が設定されてもよい。このような態様によれば、遊技者は特別図柄202の変動表示が開始されてから装飾図柄200の変動表示が開始されるまでの変位時間が短いほど、大当たりに対する期待をしやすくなる。すなわち、変動開始時点における変位時間の大きさによって、特別図柄抽選の結果を示唆する演出が可能となる。
In the period from time t 0 to time 5, the
Instead of whether or not the variation start times of the
この場合には、たとえば、従来のように、装飾図柄200の停止時間において、特別図柄抽選の当否が最終的に示されてもよい。あるいは、図5に関連して説明したように、特別図柄202の停止時間中に装飾図柄200が停止表示されるか否かにより、特別図柄抽選の当否が最終的に示されてもよい。すなわち、変動開始時における変位時間によって特別図柄抽選の結果に対する期待感を演出し、変動終了時における変位時間によって特別図柄抽選の結果を確定的に示してもよい。いわば、第1例と第2例をくみあわせて特別図柄202と装飾図柄200の変動表示態様を決定してもよい。この場合には、変位時間特定手段130は変動開始時における変位時間と、変動終了時における変位時間の2種類の変位時間を特定し、装飾図柄決定手段128は、それら2種類の変位時間分だけ、変動開始時点と変動終了時点をずらせた表示パターンを装飾図柄200の表示パターンとして選択する。
In this case, for example, as in the prior art, whether or not the special symbol lottery is successful may be finally shown during the stop time of the
そのほかにも、さまざまな変形例を考えることができる。
たとえば、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点が一致するか、特別図柄202の停止時間中に装飾図柄200が停止表示されれば、特別図柄抽選が当たりとなることを示すとしてもよい。この態様によれば、遊技者は、変動開始時点において特別図柄抽選の結果が当たりであることが示されなくても、変動終了時点において特別図柄抽選の結果が当たりであることが示されることを期待できる。
あるいは、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点が一致し、かつ、特別図柄202の停止時間中に装飾図柄200が停止表示されれば、特別図柄抽選が当たりとなることを示すとしてもよい。この態様によれば、遊技者は、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点が一致すれば、特別図柄202の停止時において装飾図柄200が停止表示されることに対し、いっそう期待感を高められる。
[以上、第2例についての説明]
In addition, various modifications can be considered.
For example, if the variation start time of the
Alternatively, if the
[Description of Second Example]
次に、特別図柄202と装飾図柄200の実際の表示態様を図面を用いて模式的に示す。図7と図8については、主として先述の第1例、すなわち、変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合について説明するが、第2例についても同様である。
図7は、特別図柄と装飾図柄の表示態様として第1の態様を示す画面図である。
図7(a)は、装飾図柄と特別図柄がともに変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。
装飾図柄200として砂時計を模した画像が表示される。第2表示制御手段138は、装飾図柄200の変動表示が開始されるタイミングで、装飾図柄200の変動表示として砂時計の砂が落下する様子を動画表示させる。無論、砂時計による時間経過の表示は一例であり、装飾図柄200による演出の内容は任意でよいが、数字によるカウントダウン表示など遊技者に装飾図柄200が停止表示されるまでの残り時間を示唆するような動画表示であることが望ましい。
変動開始時点には、砂時計がセットされ、変動時間中には、砂時計の砂が落下する。そして、変動終了時点において、砂時計の砂がすべて落下した表示態様となる。
Next, actual display modes of the
FIG. 7 is a screen diagram showing a first mode as a display mode of special symbols and decorative symbols.
Fig.7 (a) is a screen figure which shows a display mode when both a decoration design and a special design are in the change time.
An image simulating an hourglass is displayed as the
An hourglass is set at the start of the fluctuation, and the hourglass sand falls during the fluctuation time. At the end of the change, the display mode is such that all the sand of the hourglass has fallen.
特別図柄202としてインジケータを模した画像が表示される。このように、本実施例におけるぱちんこ遊技機10では、装飾図柄200のみならず特別図柄202も、演出的な役割を担う図柄として変動表示される。第1表示制御手段136は、特別図柄202の変動表示が開始されるタイミングで、特別図柄202の変動表示としてインジケータの目盛りが減っていく様子を動画表示させる。無論、インジケータによる時間経過の表示は一例であり、特別図柄202による演出の内容は任意でよいが、数字のカウントダウン表示など遊技者に特別図柄202が停止表示されるまでの残り時間を示唆するような動画表示であることが望ましい。
変動開始時点では、インジケータの目盛りが減少を開始し、変動表示中にはインジケータの目盛りが減少し、あるいは、増減を繰り返しつつ減少する。そして、変動終了時点において、インジケータの目盛りが残りゼロの表示態様となる。
An image imitating an indicator is displayed as the
At the start of the fluctuation, the indicator scale starts to decrease, and during the fluctuation display, the indicator scale decreases, or decreases while repeating the increase / decrease. Then, at the time of the end of the change, the indicator scale becomes a display mode with the remaining zero.
図7(b)は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止したときの表示態様を示す画面図である。
特別図柄202の停止時間においては、インジケータ表示の目盛りはゼロとなる。ここで、特別図柄抽選の結果が大当たりであるときには、停止表示領域205が点灯態様にて表示されてもよい。特別図柄202が停止時間中であるとき、インジケータの目盛りがゼロとなる。停止時間が経過した後、特別図柄202のインジケータの目盛りが増えてもよい。このように、特別図柄202の停止時間以外の時間においては、インジケータは特別図柄202の停止時間中でないことを示す態様として表示されることが望ましい。
FIG.7 (b) is a screen figure which shows a display mode when a decoration symbol stops while the special symbol stops.
During the stop time of the
装飾図柄200の停止時間においては、砂時計の砂がすべて落下した状態となる。このような状態にあるときに、遊技者は装飾図柄200が停止時間中であることを認識できる。停止時間が経過した後、砂時計がひっくり返されて、再度、砂時計の砂の落下が開始してもよいし、砂時計が画面から除去されてもよい。このように、装飾図柄200の停止時間以外の時間においては、砂時計は装飾図柄200の停止時間中でないことを示す態様として表示されることが望ましい。
During the stoppage time of the
図8は、特別図柄と装飾図柄の表示態様として第2の態様を示す画面図である。
図8(a)は、装飾図柄の停止中において特別図柄が変動時間中であるときの表示態様を示す画面図である。
同図において、装飾図柄200として表示される砂時計の砂はすべて落下した状態にあり、装飾図柄200は停止時間中である。これに対して、特別図柄202のインジケータの目盛りはゼロではないため、特別図柄202は変動時間中であるか、すくなくとも、停止時間中ではない状態にある。
FIG. 8 is a screen diagram showing a second mode as a display mode of special symbols and decorative symbols.
Fig.8 (a) is a screen figure which shows a display mode when the special symbol is in the fluctuation time while the decorative symbol is stopped.
In the figure, all the sand of the hourglass displayed as the
砂時計がひっくり返されず、同図に示す装飾図柄200の表示態様が継続している期間に、インジケータの目盛りがゼロとなれば、「特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止」となるため、特別図柄抽選が当たりとなったことが示される。一方、砂時計がひっくり返されて、再度、砂が落下し始めたあと、すなわち、装飾図柄200の停止時間が終了したあとに、インジケータの目盛りがゼロとなっても、「特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止」とはならないため、特別図柄抽選が外れとなったことが示される。
If the scale of the indicator becomes zero during the period in which the hourglass is not flipped over and the display mode of the
逆の場合も同様である。
インジケータの目盛りがゼロとなったとき、砂時計の砂が落下しているときには、特別図柄202は停止中であり、装飾図柄200は停止中でない状態である。このとき、遊技者は、インジケータの目盛りが再度増加しないうちに、砂時計の砂が落下しきることを期待する。すなわち、特別図柄202の停止中において、装飾図柄200が停止表示されることを期待する。
The same applies to the reverse case.
When the scale of the indicator becomes zero and the sand of the hourglass is falling, the
図8(b)は、特別図柄の停止中に装飾図柄が停止しないときの表示態様を示す画面図である。
同図においては、特別図柄202は停止中である。この状態で、装飾図柄200の停止が期待されるときに、砂時計がひっくり返された態様を示している。そのため、遊技者は、特別図柄202の停止中に、砂時計の落下すべき砂が残り少なくなり、装飾図柄200の停止を期待できる状態であっても、このような演出により、結果に対する不可知性を高めてもよい。
FIG.8 (b) is a screen figure which shows a display mode when a decoration symbol does not stop during the stop of a special symbol.
In the figure, the
上述した第2例、すなわち、変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合についても同様である。砂時計がセットされ砂の落下が始まる時点を、装飾図柄200の変動開始時点として対応付けしてもよい。また、インジケータの目盛りの減少が開始する時点を、特別図柄202の変動開始時点として対応づけてもよい。
このように、2種類の図柄の停止タイミングや変動開始のタイミングを制御することにより、遊技者の大当たりに対する期待感が喚起されることになる。
なお、ぱちんこ遊技機10においては、その遊技の期間は、図柄の変動する時間である変動時間、図柄が停止表示される停止時間、特別遊技実行中や遊技球が始動口62に落入していないときなどのそれ以外の時間(以下、「第3の時間」ともよぶ)に大別できる。したがって、特別図柄202と装飾図柄200は、これら3種類の時間の区切りを認識しやすい態様にて表示されることが望ましいことはいうまでもない。少なくとも、特別図柄202や装飾図柄200の変動開始時点と変動終了時点が遊技者に認識しやすい態様であることは特に重要である。
The same applies to the second example described above, that is, the case where the success or failure of the specific game condition is indicated by the displacement at the start of the change. The time point when the hourglass is set and the sand starts to fall may be associated as the change start time of the
In this way, by controlling the timing of stopping the two types of symbols and the timing of starting the fluctuation, the player's sense of expectation for the jackpot is aroused.
In the
図7や図8の例に戻れば、特別図柄202の変動時間中には、インジケータが最大でもゼロでもない状態にて表示され、停止時間中には、インジケータはゼロとして表示される。また、第3の時間中には、インジケータは最大の状態にて表示される。
一方、装飾図柄200の変動時間中には、砂時計の砂が落下する態様にて表示され、停止時間中には、砂時計の砂が落下しきった状態として表示される。また、第3の時間中には、砂時計が横置きされた状態として表示されてもよい。
Returning to the examples of FIGS. 7 and 8, the indicator is displayed in a state that is not maximum or zero during the fluctuation time of the
On the other hand, during the variation time of the
図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
遊技球が始動口62へ入球したか否かに基づき、入球判定手段110や特別図柄抽選手段112により始動入賞判定処理が実行される(S10)。遊技球が始動口62へ落入している場合に、主として図柄決定手段124等により図柄変動開始判定処理が実行される(S12)。最後に、主として特別遊技実行手段140により特別遊技移行判定処理が実行される(S14)。これら一連のフローはループ処理となっており、遊技中に繰り返し実行される。
S10からS14の各処理の具体的内容については次の図10以降に関連して詳述する。
なお、先述した第1例および第2例に対応して、S12の図柄変動開始判定処理については2通りのフローチャートを示す。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
Based on whether or not a game ball has entered the
The specific contents of each processing from S10 to S14 will be described in detail in relation to the following FIG.
Corresponding to the first example and the second example described above, two types of flowcharts are shown for the symbol variation start determination process of S12.
図10は、図9のS10における始動入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は、始動口62の入球検出装置74から始動入賞情報を取得しているか否かを判定する(S20)。入球判定手段110が始動入賞情報を取得していなければ(S20のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。取得していれば(S20のY)、払出ユニット43が、入賞に応じた賞球を払い出す(S22)。例えば、この賞球数は4に設定される。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the start winning determination process in S10 of FIG.
The winning determination means 110 determines whether or not start winning information has been acquired from the
次に、特図乱数取得手段114は保留球が上限内であるか否か判定する(S24)。保留球が上限内でなければ(S24のN)、S10の始動入賞判定処理は終了する。上限内であれば(S24のY)、特図乱数取得手段114は特図乱数を取得する(S26)。このとき特図乱数保留手段116は、取得した特図乱数を保留球として記憶する。保留球数として1が加算される(S28)。 Next, the special figure random number acquisition means 114 determines whether or not the reserved ball is within the upper limit (S24). If the reserved ball is not within the upper limit (N in S24), the start winning determination process in S10 ends. If it is within the upper limit (Y in S24), the special figure random number acquisition means 114 acquires the special figure random number (S26). At this time, the special figure random number holding means 116 stores the acquired special figure random number as a holding ball. 1 is added as the number of reserved balls (S28).
図11は、図9のS12における図柄変動開始判定処理を第1例について詳細に示すフローチャートである。すなわち、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点は一致し、特別図柄抽選の当否に応じてそれぞれの変動終了時点に変位を生じる場合についてのフローチャートである。
図柄決定手段124は、図柄決定手段118は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S30)。特別遊技の実行中や、既に特別図柄202や装飾図柄200が変動表示中である場合には、それらの処理が終了するまでは図柄の変動表示は開始されない。後述する特別遊技フラグがオンされている場合には、特別遊技の実行中として判定され、図柄の変動表示は開始されない。
図柄の変動表示が開始不可能であれば(S30のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S30のY)、図柄決定手段124は保留球が存在するか判定する(S32)。保留球がなければ(S30のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S32のY)、当否判定手段122は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段116から取り出す。このとき、取り出された特図乱数値は特図乱数保留手段116から消去される。保留球数として1が減算される(S34)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 9 for the first example. In other words, this is a flowchart for the case where the variation start time of the
The
If the symbol variation display cannot be started (N in S30), the symbol variation start determination process in S12 ends. If the change display of the symbol can be started (Y of S30), the symbol determination means 124 determines whether there is a holding ball (S32). If there is no reserved ball (N in S30), the symbol variation start determination process in S12 ends. If there is a holding ball (Y in S32), the success /
当否判定手段122は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する(S36)。すなわち、取り出された特図乱数が当否判定テーブルにおいて当たりとなるべき数値と等価であれば、特別図柄抽選の当たり、すなわち「大当たり」と判定される。本実施例においては、特図乱数が「0〜200」の範囲内にあれば大当たりとなる。先述したように確変状態においては、特図乱数が「0〜1000」の範囲内にあれば大当たりとなる。
The success /
大当たりであれば、特別遊技実行手段140は特別遊技フラグをオンする(S42)。特別遊技フラグは、特別遊技の実行を示すフラグである。特別図柄抽選が外れであれば(S38のN)、変位時間特定手段130は変位時間を特定する(S46)。変位時間特定手段130は、図4にて示した変位時間特定テーブル150を参照して、変位時間を特定する。なお、特別図柄抽選が当たりであるときには(S38のY)、変位時間はゼロとなる。
If it is a big hit, the special game execution means 140 turns on the special game flag (S42). The special game flag is a flag indicating execution of a special game. If the special symbol lottery is off (N in S38), the displacement
特別図柄決定手段126と装飾図柄決定手段128は、特別図柄202と装飾図柄200の表示パターンをそれぞれ選択する(S48)。図5に関連して説明したように、装飾図柄200の変動時間は、特別図柄202の変動時間と変位時間分だけ増減させた時間となる。第1表示制御手段136は、特別図柄202の変動表示を開始する(S50)。このとき、第2表示制御手段138も、装飾図柄200の変動表示を開始する。
なお、図5(d)に関連して説明したように、特別図柄抽選が当たりであるときの変位時間はゼロでなくてもよい。すなわち、特別図柄202の停止時において装飾図柄200が停止されるように変位時間が特定されてもよい。
The special
As described in relation to FIG. 5D, the displacement time when the special symbol lottery is a win may not be zero. That is, the displacement time may be specified so that the
図12は、特別図柄と装飾図柄の変動終了時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。
図12(a)は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。
この態様においては、特別図柄202は時刻t0から時刻t1まで変動表示され、時刻t1から時刻t2まで停止表示される。一方、装飾図柄200は、時刻t0から時刻t3まで変動表示され、時刻t3から時刻t4まで停止表示される。特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止していないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
時刻t2において、保留球が存在すれば、当否判定手段122は保留されている特図乱数を読み出して当否を判定する。特別図柄決定手段126は、その当否結果を示すために新たに特別図柄202の変動パターンを選択し、第1表示制御手段136は特別図柄202を変動表示させる。
FIG. 12 is a schematic diagram for showing the next change start time when the change end time of the special symbol and the decorative design is shifted.
FIG. 12A is a schematic diagram for illustrating a mode in which the next variation display is started after both the variation display of the special symbol and the decorative symbol are stopped.
In this embodiment,
In time t 2, the if there is pending sphere determines spruce reads the special symbol random spruce determining means 122 is pending. The special
しかるに、時刻t2においては、装飾図柄200が未だ変動表示中となっている。図12(a)に示す態様においては、第1表示制御手段136は、装飾図柄200の停止時間が経過した時刻t4から特別図柄202の変動表示を開始する。また、その特別図柄202に対応して、装飾図柄200も時刻t4から新たに変動表示される。特別図柄202の変動時間よりも装飾図柄200の変動時間が短い場合には、特別図柄202の変動表示が終了した時点で、新たに特別図柄202と装飾図柄200の変動表示が開始されればよい。
However, at time t 2, the
このような態様によれば、特別図柄202と装飾図柄200は常に同じタイミングで変動表示を開始することになる。そのため、第1例として説明した「変動終了時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」には、特別図柄202の変動時間に対して変位時間を加算または減算した時間を変動時間として、装飾図柄200が変動表示される。
また、時刻t4にて特別図柄202を変動表示させてから、所定時間が経過した後に装飾図柄200の変動表示を開始させてもよい。このような態様によれば、第1例のみならず、第2例として説明した「変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」についても併用が可能となる。この場合には、遊技者は特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点と変動終了時点について、大当たりに対する期待感を持つことができる。
According to such an aspect, the
Furthermore, since by varying the display of
図12(b)は、装飾図柄の変動表示が停止する前に、次回の特別図柄の変動表示が開始される態様を示すための模式図である。
この態様においても、特別図柄202は時刻t0から時刻t1まで変動表示され、時刻t1から時刻t2まで停止表示される。一方、装飾図柄200は、時刻t0から時刻t3まで変動表示され、時刻t3から時刻t4まで停止表示される。特別図柄202の停止中に装飾図柄200が停止していないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
ここでも、時刻t2において保留球が存在し、新たに特別図柄202の変動表示が開始される。図12(a)に示した態様とは異なり、特別図柄202は装飾図柄200の変動中であっても、変動表示を開始する。また、その特別図柄202に対応して、装飾図柄200は時刻t4から新たに変動表示される。
特別図柄202の変動時間よりも装飾図柄200の変動時間が短い場合には、特別図柄202の変動表示が終了した時点で、新たに特別図柄202と装飾図柄200の変動表示が開始されればよい。あるいは、次回の特別図柄202の変動表示が開始される前に、いわば、フライングして装飾図柄200の変動表示が開始されてもよい。この場合、装飾図柄200の変動表示が開始されてから特別図柄202の変動表示が開始されるまでの期間は、予め用意された特別図柄抽選の結果とかかわりのない表示パターンにて装飾図柄200が変動表示されてもよい。
FIG. 12B is a schematic diagram for showing a mode in which the next special symbol variation display is started before the decorative symbol variation display is stopped.
In this embodiment,
Again, hold ball is present at time t 2, the new variation display of the
When the variation time of the
図12(b)において、時刻t4から装飾図柄200の変動表示を開始するときには、装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動時間を考慮した変動時間となるように装飾図柄200の表示パターンを選択する。
たとえば、特別図柄抽選の結果が当たりであるときには、特別図柄202が停止中に装飾図柄200を停止させる必要がある。この場合には、たとえば、
(特別図柄202の変動時間)−(t4−t3)
を変動時間として、装飾図柄200が変動表示されることになる。
一方、特別図柄抽選の結果が外れであるときには、特別図柄202が停止中に装飾図柄200を停止させないようにする必要がある。この場合には、たとえば、
(特別図柄202の変動時間)−(t4−t3)+(変位時間特定手段130により特定された変位時間)
を変動時間として、装飾図柄200が変動表示されることになる。
In FIG. 12 (b), when starting variable display of
For example, when the result of the special symbol lottery is a win, it is necessary to stop the
(Variation time of special symbol 202) − (t 4 −t 3 )
The
On the other hand, when the result of the special symbol lottery is out, it is necessary not to stop the
(Variation time of special symbol 202) − (t 4 −t 3 ) + (displacement time specified by displacement time specifying means 130)
The
このような態様によれば、特別図柄202と装飾図柄200は同じタイミングで変動表示を開始するとは限らない。
また、時刻t4から、所定時間が経過した後に装飾図柄200の変動表示を開始させてもよい。このような態様によれば、第1例のみならず、第2例として説明した「変動開始時点の変位により特定遊技条件の成否を示す場合」についても併用がしやすくなる。この場合には、遊技者は特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点と変動終了時点について、大当たりに対する期待感を持つことができる。
According to such an aspect, the
Further, from the time t 4, it may initiate the variable display of
図13は、図9のS12における図柄変動開始判定処理を第2例について詳細に示すフローチャートである。すなわち、特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点は特別図柄抽選の当否に応じて変位を生じる場合についてのフローチャートである。S12における図柄変動開始判定処理としては、図11に示した第1例に対応する処理過程にて実行されてもよいし、図13に示す第2例に対応する処理過程にて実行されてもよい。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 9 for the second example. That is, the change start time of the
図柄決定手段124は、図柄決定手段118は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S80)。ここでは、特別図柄202や装飾図柄200が変動表示中であるときや、特別遊技の実行中には、図柄の変動表示は開始不可能と判定される。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S80のY)、図柄決定手段124は保留球が存在するか判定する(S82)。保留球がなければ(S82のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S82のY)、当否判定手段122は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段116から取り出す。保留球数として1が減算される(S84)。
The
当否判定手段122は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する(S86)。
大当たりであれば(S88のY)、特別遊技実行手段140は特別遊技フラグをオンする(S92)。特別図柄決定手段126と装飾図柄決定手段128は、表示パターンを選択する(S94)。ここでは、大当たり時には特別図柄202と装飾図柄200の変動開始時点に変位を生じないものとして説明する。したがって、ここでは、図6(b)に関連して説明したとおり、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間が同じ長さとなるようにそれぞれの表示パターンが選択される。
第1表示制御手段136は、選択された表示パターンにて特別図柄202の変動表示を開始する(S96)。また、第2表示制御手段138は、選択された表示パターンにて装飾図柄200の変動表示を開始する(S98)。
The success /
If it is a big hit (Y in S88), the special game executing means 140 turns on the special game flag (S92). The special
The first display control means 136 starts the variable display of the
一方、特別図柄抽選が外れであれば(S88のN)、変位時間特定手段130は変位時間を特定する(S102)。変位時間特定手段130は、図4にて示した変位時間特定テーブル150を参照して、変位時間を特定する。特別図柄決定手段126と装飾図柄決定手段128は、表示パターンを選択する(S104)。このとき、装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動時間よりも変位時間分短い長さの変動時間となるように、装飾図柄200の表示パターンを選択する。
On the other hand, if the special symbol lottery is off (N in S88), the displacement
第1表示制御手段136は、選択された表示パターンにて特別図柄202の変動表示を開始する(S106)。また、第2表示制御手段138は、S102にて特定された変位時間をタイマにセットする(S108)。このとき、タイマのカウントダウンが開始する。このタイマがゼロとなったときに、装飾図柄200の変動表示が開始されることになる。ここでは、第2表示制御手段138が、特別図柄202の変動表示開始後、変位時間だけ経過したことを契機として、装飾図柄200の変動表示を開始する場合について説明する。
The first display control means 136 starts the variable display of the
S80に戻る。
図柄の変動表示が不可能であれば(S80のN)、第2表示制御手段138は、特別図柄202が変動表示中であるか否かを判定する(S110)。特別図柄202が変動表示中でなければ(S110のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。特別図柄202が変動表示中であって(S110のY)、S108にてセットされたタイマがゼロとなっていれば(S112のY)、すなわち、特別図柄202の変動表示が開始されてから変位時間が経過していれば、第2表示制御手段138は、S104にて選択された表示パターンにて装飾図柄200の変動表示を開始する(S114)。なお、タイマがゼロでないときや、そもそもタイマがセットされていないときには(S112のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。
Return to S80.
If the symbol display is impossible (N in S80), the second display control means 138 determines whether or not the
図14は、特別図柄と装飾図柄の変動開始時点がずれる場合において、次回の変動開始時点を示すための模式図である。ここでは、変動終了時点にずれを生じない場合について説明する。
図14(a)は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第1の模式図である。
この態様においては、特別図柄202は時刻t0から時刻t2まで変動表示され、時刻t2から時刻t3まで停止表示される。一方、装飾図柄200は、時刻t1から時刻t2まで変動表示され、時刻t2から時刻t3まで停止表示される。特別図柄202の変動開始時点と装飾図柄200の変動開始時点が一致しないので、これらの変動表示が終了しても、特別遊技には移行しない。
時刻t3において、保留球が存在すれば、当否判定手段122は保留されている特図乱数を読み出して当否を判定する。特別図柄決定手段126は、その当否結果を示すために新たに特別図柄202の変動パターンを選択し、第1表示制御手段136は特別図柄202を変動表示させる。このとき、特別図柄抽選が外れであれば、装飾図柄決定手段128は、特別図柄202の変動開始時点の時刻t3から変位時間だけ経過した時刻t4から装飾図柄200を変動表示させる。
FIG. 14 is a schematic diagram for showing the next change start time when the change start time of the special symbol and the decorative design is deviated. Here, a case where no deviation occurs at the end of the fluctuation will be described.
FIG. 14A is a first schematic diagram illustrating a mode in which the next variation display is started after both the variation display of the special symbol and the decorative symbol are stopped.
In this embodiment,
If there is a holding ball at time t 3 , the success / failure determination means 122 reads the reserved special figure random number and determines the success / failure. The special
図14(b)は、特別図柄と装飾図柄の変動表示が共に停止したあとに、次回の変動表示が開始される態様を示すための第2の模式図である。
この態様については、当たりとなるべき特図乱数が保留されているときに、特定遊技条件が成立するとして説明する。特図乱数取得手段114が特図乱数を取得して、特図乱数保留手段116がその特図乱数を記憶する。この態様においては、当否判定手段122は、保留状態において、あるいは、特図乱数取得手段114が特図乱数を取得した時点で特図乱数の当否を判定する。
すなわち、実際に図柄決定手段124により表示パターンが決定され、表示制御手段134により特別図柄202や装飾図柄200の変動表示が開始される時点ではなく、それに先立って、いわば、先読み的に特図乱数の当否が判定される。
FIG. 14B is a second schematic diagram illustrating a mode in which the next variation display is started after both the variation display of the special symbol and the decorative symbol are stopped.
This aspect will be described on the assumption that the specific game condition is satisfied when the special figure random number to be won is held. The special figure random
That is, the display pattern is actually determined by the symbol determining means 124, and the special control random number is not read at the time when the display control means 134 starts the variable display of the
同図においては、3個の特図乱数が保留球として特図乱数保留手段116に一時記憶され、それらの保留球の当否は、外れ、外れ、当たりである場合を示している。時刻t0において、確変状態でなければ、特図乱数が「0〜200」の範囲にあれば当たり、そうでなければ外れと判定される。確変状態であれば、特図乱数が「0〜1000」の範囲にあれば当たり、そうでなければ外れと判定される。ここでは、これら3つの特図乱数に基づく図柄の変動を、それぞれ第1の図柄変動、第2の図柄変動、第3の図柄変動とよぶ。 In the figure, three special figure random numbers are temporarily stored as special balls in the special figure random number holding means 116, and the success / failure of those special balls is shown as being out, out, and winning. At time t 0 , if the probability variation state is not established, it is determined that the special figure random number is in the range of “0 to 200”, and otherwise, it is determined to be off. If the probability variation state, the special figure random number falls within the range of “0 to 1000”, and if not, it is determined to be off. Here, the variations of the symbols based on these three special symbol random numbers are called the first symbol variation, the second symbol variation, and the third symbol variation, respectively.
この場合、変位時間特定手段130は、第3の図柄変動においては変位時間をゼロとする。そして、第1の図柄変動と第2の図柄変動においては、0秒ではない変位時間を特定する。このとき、変位時間特定手段130は、第1の図柄変動における変位時間よりも、第2の図柄変動における変位時間が短くなるように変位時間を特定してもよい。
このような態様によれば、遊技者は変動開始時における変位時間が縮小傾向にあることにより、将来の大当たりを期待することができる。いいかえれば、変動開始時点のずれが縮小傾向にあるときには、将来的に変動開始時点が一致し、大当たりとなることが期待される。
In this case, the displacement time specifying means 130 sets the displacement time to zero in the third symbol variation. And the displacement time which is not 0 second is specified in the 1st symbol fluctuation | variation and the 2nd symbol fluctuation | variation. At this time, the displacement time specifying means 130 may specify the displacement time so that the displacement time in the second symbol variation is shorter than the displacement time in the first symbol variation.
According to such an aspect, the player can expect a future jackpot because the displacement time at the start of the fluctuation tends to decrease. In other words, when the deviation of the fluctuation start time tends to be reduced, it is expected that the fluctuation start time will coincide in the future and become a big hit.
図15は、図9のS14における特別遊技実行判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、図柄の変動表示が終了していなければ(S60のN)、S14の特別遊技実行判定処理は終了する。変動表示が終了している場合であって(S60のY)、特別遊技フラグがオンされていれば、すなわち、特図乱数が当たりであれば(S62のY)、特別遊技実行手段140は特別遊技を開始する(S64)。一方、特別遊技フラグがオフされていれば(S62のN)、S14の特別遊技実行判定処理は終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game execution determination process in S14 of FIG.
First, if the symbol variation display has not ended (N in S60), the special game execution determination process in S14 ends. If the variable display is finished (Y in S60) and the special game flag is turned on, that is, if the special figure random number is hit (Y in S62), the special game execution means 140 is special. A game is started (S64). On the other hand, if the special game flag is turned off (N in S62), the special game execution determination process in S14 ends.
以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、図柄の停止表示態様ではなく、複数の図柄の連動性によって特定遊技条件の成否を示すため、特定遊技条件の成否に関して新たな演出効果を発揮させることができる。また、2種類の図柄の変動開始時点や変動終了時点のずれによって、特定遊技条件の成否を示す、または示唆するので、遊技者にとって遊技状況を認知しやすくなる。
As described above, according to the
また、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者の期待感を喚起するためにさまざまな演出パターンを用意することに開発努力が傾注されてきた感があるが、画像処理技術の向上により、新しい演出パターンの開発コストが高くなってきている。また、ぱちんこ遊技機において必要とされるメモリ容量が増加するため、遊技機のコスト自体やそれにともなう検査、メンテナンス等のコストも増大しつつある。それでありながら、遊技者は次々に演出の内容に慣れてしまうため、ぱちんこ遊技機の製品寿命も短くなってきている。 In addition, in conventional pachinko machines, there is a feeling that development efforts have been focused on preparing various production patterns in order to stimulate the player's expectation. Pattern development costs are increasing. In addition, since the memory capacity required for pachinko gaming machines increases, the cost of gaming machines themselves and the costs associated with inspection and maintenance are also increasing. Nevertheless, since the player gets used to the contents of the production one after another, the product life of the pachinko gaming machine has been shortened.
本実施例のぱちんこ遊技機10は、「変位時間」の長短によって、その興趣を高めることができる。そのため、データ量をそれほど増大させず、開発コストや、遊技機自体のコスト増加を抑制しつつも効果的に遊技性を高めることができる。また、変位時間の制御方法について工夫することにより、更に、遊技性を高めることが可能であると考えられる。
The
なお、請求項に記載のパターン記憶手段とパターン選択手段の機能は、本実施例においては図柄決定手段124、特に、装飾図柄決定手段128により実現される。
これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
Note that the functions of the pattern storage means and the pattern selection means described in the claims are realized by the symbol determining means 124, particularly, the decorative symbol determining means 128 in this embodiment.
It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
本実施例においては、特別図柄202と装飾図柄200の連動性によって、特定遊技条件の成否を示した。変形例としては、装飾図柄200の表示パターンとして、見かけ上、2種類の図柄を変動表示させ、それらの連動性によって特定遊技条件の成否を示してもよい。この場合について、図16、図17を用いて説明する。
In this embodiment, the success or failure of the specific game condition is indicated by the linkage between the
図16は、装飾図柄として2種類の図柄を変動表示させるときの表示態様を示す画面図である。
この態様においては、装飾図柄200として第1表示領域206と第2表示領域208にそれぞれ砂時計を模した図柄が動画表示される。2つの砂時計は、それぞれ時間の経過と共に、内部の砂を落下させる。その表示態様については、図7や図8に関連して説明したものと同様である。
FIG. 16 is a screen diagram showing a display mode when two kinds of symbols are variably displayed as decorative symbols.
In this aspect, as the
装飾図柄決定手段128は、第1表示領域206と第2表示領域208にそれぞれ動画表示される砂時計について、変動終了時点、すなわち、全ての砂が落下した態様として表示される時点の時間的なずれの大きさが異なる表示パターンを複数種類記憶する。あるいは、装飾図柄決定手段128は、変動開始時点、すなわち、砂時計の砂が落下を始める時点の時間的なずれの大きさが異なる表示パターンを複数種類記憶する。
変位時間特定手段130は、本実施例に示したように、特定遊技条件の成否に応じて変位時間を特定する。そして、装飾図柄決定手段128は特定された変位時間だけ、変動開始時点、または、変動終了時点がずれた表示パターンを選択する。あるいは、この変形例においては、装飾図柄決定手段128が変位時間を特定してもよい。
遊技者は装飾図柄200として表示される2種類の図柄、すなわち、二つの砂時計の動画表示の連動性によって、特定遊技条件の成否を認知する。たとえば、第1表示領域206に表示される砂時計の砂がすべて落下したときに、第2表示領域208に表示される砂時計の砂がすべて落下すれば、特定遊技条件の成立を示すとしてもよい。
なお、この変形例において、特別図柄202は、たとえば、図柄表示装置60の隅の目立たない領域にて表示されてもよい。
The decorative symbol determination means 128 uses the time difference between the time when the hourglass is displayed in the
As shown in the present embodiment, the displacement
The player recognizes the success or failure of the specific game condition based on the linkage of the two types of symbols displayed as the
In this modification, the
図17は、図9のS12における図柄変動開始判定処理をこの変形例について詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄抽選が当たりときの変位時間をゼロとする。
図柄決定手段124は、図柄決定手段118は図柄の変動表示を開始可能か判定する(S120)。ここでは、特別図柄202や装飾図柄200が変動表示中であるときや、特別遊技の実行中には、図柄の変動表示は開始不可能と判定される。開始不可能であれば(S120のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。図柄の変動表示の開始が可能であれば(S120のY)、図柄決定手段124は保留球が存在するか判定する(S122)。保留球がなければ(S122のN)、S12の図柄変動開始判定処理は終了する。保留球があれば(S122のY)、当否判定手段122は保留球として記憶されている特図乱数を特図乱数保留手段116から取り出す。保留球数として1が減算される(S124)。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the symbol variation start determination process in S12 of FIG. 9 for this modification. Here, the displacement time when the special symbol lottery is won is set to zero.
The
当否判定手段122は、当否判定テーブを参照して特図乱数の当否を判定する(S126)。
大当たりであれば(S128のY)、特別遊技実行手段140は特別遊技フラグをオンする(S132)。装飾図柄決定手段128は、表示パターンを選択する(S134)。装飾図柄決定手段128は、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間が同じ長さとなるように装飾図柄200の表示パターンを選択する。また、装飾図柄決定手段128は、第1表示領域206と第2表示領域208にそれぞれ表示される砂時計が同じタイミングで停止表示される表示パターン(以下、「一致パターン」とよぶ)を選択する。
The success /
If it is a big hit (Y of S128), the special game executing means 140 turns on the special game flag (S132). The decorative symbol determination means 128 selects a display pattern (S134). The decorative symbol determination means 128 selects the display pattern of the
一方、特別図柄抽選が外れであれば(S128のN)、変位時間特定手段130は、変位時間特定テーブルを参照して変位時間を特定する(S136)。装飾図柄決定手段128は、表示パターンを選択する(S138)。装飾図柄決定手段128は、特別図柄202と装飾図柄200の変動時間が同じ長さとなるように装飾図柄200の表示パターンを選択する。また、装飾図柄決定手段128は、第1表示領域206と第2表示領域208にそれぞれ表示される砂時計が、S136において特定された変位時間分だけずれたタイミングで停止表示される表示パターン(以下、「不一致パターン」とよぶ)を選択する。
第1表示制御手段136および第2表示制御手段138は、選択された表示パターンにて、特別図柄202および装飾図柄200の変動表示を開始する。
On the other hand, if the special symbol lottery is off (N in S128), the displacement
The first
このような態様によれば、遊技者は、2種類の砂時計の連動性によって特定遊技条件の成否を認知するため、本実施例にて示したのと同等の効果を発揮させることが可能である。この態様においては、さまざまな変位時間に対応して、装飾図柄200の表示パターンを複数種類用意する必要がある。しかし、各表示パターンにおいて「砂時計の砂が落ちる動画」についてのグラフィックデータの多くを共用できるため、データ量をそれほど増大させず、開発コストや、遊技機自体のコスト増加を抑制しつつも効果的に遊技性を高めることができる。
また、実際には従来と同様に、複数種類の表示パターンの選択という処理でありながら、遊技者にとっては2種類の図柄が見かけ上別個に変動表示されているように認識させることができる。
According to such an aspect, since the player recognizes the success or failure of the specific game condition by the interlocking of the two types of hourglasses, it is possible to exert the same effect as shown in the present embodiment. . In this aspect, it is necessary to prepare a plurality of types of display patterns of the
Further, in practice, as in the conventional case, the process is a process of selecting a plurality of types of display patterns, but it is possible for the player to recognize that the two types of symbols are variably displayed separately.
なお、上記変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
A−1.遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第1表示領域および第2表示領域のそれぞれに第1図柄および第2図柄として2種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第1表示領域と前記第2表示領域に前記第1図柄および前記第2図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第1図柄および前記第2図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記第1図柄の見た目上の変動時間と前記第2図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ前記第1図柄の見た目上の変動時間と前記第2図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A−2.前記パターン選択手段は、前記第1図柄の変動表示が開始されてから前記第2図柄の変動表示が開始されるまでの時間を前記変位時間として表示パターンを選択することを特徴とするA−1.に記載の弾球遊技機。
A−3.前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件が成立するときには成立しないときに比べて、前記第1図柄の変動表示が開始されてから前記第2図柄の変動表示が開始されるまでの時間である変位時間が概ね長い、または、短い時間となる表示パターンを選択することを特徴とするA−2に記載の弾球遊技機。
A−4.前記パターン選択手段は、前記第1図柄の変動表示が停止されてから前記第2図柄の変動表示が停止されるまでの時間を前記変位時間として表示パターンを選択することを特徴とするA−1からA−3のいずれかに記載の弾球遊技機。
A−5.前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件が成立するときには前記第1図柄が変動表示後に停止表示されている期間中に前記第2図柄が停止表示される表示パターンを選択することを特徴とするA−4に記載の弾球遊技機。
A−6.前記条件判定手段は、前記当否判定手段により前記取得された抽選値が当たりと判定されたときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とするA−1からA−5のいずれかに記載の弾球遊技機。
A−7.前記抽選値取得手段により取得された抽選値を所定個数保持する抽選値保持手段を更に備え、
前記当否判定手段は、前記当否判定テーブルを参照して、前記保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記保持されている抽選値の当否を判定し、
前記条件判定手段は、前記当否判定手段により当たりと判定された抽選値が前記抽選値保持手段により保持されているときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とするA−1からA−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
In addition, as a technical idea which can be grasped | ascertained from the said modification, there exist the following.
A-1. A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the start opening;
Go / no-go determination that determines whether the lottery value is correct or not by referring to a determination table for determining whether or not one lottery value is to be won and whether the acquired lottery value matches the lottery value to be winning Means,
As a display pattern indicating a variable display process of symbols, a plurality of display patterns for separately displaying two types of symbols as the first symbol and the second symbol in the first display area and the second display area of the symbol display device, respectively. Pattern storage means for storing;
Pattern selection means for selecting any display pattern from the pattern storage means according to the acquired lottery value;
Display control means for variably displaying the first symbol and the second symbol in the first display region and the second display region in the selected display pattern;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after both or one of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed when the lottery value is determined to be winning;
Condition determining means for determining whether or not the transition to the predetermined gaming state or the transition to the predetermined gaming state is scheduled as a success or failure of the specific gaming condition,
The pattern storage means stores display patterns having different displacement times, which is a time lag between the apparent variation time of the first symbol and the apparent variation time of the second symbol,
The pattern selection means indicates the success / failure time of the first symbol and the apparent variation of the second symbol for a displacement time corresponding to the success / failure of the specific game condition to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. A ball game machine characterized by selecting a display pattern in which the fluctuation time is shifted.
A-2. The pattern selecting means selects a display pattern using the time from the start of the variable display of the first symbol to the start of the variable display of the second symbol as the displacement time. A-1 . The ball game machine described in 1.
A-3. The pattern selection means is a displacement that is the time from when the first symbol variation display is started to when the second symbol variation display is started, compared to when the specific game condition is not established. The bullet ball game machine according to A-2, wherein a display pattern having a long time or a short time is selected.
A-4. The pattern selecting means selects a display pattern using the time from when the variation display of the first symbol is stopped to when the variation display of the second symbol is stopped as the displacement time. A-1 To A-3.
A-5. The pattern selection means selects a display pattern in which the second symbol is stopped and displayed during a period in which the first symbol is stopped after the variable display when the specific game condition is satisfied. The ball game machine described in -4.
A-6. Any one of A-1 to A-5 is characterized in that the condition determining means determines that the specific game condition is satisfied when the lottery value acquired by the success / failure determining means is determined to be winning. The ball game machine described in 1.
A-7. A lottery value holding unit for holding a predetermined number of lottery values acquired by the lottery value acquisition unit;
The success / failure determination unit determines whether the retained lottery value is successful or not by referring to the success / failure determination table based on whether or not the retained lottery value matches the lottery value to be won,
The condition determining means determines that the specific game condition is satisfied when the lottery value determined to be a win by the success / failure determining means is held by the lottery value holding means. A bullet ball game machine according to any one of A-6.
これら各図柄について、単位時間当たり、図柄面積の所定割合以上において表示内容が変化する期間を「変動時間」、そうでない期間を「停止時間」としてもよい。たとえば、0.5秒あたり、第1表示領域206の全ピクセルのうち3%以上のピクセルにおいて表示内容が変化しているときには、第1表示領域206において表示される図柄の変動時間とし、そうでないときには停止時間として定義してもよい。
For each of these symbols, a period during which the display contents change per unit time at a predetermined ratio or more of the symbol area may be “fluctuation time”, and another period may be “stop time”. For example, when the display content is changed in 3% or more of all the pixels in the
なお、本実施例においては、特定遊技条件は、大当たりであるときに成立する条件として示したが、そのほかにも様々な変形例が考えられる。たとえば、特別遊技終了後に、時短や確変に移行するとき、あるいは、すでにこのような特定遊技状態にあるときに、特定遊技条件が成立するとしてもよい。あるいは、継続回数や継続時間が所定回数や所定時間以上となるときに特定遊技条件が成立するとしてもよい。 In the present embodiment, the specific game condition is shown as a condition that is satisfied when the jackpot is achieved, but various other modified examples are conceivable. For example, the specific game condition may be satisfied when the game shifts to a shorter time or a certain change after the special game ends, or when the game is already in such a specific game state. Alternatively, the specific game condition may be established when the continuation count and the continuation time are equal to or greater than a predetermined count or a predetermined time.
10 ぱちんこ遊技機、 26 普通電動役物、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 74 入球検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入球検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 110 入球判定手段、 112 特別図柄抽選手段、 114 特図乱数取得手段、 116 特図乱数保留手段、 122 当否判定手段、 124 図柄決定手段、 126 特別図柄決定手段、 128 装飾図柄決定手段、 130 変位時間特定手段、 132 特定条件判定手段、 134 表示制御手段、 136 第1表示制御手段、 138 第2表示制御手段、 140 特別遊技実行手段、 142 開閉制御手段、 150 変位時間特定テーブル。 10 Pachinko machines, 26 ordinary electric accessories, 41 main board, 49 sub board, 50 game board, 52 game area, 60 symbol display device, 62 start port, 66 big winning port, 68 operation port, 74 entry detection device , 76 ordinary electric accessory solenoid, 78 entrance detection device, 80 big prize opening solenoid, 90 game effect lamp, 100 game control device, 110 entrance determination means, 112 special symbol lottery means, 114 special figure random number acquisition means, 116 Special figure random number holding means, 122 true / false determination means, 124 symbol determining means, 126 special symbol determining means, 128 decorative symbol determining means, 130 displacement time specifying means, 132 specific condition determining means, 134 display control means, 136 first display control Means, 138 second display control means, 140 special game Execution means, 142 opening / closing control means, 150 displacement time specification table.
Claims (9)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
図柄の変動表示過程を示す表示パターンとして、図柄表示装置の第1表示領域および第2表示領域のそれぞれに第1図柄および第2図柄として2種類の図柄を別個に変動表示させる表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記選択された表示パターンにて前記第1表示領域と前記第2表示領域に前記第1図柄および前記第2図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第1図柄および前記第2図柄の双方または一方が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記第1図柄の見た目上の変動時間と前記第2図柄の見た目上の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさが異なる表示パターンを記憶し、
前記パターン選択手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定遊技条件の成否に応じた変位時間だけ前記第1図柄の見た目上の変動時間と前記第2図柄の見た目上の変動時間がずれた表示パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the start opening;
Go / no-go determination that determines whether the lottery value is correct or not by referring to a determination table for determining whether or not one lottery value is to be won and whether the acquired lottery value matches the lottery value to be winning Means,
As a display pattern indicating a variable display process of symbols, a plurality of display patterns for separately displaying two types of symbols as the first symbol and the second symbol in the first display area and the second display area of the symbol display device, respectively. Pattern storage means for storing;
Pattern selection means for selecting any display pattern from the pattern storage means according to the acquired lottery value;
Display control means for variably displaying the first symbol and the second symbol in the first display region and the second display region in the selected display pattern;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after both or one of the first symbol and the second symbol is stopped and displayed when the lottery value is determined to be winning;
Condition determining means for determining whether or not the transition to the predetermined gaming state or the transition to the predetermined gaming state is scheduled as a success or failure of the specific gaming condition,
The pattern storage means stores display patterns having different displacement times, which is a time lag between the apparent variation time of the first symbol and the apparent variation time of the second symbol,
The pattern selection means indicates the success / failure time of the first symbol and the apparent variation of the second symbol for a displacement time corresponding to the success / failure of the specific game condition to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. A ball game machine characterized by selecting a display pattern in which the fluctuation time is shifted.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を示すための第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために前記第1図柄の変動表示に連動して表示すべき第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第2図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第1図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、
前記第1図柄の変動時間と前記第2図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと前記特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備え、
前記第2表示制御手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定された変位時間だけ前記第1図柄の変動時間に対して前記第2図柄の変動時間をずらして前記第2図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the start opening;
Go / no-go determination that determines whether the lottery value is correct or not by referring to a determination table for determining whether or not one lottery value is to be won and whether the acquired lottery value matches the lottery value to be winning Means,
First display control means for variably displaying a first symbol for indicating a result of determination by the determination unit;
Second display control means for variably displaying the second symbol to be displayed in conjunction with the fluctuating display of the first symbol in order to visually produce the result of determination by the success / failure determination means;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns indicating the variation display process of the second design;
Pattern selection means for selecting any display pattern from the pattern storage means according to the acquired lottery value;
Special game execution means for executing a special game advantageous to a player after the first symbol is stopped and displayed when the lottery value is determined to be winning;
Condition determining means for determining whether or not a specific game condition has been established as to whether or not a transition to a predetermined gaming state has occurred or whether or not a transition to the predetermined gaming state is scheduled;
Refer to the displacement time specification table in which the magnitude of the displacement time, which is the time lag between the variation time of the first symbol and the variation time of the second symbol, and the success or failure of the specific game condition are associated with each other. A displacement time specifying means for specifying,
The second display control means shifts the variation time of the second symbol with respect to the variation time of the first symbol by the specified displacement time in order to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. A bullet ball game machine characterized by variably displaying the second symbol.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
遊技の進行を制御する第1制御装置と、
前記第1制御装置による制御に応じて、遊技の進行にともなう演出を制御する第2制御装置と、を備え、
前記第1制御装置は、
前記始動口に遊技球が入球したときランダムな値を抽選値として取得する抽選値取得手段と、
当たりとなるべき抽選値を1個以上定めた当否判定テーブルを参照して、前記取得された抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記抽選値の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定の結果を示すための第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記抽選値が当たりと判定されたとき、前記第1図柄が停止表示された後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第2制御装置は、
前記当否判定手段による判定の結果を視覚的に演出するために前記第1図柄の変動表示に連動して表示すべき第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記第2図柄の変動表示過程を示す表示パターンを複数種類記憶するパターン記憶手段と、
前記取得された抽選値に応じて前記パターン記憶手段からいずれかの表示パターンを選択するパターン選択手段と、
所定の遊技状態に移行したか、または、前記所定の遊技状態への移行が予定される状態であるか否かを特定遊技条件の成否として判定する条件判定手段と、
前記第1図柄の変動時間と前記第2図柄の変動時間の時間的なずれである変位時間の大きさと前記特定遊技条件の成否が対応づけられた変位時間特定テーブルを参照して、変位時間を特定する変位時間特定手段と、を備え、
前記第2表示制御手段は、前記特定遊技条件の成否を遊技者に示すために、前記特定された変位時間だけ前記第1図柄の変動時間に対して前記第2図柄の変動時間をずらして前記第2図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A first control device for controlling the progress of the game;
A second control device that controls an effect accompanying the progress of the game in accordance with the control by the first control device,
The first control device includes:
Lottery value acquisition means for acquiring a random value as a lottery value when a game ball enters the start opening;
Go / no-go determination that determines whether the lottery value is correct or not by referring to a determination table for determining whether or not one lottery value is to be won and whether the acquired lottery value matches the lottery value to be winning Means,
First display control means for variably displaying a first symbol for indicating a result of determination by the determination unit;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player after the first symbol is stopped and displayed when the lottery value is determined to be winning,
The second control device includes:
Second display control means for variably displaying the second symbol to be displayed in conjunction with the fluctuating display of the first symbol in order to visually produce the result of determination by the success / failure determination means;
Pattern storage means for storing a plurality of types of display patterns indicating the variation display process of the second design;
Pattern selection means for selecting any display pattern from the pattern storage means according to the acquired lottery value;
Condition determining means for determining whether or not a specific game condition has been established as to whether or not a transition to a predetermined gaming state has occurred or whether or not a transition to the predetermined gaming state is scheduled;
Refer to the displacement time specification table in which the magnitude of the displacement time, which is the time lag between the variation time of the first symbol and the variation time of the second symbol, and the success or failure of the specific game condition are associated with each other. A displacement time specifying means for specifying,
The second display control means shifts the variation time of the second symbol with respect to the variation time of the first symbol by the specified displacement time in order to indicate to the player whether or not the specific game condition is successful. A bullet ball game machine characterized by variably displaying the second symbol.
前記当否判定手段は、前記当否判定テーブルを参照して、前記保持されている抽選値が当たりとなるべき抽選値に一致するか否かにより前記保持されている抽選値の当否を判定し、
前記条件判定手段は、前記当否判定手段により当たりと判定された抽選値が前記抽選値保持手段により保持されているときに、前記特定遊技条件の成立と判定することを特徴とする請求項2から8のいずれかに記載の弾球遊技機。 A lottery value holding unit for holding a predetermined number of lottery values acquired by the lottery value acquisition unit;
The success / failure determination unit determines whether the retained lottery value is successful or not by referring to the success / failure determination table based on whether or not the retained lottery value matches the lottery value to be won,
The condition determining means determines that the specific game condition is satisfied when the lottery value determined to be a win by the success / failure determining means is held by the lottery value holding means. 9. A ball game machine according to any one of 8 above.
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