JP4919224B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して、装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a symbol called a special symbol is variably displayed according to the determination result. At this time, there is a case where a design for the purpose of production called a decorative design or a production design is variably displayed in conjunction with the variation display of the special design. Based on the lottery result based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.

所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。   When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.

一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。   A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting the game state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

演出図柄は、特別図柄が変動表示する期間に対応して変動表示され、抽選の結果を視覚的に演出する。演出図柄による演出として、スロットマシンのゲームを模した3列の図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。図柄の変動表示は一定時間経過後に停止される。大当たりである場合には、通常、3列の図柄は一致した態様にて停止表示される。   The effect symbol is variably displayed corresponding to the period during which the special symbol is variably displayed, and the result of the lottery is visually narrated. There is a ball game machine in which three rows of symbols simulating a slot machine game are variably displayed. The change display of symbols is stopped after a certain period of time. In the case of a big hit, usually, the three rows of symbols are stopped and displayed in a matching manner.

たとえば特許文献1に記載されるように、「7」の数字など3列に一致した態様にて停止表示されたときに当たりを示す組み合わせとされる図柄の隣に、3列に一致した態様にて停止表示されても通常当たりを示す組み合わせとされない、ブランク図柄と呼ばれる図柄が配置される。
特開2003−230714号公報
For example, as described in Patent Document 1, next to a symbol that is a combination indicating a hit when stopped and displayed in a mode that matches three columns, such as the number “7”, in a mode that matches three columns A symbol called a blank symbol, which is not a combination indicating a normal hit even when stopped, is arranged.
JP 2003-230714 A

当たり図柄を3列に一致した態様にて停止表示させる弾球遊技機は市場において多数存在し、遊技者はこのような演出方法に慣れてきているという事実がある。このため、このような演出方法に加えて、遊技者が有利な状況になった、または有利な状況になる可能性が高くなったと感じることができる新たな演出方法が現在強く求められている。   There are a large number of ball game machines that stop and display the winning symbols in a manner consistent with the three columns, and there is a fact that players are getting used to such a production method. For this reason, in addition to such a production method, there is a strong demand for a new production method that allows the player to feel that the situation has become advantageous or that the possibility of becoming an advantageous situation has increased.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、装飾図柄を用いた多様な演出方法を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The main objective is to provide the various production methods using a decorative design.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄が、演出表示装置に表示される領域の中で当たりを示す所定の位置に停止表示されるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched; and a lottery means for performing a lottery determination when a gaming ball has entered the starting port. The special symbol display device in which the result of the winning / failing lottery is displayed in the form of symbol variation, the special symbol control means for variably displaying the special symbol indicating the result of the winning / failing lottery on the special symbol displaying device, and the result of the winning / losing lottery A special game control means for executing a special game advantageous to the player, an effect display device for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol display areas, and a plurality of effect display devices, From the start of change in the decorative display of decorative designs A combination of pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the mode until stop is determined and a combination of stop symbols to be displayed when the variation of decoration symbols is stopped, and a lottery determination from a plurality of variation patterns stored in the pattern storage means The effect determining means for determining the variation pattern according to the result of the above, and the effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device according to the selected variation pattern. When the result of the lottery is a win based on a predetermined lottery result, the effect determining means is similar on the active line on which the combination of a plurality of decorative symbols for indicating whether or not the result of the lottery is successful The second decoration used as at least a part of the combination that is different from the first decoration pattern that is a decoration pattern that indicates that the result of the winning / failing lottery is a winning combination when combined with the pattern of A stop symbol to be stopped and displayed on the active line is determined so that the symbol is stopped and displayed at a predetermined position indicating a hit in the region displayed on the effect display device.

一般的に遊技者は特別遊技を実行させるため、有効ライン上に当たりを示す第1装飾図柄の所定の組合せが揃うか否かに注目して遊技を行う。このような第1装飾図柄の間に、第1装飾図柄以外のたとえばブランク図柄と呼ばれる図柄が配置される場合がある。ブランク図柄は当たりを示す図柄として用いられないのが一般的であり、この場合、遊技者は第1装飾図柄にのみ着目して遊技を行うことになる。この態様によれば、第1装飾図柄以外の第2装飾図柄を所定の位置に停止表示させることにより、当たりであることを示すことができる。このため、有効ライン上に同種の図柄との組み合わせで第1装飾図柄を揃える以外にも、当たりを示す図柄として用いられないと遊技者に思われる第2装飾図柄を使って当たりであることを遊技者に示すことができ、遊技者に意外な態様で当たりであることを表示することができる。また、弾球遊技機を設計する設計者にとっても、第1装飾図柄の種類を増加させることを回避しつつ、当たりであることを示す装飾図柄の停止態様のバリエーションを自然な態様で増やすことができる。   In general, in order to execute a special game, a player plays a game by paying attention to whether or not a predetermined combination of first decorative symbols indicating hits is aligned on an active line. In some cases, for example, a symbol called a blank symbol other than the first decorative symbol is arranged between the first decorative symbols. In general, a blank symbol is not used as a symbol indicating a win. In this case, the player plays a game while paying attention only to the first decorative symbol. According to this aspect, it can be shown that it is a win by stopping and displaying the second decorative symbol other than the first decorative symbol at a predetermined position. For this reason, in addition to aligning the first decorative symbol in combination with the same type of symbol on the active line, the player must win using the second decorative symbol that the player thinks should not be used as a symbol indicating the winning. It can be shown to the player, and it can be displayed that the player is a hit in an unexpected manner. In addition, for designers who design a ball game machine, it is possible to increase the variation of the stop pattern of the decorative symbol indicating that it is a win in a natural manner while avoiding increasing the type of the first decorative symbol. it can.

演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、有効ライン上に揃う装飾図柄が第2装飾図柄を含む所定の組合せとなるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定してもよい。   If the result of the lottery determination is a win based on a predetermined lottery result, the effect determining unit stops the display on the active line so that the decorative symbols arranged on the active line become a predetermined combination including the second decorative symbol. The design may be determined.

遊技者は、有効ライン上に同種の図柄との組み合わせで第1装飾図柄が揃うか否かに関心を寄せるため、有効ライン上に停止表示させる装飾図柄に注目する。この態様によれば、当たりを示す図柄として用いられないと遊技者に思われそうな第2装飾図柄が有効ライン上に停止表示されても当たりを示すことができる。このため、遊技者にさらに意外な態様で当たりであることを表示させることができる。なお、この場合、演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、有効ライン上に揃う装飾図柄が第1装飾図柄および第2装飾図柄の双方を含む所定の組合せとなるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定してもよい。   The player pays attention to whether or not the first decorative symbols are arranged in combination with the same type of symbols on the active line, and therefore pays attention to the decorative symbols to be stopped and displayed on the active line. According to this aspect, even if the second decorative symbol that is likely to be seen by the player if it is not used as a symbol that indicates a win is displayed on the active line, the hit can be indicated. For this reason, it is possible to display that the player is winning in a more unexpected manner. In this case, if the result of the lottery determination is a win based on a predetermined lottery result, the effect determining means has a predetermined combination in which the decorative symbols aligned on the active line include both the first decorative symbol and the second decorative symbol. The stop symbol to be stopped and displayed on the active line may be determined so that

演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、所定の組み合わせに含まれる第2装飾図柄が有効ライン外に停止表示されるよう、有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定してもよい。   The effect determining means stops the display on the active line so that the second decorative symbols included in the predetermined combination are stopped and displayed outside the effective line when the result of the success / failure lottery is a win based on the predetermined lottery result. The design may be determined.

この態様によれば、有効ライン外に停止表示された第2装飾図柄を含む組み合わせによっても当たりを示すことができる。このため、有効ライン以外の領域においても当たりの組合せが配置されること遊技者に期待させることができる。   According to this aspect, it is possible to show the winning also by the combination including the second decorative symbol stopped and displayed outside the effective line. For this reason, it is possible to make the player expect that a winning combination is arranged in an area other than the active line.

このとき、演出決定手段132は、有効ライン上の複数の停止表示位置に停止表示される停止図柄の各々を同種の第1装飾図柄に決定してもよい。この場合、有効ライン上に同種の第1装飾図柄が揃うが、有効ライン上に同種の第1装飾図柄が揃うことにより当たりであることが示され、且つ有効ライン外に停止表示された第2装飾図柄を含む組み合わせによっても当たりであることが示される場合、有効ライン上に同種の第1装飾図柄が揃うことにより当たりであることが示され、且つ有効ライン外に停止表示された第2装飾図柄を含む組み合わせによって当たりであることが示されない場合よりも、遊技者に有利となるよう特別遊技がその後実行され、または特定遊技がその後開始されてもよい。   At this time, the effect determination means 132 may determine each of the stop symbols that are stopped and displayed at a plurality of stop display positions on the active line as the same type of first decorative symbol. In this case, the same type of the first decorative design is arranged on the effective line, but it is indicated that the first type of decorative design of the same type is aligned on the effective line, and the second is displayed outside the effective line. When the winning combination is indicated by the combination including the decorative design, the second decoration is shown to be the winning when the same type of the first decorative design is aligned on the active line and is stopped and displayed outside the active line. A special game may be subsequently executed or a specific game may be subsequently started to be advantageous to the player than when the winning combination is not indicated by a combination including symbols.

演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、当たりを示す組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに、第2装飾図柄を所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択してもよい。   The effect determining means replaces the third decorative symbol, which is a decorative symbol that is not used as a part of the combination indicating the winning, in the case where the result of the success / failure lottery is a win based on a predetermined lottery result. A variation pattern may be selected in which the decorative design is variably displayed and the second decorative design is stopped and displayed at a predetermined position.

この態様によれば、当たりを示す組み合わせの一部として用いられない第3装飾図柄から、当たりを示す組み合わせとなり得る第2装飾図柄に差し替えられるように変動表示されたときに、遊技者は自身に有利な状態となる可能性が高くなったと感じることができる。このため、装飾図柄の変動表示中に装飾図柄によって遊技者の期待に変化を与えることができる。   According to this aspect, when the player is variably displayed to replace the third decorative symbol that is not used as part of the winning combination with the second decorative symbol that can be a winning combination, the player It can be felt that the possibility of being in an advantageous state has increased. For this reason, it is possible to change the player's expectation by the decorative design during the display of the variation of the decorative design.

演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、変動表示中に変動表示の周回数が所定の周回数に達したときに第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させ、その後第2装飾図柄を所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、第3装飾図柄を所定の周回数変動表示させたあと第2装飾図柄に差し替えることができるため、自己に有利な状態となる可能性が高くなったことを遊技者に分かりやすい形で演出することができる。   When the result of the lottery determination is a win based on the predetermined lottery result, the effect determining means changes the third decorative symbol to the second decorative symbol when the number of times of the variable display reaches the predetermined number of times during the variable display. It is also possible to select a variation pattern in which the decorative design is variably displayed so as to be replaced, and then the second decorative design is stopped and displayed at a predetermined position. According to this aspect, since the third decorative symbol can be replaced with the second decorative symbol after the predetermined number of laps is displayed, the player knows that there is a high possibility that the third decorative symbol is advantageous to the player. You can produce in an easy-to-use form.

演出決定手段は、当否抽選の結果が所定の当たり態様での当たりであった場合、有効ライン上の一つの装飾図柄の変動表示中に当該有効ライン上の他の装飾図柄が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態となったときに、当該一つの装飾図柄の変動表示中に第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように当該一つの装飾図柄を変動表示させるとともに第2装飾図柄を所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、リーチ状態において変動中の装飾図柄が第3装飾図柄から第2装飾図柄に差し替えられることから、自己に有利な状態となる可能性がさらに高くなったことを装飾図柄を用いて演出することができる。   If the result of the lottery is a win in a predetermined winning mode, the effect determining means may stop the other decorative symbols on the active line from variably stopping during the display of the variation of one decorative symbol on the active line. When the reach state is reached when one is aligned, the one decorative symbol is variably displayed so that the third decorative symbol is replaced with the second decorative symbol during the variation display of the one decorative symbol. At the same time, a variation pattern for stopping and displaying the second decorative symbol at a predetermined position may be selected. According to this aspect, since the decorative symbol that is changing in the reach state is replaced from the third decorative symbol to the second decorative symbol, it is more likely that the self-favorable state is achieved. Can produce.

演出表示制御手段は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであったときに特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達していた場合、変動表示中に第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに第2装飾図柄を所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、変動表示回数を増やすことにより自己に有利な状態となる可能性を高めることができるように遊技者に感じさせることができ、変動表示回数にも注目した新たな楽しみ方を遊技者に提供することができる。   The effect display control means is configured to display the third decoration during the variable display when the special symbol display device has reached the predetermined number of variable display times when the result of the winning / failing lottery is a win based on the predetermined lottery result. A variation pattern may be selected in which the decorative design is variably displayed so that the design is replaced with the second decorative design and the second decorative design is stopped and displayed at a predetermined position. According to this aspect, it is possible to make the player feel that the possibility of becoming advantageous to the self can be increased by increasing the number of times of change display, and a new way of enjoying paying attention to the number of times of change display. Can be provided to the player.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、特別図柄の停止表示後に可変入球装置を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、決定された停止図柄で装飾図柄が変動停止する前に、当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって半停止態様を変動表示中に表示させる組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄が、演出表示装置に表示される領域の中の所定の位置にあるときに装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる半停止変動パターンを保持する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball-and-ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed therein, a start opening through which a game ball can enter, and at a predetermined position in the game area. A variable pitching device that can be opened to a ball ready state, a lottery means to execute a lottery lottery when a game ball has entered the start port, and the result of the lottery lottery are displayed in the form of pattern fluctuation Special symbol display device, special symbol control means for variably displaying the special symbol indicating the result of the pass / fail lottery on the special symbol display device, and variable after the stop display of the special symbol when the result of the pass / fail lottery is win A special game control means for executing a special game advantageous to the player by opening the pitching device, and an effect display device for variably displaying decorative symbols in a plurality of symbol display areas that show the results of the lottery decision, For variable display of multiple decorative designs A plurality of variation patterns stored in the pattern storage means and determining a combination of the pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which the mode from the start of the change to the stop is determined, and a stop symbol to be displayed when the variation of the decoration symbols is stopped. And an effect determining means for determining a variation pattern according to the result of the lottery determination, and an effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device according to the selected variation pattern. The pattern storage means displays the same kind of symbols on the active line on which a combination of a plurality of decorative symbols for indicating whether or not the result of the winning / failing lottery is successful before the decorative symbols change and stop at the determined stop symbol. At least a part of the combination that is different from the first decorative symbol that is a decorative symbol indicating that the result of the lottery is a winning combination when combined with the symbol and that displays the semi-stop mode during the variable display When the second decorative symbol used as is located at a predetermined position in the area displayed on the effect display device, a semi-stop variation pattern is displayed that causes the variation symbol display to be temporarily stopped.

たとえば、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示された直後は、遊技者が有利となる可能性が高くなるように装飾図柄の変動表示を制御することも可能である。この態様によれば、たとえばこのような場合に、有利になることを示す図柄として用いられないと遊技者に思われそうな第2装飾図柄が所定の位置にあるときに一時的に停止することで、その後遊技者に有利となる可能性が高くなるように装飾図柄が変動表示させることができる。このため、遊技者に意外な態様で有利となる可能性が高くなることを示すことができる。   For example, it is possible to control the variation display of the decorative symbol so that the player is more likely to be advantageous immediately after the display of the decorative symbol variation display is temporarily stopped. According to this aspect, for example, in such a case, when the second decorative symbol that is likely to be seen by the player if it is not used as a symbol indicating that it is advantageous is temporarily stopped. Then, the decorative symbols can be displayed in a variable manner so that the possibility that it will be advantageous to the player thereafter increases. For this reason, it can show that possibility that it will be advantageous to a player in an unexpected aspect becomes high.

パターン記憶手段は、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を、第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに、第2装飾図柄が演出表示装置に表示される領域の中の所定の位置にあるときに装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる半停止変動パターンを保持してもよい。   The pattern storage means displays the decorative symbol so that the third decorative symbol, which is a decorative symbol that is not used as part of the combination to be displayed as if the decorative symbol variation display is temporarily stopped, is replaced with the second decorative symbol. In addition to the variable display, a semi-stop variable pattern is displayed that causes the decorative symbol variable display to be temporarily stopped when the second decorative symbol is at a predetermined position in the area displayed on the effect display device. May be.

この態様によれば、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる組み合わせの一部として用いられない第3装飾図柄から、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる組み合わせの一部として用いられる第2装飾図柄に差し替えられるように変動表示されたときに、遊技者は、装飾図柄の変動表示が半停止状態になる可能性が高いと感じることができる。たとえば弾球遊技機が、装飾図柄の変動表示が半停止状態となった場合に、その後第1装飾図柄が当たりを示す態様で演出表示装置に停止表示される可能性が高いという設定となっていた場合では、遊技者は装飾図柄の変動表示が半停止状態になる可能性が高いと感じた時に、第1装飾図柄が当たりを示す態様で演出表示装置に停止表示される可能性も高いと感じることができる。このように装飾図柄の変動表示中に、装飾図柄によって遊技者の期待に変化を与えることができる。   According to this aspect, from the third decorative symbol that is not used as a part of the combination to be displayed as if the decorative symbol variable display is temporarily stopped, the decorative symbol variable display is displayed as temporarily stopped. When the display is variably displayed so that it can be replaced with the second decorative symbol used as a part of the combination, the player can feel that the decorative display of the decorative symbol is likely to be in a semi-stopped state. For example, in a case where a ball game machine is in a semi-stopped state of the decorative symbol display, there is a high possibility that the first decorative symbol will be stopped and displayed on the effect display device in a manner in which the first decorative symbol is displayed. In such a case, when the player feels that the variation display of the decorative symbol is likely to be in a semi-stopped state, the player is also likely to be stopped and displayed on the effect display device in a manner in which the first decorative symbol indicates a win. I can feel it. In this way, the player's expectation can be changed by the decorative design during the decorative symbol variation display.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動のかたちで表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、を備え、パターン記憶手段は、当たりを示す組み合わせの一部としては用いられない装飾図柄である第3装飾図柄を、当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に同種の図柄との組合せで揃ったときに当否抽選の結果が当たりであることを示す装飾図柄である第1装飾図柄と異なる装飾図柄であって当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させる変動パターンを保持する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball-and-ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game area formed therein, a start opening through which a game ball can enter, and at a predetermined position in the game area. A variable pitching device that can be opened to a ball ready state, a lottery means to execute a lottery lottery when a game ball has entered the start port, and the result of the lottery lottery are displayed in the form of pattern fluctuation Special symbol display device, special symbol control means for variably displaying the special symbol indicating the result of the pass / fail lottery on the special symbol display device, and a special game advantageous to the player when the result of the pass / fail lottery is successful Special game control means for executing, an effect display device for variably displaying a decorative symbol showing the result of the lottery in a plurality of symbol display areas, and a mode from the start of change to the stop in the variable display of a plurality of decorative symbols The fixed fluctuation pattern The effect of determining the combination of the number of pattern storage means to be retained and the combination of the stop symbols to be displayed when the decorative design fluctuation is stopped, and determining the variation pattern from the plurality of variation patterns stored by the pattern storage means in accordance with the result of the lottery And an effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device according to the selected variation pattern, and the pattern storage means is not used as a part of the combination indicating the winning When the third decorative symbol, which is a decorative symbol, is arranged in combination with a symbol of the same type on the active line on which a combination of a plurality of decorative symbols for indicating whether the result of the winning / failing lottery is successful or not is stopped and displayed At least one combination that is a decorative symbol different from the first decorative symbol that is a decorative symbol indicating that the lottery result is a winning symbol, and that indicates a winning symbol Holding the variation pattern for displaying variation decorative symbol to replace the second decorative design for use as.

この態様によれば、たとえば当否抽選の結果が外れであった場合にも、第3装飾図柄を第2装飾図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させることができる。このため、たとえば当否抽選の結果が外れであった場合にも、装飾図柄の変動表示中に装飾図柄によって遊技者の期待に変化を与えることができる。   According to this aspect, even when the result of the lottery determination is unsuccessful, for example, the decorative symbol can be variably displayed so as to replace the third decorative symbol with the second decorative symbol. For this reason, for example, even if the result of the winning / failing lottery is unsuccessful, the player's expectation can be changed by the decorative design during the display of the variation of the decorative design.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高める上で効果がある。   According to the present invention, there is an effect in further enhancing the effect of presentation by the variable display of a plurality of symbols in a ball game machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill not shown are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」または「小当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” or “small win” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する演出画像190の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display the special symbol 192 and the variation of the effect image 190 linked to the special symbol 192 on each screen (hereinafter, such display). Are referred to as “symbol fluctuation” or “variation display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) performed when a game ball enters the start port 62. If the symbol pattern when the variable display is stopped is a symbol determined to be a hit, the timing at which the stop symbol is displayed is the hit occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像190を変動表示する液晶ディスプレイである。演出画像190は、特別図柄192で示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための演出図柄を複数含む。演出表示装置60は、複数個の演出図柄が変動する態様にて動画像を画面表示する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect image 190 in a variable manner in conjunction with the variable display of the special symbol 192. The effect image 190 includes a plurality of effect symbols for visually rendering the result display of the success / failure lottery indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays a moving image on a screen in a manner in which a plurality of effect symbols fluctuate.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および演出画像190が変動表示される。特別図柄192および演出画像190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および演出画像190が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the effect image 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the effect image 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display. When the special symbol 192 and the effect image 190 at the time of the stop are symbols indicating winning, the game shifts from the normal game to the special game, and the opening / closing operation of the special winning opening 66 is started.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   The big winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into a specific area while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the grand prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 66 is opened once. It is.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holdings is the number of winning / successful lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes the entire game operation, such as a lottery determination when winning at the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes an incoming ball judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. . The sub-board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. For example, the success / failure lottery value is acquired from a range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確率変動当否判定テーブル」とよぶ)を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確率変動当否判定テーブル」とよぶ)を参照する。非確率変動当否判定テーブルにおいては所定の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確率変動当否判定テーブルにおいては、非確率変動当否判定テーブルにおいて当たりと判定される所定の範囲よりも広い所定の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す演出画像190が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure determination table (hereinafter referred to as a “non-probability variation acceptance / rejection determination table”) with a low probability in a low probability state, and for a failure determination with a high probability in a high probability state. Reference is made to a success / failure table (hereinafter referred to as “probability fluctuation success / failure determination table”). In the non-probability variation success / failure determination table, it is determined that the predetermined lottery value is a win. In the probability variation success / failure determination table, the success / failure lottery value in a predetermined range wider than the predetermined range determined to be a winning in the non-probability variation success / failure determination table is determined to be successful. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the plurality of success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by the special symbol 192 on the special symbol display device 61 by a variable display. In addition, the effect image 190 that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを決定する。図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。   The symbol determining unit 114 determines a stop symbol and a variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61. The symbol determining means 114 determines the variation pattern of the special symbol according to the pattern lottery value generated in the range of 0 to 255. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol aspect of a special symbol according to the symbol lottery value produced | generated in the range of 0-255. Note that if the winning / failing lottery value is off, any one of a plurality of types of off symbols is determined as a stop symbol.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段114は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 by the normal symbol lottery. The symbol determination unit 114 sends data indicating the variation pattern and stop symbols to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132 as a result of the success / failure lottery.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery random number for determining the normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による演出図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the special display by the main display control means 118 to be displayed. The change display of the effect symbol by 192 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特定遊技実行手段122は、確率変動付き大当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確率変動当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確率変動当否判定テーブルを設定する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the winning / losing lottery is won. The specific game execution means 122 sets the normal game after the special game to a high probability state when the jackpot with probability variation occurs. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability variation success / failure determination table as a success / failure determination table to be referred to by the success / failure lottery 112 for the success / failure lottery. In principle, the high-probability state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. If the normal win occurs in the high probability state, the normal game after the end of the special game is in the low probability state. In other words, the specific game executing means 122 sets a non-probability fluctuation success / failure determination table as a success / failure determination table to be referred to by the success / failure lottery 112 for the success / failure lottery.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、演出図柄の変動パターンを複数種類保持する。演出決定手段132は、演出図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、その変動時間に応じて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of types of effect design variation patterns. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the effect symbol according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the variation time.

演出図柄の停止図柄は、5つまたは9つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が有効ライン上に揃う組合せが選択される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように有効ライン上において一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、演出図柄の停止図柄と表示パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the effect symbol is formed as a combination of five or nine symbols. For example, when the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates a shift to a special game, a combination such as “777” or “111” in which three symbols are aligned on the active line is selected. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the display pattern of the special symbol indicating the detachment with the reach is selected, the valid line such as “191” or “727” is displayed. Select a combination in which only one symbol is not available. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the effect symbol and the display pattern to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60に演出図柄を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the effect symbols in accordance with the selected variation pattern data. The effect display control means 134 also controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and voice output from the speaker 18.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, a winning process is executed when a game ball wins the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball passes through the operation port 68 (S10), and it must be in a special game. If the special game lottery is executed (S14), the special game control process is executed (S14). If the special game is in progress (Y of S12), the special game control process is executed (S16). Award ball payout according to various winnings in the processing up to S16 is processed (S18).

図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像190の変動表示を開始する(S36)。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image 190 according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36).

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図6は、図4のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S72)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the effect display control means 134 starts the special game effect processing (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S72). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S112 is terminated (S90).

以下、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の、当たり態様に応じた装飾図柄の変動表示制御について説明する。   Hereinafter, the decorative display variable display control according to the hit mode of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.

図7は、演出表示装置60の装飾図柄表示領域260を示す図である。本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、装飾図柄表示領域260は、それぞれ横方向に細長い長方形の領域である上段図柄表示領域250A、中段図柄表示領域250B、および下段図柄表示領域250C(以下、必要に応じてこれらを「図柄表示領域250」と総称する)が、上下方向に並列するよう配置されて構成される。図柄表示領域250の各々では、複数種類の装飾図柄によって構成される所定の図柄セットが左右方向(本実施例では右方向)に周回するように繰り返し変動表示される。   FIG. 7 is a diagram showing a decorative symbol display area 260 of the effect display device 60. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative symbol display area 260 has an upper symbol display area 250A, a middle symbol display area 250B, and a lower symbol display area 250C (hereinafter referred to as necessary) which are rectangular areas elongated in the horizontal direction. These are collectively referred to as “symbol display area 250”) and are arranged in parallel in the vertical direction. In each of the symbol display areas 250, a predetermined symbol set composed of a plurality of types of decorative symbols is repeatedly displayed in a variable manner so as to circulate in the left-right direction (right direction in this embodiment).

装飾図柄表示領域260において、有効ライン252、右非有効ライン254R、および左非有効ライン254Lが仮想ラインとして設けられる。有効ライン252は、図柄表示領域250の各々の中央を通過するように上下方向に延在する。右非有効ライン254Rは、有効ライン252の右側に所定の間隔をもって有効ライン252と平行に上下方向に延在する。左非有効ライン254Lは、有効ライン252の左側に所定の間隔をもって有効ライン252と平行に上下方向に延在する。なお、有効ライン252と右非有効ライン254Rとの間隔は、有効ライン252と左非有効ライン254Lとの間隔と同一の長さとされている。以下、必要に応じて右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lを非有効ライン254と総称する。装飾図柄が各々の図柄表示領域250で停止表示されるときは、この有効ライン252、右非有効ライン254R、および左非有効ライン254L上で装飾図柄が停止表示される。   In the decorative symbol display area 260, an effective line 252, a right ineffective line 254R, and a left ineffective line 254L are provided as virtual lines. The effective line 252 extends in the vertical direction so as to pass through the center of each of the symbol display areas 250. The right non-effective line 254R extends in the vertical direction parallel to the effective line 252 with a predetermined interval on the right side of the effective line 252. The left non-effective line 254L extends in the vertical direction parallel to the effective line 252 with a predetermined interval on the left side of the effective line 252. The interval between the effective line 252 and the right non-effective line 254R is the same length as the interval between the effective line 252 and the left non-effective line 254L. Hereinafter, the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L are collectively referred to as the ineffective line 254 as necessary. When the decorative symbol is stopped and displayed in each symbol display area 250, the decorative symbol is stopped and displayed on the effective line 252, the right ineffective line 254R, and the left ineffective line 254L.

有効ライン252は、前記当否抽選の結果が当たりか否かを示すための複数の装飾図柄の組合せが停止表示されるラインとして利用される。図柄表示領域250の各々において変動表示される図柄セットは1から9までの数字によって構成される当たり表示用図柄を含み、同じ数字の装飾図柄の組合せで有効ライン252上に揃ったとき、当否抽選の結果が当たりであることを示す。なお、いずれかの非有効ライン254上に同じ数字の装飾図柄の組合せで揃った場合でも当否抽選の結果が当たりであることを示さない。   The effective line 252 is used as a line on which a combination of a plurality of decorative symbols for indicating whether or not the result of the lottery determination is successful is stopped and displayed. The symbol set variably displayed in each symbol display area 250 includes winning display symbols composed of numbers from 1 to 9, and when the combination of decorative symbols having the same numbers is aligned on the effective line 252, a lottery determination is made. The result of is a win. In addition, even when the same number of decorative symbols are combined on any ineffective line 254, the result of the winning / losing lottery is not shown.

本実施例で使用される図柄セットを図8(a)乃至図8(c)に示す。図8(a)は、第1図柄セット240を示す図であり、図8(b)は、第2図柄セット242を示す図であり、図8(c)は、第3図柄セット244を示す図である。   FIG. 8A to FIG. 8C show symbol sets used in this example. FIG. 8A is a diagram showing the first symbol set 240, FIG. 8B is a diagram showing the second symbol set 242, and FIG. 8C is a diagram showing the third symbol set 244. FIG.

第1図柄セット240は、9個の当たり表示用図柄と9個の第1ブランク図柄を有する。ブランク図柄を装飾図柄と区別する考えもあるが、本実施例ではブランク図柄は装飾図柄に含まれる。したがって、本実施例では、当たり表示用図柄および第1ブランク図柄は装飾図柄として利用される。9個の当たり表示用図柄の各々は1から9までの数字の形状の図柄とされている。第1ブランク図柄はそれぞれ小さな白い星の形状の図柄とされている。図柄表示領域250に第1図柄セット240が変動表示される場合は、図8(a)に示されるように、その形状が示す数字が小さい順に当たり表示用図柄が右から左に配列され、各々の当たり表示用図柄の間に一つずつ第1ブランク図柄が配置されるリールを、前面が右から左に流れるように回転させたような態様で変動表示される。   The first symbol set 240 has nine winning display symbols and nine first blank symbols. Although there is an idea of distinguishing the blank symbol from the decorative symbol, in the present embodiment, the blank symbol is included in the decorative symbol. Therefore, in this embodiment, the winning display symbol and the first blank symbol are used as a decorative symbol. Each of the nine winning display symbols is a symbol having a number shape from 1 to 9. Each of the first blank symbols is a small white star shape. When the first symbol set 240 is variably displayed in the symbol display area 250, as shown in FIG. 8 (a), the symbols for display are arranged from the right to the left in order from the smallest number indicated by the shape, The reels on which the first blank symbols are arranged one by one between the winning display symbols are variably displayed in such a manner that the front is rotated so as to flow from right to left.

第2図柄セット242は、9個の当たり表示用図柄と9個の第2ブランク図柄を有する。本実施例では第2ブランク図柄も装飾図柄として利用される。第2図柄セット242が有する当たり表示用図柄は第1図柄セット240の当たり表示用図柄と同一である。第2ブランク図柄はそれぞれ中程度の大きさの白い星の形状の図柄とされている。図柄表示領域250に第2図柄セット242が変動表示される場合は、図8(b)に示されるように、その形状が示す数字が小さい順に当たり表示用図柄が右から左に配列され、各々の当たり表示用図柄の間に一つずつ第2ブランク図柄が配置されるリールを、前面が右から左に流れるように回転させたような態様で変動表示される。   The second symbol set 242 has nine winning display symbols and nine second blank symbols. In the present embodiment, the second blank symbol is also used as a decorative symbol. The winning display symbols of the second symbol set 242 are the same as the winning display symbols of the first symbol set 240. Each of the second blank symbols has a medium white star shape. When the second symbol set 242 is variably displayed in the symbol display area 250, as shown in FIG. 8 (b), the symbols for display are arranged in order from the smallest number, and the symbols for display are arranged from right to left. The reels on which the second blank symbols are arranged one by one between the winning symbol symbols are variably displayed in such a manner that the front is rotated so as to flow from right to left.

第3図柄セット244は、9個の当たり表示用図柄と9個の第3ブランク図柄を有する。本実施例では第3ブランク図柄も装飾図柄として利用される。第3図柄セット244が有する当たり表示用図柄は第1図柄セット240の当たり表示用図柄と同一である。第3ブランク図柄はそれぞれ赤などの色で着色された大きい星の形状の図柄とされている。図柄表示領域250に第3図柄セット244が変動表示される場合は、図8(c)に示されるように、その形状が示す数字が小さい順に当たり表示用図柄が右から左に配列され、各々の当たり表示用図柄の間に一つずつ第3ブランク図柄が配置されるリールを、前面が右から左に流れるように回転させたような態様で変動表示される。   The third symbol set 244 has nine winning display symbols and nine third blank symbols. In the present embodiment, the third blank symbol is also used as a decorative symbol. The winning display symbols of the third symbol set 244 are the same as the winning display symbols of the first symbol set 240. Each of the third blank symbols is a large star-shaped symbol colored with a color such as red. When the third symbol set 244 is variably displayed in the symbol display area 250, as shown in FIG. 8C, the symbols for display are arranged from the right to the left in order from the smallest number indicated by the shape. The reels on which the third blank symbols are arranged one by one between the winning display symbols are variably displayed in such a manner that the front surface is rotated so as to flow from right to left.

本実施例では、第1図柄セット240が所定の周回数変動表示した場合には、変動表示させる図柄セットを第2図柄セット242に差し替え、第2図柄セット242が所定の周回数変動表示した場合には、変動表示させる図柄セットを第3図柄セット244に差し替え、第3図柄セット244が所定の周回数変動表示した場合には、変動表示させる図柄セットを再び第1図柄セット240に差し替える変動パターンがパターン記憶手段130に格納されている。この結果、第1ブランク図柄から第2ブランク図柄へ、第2ブランク図柄から第3ブランク図柄へ、第3ブランク図柄から第1ブランク図柄へ、それぞれ差し替えられるように装飾図柄が変動表示される。   In the present embodiment, when the first symbol set 240 displays the predetermined number of laps, the symbol set to be variably displayed is replaced with the second symbol set 242 and the second symbol set 242 displays the predetermined number of laps. The symbol pattern to be variably displayed is replaced with the third symbol set 244, and when the third symbol set 244 is variably displayed for a predetermined number of times, the symbol pattern to be variably displayed is replaced with the first symbol set 240 again. Is stored in the pattern storage means 130. As a result, the decorative symbols are variably displayed so as to be replaced from the first blank symbol to the second blank symbol, from the second blank symbol to the third blank symbol, and from the third blank symbol to the first blank symbol.

なお、本実施例において「差し替え」と表現しているが、第1図柄セット240、第2図柄セット242、および第3図柄セット244がその順に結合された一つの図柄セットとして設けられ、この一つの図柄セットを繰り返し変動表示させる変動パターンがパターン記憶手段130に格納されていてもよい。これによっても、第1ブランク図柄から第2ブランク図柄へ、第2ブランク図柄から第3ブランク図柄へ、第3ブランク図柄から第1ブランク図柄へ、それぞれ差し替えられるように装飾図柄が変動表示される。このように、本実施例において「差し替えと」は、実質的に差し替えるのと同様の作用効果を実現する態様も含む趣旨である。   In this embodiment, it is expressed as “replacement”. However, the first symbol set 240, the second symbol set 242, and the third symbol set 244 are provided as one symbol set combined in that order. The pattern storage unit 130 may store a variation pattern that repeatedly displays one symbol set. Also in this manner, the decorative symbols are variably displayed so as to be replaced from the first blank symbol to the second blank symbol, from the second blank symbol to the third blank symbol, and from the third blank symbol to the first blank symbol. Thus, in this embodiment, “replacement” is intended to include an aspect that realizes substantially the same effect as the replacement.

図9は、図柄表示領域250の各々で装飾図柄を変動表示させた一例を示す図である。図9において、左側に装飾図柄の変動開始直後の図柄表示領域250の状態を示し、中央に上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cが停止表示され中段図柄表示領域250Bが変動表示中の状態を示し、右側に全ての図柄表示領域250において装飾図柄が停止表示された状態を示す。   FIG. 9 is a diagram showing an example in which decorative symbols are variably displayed in each of the symbol display areas 250. In FIG. 9, the left side shows the state of the symbol display area 250 immediately after the start of the variation of the decorative symbol, the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C are stopped at the center, and the middle symbol display area 250B is in a variable display state. The decorative symbol is stopped and displayed in all symbol display areas 250 on the right side.

このように、本実施例では、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cのうち一方がまず停止表示され、次に他方が停止表示される。最後に中段図柄表示領域250Bが停止表示される。たとえば、全ての図柄表示領域250において装飾図柄が停止表示された状態を示す右側の図を見ると、上段図柄表示領域250Aでは第1ブランク図柄が右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254L上に停止表示されている。また、中段図柄表示領域250Bでは第3ブランク図柄が右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254L上に停止表示されている。また、下段図柄表示領域250Cでは第2ブランク図柄が右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254L上に停止表示されている。このように、第1図柄セット240乃至第3図柄セット244のどの図柄セットが変動表示されているときに停止表示されるかによって、図柄表示領域250に停止表示されるブランク図柄が異なるものとなる。   Thus, in the present embodiment, one of the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C is first stopped and then the other is stopped. Finally, the middle symbol display area 250B is stopped and displayed. For example, looking at the right-hand side diagram showing a state where the decorative symbols are stopped and displayed in all the symbol display areas 250, the first blank symbol is placed on the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L in the upper symbol display area 250A. Stop is displayed. In the middle symbol display area 250B, the third blank symbol is stopped and displayed on the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L. In the lower symbol display area 250C, the second blank symbol is stopped and displayed on the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L. As described above, the blank symbols that are stopped and displayed in the symbol display area 250 differ depending on which symbol set of the first symbol set 240 to the third symbol set 244 is displayed in a variable manner. .

図10は、図5のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、第1当たり、第2当たり、および第3当たりの3つの当たり態様が存在する。どの当たり態様での当たりであったかは、当否抽選手段112により取得された当否抽選値に基づいて判定される。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are three hit modes, the first hit, the second hit, and the third hit. Which winning mode is determined is determined based on the winning lottery value acquired by the winning lottery means 112.

第1当たりであった場合、まず大当たりによる特別遊技が実行され、大当たりによる特別遊技の実行終了後、特定遊技としての確率変動遊技が開始される。大当たりによる特別遊技の実行とは、たとえば大入賞口66を開放させ、大入賞口66が30秒経過するか、あるいは大入賞口66が開放している間に9球以上大入賞口66に入球するかした場合に大入賞口66を閉鎖させる単位遊技を、15回継続することをいう。   In the case of the first win, a special game with a jackpot is first executed, and after the execution of the special game with a jackpot, a probability variation game as a specific game is started. Execution of a special game by jackpot means, for example, that the grand prize opening 66 is opened, and the grand prize opening 66 passes for 30 seconds or more than nine balls are entered into the big prize opening 66 while the big prize opening 66 is open. This means that the unit game that closes the special winning opening 66 in the event of a ball is continued 15 times.

確率変動遊技の開始とは、当否判定のために参照する当否テーブルを確率変動当否判定テーブルに設定することをいう。これによって通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このように第1当たりは、「確率変動付き大当たり」とも呼ばれる。   The start of the probability variation game means setting the success / failure table referred to for the success / failure determination in the probability variation success / failure determination table. As a result, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Thus, the first hit is also referred to as “a jackpot with probability variation”.

第2当たりであった場合、大当たりによる特別遊技が実行され、大当たりによる特別遊技の実行終了後は確率変動遊技は開始されない。このため第2当たりは「確率変動なし大当たり」とも呼ばれる。   In the case of the second hit, a special game with a jackpot is executed, and after the execution of the special game with a jackpot, the probability variation game is not started. For this reason, the second hit is also called “big hit without probability fluctuation”.

第3当たりは「小当たり」とも呼ばれる。第3当たりであった場合、小当たりによる特別遊技が実行され、小当たりによる特別遊技の実行終了後は確率変動遊技は開始されない。小当たりによる特別遊技の実行とは、たとえば上述の単位遊技を1回実行することをいう。   The third hit is also called “small hit”. In the case of the third hit, the special game with the small hit is executed, and the probability variation game is not started after the execution of the special game with the small hit. Execution of a special game with small hits means, for example, executing the above-described unit game once.

演出決定手段132は、当否抽選手段112によって取得された抽選値に基づいて第1当たりか否かを判定する(S100)。第1当たりと判定された場合(S100のY)、演出決定手段132は、第1停止態様となるよう有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する(S102)。なお、本実施例における停止態様とは、当たり表示用図柄の所定の組合せ、当たり表示用図柄と第3ブランク図柄の所定の組合せ、第3ブランク図柄の所定の組合せのいずれかの装飾図柄表示領域260における配置をいう。   The effect determination unit 132 determines whether or not the first winning is based on the lottery value acquired by the winning / failing lottery unit 112 (S100). When it determines with 1st hit (Y of S100), the production | presentation determination means 132 determines the stop symbol displayed on the effective line 252 so that it may become a 1st stop mode (S102). The stop mode in this embodiment is a decorative symbol display area of any one of a predetermined combination of winning display symbols, a predetermined combination of winning display symbols and a third blank symbol, and a predetermined combination of third blank symbols. The arrangement at 260 is referred to.

ここで、第1停止態様の一例を図11(a)に示す。図11(a)に示される例では、有効ライン252上に「777」の数字の組合せで当たり表示用図柄が停止表示され、且つ全ての図柄表示領域250において右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lに第3ブランク図柄が停止表示されている。このように本実施例における第1停止態様とは、有効ライン252上に同一の数字の組合せが揃うように図柄表示領域250の各々において当たり表示用図柄が停止表示され、且つ全ての図柄表示領域250において右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lに第3ブランク図柄が停止表示される場合をいう。なお、第1停止態様がこのような停止態様に限られないことは勿論である。   Here, an example of the first stop mode is shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, the winning display symbol is stopped and displayed on the effective line 252 with a combination of numbers “777”, and the right non-effective line 254R and the left non-effective signal are displayed in all the symbol display areas 250. The third blank symbol is stopped and displayed on the line 254L. As described above, the first stop mode in the present embodiment is that the winning display symbols are stopped and displayed in each of the symbol display areas 250 so that the same combination of numbers is aligned on the effective line 252 and all the symbol display areas are displayed. In 250, the third blank symbol is stopped and displayed on the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L. Of course, the first stop mode is not limited to such a stop mode.

このように、本実施例では、演出決定手段132は、当否抽選の結果が第1当たりであった場合、第3ブランク図柄が有効ライン252外である非有効ライン254に停止表示されるよう、有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する。このため、非有効ライン254においても当たりの組合せが配置されること遊技者に期待させることができる。   Thus, in the present embodiment, when the result of the lottery determination is the first hit, the effect determining unit 132 stops and displays the third blank symbol on the ineffective line 254 outside the effective line 252. A stop symbol to be stopped and displayed on the effective line 252 is determined. For this reason, it can be made to expect a player that the winning combination is arranged also in the ineffective line 254.

図10に戻って、第1当たりでないと判定された場合(S100のN)、演出決定手段132は、当否抽選手段112によって取得された抽選値に基づいて第2当たりか否かを判定する(S106)。第2当たりと判定された場合(S106のY)、演出決定手段132は、第2停止態様または第3停止態様となるよう有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する(S108)。第2停止態様とするか第3停止態様とするかは、当否抽選手段112によって取得された当否抽選値に基づいて判定する。   Returning to FIG. 10, when it is determined that it is not the first winning (N of S100), the effect determining means 132 determines whether or not it is the second winning based on the lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 ( S106). When it determines with 2nd hit (Y of S106), the production | presentation determination means 132 determines the stop symbol displayed on the effective line 252 so that it may become a 2nd stop mode or a 3rd stop mode (S108). Whether to set the second stop mode or the third stop mode is determined based on the winning / not determining lottery value acquired by the determining / not determining lottery means 112.

ここで、第2停止態様の一例を図11(b)に、第3停止態様の一例を図11(c)にそれぞれ示す。図11(b)に示される例では、有効ライン252上に「777」の数字の組合せで当たり表示用図柄が停止表示され、上段図柄表示領域250Aおよび中段図柄表示領域250Bでは右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lに第2ブランク図柄が停止表示され、下段図柄表示領域250Cでは右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lに第3ブランク図柄が停止表示されている。このように本実施例における第2停止態様とは、有効ライン252上に同一の数字の組合せが揃うように図柄表示領域250の各々において当たり表示用図柄が停止表示され、且ついずれかの図柄表示領域250において右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lのいずれかに第3ブランク図柄が停止表示されていない場合をいう。   Here, an example of the second stop mode is shown in FIG. 11B, and an example of the third stop mode is shown in FIG. 11C. In the example shown in FIG. 11B, the winning display symbol is stopped and displayed on the effective line 252 with a combination of numbers “777”, and the right non-effective line 254R is displayed in the upper symbol display area 250A and the middle symbol display area 250B. The second blank symbol is stopped and displayed on the left ineffective line 254L, and the third blank symbol is stopped and displayed on the right ineffective line 254R and the left ineffective line 254L in the lower symbol display area 250C. As described above, the second stop mode in this embodiment is that the winning display symbols are stopped and displayed in each of the symbol display areas 250 so that the same combination of numbers is aligned on the effective line 252 and any symbol display is performed. This refers to a case where the third blank symbol is not stopped and displayed on either the right ineffective line 254R or the left ineffective line 254L in the region 250.

このように、たとえば有効ライン252上に同じ「777」の数字の組合せが揃っても、非有効ライン254にブランク図柄がどのように停止表示されるかによって第1当たりか第2当たりかが異なることとなる。このように本実施例のぱちんこ遊技機10では、有効ライン252上に当たり図柄の組合せで装飾図柄を停止表示させたとき、非有効ライン254に停止表示されるブランク図柄の配置によって異なる当たり態様を表示することができる。なお、第2停止態様がこのような停止態様に限られないことは勿論である。   Thus, for example, even if the same combination of numbers “777” is arranged on the effective line 252, the first hit or the second hit differs depending on how the blank symbols are stopped and displayed on the non-effective line 254. It will be. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the decorative symbol is stopped and displayed on the active line 252 with the combination of the winning symbols, different hit modes are displayed depending on the arrangement of the blank symbols stopped and displayed on the ineffective line 254. can do. Of course, the second stop mode is not limited to such a stop mode.

図11(c)に示される例では、上段図柄表示領域250Aに「7」の当たり表示用図柄が、中段図柄表示領域250Bに第3ブランク図柄が、下段図柄表示領域250Cに「7」の当たり表示用図柄が有効ライン252上に停止表示されている。このように本実施例における第3停止態様とは、有効ライン252上に同一の数字の組合せが揃うように上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて当たり表示用図柄が停止表示され、且つ最後に停止表示される中段図柄表示領域250Bにおいて有効ライン252上に第3ブランク図柄が停止表示される場合をいう。すなわち、本実施例において演出決定手段132は、当否抽選の結果が所定の第2当たりであった場合、有効ライン252上に揃う装飾図柄が第3ブランク図柄を含む所定の組合せとなるよう、有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する。   In the example shown in FIG. 11C, the upper symbol display area 250A has a winning display symbol of “7”, the middle symbol display area 250B has a third blank symbol, and the lower symbol display area 250C has a winning symbol “7”. The display symbol is stopped and displayed on the active line 252. Thus, the third stop mode in the present embodiment is that the winning display symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C so that the same combination of numbers is aligned on the effective line 252; This is a case where the third blank symbol is stopped and displayed on the effective line 252 in the middle symbol display region 250B that is finally stopped. In other words, in the present embodiment, the effect determining means 132 is effective so that the decorative symbol aligned on the effective line 252 becomes a predetermined combination including the third blank symbol when the result of the lottery is a predetermined second hit. A stop symbol to be stopped and displayed on the line 252 is determined.

これによって、中段図柄表示領域250Bにおいて装飾図柄の変動表示中に、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて、有効ライン252上に同一の数字の当たり表示用図柄が停止するよう装飾図柄が停止表示され、有効ライン252上に同一の数字の当たり表示用図柄があと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態において、中段図柄表示領域250Bにおいて変動表示の速度が遅くなり、間もなく停止表示される状態で第3ブランク図柄が変動表示されていれば、第2当たりとなる可能性は非常に高くなる。本実施例では、このようにどのブランク図柄で変動表示しているかに注目して遊技を楽しむことができる。なお、第3停止態様がこのような停止態様に限られないことは勿論である。   As a result, the decorative symbol is displayed in such a manner that the symbols for displaying the same number on the effective line 252 are stopped on the effective line 252 in the upper symbol display region 250A and the lower symbol display region 250C during the variable symbol display in the middle symbol display region 250B. In the reach state that is displayed in a stopped state, and the winning pattern is a state where a winning symbol for the same number is aligned on the active line 252, the speed of the variable display in the middle symbol display area 250B becomes slow, and the stopped display will be stopped soon. If the third blank symbol is displayed in a variably displayed state, the possibility of being the second hit is very high. In the present embodiment, it is possible to enjoy the game by paying attention to which blank symbol is variably displayed as described above. Of course, the third stop mode is not limited to such a stop mode.

図10に戻って、第2当たりでないと判定された場合(S106のN)、演出決定手段132は、当否抽選手段112によって取得された抽選値に基づいて第3当たりか否かを判定する(S110)。第3当たりと判定された場合(S110のY)、演出決定手段132は、第4停止態様となるよう有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する(S112)。   Returning to FIG. 10, when it is determined that it is not the second winning (N of S106), the effect determining means 132 determines whether or not it is the third winning based on the lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 ( S110). When it determines with 3rd hit (Y of S110), the production | presentation determination means 132 determines the stop symbol displayed on the effective line 252 so that it may become a 4th stop mode (S112).

ここで、第4停止態様の一例を図11(d)に示す。図11(d)に示される例のように、本実施例における第4停止態様とは、全ての図柄表示領域250に表示されるブランク図柄は第3ブランク図柄となる場合をいう。図11(d)に示される例のように、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて装飾図柄が停止表示されたときに既にリーチ状態ではなく、その後、中段図柄表示領域250Bにおいて装飾図柄が停止表示されても大当たりとはならない。しかし、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて装飾図柄が停止表示された時点で上段図柄表示領域250Aと下段図柄表示領域250Cに停止表示されているブランク図柄がすべて第3ブランク図柄であれば、小当たりとなる可能性があることになる。このように遊技者は、リーチ状態とならなくても装飾図柄が停止表示されるまで中段図柄表示領域250Bを注目して遊技を楽しむことができる。なお、第4停止態様がこのような停止態様に限られないことは勿論である。   Here, an example of the fourth stop mode is shown in FIG. As in the example shown in FIG. 11D, the fourth stop mode in the present embodiment refers to the case where the blank symbols displayed in all the symbol display areas 250 are the third blank symbols. As in the example shown in FIG. 11D, when the decorative symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C, it is not already in the reach state, and then the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 250B. Even if is stopped, it will not be a big hit. However, if the decorative symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C, all the blank symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C are all the third blank symbols. In this case, there is a possibility of a small hit. Thus, the player can enjoy the game while paying attention to the middle symbol display area 250B until the decorative symbol is stopped and displayed even if the reach state is not reached. Of course, the fourth stop mode is not limited to such a stop mode.

図10に戻って、第3当たりでないと判定された場合、すなわち当否判定の結果外れと判定された場合(S110のN)、演出決定手段132は、第5停止態様となるよう有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定する(S114)。   Returning to FIG. 10, when it is determined that it is not the third hit, that is, when it is determined that the result is incorrect or not (N in S110), the effect determining means 132 is on the effective line 252 so as to be in the fifth stop mode. The stop symbol to be stopped and displayed is determined (S114).

ここで、第5停止態様の一例を図11(e)に示す。図11(e)に示される例では、有効ライン252上に「767」の数字の組合せで当たり表示用図柄が停止表示され、上段図柄表示領域250Aおよび中段図柄表示領域250Bにおいて右非有効ライン254Rおよび左非有効ライン254Lに第2ブランク図柄が停止表示され、下段図柄表示領域250Cにおいて第3ブランク図柄が停止表示されている。このように本実施例における第5停止態様とは、上述した第1停止態様乃至第2停止態様のいずれにも該当しない場合をいう。   Here, an example of the fifth stop mode is shown in FIG. In the example shown in FIG. 11E, a winning display symbol is stopped and displayed on the effective line 252 with a combination of numbers “767”, and the right non-effective line 254R is displayed in the upper symbol display area 250A and the middle symbol display area 250B. The second blank symbol is stopped and displayed on the left ineffective line 254L, and the third blank symbol is stopped and displayed in the lower symbol display area 250C. Thus, the 5th stop mode in a present Example means the case where it does not correspond to either of the 1st stop mode thru | or the 2nd stop mode mentioned above.

このように、本実施例において演出決定手段132は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであった場合、当たりを示す組み合わせの少なくとも一部として用いられる第3ブランク図柄が、装飾図柄表示領域260の中で当たりを示す所定の位置に停止表示されるよう、図柄表示領域250の各々において有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する。これによって、当たりを示さない図柄として用いられてきたブランク図柄を使って当たりであることを遊技者に示すことができ、遊技者に意外な態様で当たりであることを表示することができる。   In this way, in this embodiment, when the result of winning / failing lottery is a win based on a predetermined lottery result, the effect determining unit 132 displays the third blank symbol used as at least a part of the combination indicating a win as a decorative symbol display. In each of the symbol display areas 250, a stop symbol to be stopped and displayed on the active line is determined so as to be stopped and displayed at a predetermined position indicating a win in the region 260. Thus, it is possible to show the player that it is a win using a blank symbol that has been used as a symbol that does not show a hit, and it is possible to display that the player is a hit in an unexpected manner.

有効ライン252上に停止表示させる停止図柄が決定されると、演出決定手段132は、第3ブランク図柄を装飾図柄表示領域260における所定の位置に停止表示させるための変動パターン決定処理を実施する(S104)。変動パターン決定処理については、図12に関連して詳述する。   When the stop symbol to be stopped and displayed on the active line 252 is determined, the effect determining unit 132 performs a variation pattern determining process for stopping and displaying the third blank symbol at a predetermined position in the decorative symbol display area 260 ( S104). The variation pattern determination process will be described in detail with reference to FIG.

図12は、図10のS104における変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段114によって特別図柄192の変動パターンが決定されることにより変動時間も同時に決定される。これによって演出表示装置60に演出を表示すべき演出時間も決定される。演出決定手段132は、決定された第1特別図柄192の変動パターンを参照し、演出時間が第1演出時間か否かを判定する(S120)。第1演出時間と判定された場合(S120のY)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示する変動パターンを、疑似連演出の変動パターンである疑似連変動パターンに決定し、パターン記憶手段130に格納された疑似連変動パターンのうちいずれかの疑似連変動パターンを選択する(S122)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the variation pattern determination process in S104 of FIG.
By determining the variation pattern of the special symbol 192 by the symbol determining means 114, the variation time is also determined at the same time. Thereby, the effect time for which the effect is to be displayed on the effect display device 60 is also determined. The effect determining means 132 refers to the determined variation pattern of the first special symbol 192 to determine whether or not the effect time is the first effect time (S120). When it is determined as the first effect time (Y in S120), the effect determining means 132 determines the variation pattern to be displayed on the effect display device 60 as a pseudo continuous variation pattern that is a variation pattern of the pseudo continuous effect, and stores the pattern. One of the pseudo continuous variation patterns stored in the means 130 is selected (S122).

ここで、図13に疑似連演出の一例を示す。本実施例において疑似連演出とは、1回の装飾図柄の変動中に、あたかも複数回の装飾図柄の変動が表示されたように見せる演出をいう。具体的には、疑似連演出では決定された停止図柄で装飾図柄の変動表示が停止する前に、装飾図柄の変動表示が停止したような半停止態様を変動表示中に表示させ、その後次の変動表示が開始されたように全ての図柄表示領域250において装飾図柄を変動表示させる。   Here, FIG. 13 shows an example of pseudo-continuous production. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect refers to an effect that makes it appear as if a plurality of decorative symbol variations are displayed during a single decorative symbol variation. Specifically, in the pseudo-continuous effect, before the variation display of the decorative symbol is stopped at the determined stop symbol, a semi-stop mode in which the variation display of the decorative symbol is stopped is displayed during the variation display, and then the next display is performed. The decorative symbols are variably displayed in all the symbol display areas 250 so that the variability display is started.

この疑似連演出の例では、まず、図13の左側に示される装飾図柄表示領域260のように、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて、有効ライン252に「5」の数字の当たり表示用図柄が半停止している。このとき遊技者には、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて装飾図柄が停止表示されているように見えることから、あたかもリーチ状態となっているかのように見える。   In this example of pseudo-continuous production, first, in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C, as in the decorative symbol display area 260 shown on the left side of FIG. The display symbol is semi-stopped. At this time, since it seems that the decorative symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C, it looks as if the player is in the reach state.

パターン記憶手段130は、第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中の所定の位置にあるときに半停止させる疑似連変動パターンを保持している。本実施例では、演出表示制御手段134が疑似連変動パターンを演出表示装置60に表示させるとき、図13の中央に示される装飾図柄表示領域260のように、中段図柄表示領域250Bにおいて、右非有効ライン254Rに第3ブランク図柄、有効ライン252に「7」の当たり表示用図柄、左非有効ライン254L第3ブランク図柄と並ぶように半停止される。このように半停止されると、図13の右側に示される装飾図柄表示領域260のように、全ての図柄表示領域250において次の変動表示が開始されたように装飾図柄が変動表示される。   The pattern storage means 130 holds a pseudo continuous variation pattern that is semi-stopped when the third blank symbol is at a predetermined position in the decorative symbol display area 260. In the present embodiment, when the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the pseudo-continuous variation pattern, in the middle symbol display area 250B, as shown in the decorative symbol display area 260 shown in the center of FIG. The third blank symbol is arranged on the effective line 254R, the symbol for displaying “7” on the effective line 252 and the left non-effective line 254L third blank symbol so as to be semi-stopped. When half-stopped in this manner, the decorative symbols are displayed in a variably displayed manner as the next variable display is started in all the symbol display regions 250 as in the decorative symbol display region 260 shown on the right side of FIG.

なお、このように第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中の所定の位置にあるときに半停止させる疑似連変動パターンと、第3ブランク図柄がそのような所定の位置にないときに半停止させる疑似連変動パターンがパターン記憶手段130に保持されていてもよい。この場合、第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中の所定の位置にあるときに半停止させる疑似連変動パターンは、第3ブランク図柄がそのような所定の位置にないときに半停止させる疑似連変動パターンと異なる回数(例えば多い回数)、装飾図柄の変動が表示されたように見せる演出を行うものでもよい。   In addition, when the third blank symbol is not in such a predetermined position, the pseudo continuous variation pattern that is semi-stopped when the third blank symbol is in the predetermined position in the decorative symbol display area 260 as described above. The pseudo continuous variation pattern to be stopped may be held in the pattern storage unit 130. In this case, the pseudo continuous variation pattern that is semi-stopped when the third blank symbol is at a predetermined position in the decorative symbol display area 260 is semi-stopped when the third blank symbol is not at such a predetermined position. It may be an effect that makes it appear as if the number of times (for example, a large number of times) different from the quasi-continuous variation pattern and the variation of the decorative symbol are displayed.

パターン記憶手段130には、多数の種類の疑似連変動パターンが格納されている。疑似連演出では、たとえば半停止前ではリーチ状態とはならなかったが半停止後にリーチ状態となる、または半停止前のリーチ状態よりも半停止後のリーチ状態の方が遊技者により有利な当たりに繋がるなど、半停止前よりも半停止後の装飾図柄の変動の方が遊技者に有利と感じさせる演出を行う。このように、疑似連演出を表示させることで、遊技者にその後有利な状態になる可能性が通常より高いと感じさせることができる。   The pattern storage unit 130 stores many types of pseudo continuous variation patterns. In the pseudo-continuous production, for example, the reach state is not achieved before the half stop, but the reach state is reached after the half stop, or the reach state after the half stop is more advantageous to the player than the reach state before the half stop. For example, the player feels that the variation of the decorative pattern after the half stop is more advantageous than the one before the half stop. In this way, by displaying the pseudo-continuous effect, it is possible to make the player feel that the possibility of becoming an advantageous state thereafter is higher than usual.

図12に戻って、第1演出時間でないと判定された場合(S120のN)、演出決定手段132は、演出時間が第2演出時間か否かを判定する(S124)。第2演出時間と判定された場合(S124のY)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示する変動パターンを、発展リーチ演出の変動パターンである発展リーチ変動パターンに決定し、パターン記憶手段130に格納された発展リーチ変動パターンのうちいずれかの発展リーチ変動パターンを選択する(S126)。   Returning to FIG. 12, when it is determined that it is not the first effect time (N in S120), the effect determining means 132 determines whether or not the effect time is the second effect time (S124). When it is determined as the second effect time (Y in S124), the effect determining means 132 determines the change pattern to be displayed on the effect display device 60 as the extended reach change pattern that is the change pattern of the extended reach effect, and stores the pattern. One of the developed reach variation patterns stored in the means 130 is selected (S126).

ここで、図14に発展リーチ演出の一例を示す。本実施例において発展リーチ演出とは、決定された停止図柄で装飾図柄の変動表示が停止する前に、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示させる半停止態様を変動表示中に表示させ、その後表示中の演出内容の発展を示すため、装飾図柄の変動表示の続きを再開させる演出をいう。   Here, FIG. 14 shows an example of the development reach effect. In the present embodiment, the development reach effect means that the semi-stop mode in which the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped before the variation display of the decoration symbol is stopped at the determined stop symbol is displayed during the variation display. An effect that causes the display to continue and then resumes the variation display of decorative symbols in order to show the development of the content of the effect being displayed.

パターン記憶手段130は、第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中の所定の位置にあるときに半停止させる発展リーチ変動パターンを保持している。本実施例に係る発展リーチ演出の例では、まず、図14の左側に示される装飾図柄表示領域260のように、上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて、有効ライン252に「5」の数字の当たり表示用図柄が停止表示されている。   The pattern storage means 130 holds an extended reach variation pattern that is semi-stopped when the third blank symbol is at a predetermined position in the decorative symbol display area 260. In the example of the development reach production according to the present embodiment, first, as in the decorative symbol display area 260 shown on the left side of FIG. 14, in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C, the active line 252 is “5”. The symbol for displaying the number is stopped.

本実施例では、図14の中央に示される装飾図柄表示領域260のように、中段図柄表示領域250Bにおいて、右非有効ライン254Rに第3ブランク図柄、有効ライン252に「3」の当たり表示用図柄、左非有効ライン254L第3ブランク図柄と並ぶように半停止された後、再び変動表示が開始されたように中段図柄表示領域250Bにおいて装飾図柄が変動表示される。したがって、半停止の前後においてリーチ状態は維持される。   In the present embodiment, as in the decorative symbol display area 260 shown in the center of FIG. 14, in the middle symbol display area 250B, the right non-effective line 254R is used for the third blank symbol and the effective line 252 is used for displaying “3”. After the symbol and the left ineffective line 254L are half-stopped so as to line up with the third blank symbol, the decorative symbol is variably displayed in the middle symbol display area 250B so that the variable symbol display is started again. Therefore, the reach state is maintained before and after the half stop.

パターン記憶手段130には、多数の種類の発展リーチ変動パターンが格納されている。発展リーチ演出では、例えば背景に表示される演出のストーリーが半停止後に発展するように表示されるなどの演出を行う。なお、発展リーチ変動パターンが選択される場合のうち、当たりの態様で装飾図柄を停止表示させるためにこのような発展リーチ変動パターンが選択される割合が、通常の当否判定で当たりとなる確率よりも高いものとなっていてもよい。これによって、発展リーチ演出を表示することで、遊技者にその後有利な状態になる可能性が通常より高いと感じさせることができる。なお、このように第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中の所定の位置にあるときに半停止させる発展リーチ変動パターンと、第3ブランク図柄がそのような所定の位置にないときに半停止させる発展リーチ変動パターンがパターン記憶手段130に保持されていてもよい。   The pattern storage means 130 stores many types of development reach variation patterns. In the development reach effect, for example, an effect is performed such that a story of the effect displayed in the background is displayed so as to develop after a half stop. In addition, in the case where the development reach variation pattern is selected, the ratio that such a development reach variation pattern is selected in order to stop and display the decorative design in the winning manner is more than the probability that it is a success in the normal determination of success / failure May be expensive. Thus, by displaying the development reach effect, it is possible to make the player feel that the possibility of becoming an advantageous state after that is higher than usual. In addition, when the third blank symbol is not in such a predetermined position, the developed reach variation pattern that is semi-stopped when the third blank symbol is in the predetermined position in the decorative symbol display area 260 as described above. The developed reach variation pattern to be stopped may be held in the pattern storage unit 130.

図12に戻って、第2演出時間でないと判定された場合(S124のN)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示する演出を通常変動演出に決定し、パターン記憶手段130に格納された通常変動演出のうち、決定された停止態様で停止表示される通常変動演出を選択する(S128)。本実施例における通常変動演出とは、まず上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cを順次停止表示させ、その後、中段図柄表示領域250Bを停止表示させる演出をいう。   Returning to FIG. 12, when it is determined that it is not the second effect time (N in S <b> 124), the effect determining unit 132 determines the effect displayed on the effect display device 60 as the normal variation effect and stores it in the pattern storage unit 130. The normal variation effect that is stopped and displayed in the determined stop mode is selected from the determined normal variation effects (S128). The normal variation effect in the present embodiment is an effect in which the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C are first sequentially stopped and displayed, and then the middle symbol display area 250B is stopped and displayed.

演出表示装置60に表示する演出が決定されると、図5のS36の変動表示開始処理において、演出表示制御手段134は、決定された変動パターンを演出表示装置60へ表示させる。その後、演出表示制御手段134は、決定された停止態様が装飾図柄表示領域260に停止表示されるよう装飾図柄を停止表示させる。   When the effect to be displayed on the effect display device 60 is determined, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the determined change pattern in the variation display start process of S36 in FIG. Thereafter, the effect display control means 134 stops and displays the decorative symbol so that the determined stop mode is stopped and displayed in the decorative symbol display area 260.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下にそのような変形例を示す。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Such a modification is shown below.

ある変形例では、演出決定手段132は、当否抽選の結果が所定の抽選結果による当たりであったときに特別図柄表示装置61における特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達していた場合、第1図柄セット乃至第2図柄セットを順次差し替えるように装飾図柄を変動表示させるとともに第3ブランク図柄を、たとえば当たりを示す位置や、疑似連演出であることを示す位置、または発展リーチであることを示す位置などの所定の位置に停止表示させる変動パターンを選択する。この変形例では、特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達していない場合は、第1図柄セットのみを変動表示させ、第2図柄セット、および第3図柄セットに差し替えて装飾図柄を変動表示しない。これによって、変動表示回数を増やすことにより自己に有利な状態となる可能性を高めることができるように遊技者に感じさせることができ、変動表示回数にも注目した新たな楽しみ方を遊技者に提供することができる。   In a certain modification, the effect determining means 132, when the result of the winning / failing lottery is a win based on the predetermined lottery result, when the number of times the special symbol change display on the special symbol display device 61 reaches the predetermined number of times, The decorative design is displayed in a variable manner so that the first symbol set to the second symbol set are sequentially replaced, and the third blank symbol is, for example, a position indicating a win, a position indicating a pseudo-continuous effect, or an extended reach. A variation pattern to be stopped and displayed at a predetermined position such as the position shown is selected. In this modified example, when the number of times of the special symbol variation display has not reached the predetermined number, only the first symbol set is variably displayed and replaced with the second symbol set and the third symbol set, and the decorative symbol is variably displayed. do not do. This makes it possible for the player to feel that the possibility of becoming advantageous to the self can be increased by increasing the number of variable display times, and to give the player a new way of enjoying paying attention to the number of variable display times. Can be provided.

別の変形例では、第1ブランク図柄、第2ブランク図柄、第3ブランク図柄として小、中、大の星の形状ではなく、他の形状のブランク図柄が採用される。また、第1ブランク図柄、第2ブランク図柄、第3ブランク図柄の色として、青、赤、レインボーなどの色を使用してもよい。演出決定手段132は、第2ブランク図柄から、第2ブランク図柄と色または模様が異なる第3ブランク図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させる変動パターンを選択してもよい。また、演出決定手段132は、第2ブランク図柄から、第2ブランク図柄と形状が異なる第3ブランク図柄に差し替えるように装飾図柄を変動表示させる変動パターンを選択してもよい。また、上述の実施例では3種類のブランク図柄が用いられる例を説明したが、3種類のブランク図柄に限られることなく、2種類または4種類以上のブランク図柄が用いられてもよい。   In another modified example, a blank design of another shape is adopted as the first blank design, the second blank design, and the third blank design, instead of the shapes of small, medium, and large stars. Moreover, you may use colors, such as blue, red, and a rainbow, as a color of a 1st blank symbol, a 2nd blank symbol, and a 3rd blank symbol. The effect determining means 132 may select a variation pattern for variably displaying the decorative symbol so as to replace the second blank symbol with a third blank symbol having a color or a pattern different from that of the second blank symbol. In addition, the effect determining unit 132 may select a variation pattern for variably displaying the decorative symbol so that the second blank symbol is replaced with a third blank symbol having a shape different from that of the second blank symbol. Moreover, although the above-mentioned Example demonstrated the example which uses 3 types of blank symbols, it is not restricted to 3 types of blank symbols, 2 types or 4 or more types of blank symbols may be used.

別の変形例では、一つの図柄セットに単一のブランク図柄が含められるのではなく、一つの図柄セットを変動表示させているときに、個々のブランク図柄を差し替えるように変動表示させる。これによって、多様なブランク図柄の変動表示を実現することが可能となる。   In another variation, a single blank symbol is not included in one symbol set, but when one symbol set is variably displayed, it is variably displayed so as to replace individual blank symbols. As a result, it is possible to realize a variable display of various blank symbols.

別の変形例では、リーチ状態となったときに上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて停止表示されているブランク図柄すべてが第3ブランク図柄である場合に当たりとなる期待度が高いものとされており、同じくリーチ状態となったときに上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて停止表示されているブランク図柄すべてが第2ブランク図柄である場合当たりとなる期待度が次に高いものとされている。   In another modified example, when the reach state is reached, the expectation level that is a hit is high when all the blank symbols stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C are the third blank symbols. Similarly, when the reach state is reached, the expectation that is the next highest in the case where all the blank symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C are the second blank symbols is the next highest It is said that.

具体的には、パターン記憶手段130には、同じくリーチ状態となったときに上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて停止表示されているブランク図柄すべてが第2ブランク図柄となる変動パターンが格納されている。このような変動パターンが選択される場合のうち、当たりの態様で装飾図柄を停止表示させるためにこのような変動パターンが選択される割合は、通常の当否判定で当たりとなる確率よりも高いものとなっている。したがって、このように第2ブランク図柄が表示されてリーチ状態となったときに、遊技者は当たりとなる期待度が高いと感じることができる。   Specifically, the pattern storage means 130 has a variation pattern in which all the blank symbols that are stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C in the same reach state are the second blank symbols. Stored. In such a case where a variation pattern is selected, the rate at which such a variation pattern is selected in order to stop and display a decorative symbol in a winning manner is higher than the probability that it is a hit in a normal success / failure determination. It has become. Therefore, when the second blank symbol is displayed and the reach state is reached in this way, the player can feel that the expectation level for winning is high.

また、パターン記憶手段130には、同じくリーチ状態となったときに上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて停止表示されているブランク図柄すべてが第3ブランク図柄となる変動パターンが格納されている。このような変動パターンが選択される場合のうち、当たりの態様で装飾図柄を停止表示させるためにこのような変動パターンが選択される割合は、リーチ状態となったときに上段図柄表示領域250Aおよび下段図柄表示領域250Cにおいて停止表示されているブランク図柄すべてが第2ブランク図柄となる変動パターンが選択される上述の割合よりも高いものとされている。したがって、このように第3ブランク図柄が表示されてリーチ状態となったときに、遊技者は当たりとなる期待度がさらに高いと感じることができる。   Also, the pattern storage means 130 stores a variation pattern in which all the blank symbols stopped and displayed in the upper symbol display area 250A and the lower symbol display area 250C when the reach state is similarly reached become the third blank symbol. Yes. When such a variation pattern is selected, the ratio at which such a variation pattern is selected in order to stop and display the decorative symbol in the winning manner is determined by the upper symbol display area 250A and the upper symbol display area 250A when the reach state is reached. It is assumed that all the blank symbols stopped and displayed in the lower symbol display area 250C are higher than the above-described ratio at which the variation pattern that becomes the second blank symbol is selected. Therefore, when the third blank symbol is displayed in this way and the reach state is reached, the player can feel that the expected degree of winning is even higher.

別の変形例では、パターン記憶手段130は、決定された停止態様が装飾図柄表示領域260に停止表示されたとき、当たりを示す組合せとして用いられた第3ブランク図柄に変化を与えて、その第3ブランク図柄が当たりを示す組合せとして用いられたことを遊技者に報知する変動パターンを格納する。このとき第3ブランク図柄は、色彩、形状、大きさ、模様のいずれかが変化する。これによって、遊技者は当たりを示す組合せとして用いられた第3ブランク図柄を把握することができ、当たりを示す組合せとして用いられる第3ブランク図柄およびその停止態様を経験的に把握することができる。   In another modified example, when the determined stop mode is stopped and displayed in the decorative symbol display area 260, the pattern storage means 130 gives a change to the third blank symbol used as a combination indicating a hit, and the first A variation pattern for notifying the player that 3 blank symbols have been used as a combination indicating a win is stored. At this time, the color, shape, size, or pattern of the third blank symbol changes. Thereby, the player can grasp | ascertain the 3rd blank symbol used as a combination which shows a win, and can grasp | ascertain empirically the 3rd blank symbol used as a combination which shows a win, and its stop mode.

別の変形例では、当否抽選の結果が所定の当たりであった場合、演出決定手段132は、第3ブランク図柄が装飾図柄表示領域260の中で当たりを示す所定の位置に停止表示されるよう、有効ライン252上に停止表示させる停止図柄を決定すると共に、特定遊技実行手段122は、その大当たりの特別遊技の実行終了後、特定遊技としての時短遊技を開始する。時短中では、メイン表示制御手段118は、所定の回数を特別図柄が変動するまで、時短でない通常の状態と比べて短い変動時間で特別図柄を変動させる。また、時短中は、開閉制御手段124は、時短でない通常の状態と比べて短い開放時間で始動口62を開放させる。このため、時短中は、時短でない通常の状態に比べて遊技球が始動口62に落入しやすくなり、同じ時間内では時短でない通常の状態よりも当否判定が当たりとなる可能性が高くなる。なお、このとき特定遊技実行手段122は、当否抽選の結果が他の所定の当たりであった場合、上記の特別図柄の変動回数と異なる(例えば少ない)所定回数を特別図柄が変動するまで時短を継続させてもよい。   In another modification, when the result of the lottery determination is a predetermined hit, the effect determining unit 132 stops and displays the third blank symbol at a predetermined position indicating a hit in the decorative symbol display area 260. In addition to determining a stop symbol to be stopped and displayed on the active line 252, the specific game execution means 122 starts a short-time game as a specific game after the execution of the jackpot special game. During the time reduction, the main display control means 118 changes the special symbol in a shorter variation time than the normal state where the time is not reduced until the special symbol changes a predetermined number of times. In addition, during the time reduction, the opening / closing control means 124 opens the start port 62 in a shorter opening time than in a normal state where the time is not short. For this reason, the game ball is more likely to drop into the start port 62 during the time reduction than in the normal state where the time is not short, and the possibility of being successful in the same time is higher than the normal state where the time is not short. . At this time, if the result of the winning / failing lottery is another predetermined hit, the specific game executing means 122 reduces the time until the special symbol fluctuates by a predetermined number that is different (for example, less) from the number of fluctuations of the special symbol. It may be continued.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図4のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 4 in detail. 演出表示装置の装飾図柄表示領域を示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol display area of an effect display apparatus. (a)は、第1図柄セットを示す図であり、(b)は、第2図柄セットを示す図であり、(c)は、第3図柄セットを示す図である。(A) is a figure which shows a 1st symbol set, (b) is a figure which shows a 2nd symbol set, (c) is a figure which shows a 3rd symbol set. 図柄表示領域の各々で装飾図柄を変動表示させた一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the decorative design was variably displayed in each of the design display areas. 図5のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 5. (a)は、第1停止態様の一例を示す図であり、(b)は、第2停止態様の一例を示す図であり、(c)は、第3停止態様の一例を示す図であり、(d)は、第4停止態様の一例を示す図であり、(e)は、第5停止態様の一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of the 1st stop mode, (b) is a figure showing an example of the 2nd stop mode, and (c) is a figure showing an example of the 3rd stop mode. (D) is a figure which shows an example of a 4th stop aspect, (e) is a figure which shows an example of a 5th stop aspect. 図10のS104における変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern determination process in S104 of FIG. 10 in detail. 疑似連演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pseudo-continuous production. 発展リーチ演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an extended reach production.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 60 演出表示装置、 66 大入賞口、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 240 第1図柄セット、 242 第2図柄セット、 244 第3図柄セット、 250A 上段図柄表示領域、 250B 中段図柄表示領域、 250C 下段図柄表示領域、 252 有効ライン、 254L 左非有効ライン、 254R 右非有効ライン、 260 装飾図柄表示領域。   10 pachinko gaming machine, 60 effect display device, 66 grand prize opening, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 240 1st symbol set, 242 2nd symbol set, 244 3rd symbol set, 250A Upper symbol display area, 250B Middle symbol display area, 250C Lower symbol display area, 252 Effective line, 254L Left ineffective line, 254R Right ineffective line, 260 Decorative symbol display area

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させた後に停止表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す装飾図柄を複数の図柄表示領域で変動表示する演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの態様が定められた変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
装飾図柄の変動停止時に表示させる停止図柄の組合せを決定するとともに、前記パターン記憶手段が記憶する複数の変動パターンから、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって、複数の装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記複数の装飾図柄は、
各図柄表示領域を通過する有効ラインに同種の図柄の組み合わせが揃ったときに前記当否抽選の結果が当たりであることを示す第1装飾図柄と、
前記有効ラインに第1装飾図柄を含む所定の組み合わせが揃ったときに前記当否抽選の結果が当たりであることを示す第2装飾図柄と、
前記当否抽選が当たりであることを示す組み合わせの一部としては用いられない第3装飾図柄と、を含み、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであり且つ所定条件を満たす場合、前記複数の図柄表示領域の少なくとも1つにおいて、第1装飾図柄および第3装飾図柄によって構成される第1図柄列による変動表示から、第1図柄列の第3装飾図柄に代えて第2装飾図柄が配置されることで第1装飾図柄および第2装飾図柄によって構成される第2図柄列による変動表示に変更した後、前記所定の組み合わせで第1装飾図柄および第2装飾図柄を前記有効ライン上に停止表示させる変動パターンであって、1つの図柄表示領域において前記第1図柄列による変動表示中に他の図柄表示領域において前記有効ライン上に第2装飾図柄が変動停止してあと一つが揃えば当たりとなる状態であるリーチ状態となり、さらに前記1つの図柄表示領域において前記第1図柄列による変動表示を所定周回行った後に前記第1図柄列による変動表示から前記第2図柄列による変動表示に変更した後、前記所定の組み合わせで第1装飾図柄および第2装飾図柄を前記有効ライン上に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched;
A lottery means for executing a lottery by using a game ball entering the start opening,
A special symbol control means for stopping and displaying the special symbol indicating the result of the lottery lottery on the special symbol display device.
Special game control means for executing a special game advantageous to the player when the result of the winning / failing lottery is winning;
An effect display device that variably displays decorative symbols in a plurality of symbol display areas that effectively indicate the result of the success / failure lottery,
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a mode from variation start to stop in variation display of the plurality of decorative symbols is defined;
An effect determining unit that determines a combination of stop symbols to be displayed when the variation of the decorative symbol is stopped, and determines a variation pattern according to a result of the success / failure lottery from a plurality of variation patterns stored in the pattern storage unit;
In accordance with the selected variation pattern, an effect display control means for variably displaying a plurality of decorative symbols on the effect display device,
With
The plurality of decorative designs are:
A first decorative symbol indicating that the result of the success / failure lottery is winning when a combination of symbols of the same type is aligned on an effective line passing through each symbol display area;
A second decorative symbol indicating that the result of the success / failure lottery is a win when a predetermined combination including the first decorative symbol is aligned on the active line;
Including a third decorative symbol that is not used as part of the combination indicating that the winning lottery is a win,
If the result of the lottery determination is a win and the predetermined condition is satisfied, the effect determining means has a first symbol constituted by a first decorative symbol and a third decorative symbol in at least one of the plurality of symbol display areas. Changed from the variable display by the column to the variable display by the second symbol sequence constituted by the first decorative symbol and the second decorative symbol by arranging the second decorative symbol instead of the third decorative symbol of the first symbol sequence. After that, a variation pattern for stopping and displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol on the effective line in the predetermined combination, and during the variation display by the first symbol sequence in one symbol display area, In the symbol display area, when the second decorative symbol stops changing on the effective line and the other one is aligned, the reach state is reached, and the one symbol display After the variable display by the first symbol sequence is performed for a predetermined number of times in the region, the variable display by the first symbol sequence is changed to the variable display by the second symbol sequence, and then the first decorative symbol and the second in the predetermined combination are changed. A bullet ball game machine , wherein a variation pattern for stopping and displaying a decorative design on the effective line is selected.
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであり且つ所定条件を満たす場合、前記複数の図柄表示領域の少なくとも1つにおいて、前記第1図柄列による変動表示の周回数が所定の周回数に達したときに前記第1図柄列による変動表示から前記第2図柄列による変動表示に変更し、さらに前記所定の組み合わせで第1装飾図柄および第2装飾図柄を前記有効ライン上に停止表示させる変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   If the result of the lottery is a win and the predetermined condition is satisfied, the effect determining means has a predetermined number of laps of the variable display by the first symbol row in at least one of the plurality of symbol display areas. Is changed from the variable display by the first symbol sequence to the variable display by the second symbol sequence, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed on the effective line in the predetermined combination. 2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a variation pattern is selected.
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