JP2004290487A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機などの弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技盤に図柄表示部を備え、該図柄表示部において複数の図柄を変動及び停止させ、停止図柄が特定の組み合せになったとき、多くの賞品球を獲得可能な大当りモードとなる弾球遊技機が広く普及している。この種の弾球遊技機では、大当り抽選に当選することが最大の関心事であるため、始動口に多くの遊技球を入賞させることだけが遊技の目的となり、遊技が単調になりやすいという問題がある。
【0003】
そこで、近年の弾球遊技機では、遊技が単調になることを回避するために、図柄表示部において様々な演出表示(リーチ予告表示、連続予告表示、スーパーリーチ演出など)を行うようになっており、その際には、ランプや効果音による演出も併用されている。しかしながら、上記のような演出は、単に大当りへの期待感を高めるものであって、弾球遊技機本来の遊技性を高めるものではないため、長時間にわたって遊技すると、遊技者が演出表示に飽きてしまい、その効果が低下するという問題がある。
【0004】
また、近年においては、遊技盤の左右に複数の電動役物を振分け状に配置すると共に、左右の電動役物を選択的に開放動作させることにより、遊技者に発射領域の打ち分けを要求する弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に示される弾球遊技機は、大当りモードにおいて、上記の電動役物動作を行うと共に、開放動作する電動役物を図柄表示部で予告し、この予告に従って打ち分け操作を行った場合の賞球獲得数と、予告に従わなかった場合の賞球獲得数とに差を生じさせることにより、大当りモードの遊技性を高めている。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−282484号公報(第11頁、第10図)
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1に示される弾球遊技機は、遊技者に打ち分けを要求する動作を、大当りモードにおいてのみ実行するため、遊技時間の多くを占める通常遊技モードの遊技性を高めることはできない。しかも、電動役物が開放動作する確率は、メイン基板が規定しており、ほぼ一定の確率で電動役物を開放動作させるため、電動役物が開放動作する毎に必ず予告を行う特許文献1のものでは、賞球獲得数があまり変化せず、遊技の変化に乏しい。従って、仮に通常モードにおいて、特許文献1に示される打ち分け要求動作を採用したとしても、通常遊技モードの遊技性を向上させることは困難であった。
【0007】
本発明の目的は、遊技領域が複数の領域に分けられ、いずれの領域に遊技球を発射するかによって、出玉の優劣を発生させると共に、出玉が優位となる領域を予告するアシスト機能を備えるものであるが、アシスト機能による予告を行うか否かを抽選し、各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告するアシストゲーム状態と、各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態とを現出させることにより、弾球遊技に大きな変化を与えるばかりでなく、出玉の変動を促して遊技性を飛躍的に向上させることができる弾球遊技機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記の目的を達成するために創作されたものであって、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられる始動口と、前記始動口への入球に応じて、複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、前記図柄表示部の停止図柄が特定の組み合わせになったとき、開放動作される電動役物と、を備える弾球遊技機であって、前記遊技領域が複数の領域に分けられ、いずれの領域に遊技球を発射するかによって、出玉の優劣を発生させる出玉優劣発生手段と、出玉が優位となる領域を予告するアシスト手段と、前記アシスト手段による予告を行うか否かを抽選するアシスト抽選手段と、を更に備え、前記各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告するアシストゲーム状態と、前記各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態と、を現出させることを特徴とする。
つまり、各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告するアシストゲーム状態では、各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態よりも多くの賞球を獲得することができるため、アシスト抽選に当選するか否かという関心事を弾球遊技に追加することができ、その結果、弾球遊技に大きな変化を与えるばかりでなく、出玉の変動を促して遊技性を飛躍的に向上させることができる。また、各領域における出玉の優劣が、メイン基板によって一定にコントロールされていても、アシスト抽選によって出玉に変化を生じさせることができるため、メイン基板の外部(例えばサブ基板)で出玉のコントロールを行うことが可能になる。
尚、本請求項でいう「始動口」は、特別図柄抽選に係る始動口に限定されるものではなく、普通図柄抽選に係るゲートも含むものである。従って、本請求項でいう「始動口への入球」は、始動口への入賞だけでなく、ゲートの通過も含む。
また、前記出玉優劣発生手段は、所定の領域に設けられる前記始動口への入球に応じて抽選を行い、その抽選結果に応じて、他の領域に設けられる前記電動役物を開放動作させることを特徴とする。この場合には、始動口と電動役物を別々の領域に振り分ける程度の簡単な配置変更で本発明の実施が可能になるため、多くの電動役物を追加している前記特許文献1のものに比べ、部品点数を削減できるだけでなく、大幅なコストダウンを図ることができる。
また、前記電動役物の開放時間は、発射された遊技球の前記電動役物への到達に必要な到達時間と略同じ、又は、前記到達時間よりも短いことを特徴とする。この場合には、電動役物が開放してから、その領域に遊技球を発射しても、電動役物に係る入賞口に殆ど入賞しないという状態を作り出すことができるため、アシストゲームによる出玉の優位性を明確にし、アシストゲーム抽選に対する射幸心を高めることができる。
また、前記始動口は、入球に応じて特別図柄抽選を開始させ、前記電動役物は、前記特別図柄抽選の抽選結果が大当たり又は小当たりのとき大入賞口を開放し、前記アシスト手段は、前記特別図柄抽選の抽選結果が小当たりのとき、前記電動役物の開放動作を予告することを特徴とする。この場合には、新規に電動役物を追加することなく、特別図柄抽選に係る電動役物を利用して、本発明を実施することができる。
また、前記始動口は、入球に応じて普通図柄抽選又は特別図柄抽選を開始させ、前記電動役物は、前記普通図柄抽選の抽選結果が当たりのとき開放動作し、前記アシスト手段は、前記普通図柄抽選の抽選結果が当たりのとき、前記電動役物の開放動作を予告することを特徴とする。この場合には、新規に電動役物を追加することなく、普通図柄抽選に係る電動役物を利用して、本発明を実施することができる。
また、前記図柄抽選及び前記電動役物の動作制御を行うメイン基板と、該メイン基板から送信されるコマンドに応じて、演出制御を行うサブ基板とを備え、該サブ基板に、前記アシスト抽選手段が設けられることを特徴とする。この場合には、設計の自由度が高いサブ基板でアシスト抽選を行うことにより、アシスト抽選に関する様々な機能(例えばアシスト確率変更機能、アシスト回数変更機能など)を追加できるだけでなく、サブ基板による出玉のコントロールが可能になる。
また、前記サブ基板は、前記図柄表示部を表示制御する図柄表示制御基板、ランプを点灯させるランプ制御基板、又は効果音を発生させる音制御基板であり、前記図柄表示部、ランプ又は効果音によって、出玉が優位となる領域を予告することを特徴とする。この場合には、予告用のデバイスを新たに追加することなく、既存のデバイスを利用して、出玉が優位となる領域を予告することができる。
また、前記アシスト抽選手段の抽選確率を変更するアシスト確率変更手段を備えることを特徴とする。この場合には、アシスト抽選の確率変更によって出玉のコントロールが可能になるだけでなく、出玉の変化を促して弾球遊技機の遊技性を更に向上させることができる。例えば、アシスト抽選確率の変更者は、ホール、遊技者のいずれでもよく、また、変更方法は、設定スイッチ、ランダム、抽選などが挙られる。
また、前記アシスト手段による予告の継続回数又はそれを決めるテーブルを変更するアシスト回数変更手段を備えることを特徴とする。この場合には、アシストゲームの継続回数を変更することにより、出玉のコントロールが可能になるだけでなく、出玉の変化を促して弾球遊技機の遊技性を更に向上させることができる。例えば、アシスト継続回数の変更者は、ホール、遊技者のいずれでもよく、また、変更方法は、設定スイッチ、ランダム、抽選などが挙られる。
【0009】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施形態を図面に沿って説明する。
[パチンコ遊技機の基本構成]
まず、本発明に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の基本構成、つまり、従来の弾球遊技機と共通する構成について説明する。但し、図面は、本発明の弾球遊技機を示すものである。図1及び図2において、1はパチンコ遊技機であって、該パチンコ遊技機1は、パチンコ島に固定される外枠2に対して、開閉自在に取り付けられる。パチンコ遊技機1の側方隣接位置には、台間玉貸し機3が並設され、この台間玉貸し機3に、現金(紙幣又は硬貨)又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機3又はパチンコ遊技機1から遊技玉が貸し出され、パチンコ遊技が可能になる。
【0010】
パチンコ遊技機1の正面は、本発明の要部である遊技盤4と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠5と、遊技球を溜める上皿6と、上皿6の余剰球を溜める下皿7と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル8と、遊技球の貸出操作を行う貸出操作部9と、効果音を発生するスピーカ10とを備えており、また、パチンコ遊技機1の背面は、払出用の遊技球を溜める遊技球タンク11と、遊技球タンク11内の遊技球を上皿6に払い出す賞球払出装置12と、遊技球を発射する発射モータ(発射装置)13と、後述する各種の制御基板とを備えている。
【0011】
図3に示すように、遊技盤4には、始動口14、入賞口15、大入賞口16、ゲート17、アウト口18及び遊技釘19が配置されており、遊技盤4に発射された遊技球は、遊技釘19によって各口14〜18に誘導される。遊技盤4の中央部には、液晶パネルからなる特別図柄表示部(図柄表示部)20が設けられ、その周りは、センター飾り21によって囲まれている。また、センター飾り21の内側下部には、遊技球を遊動させるステージ22が設けられている。
【0012】
[パチンコ遊技機の基本動作]
上皿6に遊技球が溜った状態で発射ハンドル8を回し操作すると、遊技盤4に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口14又は入賞口15に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。
【0013】
また、遊技球がゲート17を通過したときは、普通図柄表示部(本実施形態では特別図柄表示部20が兼用される。)において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当たり図柄である場合は、始動口14に設けられる普通電動役物14aが所定時間にわたって開放動作される。
【0014】
また、遊技球が始動口14に入賞したときは、特別図柄表示部20において特別図柄の変動表示が行われ、これらの特別図柄が、予め決められた大当りの組み合せで停止すると、後述する大当りモード(特定遊技状態)となり、また、予め決められた小当りの組み合せで停止すると、小当りとなる。小当りに当選すると(例えば、1/31の確率)、大入賞口16に設けられる特別電動役物16aが1回だけ開放動作される。その開放時間は、大当りモード時の開放時間よりも短く、例えば、6秒間に設定されている。以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機1の各種遊技モードについて、図4を参照して説明する。
【0015】
[パチンコ遊技機の遊技モード]
1)通常遊技モード
このモードでは、2段階の大当り確率のうち、低確率(例えば、1/317)が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
【0016】
2)大当りモード
特別図柄が予め決められた大当り図柄で揃ったとき、このモードが実行される。大当りモードでは、大入賞口16に設けられる特別電動役物16aが開放動作される。この開放動作は、所定時間の経過(例えば30秒)もしくは所定個数の入賞(例えば10球)を条件として終了するが、開放動作中に入賞した遊技球が大入賞口16内の特定領域を通過した場合は、上記開放動作が所定のラウンド数(例えば15ラウンド)を限度として繰り返される。
【0017】
3)確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率(例えば、1/2)で実行されるものであり、例えば、大当り時の停止図柄が特定の組み合せであったとき、その権利が与えられる。確率変動モードでは、大当り確率が高確率(例えば、1/50)となり、また、普通図柄の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
【0018】
4)時間短縮モード
このモードは、大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、大当り確率が低確率であるが、普通図柄の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物14aの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【0019】
[第一実施形態]
次に、本発明の第一実施形態について説明する。図3に示すように、遊技盤4の弾球遊技領域は、センター飾り21や仕切り釘Sによって、二つの領域4a、4bに分けられている。本実施形態では、遊技盤4の左右中央に配置される始動口14の右側に、縦方向に並ぶ複数の仕切り釘Sを配置し、ここを境として領域4a、4bを分けている(以下、便宜上、仕切り釘Sの左側を左側領域4a、右側を右側領域4bという。)。弾球遊技領域のうち、左側の領域4aには、始動口14が配置される一方、右側の領域4bには、大入賞口16が配置されている。左側の領域4aに発射された遊技球は、始動口14への入賞が可能であるものの、大入賞口16に入賞する可能性は殆ど無く、また、右側の領域4bに発射された遊技球は、大入賞口16への入賞が可能であるものの、始動口14に入賞する可能性は殆ど無い。従って、通常は、始動口14への入賞を目指して左側の領域4aに遊技球を発射し(左打ち)、特別図柄抽選の大当り時又は小当り時には、大入賞口16への入賞を目指して右側の領域4bに遊技球を発射する(右打ち)、という打ち分け操作が行われることになる。
【0020】
前述したように、特別図柄抽選の小当り時は、大入賞口16の開放時間が短く、特別図柄の停止(小当り)に伴って大入賞口16が開放してから右打ちしても、その遊技球が到達する前に大入賞口16が閉じてしまい、大入賞口16への入賞は望めない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いずれの領域4a、4bに遊技球を発射するかによって、出玉の優劣を発生させる出玉優劣発生手段として、特別図柄抽選の小当りを利用する。具体的には、特別電動役物16aの小当り開放時間と、発射された遊技球が特別電動役物16aに到達するための所要時間とを略同じ、又は、小当り開放時間を前記所要時間よりも短くすることにより、上記のような状況を作り出すことができる。この場合、特別電動役物16aの小当り開放時間を短くするよりも、右側領域4bに設けられる遊技釘19の本数や配置、その他障害物の配置、形状などによって遊技球の到達時間を遅らせた方が、遊技性の点からは好ましい。
【0021】
パチンコ遊技機1は、出玉が優位となる領域4a、4bを予告するアシスト手段を備えている。本実施形態のアシスト手段は、特別図柄表示部20を利用しており、特別図柄が小当りの組み合せで停止する前(例えば6秒前)に、大入賞口16の開放を予告する表示を特別図柄表示部20にて行う(以下、アシスト表示という。)。これにより、遊技者は、予告に従って右打ちすることにより、小当りによって開放した大入賞口16に多くの遊技球を入賞させることが可能になる。尚、小当りの予告は、必ずしも特別図柄表示部20で行うことなく、別途設けられる表示部で行うようにしてもよい。また、ランプの点滅や効果音によって予告することも可能である。
【0022】
更に、パチンコ遊技機1は、アシスト表示を行うか否かを抽選するアシスト抽選手段を備えている。この抽選は、例えば、特別図柄が変動する毎に行われ、これに当選したとき、所定回数(アシスト表示が有効となる特別図柄変動回数)のアシストを受ける権利が与えられる(以下、アシストゲーム状態という。)。これにより、各領域4a、4bに出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域4bを予告するアシストゲーム状態と、各領域4a、4bに出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態とを現出させることが可能になる。アシスト抽選確率及びアシスト継続回数(又はそれを決めるテーブル)は、スイッチ設定によって変更可能であり、これによって、アシストゲームによる出玉コントロールが可能になる。例えば、アシスト抽選確率は、2/1024、4/1024、6/1024の3段階で設定する。また、アシスト継続回数は、アシスト継続回数を抽選で決める3つの回数選択テーブル(最高アシスト回数200、100、50)を用意し、この中から任意のものをスイッチ設定により選択する。
【0023】
[パチンコ遊技機の基板構成]
次に、本発明のアシスト表示やアシスト抽選を行うための構成を具体的に説明する。図5に示すように、パチンコ遊技機1は、制御基板として、主制御基板(メイン基板)23、図柄表示制御基板(サブ基板)24、音制御基板(サブ基板)25、ランプ制御基板(サブ基板)26、払出制御基板27及び発射モータ制御基板28を備える。払出制御基板27には、玉切れスイッチ29、払出センサ30、払出モータ31などが接続されており、主制御基板23からの払出指定コマンドに応じて遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機3からの貸出指定コマンドに応じて遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板28には、発射スイッチ(ハンドル角センサ)32、タッチセンサ33、発射モータ13などが接続されており、発射スイッチ32及びタッチセンサ33がONのとき、発射モータ13を駆動させる。
【0024】
主制御基板23には、入賞口15への入賞を検出する入賞口スイッチSW1、始動口14への入賞を検出する始動口スイッチSW2、ゲート17の通過を検出するゲートスイッチSW3、大入賞口16への入賞を検出する大入賞口スイッチSW4、大入賞口16のVゾーン(特定領域)通過を検出するVスイッチSW5などのスイッチ類と、特別電動役物16aを開閉動作させる特別電動役物ソレノイドSOL1、普通電動役物14aを開閉動作させる普通電動役物ソレノイドSOL2などのアクチュエータ類と、上記制御基板23〜27とが接続されている。そして、主制御基板23は、上記各スイッチSW1〜SW5の検出信号に応じて、特別図柄抽選、普通図柄抽選、各サブ基板に対するコマンド送信、電動役物動作制御などの処理を行うが、詳細な制御内容は後述する。
【0025】
図柄表示制御基板24は、主制御基板23からのコマンドに応じて、特別図柄表示部20の表示制御を行うサブ基板であり、本実施形態では、このサブ基板で、アシスト抽選やアシスト表示制御を行う。また、アシスト抽選確率を設定するための確率設定スイッチSW6と、アシスト継続回数の選択テーブルを設定するための回数設定スイッチSW7が設けられている。音制御基板25は、主制御基板23からのコマンドに応じて、所定の効果音をスピーカ10から発生させるサブ基板である。また、ランプ制御基板26は、主制御基板23からのコマンドに応じて、所定のパターンで発光表示ランプLを点灯制御するサブ基板である。
【0026】
[主制御プログラム]
次に、主制御基板23の制御内容をフローチャートに沿って説明する。図6に示すように、主制御プログラムのメイン処理は、電源投入時に各種の初期設定を行った後、割込みを許可し、演出用乱数更新処理を繰返し実行する。この演出用乱数更新処理は、図7に示すように、演出用乱数に1を加算すると共に、これが128になったとき0に戻すことにより、演出用乱数を0〜127の範囲で更新するものである。
【0027】
図8は、所定時間毎(例えば2ms毎)に実行されるタイマ割込処理を示している。この図に示すように、タイマ割込処理は、割込禁止処理、レジスタ退避処理及びウォッチドッグタイマクリア処理を行った後、出力処理、タイマ更新処理、入力処理、乱数作成処理、特別図柄処理、大入賞口処理、普通図柄処理、普通電動役物処理などのサブルーチンを実行し、その後、レジスタ復帰処理及び割込許可処理を行ってメイン処理に復帰させる。以下、上記サブルーチンのうち、本発明に関連する入力処理、乱数作成処理、特別図柄処理及び大入賞口処理を順次説明する。
【0028】
図9に示すように、入力処理は、各ポートの入力をチェックした後、始動口14の入賞を判断し、この判断結果がYESのときは、特別図柄の保留個数を確認する。そして、この保留個数が4未満である場合は、後述する大当り乱数を取得し、これらを大当り乱数記憶領域に格納する。つまり、特別図柄に係る大当り乱数は、4を上限として保留記憶される。また、入力処理は、ゲート17の通過を判断し、この判断結果がYESのときは、普通図柄の保留個数を確認する。そして、この保留個数が4未満である場合は、後述する当り乱数を取得し、これを当り乱数記憶領域に格納する。つまり、普通図柄に係る当り乱数も、4を上限として保留記憶される。
【0029】
乱数作成処理は、図10に示すように、大当り乱数を、例えば0〜316の範囲で更新する処理と、当り乱数を、例えば0〜4の範囲で更新する処理とを含む。また、大入賞口処理は、図11に示すように、大当り中、又は小当り中であるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、所定開放時間の経過又は10個の入賞を限度として特別電動役物16aを開放動作させる。例えば、大当り中の開放時間は30秒、小当り中の開放時間は6秒に設定される。また、小当りのときは、1回で開放動作を終了し、大当りのときは、例えば、開放動作を15回繰り返す。
【0030】
特別図柄処理は、図12に示すように、大当り中、小当り中の判断をし、いずれもNOである場合は、特別図柄変動中であるか否かを判断する。この判断結果がNOのときは、特別図柄の保留記憶があるか否かを判断し、これがYESの場合は、後述する大当り判定処理、小当り判定処理及び変動パターン選択処理を行った後、特別図柄の保留記憶を1つ減算し、更に、後述する特別図柄記憶シフト処理を行った後、特別図柄変動開始時の初期化処理を行う。一方、特別図柄が変動中である場合は、特別図柄変動時間の経過に応じて、特別図柄変動停止処理を行うと共に、大当りフラグや小当りフラグの有無を判断する。そして、大当りフラグがあるときは、ラウンド数に15、開放時間に30秒をセットし、また、小当りフラグがあるときは、ラウンド数に1、開放時間に6秒をセットして、前述した大入賞口処理による特別電動役物16aの開放動作を行わせる。
【0031】
大当り判定処理は、図13に示すように、大当りフラグをクリアした後、大当り乱数記憶領域の1から乱数値を取得すると共に、取得した乱数値が、例えば7であるか否かを判断する。この判断がYESのとき、大当りフラグをセットし、特別図柄抽選の大当りとする。また、小当り判定処理は、図14に示すように、大当りフラグがないことを確認した後、小当りフラグをクリアし、大当り乱数記憶領域の1から乱数値を取得する。取得した乱数値が、例えば10〜19の範囲である場合は、小当りフラグをセットし、特別図柄抽選の小当りとする。
【0032】
変動パターン選択処理は、図15に示すように、大当りフラグがあるか否かを判断し、この判断結果がYESのときは、大当り時変動パターンテーブルから、演出用乱数を元に変動パターン及び変動時間を取得する。また、小当りフラグがあるときは、小当り時変動パターンテーブルから、演出用乱数を元に変動パターン及び変動時間を取得する。更に、いずれのフラグも無いときは、はずれ時変動パターンテーブルから、演出用乱数を元に変動パターン及び変動時間を取得する。また、特別図柄記憶シフト処理は、図16に示すように、大当り乱数記憶を上位の領域に順次シフトする処理である。
【0033】
[図柄制御プログラム]
次に、図柄表示御基板24の制御内容をフローチャートに沿って説明する。図17に示すように、図柄制御プログラムのメイン処理は、電源投入時に各種の初期設定を行った後、割込みを許可する。その後、繰返しループ内で後述する乱数更新処理し、また、描画フラグがあるときは、後述する受信コマンド解析処理、アニメーション制御処理、特別図柄制御処理及び普通図柄制御処理も実行し、その後、描画フラグをクリアする。
【0034】
図18は、VDP(描画処理IC)に描画データを転送するための描画割込処理を示しており、VDPに描画データを転送した後、描画フラグのセット及び割込許可を行いメイン処理に復帰させる。また、図19は、主制御基板31からコマンドを受信したときに発生する受信割込処理を示しており、この処理では、ポートからコマンドデータを入力し、これをRAMに格納した後、割込を許可してメイン処理に復帰させる。
【0035】
乱数更新処理は、図20に示すように、アシスト抽選を行うための当選乱数と、アシスト表示の継続回数を決めるための回数乱数を更新する処理である。当選乱数は、例えば0〜1023の範囲で更新され、回数乱数は、0〜260の範囲で更新される。
【0036】
受信コマンド解析処理は、図21に示すように、RAMに格納してあるコマンドデータをロードし、それが特別図柄関連コマンドである場合は、コマンドに応じたアニメーション及び特別図柄の初期化処理を行い、普通図柄関連コマンドである場合は、コマンドに応じた普通図柄の初期化処理を行うものである。更に、本実施形態では、コマンドが特別図柄の変動パターンコマンドである場合、後述するアシストゲーム開始処理を行い、また、コマンドが特別図柄停止コマンドである場合、後述するアシストゲーム終了処理を行う。
【0037】
アシストゲーム開始処理は、図22に示すように、アシストゲーム突入テーブルから、確率設定スイッチSW6の設定に応じた当選乱数値を取得し、これをアシスト突入判定用乱数(前述した当選乱数)と比較する。アシスト突入判定用乱数が当選乱数値よりも小さい場合は、アシスト抽選の当選となる。アシスト抽選に当選した場合は、回数設定スイッチSW7の設定に応じて、アシストゲーム回数選択テーブル1〜3のなかの一つを選び、そのアシスト回数選択テーブルから、回数乱数値を元にアシスト回数を取得し、取得したアシスト回数を現在のアシスト回数に加算する。つまり、アシストゲーム状態で再度アシスト抽選に当選した場合は、アシスト回数が上乗せされるようになっている。その後、アシストゲームの開始を示すアニメーションの初期化を行い、この処理を終了する。また、アシストゲーム終了処理は、図23に示すように、アシスト回数を減算し、これが0になったとき、アシストゲームの終了を示すアニメーションを初期化するためのものである。
【0038】
アニメーション制御処理は、図24に示すように、コマンドに応じたアニメーション制御を行うものであり、変動パターン3であるとき、変動開始から10秒経過後に、右打ちを支持するアニメーションの表示を行う(アシスト表示)。つまり、変動パターン3の変動時間は16秒であるため、10秒経過した時点でアシスト表示を行い、その後、6秒経過すると特別電動役物16が小当りにより開放動作することになる。なお、アシストゲーム状態では、アシストゲーム状態であることを示す表示、残りのアシスト継続回数を示す表示などを併用することにより、アシストゲームを更に盛り上げることができる。
【0039】
叙述の如く構成されたパチンコ遊技機1では、遊技盤4の遊技領域が複数の領域4a、4bに分けられ、いずれの領域に遊技球を発射するかによって、出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告するアシストゲーム状態と、各領域4a、4bに出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態とをアシスト抽選によって現出させるので、アシスト抽選に当選するか否かという関心事を弾球遊技に追加することができ、その結果、弾球遊技に大きな変化を与えるばかりでなく、出玉の変動を促して遊技性を飛躍的に向上させることができる。また、各領域4a、4bにおける出玉の優劣が、主制御基板23によって一定にコントロールされていても、アシスト抽選によって出玉に変化を生じさせることができるため、主制御基板23の外部で出玉のコントロールを行うことが可能になる。
【0040】
また、本実施形態は、始動口14と特別電動役物16aを別々の領域4a、4bに振り分ける程度の簡単な配置変更で本発明の実施を可能にするため、多くの電動役物を追加する場合に比べ、部品点数を削減できるだけでなく、大幅なコストダウンを図ることができる。
【0041】
また、特別電動役物16aの開放時間は、発射された遊技球の特別電動役物16aへの到達に必要な到達時間と略同じ、又は、前記到達時間よりも短いため、特別電動役物16aが開放してから、その領域4bに遊技球を発射しても、特別電動役物16aに係る大入賞口16に殆ど入賞しないという状態を作り出すことができ、その結果、アシストゲームによる出玉の優位性を明確にし、アシストゲーム抽選に対する射幸心を高めることができる。
【0042】
また、図柄抽選及び特別電動役物16aの動作制御を行う主制御基板23と、該主制御基板23から送信されるコマンドに応じて、図柄制御を行う図柄制御基板24とを備え、該図柄制御基板24に、アシスト抽選機能が設けられるため、設計の自由度が高い図柄制御基板24でアシスト抽選を行うことにより、アシスト抽選に関する様々な機能(例えばアシスト確率変更機能、アシスト回数変更機能など)を追加できるだけでなく、図柄表示基板24による出玉のコントロールが可能になる。
【0043】
また、本実施形態では、アシスト抽選の抽選確率や継続回数(又はそれを決めるテーブル)をスイッチSW6、SW7によって設定することができるため、これらの設定によって出玉のコントロールが可能になるだけでなく、出玉の変化を促してパチンコ遊技機1の遊技性を更に向上させることができる。
【0044】
[第二実施形態]
図25は、第二実施形態を示す遊技盤の正面図である。この図に示すように、第二実施形態では、遊技盤4の一方の領域4aに、始動口(普通図柄抽選を開始させるゲート17、又は特別図柄抽選を開始させる始動口14)を配置し、他方の領域4bに、普通図柄抽選の抽選結果が当たりのとき開放動作する電動役物34を配置している。そして、アシストゲーム状態では、普通図柄抽選の抽選結果が当たりのとき、電動役物34の開放動作を予告するように構成される。このように構成しても、普通図柄抽選に係る電動役物34を利用して、本発明を実施することができる。
【0045】
尚、本発明は、前記実施形態に限定されないことは勿論であって、例えば、アシスト抽選の確率変更手段や、アシストゲームの継続回数(又はそれを決めるテーブル)の変更手段は、前記実施形態のスイッチSW6、SW7に限定されるものではなく、ランダムに変更したり、抽選によって変更するようにしてもよい。アシスト抽選確率やアシスト継続回数をランダムに変更する場合は、例えば、電源投入後の初めての特別図柄抽選時に乱数を取得し、この乱数に基づいてアシスト抽選確率やアシスト継続回数を選択するようにすればよい。また、アシスト抽選確率やアシスト継続回数を抽選で変更する場合は、特別図柄表示部20に抽選画面を表示し、遊技者のスイッチ操作に応じて乱数を取得し、この乱数に基づいてアシスト抽選確率やアシスト継続回数を選択すればよい。 また、本発明の出玉優劣発生手段は、特別図柄抽選や普通図柄抽選に係る電動役物の開放動作に限定されない。例えば、ランダムに開放動作する電動役物で出玉の優劣を発生させるなど、様々な手段を採用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。
【図2】同上背面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】遊技モードの切換りを示すフローチャートである。
【図5】パチンコ遊技機の制御系全体を示すブロック図である。
【図6】主制御プログラムのメイン処理を示すフローチャートである。
【図7】主制御プログラムの演出用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図8】主制御プログラムのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図9】主制御プログラムの入力処理を示すフローチャートである。
【図10】主制御プログラムの乱数作成処理を示すフローチャートである。
【図11】主制御プログラムの大入賞口処理を示すフローチャートである。
【図12】主制御プログラムの特別図柄処理を示すフローチャートである。
【図13】主制御プログラムの大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図14】主制御プログラムの小当り判定処理を示すフローチャートである。
【図15】主制御プログラムの変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図16】主制御プログラムの特別図柄記憶シフト処理を示すフローチャートである。
【図17】図柄制御プログラムのメイン処理を示すフローチャートである。
【図18】図柄制御プログラムの描画割込処理を示すフローチャートである。
【図19】図柄制御プログラムの受信割込処理を示すフローチャートである。
【図20】図柄制御プログラムの乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図21】図柄制御プログラムの受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図22】図柄制御プログラムのアシストゲーム開始処理を示すフローチャートである。
【図23】図柄制御プログラムのアシストゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図24】図柄制御プログラムのアニメーション制御処理を示すフローチャートである。
【図25】第二実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
4a 左側領域
4b 右側領域
14 始動口
14a 電動役物
16 大入賞口
16a 特別電動役物
17 ゲート
19 遊技釘
20 特別図柄表示部
23 主制御基板
24 図柄制御基板
25 音制御基板
26 ランプ制御基板
SW6 確率設定スイッチ
SW7 回数設定スイッチ[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko game machine.
[0002]
[Prior art]
A game board provided with a symbol display unit, a plurality of symbols are fluctuated and stopped in the symbol display unit, and when the stopped symbols are in a specific combination, a ball game machine which is in a jackpot mode in which many prize balls can be obtained. Are widely spread. In this type of ball game machine, winning the jackpot lottery is of the utmost concern, so the only purpose of the game is to make a lot of game balls win at the starting port, and the game tends to be monotonous There is.
[0003]
Thus, in recent ball game machines, various effect displays (reach notice display, continuous notice display, super reach effect, and the like) are performed on the symbol display unit in order to prevent the game from becoming monotonous. At that time, effects using lamps and sound effects are also used. However, the above-described effects merely increase the expectation of a big hit and do not increase the original playability of the ball-and-ball game machine. There is a problem that the effect is reduced.
[0004]
Further, in recent years, a plurality of electric auditors are arranged on the left and right sides of the game board in a distributed manner, and the left and right electric auditors are selectively opened, thereby requesting the player to separate firing areas. A ball game machine has been proposed (for example, see Patent Document 1). The ball game machine disclosed in
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-282484 (
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the ball game machine disclosed in
[0007]
An object of the present invention is to provide an assist function for notifying a region in which a game ball is superior, as well as generating a superiority and a superiority according to which region the game region is divided into and a game ball is fired. It is a lottery to determine whether or not to give a notice by the assist function, and to generate a superior or inferiority of the payout in each area, an assist game state in which the area where the payout is superior is announced, and By generating a superior or inferior ball and displaying a non-assisted game state in which the area in which the payout is dominant is not announced, it not only significantly changes the ball game, but also promotes the fluctuation of the payout. An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine capable of dramatically improving performance.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The present invention has been created in order to achieve the above-described object, and has a launching device that launches a game ball to a game area of a game board, a starting port provided in the game area, and a A ball game machine including a symbol display unit that variably displays a plurality of symbols in response to entering a ball, and an electric accessory that is opened when a stop symbol of the symbol display unit has a specific combination. The game area is divided into a plurality of areas, and depending on which area the game ball is to be fired, a payout priority generating means for generating a payout priority, and an area where the payout is superior is announced. Assist means for determining whether or not advance is superior in the respective areas, further comprising assist means and assist lottery means for selecting whether or not to perform advance notice by the assist means. Game state and each of the above areas While generating relative merits of balls, it characterized thereby revealing not notice the area where ball out becomes dominant and non-assist game state, a.
In other words, in the assist game state in which the superiority of the payout is generated in each area and the advance of the payout is announced in the assist game state, the area in which the superiority of the payout is superior is generated while the superiority of the payout is generated in each area. Since more prize balls can be acquired than in the non-assist game state, interest in whether or not to win the assist lottery can be added to the ball game, and as a result, a big change in the ball game In addition to providing the game, it is possible to promote the fluctuation of the payout, thereby greatly improving the game performance. Also, even if the superiority of the payout in each area is controlled to be constant by the main board, the payout can be changed by the assist lottery. Control becomes possible.
It should be noted that the "starting opening" in the present invention is not limited to the starting opening according to the special symbol lottery, but also includes a gate related to the ordinary symbol lottery. Therefore, the term "ball in the starting opening" in the present invention includes not only winning in the starting opening but also passing through the gate.
In addition, the payout superiority / deterioration generating means performs a lottery in response to a ball entering the starting port provided in a predetermined area, and opens the electric accessory provided in another area according to a result of the lottery. It is characterized by making it. In this case, since the present invention can be implemented by a simple arrangement change of distributing the starting port and the electric accessory to different areas, the one disclosed in
Further, the opening time of the electric accessory is substantially the same as or shorter than the arrival time required for the fired game ball to reach the electric accessory. In this case, it is possible to create a state in which even if a game ball is fired in the area after the opening of the electric auditorium, almost no prize is won in the winning opening related to the electric auditorium. Clarifies the superiority of the game, and enhances gambling for the assist game lottery.
In addition, the starting port starts a special symbol lottery in response to a ball entry, the electric accessory opens a big winning opening when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit or a small hit, the assist means is When the lottery result of the special symbol lottery is a small hit, the opening operation of the electric accessory is notified in advance. In this case, the present invention can be implemented by using an electric accessory related to a special symbol lottery without newly adding an electric accessory.
In addition, the starting port starts an ordinary symbol lottery or a special symbol lottery in response to a ball entry, the electric accessory is opened when a lottery result of the ordinary symbol lottery is hit, and the assisting means includes: When the lottery result of the normal symbol lottery is a hit, the opening operation of the electric accessory is announced in advance. In this case, the present invention can be implemented using an electric accessory related to a normal symbol lottery without newly adding an electric accessory.
A main board that controls the symbol lottery and the operation of the electric accessory; and a sub-board that performs effect control in response to a command transmitted from the main board. Is provided. In this case, by performing the assist lottery on the sub board having a high degree of freedom in design, not only can various functions relating to the assist lottery (for example, a function for changing the assist probability, a function for changing the number of assists, etc.) be added, but also the output by the sub board can be performed. Ball control becomes possible.
Further, the sub-board is a symbol display control board for controlling the display of the symbol display unit, a lamp control board for lighting a lamp, or a sound control board for generating a sound effect, and the symbol display unit, a lamp or a sound effect. In addition, a region in which a ball is dominant is notified in advance. In this case, it is possible to use an existing device to notify a region in which the payout is dominant without newly adding a device for notice.
In addition, an assist probability changing unit that changes a lottery probability of the assist lottery unit is provided. In this case, not only the control of the payout can be performed by changing the probability of the assist lottery, but also the change of the payout can be promoted to further improve the playability of the ball game machine. For example, the person who changes the assist lottery probability may be a hole or a player, and the change method may be a setting switch, random, lottery, or the like.
Further, the invention is characterized in that the apparatus further comprises an assist number changing means for changing the number of continuous notices by the assist means or a table for determining the number. In this case, by changing the number of continuations of the assist game, not only the control of the payout can be performed, but also the change of the payout can be promoted to further improve the playability of the ball game machine. For example, the person who changes the number of assist continuations may be any of a hall and a player, and examples of the changing method include a setting switch, random, and a lottery.
[0009]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Basic configuration of pachinko machines]
First, a basic configuration of a ball game machine (pachinko game machine) according to the present invention, that is, a configuration common to a conventional ball game machine will be described. However, the drawings show the ball and ball game machine of the present invention. 1 and 2,
[0010]
The front of the
[0011]
As shown in FIG. 3, a starting
[0012]
[Basic operation of pachinko machines]
When the firing handle 8 is rotated and operated in a state where the game balls are accumulated on the
[0013]
Further, when the game ball passes through the
[0014]
Further, when the game ball wins the starting
[0015]
[Gaming mode of pachinko machines]
1) Normal game mode
In this mode, a low probability (for example, 1/317) of the two-stage jackpot probability is applied. In this mode, the lottery cycle of the ordinary symbols is long.
[0016]
2) Jackpot mode
This mode is executed when the special symbols are arranged in a predetermined big hit symbol. In the big hit mode, the special
[0017]
3) Stochastic fluctuation mode
This mode is executed with a predetermined probability (for example, 1/2) after the big hit mode ends. For example, when the stop symbol at the time of the big hit is a specific combination, the right is given. . In the probability variation mode, the jackpot probability becomes a high probability (for example, 1/50), and the lottery cycle of the ordinary symbols is short, and the open time of the ordinary
[0018]
4) Time saving mode
This mode is executed after the big hit mode ends. In the time reduction mode, the jackpot probability is low, but the lottery cycle of the ordinary symbols is short, and the open time of the ordinary
[0019]
[First embodiment]
Next, a first embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the ball game area of the
[0020]
As described above, at the time of the small hit of the special symbol lottery, the opening time of the special winning
[0021]
The
[0022]
Further, the
[0023]
[Substrate configuration of pachinko machines]
Next, a configuration for performing assist display and assist lottery according to the present invention will be specifically described. As shown in FIG. 5, the
[0024]
The
[0025]
The symbol
[0026]
[Main control program]
Next, control contents of the
[0027]
FIG. 8 shows a timer interrupt process that is executed every predetermined time (for example, every 2 ms). As shown in this figure, the timer interrupt process includes an interrupt process, a register save process, and a watchdog timer clear process, followed by an output process, a timer update process, an input process, a random number generation process, a special symbol process, Subroutines such as a special winning opening process, a normal symbol process, and a normal electric accessory process are executed, and thereafter, a register return process and an interrupt permission process are performed, and the process returns to the main process. Hereinafter, of the subroutines, the input processing, the random number generation processing, the special symbol processing, and the special winning opening processing relating to the present invention will be sequentially described.
[0028]
As shown in FIG. 9, in the input process, after checking the input of each port, the winning of the starting
[0029]
As shown in FIG. 10, the random number generation process includes a process of updating the big hit random number in a range of 0 to 316 and a process of updating the big hit random number in a range of 0 to 4, for example. In addition, as shown in FIG. 11, the big winning opening process determines whether a big hit or a small hit is being made, and if the result of this determination is YES, the predetermined opening time has elapsed or 10 winnings have been won. The special
[0030]
In the special symbol processing, as shown in FIG. 12, a large hit or a small hit is determined, and if both are NO, it is determined whether or not the special symbol is changing. If the result of this determination is NO, it is determined whether or not there is a special symbol on-hold memory. If this determination is YES, after performing a large hit determination process, a small hit determination process, and a variation pattern selection process described later, After decrementing the symbol storage by one, and performing a special symbol storage shift process described later, an initialization process at the start of the special symbol change is performed. On the other hand, when the special symbol is changing, the special symbol change stop processing is performed according to the elapse of the special symbol change time, and the presence or absence of the big hit flag or the small hit flag is determined. When there is a big hit flag, the number of rounds is set to 15 and the opening time is 30 seconds. When there is a small hit flag, the number of rounds is set to 1 and the opening time is set to 6 seconds. The opening operation of the special
[0031]
In the big hit determination process, as shown in FIG. 13, after clearing the big hit flag, a random value is obtained from 1 in the big hit random number storage area, and it is determined whether or not the obtained random value is, for example, 7. When this determination is YES, the big hit flag is set to be a big hit in the special symbol lottery. In the small hit determination process, as shown in FIG. 14, after confirming that there is no big hit flag, the small hit flag is cleared and a random number value is obtained from 1 in the big hit random number storage area. If the acquired random number is in the range of, for example, 10 to 19, the small hit flag is set, and the small hit is determined as a special symbol lottery.
[0032]
As shown in FIG. 15, the variation pattern selection process determines whether or not there is a big hit flag. If the determination result is YES, the variation pattern and the variation are determined from the big hit variation pattern table based on the effect random number. Get time. If there is a small hit flag, a change pattern and a change time are acquired from the change pattern table at the time of a small hit based on the random number for effect. Further, when there is no flag, the variation pattern and the variation time are acquired from the variation pattern table at the time of loss based on the random number for effect. In addition, the special symbol storage shift process is a process of sequentially shifting the big hit random number storage to an upper area as shown in FIG.
[0033]
[Symbol control program]
Next, control contents of the symbol
[0034]
FIG. 18 shows a drawing interrupt process for transferring drawing data to a VDP (drawing processing IC). After transferring the drawing data to the VDP, a drawing flag is set, an interrupt is permitted, and the process returns to the main process. Let it. FIG. 19 shows a reception interrupt process that occurs when a command is received from the
[0035]
As shown in FIG. 20, the random number updating process is a process of updating the winning random number for performing the assist lottery and the random number for determining the number of times the assist display is continued. The winning random number is updated, for example, in the range of 0 to 1023, and the random number of times is updated in the range of 0 to 260.
[0036]
In the received command analysis process, as shown in FIG. 21, command data stored in the RAM is loaded, and if the command data is a special symbol related command, an animation and a special symbol initialization process corresponding to the command are performed. If the command is a normal symbol related command, the normal symbol is initialized according to the command. Further, in the present embodiment, when the command is a special symbol variation pattern command, an assist game start process described later is performed, and when the command is a special symbol stop command, an assist game end process described later is performed.
[0037]
In the assist game start process, as shown in FIG. 22, a winning random number value corresponding to the setting of the probability setting switch SW6 is acquired from the assist game entering table, and is compared with a random number for assist entry determination (the above-mentioned winning random number). I do. If the assist entry determination random number is smaller than the winning random number value, the assist lottery is won. In the case of winning the assist lottery, one of the assist game number selection tables 1 to 3 is selected according to the setting of the number of times setting switch SW7, and the number of assists is determined from the number-of-assistance selection table based on the random number value. Obtain and add the obtained assist count to the current assist count. That is, if the assist lottery is won again in the assist game state, the number of assists is added. After that, an animation indicating the start of the assist game is initialized, and this processing ends. The assist game end process is for initializing an animation indicating the end of the assist game when the number of assists is reduced to 0 as shown in FIG.
[0038]
As shown in FIG. 24, the animation control process performs animation control in accordance with a command. In the case of the
[0039]
In the
[0040]
Further, in the present embodiment, a large number of electric accessories are added in order to enable the implementation of the present invention with a simple arrangement change such that the starting
[0041]
In addition, the opening time of the special
[0042]
Further, a
[0043]
Further, in the present embodiment, the lottery probability and the number of continuations of the assist lottery (or a table for determining the same) can be set by the switches SW6 and SW7. In addition, the
[0044]
[Second embodiment]
FIG. 25 is a front view of a game board showing the second embodiment. As shown in this figure, in the second embodiment, a starting port (a
[0045]
The present invention is, of course, not limited to the above-described embodiment. For example, the means for changing the probability of assist lottery and the means for changing the number of times the assist game is continued (or a table for determining the same) are the same as those of the above-described embodiment. The switches are not limited to the switches SW6 and SW7, and may be changed randomly or by lottery. When randomly changing the assist lottery probability and the number of assist continuations, for example, a random number is acquired at the first special symbol lottery after the power is turned on, and the assist lottery probability and the number of assist continuations are selected based on this random number. Just fine. When changing the assist lottery probability and the number of assist continuations by lottery, a lottery screen is displayed on the special
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a rear view of the same.
FIG. 3 is a front view of the game board.
FIG. 4 is a flowchart showing switching of a game mode.
FIG. 5 is a block diagram showing the entire control system of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a main process of a main control program.
FIG. 7 is a flowchart showing an effect random number updating process of the main control program.
FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process of a main control program.
FIG. 9 is a flowchart showing an input process of a main control program.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a random number generation process of the main control program.
FIG. 11 is a flowchart showing a special winning opening process of the main control program.
FIG. 12 is a flowchart showing a special symbol process of the main control program.
FIG. 13 is a flowchart showing a jackpot determination process of the main control program.
FIG. 14 is a flowchart showing a small hit determination process of the main control program.
FIG. 15 is a flowchart showing a variation pattern selection process of the main control program.
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol storage shift process of the main control program.
FIG. 17 is a flowchart showing a main process of a symbol control program.
FIG. 18 is a flowchart showing a drawing interrupt process of the symbol control program.
FIG. 19 is a flowchart showing a reception interrupt process of the symbol control program.
FIG. 20 is a flowchart showing a random number update process of the symbol control program.
FIG. 21 is a flowchart showing a received command analysis process of the symbol control program.
FIG. 22 is a flowchart showing an assist game start process of the symbol control program.
FIG. 23 is a flowchart showing an assist game end process of the symbol control program.
FIG. 24 is a flowchart showing an animation control process of a symbol control program.
FIG. 25 is a front view of a game board showing the second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 game board
4a Left area
4b Right area
14 Starting port
14a Electric accessory
16 Grand Prize Winner
16a Special electric accessory
17 Gate
19 Playing nails
20 Special symbol display
23 Main control board
24 Symbol control board
25 sound control board
26 Lamp control board
SW6 probability setting switch
SW7 count setting switch
Claims (9)
前記遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への入球に応じて、複数の図柄を変動表示する図柄表示部と、
前記図柄表示部の停止図柄が特定の組み合わせになったとき、開放動作される電動役物と、を備える弾球遊技機であって、
前記遊技領域が複数の領域に分けられ、いずれの領域に遊技球を発射するかによって、出玉の優劣を発生させる出玉優劣発生手段と、
出玉が優位となる領域を予告するアシスト手段と、
前記アシスト手段による予告を行うか否かを抽選するアシスト抽選手段と、を更に備え、
前記各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告するアシストゲーム状態と、
前記各領域に出玉の優劣を発生させながら、出玉が優位となる領域を予告しない非アシストゲーム状態と、を現出させることを特徴とする弾球遊技機。A launching device that launches a game ball into a gaming area of a gaming board,
A starting port provided in the game area;
A symbol display unit that variably displays a plurality of symbols according to the ball entering the starting port,
When the stop symbol of the symbol display unit is in a specific combination, an electric accessory that is opened and operated, a ball game machine comprising:
The game area is divided into a plurality of areas, and depending on which area the game ball is fired, a payout quality generating means for generating the quality of the payout,
Assist means for notifying the area where the ball is dominant,
Further comprising: an assist lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a notice by the assist means,
An assist game state for notifying an area in which the payout is superior, while generating the superiority of the payout in each area,
A non-assisted game state in which the superiority of the payout is generated in each of the areas and a non-assist game state in which the area in which the payout is superior is not announced.
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