JP2008067755A - Game machine - Google Patents

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Norihide Otsuka
典英 大塚
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which achieves the stop control of reels so as to by no means lower expectations felt by players. <P>SOLUTION: Except for during the internal winning of the bonus, new stop position data are generated by the ANDing (AND operation) of a data of preferential stop position before the processing and the stop data (mask data) of a mask data table and the stop position based on the result is defined as a new "preferential stop position". As a result, no stop and display of the specified combination (ready-for-win combination) is made regardless of the operation in the sequence of the stop operation except for during the internal winning of the bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (pachislot).

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せ図柄が所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。多くの遊技機では、このような抽選によって通常に比較して遊技メダルや遊技球等の遊技媒体の獲得期待値の高い、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態へ移行させるための移行役(以下、ボーナス)などが機械内部の内部抽選により当選し、そのボーナスの図柄組合せを所定の表示窓上に停止させることで、ボーナス遊技状態に移行することとなる。   In recent games, the reel rotates by inserting a medal and operating the start lever, stops the reel by operating the stop button, internally determines the role by internal lottery, and internally determines on the display window When a predetermined combination of symbols corresponding to is displayed, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. In the internal lottery, the counter value acquired under a predetermined condition is compared with the lottery data to determine the presence or absence of internal winning, the combination symbol of the winning combination by the internal lottery stops on a predetermined display window, When a winning combination with paying out medals is established, a predetermined predetermined game medium is paid out. In many gaming machines, such a lottery has a higher expected value of game media such as game medals and game balls than usual, and a transition role for shifting to a bonus game state advantageous to the player (hereinafter, Bonus) is won by an internal lottery inside the machine, and the bonus symbol combination is stopped on a predetermined display window, thereby shifting to the bonus gaming state.

このような遊技機では、ボーナスが内部当選していることを所定の告知ランプを用いて遊技者に報知したりするが、多くの遊技機は、リール上に施された図柄によって特定の表示態様(以下、リーチ目)を表示させることで遊技者にボーナス当選を察知させるリールの停止制御が行われる(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, a predetermined notification lamp is used to notify the player that the bonus is won internally, but many gaming machines have a specific display mode depending on the design provided on the reel. The reel stop control is performed so that the player is notified of the bonus winning by displaying (hereinafter, “reach eyes”) (see, for example, Patent Document 1).

特許第3509765号明細書Japanese Patent No. 3509765

このように、リーチ目はボーナスが内部当選していることを示す表示態様であり、遊技者にとって喜ばしく、特に、多くの遊技者はリーチ目の表示を期待して遊技することとなる。リーチ目を構成する表示態様は、ボーナスが当選し、さらに、ストップボタン等の操作手段を所定の操作順で操作してボーナスを構成するボーナス図柄を取りこぼしたときの一部で表示される貴重な出目である。近年では、そのリーチ目の表示態様が描かれたシールなどを遊技機の操作部に貼り、初心者でもリーチ目が楽しめるような配慮がなされたり、遊技店の休憩スペースなどに遊技方法などの説明が記載された小冊子を用いてリーチ目を紹介している場合がある。   As described above, the reach eye is a display mode indicating that the bonus is won internally, which is pleasing to the player, and in particular, many players expect to see the reach eye. The display form that constitutes the reach eye is a valuable display that is displayed when a bonus is won and the bonus symbols constituting the bonus are missed by operating the operation means such as the stop button in a predetermined operation order. It is a dice. In recent years, stickers etc. that show the display style of the reach eyes are affixed to the operation part of the gaming machine so that even beginners can enjoy the reach eyes, or explanation of the game method etc. in the rest space of the amusement store etc. Reach eyes may be introduced using the booklet described.

しかしながら、ボーナスが当選していないときに、規定の操作順を誤ると、リーチ目又はリーチ目に酷似した表示結果が表示されてしまうといった問題があった。規定の操作順とは、最初に左リールを止めるための左ストップボタンの操作、次に中リールを止めるための中ストップボタンの操作、最後に右ストップボタンの操作を指し、この操作順(左→中→右)を「順押し」などと呼称している(さらに左→右→中も規定の操作順に含まれ、「ハサミ押し」「ハサミ打ち」などと呼称している)。このように規定の操作順以外の操作順によってリーチ目が表示されてもボーナス当選が否定されてしまい、遊技者の期待感を著しく低下させてしまう問題があった。このようなことから、上述したシールに描かれたリーチ目の態様に注釈として、「順押し」「ハサミ押し」限定などといった一文が記載されている場合が多い。また、規定の操作順で操作せずにリーチ目が表示され、遊技者によっては、リーチ目が表示されているにもかかわらずボーナスの図柄組合せが表示されない等の文句を遊技店の従業員に言いつけるなどしてトラブルの原因となるおそれもある。このように、ボーナスが内部当選していることを示す遊技者にとって喜ばしい特別な出目が操作順によって本来の役割を失ってしまうという問題があった。すなわち、ボーナスに内部当選していないにも関わらず、リーチ目が表示され、遊技者の期待感を低下させるという事態が生じていた。   However, when the bonus is not won and the prescribed operation order is wrong, there is a problem that a reach result or a display result very similar to the reach is displayed. The specified operation order is the first stop button operation to stop the left reel, the middle stop button operation to stop the middle reel, and the right stop button operation last. (→ Middle → Right) is referred to as “forward press”, etc. (Furthermore, left → right → middle is also included in the specified order of operation and is referred to as “scissors press”, “scissors strike”, etc.). As described above, even if the reach order is displayed in an operation order other than the prescribed operation order, the bonus winning is denied and there is a problem that the player's expectation is significantly lowered. For this reason, there are many cases where one sentence such as “forward push” and “scissor push” is limited as an annotation to the reach pattern drawn on the above-described seal. In addition, reach eyes are displayed without operating in the prescribed order of operation, and some players may complain to game shop employees that a bonus symbol combination is not displayed even though reach eyes are displayed. There is a risk that it may cause trouble. As described above, there is a problem that a special outcome that is pleasing to the player indicating that the bonus is won internally loses its original role depending on the operation order. That is, despite the fact that the bonus was not won internally, the reach was displayed and the player's expectation was lowered.

本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現する遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes reel stop control without reducing the player's expectation.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、次のように構成される。   In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention is configured as follows.

本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、停止位置を補正するための補正情報に基づいて、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of rotatable reels, and lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery. Stop rotation of the reels based on a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop button. The combination of the reel stop control means for performing stop control with respect to the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a winning combination to the winning combination depending on whether the winning combination is a winning combination of the winning combination. And a determination unit for determining, wherein the reel stop control unit is capable of stopping and displaying a specific display mode by the lottery by the lottery unit. When the permissible state is reached, it is possible to stop the reel at a stop position where a specific display mode is stopped and displayed, and when the lottery means does not enter the predetermined permissible state. Based on the correction information for correcting the stop position, the stop position at which the specific display mode is stopped and displayed is corrected to the stop position at which the specific display mode is not stopped and displayed at the corrected stop position. It is characterized by stopping.

本発明の一態様においては、内部抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させることが可能であるが、所定の許容状態とならなかった場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。   In one aspect of the present invention, when a predetermined display state in which a specific display mode can be stopped and displayed by internal lottery, the specific display mode can be stopped and displayed. When the state is not reached, the specific display mode is not stopped and displayed, so that the player's expectation is not lowered.

この場合、前記リール停止制御手段は、前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルの中から前記抽選手段の抽選結果に応じて選択した停止テーブルに基づいて前記リールの停止制御を行い、前記停止テーブルは、前記リールの停止位置が定められた停止位置データと、前記補正情報として、前記停止位置データと演算することにより、前記停止データを加工して、補正した停止位置を作成するための停止位置加工データと、を備えてもよい。これにより、2つの停止位置データを加工することにより、所望の停止位置データを作成することができ、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現することができる。   In this case, the reel stop control means performs stop control of the reel based on a stop table selected according to a lottery result of the lottery means from among a plurality of stop tables where the stop positions of the reels are determined. The stop table processes the stop data and creates a corrected stop position by calculating the stop position data in which the stop position of the reel is determined and the stop position data as the correction information. The stop position processing data may be provided. Thus, by processing the two stop position data, desired stop position data can be created, and the reel stop control can be realized without reducing the player's expectation.

また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、前記停止位置データを用いて、前記リールの停止制御を行い、前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、前記停止位置データと前記停止位置加工データを用いて、前記リールの停止制御を行うようにしてもよい。これにより、内部抽選により特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態でない場合には、特定の表示態様を停止表示させないリールの停止制御を実現することができる。   The reel stop control means uses the stop position data to stop the reel when the lottery by the lottery means enters a predetermined allowable state in which a specific display mode can be stopped and displayed. If the predetermined permissible state is not obtained by the lottery by the lottery means, the reel stop control may be performed using the stop position data and the stop position processing data. . Thereby, when it is not the predetermined permissible state in which the specific display mode can be stopped and displayed by the internal lottery, it is possible to realize the reel stop control without stopping the specific display mode.

また、前記演算は、前記停止位置データと前記停止位置加工データとの論理積演算であって、前記停止位置データの停止位置の少なくとも一部を非停止位置としてもよい。これにより、簡単なデータ演算で、特定の表示態様を停止表示させないリールの停止制御を実現することができる。   The calculation may be a logical product calculation of the stop position data and the stop position machining data, and at least a part of the stop position of the stop position data may be set as a non-stop position. Accordingly, it is possible to realize reel stop control without stopping and displaying a specific display mode with simple data calculation.

また、前記停止位置データは、優先停止位置の情報を含んで構成されたデータであり、
前記停止位置加工データは、前記優先停止位置を加工するためのマスクデータであることが好ましい。これにより、停止位置データの優先停止位置をマスクデータで加工して、新たな優先停止位置を作成することができる。
Further, the stop position data is data including information on a priority stop position,
The stop position processing data is preferably mask data for processing the priority stop position. Thereby, the priority stop position of stop position data can be processed with mask data, and a new priority stop position can be created.

また、前記リール停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止した第1リールに対して、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合及び前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合の停止制御を行うようにしてもよい。これにより、第1停止のリールに対して、特定の表示態様を表示させるか否かのリールの停止制御を行うことができる。   The reel stop control means is in a predetermined permissible state in which a specific display mode can be stopped and displayed by the lottery by the lottery means with respect to the first reel that has stopped first among the plurality of reels. In this case, stop control may be performed when the predetermined permissible state is not achieved by the lottery by the lottery means. Thereby, it is possible to perform reel stop control as to whether or not to display a specific display mode for the first stopped reel.

また、前記所定の許容状態とは、遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選でもよい。これにより、遊技者が期待感を高める移行役への内部当選においてのみ、特定の表示態様を停止表示し、それ以外のときには特定の表示態様を停止表示させないので、遊技者の期待感を低下させることはない。   The predetermined permissible state may be an internal winning for a transition combination that shifts to a state advantageous to a player, which is an internal winning for a transition combination that shifts to a state advantageous to a player. As a result, the specific display mode is stopped and displayed only in the internal winning to the transition role that increases the expectation of the player, and the specific display mode is not stopped and displayed at other times. There is nothing.

また、所定の許容状態とは、前記移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役への同時当選状態であってもよい。これにより、遊技者が期待感を高める移行役と所定の入賞役への内部当選においてのみ、特定の表示態様を停止表示し、それ以外のときには特定の表示態様を停止表示させないので、遊技者の期待感を低下させることはない。ここで、同時当選状態とは、同時に双方の役が内部当選している状態をいう。   The predetermined allowable state may be a simultaneous winning state for the transition combination and a predetermined winning combination in which a game medium payout can be obtained. As a result, the specific display mode is stopped and displayed only in the internal winning of the transition combination and the predetermined winning combination for the player to increase the expectation, and the specific display mode is not stopped and displayed at other times. It does not diminish expectations. Here, the simultaneous winning state means a state in which both of the roles are simultaneously won internally.

また、前記特定の表示態様は、通常の状態と比して遊技媒体の獲得期待値が高い有利な状態へ移行するための移行役の当選であるときだけに表示される表示態様としてもよい。これにより、特定の表示態様が停止表示されたときには、確実に期待感を高めることができる。   In addition, the specific display mode may be a display mode that is displayed only when a winning combination is selected to shift to an advantageous state in which the expected value of acquisition of game media is higher than in a normal state. Thereby, when a specific display mode is stopped and displayed, the expectation can be surely increased.

また、前記特定の表示態様は、前記移行役の図柄組合せを構成する図柄の一部を含んだ表示態様としてもよい。これにより、明確に移行役に当選したことを把握することができる。   Further, the specific display mode may be a display mode including a part of the symbols constituting the symbol combination of the transitional combination. As a result, it is possible to clearly understand that the winning combination has been won.

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の役は、通常の遊技状態と比して遊技媒体の獲得期待値の高い有利な状態へ移行するための移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役に同時に内部当選する同時当選役と、前記移行役に単独で内部当選する単独移行役と、前記所定の入賞役に単独で内部当選する単独入賞役と、を含み、前記所定の入賞役は、前記単独入賞役に内部当選したときには、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せの各図柄が、前記ストップボタンの停止操作のタイミングに関わらず、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せを停止表示されるように、それぞれの前記リールに配置され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役の内部当選である場合には、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記ストップボタンに対する停止操作後の所定のコマ数の範囲内に前記移行役を構成する図柄がないときには、前記所定の入賞役を構成する図柄を停止表示させ、前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役及び前記単独役のいずれにも内部当選していない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。   In addition, as another aspect, the gaming machine according to the present invention is a lottery in which a plurality of types of symbols are provided and a plurality of rotatable reels and a plurality of predetermined types of winning combinations are determined by lottery. Rotation of the reel based on means, a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reel, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop button The combination of the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the game and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means. A plurality of types of winning combinations that are shifted to an advantageous state with a high expected value of gaming media as compared to a normal gaming state. A transitional combination of two, a simultaneous winning combination in which a predetermined winning combination capable of obtaining a dividend of a game medium is simultaneously elected internally, a single transitional combination in which the transitional combination is independently elected, and a single winning combination in the predetermined winning combination An internal winning single winning combination, and when the predetermined winning combination is internal winning the single winning combination, each symbol of the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is a stop button stop operation. Regardless of the timing, the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is arranged on each reel so as to be stopped and displayed, and the reel stop control means has the lottery result of the lottery means of the simultaneous winning combination. In the case of internal winning, it is possible to stop the reel at a stop position for stopping and displaying a specific display mode indicating that the winning combination is internal winning. When there is no symbol that constitutes the transition combination within the range of the predetermined number of frames after the stop operation for the player, the symbol that constitutes the predetermined winning combination is stopped and the lottery result of the lottery means indicates the simultaneous winning combination When neither of the single roles is won internally, the stop position for stopping the specific display mode is corrected to a stop position for not displaying the specific display mode, and the corrected stop position is used. The reel is stopped.

本発明の別の態様においては、同時当選役及び単独役のいずれにも内部当選していない場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。   In another aspect of the present invention, when neither a simultaneous winning combination nor a single winning combination is won internally, a specific display mode is not stopped and displayed, thereby reducing the player's expectation. There is no.

また、画像表示装置と、前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、前記画像表示装置が表示面となる第1の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第2の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニットと、前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、所定の待ち時間を設定する待ち時間設定手段と、を有し、前記画像表示装置駆動手段は、前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、前記所定の待ち時間以内に前記第1の位置から前記第2の位置に前記画像表示装置を移動させるように構成してもよい。これにより、所定の入賞役に入賞したときは、立体的な演出を実行して、遊技者の期待感を高めることができる。   An image display device; a half mirror that reflects an image projected from the image display device; a first position where the image display device is a display surface; and the image display device projects an image onto the half mirror. And a display unit driving means for moving the image display device between the second position where the half mirror is a display surface, and the determination means for the predetermined winning combination. Waiting time setting means for setting a predetermined waiting time when determining a winning, and the image display device driving means, when the determining means determines winning in the predetermined winning combination, The image display device may be moved from the first position to the second position within the waiting time. Thus, when a predetermined winning combination is won, a three-dimensional effect can be executed to increase the player's expectation.

この場合、前記演出ユニットは、前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第1の位置と前記第2の位置との間を移動させる間、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段を備えてもよい。これにより、画像表示装置の移動動作を遊技者の視界に入れることがないので、立体的な演出をさらに興趣あるものとすることができる。   In this case, the effect unit is configured to display images by the image display device and the half mirror while the image display device driving unit moves the image display device between the first position and the second position. You may provide the shielding means which shields. Thereby, since the moving operation of the image display device is not put into the player's field of view, the three-dimensional effect can be made more interesting.

また、一例として、前記演出ユニットが実行する演出モードは、通常演出モードと、少なくとも前記移行役に内部当選したことを条件として設定される期待感演出モードと、を備え、前記演出ユニットは、前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させることにより、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆するようにしてもよい。これにより、画像表示装置が移動することで、遊技者は期待感演出であることを把握することができる。   Further, as an example, the effect mode executed by the effect unit includes a normal effect mode and an expectation effect mode that is set on the condition that at least the transition combination has been internally won, The image display device driving means may move the image display device from the first position to the second position to indicate to the player that the expectation effect mode is in effect. Thereby, a player can grasp | ascertain that it is an expectation production | presentation by moving an image display apparatus.

また、本発明に係る遊技台は、別の態様として、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールは、最初に停止する第1停止リールと、2番目に停止する第2停止リールと、3番目に停止する第3停止リールで構成され、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である場合には、前記第1停止リールが停止するときに、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記抽選手段の抽選結果が前記移行役への内部当選でない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする。   In addition, as another aspect, the gaming machine according to the present invention is a lottery in which a plurality of types of symbols are provided and a plurality of rotatable reels and a plurality of predetermined types of winning combinations are determined by lottery. Rotation of the reel based on means, a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reel, a lottery result of the lottery means, and a stop operation of the stop button The combination of the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the game and the symbols displayed by the plurality of reels at the time of the stop is a symbol combination of the winning combination internally by the lottery means. A plurality of reels including a first stop reel that stops first, a second stop reel that stops second, and a third reel. The reel stop control means is configured to stop the first stop when the lottery result of the lottery means is an internal winning combination for transition to a state advantageous to the player. When the reels stop, it is possible to stop the reels at a stop position for stopping and displaying a specific display mode indicating that the transition combination is internally won, and the lottery result of the lottery means is the transition If the winning combination is not an internal winning, the stop position for stopping and displaying the specific display mode is corrected to a stop position for not displaying the specific display mode, and the reel is stopped at the corrected stop position. Features.

本発明の別の態様においては、第1停止リールにより、移行役の内部当選である場合には、特定の表示態様を停止表示させることが可能であるが、移行役の内部当選でない場合には、特定の表示態様を停止表示させることがないので、遊技者の期待感を低下させることがない。   In another aspect of the present invention, when the internal winning of the transitional combination is made possible by the first stop reel, a specific display mode can be stopped and displayed, but when the internal winning of the transitional combination is not achieved Since the specific display mode is not stopped and displayed, the player's expectation is not lowered.

本発明の遊技台によれば、遊技者の期待感を低下させないリールの停止制御を実現することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize reel stop control without reducing the player's expectation.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. During this time, the light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass therethrough. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-playing lamp 123 is a lamp for notifying the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) when winning a re-playing role that is one of the winning roles in the previous game. is there. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット>
次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。
<Directing unit>
Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b”及び1c”を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b’及び1c’にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 is engaged with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 is connected to the image display unit 1. Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット>
次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。
<Image display unit>
Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a’で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are disposed above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a '. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b’及び1c’を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b”及び1c”が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構>
次にLCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図4(a)は画像表示ユニット1の右側面図である。側板1bには駆動源ユニット31が取付けられている。駆動源ユニット31は駆動源ユニット31を側板1bに固定するための固定用プレート31aを有しており、この固定用プレート31aには、LCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構の駆動源となるモータ32が支持されている。モータ32は例えばDCモータであり、本実施形態ではこのモータ32を単一の駆動源として駆動機構を駆動する。LCD10とハーフミラー20という2つの構成を移動させるにも関わらず、駆動源を単一とすることにより、低コスト化が図れると共にLCD10とハーフミラー20との制御が容易化する。
<Drive mechanism>
Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described. FIG. 4A is a right side view of the image display unit 1. A drive source unit 31 is attached to the side plate 1b. The driving source unit 31 has a fixing plate 31a for fixing the driving source unit 31 to the side plate 1b. The fixing plate 31a has a driving mechanism for moving the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other. A motor 32 serving as a drive source is supported. The motor 32 is, for example, a DC motor. In this embodiment, the motor 32 is used as a single drive source to drive the drive mechanism. Although the two configurations of the LCD 10 and the half mirror 20 are moved, by using a single drive source, the cost can be reduced and the control of the LCD 10 and the half mirror 20 is facilitated.

モータ32の出力軸には固定用プレート31aに支持されたウォームギヤ33が接続されており、モータ32の回転に伴って回転する。側板1bには軸34a回りに回転可能にウォームホイール34が取付けられており、ウォームホイール34はウォームギヤ33と噛み合うことで、ウォームギヤ33の回転に伴って軸34a回りに回転する。ウォームホイール34の内側側面には小径の平歯車34bが一体に設けられており、平歯車34bは軸34a回りにウォームホイール34と共に回転する。   A worm gear 33 supported by a fixing plate 31 a is connected to the output shaft of the motor 32, and rotates with the rotation of the motor 32. A worm wheel 34 is attached to the side plate 1b so as to be rotatable around a shaft 34a. The worm wheel 34 is engaged with the worm gear 33, and thus rotates around the shaft 34a as the worm gear 33 rotates. A small-diameter spur gear 34b is integrally provided on the inner side surface of the worm wheel 34, and the spur gear 34b rotates around the shaft 34a together with the worm wheel 34.

側板1bの略中央部分には平歯車である回転板30が配設されており、この回転板30は側板1bに支持された軸30a回りに回転可能に取付けられている。回転板30は平歯車34bと噛み合うことで平歯車34bの回転に伴って回転する。つまり、回転板30は平歯車34b、ウォームホイール34及びウォームギヤ33を介してモータ32の駆動力によって回転することになる。この回転板30はLCD10及びハーフミラー20を移動させる駆動機構の主たる構成であり、モータ32の回転力を回転板30に伝達するために上述のウォームギア機構を用いたことにより、コンパクトな構成でギヤ比を大きくとれると共に低出力のモータであってもより大きなトルクを得られる。また、モータ32がウォームホイール34の接線方向に配置され、モータ32とウォームギア機構との幅が小さくできるので、平歯車によるギア機構を採用した場合と比べて、本実施形態のように側板1bに沿って余り出っ張らずに配設することができる。   A rotating plate 30 that is a spur gear is disposed at a substantially central portion of the side plate 1b, and the rotating plate 30 is rotatably attached around a shaft 30a supported by the side plate 1b. The rotating plate 30 is rotated with the rotation of the spur gear 34b by meshing with the spur gear 34b. That is, the rotating plate 30 is rotated by the driving force of the motor 32 via the spur gear 34 b, the worm wheel 34 and the worm gear 33. The rotating plate 30 is a main configuration of a driving mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20. By using the worm gear mechanism described above to transmit the rotational force of the motor 32 to the rotating plate 30, the rotating plate 30 has a compact configuration. A large ratio can be obtained, and even a low output motor can obtain a larger torque. In addition, since the motor 32 is arranged in the tangential direction of the worm wheel 34 and the width between the motor 32 and the worm gear mechanism can be reduced, the side plate 1b is provided on the side plate 1b as in the present embodiment, compared to the case where a spur gear mechanism is employed. It can arrange | position without extending too much along.

回転板30の外側側面にはカム溝30bが刻設されている。このカム溝30bは回転板30の回転位置を検出するためのカム溝である。詳細には駆動源ユニット31の固定用プレート31aには一対のセンサ41a、41bが配設されている。本実施形態の場合、このセンサ41a、41bは光センサであり、センサアーム40の一端部に設けられた被検知片40bの存在の有無を検出する。センサアーム40は軸34aに回動自在に支持された板状の部材であり、その他方の端部にはピン状の摺動部40aが設けられている。回転板30が回転すると摺動部40aがカム溝30bを摺動し、カム溝30bに案内されてセンサアーム40が軸34a回りに回動する。センサ41a、41bはそれぞれLCD10の2つの位置(後述する第1及び第2の位置)に対応するように配設されており、センサアーム40の回動により被検知片40bの位置が移動してセンサ41aに検知されるとLCD10が第2の位置に存在していることが、センサ41bに検知されるとLCD10が第1の位置に存在していることが、検知されることになる。つまり、センサ41a、41bはLCD10の位置を検知するセンサとして機能する。   A cam groove 30 b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30. The cam groove 30b is a cam groove for detecting the rotational position of the rotating plate 30. Specifically, a pair of sensors 41 a and 41 b are disposed on the fixing plate 31 a of the drive source unit 31. In the case of the present embodiment, the sensors 41 a and 41 b are optical sensors and detect the presence or absence of the detected piece 40 b provided at one end of the sensor arm 40. The sensor arm 40 is a plate-like member that is rotatably supported by a shaft 34a, and a pin-like sliding portion 40a is provided at the other end. When the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 40a slides in the cam groove 30b, and is guided by the cam groove 30b to rotate the sensor arm 40 around the shaft 34a. The sensors 41a and 41b are respectively arranged so as to correspond to two positions (first and second positions described later) of the LCD 10, and the position of the detected piece 40b is moved by the rotation of the sensor arm 40. When detected by the sensor 41a, it is detected that the LCD 10 is present at the second position, and when detected by the sensor 41b, it is detected that the LCD 10 is present at the first position. That is, the sensors 41a and 41b function as sensors that detect the position of the LCD 10.

次に、側板1b上には回転板30と噛み合う平歯車35が設けられている。この平歯車35は側板1b−1c間を貫通する軸35aに固定されている。軸35aは側板1b及び1cに回転自在に支持され略水平に配設されている。この平歯車35と軸35aとはモータ32の駆動力を側板1c側の駆動機構に伝達するためのものである。図4(b)は画像表示ユニット1の左側面図である。側板1c側には駆動源ユニット31を除いて側板1b側と同じ機構が設けられており、軸35aの回転力は側板1c側の平歯車35を介して側板1c側の回転板30に伝達されることになる。図4(b)では図4(a)の構成に対応する構成に同じ符号を付している。本実施形態ではこのように駆動源ユニット31を除いて両側板側で同じ構成を採用することで設計負担軽減及び部品の種類の減少を図っている。なお、両側板側では同じ構成であるので、以下、側板1b側の構成で駆動機構を説明する。   Next, a spur gear 35 that meshes with the rotating plate 30 is provided on the side plate 1b. The spur gear 35 is fixed to a shaft 35a penetrating between the side plates 1b-1c. The shaft 35a is rotatably supported by the side plates 1b and 1c and is disposed substantially horizontally. The spur gear 35 and the shaft 35a are for transmitting the driving force of the motor 32 to the driving mechanism on the side plate 1c side. FIG. 4B is a left side view of the image display unit 1. Except for the drive source unit 31, the side plate 1c side is provided with the same mechanism as the side plate 1b side, and the rotational force of the shaft 35a is transmitted to the side plate 1c side rotating plate 30 via the side plate 1c side spur gear 35. Will be. In FIG. 4B, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the configuration of FIG. In this embodiment, the design is reduced and the types of parts are reduced by adopting the same configuration on both side plates except for the drive source unit 31 in this way. In addition, since it is the same structure on the both-sides board side, below, a drive mechanism is demonstrated by the structure by the side board 1b side.

図4(a)に戻り、側板1bにはアーム部材22が回動自在に取付けられている。このアーム部材22はハーフミラー20を移動させる機構の一部を構成するものである。また、側板1bにはアーム部材14が回動自在に取付けられている。このアーム部材14はLCD10を移動させる機構の一部を構成するものである。アーム部材14はスプリング15の一端が係止される係止部14bを有し、スプリング15の他端は天板1aに形成された係止部1a”に係止される。このスプリング15はアーム部材14が一方の方向に回動する場合には当該回動を補助し、他方の方向に回動する場合には当該回動に抵抗する弾性部材として機能する。後述するように本実施形態ではLCD10が第1の位置と第2の位置との間で移動(回動)するが、その際、LCD10の自重によりモータ32の負荷が高くなる、第1の位置から第2の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動を補助し、LCD10の第2の位置から第1の位置への移動の場合にはスプリング15はアーム部材14の回動に抵抗することになる。これによりモータ32の負荷を調整することが可能となる。   Returning to FIG. 4A, an arm member 22 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 22 constitutes a part of a mechanism for moving the half mirror 20. An arm member 14 is rotatably attached to the side plate 1b. The arm member 14 constitutes a part of a mechanism for moving the LCD 10. The arm member 14 has a locking portion 14b to which one end of a spring 15 is locked, and the other end of the spring 15 is locked to a locking portion 1a "formed on the top plate 1a. When the member 14 rotates in one direction, it assists the rotation, and when it rotates in the other direction, it functions as an elastic member that resists the rotation. The LCD 10 moves (rotates) between the first position and the second position. At this time, the load of the motor 32 increases due to the weight of the LCD 10, and the movement from the first position to the second position occurs. In this case, the spring 15 assists the rotation of the arm member 14, and the spring 15 resists the rotation of the arm member 14 when the LCD 10 moves from the second position to the first position. This adjusts the load on the motor 32. It is possible to become.

次に、図4(a)に加えて図5(a)を参照して駆動機構について説明する。図5(a)は側板1bから駆動ユニット31を取り去った態様を示す図である。また、同図では回転板30を破線で示すと共にその内側側面に刻設されたカム溝30c及び30dを示す。つまり、回転板30の外側側面にはカム溝30bが、内側側面にはカム溝30c及び30dがそれぞれ刻設されていることになる。カム溝30cはLCD10の移動を案内するためのカム溝であり、カム溝30dはハーフミラー20の移動を案内するためのカム溝である。   Next, the drive mechanism will be described with reference to FIG. 5A in addition to FIG. FIG. 5A is a view showing a mode in which the drive unit 31 is removed from the side plate 1b. Moreover, in the same figure, the rotating plate 30 is shown by a broken line and cam grooves 30c and 30d carved on the inner side surface thereof are shown. That is, the cam groove 30b is formed on the outer side surface of the rotating plate 30, and the cam grooves 30c and 30d are formed on the inner side surface. The cam groove 30 c is a cam groove for guiding the movement of the LCD 10, and the cam groove 30 d is a cam groove for guiding the movement of the half mirror 20.

アーム部材14は側板1bに支持された軸14a回りに回動自在に配設されており、軸14aから見て一方の端部にはカム溝30cを摺動する摺動部14dが、他方の端部には摺動部14cが設けられている。摺動部14dは軸体でありアーム部材14から回転板30側に突出している。アーム部材14は回転板30が回転するとカム溝30cを摺動部14dが摺動することで、カム溝30cに案内されて軸14a回りに回動することになる。摺動部14cは側板1b側に突出しており、側板1bに設けられた円弧状の案内孔16を摺動する。   The arm member 14 is rotatably arranged around a shaft 14a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 14d that slides in the cam groove 30c is seen at one end as viewed from the shaft 14a. A sliding portion 14c is provided at the end. The sliding portion 14d is a shaft and protrudes from the arm member 14 toward the rotating plate 30 side. When the rotary plate 30 rotates, the arm member 14 is guided by the cam groove 30c and rotated about the shaft 14a by the sliding portion 14d sliding along the cam groove 30c. The sliding portion 14c protrudes toward the side plate 1b and slides in an arcuate guide hole 16 provided in the side plate 1b.

アーム部材22は側板1bに支持された軸22a回りに回動自在に配設されており、軸22aから見て一方の端部にはカム溝30dを摺動する摺動部22cが、他方の端部には係合部22bが設けられている。摺動部22cは軸体でありアーム部材22から回転板30側に突出している。アーム部材22は回転板30が回転するとカム溝30dを摺動部22cが摺動することで、カム溝30dに案内されて軸22a回りに回動することになる。係合部22bは補助板23の一方端部に支持された軸体23aと係合する。係合部22bはアーム部材22を軸体23a回りに回転可能とすると共に係合部22b内での軸体23aの平行移動を許容するように端部が開放した長孔状に形成されている。   The arm member 22 is disposed so as to be rotatable around a shaft 22a supported by the side plate 1b, and a sliding portion 22c that slides on a cam groove 30d at one end when viewed from the shaft 22a is provided on the other side. An engaging portion 22b is provided at the end. The sliding portion 22c is a shaft body and protrudes from the arm member 22 toward the rotating plate 30 side. When the rotating plate 30 rotates, the arm member 22 is guided by the cam groove 30d and rotated about the shaft 22a by the sliding portion 22c sliding along the cam groove 30d. The engaging portion 22 b engages with a shaft body 23 a supported on one end portion of the auxiliary plate 23. The engaging portion 22b is formed in a long hole shape whose end is open so that the arm member 22 can be rotated around the shaft body 23a and the parallel movement of the shaft body 23a within the engaging portion 22b is allowed. .

補助板23の他方の端部には軸体23bが支持されており、補助板23はその両端部にて軸体23a、23bをそれぞれ支持する板状の部材である。各軸体23a及び23bは側板1bに設けられた案内孔24a、24bを摺動する。また、各軸体23a及び23bの先端は小径に形成され、その先端部分は後述するハーフミラー20の支持枠21の穴に差し込まれる。   A shaft body 23b is supported at the other end of the auxiliary plate 23, and the auxiliary plate 23 is a plate-like member that supports the shaft bodies 23a and 23b at both ends thereof. Each shaft body 23a and 23b slides in guide holes 24a and 24b provided in the side plate 1b. Moreover, the front ends of the shaft bodies 23a and 23b are formed with a small diameter, and the front end portions thereof are inserted into holes of the support frame 21 of the half mirror 20 described later.

図5(b)は側板1b上の機構を取り外した態様を示す図である。同図ではアーム部材14及び22、補助板23を破線で示しており、各案内孔16、24a、24bの形状、アーム部材14及び22、補助板23との位置関係を示す。孔14a’、22a’、30a’、35a’はそれぞれ軸14a、22a、30a、35aのための孔を示す。図6(a)は側板1bを取り外した態様を示す図であり、画像表示ユニット1の内部の右側面図となる。   FIG.5 (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on the side plate 1b. In the figure, the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are indicated by broken lines, and the shapes of the guide holes 16, 24 a and 24 b and the positional relationship with the arm members 14 and 22 and the auxiliary plate 23 are shown. Holes 14a ', 22a', 30a 'and 35a' indicate holes for the shafts 14a, 22a, 30a and 35a, respectively. FIG. 6A is a view showing a state in which the side plate 1 b is removed, and is a right side view of the inside of the image display unit 1.

図6(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12a(図4、図5参照)にその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。   As shown in FIG. 6A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a (see FIGS. 4 and 5) provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

次に、LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   Next, a half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作>
次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。図6及び図7はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図6(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図6(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。
<Movement operation>
Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described. 6 and 7 are explanatory views of the movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20, and the above drive mechanism as viewed from the right side. First, in FIG. 6A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. For this reason, in the state of FIG. 6A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図6(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。   FIG. 6B is a diagram showing a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. .

図6(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   In the state of FIG. 6B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図7(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図7(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。   FIG. 7A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 7A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a.

軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図7(a)の状態では図6(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 7A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図7(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図6(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。この状態では、アーム部材14の回動中心(軸14a)と摺動部14cの軸心とを結ぶ線が略垂直方向を向いている。このため、LCD10の自重によりアーム部材14が受ける回転モーメントは略0となり、アーム部材14によりLCD10の静止状態をより維持し易くしている。また、図示していないがスプリング15は略自然長にあり、スプリング15によりアーム部材14が受ける回転モーメントも略0となる。   FIG. 7B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below. In this state, a line connecting the rotation center of the arm member 14 (the shaft 14a) and the axis of the sliding portion 14c is oriented in a substantially vertical direction. Therefore, the rotational moment received by the arm member 14 due to the weight of the LCD 10 is substantially zero, and the arm member 14 makes it easier to maintain the stationary state of the LCD 10. Although not shown, the spring 15 has a substantially natural length, and the rotational moment received by the arm member 14 by the spring 15 is also substantially zero.

図7(a)から図7(b)の間ではLCD10の移動量は小さい。カム溝30cの形状を見ればわかるように摺動部14dの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30cの形状が設定されているためである。つまり、LCD10を第1の位置から第2の位置へ移動させるにあたり、前半ではLCD10の移動量を大きくとって、後半ではハーフミラー20の移動量を大きくとることで両者の干渉を防止しているのである。   Between FIG. 7A and FIG. 7B, the movement amount of the LCD 10 is small. As can be seen from the shape of the cam groove 30c, the shape of the cam groove 30c is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 14d and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because. That is, when the LCD 10 is moved from the first position to the second position, the movement amount of the LCD 10 is increased in the first half, and the movement amount of the half mirror 20 is increased in the second half, thereby preventing interference between the two. It is.

図7(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   In the state of FIG. 7B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図7(b)から図6(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。その際、スプリング15は徐々に伸長するのでアーム部材15の反時計回りの回動に抵抗することになる。この結果、LCD10が第1の位置から第2の位置へ上がる場合と、第2の位置から第1の位置へ下る場合とで、モータ32の負荷をより一定に近づけることができる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 7B to the state shown in FIG. 6A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), and the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position. At this time, since the spring 15 is gradually extended, it resists the counterclockwise rotation of the arm member 15. As a result, the load of the motor 32 can be made closer to a constant value when the LCD 10 is raised from the first position to the second position and when the LCD 10 is lowered from the second position to the first position.

つまり、LCD10は比較的重量が嵩むので、これを第1の位置から第2の位置へ移動する時にはモータ32の負荷が大きくなり、逆に第2の位置から第1の位置へ移動する時にはこれが小さくなる。一方、スプリング15はLCD10が第1の位置から第2の位置へ移動する時にはこれを付勢する方向に働き、第2の位置から第1の位置へ移動する時にはこれに抵抗する方向に働くことになる。よって、スプリング15によりモータ32の負荷が調整でき、第1の位置から第2の位置への移動の際と第2の位置から第1の位置への移動の際とでモータ32の負荷をより一定に近づけることができる。このことは移動速度の制御を容易化できるといったメリットがある。   That is, since the LCD 10 is relatively heavy, the load on the motor 32 increases when the LCD 10 is moved from the first position to the second position, and conversely, when the LCD 10 is moved from the second position to the first position. Get smaller. On the other hand, the spring 15 acts in a direction to bias the LCD 10 when it moves from the first position to the second position, and acts in a direction to resist it when it moves from the second position to the first position. become. Therefore, the load of the motor 32 can be adjusted by the spring 15, and the load of the motor 32 is further increased when moving from the first position to the second position and when moving from the second position to the first position. Can be close to constant. This has the merit that the movement speed can be easily controlled.

また、本実施形態ではハーフミラー20は、表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が立つように(傾斜角度が大きくなるように)移動されることになる(逆に表示位置から退避位置へ移動するにつれて、その姿勢が寝るように(傾斜角度が小さくなるように)移動されることになる)。ハーフミラー20は平行移動としてもよいが退避位置でその傾斜が立つようにすることで、画像表示ユニット1の奥行き方向の長さをより短くできると共に、LCD10とハーフミラー20との干渉防止にも効果があり、ハーフミラー20の奥行き方向の移動量を小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, as the half mirror 20 moves from the display position to the retracted position, the half mirror 20 is moved so that the posture thereof stands (inclination angle increases) (reversely, the retracted position from the display position to the retracted position). As the user moves to the position, the posture is moved to sleep (so that the inclination angle becomes smaller). Although the half mirror 20 may be moved in parallel, the length of the image display unit 1 in the depth direction can be further shortened by preventing the interference between the LCD 10 and the half mirror 20 by tilting the half mirror 20 at the retracted position. There is an effect, and the amount of movement of the half mirror 20 in the depth direction can be reduced.

<画像表示態様>
次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図8を参照して説明する。図8は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。
<Image display mode>
Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 8 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position away from 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図8の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。   In the example of FIG. 8, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.

図9(a)は合成画像の一例であり、王様の顔とダイヤモンドを持った紳士との画像が虚像であり、他(階段、窓など)はハーフミラー20の背後に配設された模型である。同図の例では紳士の画像の色として濃色を用いることにより、その虚像の背後に存在する模型が透けて見え難くしている。また、図9(b)及び(c)は立体物(模型)の他のバリエーションを表現したものである。   FIG. 9A is an example of a composite image, where the image of the king's face and a gentleman with a diamond is a virtual image, and the others (staircase, window, etc.) are models arranged behind the half mirror 20. is there. In the example of the figure, a dark color is used as the color of the gentleman's image so that the model existing behind the virtual image is difficult to see through. FIGS. 9B and 9C show other variations of the three-dimensional object (model).

このように本実施形態の画像表示ユニット1によれば、演出態様として2次元画像を表示する演出態様と、3次元画像を表示する演出態様とが選択でき、視認者を驚嘆させる画像表示を実現することができる。特に、第1の位置におけるLCD10の背後にハーフミラー20を配設したので、画像表示ユニット1を正面視すると、第1の位置におけるLCD10の画像表示領域と、ハーフミラー20による画像表示領域とは略一致しており、LCD10の移動により2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。しかも、LCD10を第1及び第2の位置で移動させることにより、一つのLCD10で2次元画像と3次元画像との双方が表示可能となり、複数個の画像表示装置を用いる必要がなく、コストの低減が図れる。なお、以下においては、3次元画像を表示する演出を3次元演出と称して説明する。   As described above, according to the image display unit 1 of the present embodiment, an effect mode for displaying a two-dimensional image and an effect mode for displaying a three-dimensional image can be selected as an effect mode, and an image display that surprises the viewer is realized. can do. In particular, since the half mirror 20 is disposed behind the LCD 10 at the first position, when the image display unit 1 is viewed from the front, the image display area of the LCD 10 at the first position and the image display area by the half mirror 20 are The two-dimensional image and the three-dimensional image are exchanged by the movement of the LCD 10. In addition, by moving the LCD 10 between the first and second positions, it is possible to display both a two-dimensional image and a three-dimensional image on one LCD 10, and it is not necessary to use a plurality of image display devices. Reduction can be achieved. In the following description, an effect of displaying a 3D image is referred to as a 3D effect.

<制御部>
次に、図10〜図12を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。   In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.

<主制御部>
まず、図10を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図11を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部>
次に、図12を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Direction unit control unit>
Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a’、57b’、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a’及び57b’はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a 'and 57b' are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>
図13は、各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1つの図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。
<Pattern arrangement>
FIG. 13 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 is expanded in a plane. As shown in the figure, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (here, 21 frames). A frame is a unit of a region where one symbol is arranged. In the symbol display window 113, three frames out of 21 frames are displayed.

図13の左端に示した番号0〜20は、リール上のどの位置のコマに各図柄が配置されているか、すなわち、配置番号(各コマを識別するための識別子であり、リールの回転位置はこの配置番号で管理される)である。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマにはチャンス図柄、中リール111の番号1のコマには青7図柄、右リール112の番号2のコマにはリプレイ図柄が、それぞれ配置されている。   Numbers 0 to 20 shown at the left end of FIG. 13 indicate at which position on the reel each symbol is arranged, that is, an arrangement number (an identifier for identifying each frame, and the rotation position of the reel is Managed by this arrangement number). There is a one-to-one correspondence between the arrangement number and the symbol. For example, the number 0 of the left reel 110 has a chance symbol, the number 1 of the middle reel 111 has a blue 7 symbol, and the number of the right reel 112. Replay symbols are arranged on the two frames, respectively.

<入賞役>
次に、本実施形態におけるスロットマシン100の入賞役について説明する。図14〜16は、各遊技状態における内部当選種別、内部当選確率、対応する入賞役、入賞役の図柄組合せ、及び入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、図14〜16に示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。尚、本実施形態において、「入賞役」とは、メダルの配当がある役(スイカ、ベル、チャンス、チェリー)の他、メダルの配当がない作動役(BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、リプレイを含む意味である。従って、本実施形態における「入賞」には、作動役の図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示された場合も含み、例えば、再遊技(リプレイ)入賞、BB入賞とした場合には、リプレイの図柄組合せ、BBの図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に表示されることを意味する。
<Winner>
Next, the winning combination of the slot machine 100 in the present embodiment will be described. 14 to 16 are diagrams showing internal winning types, internal winning probabilities, corresponding winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and the number of medals to be paid out when winning. It should be noted that the types of winning combinations in each gaming state are not limited to the winning combinations shown in FIGS. 14 to 16 and can be arbitrarily adopted. In the present embodiment, the “winning combination” means a combination with a medal payout (watermelon, bell, chance, cherry), or an operating combination without a medal payout (BB (big bonus), RB (regular bonus). Therefore, the “winning” in this embodiment includes the case where the symbol combination of the actuator is displayed on the activated winning line 114, for example, replay (replay). In the case of winning or BB winning, it means that the symbol combination of replay and the symbol combination of BB are displayed on the winning line 114 that is activated.

詳しくは、図14は遊技状態が通常遊技(再遊技通常確率状態)の場合、図15は遊技状態が通常遊技(再遊技高確率状態:RT1モード)の場合、図16(a)は遊技状態が通常遊技(再遊技高確率状態:RT2モード)の場合、図16(b)は遊技状態がビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の場合、図16(c)は遊技状態がレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の場合を示している。   Specifically, FIG. 14 shows a case where the game state is a normal game (replay normal probability state), FIG. 15 shows a case where the game state is a normal game (replay high probability state: RT1 mode), and FIG. 16A shows a game state. 16 is a normal game (replay high probability state: RT2 mode), FIG. 16B shows a big bonus game (BB game) in the gaming state, and FIG. 16C shows a regular bonus game (RB game) in the gaming state. ).

入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている(例えば、0〜5はBB1、6〜11はBB2、…、17180〜63535ははずれなど)。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。図14〜16に示す内部当選確率は、各入賞役に割り当てられた乱数値の範囲を全乱数値で除した数値である。なお、内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   To outline the internal lottery of the winning combination, the range of random values (for example, 0 to 65535) acquired at the time of the internal lottery is divided in advance into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) Each area is associated with a winning or a loss (for example, 0 to 5 is BB1, 6 to 11 is BB2,..., 17180 to 63535 is lost). These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. The internal winning probabilities shown in FIGS. 14 to 16 are numerical values obtained by dividing the range of random value assigned to each winning combination by all random numbers. The same method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

図14、図15及び図16(a)〜(c)に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは2つ)の入賞役が内部当選となるものである。例えば、便宜的に付された「名称」がBB1&リプレイの種別に当選すると、BB1とリプレイとが同時に内部当選し、ビッグボーナス(BB)か再遊技に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。   The internal winning types shown in FIG. 14, FIG. 15 and FIGS. 16A to 16C correspond to the respective areas in the range of random number values acquired at the time of the internal lottery described above. There are two types of internal winning types: single and one winning combination in an internal lottery, and multiple (in this case, two) winning combinations in one internal lottery. It will be a winner. For example, when the “name” given for convenience is won as the type of BB1 & replay, BB1 and replay are won at the same time, and a big bonus (BB) or replay can be won. The internal winning state is managed by turning ON / OFF an internal winning flag whose storage area is set in the RAM 313. The internal winning flag is valid only for one game, except when the flag is carried over, and is turned OFF when the game ends.

内部当選確率の設定は、一般に所定の出玉率の範囲内になるように設定されており、遊技店の営業に合わせて設定1から設定6までの6段階に設定できるようになっている。図14、図15及び図16(a)〜(c)では、任意の1段階(設定N)を例示し、他の設定に関しては省略している。そして、内部抽選処理の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合に、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せが有効化された入賞ライン114上に停止する可能性がある。以下、各入賞役を個別に説明する。   The internal winning probability is generally set so as to be within a predetermined payout rate range, and can be set in six stages from setting 1 to setting 6 according to the business of the amusement store. In FIG. 14, FIG. 15 and FIGS. 16A to 16C, an arbitrary one stage (setting N) is illustrated, and other settings are omitted. As a result of the internal lottery process, when any winning combination is won internally, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination won internally stops on the winning line 114 in which the symbol combination is activated. Hereinafter, each winning combination will be described individually.

・ビッグボーナス(BB)
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態(BBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは2種類あり、内部当選フラグの種類(BB1、BB2)に応じて、青7−青7−青7か、赤7−赤7−赤7となる。本実施形態ではBBに内部当選するとその遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがONのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となる。
・ Big Bonus (BB)
This is a winning combination in which the gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, it is a winning combination in which a big bonus gaming state (BB game) is started. There are two types of corresponding symbol combinations, which are blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7 depending on the types of internal winning flags (BB1, BB2). In this embodiment, even if the BB is won internally, even if the BB is not won in that game, the flag remains ON until the prize is won and the internal winning state is maintained. Become.

・レギュラーボーナス(RB)
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態(RBゲーム)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せはBAR−BAR−BARである。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。なお、BBとRBとを総称してボーナスと呼ぶ。
・ Regular Bonus (RB)
This is a winning combination in which the gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, a winning combination in which a regular bonus gaming state (RB game) is started. The corresponding symbol combination is BAR-BAR-BAR. In the present embodiment, the above-described flag carryover is also performed for the RB. BB and RB are collectively referred to as a bonus.

・小役
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、スイカ、ベル、チャンス、チェリーの4種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、図14〜16に示す通りである。なお、「ANY」はどの図柄でもよいことを示しており、「チェリー」の場合、中リール112と右リール113の図柄は、どの図柄でもよい。これらの小役のうち、チャンスは、その入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、再遊技高確率状態(RT1モード)が開始される(図17参照)。
・ Small role A role in which a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. There are four types: watermelon, bell, chance, and cherry. Corresponding symbol combinations and payout numbers are as shown in FIGS. “ANY” indicates that any symbol may be used, and in the case of “cherry”, the symbol of the middle reel 112 and the right reel 113 may be any symbol. Among these small combinations, a chance is a winning combination whose gaming state is changed by winning, and in the case of this embodiment, a re-game high probability state (RT1 mode) is started (see FIG. 17).

・再遊技(リプレイ)
入賞により、次回の遊技をメダルの投入なしで行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは本実施形態の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。また、本実施形態の場合、再遊技の内部当選確率は通常確率と高確率との場合があり、高確率の場合は更に2種類存在する(RT1モードとRT2モード)。
・ Replay
It is a winning combination that allows the next game to be performed without inserting medals by winning, and no medals are paid out. In the case of this embodiment, the corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”. In the present embodiment, the internal winning probability of replay may be a normal probability or a high probability, and there are two more cases (RT1 mode and RT2 mode).

また、本実施形態では、遊技状態として通常遊技状態とボーナス遊技状態(ボーナスゲーム)とに大別される。通常遊技状態は、再遊技通常確率状態と再遊技高確率状態とに区別され、更に再遊技高確率状態はRT1モードとRT2モードとに区別される。なお、RT2モードはボーナスに内部当選中の状態でもある(図17参照)。一方、ボーナス遊技状態は、ビッグボーナス遊技状態(BBゲーム)とレギュラーボーナス遊技状態(RBゲーム)とに区別される。以下、各遊技状態を個別に説明する。   In the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state and a bonus gaming state (bonus game). The normal gaming state is classified into a replay normal probability state and a replay high probability state, and the replay high probability state is further distinguished into an RT1 mode and an RT2 mode. Note that the RT2 mode is also in a state where a bonus is being won internally (see FIG. 17). On the other hand, the bonus gaming state is classified into a big bonus gaming state (BB game) and a regular bonus gaming state (RB game). Hereinafter, each gaming state will be described individually.

・再遊技通常確率状態
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除されるとこの遊技状態に戻る。但し、RT2モードが解除されると、遊技状態はボーナスゲームとなる。
-Re-game normal probability state This is a game state that is initially set, and when another game state is released, it returns to this game state. However, when the RT2 mode is canceled, the gaming state becomes a bonus game.

・RT1モード/RT2モード
再遊技通常確率状態よりも再遊技の内部当選(リプレイ)の確率が高くなる遊技状態であるが、RT1モードの方が相対的に高確率である。すなわち、RT1モード/RT2モードは、メダルの目減りが少ないため、遊技者にとって有利な遊技状態である。図17はRT1モード及びRT2モードの設定・解除条件を示す図である。RT1モードは、上述したようにチャンスに入賞した場合(単独内部当選時に限る)に設定され、所定の遊技回数(本実施形態では7回)を消化すると解除される。RT2モードはボーナスに内部当選した場合(単独・同時内部当選の双方)に設定され、ボーナスに入賞すると解除される。
-RT1 mode / RT2 mode This is a gaming state in which the probability of internal winning (replay) of regame is higher than in the replay normal probability state, but the RT1 mode has a relatively high probability. That is, the RT1 mode / RT2 mode is a gaming state that is advantageous to the player because there is little loss of medals. FIG. 17 is a diagram showing setting / cancellation conditions for the RT1 mode and the RT2 mode. As described above, the RT1 mode is set when a chance is won (limited to a single internal winning), and is canceled when a predetermined number of games (7 in this embodiment) is consumed. The RT2 mode is set when the bonus is won internally (both single and simultaneous internal winning), and is canceled when the bonus is won.

・ボーナスゲーム
遊技者が獲得し得る利益が大きい遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態ではBBゲームでのメダルの総払出枚数が規定枚数(例えば465枚)を超えると終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。RBゲームの内容も、複数種類考えられるが、本実施形態ではRBゲームでの遊技回数が所定回数(例えば12回)に達するか、RBゲームでの入賞役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達すると終了する。つまり、遊技回数と入賞回数を終了条件とする。
-Bonus game A gaming state in which a player can obtain a large profit and is advantageous for the player. Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the present embodiment, the game ends when the total number of medals paid out in the BB game exceeds a specified number (for example, 465). In other words, the total payout number of medals is set as the end condition. Although there are a plurality of types of RB game content, in the present embodiment, the number of games played in the RB game reaches a predetermined number (for example, 12 times) or the number of winning prizes in the RB game is a predetermined number (for example, 8 times). ) To end. In other words, the number of games and the number of winnings are used as end conditions.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。同じ条件について複数種類のリール停止制御データが設定されている場合には抽選によりいずれかを選択することになる。選択の条件には、少なくともその遊技における内部抽選結果が含まれる。その他、ボーナスのフラグ持ち越しの有無も選択の条件に含まれる。
<Reel stop control>
Next, stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control data by selecting any one of a plurality of predetermined reel stop control data based on a predetermined condition. If multiple types of reel stop control data are set for the same condition, one of them is selected by lottery. The selection condition includes at least an internal lottery result in the game. In addition, whether or not a bonus flag is carried over is also included in the selection conditions.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン131a〜131cの操作があってから一定のコマ数の範囲(ここでは最大5コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is a control in which the stop positions of the reels 110 to 112 are shifted within a certain number of frames (here, a maximum of 5 frames) after the player operates the stop buttons 131a to 131c. The reel stop control data is stored in the ROM 312 of the main control unit 300. Each reel stop control data is an allowable control that allows a combination of symbols of a predetermined winning combination to be displayed on the winning line 114, and a symbol combination of any winning combination is not displayed on the winning line 114. It is roughly divided into prohibition control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン131a〜131cを操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン13a〜131cを操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when BB or RB is won internally (flag carryover), and each stop button 131a to 131c is operated by the player. Even if the timing is bad, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 13a to 131c.

もっとも、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、入賞役のチャンスに対応する、チャンス図柄の配置間隔は左リール110で最大7コマ、中リール111と右リール112とでは最大5コマであり、チャンスに内部当選すると、左から順に各リール110〜112を停止させた場合(いわゆる順押し)はそのタイミングに関わらず100%入賞することになる。このため、例えば、チャンスと同時にBB(BB1、BB2)やRB(BAR)が内部当選した場合は、チャンスと、これらのボーナスのいずれかが入賞することになる。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, the chance symbol layout interval corresponding to a winning combination is a maximum of 7 frames for the left reel 110, and a maximum of 5 frames for the middle reel 111 and the right reel 112. When 110 to 112 are stopped (so-called forward pressing), 100% is won regardless of the timing. For this reason, for example, when BB (BB1, BB2) or RB (BAR) wins at the same time as the chance, the chance and any of these bonuses are won.

禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン131a〜131cを操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   An example of the prohibition control is, for example, a case where the internal lottery result is lost and the BB or RB is not being won internally (flag carryover), and the timing at which the player operates the stop buttons 131a to 131c. At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<遊技の基本的制御>
図18は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。この処理は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理(ステップS102〜S109)を繰り返し実行する。なお、一部を除き特に説明しないが、主制御部300はスロットマシン100に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示す制御コマンドを随時、副制御部400へ送信する。副制御部400はスロットマシン100のステータス情報としてこれをRAM413に格納しておき、スロットマシン100の状態を常時把握することができる。
<Basic control of games>
FIG. 18 is a flowchart of the main process of the main control unit showing the basic control of the game. This process is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the process (steps S102 to S109) in FIG. Although not particularly described except for a part, the main control unit 300 transmits a player's operation on the slot machine 100 and a control command indicating a processing result of each process to the sub-control unit 400 as needed. The sub-control unit 400 stores the status information of the slot machine 100 in the RAM 413 and can always grasp the state of the slot machine 100.

ステップS101では、まず、電源投入が行われると、初期化処理が実行される。   In step S101, first, when power is turned on, initialization processing is executed.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、スタートレバー130が操作されたか否かのチェックを行う。スタートレバー130の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and whether or not the start lever 130 has been operated is checked. If there is an operation of the start lever 130, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired.

ステップS105では、取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選処理を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONに設定する。   In step S105, an internal lottery process is performed for determining whether or not each winning combination is won by an internal lottery by lottery using the acquired random number value and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is set to ON.

ステップS106では、リール停止制御データを選択する。   In step S106, reel stop control data is selected.

ステップS107では、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う。   In step S107, reel rotation start processing for starting rotation of all reels 110 to 112 is performed.

ステップS108では、ストップボタン131a〜131cの受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止すると、ステップS109へ進む。なお、ステップS108のリール制御処理については、詳しくは後述する。   In step S108, the stop buttons 131a to 131c can be received. When any of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S106. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. The reel control process in step S108 will be described later in detail.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選中の入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、通常遊技状態で有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定し、ベルに対応するフラグはリセットされる。また、各入賞役の内部当選を示すフラグがリセットされる。但し、上述した通りBB、RBについては入賞しなかった場合は内部当選フラグがONの状態が維持され、次遊技移行に持ち越される。   In step S109, a winning determination is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal winning or the winning combination with the flag carried over is displayed on the activated winning line 114. For example, if “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line 114 activated in the normal gaming state, it is determined that the bell is won, and the flag corresponding to the bell is reset. In addition, the flag indicating the internal winning of each winning combination is reset. However, as described above, when BB and RB are not won, the internal winning flag is kept ON and is carried over to the next game transition.

ステップS110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では、遊技状態制御処理を実行する。遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BBやRBのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するBB遊技やRB遊技を開始できるように準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるように準備する。なお、ステップS111のリール制御処理については、詳しくは後述する。   In step S111, a game state control process is executed. In the game state control process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as BB or RB, preparation is made so that the corresponding BB game or RB game can be started from the next time. In the final game, preparations are made so that the normal game can be started from the next time. The reel control process in step S111 will be described later in detail.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

<リール制御処理>
次に、図19を用いて、リール制御処理について説明する。図19は、図18のステップS108のリール制御処理について詳しく示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the reel control process in step S108 of FIG.

ステップS201では、リール110〜112の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理(詳細は後述)を行う。   In step S201, pull-in control preparation processing (details will be described later) is performed in order to perform stop control of the reels 110 to 112.

ステップS202では、第1停止リール(リールの中で1番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第1停止準備処理(詳細は後述)を行う。   In step S202, a first stop preparation process (details will be described later) is performed as preparation for stop control of the first stop reel (the reel to be stopped first among the reels).

ステップS203では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付待機中に設定する。   In step S203, the reel stop status (a variable indicating) is set to the stop button reception standby.

ステップS204では、ストップボタン131a〜131cのいずれかが押されたか否かを判断する。そして、ストップボタン131a〜131cのいずれかが押された場合はステップS205に進み、そうでない場合はストップボタン131a〜131cのいずれかが押されるのを待つ。   In step S204, it is determined whether any of the stop buttons 131a to 131c is pressed. If any of the stop buttons 131a to 131c is pressed, the process proceeds to step S205. If not, the process waits for any of the stop buttons 131a to 131c to be pressed.

ステップS205では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付禁止中に設定する。   In step S205, the reel stop status (a variable indicating) is set to stop button reception prohibited.

ステップ206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、ストップボタン131a〜131cが操作されたことを把握する。   In step 206, a stop button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400. Accordingly, the sub control unit 400 grasps that the stop buttons 131a to 131c are operated.

ステップS207では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。   In step S207, reel stop processing (details will be described later) is performed.

ステップS208では、全てのストップボタン131a〜131cが押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタンストップボタン131a〜131cが押された場合には処理を終了し、そうでない場合はステップS209に進む。   In step S208, it is determined whether or not all the stop buttons 131a to 131c have been pressed. If all the stop button stop buttons 131a to 131c have been pressed, the process ends. If not, the process proceeds to step S209.

ステップS209では、停止済みのリールが1つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが1つの場合はステップS210に進み、そうでない場合はステップS211に進む。   In step S209, it is determined whether there is one stopped reel. If there is one stopped reel, the process proceeds to step S210, and if not, the process proceeds to step S211.

ステップS210では、第2停止リール(リールの中で2番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第2停止準備処理を行った後、ステップS203に進む。   In step S210, as a preparation for stop control of the second stop reel (the second reel to be stopped among the reels), after performing a second stop preparation process, the process proceeds to step S203.

ステップS211では、停止済みのリールが2つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが2つの場合はステップS212に進み、そうでない場合は処理を終了する。   In step S211, it is determined whether there are two stopped reels. If there are two stopped reels, the process proceeds to step S212, and if not, the process ends.

ステップS212では、第3停止リール(リールの中で3番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第3停止準備処理を行った後、ステップS203に進む。   In step S212, as a preparation for stop control of the third stop reel (the third reel to be stopped among the reels), a third stop preparation process is performed, and then the process proceeds to step S203.

<引き込み制御準備処理>
次に、図20を用いて、引き込み制御準備処理について説明する。図20は、図19のステップS201の引き込み制御準備処理を詳しく示すフローチャートである。
<Pull-in control preparation process>
Next, the pull-in control preparation process will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the pull-in control preparation process in step S201 of FIG.

この引き込み制御準備処理は、各リール110〜112の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。   This pull-in control preparation process is a process for acquiring a reel stop control method and a stop table address as preparation for pull-in control of each of the reels 110 to 112.

ステップS301では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。   In step S301, the internal lottery result in the internal lottery process described above is confirmed.

ステップS302では、例えば、図21に示されるようなリール停止制御テーブルを参照して、内部当選した役に対応する停止テーブル番号と、停止データテーブルのアドレスを取得する。例えば、「BB1」に内部当選した場合には、「BB1」に対応した停止テーブル番号0と、停止データテーブル「BB1Ta」のアドレスが取得される。   In step S302, for example, with reference to a reel stop control table as shown in FIG. 21, the stop table number corresponding to the winning combination and the address of the stop data table are acquired. For example, when “BB1” is won internally, the stop table number 0 corresponding to “BB1” and the address of the stop data table “BB1Ta” are acquired.

ステップS303は、図22に示されるようなリール停止制御属性テーブルを参照し、ステップS302で取得した停止テーブル番号に基づいて、第1停止リールの停止制御パターン(停止制御属性)を選択する。   In step S303, the reel stop control attribute table as shown in FIG. 22 is referred to, and the stop control pattern (stop control attribute) of the first stop reel is selected based on the stop table number acquired in step S302.

なお、本実施形態に係るスロットマシン100の停止制御属性としては、CX制御、AS制御、AX制御、AC制御の4種類がある。   Note that there are four types of stop control attributes of the slot machine 100 according to the present embodiment: CX control, AS control, AX control, and AC control.

「CX制御」は、各リールごとに、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定した1ビットエントリテーブルを使用し、停止要求位置により4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このCX制御は、リールの停止順序に関係なく一定の停止パターンとなるため、主に単一ラインへの停止制御に用いられる。   “CX control” uses a 1-bit entry table in which stop / no stop is set for 21 reel symbols for each reel, and one location is determined from stop information up to 4 frames ahead according to the stop request position. The control method to be selected. Since this CX control has a fixed stop pattern regardless of the stop order of the reels, it is mainly used for stop control to a single line.

「AS制御」は、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルを使用し、停止要求位置より4コマ先までの停止情報から1箇所を選択する制御方式である。このAS制御は、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。   “AS control” is a control that uses the first stop table and the second and third stop tables for each reel to be the first stop reel, and selects one place from the stop information from the stop request position to four frames ahead. It is a method. This AS control enables stop control to a plurality of lines by having a plurality of banks.

「AX制御」は、AS制御と同じく、第1停止リールとなるリールごとに、第1停止テーブルと第2、第3停止テーブルの組で構成される停止テーブルを使用して停止位置を選択する制御方式である。このAX制御も、バンクを複数持つことで複数ラインへの停止制御を可能としている。AS制御との違いは、図柄位置ごとに停止候補を自由に設定できる点と、リールの停止パターンが3種類から15種類に増える点である。   As in the AS control, “AX control” selects a stop position for each reel to be the first stop reel by using a stop table constituted by a set of the first stop table and the second and third stop tables. Control method. This AX control also enables stop control to a plurality of lines by having a plurality of banks. The difference from AS control is that stop candidates can be set freely for each symbol position and that the number of reel stop patterns increases from three to fifteen.

「AC制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である(出目を単調とする制御である)。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、CX制御と同様に、リールの図柄21箇所に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルである。なお、この「AC制御」については後述する。   “AC control” is a control method in which, when a priority line is set, a specified symbol is drawn to the maximum on the set priority line (a control for making the output monotonous). In addition, a basic stop position table can be set when the designated symbol cannot be drawn. This basic stop position table is a 1-bit entry table that sets whether stop is possible or not for 21 symbols on the reel as in CX control. The “AC control” will be described later.

ステップS304では、ステップS303で取得した第1停止リールの停止制御パターンを、RAM313の所定領域に格納して記憶する。   In step S304, the stop control pattern of the first stop reel acquired in step S303 is stored and stored in a predetermined area of the RAM 313.

ステップS305では、左リール110、中リール111、右リール112のそれぞれについて停止制御パターン(停止制御属性)を設定する。例えば、小役(ベル)に内部当選した場合には、小役(ベル)の停止テーブル番号6に対応する停止制御属性が参照され、左リール110の停止制御属性には「AX制御」、中リール111の停止制御属性には「AC制御」、右リール112の停止制御属性には「AC制御」がそれぞれ設定される。   In step S305, a stop control pattern (stop control attribute) is set for each of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112. For example, when the small role (bell) is won internally, the stop control attribute corresponding to the stop table number 6 of the small role (bell) is referred to, and the stop control attribute of the left reel 110 is “AX control”, “AC control” is set as the stop control attribute of the reel 111, and “AC control” is set as the stop control attribute of the right reel 112.

<第1停止準備処理>
次に、図23を用いて、第1停止準備処理について説明する。なお、図21は、図19のステップS202の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
<First stop preparation process>
Next, the first stop preparation process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the first stop preparation process in step S202 of FIG.

この第1停止準備処理は、第1停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。   The first stop preparation process is a process of setting a reel stop position as preparation for stopping the first stop reel.

ステップS401では、各リール110〜112に対して停止情報を設定する。   In step S401, stop information is set for each reel 110-112.

ステップS402では、上述した停止データテーブルのアドレスを取得する。   In step S402, the address of the stop data table described above is acquired.

ステップS403では、上述した停止制御パターン(停止制御属性)を取得する。   In step S403, the stop control pattern (stop control attribute) described above is acquired.

ステップS404では、ステップS403で取得した停止制御パターン(停止制御属性)がAC制御であるか否かを判断する。停止制御パターンがAC制御の場合は、ステップS405に進み、停止制御パターンがAC制御でない場合は、ステップS406に進む。   In step S404, it is determined whether or not the stop control pattern (stop control attribute) acquired in step S403 is AC control. If the stop control pattern is AC control, the process proceeds to step S405. If the stop control pattern is not AC control, the process proceeds to step S406.

ステップS405では、AC制御データ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S405, AC control data setting processing (details will be described later) is performed.

ステップS406では、停止制御パターン(停止制御属性)に応じて停止位置を設定する。   In step S406, the stop position is set according to the stop control pattern (stop control attribute).

ステップS407では、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。全てのリール110〜112の停止位置情報をセットした場合は、処理を終了し、そうでない場合は、ステップS406に戻る。   In step S407, it is determined whether stop position information of all reels 110 to 112 has been set. If the stop position information of all the reels 110 to 112 has been set, the process ends, and if not, the process returns to step S406.

<AC制御データ設定処理>
次に、図24を用いて、AC制御データ設定処理について説明する。図24は、図23のステップS405のAC制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
<AC control data setting process>
Next, the AC control data setting process will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing in detail the AC control data setting process in step S405 of FIG.

このAC制御データ設定処理では、図25(a)〜(d)に示されるようなAC制御データを用いる。なお、図25(a)はAC制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、図25(b)はAC制御データの第1バイトのデータ構成、図25(c)はAC制御データの第2バイトのデータ構成、図25(d)はAC制御データの第3、第4バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。   In this AC control data setting process, AC control data as shown in FIGS. 25A to 25D is used. FIG. 25A is a diagram schematically showing the overall configuration of AC control data, FIG. 25B is the data configuration of the first byte of AC control data, and FIG. 25C is the AC control data. FIG. 25D is a diagram showing the data configuration of the third and fourth bytes of the AC control data.

このAC制御データテーブルは、第1バイト〜第4バイトの計4バイトの情報によって構成される。第1バイトの下位3ビット(ビット3〜ビット0)には「基本停止情報番号」が格納され、第1バイトの上位5ビット(ビット7〜ビット4)には「優先ライン情報」が格納される。また、第2バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第3および第4バイトには、左リール110、中リール111、右リール112の「AC制御優先停止情報番号」が格納される。   This AC control data table is constituted by information of a total of 4 bytes from the first byte to the fourth byte. “Basic stop information number” is stored in the lower 3 bits (bit 3 to bit 0) of the first byte, and “priority line information” is stored in the upper 5 bits (bit 7 to bit 4) of the first byte. The In the second byte, “symbol combination offset information” is stored. Furthermore, the “AC control priority stop information numbers” of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are stored in the third and fourth bytes.

ステップS501では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先ライン情報」を設定する。なお、この「優先ライン情報」には、リール110〜112の停止制御において優先して停止される入賞ライン114の情報が格納されている。   In step S501, “priority line information” stored in the first byte of the AC control data table is set. The “priority line information” stores information on the winning line 114 that is preferentially stopped in the stop control of the reels 110 to 112.

ステップS502では、AC制御データテーブルの第1バイトに格納された「基本停止情報番号」を設定する。   In step S502, the “basic stop information number” stored in the first byte of the AC control data table is set.

ステップS503では、AC制御データテーブルの第3〜4バイトに格納された「AC制御優先停止情報番号」を設定する。   In step S503, the “AC control priority stop information number” stored in the third to fourth bytes of the AC control data table is set.

ステップS504では、ステップS503で設定された「AC制御優先停止情報番号」をもとにAC制御テーブル展開処理(詳細は後述)を行う。   In step S504, an AC control table expansion process (details will be described later) is performed based on the “AC control priority stop information number” set in step S503.

<AC制御データ展開処理>
次に、図26を用いて、AC制御テーブル展開処理について説明する。図26は、図24のステップS504のAC制御テーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
<AC control data expansion processing>
Next, AC control table expansion processing will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the AC control table expansion processing in step S504 of FIG.

このAC制御テーブル展開処理は、AC制御テーブルのAC制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。   This AC control table expansion process is a process for setting the priority stop position of the reel using the AC control priority stop position information of the AC control table.

ステップS601では、設定された「基本停止位置テーブル」のアドレス(「基本停止情報番号」)を取得する。   In step S601, the set "basic stop position table" address ("basic stop information number") is acquired.

ステップS602では、取得した基本停止情報番号に基づいて、「基本停止位置テーブル」のデータを展開する。   In step S602, the data of the “basic stop position table” is developed based on the acquired basic stop information number.

図27(a)、(b)は、「基本停止位置テーブル」の構成を示したものである。この基本停止位置テーブルは、図27(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、図27(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。   FIGS. 27A and 27B show the structure of the “basic stop position table”. As shown in FIG. 27B, this basic stop position table is a 1-bit entry table for setting whether or not stop is possible for 21 symbols (symbol numbers 0 to 20) on the reel. As shown in (a), stop data of 3 bytes (21 bits (stop data) +3 bits (unused)) is prepared for each reel 110 to 112.

ステップS603では、設定された「AC制御テーブル」のアドレス(「AC制御優先停止情報番号」)を取得して、AC制御データの第3および第4バイトに格納された「AC制御優先停止情報番号」を取得し、「AC制御優先停止位置テーブル」を展開する。   In step S603, the address of the set “AC control table” (“AC control priority stop information number”) is acquired, and the “AC control priority stop information number” stored in the third and fourth bytes of the AC control data. ”And the“ AC control priority stop position table ”is expanded.

図28(a)、(b)は、「AC制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。このAC制御優先停止位置テーブルは、図28(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。   FIGS. 28A and 28B show an example of the “AC control priority stop position table”. This AC control priority stop position table is a 1-bit entry table for setting whether or not stop is possible for 21 symbol positions (symbol numbers 0 to 20) of the reel, as shown in FIG. As shown in FIG. 6A, stop data of 3 bytes (21 bits (stop data) +3 bits (unused)) is prepared for each reel 110 to 112.

ステップS604では、基本停止位置テーブルの停止データと、AC制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積(AND演算)によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として取得する。   In step S604, new stop data is generated by a logical product (AND operation) of the stop data in the basic stop position table and the stop data in the AC control priority stop position table, and this is acquired as the “priority stop position”.

ステップS605では、BB1に内部当選中であるか否かを判定する。本実施形態においては、BB1に内部当選中だけ、特定の表示態様(リーチ目)を表示させ、BB1に内部当選中でないときは、特定の表示態様(リーチ目)を表示させないようにリールを停止制御するので、当該判定を行うものである。BB1に内部当選中であるときは、ステップS608に進む。一方、BB1に内部当選中でないときは、ステップS606に進む。   In step S605, it is determined whether or not BB1 is being internally won. In the present embodiment, the specific display mode (reach eyes) is displayed only during the internal winning on BB1, and the reel is stopped so as not to display the specific display mode (reach eyes) when not internally winning on BB1. Since the control is performed, the determination is performed. When BB1 is being internally won, the process proceeds to step S608. On the other hand, when BB1 is not internally won, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、ステップS604で生成された停止データをACマスクデータによりさらに加工する。すなわち、「優先停止位置」が加工(補正)される。   In step S606, the stop data generated in step S604 is further processed with AC mask data. That is, the “priority stop position” is processed (corrected).

ステップS607では、ステップS606で加工された優先停止位置を「優先停止位置」として再取得する。これにより、BB1に内部当選中でないときは、特定の表示態様(リーチ目)を表示されることはない。   In step S607, the priority stop position processed in step S606 is re-acquired as the “priority stop position”. As a result, when the internal winning is not performed for BB1, a specific display mode (reach eyes) is not displayed.

図29(a)、(b)は、「AC制御マスクデータテーブル」の構成を示したものである。このAC制御マスクデータテーブルは、図29(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、中リール111及び右リール112に対して、それぞれ3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。   FIGS. 29A and 29B show the configuration of the “AC control mask data table”. This AC control mask data table, as shown in FIG. 29B, is a 1-bit entry table that sets whether or not stop is possible for 21 symbols (symbol numbers 0 to 20) on the reel. As shown in FIG. 5A, stop data of 3 bytes (21 bits (stop data) +3 bits (unused)) is prepared for each of the middle reel 111 and the right reel 112.

図30は、ステップS606の優先停止位置の加工の概要を説明する図である。ステップS604で生成された停止データ(加工前の優先停止位置のデータ)と、AC制御マスクデータテーブルの停止データ(ACマスクデータ)との論理積(AND演算)によって、新たな停止データを生成し、これを新たな「優先停止位置」とするものである。すなわち、本実施形態においては、BB1に内部当選中でないときには、第1停止リールが中リール111又は右リール112であっても、特定の表示態様(リーチ目)を表示させないように「優先停止位置」を補正するようになっている。   FIG. 30 is a diagram illustrating an outline of processing of the priority stop position in step S606. New stop data is generated by logical product (AND operation) of the stop data (priority stop position data before processing) generated in step S604 and the stop data (AC mask data) of the AC control mask data table. This is a new “priority stop position”. In other words, in the present embodiment, when the BB1 is not internally elected, even if the first stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112, the “preferential stop position” is set so as not to display a specific display mode (reach eye). "Is to be corrected.

ステップS608では、取得した優先停止位置を設定して、処理を終了する。   In step S608, the acquired priority stop position is set, and the process ends.

なお、本実施形態においては、BB1に内部当選中であるか否かを判定し、BB1に内部当選中でないときは、特定の表示態様(リーチ目)を表示されることがないようにリールを停止制御したが、BB2やRB、又は他の役の内部当選を判定して、当該役に内部当選しないときは、特定の表示態様(リーチ目)を表示されることがないようにリールを停止制御してもよい。   In the present embodiment, it is determined whether or not the BB1 is in an internal winning state. When the BB1 is not in an internal winning state, the reel is set so that a specific display mode (reach eyes) is not displayed. Stop control, but when the internal winning of BB2, RB, or other combination is judged and the winning combination is not internal, the reel is stopped so that a specific display mode (reach eyes) is not displayed You may control.

<リール停止処理>
次に、図31を用いて、リール停止処理について説明する。図31は、図19のステップS207のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing in detail the reel stop process in step S207 of FIG.

ステップS701では、リール回転中情報が設定されているか否か(全てのリール110〜112が回転中であるか否か)を判定する。リール回転中情報が設定されている場合は、ステップS703に進み、そうでない場合は、ステップS702に進む。   In step S701, it is determined whether or not the reel rotation information is set (whether all the reels 110 to 112 are rotating). If the reel rotation information is set, the process proceeds to step S703, and if not, the process proceeds to step S702.

ステップS702では、第1リール停止情報が設定されているか否か(停止リールが1つか否か)を判断する。第1リール停止情報が設定されている場合は、ステップS704に進み、そうでない場合はステップS705に進む。   In step S702, it is determined whether first reel stop information is set (whether there is one stop reel). If the first reel stop information is set, the process proceeds to step S704, and if not, the process proceeds to step S705.

ステップS703では、1つ目のリールを停止すべく、第1リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S703, a first reel stop control process (details will be described later) is performed to stop the first reel.

ステップS704では、2つ目のリールを停止すべく、第2リール停止制御処理を行う。   In step S704, a second reel stop control process is performed to stop the second reel.

ステップS1205では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理を行う。   In step S1205, final reel stop control processing is performed to stop the last reel.

ステップS706では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア(初期化)する。   In step S706, reel-related information related to reels such as reel stopped information and stop accepted information is cleared (initialized).

ステップS707では、リールの停止位置情報を設定する。   In step S707, reel stop position information is set.

ステップS708では、停止リール情報を設定する。   In step S708, stop reel information is set.

ステップS709では、副制御部400に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部400はリールが停止されたことを把握する。   In step S709, a reel stop related command is transmitted to the sub-control unit 400. As a result, the sub-control unit 400 grasps that the reel has been stopped.

<具体例>
上述したACマスクデータを用いた第1停止リールの停止制御について具体的に説明する。
<Specific example>
The stop control of the first stop reel using the above-described AC mask data will be specifically described.

図32は、本実施形態における特定の表示態様、すなわち、リーチ目を説明するための図である。リーチ目とは、ボーナスに内部当選しているときだけに表示される出目であり、リーチ目が表示されることにより、遊技者はボーナス当選を把握することができる。図32(a)は、第1停止リールだけ構成されるリーチ目であって、右リール112に表示されるリーチ目の一例(所謂「下チェ7」(下段位置にチェリー付きの7が表示されていることを略し、ゲチェナと呼称し、具体的には、右リール112中段に「チェリー」、下段に「7」が止まった状態))を示している。なお、本リーチ目は、左リール110及び中リール111の表示結果に対して影響を受けないが、いずれかの役の組み合わせ(例えば、上段入賞ラインにベルが揃う、斜め右上り入賞ラインにベルが揃うなど)が表示されることは除かれる。また、図32(b)は、第1停止リールだけ構成されるリーチ目であって、中リール111に表示されるリーチ目の一例である。この場合も、左リール110及び右リール112の表示結果に対して影響を受けないが、いずれかの役の組み合わせが表示されることは除かれる。   FIG. 32 is a diagram for explaining a specific display mode in this embodiment, that is, a reach eye. The reach eye is an outcome that is displayed only when the bonus is internally won. By displaying the reach eye, the player can grasp the bonus winning. FIG. 32 (a) shows an example of a reach that is composed of only the first stop reel, and is an example of a reach that is displayed on the right reel 112 (so-called “lower check 7” (7 with cherry at the lower position is displayed). This is referred to as “Gechena”, and specifically, “Cherry” is stopped in the middle of the right reel 112 and “7” is stopped in the lower). Note that this reach is not affected by the display result of the left reel 110 and the middle reel 111, but any combination of the combinations (for example, the bell is aligned on the upper winning line, the bell is aligned on the diagonally upper right winning line) Is not displayed). FIG. 32B is an example of a reach that is configured only by the first stop reel and that is displayed on the middle reel 111. In this case, the display result of the left reel 110 and the right reel 112 is not affected, but the combination of any combination is excluded.

例えば、図32(a)に示すようなリーチ目(下チェ7)がある場合、従来においては、図33(a)に示すように、ベル内部当選した遊技において、第1停止が右リール112の場合には、右リール112にリーチ目(下チェ7)が停止表示される可能性があった。また、図33(b)に示すように、ベル内部当選した遊技において、第1停止が左リール110であって全リールが停止した場合には、ベルに入賞するとともに右リール112にリーチ目(下チェ7)が停止表示される可能性があった。リーチ目(下チェ7)は本来、ボーナスに内部当選したときにだけ表示される出目であるから、これは望ましい事態ではない。本実施形態では、ACマスクデータを用いたリールの停止制御により、このような事態を回避することができるものである。以下、図34〜図37を参照して、具体的に説明する。   For example, if there is a reach (lower cell 7) as shown in FIG. 32 (a), conventionally, as shown in FIG. 33 (a), in the game won in the bell, the first stop is the right reel 112. In this case, there is a possibility that the reach eye (lower check 7) is stopped and displayed on the right reel 112. Also, as shown in FIG. 33 (b), in the game won inside the bell, when the first stop is the left reel 110 and all the reels are stopped, the bell is won and the right reel 112 is reached ( The lower check 7) may be stopped. This is not a desirable situation because the reach (bottom check 7) is originally displayed only when the bonus is won internally. In the present embodiment, such a situation can be avoided by the reel stop control using AC mask data. Hereinafter, a specific description will be given with reference to FIGS. 34 to 37.

例えば、図34は、ベルに内部当選した場合において第1停止を右リール112としたときの停止制御を説明する図である。ここで、図中の丸印、三角印、点線の丸印で示される各停止位置は、図柄表示窓113の中段の停止位置6に停止させる図柄位置を意味しており、丸印は優先停止位置、三角印は停止可能位置、点線の丸印はACマスクデータにより消去される停止位置を示している。   For example, FIG. 34 is a diagram for explaining stop control when the first stop is the right reel 112 in the case where the bell is won internally. Here, each stop position indicated by a circle mark, a triangle mark, and a dotted circle mark in the figure means a symbol position to be stopped at the stop position 6 in the middle of the symbol display window 113, and the circle symbol is a priority stop. The position and the triangle mark indicate the stop possible position, and the dotted circle indicates the stop position to be erased by the AC mask data.

図34は、配置番号0における停止可能位置(リーチ目を構成する停止位置)がACマスクデータを用いた停止制御により、消去されることを示している。これにより、ベルに内部当選した遊技において、リーチ目(下チェ7)が表示されることはない。   FIG. 34 shows that the stoppable position (stop position constituting the reach eye) at arrangement number 0 is erased by stop control using AC mask data. As a result, the reach (lower check 7) is not displayed in the game in which the bell is won internally.

図35はチャンス(単独)に内部当選した場合、図36はチャンス(同時)に内部当選した場合、図37は内部抽選結果がハズレの場合において、第1停止を右リール112としたときの停止制御を説明する図である。チャンス(同時)に内部当選した場合には、BB1にも当選しているので、配置番号0における停止可能位置が二重丸印で表示されている。二重丸印は優先停止位置の中でも最優先で停止表示される停止位置である。すなわち、チャンス(同時)に内部当選した場合には、リーチ目(下チェ7)が表示され得る。   FIG. 35 shows a case where an internal win is made for a chance (single), FIG. 36 shows a case where an internal win is made for a chance (simultaneously), and FIG. 37 shows a stop when the first stop is the right reel 112 when the internal lottery result is lost. It is a figure explaining control. When an internal winning is made at a chance (simultaneously), BB1 is also won, so the stoppable position at arrangement number 0 is displayed with a double circle. The double circle is a stop position that is displayed with the highest priority stop position among the priority stop positions. That is, when an internal win is made at a chance (simultaneously), a reach eye (lower check 7) can be displayed.

<遊技状態制御処理>
次に、図38を用いて、遊技状態制御処理について説明する。ここで、図38は、図18のステップS111の遊技状態制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process will be described with reference to FIG. Here, FIG. 38 is a flowchart showing in detail the gaming state control process of step S111 of FIG.

ステップS901では、現在の遊技状態がBBゲームか否かを判定する。現在の遊技状態がBBゲームである場合はステップS902へ進み、今回の遊技がBBゲーム中でない場合は、ステップS904へ進む。   In step S901, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game. If the current gaming state is a BB game, the process proceeds to step S902. If the current game is not in the BB game, the process proceeds to step S904.

ステップS902では、BBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントするカウンタを更新する。このカウンタはRAM313上に設定されるソフトウエアカウンタである。なお、カウンタの更新は、図18に示すステップS110において実際に払い出されたメダルの枚数により行なってもよい。   In step S902, the counter that counts the number of medals paid out during the BB game is updated. This counter is a software counter set on the RAM 313. The counter may be updated based on the number of medals actually paid out in step S110 shown in FIG.

ステップS903では、ステップS902で更新したカウント値が所定値(BBゲームの終了条件)を超えたか否かを判定する。BBの払出枚数が所定値を越えた場合はステップS916へ進み、通常遊技状態(再遊技通常確率状態)を設定する。これによりBBゲームは終了する。   In step S903, it is determined whether or not the count value updated in step S902 exceeds a predetermined value (BB game end condition). When the BB payout number exceeds the predetermined value, the process proceeds to step S916, and the normal game state (re-game normal probability state) is set. This ends the BB game.

ステップS904では、現在の遊技状態がRBゲームか否かを判定する。現在の遊技状態がRBゲームである場合は、ステップS910へ進み、現在の遊技状態がRBゲームでない場合は、ステップS905へ進む。ステップS910では、RBゲームの遊技回数、入賞回数の情報の更新、並びに、RBゲームの終了条件の判定を行なう。RBゲームの終了条件に該当する場合は、通常遊技状態(再遊技通常確率状態)を設定してRBゲームを終了する。   In step S904, it is determined whether or not the current gaming state is an RB game. If the current gaming state is an RB game, the process proceeds to step S910, and if the current gaming state is not an RB game, the process proceeds to step S905. In step S910, information on the number of games played in the RB game and information on the number of wins is updated, and the RB game end condition is determined. If the RB game end condition is satisfied, the normal game state (replay normal probability state) is set and the RB game is ended.

ステップS905では、今回の遊技でRBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でRBに入賞した場合は、ステップS911へ進み、遊技状態をRBゲームに設定し、RBゲームに関する各種の情報の初期設定を行う。その後、ステップS914へ進む。一方、今回の遊技でRBに入賞しなかった場合は、ステップS906へ進む。   In step S905, it is determined whether or not RB is won in the current game. If the RB is won in this game, the process proceeds to step S911, the game state is set to the RB game, and various information related to the RB game is initialized. Thereafter, the process proceeds to step S914. On the other hand, if the RB is not won in this game, the process proceeds to step S906.

ステップS906では、今回の遊技でBBに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でBBに入賞した場合は、ステップS912へ進み、遊技状態をBBゲームに設定し、BBゲームに関する各種の情報の設定を行う。その後、ステップS914へ進む。一方、今回の遊技でBBに入賞しなかった場合は、S907へ進む。   In step S906, it is determined whether or not BB is won in the current game. If the BB is won in this game, the process proceeds to step S912, the game state is set to the BB game, and various information related to the BB game is set. Thereafter, the process proceeds to step S914. On the other hand, if the BB is not won in this game, the process proceeds to S907.

ステップS907では、今回の遊技でチャンスに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でチャンスに入賞した場合は、ステップS913へ進み、今回の遊技でチャンスに入賞しなかった場合は、ステップS908へ進む。   In step S907, it is determined whether or not a chance is won in the current game. If a chance is won in the current game, the process proceeds to step S913. If no chance is won in the current game, the process proceeds to step S908.

ステップS913及びS914では、待ち時間を設定する処理を行う。   In steps S913 and S914, processing for setting a waiting time is performed.

ここで、この待ち時間の設定について説明する。   Here, the setting of the waiting time will be described.

本実施形態の演出ユニットAではその演出態様として2次元画像の表示を行う演出態様と3次元画像の表示を行なう演出態様との間で演出態様の切り替えが可能である。この切り替えは、LCD10の移動という演出ユニットAの構成要素の機械的な可動を伴うため、約2秒程の切り替え時間が必要となる。また、本実施形態では主制御部300と副制御部400とが一方向通信であり、主制御部300は副制御部400の状態を把握できない。従って、演出態様の切り替え中に遊技に関する処理が進行してしまう場合を生じ、この場合、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となってしまうおそれがある。   In the production unit A of the present embodiment, the production mode can be switched between the production mode for displaying a two-dimensional image and the production mode for displaying a three-dimensional image. Since this switching involves mechanical movement of the constituent elements of the rendering unit A, such as movement of the LCD 10, a switching time of about 2 seconds is required. In this embodiment, the main control unit 300 and the sub control unit 400 are one-way communication, and the main control unit 300 cannot grasp the state of the sub control unit 400. Therefore, there is a case where processing related to the game progresses during the switching of the effect mode, and in this case, the effect after the switching may be an effect with a bad timing.

そこで、本実施形態では、3次元画表示演出が実行されるとき(後述するように、ボーナスに入賞したか、チャンスに入賞したとき)には、遊技の進行に関する待ち時間を設定する。   Therefore, in this embodiment, when a 3D image display effect is executed (as described later, when a bonus is won or when a chance is won), a waiting time is set for the progress of the game.

待ち時間はBB、RB、チャンスの入賞時に設定されることになる。つまり、入賞した遊技の次の遊技の冒頭で待ち時間が設定される。待ち時間は入賞の種類により異なっており、BBは更にBB1に内部当選して入賞した場合とBB2に内部当選して入賞した場合とで異なるもの、つまり、入賞時の図柄の組合せによって異なるものとなっている。図39は各入賞役に対応する待ち時間の長さを示す図である。   The waiting time is set when winning a BB, RB, or chance. That is, the waiting time is set at the beginning of the game next to the winning game. The waiting time varies depending on the type of winning, and BB differs depending on whether or not BB1 has been won internally and BB2 has been won internally, that is, it differs depending on the combination of symbols at the time of winning. It has become. FIG. 39 is a diagram showing the length of the waiting time corresponding to each winning combination.

BB入賞の場合、図柄組合せが青7−青7−青7の場合は待ち時間は約6秒であり、また、赤7−赤7−赤7の場合は待ち時間は約8秒である。これにより、図柄組合せが青7−青7−青7の場合と赤7−赤7−赤7の場合とでBBゲーム開始時の演出として演出時間が異なる演出を実行できる。RB入賞の場合は待ち時間は6秒である。チャンス入賞の場合は待ち時間は4秒である。本実施形態では、後述するように、チャンス入賞を契機として演出ユニットAの演出態様を2次元画像の演出態様から3次元画像の演出態様へ切り替えるため、チャンス入賞の場合の待ち時間は演出態様の切り替え時間(約2秒)を確保するための意味を持つ。   In the case of BB winning, when the symbol combination is blue 7-blue 7-blue 7, the waiting time is about 6 seconds, and when red 7-red 7-red 7 is used, the waiting time is about 8 seconds. As a result, it is possible to execute an effect with different effect times as an effect at the start of the BB game depending on whether the symbol combination is blue 7-blue 7-blue 7 or red 7-red 7-red 7. In the case of RB winning, the waiting time is 6 seconds. In the case of a chance win, the waiting time is 4 seconds. In this embodiment, as will be described later, since the effect mode of the effect unit A is switched from the effect mode of the two-dimensional image to the effect mode of the three-dimensional image in response to the chance winning, the waiting time in the case of the chance winning is the effect mode. It has the meaning to secure the switching time (about 2 seconds).

ステップS908では、今回の遊技でボーナス(BB、RB)に内部当選(BB1、BB2、BAR)したか否かを判定する。今回の遊技でボーナスに内部当選した場合は、ステップS915へ進み、今回の遊技でボーナスに内部当選しなかった場合は、ステップS909へ進む。   In step S908, it is determined whether or not the bonus (BB, RB) has been won internally (BB1, BB2, BAR) in the current game. If the bonus is won internally in the current game, the process proceeds to step S915. If the bonus is not internally won in the current game, the process proceeds to step S909.

ステップS915では、RTモード制御処理を行なう。RTモード制御処理に関しては、詳しくは後述する。   In step S915, RT mode control processing is performed. Details of the RT mode control processing will be described later.

ステップS909では、その他の処理を実行する。   In step S909, other processing is executed.

<RTモード制御処理>
次に、図40を用いて、RTモード制御処理について説明する。図40は、図38のステップS915のRTモード制御処理を詳しく示すフローチャートである。
<RT mode control processing>
Next, the RT mode control process will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing in detail the RT mode control process in step S915 of FIG.

ステップS1001では、現在の遊技状態がRT1モードか否かを判定する。現在の遊技状態がRT1モードである場合は、ステップS1002へ進み、該当しない場合は、ステップS1005へ進む。   In step S1001, it is determined whether or not the current gaming state is the RT1 mode. If the current gaming state is the RT1 mode, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1005.

ステップS1002では、RT1モードカウンタを1つ減算する。RT1モードカウンタは、RAM313上に設定される、RT1モード中の遊技回数をカウントするソフトウエアカウンタであり、初期値はRT1モードの終了条件である遊技回数(本実施形態では、7回)である。   In step S1002, the RT1 mode counter is decremented by one. The RT1 mode counter is a software counter that is set on the RAM 313 and counts the number of games in the RT1 mode, and the initial value is the number of games (7 times in the present embodiment), which is an RT1 mode end condition. .

ステップS1003では、ステップS1002で減算したRT1モードカウンタのカウント値が0か否かを判定する。RT1モードカウンタのカウント値が0である場合は、ステップS1004へ進み、RT1モードの設定を解除し(再遊技通常確率状態となる)、RT1モードカウンタのカウント値が0でない場合は、ステップS1005へ進む。   In step S1003, it is determined whether the count value of the RT1 mode counter subtracted in step S1002 is zero. If the count value of the RT1 mode counter is 0, the process proceeds to step S1004, the RT1 mode setting is canceled (replay normal probability state is entered), and if the count value of the RT1 mode counter is not 0, the process proceeds to step S1005. move on.

ステップS1005では、今回の遊技でボーナス(BB、RB)に内部当選(BB1、BB2、BAR)したか否かを判定する。今回の遊技でボーナスに内部当選した場合は、ステップS1006へ進み、遊技状態としてRT2モードを設定する。一方、今回の遊技でボーナスに内部当選しなかった場合は、ステップS1009へ進む。   In step S1005, it is determined whether the bonus (BB, RB) has been won internally (BB1, BB2, BAR) in the current game. If the bonus is won internally in this game, the process proceeds to step S1006, and the RT2 mode is set as the game state. On the other hand, if the bonus is not won internally in this game, the process proceeds to step S1009.

ステップS1007では、今回の遊技でボーナス(BB、RB)に入賞したか否かを判定する。今回の遊技でボーナス入賞した場合には、ステップS1008へ進み、遊技状態としてRT2モードの設定を解除する。   In step S1007, it is determined whether or not a bonus (BB, RB) has been won in the current game. If a bonus is won in the current game, the process proceeds to step S1008 to cancel the RT2 mode setting as the gaming state.

ステップS1009では、今回の遊技でチャンスに入賞したか否かを判定する。今回の遊技でチャンスに入賞した場合は、ステップS1010へ進み、今回の遊技でチャンスに入賞しなかった場合は、処理を終了する。   In step S1009, it is determined whether or not a chance is won in the current game. If a chance is won in the current game, the process proceeds to step S1010. If no chance is won in the current game, the process ends.

ステップS1010では、現在の遊技状態がRT1モードかRT2モードのいずれかであるか否かを判定する。現在の遊技状態がRT1モードかRT2モードのいずれかである場合は、処理を終了する。一方、現在の遊技状態がRT1モードかRT2モードのいずれでもない場合は、ステップS1011へ進み、遊技状態としてRT1モードを設定する。この時、RT1モードカウンタの初期値もセットする。   In step S1010, it is determined whether or not the current gaming state is either the RT1 mode or the RT2 mode. If the current gaming state is either the RT1 mode or the RT2 mode, the process is terminated. On the other hand, if the current gaming state is neither the RT1 mode nor the RT2 mode, the process proceeds to step S1011 and the RT1 mode is set as the gaming state. At this time, the initial value of the RT1 mode counter is also set.

<副制御部の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。図41は、スロットマシン100の副制御部400の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of sub-control unit>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the sub-control unit 400 of the slot machine 100.

まず、図41(a)を参照して、割り込み処理について説明する。副制御部400のCPU410は同図の処理を所定周期で行う。   First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 performs the process of FIG.

ステップS1101では、主制御部300からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。主制御部300からの制御コマンドを受信した場合は、ステップS1102に進み、 主制御部300からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether a control command from the main control unit 300 has been received. If a control command is received from the main control unit 300, the process proceeds to step S1102, and if no control command is received from the main control unit 300, the process ends.

ステップS1102では、主制御部300から受信した制御コマンドをRAM413の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S1102, the control commands received from the main control unit 300 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) of the RAM 413.

次に、図41(b)を参照して、メイン処理について説明する。副制御部400のCPU410は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理(ステップS1202〜S1204)を繰り返し実行する。   Next, the main process will be described with reference to FIG. The CPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the process (steps S1202 to S1204) in FIG.

ステップS1201では、初期化処理を行なう。ここでは主に電源投入時の処理を行なう。   In step S1201, initialization processing is performed. Here, processing at the time of power-on is mainly performed.

ステップS1202では、コマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップS1203へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップS1202へ戻る。   In step S1202, it is determined whether at least one control command is stored in the command storage area. If the control command is stored, the process proceeds to step S1203. If the control command is not stored, the process returns to step S1202.

ステップS1203では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S1203, one control command is acquired from the command storage area, and its content is determined. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS1204では、ステップS1203の判定結果に応じて、演出処理を行う。   In step S1204, an effect process is performed according to the determination result in step S1203.

ここで、図42を参照して、スロットマシン100で実行される演出の内容の設定について説明する。図42は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部300から送信される制御コマンドに従って副制御部400が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。なお、以下に述べる以外にも、主制御部300からの制御コマンド(例えば、エラーを示すコマンド等)に応じて対応する演出内容が設定されている。   Here, with reference to FIG. 42, the setting of the content of the effect performed in the slot machine 100 will be described. FIG. 42 is an explanatory diagram showing the basic setting of effect contents. The effect contents are set by the sub-control unit 400 according to the control command transmitted from the main control unit 300. Hereinafter, a basic setting method will be described. In addition to what will be described below, corresponding production contents are set according to a control command (for example, a command indicating an error) from the main control unit 300.

演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部300からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部300からの制御コマンド毎(同図の例では、各ストップボタン131a〜131cに対する操作(第1〜第3停止操作、リールの停止(第1〜第3リール停止)、入賞判定結果(入賞判定))毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。   The contents of the production are divided into a plurality of groups, and any one is selected according to the type of control command from the main control unit 300. Each effect group is for each control command from the main control unit 300 (in the example shown in the figure, operations for the stop buttons 131a to 131c (first to third stop operations, reel stop (first to third reel stop)). , And is determined for each winning determination result (winning determination), and when the individual control command is received, the corresponding effect data is selected.

演出データは、演出用のデバイス毎に設定されており、ROM412に格納されている。副制御部400は主制御部300から個別の制御コマンドを受信すると、対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出ユニットAの制御に必要な制御コマンドを演出ユニット制御部500へ送信する。演出ユニット制御部500は、受信した制御コマンドに応じて演出ユニットAを制御することになる。   The effect data is set for each device for effect and is stored in the ROM 412. When the sub control unit 400 receives an individual control command from the main control unit 300, the sub control unit 400 reads out the corresponding effect data and sets the data in each device. In addition, a control command necessary for controlling the rendering unit A is transmitted to the rendering unit control unit 500. The effect unit control unit 500 controls the effect unit A according to the received control command.

<演出ユニット制御部の処理>
次に、演出ユニット制御部500の処理について説明する。図43は、スロットマシン100の演出ユニット制御部500の割り込み処理及びメイン処理を示すフローチャートである。
<Processing of production unit control unit>
Next, processing of the rendering unit control unit 500 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing interrupt processing and main processing of the rendering unit control unit 500 of the slot machine 100.

まず、図43(a)を参照して、割り込み処理について説明する。演出ユニット制御部500のCPU510は同図の処理を所定周期で行う。   First, interrupt processing will be described with reference to FIG. The CPU 510 of the effect unit control unit 500 performs the process shown in FIG.

ステップS1301では、副制御部400からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。副制御部400からの制御コマンドを受信した場合は、ステップS1302へ進み、副制御部400からの制御コマンドを受信しなかった場合は、処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether a control command from the sub-control unit 400 has been received. If a control command has been received from the sub-control unit 400, the process proceeds to step S1302, and if a control command has not been received from the sub-control unit 400, the process ends.

ステップS1302では、副制御部400から受信した制御コマンドをRAM513の所定のエリア(コマンド格納エリアという)に上書きせずに順次格納する。   In step S1302, the control commands received from the sub-control unit 400 are sequentially stored without overwriting a predetermined area (referred to as a command storage area) in the RAM 513.

次に、図43(b)を参照して、メイン処理について説明する。演出ユニット制御部500のCPU510は、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を繰り返し実行する。   Next, the main process will be described with reference to FIG. The CPU 510 of the effect unit control unit 500 repeatedly executes the process shown in FIG.

ステップS1401では、RAM513のコマンド格納エリアに少なくとも1つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。制御コマンドが格納されている場合は、ステップS1402へ進み、制御コマンドが格納されていない場合は、ステップS1401へ戻る。   In step S1401, it is determined whether at least one control command is stored in the command storage area of the RAM 513. If the control command is stored, the process proceeds to step S1402. If the control command is not stored, the process returns to step S1401.

ステップS1402では、RAM513のコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。   In step S1402, one control command is acquired from the command storage area of the RAM 513, and the content is determined. The acquired control command is deleted from the command storage area.

ステップS1403では、ステップS1402の判定結果に応じて演出データを取得し、演出ユニットAの各デバイスドライバに順次演出データをセットする。データのセットにより演出ユニットAがそのデータに応じた演出を実行する。   In step S1403, effect data is acquired according to the determination result in step S1402, and the effect data is sequentially set in each device driver of effect unit A. The production unit A executes the production according to the data by setting the data.

ここで、図44を参照して、演出ユニットAの制御内容の設定について説明する。図44(a)はROM512に格納される演出ユニットAの制御データを示す図であり、図44(b)はROM531に記憶されるLCD10の表示制御データを示す図である。演出ユニット制御部500は、副制御部400から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号(図43(a)の「No.」)に対応した処理を実行する。   Here, with reference to FIG. 44, the setting of the control content of the rendering unit A will be described. FIG. 44A is a diagram showing the control data of the rendering unit A stored in the ROM 512, and FIG. 44B is a diagram showing the display control data of the LCD 10 stored in the ROM 531. When the production unit control unit 500 receives the control command described above from the sub-control unit 400, the production unit control unit 500 executes a process corresponding to the number indicated by the control command ("No." in FIG. 43A).

図43(a)に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉51aの制御内容(「左扉」)と、右扉51bの制御内容(「右扉」)と、LCD10の制御内容(「液晶表示装置」)とが設定されている。例えば、副制御部400からNo.1の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において、LCD10に表示制御データ1の内容を表示させる。詳細には図44(b)に示すようにNo.1の表示制御データを取得して対応する画像をLCD10に表示させる。続いて「処理順」2において扉51を全開にする。   In the control data shown in FIG. 43A, “processing order”, control details of the left door 51a (“left door”), and control details of the right door 51b (“right” are indicated according to the number indicated by the control command. Door ") and the control content of the LCD 10 (" liquid crystal display ") are set. For example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 1 is received, the rendering unit control unit 500 first causes the LCD 10 to display the contents of the display control data 1 in the “processing order” 1. In detail, as shown in FIG. 1 display control data is acquired and a corresponding image is displayed on the LCD 10. Subsequently, in the “processing order” 2, the door 51 is fully opened.

また、例えば、副制御部400からNo.5の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を下(第1の位置)へ移動させる。また、例えば、副制御部400からNo.10の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を上(第2の位置)へ移動させる。また、例えば、副制御部400からNo.21の制御コマンドを受信した場合、演出ユニット制御部500は、まず、「処理順」1において扉51を全閉にする。続いて「処理順」2においてLCD10を上(第2の位置)へ移動させる。そして、「処理順」3においてLCD10に表示制御データ2の内容を表示させる。これは3次元画像となる。そして「処理順」4において扉51を全開にして3次元画像を遊技者に提示する。このようにして演出ユニットAの動作が制御されることになる。   Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 5 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved downward (first position). Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 10 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved upward (second position). Further, for example, from the sub-control unit 400, No. When the control command 21 is received, the rendering unit control unit 500 first closes the door 51 in “processing order” 1. Subsequently, in the “processing order” 2, the LCD 10 is moved upward (second position). Then, the content of the display control data 2 is displayed on the LCD 10 in “processing order” 3. This becomes a three-dimensional image. In “processing order” 4, the door 51 is fully opened and a three-dimensional image is presented to the player. In this way, the operation of the rendering unit A is controlled.

<演出構成例>
次に、演出ユニットAを中心としたスロットマシン100における演出の構成例について説明する。図45(a)はスロットマシン100における演出の構成例を示す概略図である。演出は、大別すると、通常演出モード、期待感演出モード、ボーナス演出モードの3つの演出モードにより構成される。通常演出モードと期待感演出モードとは通常遊技中に設定される演出モードであり、ボーナス演出モードはボーナスゲーム中に設定される演出モードである。
<Example of production structure>
Next, a configuration example of effects in the slot machine 100 centered on the effect unit A will be described. FIG. 45A is a schematic diagram showing a configuration example of effects in the slot machine 100. FIG. The production is roughly divided into three production modes, a normal production mode, an expectation production mode, and a bonus production mode. The normal effect mode and the expectation effect mode are effect modes set during normal games, and the bonus effect mode is an effect mode set during a bonus game.

通常演出モードは、通常遊技中、期待感演出モードが設定されていない時に設定される。期待感演出モードは、ボーナスの内部当選を期待させる演出モードであり、”真”の場合と”ガセ”の場合とがある。なお、期待感演出モードにおいて、上述した3次元表示演出が実行される。   The normal performance mode is set when the expectation performance mode is not set during the normal game. The anticipation effect mode is an effect mode in which an internal winning of the bonus is expected, and there are cases of “true” and “gase”. In the expectation effect mode, the above-described 3D display effect is executed.

図45(b)は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。期待感演出モードのうち、”真”の期待感演出モードは、ボーナスとチャンスに同時に内部当選し、かつ、チャンスに入賞したことを条件として設定される。”真”の期待感演出モードが解除される条件は、ボーナスへの入賞である。   FIG. 45 (b) is a diagram showing effects, setting conditions, and cancellation conditions in the normal effect mode and the expectation effect mode. Among the expectation effect modes, the “true” expectation effect mode is set on the condition that a bonus and a chance are simultaneously won internally and a chance is won. The condition for releasing the “true” expectation effect mode is winning a bonus.

”真”の期待感演出モードが設定されている間はボーナス(BB、RB)の内部当選中(BB1、BB2、BAR)である。また、RT2モードの設定条件(図17参照)との関係から、”真”の期待感演出モードが設定されている間は、必ず遊技状態がRT2モードである。逆に、遊技状態がRT2モードの場合は、通常演出モードが設定されている場合(ボーナス単独当選の場合)と”真”の期待感演出モードが設定されている場合の双方があり得る。   While the “true” expectation effect mode is set, the bonus (BB, RB) is being won internally (BB1, BB2, BAR). Further, from the relationship with the setting conditions of the RT2 mode (see FIG. 17), the gaming state is always the RT2 mode while the “true” expectation effect mode is set. Conversely, when the gaming state is the RT2 mode, there can be both a case where the normal performance mode is set (in the case of a bonus single winning) and a case where a “true” expectation performance mode is set.

一方、期待感演出モードのうち、”ガセ”の期待感演出モードは、本実施形態の場合、チャンスに単独で内部当選して、チャンスに入賞したことを条件として設定される。本実施形態では、更に、抽選(切替抽選)に当選したことを条件として”ガセ”の期待感演出モードが設定される。”ガセ”の期待感演出モードが解除される条件は遊技回数である。   On the other hand, among the anticipation effect modes, the anticipation effect mode of “GASE” is set on the condition that, in the case of this embodiment, an internal winning is made for the chance and the chance is won. In the present embodiment, a “gase” expectation effect mode is further set on condition that the lottery (switching lottery) is won. The condition for releasing the expectation effect mode of “GASE” is the number of games.

”ガセ”の期待感演出モードはボーナスの内部当選中ではないのに期待感演出モードが設定される点で”ガセ”(偽り)である。また、RT1モードの設定条件(図17参照)との関係から、”ガセ”の期待感演出モードが設定されている間は、必ず遊技状態がRT1モードである。逆に、遊技状態がRT1モードの場合は、通常演出モードが設定されている場合と”ガセ”の期待感演出モードが設定されている場合の双方があり得る。”ガセ”の期待感演出モードの設定は切替抽選の当選を条件とするからである。   The expectation effect mode of “Gase” is “Gasse” (false) in that the expectation effect mode is set even though the bonus is not being won internally. Further, from the relationship with the setting conditions of the RT1 mode (see FIG. 17), the gaming state is always the RT1 mode while the “gase” expectation effect mode is set. Conversely, when the gaming state is the RT1 mode, there can be both a case where the normal performance mode is set and a case where the “gase” expectation performance mode is set. This is because “Gase” expectation effect mode setting is based on the winning of the switching lottery.

このように、期待感演出モードは、”真”、”ガセ”のいずれにおいても、チャンスへの入賞を条件としている。チャンスへの入賞が演出モードの切替契機となるので、遊技者にとっては演出モードの切替契機が分かり易いという利点がある。一方、チャンスへの入賞が演出モードの切替契機となることで、遊技者は期待感演出モードが”真”のものか、”ガセ”のものかが分かり難くなり、期待感演出モードでの遊技者のドキドキ感を高めることができる。   As described above, the expectation effect mode is conditional on winning a chance in both “true” and “gase”. Winning a chance becomes a trigger for switching the production mode, so that the player has an advantage that the trigger for switching the production mode is easy to understand. On the other hand, when the winning prize becomes a trigger for switching the production mode, it becomes difficult for the player to know whether the production mode is “true” or “gase”, and the game is played in the production mode. Can increase the feeling of throbbing.

次に、通常演出モードでは演出ユニットAの演出態様が2次元画像表示の演出態様である。また、期待感演出モードでは演出ユニットAの演出態様が3次元画像表示の演出態様である。2次元画像表示の演出態様から3次元画像表示の演出態様への切り替えは遊技状態(ここでは再遊技通常確率状態→RT1又はRT2モード)に応じて行なわれることになる。すなわち、演出ユニットAの演出態様の変化は、遊技状態の切替を報知する意味を持つ。   Next, in the normal effect mode, the effect mode of the effect unit A is an effect mode of 2D image display. In the expectation effect mode, the effect mode of the effect unit A is an effect mode of 3D image display. Switching from the effect mode of the two-dimensional image display to the effect mode of the three-dimensional image display is performed according to the game state (here, the re-game normal probability state → RT1 or RT2 mode). That is, the change in the production mode of the production unit A has a meaning of notifying the switching of the gaming state.

図46は、チャンスに内部当選して(チャンス単独、ボーナスとの同時当選)、チャンスに入賞し、かつ、切替抽選に当選した例を示している。チャンスに入賞した際、遊技状態はRT1モード又はRT2モードが設定され、演出モードは期待感演出モード(ガセ又は真)が設定される。期待感演出モードの設定により演出ユニットAの演出態様は2次元画像表示の演出態様から3次元画像表示の演出態様に切り替わる。   FIG. 46 shows an example in which a chance is won internally (chance alone, simultaneous winning with bonus), a chance is won, and a switching lottery is won. When winning a chance, the gaming state is set to RT1 mode or RT2 mode, and the effect mode is set to an expectation feeling effect mode (gasse or true). The production mode of the production unit A is switched from the production mode of the 2D image display to the production mode of the 3D image display by setting the expectation production mode.

演出態様の切り替えの際には、上述したように、主制御部300には待ち時間が設定され(図38のステップS913、ステップS914)、この待ち時間の間に、チャンス入賞を報知するチャンス入賞報知演出及び演出態様の切り替えを行なう可動処理が実行される。可動処理では左扉51aと右扉51bとを一旦遮蔽位置に移動し、LCD10を第1の位置から第2の位置へ移動させる。その後、左扉51aと右扉51bとを再び非遮蔽位置へ戻す。次に、期待感演出のいずれかを選択する選択演出が実行され、選択された期待感演出が実行されることになる。遊技の進行待ちの間に演出態様の切り替えを行うことで、切り替わった後の演出がタイミングの悪い演出となる場合を防止でき、演出態様の切り替えをタイミングよく行うことができる。   When the effect mode is switched, as described above, a waiting time is set in the main control unit 300 (steps S913 and S914 in FIG. 38), and a chance prize is notified during this waiting time. A movable process for switching between the notification effect and the effect mode is executed. In the movable process, the left door 51a and the right door 51b are temporarily moved to the shielding position, and the LCD 10 is moved from the first position to the second position. Thereafter, the left door 51a and the right door 51b are returned to the non-shielding position again. Next, a selection effect for selecting one of the expectation effects is executed, and the selected expectation effect is executed. By switching the production mode while waiting for the game to proceed, it is possible to prevent the production after switching from being a production with a poor timing, and to switch the production mode at a good timing.

以上、本実施形態のスロットマシン100によれば、ボーナス当選中でないときには、ACマスクデータを用いたリール停止制御により、遊技者が規定の操作順(順押し、ハサミ押し)以外の操作をしても、第1停止リールにおいて特定の表示態様(リーチ目)を表示することはなく、ボーナス当選中のときだけ、特定の表示態様(リーチ目)を表示するので、遊技者の期待感を低下させることはない。また、特定の表示態様が表示されたときの遊技者の喜びを一層高めることができ、例えば、特定の表示態様であるリーチ目の本来持つ役割を担保することができる(ボーナス役などの有利な移行役が内部当選しているときにのみ出現可能なリーチ目を規定の操作順以外で出現してしまう不都合を回避できる)。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, when the bonus is not won, the player performs an operation other than the prescribed operation order (forward press, scissor press) by the reel stop control using the AC mask data. However, since the specific display mode (reach eyes) is not displayed on the first stop reel, and the specific display mode (reach eyes) is displayed only when the bonus is won, the player's expectation is lowered. There is nothing. In addition, it is possible to further enhance the joy of the player when a specific display mode is displayed, and for example, it is possible to secure the original role of the reach that is the specific display mode (advantages such as a bonus role). The inconvenience that the reach that can appear only when the transitional role is won internally can appear outside the specified order of operation).

また、本実施形態のリール制御は、ACマスクデータにより優先停止位置を補正するので、新たに禁止目のテーブルデータを備えるより、リールの停止制御に必要な記憶容量を抑えることができる。   In addition, since the reel control according to the present embodiment corrects the priority stop position based on the AC mask data, the storage capacity necessary for the reel stop control can be reduced rather than newly including table data for the prohibition.

また、ボーナスに当選したときは、特定の表示態様(リーチ目)の表示の他、演出ユニットAにより3次元表示演出を実行するので、立体感ある演出でボーナス当選の期待感をさらに高めることができる。   In addition, when a bonus is won, the display unit A executes a 3D display effect in addition to displaying a specific display mode (reach eyes), so that the expectation of winning the bonus can be further enhanced with a stereoscopic effect. it can.

<その他の実施形態>
以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができる。
<Other embodiments>
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, various deformation | transformation and change can be performed with respect to embodiment of this invention in the range which does not deviate from the summary of this invention.

例えば、上記実施形態では、特定の表示態様として、リーチ目を例に挙げて説明したが、特定の表示態様はリーチ目に限定されるものではない。例えば、チャンス目(ボーナス当選中によく表示される出目)に適用してもよい。また、特定の表示態様が表示される条件も、ボーナス当選中に限定されるものではなく、いかなる役の当選にも対応できるものである。例えば、チェリー当選ではチェリー当選時にしか表示されない出目を表示し、チェリー当選時以外ではこの出目を表示させないようにしてもよい。また、抽選の結果、いずれの役にも当選していないハズレが判定された場合、そのハズレに基づいて、遊技者に有利となる抽選をするように構成されていれば、ハズレを示す表示態様も、上述した特定の表示態様に含まれる。さらには、ボーナス役のように遊技者にとって有利な遊技状態に移行する移行役だけではなく、不利な遊技状態に移行するような移行役に当選したときにだけ特定の表示態様を表示するようにしてもよい。例えば、リプレイタイムにおいてリプレイタイムを終了させる出目を特定の表示態様としてもよい。このように、本発明における特定の表示態様は、遊技者の期待感を高める出目の他、遊技者の期待感を低下させる出目にも適用してもよく、遊技者に内部の抽選状態を示す表示態様は、すべて適用できる。   For example, in the embodiment described above, the reach is described as an example of the specific display mode, but the specific display mode is not limited to the reach. For example, the present invention may be applied to a chance eye (an outcome often displayed during bonus winning). In addition, the condition for displaying a specific display mode is not limited to the bonus winning, and it can deal with winning of any combination. For example, in the case of cherry winning, an outcome that is displayed only when the cherry is won may be displayed, and this outcome may not be displayed except when the cherry is won. In addition, if it is determined that a winning that has not been won in any of the winning combinations is determined as a result of the lottery, the display mode showing the lost is configured so that a lottery advantageous to the player is performed based on the lost. Is also included in the specific display mode described above. Furthermore, a specific display mode is displayed only when a transition role that shifts to an unfavorable game state is won, as well as a transition role that shifts to a game state that is advantageous to the player, such as a bonus role. May be. For example, it is good also as a specific display mode which makes the exit which ends replay time in replay time. As described above, the specific display mode according to the present invention may be applied to an outcome that lowers the player's expectation in addition to an outcome that increases the player's expectation. All the display modes showing are applicable.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの外観図である。FIG. 44D is an exterior diagram of a rendering unit for the slot machine according to the embodiment of the present invention. 演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a production unit. (a)は演出ユニットのうち画像表示ユニットの右側面図、(b)は左側面図である。(A) is a right side view of the image display unit in the effect unit, and (b) is a left side view. (a)は側板から駆動ユニットを取り去った態様を示す図、(b)は側板上の機構を取り外した態様を示す図である。(A) is a figure which shows the aspect which removed the drive unit from the side plate, (b) is a figure which shows the aspect which removed the mechanism on a side plate. 図7とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 図6とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 画像表示ユニットによる3次元画像の表示原理の説明図である。It is explanatory drawing of the display principle of the three-dimensional image by an image display unit. (a)は合成画像の一例、(b)及び(c)は支持体内に配設される立体物(模型)の一例を示す図である。(A) is an example of a composite image, and (b) and (c) are diagrams showing an example of a three-dimensional object (model) disposed in a support body. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a sub-control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the presentation unit control part of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を示す図である。FIG. 5 is a view showing an arrangement of symbols applied to each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技(再遊技通常確率)における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。The figure which showed the type of internal winning in the normal game (replay normal probability) of the slot machine concerning one embodiment of the present invention, the winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals paid out at the time of winning. is there. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技(再遊技高確率;RT1モード)における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。The type of internal winning in the normal game (high replay probability; RT1 mode) of the slot machine according to one embodiment of the present invention, the winning probability, the corresponding winning combination and symbol combination, and the number of medals to be paid out at the winning are shown. It is a figure. (a)は本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技(再遊技高確率;RT2モード)、(b)はBBゲーム、(c)はRBゲームにおける内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。(A) is a normal game (high probability of replay; RT2 mode) of the slot machine according to the embodiment of the present invention, (b) is a BB game, (c) is an internal winning type in the RB game, and its winning probability FIG. 5 is a diagram showing a corresponding winning combination and symbol combination and the number of medals to be paid out at the time of winning. RT1モード及びRT2モードの設定条件及び解除条件を示す表である。It is a table | surface which shows the setting conditions and cancellation | release conditions of RT1 mode and RT2 mode. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing main processing of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図18のステップS108のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the reel control process of step S108 of FIG. 図19のステップS201の引き込み制御準備処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail the pull-in control preparation process in step S201 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御テーブルの一例である。4 is an example of a reel stop control table of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール停止制御属性テーブルの一例である。4 is an example of a reel stop control attribute table of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図19のステップS202の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。20 is a flowchart showing in detail a first stop preparation process in step S202 of FIG. 図23のステップS405のAC制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AC control data setting process of step S405 of FIG. 23 in detail. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのAC制御データの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of AC control data of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図24のステップS504のAC制御データ展開処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AC control data expansion | deployment process of step S504 of FIG. 24 in detail. 図25に示すAC制御データの基本停止位置データの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the basic stop position data of AC control data shown in FIG. 図25に示すAC制御データの優先停止位置データの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the priority stop position data of AC control data shown in FIG. 図25に示すAC制御データのAC制御マスクデータの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of AC control mask data of the AC control data shown in FIG. AC制御マスクデータを用いて、優先停止位置を加工する処理の概要図である。It is a schematic diagram of the process which processes a priority stop position using AC control mask data. 図19のステップS207のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a reel stop process in step S207 of FIG. 19. FIG. リーチ目を説明する図である。It is a figure explaining a reach eye. 従来においてボーナス当選中でないときにリーチ目が表示される一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which reach eyes are displayed when the bonus is not won in the prior art. ACマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the stop control of a reel using AC mask data. ACマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the stop control of a reel using AC mask data. ACマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the stop control of a reel using AC mask data. ACマスクデータを用いたリールの停止制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the stop control of a reel using AC mask data. 図18のステップS111の遊技状態制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the game state control process of step S111 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける各入賞役に対応する待ち時間の長さを示す表である。It is a table | surface which shows the length of the waiting time corresponding to each winning combination in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図38のステップS915のRTモード制御処理を詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the RT mode control process of step S915 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの副制御部割り込み処理及び副制御部メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a sub-control unit interrupt process and a sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおける演出内容の基本的な設定を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram showing a basic setting of the contents of effects in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニット制御部割り込み処理及び副演出ユニット制御部メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation unit control part interruption process of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and a subsidiary production unit control part main process. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの演出ユニットの制御データ、及びLCDの表示制御データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the control data of the presentation unit of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the display control data of LCD. (a)はスロットマシン100における演出の構成例を示す概略図、(b)は通常演出モードと期待感演出モードの演出態様、設定条件及び解除条件を示す図である。(A) is the schematic which shows the structural example of the production | presentation in the slot machine 100, (b) is a figure which shows the production | generation aspect, setting condition, and cancellation | release condition of normal production mode and anticipation production mode. 演出の進行例を示す図である。It is a figure which shows the example of progress of production.

Claims (15)

複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、
前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、停止位置を補正するための補正情報に基づいて、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
A game table comprising: a determination unit that determines whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery unit Because
The reel stop control means includes
When the lottery by the lottery means has reached a predetermined allowable state in which a specific display mode can be stopped and displayed, the reel can be stopped at a stop position where the specific display mode is stopped and displayed.
When the lottery means does not achieve the predetermined permissible state, the stop position for stopping the specific display mode is displayed based on the correction information for correcting the stop position. A gaming table, wherein the reel is stopped at the corrected stop position after correcting the stop position so as not to display the stop.
前記リール停止制御手段は、
前記リールの停止位置が定められた複数の停止テーブルの中から前記抽選手段の抽選結果に応じて選択した停止テーブルに基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記停止テーブルは、
前記リールの停止位置が定められた停止位置データと、
前記補正情報として、前記停止位置データと演算することにより、前記停止データを加工して、補正した停止位置を作成するための停止位置加工データと、を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The reel stop control means includes
Based on the stop table selected according to the lottery result of the lottery means from among a plurality of stop tables where the stop position of the reel is determined, stop control of the reel,
The stop table is
Stop position data in which the stop position of the reel is determined;
The stop position processing data for processing the stop data and calculating the corrected stop position by calculating the stop position data as the correction information. Amusement stand.
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合には、前記停止位置データを用いて、前記リールの停止制御を行い、
前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合には、前記停止位置データと前記停止位置加工データを用いて、前記リールの停止制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技台。
The reel stop control means includes
When a predetermined permissible state in which a specific display mode can be stopped and displayed by the lottery means, the reel stop control is performed using the stop position data,
3. The reel stop control is performed using the stop position data and the stop position processing data when the predetermined permissible state is not obtained by the lottery by the lottery means. The listed game table.
前記演算は、前記停止位置データと前記停止位置加工データとの論理積演算であって、前記停止位置データの停止位置の少なくとも一部を非停止位置とすることを特徴とする請求項3記載の遊技台。   4. The calculation according to claim 3, wherein the calculation is an AND operation between the stop position data and the stop position machining data, and at least a part of the stop position of the stop position data is set as a non-stop position. Amusement stand. 前記停止位置データは、優先停止位置の情報を含んで構成されたデータであり、
前記停止位置加工データは、前記優先停止位置を加工するためのマスクデータであることを特徴とする請求項4記載の遊技台。
The stop position data is data including information on a priority stop position,
5. The game table according to claim 4, wherein the stop position processing data is mask data for processing the priority stop position.
前記リール停止制御手段は、前記複数のリールのうち、最初に停止した第1リールに対して、前記抽選手段による前記抽選により、特定の表示態様を停止表示可能な所定の許容状態となった場合及び前記抽選手段による前記抽選により、前記所定の許容状態とならなかった場合の停止制御を行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台。   When the reel stop control means is in a predetermined permissible state in which a specific display mode can be stopped and displayed by the lottery by the lottery means for the first reel of the plurality of reels that has stopped first. 6. The game table according to claim 1, wherein stop control is performed when the predetermined permissible state is not achieved by the lottery by the lottery means. 前記所定の許容状態とは、遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選であることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台。   The gaming table according to claim 1, wherein the predetermined allowable state is an internal winning combination for a transition combination for shifting to a state advantageous to a player. 前記所定の許容状態とは、前記移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役への同時当選状態であることを特徴とする請求項7記載の遊技台。   8. The gaming table according to claim 7, wherein the predetermined permissible state is a state in which the transition combination and a predetermined winning combination in which a game medium payout can be obtained are simultaneously won. 前記特定の表示態様は、通常の状態と比して遊技媒体の獲得期待値が高い有利な状態へ移行するための移行役の当選であるときだけに表示される表示態様であることを特徴とする請求項8記載の遊技台。   The specific display mode is a display mode that is displayed only when a winning combination is selected to shift to an advantageous state in which an expected value of gaming media is higher than a normal state. The game table according to claim 8. 前記特定の表示態様は、前記移行役の図柄組合せを構成する図柄の一部を含んだ表示態様であることを特徴とする請求項9記載の遊技台。   The game table according to claim 9, wherein the specific display mode is a display mode including a part of a symbol constituting the symbol combination of the transition combination. 複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の役は、
通常の遊技状態と比して遊技媒体の獲得期待値の高い有利な状態へ移行するための移行役と、遊技媒体の配当を得ることができる所定の入賞役に同時に内部当選する同時当選役と、
前記移行役に単独で内部当選する単独移行役と、
前記所定の入賞役に単独で内部当選する単独入賞役と、を含み、
前記所定の入賞役は、
前記単独入賞役に内部当選したときには、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せの各図柄が、前記ストップボタンの停止操作のタイミングに関わらず、前記所定の入賞役に対応する図柄組合せを停止表示されるように、それぞれの前記リールに配置され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役の内部当選である場合には、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、前記ストップボタンに対する停止操作後の所定のコマ数の範囲内に前記移行役を構成する図柄がないときには、前記所定の入賞役を構成する図柄を停止表示させ、
前記抽選手段の抽選結果が前記同時当選役及び前記単独役のいずれにも内部当選していない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
A game table comprising: a determination unit that determines whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery unit Because
The multiple types of roles are:
A transitional role for shifting to an advantageous state with a high expected value of game media acquisition compared to the normal gaming state, and a simultaneous winning combination for simultaneously winning a predetermined winning combination that can obtain a payout of gaming media ,
A single transition role for internal winning of the transition role alone;
A single winning combination for internal winning of the predetermined winning combination alone,
The predetermined winning combination is
When the single winning combination is won internally, each symbol of the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed with the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination stopped regardless of the timing of the stop operation of the stop button. To be arranged on each said reel,
The reel stop control means includes
When the lottery result of the lottery means is the internal winning of the simultaneous winning combination, the reels may be stopped at a stop position for stopping and displaying a specific display mode indicating that the transition winning combination is internal winning. When there is no symbol constituting the transition combination within the range of the predetermined number of frames after the stop operation on the stop button, the symbol constituting the predetermined winning combination is stopped and displayed.
When the lottery result of the lottery means that neither the simultaneous winning combination nor the single combination is won internally, the stop position for stopping and displaying the specific display mode is stopped without displaying the specific display mode. A gaming table, wherein the game machine is corrected to a position and the reel is stopped at the corrected stop position.
画像表示装置と、
前記画像表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、
前記画像表示装置が表示面となる第1の位置と、前記画像表示装置が前記ハーフミラーに画像を投影し、前記ハーフミラーが表示面となる第2の位置と、の間で前記画像表示装置を移動させる画像表示装置駆動手段と、を備える演出ユニット
と、
前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、所定の待ち時間を設定する待ち時間設定手段と、
を有し、
前記画像表示装置駆動手段は、
前記判定手段が前記所定の入賞役への入賞を判定したときには、前記所定の待ち時間以内に前記第1の位置から前記第2の位置に前記画像表示装置を移動させることを特徴とする請求項8乃至11のいずれか1項に記載の遊技台。
An image display device;
A half mirror that reflects an image projected from the image display device;
Between the first position where the image display device becomes a display surface and the second position where the image display device projects an image onto the half mirror and the half mirror becomes a display surface An image display device driving means for moving the effect unit,
A waiting time setting means for setting a predetermined waiting time when the determining means determines winning in the predetermined winning combination;
Have
The image display device driving means includes:
The image display device is moved from the first position to the second position within the predetermined waiting time when the determination unit determines to win the predetermined winning combination. The game table according to any one of 8 to 11.
前記演出ユニットは、
前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第1の位置と前記第2の位置との間を移動させる間、前記画像表示装置及び前記ハーフミラーによる表示画像を遮蔽する遮蔽手段を備えることを特徴とする請求項12記載の遊技台。
The stage unit is
Shielding means for shielding a display image by the image display device and the half mirror while the image display device driving unit moves the image display device between the first position and the second position. The game table according to claim 12.
前記演出ユニットが実行する演出モードは、
通常演出モードと、少なくとも前記移行役に内部当選したことを条件として設定される期待感演出モードと、を備え、
前記演出ユニットは、
前記画像表示装置駆動手段が前記画像表示装置を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させることにより、前記期待感演出モードであることを遊技者に示唆することを特徴とする請求項12又は13記載の遊技台。
The production mode executed by the production unit is:
A normal production mode, and at least an expectation production mode set on the condition that the winning combination is internal
The stage unit is
The said image display apparatus drive means suggests to a player that it is said expectation effect mode by moving the image display apparatus from the first position to the second position. The game table according to 12 or 13.
複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリールと、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記抽選手段の抽選結果、及び前記ストップボタンの停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが、前記抽選手段により内部当選した役の図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数のリールは、
最初に停止する第1停止リールと、2番目に停止する第2停止リールと、3番目に停止する第3停止リールで構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が遊技者にとって有利な状態へ移行させる移行役への内部当選である場合には、前記第1停止リールが停止するときに、前記移行役に内部当選していることを示す特定の表示態様を停止表示させる停止位置で前記リールを停止させることが可能であり、
前記抽選手段の抽選結果が前記移行役への内部当選でない場合には、前記特定の表示態様を停止表示させる停止位置を前記特定の表示態様を停止表示させない停止位置に補正して、補正した停止位置で前記リールを停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple types of designs, multiple reels that can rotate,
Lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is determined by lottery;
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop button;
A game table comprising: a determination unit that determines whether or not a winning combination is determined based on whether a combination of symbols displayed by the plurality of reels at the time of stoppage is a symbol combination of an internal winning combination by the lottery unit Because
The plurality of reels are:
A first stop reel that stops first, a second stop reel that stops second, and a third stop reel that stops third,
The reel stop control means includes
When the lottery result of the lottery means is an internal winning to a transition combination for shifting to a state advantageous to the player, the fact that the transitional combination is won internally when the first stop reel stops It is possible to stop the reel at a stop position to stop and display a specific display mode shown,
If the lottery result of the lottery means is not the internal winning to the transition role, the stop position for stopping and displaying the specific display mode is corrected to the stop position for not displaying the specific display mode and corrected stop A game table characterized by stopping the reel at a position.
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